prolaz lijevo mrtav

Left 4 Dead 2 je kooperativna pucačina. Igru možete igrati sami ili u društvu prijatelja ili nasumičnih igrača s interneta. Glavni fokus programera bio je na kooperativnoj igri i mrežnim modovima, tako da prolaz igre Left 4 Dead 2 ne oduzima puno vremena. Postoje samo 4 razine koje ćete morati proći sa svojom ekipom i pokušati preživjeti u ovoj vožnji od točke A do točke B.

U ovom ćemo članku razumjeti sve zamršenosti igranja, klase likova i razmotriti kratki vodič sve razine.

Koji je smisao?

Igra je pucačina za 4 osobe u kojoj ćete morati uništavati zombije u velikom broju. Ovdje nema glavne priče. Vi i vaši prijatelji ste grupa preživjelih koji moraju prijeći iz jedne sigurne zone u drugu. Igra ima podjelu na klase, stoga je važan timski rad. Ali protivnici se mogu razlikovati u različitim sposobnostima, tako da šetnja neće biti laka. Potpuni vodič igranje Left 4 Dead 2 trajat će otprilike 5-6 sati uz koordiniran rad vašeg tima. Kako biste razumjeli igrivost, razmotrite klase igrača i neprijatelja.

Klase heroja

U drugom dijelu igre, sve klase predstavljaju pojedinačni heroji. Njihova priča ispričana je kroz cijelu kampanju priče. Dakle, na početku igre možete izabrati jednog od sljedećih heroja:

  • Trener. Afroamerikanac iz Savannaha. U mladosti je igrao za sveučilišnu nogometnu momčad, ali je zbog ozljede morao odustati od sportske karijere. Kako je vrijeme prolazilo, trener je izgubio nekadašnju formu i radi kao profesor tjelesnog odgoja. Ne navodi svoje ime, pa ga pratitelji zovu Trener.
  • Nick. Kockar i prevarant. Obično se takvim ljudima ne vjeruje, ali u sadašnjim uvjetima nema izbora. Prije apokalipse Nick je putovao gradovima i zarađivao za život u kasinu. Teško mu je pronaći zajednički jezik sa svojom ekipom zbog stalnih loših šala i šala na račun njegovih pratitelja.
  • Rochelle. Novinarka, 29 godina. Voli komunicirati i otvoren je za razgovore. Nakon što je promaknuta, nadređeni je šalju u Savannah da izvještava o aktualnim događajima. Natrag Rochelle se već vraća kroz gomile zombija sa svojim novim poznanicima.
  • Ellis. Mlad momak dobre duše i otvorenosti prema ljudima radi kao automehaničar. Uopće se ne boji zombija, što neprestano dokazuje svojim postupcima. Stalno komentira sve što se događa okolo.

Također, likovi iz prvog dijela serijala dodani su igri u dodatku The Sacrifice.

Neprijateljske klase

Tijekom prolaska Left 4 Dead 2 susrest ćete iste neprijatelje kao u prvom dijelu: obične zombije, lovca, pušača, debelog čovjeka, tenka i vješticu. Osim njih, dodani su rijetki zaraženi - znanstvenici, klaunovi, blatnjavi i tako dalje. Uništiti ih će imati različite taktike. Pročitajte više o ovome u nastavku.

Oružje

Sva oružja su potpuno migrirana iz prvog dijela igre. Dodan mu je bacač granata i mitraljez. Njihovo streljivo je ograničeno na jednu razinu, pa morate trošiti mudro. Osim toga, oružje za blizinu je uvedeno da zamijeni pištolje s beskonačnim streljivom. 11 oružja za brzu borbu razlikuju se u brzini napada i dometu. Svaki od njih nanosi 500 štete normalnim neprijateljima. Ojačani tenk i vještica dobivaju 5% i 25% štete, ovisno o broju života.

Raspon dodatnih artikala je proširen. Dodano u kutije prve pomoći: defibrilator koji se može koristiti jednokratno, šprice s adrenalinom.

Osnove igranja

Cijeli prolaz Left 4 Dead 2 podijeljen je na prolaze između sigurnih zona (sigurnih soba). Tim započinje razinu u jednoj sigurnoj sobi. U njemu se igrači mogu pripremati, birati taktike, oružje i tako dalje. Na kraju razine, spašeni ste (ako uspijete) s neprijateljske lokacije. Sljedeća razina također počinje sigurnom zonom.

Kroz kampanju možete proći s 3 prijatelja ili bota. Na primjer, započnite prolaz Left 4 Dead 2 s djevojkom, a druga dva igrača bit će zamijenjena botovima, čije su radnje što je moguće bliže ponašanju pravih igrača. Umjetna inteligencija u igrici zove se Direktor. Automatski se prilagođava radnjama i razinama sposobnosti igrača. Zbog toga se vrijeme, broj neprijatelja i drugi uvjeti mijenjaju, zbog čega ponovljene kampanje postaju zanimljive. Ova igra ima 8 modova. U članku ćemo razmotriti jedan ili zadružni prolaz razine.

Cijela glavna kampanja sastoji se od 5 priča:

  • Mrtva točka.
  • Mračni karneval.
  • Močvarna groznica.
  • Užasan pljusak.
  • Dolazak.

Razmotrimo svaki od njih detaljnije.

Prolazak Left 4 Dead 2: 1. dio

Prva priča počinje na krovu hotela. Grupu preživjelih koju igrate vi i vaši prijatelji trebali su odvesti spasioci, ali nije sve išlo po planu. Kako se ispostavilo, tim je trebao proći kroz cijeli hotel i doći do heliodroma. Njihovi životi ovise o tome, stoga morate djelovati odmah.

Prva razina je izumrli hotel. Morate doći na prvi kat s krova. U uskim hodnicima ispunjenim zaraženim oružje za blizinu bit će učinkovito. Stalno se osvrćite i ne dopustite da vas zombiji okruže, inače će prolaz završiti neuspjehom. Ispred lifta poslušajte dijalog o smaku svijeta i krenite dalje - pred vratima će vas čekati još jedna gomila čudovišta. Obavezno odaberite automatski. Nakon što pucate u neprijatelje, trčite u sigurnu zonu.

Ulice vas čekaju na drugoj razini. Odmah uništite sve neprijatelje kako biste spriječili da budete okruženi. Desno je podrum - selimo se tamo. U blizini podruma penjemo se stepenicama i ulazimo u zgradu. Ovdje se nalazi trgovina oružjem, gdje se morate maksimalno opskrbiti predmetima i streljivom. Trčimo u shopping centar. Ovdje je potrebno postupno granatirati podove neprijateljima. Na kraju misije, morate napuniti auto bocom. Zbog malog volumena spremnika, morat ćete trčati za benzinom 10 puta. Kako ne biste umrli i brže završili kampanju, trčite od automobila do benzina i natrag, ignorirajući neprijatelje koji će se stalno pojavljivati. Nakon što se automobil napuni, možete napustiti ovo mjesto. Prva kampanja je završena.

Prolazak Left 4 Dead 2: 2. dio

Druga kampanja počinje s lošim vijestima - na putu vam se auto zaustavlja i nije ga moguće popraviti. Sada ćete morati trčati do sigurne zone pješice, uzvraćajući gađanje neprijateljima. Trčimo do motela i cirkusa, desno ulazimo u sobu.

Nakon izlaska iz sigurne zone dolazimo do karnevala. Ovdje čistimo gomile zaraženih. Nakon prolaska kroz nekoliko platformi, ući ćete u Tunel ljubavi, na čijem kraju igrače čeka sigurna soba.

Slijedi dio "Roller Coaster". Sve je isto i u velikim količinama - pucajte na sve protivnike. Na kraju idemo u rekreacijsko područje, gdje trebate lansirati baklju s pozornice. Ostaje samo čekati spasitelja, au isto vrijeme zaštititi sebe i suigrače od zombija. Najprikladnije je snimati s pozornice jer će tu sletjeti helikopter. Na kraju odletimo s ekipom.

dio 3

Prolazak Left 4 Dead 2 nastavlja se u poglavlju "Močvarna groznica". Ovdje se morate probiti kroz močvarno područje, gdje ćete naići na nova čudovišta - sakupljače blata. Na početku idemo vlakom, gdje saznajemo da je Nick ubio vozača, jer je bio zaražen ovdje. Izlazimo iz vlaka i krećemo prema gradu. Uz pomoć čamca dolazimo do skloništa kroz gomilu neprijatelja.

Zatim igrači ulaze u močvaru. Treba se kretati strogo sigurnim komadima zemlje, izbjegavajući močvaru. Blatnjaci će stalno puzati iz grmlja - čuvajte se njihovog blata koje pljuje. Trčimo naprijed dok ne izađemo na cestu. Blizu nje skrećemo desno i nalazimo staru kuću, koja će biti utočište.

Napuštajući sobu, naći ćete se na selu. Slijedite cestu do kuće plantažera. U njemu se dižemo na drugi kat i zovemo pomoć. Kao i obično, branite se dok spasioci ne dođu po vas. Ovime se završava treći dio prolaska igre Left 4 Dead 2.

dio 4

Pobjegli s plantaže brodom, krenuli smo duž grada. Brodu ponestaje goriva, pa se igrači moraju iskrcati u blizini grada. Krećemo kroz njega i pronalazimo sigurno utočište. Razina je jednostavna i jasna, tako da s njom ne bi trebalo biti problema.

Sada ulazimo u mjesto s vješticama i običnim zombijima. Brzo čistimo lokaciju i prepuštamo tvornicu ulici. Na ulici trčimo kroz trsku. Usput ponesite i kanister benzina – još će vam dobro doći.

Zatim igrače čeka povratak. Opskrbili ste se gorivom, sada morate opet na brod. Tijekom izlaska na obalu počet će jak pljusak koji će pogoršati vidljivost. Sve ostalo je isto. Na kraju dolazimo do kuće u blizini plantaže i s krova zgrade zovemo pomoć.

Završni dio

Posljednje poglavlje u prolazu Left 4 Dead 2 je najteže, kako u modu za jednog igrača, tako iu co-op. Razina se sastoji od jedne misije, ali vrlo duge i teške. Počinjete na plaži. Kraj lokacije je heliodrom, ali do njega ipak morate doći živi. Morat ćete se probijati kroz ulice New Orleansa, prepune zaraženih i svih vrsta jedinstvenih neprijatelja na koje ste naišli u igri.

Sačuvajte kutije prve pomoći – dobro će vam doći u finalu. Na kraju staze, igrači će pronaći izravan most do krajnje točke. Tenkovi i debeli ljudi pridružit će se svim neprijateljima. Najsigurnije je kretati se po krovovima i gađati protivnike odozgo. Prolazak za jednog igrača u Left 4 Dead 2 završava kada vas spasi helikopter na kraju razine.

Kada prolazite sami, ostaje se osloniti samo na vlastite snage. Umjetna inteligencija ne radi uvijek ispravno, tako da kampanja za jednog igrača nije popularna među igračima. Preporučujemo da započnete prolaz Left 4 Dead 2 s prijateljima ili barem jednim prijateljem. Tako možete pomoći timu i komunicirati tijekom bitke. Na visokoj razini težine, timske akcije igraju veliku ulogu u preživljavanju, posebno na potonjoj. Ako imate bilo kakvih poteškoća tijekom igre, možete gledati Left 4 Dead 2 prolaz kroz stream na bilo kojem resursu igre - video igranja pomoći će vam da brzo shvatite kako proći kroz ovaj ili onaj trenutak.

Left 4 Dead 2 - ne samo zanimljiva igrica za društvo od 4 osobe na par večeri, ali i pucačina visoke replay value, cool dinamike i timske interakcije. Na ovaj trenutak ništa se ne zna o izlasku trećeg dijela, pa preporučujemo da pogledate prethodnu igru ​​ako ste je propustili!

Ako imate problema s Uputstvo za igru ​​Left 4 Dead, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Left 4 Dead. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Left 4 Dead pročitajte na našoj web stranici.

Bez milosti

Prvo morate otići do stanice podzemne željeznice. Ometat će vas debeljuci, mrtvaci i tragači, oni vežu svoje žrtve jezikom. Pokupite oružje i sve ostalo, otvorite vrata i zatvorite ih, koristite gumb koji je odgovoran za akciju. U slučaju kada će biti previše neprijatelja i oni će biti jedan pored drugog, najbolje je koristiti bombe i granate. Kad izađete iz kuće, uz pomoć automobila pronađite drugi pištolj. Pucajte po dvoje odjednom. Posjetite skladišta i druge prostore, gdje možete doći do zaliha lijekova i tableta. Odaberite lijek, pristupite svojim ljudima, pritisnite i držite tipku da ih liječite. Nakon što se nađete na stanici podzemne željeznice, zatvorite vrata za sobom i nakon toga prvi zadatak će biti gotov.

Slijedite podzemnu željeznicu, usput ćete se susresti s Thugom. On je u sobi, to će biti slično garaži. Izađite na ulicu, tamo ćete vidjeti drugu sobu, tamo ćete morati otvoriti vrata. Dok se otvara, morate se boriti protiv napada zombija. Desno od njega je kupola, stanite iza nje, što će vam uvelike pojednostaviti zadatak. Bit će mnogo opasnih stvorenja, poput vještica. Od njih se mora držati distanca jer su iz neposredne blizine vrlo opasni. Nakon što uđete u sobu, ubijte neprijatelje kroz prozor. Izađite, slijedite sve dok ne dođete do zalagaonice, gdje ćete pronaći sklonište. Pomakni se uz kanalizaciju. Prilično mračno mjesto, treba očekivati ​​napade sa svih strana. Da biste došli gore, morate proći kroz mali tunel dok ne dođete do bolnice. IZ obrnuta strana stepenice, gore, tamo je tenk. Prilično uzak teritorij, pa se trebate kretati što je brže moguće kako ne biste postali žrtva. U autu koji stoji kod bolnice pronađite kutiju prve pomoći i brzo uđite u bolnicu, prije nego što bacite granatu. Idi u sklonište i zatvori vrata za sobom.

Bolnica

Bit će mnogo protivnika na ovom mjestu. Na vrhu zgrade nalaze se i vještica i tenk. Ubijte vješticu, upotrijebite bombu dok ona plače. Upotrijebite tragove koji su na zidovima da shvatite u kojem smjeru ići dalje. Kada pronađete dizalo, vrijeme je za prilično jak napad vaših neprijatelja. Odaberite stranu i počnite je čuvati od neprijatelja. Zalihe patrona su na stolu blizu vas. Prije nego što uđete u dizalo i odete, obnovite zalihe oružja. Nakon što prođete do vrha, ubijte protivnike s velike udaljenosti. Zidovi pokazuju u kojem smjeru treba ići dalje. Napustite sklonište, idite, krećite se pomoću strelica na zidovima i podu. Nakon toga ćete se popeti na krov, pratiti radio odašiljač i slati signale S.O.S.. Vrijedi pričekati malo dok helikopter ne stigne, dok ćete morati uništiti nekoliko valova protivnika. Zauzmite poziciju odozgo i pucajte na sve što vidite. Nakon što helikopter stigne, trčite do njega i sjednite unutra, pucajte od protivnika koji će trčati za vama. Pucajte iz topova koji se nalaze na krovu zgrade, ali ne zaboravite da možete biti napadnuti s leđa.

Zanimljiva činjenica: igra ima prilično zanimljiv sustav u svojoj strukturi, a zove se "Director". I isto tako, određuje u kojem će trenutku započeti napad horde, kakvi će vas neprijatelji napasti i na kojim mjestima se nalazi ovo ili ono oružje i patrone za njega. Ona također raspoređuje mrtve po lokacijama. Ona je odgovorna za to da se svaki put kada uđete u igru ​​pred sobom pojavi potpuno drugačija slika. Također je jedinstven po tome što u stvarnom vremenu procjenjuje kako se igrač ponaša i, ovisno o tome, dinamički raspoređuje protivnike, zalihe i tako dalje. Stoga će vam igra često izbaciti sasvim jedinstvene situacije, zbog čega morate postupiti mudro, inače možete ostati samo s nožem i praznom kopčom već na pola razine, dok će ona još uvijek biti vrlo blizu sklonište.

Popis žrtava

Pratite cestu dok ne vidite da je uništena. Spustite se, ubijte protivnike u okrugu i popnite se na drugu stranu zgrade. Skrenite i pratite stazu do skloništa koje se nalazi unutar objekta. Nastavite se kretati prema spasenju. Morate proći kroz kanalizaciju i popeti se. Kada odaberete, trčite na lijevu stranu i pronađite vrata koja vode do spasonosnog skloništa. Koristite Molotovljev koktel da blokirate put zombija. Koristite balone da uništite velike grupe neprijatelja. U blizini prolaza do kuće u kojoj se nalazi tenk.

Napustite sklonište, slijedite blizu automobila. Bit će tenk. Da biste krenuli dalje, vagoni, morate proći kroz ogradu, a zatim skrenuti udesno. Da biste se nosili s neprijateljem, zaustavite se u jednoj od kuća, također uđite u preostalu. U početku vam neće biti dopušten unutra i morat ćete ubiti nekoliko zombija. Sada se moramo kretati ulicama grada. Na sigurno mjesto možete se popeti na krovove. Prođite i preskočite ogradu. S desne strane je skrovište. Napustite kuću, krenite šumskim putem. Pogledajte božićna drvca, iza njih se mogu sakriti pušači i obični zombiji. Kada staza prijeđe na desnu stranu, tako da možete vidjeti kuću. U njemu će biti streljivo i pribor prve pomoći. Skupite onoliko koliko vam je potrebno, a zatim odbijte neprijateljske napade dok se ne pojavi čamac. Uz pomoć walkie-talkie-a, trebate razgovarati dvaput. Lijevo od objekta je pristanište. Trči k njemu da ga spasiš.

Zanimljiva činjenica: igra je prvenstveno kooperativna, stoga ne zaboravite na svoje saveznike, koje treba pravodobno spasiti kada su na rubu smrti. Ali ne zaboravite da vas, dok pomažete svom prijatelju, obližnji protivnici lako mogu rastrgati na komade, pa prije nego što pružite prvu pomoć svojim drugovima, pokušajte što je moguće više očistiti lokaciju neprijateljskih jedinica, a zatim preuzmite pomoć prijatelj. Postoje četiri razine težine u igri. Ovisno o svakom od njih, odredit će se broj neprijatelja na razinama, kao i koliko će štete nanijeti mrtvi. Oružje koje jedan od likova može nositi prilično je ograničeno, može nositi samo jednu vrstu oružja u isto vrijeme. Ovo je ili glavno oružje - pištolj, granata, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Stoga, kada vam se na putu naiđe još jedan pribor za prvu pomoć, moći ćete sami izliječiti pacijenta, a zatim ga podići, a za petu granatu jednostavno neće biti mjesta u vašem džepu, tako da nije za žaljenje, ali morat će se ostaviti da leži na zemlji.

Ustajali zrak

Moramo stići do hotela, bit će prilike da se neko vrijeme sakrijemo i zaliječimo rane. Probijte se kroz uništenu kuću i zgrade, također koristite krovove kuća. Izađite iz skloništa, idite niz stepenice do dna. Prilikom spuštanja susrest ćete tenk. Po dolasku dolje, slijedite ulicu do policijskog automobila i pokušajte ne pucati na auto, jer se alarm može uključiti i kao rezultat toga može privući neprijatelje k ​​vama. Stigli ste u zračnu luku. Trebate samo prošetati ulicom do zgrade zračne luke, a s lijeve strane nalaze se podzemna parkirna mjesta. Slijedite je, porazite tenk. Popnite se na drugi kat, zatim - na treći, tamo je sklonište. Bit ćete unutra. Moramo stići do piste. Slijedite terminal, upalite auto da si oslobodite put. Počnite napadati svoje protivnike. Dođite do mjesta gdje je auto otišao, s lijeve strane ćete vidjeti vrata prtljažnika. Slijedite tamo, slijedite stepenice do čekaonice. Ovdje je sklonište. Na pisti ste. Moramo na avion. Kada mu se približite, pronaći ćete radio odašiljač u blizini ležećeg tijela. Nalazi se u blizini benzinske postaje. Otvorite slavinu za točenje goriva, pripremite se za borbu protiv napada. Nakon punjenja spremnika otvorit će se plavi poklopac na stražnjoj strani zrakoplova. Uđi unutra.

žetva krvi

Pratite šumski put. Na jednom od automobila pronaći ćete tablete i pištolj. Ne pokušavajte skočiti dolje, to je prepuno. Kada se približite velikoj zgradi, naći ćete zaklon. Prođite kroz veliki tunel gdje su tračnice. Koristite mješavine i bombe da neutralizirate neprijateljsku skupinu. U blizini skloništa, ubiti tenk. Vi ste na vrhu. Slijedite stazu, usput biste trebali ubiti protivnike prije nego što stignete do slijepe ulice. U blizini je prikolica s polugama. Povucite jednu od njih, prikolica će se srušiti i slomiti most, kojim ćete doći do skloništa.

Napustite sklonište, krenite stazom dok ne dođete do male zgrade. Na drugom katu ove zgrade nalazi se tenk. Nakon što ga ubijete, skočite kroz prozor i slijedite put kroz most do skrovišta. Putem pripazite na crvene znakove u blizini vrata. Oni će vam ukazati u kojem smjeru trebate ići dalje kako ne biste skrenuli s pravog puta. Vaš zadatak je doći do kuće u kojoj se nalaze dva tenka. Savjetujem vam da se opskrbite oružjem i izađete na krov drugog kata. Od tamo će to biti samo najbolja pozicija za pucanje na lokalni ološ. Kada se pojavi kamion, uđite unutra i nakon toga će prolaz igre biti gotov. Jasno je da ćete imati želju proći kroz drugi dio ovih prekrasnih i atmosferičnih avantura u postapokaliptičnom svijetu, tako da možete lako pronaći upute za Left 4 Dead 2 ovdje na GreatGamer.ru.

U trenutku pisanja teksta ništa se konkretno ne zna o trećem dijelu gaming zombi serijala Left 4 Dead 2, no ne tako davno, Valve je na Steamu besplatno pustio online pucačinu Left 4 Dead 2. Nekoliko sati, dok je igra se mogla besplatno preuzeti, usluga Steam više puta je padala i oživljavala, priljev ljudi koji su htjeli besplatno dobiti igru ​​bio je monstruozan. Ovo još jednom potvrđuje popularnost video igre, koju, međutim, ne uspijevaju proći svi obožavatelji. Stoga će ovaj članak biti sažet, ali informativan, o sekvencijalnom prolasku svih razina glavne kampanje u Left 4 Dead 2.

Razina 1.

Izumrlo središte (Mrtvo središte). Hotel.

Počinjemo s krova hotela, koji je trebao igrati ulogu evakuacijske točke, ali je, kako se pokazalo, već napušten. Cilj je probiti se kroz izumrli centar koji vrvi od zombija i doći do heliodroma. Počinjemo se kretati prema odletjelom helikopteru. Stalno se osvrćemo oko sebe i borimo se protiv zombija improviziranim sredstvima poput konja, palice ili sjekire. Silazimo i otvaramo vrata. Gomila zombija odmah će nas preplaviti. Bolje je uzvratiti udarac bez napuštanja vrata, inače bi neprijatelj mogao opkoliti, a to će biti još gore. Nakon čišćenja sobe, idemo naprijed i ulazimo u jednu od soba kroz lijeva vrata. Tamo ćete također, krećući se lijevo, morati ići duž balkona i doći do prozora. Odatle trčimo hodnikom, prvo desno, a zatim lijevo, dok ne udarimo u lift. Tamo ćemo imati scenu s dijalozima o nadolazećem kraju svijeta, nakon čega brzo otvaramo vrata i pripremamo se za još jednu veliku bitku s gomilom duhova. Ovdje možemo uzeti mitraljez, nakon čega se probijamo kroz kuhinju do spavaće sobe, a odatle do dnevne sobe. Kada tamo ubijete sve zle duhove, morate biti oprezni, jer debeljko može izbaciti svoju zaraznu kašu na vas. Nakon pobjede povlačimo se u zaklon.

ulice.

Opskrbljujemo se oružjem i otvaramo sklonište. Na najbližoj lokaciji, bolje je odmah uništiti sve okolne zombije, nakon čega se krećemo udesno dok se ne vidi podrum. U podrumu može biti vještica, stoga budite oprezni. Nakon što izađemo iz kolibe, pomaknemo se lijevo, pucamo od zombija koji skaču iz grmlja i penjemo se stepenicama. Dok se penjemo, zombiji će nastaviti napadati. Penjemo se u zgradu, nakon čega se pridržavamo ove rute: lijevo, naprijed, pa desno. Tamo nas čeka trgovina oružjem. Ovdje se trebate maksimalno opskrbiti svime što možemo. Zatim pritisnemo gumb i pomaknemo se dalje prema gore. Tamo ćemo vidjeti supermarket. Naletimo na njega, uzmemo bocu Coca-Cole, što je, nažalost, i bio cilj naše misije, nakon čega odmah trčimo natrag do gumba kod trgovine oružjem. Ostavljamo Coca-Colu, prolazimo kroz izgorjeli auto i odlazimo u sklonište.

Šoping centar.

Ovdje je sve jednostavno. Trčimo po katovima i pucamo na neprijatelja, ne dopuštamo da budemo okruženi, pritišćemo se leđima na zidove. Čim se čuje zvuk sirene, odmah prelazimo na treći kat i gasimo ga.

Atrij.

Cilj misije je napuniti auto Jimmyja Gibbsa. Međutim, to neće biti lako učiniti. Kako se ne biste uključili u stalne bitke s gomilom mrtvih koji se regeneriraju, samo trebate trčati za bocama benzina, ne reagirajući na ono što se događa i ne uzvraćati udarac. Nakon deset šetača auto će biti natočen i moći ćemo napustiti tako neprijateljsko mjesto.

Razina #2.

Mračni karneval. Autocesta.

Sve je jako loše. Auto se zaustavio na samoj autocesti. Ostatak puta morat ćete obaviti pješice. Trčite naprijed duž autoceste, pucajući u zombije. Ne napuštajte rub ceste, stalno gledajte okolo, jer ovdje neprijatelj često napada s leđa. Nakon što smo prošli dio ceste, idemo do motela, gdje ponovno čistimo sve zombije. Nakon motela spuštamo se prema brdu, penjemo se na njega i vidimo šator lokalnog cirkusa. Idemo desno, okrećemo se za 90° i trčimo do skloništa.

Karneval.

Ovdje je sve jednostavno. Hodamo po sajmištu i ubijamo sve koji nam se ne sviđaju. Bez komplikacija ili misterija. Nakon toga, naša grupa će upasti u "Tunel ljubavi" nakon kojeg možemo doći do skloništa.

Brdska željeznica.

Također, nema posebnih zagonetki, osim sustavnog snimanja svega što se pojavi. Bez labirinata i poteškoća s odabirom smjera.

Koncert.

Odlazimo u prostor za rekreaciju, penjemo se na pozornicu i dajemo unaprijed dogovoreni znak helikopteru. Dok on leti, zombiji će se penjati kao muhe na med. Zauzimamo centar scene i odatle pucamo, nakon čega se evakuiramo helikopterom.

Razina #3.

Močvarna groznica. Grad.

Ovdje se probijamo kroz močvare. Razina je obilježena time što će nas u močvarama dočekati tzv. Blatnjaci su posebna vrsta zombija, ali prvo se nađemo u vagonu. Tijekom putovanja, obaviješteni smo da je Nick ubio vozača, jer se pokazalo da je zaražen. Ostavljamo auto i krećemo dublje u grad. Skrenuvši desno na prvom križanju vidjet ćemo pristanište s malim brodom. Nakon vožnje čamcem, krećemo se prema skloništu, istovremeno pucajući od gomile zombija koji su navaljivali.

Močvara.

Teška i neugodna misija. Morate hodati, birajući tlo, a ne tekuće močvare. Radnici blata aktivno će se tiskati iz grmlja, jureći na nas s zaraženim grudama zemlje. Cijelo vrijeme se krećemo naprijed, nakon čega nailazimo na cestu, na kojoj ćemo morati skrenuti desno prema kući koja će nam služiti kao privremeno sklonište.

Straćara.

Brzo trčimo kroz selo, ne zaustavljajući se nigdje, jer ovdje nas ne čeka zarada, ali je vrlo opasno. Na kraju linearne i ravne razine, poput strijele, skrivamo se u sljedećem skloništu.

Plantaža.

Krećemo se slikovitim seoskim cestama, postupno se krećući ulijevo, sve dok ne ugledate kuću samog plantažera, kojeg su davno ubili zombiji. Trčimo u kuću i penjemo se na drugi kat. Izlazimo na balkon, odande skačemo dolje i blizu vrata zovemo pomoć. Dok pomoć ne stigne, tradicionalno se borimo protiv napada neprijatelja.

Razina 4

Užasan pljusak (Jaka kiša). Tvornički grad.

Naš brod ostaje bez goriva i prisiljeni smo pristati ispred malog grada. Krećemo prema skloništu kroz cijelo naselje, uzvraćamo vatru neprijatelju, iskačemo posvuda. Ne bi trebalo biti zastoja.

Tvornica šećera i Bijeg iz tvornice.

Ovdje nas čekaju horde zombija i desetak vještica. Da, da - 12 vještica skrivat će se u mračnim kutovima diljem tvornice. Preporučljivo je ne zadržavati se ovdje i brzo izaći u polja. Nakon što ste stigli kroz trsku do skloništa, svakako morate uzeti benzin sa sobom.

Vratite se u grad i pobjegnite iz grada.

Povratak i povlačenje s bocama benzina u njedrima je istim putem kojim smo mi došli. Bez velikih iznenađenja. Jedino što će zbog početka pljuska vidljivost naglo pasti. Zombiji će vam ispuzati ispred nosa. Na samom kraju morat ćemo se popeti na krov kuće na plantaži i pozvati Virgilla.

Razina #5.

Župa.

Posljednja razina je izuzetno teška. Ako čak i površno opišete sve njegove detalje, opis će se protezati na nekoliko stranica. Misija počinje na plaži i završava na mostu koji morate prijeći kako biste dotrčali do heliodroma, pozvati helikopter i izdržati dok ne stigne. Na ulicama New Orleansa, a tamo će se odvijati sva radnja, nećete biti prepuni neprijateljski raspoloženih duhova koji trče posvuda. Ovdje ćemo se morati pozdraviti s Virgilom i proći kroz nekoliko misija, boreći se protiv zombija na ulici iu zatvorenom prostoru. Ovdje se uopće nećete moći odmoriti. Posebno će nam trebati uzajamna pomoć i podrška svakog člana tima – svakom. Iznad svega – štednja pribora prve pomoći. Ne zaboravite pokupiti ranjene suigrače sa zemlje. Posljednji most vam neće dopustiti da se izgubite. Ovdje će nas dočekati cijela kraljevska vojska s povećanim brojem posebno opasnih tenkova i debelih ljudi. Ključ preživljavanja je skakanje po automobilima i pucanje s njihovih krovova, iako zombiji vrlo lako skaču na automobile, ali takva zaštita je bolja od nikakve. Prolazeći razinu, pokušavamo ne privući signalizaciju. Zasebno, morate biti vrlo oprezni kada pucate u zombi čuvare u pancirnim prslucima. Umiru vrlo sporo.

Ali postoji dobra vijest: ako je vaša grupa dosegla ne samo posljednju razinu, već i most, tada ćete već biti tako obučeni, a radnje grupe bit će tako koordinirane da će se prolaz dogoditi kao automatski. I najvažnije je zapamtiti da će igra završiti čim jedan član tima ode u šumu, a drugi po drva za ogrjev. Samo najujedinjeniji tim može pobijediti.

Otac je imao tri sina. Mlađa budala, naravno, ali sada nije o tome. Dao im je metlu, kažu, slomite je. Starješina je uzeo metlu i ... i slomio je. "Kvartet I", performans "Dan izbora" Jeste li gledali filmove tvorca zombi žanra Johna Romera? Njegovom lakom rukom

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

Otac je imao tri sina. Mlađa budala, naravno, ali sada nije o tome. Dao im je metlu, kažu, slomite je. Starješina je uzeo metlu i ... i slomio je.

"Kvartet I", predstava "Izborni dan"

Jeste li gledali filmove tvorca zombi žanra Johna Romera? Njegovom laganom rukom već četvrto desetljeće plaše nas stvorenja koja su dobila drugi život nakon smrti. Ne plaše, samo izazivaju želju za preživljavanjem. A sada dobrodošli u još jedan film u kojem ćete glavnu ulogu pripasti vama. Čini se da ste pitali nešto o honoraru? Da, bit će to život... tvoj život. Ili komemorativni natpis u špici.

Ovaj ludi svijet

Epidemija je pala na svijet kao snijeg na glavu. Vjerojatno je bio soj virusa bjesnoće - utjecao je živčani sustavčovjeka, a on se pretvorio u bezumnu životinju, koja apatično lunja po susjedstvu i oživljava samo pri pogledu na potencijalnu hranu. Svakim je danom bilo sve više bolesnika, vlasti su počele graditi utvrde i izbjegličke kampove, a uključila se i vojska. Ali svi su postali žrtve, većina se razboljela, a najotpornije na zarazu rastrgali su žedni. Trebalo je dva tjedna od trenutka prve infekcije da svijet poludi. Doslovce.

Neki ljudi imaju sreće - pokazalo se da su imuni. Iako se više ne zna koja je sudbina bolja, za većinu čovječanstva postali su predmetom lova, a šanse za preživljavanje su im blizu nule. Četiri sretnika uspjela su se okupiti, a sada je pred njima dug put u potrazi za spasom.

Moraju otići do poznatog mjesta evakuacije u jednoj od četiri kampanje od po pet epizoda. Cilj je sasvim jasan - doći do sljedećeg skloništa u najcjelovitijem mogućem obliku, a da pritom nikoga ne izgubite.

Igračima se stalno daje do znanja da oni nisu prvi koji će ići tim putem do spasenja. Stalno se nalaze nacrtane kuće - nagovještaj i svojevrsni znak "Spas je ovdje." Da, a sama skloništa prekrivena su toliko fraza o raznim temama - od "Nitko od vas neće biti spašen" do "Nedostaje mi internet" i od "Vojska nas je ostavila da umremo" do "Vasja je bio ovdje. "

Na putu možete sresti i leševe manje sretnih preživjelih - ovdje leži tijelo rasporeno na dva dijela, tamo - krvavi trag od povlačenja drugog nesretnika, a ovdje - prirodna kaša. Povremeno se može naći tijelo prekriveno velom - prethodna grupa izgubila je suborca, ali ga nisu mogli pokopati. Pitam se je li među njima Carol koju su prijatelji čekali tri dana u skloništu ili je ipak uspjela pobjeći? Što je s drugim ljudima koji su ostavili natpise?

Pet puta opasniji

Da su u igri samo obični zaraženi, bilo bi to obično prepucavanje gomile neprijatelja. Neka brojni, ali žure prema odabranoj žrtvi, što njihovo istrebljenje čini monotonim i dosadnim. No, unatoč brojnosti, oni su samo pozadina glavne radnje - borbe za vlastiti život. Uostalom, postoje i posebni, smrtonosni zaraženi, koji vam ne dopuštaju da se opustite ni na sekundu. Mogućnosti sva četiri preživjela ovise samo o odabranoj opremi i samom igraču, dok su zaraženi podijeljeni u klase vrlo uske specijalizacije.

Natečen od nedovoljno probavljene hrane, debeli čovjek je slab, ali izbliza izuzetno opasan. Morate dobro razmisliti - "vrijedi li pucati na njega?" Umire brzo i bučno - svi oko njega su do ušiju u neugodnoj tvari, a od debelog čovjeka na zemlji ostale su samo noge i hrbat. To je ono što se zove "upadati u nevolje" - sadržaj želuca privlači horde običnih zaraženih. Međutim, čak i s određene udaljenosti, debeli čovjek je u stanju pokvariti, izlivajući bljuvotinu na preživjele.

Lovci nisu toliki ljubitelji tučnjave, više vole samotnjake koji su se udaljili od ekipe. Uostalom, skok stvorenja ostavlja preživjelog u potpunoj bespomoćnosti, može samo vrištati i dozivati ​​u pomoć dok mu prsa razdiru oštre kandže. Ispustiti lovca je lako, ubiti malo teže, ali cijena pogreške može biti vrlo visoka.

Pušači ne sudjeluju u bliskoj borbi. Odabranu žrtvu hvataju dugim jezikom, vuku je prema sebi, poput pauka na mreži, i dave je. Možda su manje opasni od lovaca, ali imaju i drugačiji zadatak - podijeliti skupinu kako bi ih jednog po jednog raskomadali.

Još dvije vrste posebno zaraženih su rijetke, ali svaki susret postaje test. Tenk baca preživjele nekoliko desetaka metara unazad, a tri pogotka dovoljna su za odlazak na onaj svijet. Pritom je toliko debele kože da će samo nekoliko rogova smiriti njegovo mutirano tijelo. Velika opasnost i vitalnost neprijatelja unose pomutnju u redove preživjelih, tjerajući ih na nepromišljena djela.

Vještica ispada iz opće slike. Ona je također smrtonosna, ali ne žuri da prva napadne. Čim preživjeli čuju njezin plač, njihova se taktika trenutno mijenja - svjetiljke se gase, a kretanje je prikriveno. Ako naljutite gospođu koju je uvrijedio cijeli svijet, ona će upaliti lik koji ju je uznemirio, a dobro je ako se snađe s jednom kutijom prve pomoći.

Prijatelj se u nevolji poznaje

Left 4 Dead - prije svega timska igra, i morate misliti ne samo na sebe, već i na svoje drugove. Usamljenik neće preživjeti - protiv većine zaraženih, on je bespomoćan čak i na minimalnoj težini i bit će rastrgan na komadiće u prvih sto metara. U tome nema posebnih detalja - ne jurimo naprijed ako je netko iza, ne pritišćemo sve gumbe zaredom iz trčanja, slušamo naše suborce, uklanjamo zaražene koji ih napadaju i pažljivo gledamo oko sebe. . I, naravno, ne zaboravite podijeliti lijekove, jer zdravlje najotrcanijih određuje brzinu cijele grupe. Možete čak i bez mikrofona, iako s glasovnom komunikacijom prolaz postaje red veličine učinkovitiji.

Za provođenje jedne kampanje potrebno je oko sat vremena. Ali možete "pauzirati igru" i odmaknuti se, u ovom trenutku igračev lik će ići pod kontrolu računala i dalje će se boriti. To će donekle oslabiti momčad, ali neće dopustiti ostalima da se dosađuju čekajući.

U borbi, za zaraženu momčad, još je važnija uigrana igra. Uostalom, jedan po jedan - još uvijek taj dohlyak, skoro nešto nije u redu, i budi gledatelj još pola minute. A vještice i tenkovi su rijetki i nije činjenica da se mogu koristiti sa smrtnim ishodom za preživjele. Samo zajednički i koordinirani napad dat će učinak - Debeljko ga započinje izazivajući hordu običnih zaraženih, a one koje nije pogodio kasape lovci i pušači.

On sam direktor

Left 4 Dead ima zanimljiv sustav koji se zove AI Director. Ona je ta koja određuje kada će početi napad horde, koji će se protivnici susresti i gdje će ležati oružje i zalihe. Također je odgovorna za postavljanje pasivnih zombija na razine. Takvo uplitanje umjetna inteligencija omogućuje vam ponavljanje iznova i iznova, jer ne može se reći da će nas dobre puške čekati oko ovog skretanja, tamo će se pojaviti tenk, au susjednoj zgradi će sigurno biti pušač.

Igra je osjetljiva na akcije igrača, dinamički prilagođavajući težinu dodavanja. Probija li se grupa kroz gomilu zaraženih upornošću buldožera, sve će više valova zlih duhova gaziti po njima, a patrone će se susresti mnogo dalje od prosjeka. Inače, ravnatelj će u jednoj od prostorija usput napraviti jednu ili dvije kutije prve pomoći, podmetnuti municiju i malo smanjiti tlak. Neće biti moguće sjediti na osamljenom mjestu - horde će dolaziti u različitim intervalima, ali zaraženi na razini nikada neće završiti.

Ali redatelj je i dalje taj joker, a algoritam ponekad zakaže. Gotovo svima koji su igrali poznata je slika - preživjeli imaju desetak komada streljiva za svakoga, šepaju posljednjim snagama padajući na obje noge, nema niti jedne prve pomoći na dohvat ruke, ostalo je još pola mapu do skloništa ... i tada se pojavljuje tenk. Dobrodošli na početak razine, gospodo.

Koliko u ovom zvuku

Činjenica da se možete kretati pomoću zvuka nije novost za online militante. Ali ovdje je njegova važnost porasla, gotovo većinu informacija o okolnim igračima čuti i dobiti priliku za pripremu. A ako to prije vide, to je već loše. U daljini se čuo krik - ovo je horda koja se približava, a ima samo nekoliko sekundi da zauzmete položaj uza zid ili utrčite u sobu. Čuje li se iza zida neugodan zvuk podrigivanja? Zašto ići tamo - naboj u zid rješava problem, a debeljko iz bombe pretvara se u bezopasni crveni konfet. Lovčev krik iza leđa znači samo jedno – naše tuku. Došlo je vrijeme da svoje prebiju kundakom po drskoj njuškici u sivoj kapuljači.

Ali zvuk je samo dobro implementiran. Prava inovacija je u glazbi - ne pali se često, a koja će svirati ovisi o trenutnoj situaciji, ponašanju igrača, stanju njegovog karaktera. Štoviše, za svakog od četiri pratitelja stvara se glazba.

Igrač ne vidi igrača izdaleka

Sve bi bilo u redu, ali s potragom za suputnicima za prolaz i protivnicima u bitkama počinju problemi. Korištenjem uobičajenih in-game alata pronaći odgovarajući server može biti problematično - nema niti elementarnih informacija o kvaliteti veze, a za odabir je zadužen generator slučajni brojevi. Osim ako se ne možete pridružiti grupi sa svojim vlastitim poslužiteljima, pa ipak morate pronaći odgovarajući iz više razloga.

Stvaranje igre od nule također je ležeran proces. Često, unatoč velikom broju ljudi koji žele igrati, morate čekati da se sva mjesta popune kako biste započeli punu igru.

Ali i tijekom same igre događaju se neočekivana iznenađenja. Možete lako proći četiri epizode bitke sa svojim timom, igrati dobro i značajno nadmašiti svoje protivnike po bodovima, ali u petoj server može promijeniti tim. Lijepo k'o vrag. Ili će poslužitelj promijeniti način rada iz kampanje u bitku ili obrnuto.

Za mrežnu igru, karte su zanemarive. Četiri kampanje, iako svaka po sat i pol na Expert težini, nekako možete razumjeti - ovo je lekcija za dugo vremena. Ali samo su dva od njih pogodna za bitke, a nakon tri dana postanu poznati nadaleko.

Čak i unatoč brojnim nedostacima, igra je daleko najbolja od boraca s kooperativnim modom, au borbi između dva tima može se natjecati za prvenstvo s vodećima u žanru.

Načini igre

Tri igrača mogu igrati Left 4 Dead različiti putevi:

  • Dovršite kampanju sami s bilo kojim od četvorice preživjelih, dok preostalom trojicom upravlja umjetna inteligencija. Nećemo se detaljno zadržavati na ovom načinu rada, on je samo blijeda sjena zanimljivijih opcija igre.
  • Prolazak kroz kampanju s drugim igračima daje puno dojmova i prilika - od dobivanja nagrada do igranja na maksimalnoj, stručnoj, razini težine.
  • Sudjelujte u bitci kada se igrači dva tima izmjenjuju završavajući svaku od epizoda odabrane kampanje. Prvo, jedni igraju za preživjele, drugi za zaražene, nakon što se promijene.

Kampanja

co-op mod, gdje četiri igrača moraju proći kroz pet epizoda, au posljednjoj od njih čekati dolazak spasilačkog transporta. Što je veća težina, to više ishod ovisi o sposobnosti igrača da se naviknu jedan na drugoga. Usamljenici ne preživljavaju, dovoljan je jedan zaraženi da takvog heroja pošalje na onaj svijet.

Ako netko napusti igru ​​- nema veze. Odmah će ga zamijeniti vrlo razuman, iako bez zvijezda s neba bot. Isto će se dogoditi ako se igrač treba odmaknuti – uzet će “time out”, a dio puta njegov lik će proći pod kontrolom računala.

Ponovno pokretanje razine uzrokuje samo smrt ili nesposobnost svih likova, ako netko stoji na nogama, još uvijek postoje šanse da se epizoda završi sigurno. Nakon nekog vremena, u jednoj od soba, obično ispred, pojavit će se silueta koja viče "spasi!". Otvarajući vrata, dobivamo prijatelja u timu, on ima samo pola maksimalnog zdravlja i jednostavno oružje u rukama. Ali vrijedi zapamtiti da će tim od troje ljudi vjerojatno preživjeti do trenutka sretnog okupljanja, a usamljenik praktički nema šanse. Ako trčiš u sklonište ne unutra u punoj snazi, mrtvi će se ponovno roditi pod istim uvjetima.

Savjet: zatvorite vrata ormara, mrtav lik se ne može ponovno roditi u otvorenoj sobi, a može se ispostaviti da ćete morati zgaziti pola karte prije njega.

Iznimka je samo za posljednju bitku, gdje je nakon poziva spasilaca smrt preživjelog konačna. Bitka traje nekoliko minuta, a gubitak bilo kojeg igrača mnogo prije nego što transport stigne na visokoj težini pun je gubitka.

Igra za jednog igrača slično zadruzi, ali su partneri botovi vrlo ograničene inteligencije (čak iu usporedbi sa zadrugom) što jako utječe na interes. Spominjanje ovog načina prolaska potrebno je samo kako se ne bi šutjelo o posebnosti - smrt lika igrača dovodi do ponovnog pokretanja razine, bez obzira na stanje ostalih preživjelih.

Bitka

U borbi je sve drugačije - timovi redom prolaze kroz razine, svaka epizoda počinje ispočetka, ovdje je cilj preživjelih otići što dalje, a zaraženih - spriječiti ih u tome. Uspjeh je određen brojem bodova, oni se daju za prosječnu prijeđenu udaljenost, a zatim u igru ​​dolaze modifikatori - prosječna količina zdravlja, razina težine, broj ljudi koji su stigli do skloništa. Zanimljivo je da je posljednji parametar jedan od najvažnijih, jer značajno povećava konačni rezultat, ali jedini spremljeni neće ga povećati - nema ništa što bi ostavilo drugove u nevolji.

Za tim preživjelih, prolaz se malo razlikuje od kampanje, ali se težina igre dramatično mijenja. Jednostavni zaraženi ponašaju se sasvim normalno za normalnu razinu težine, ali posebni izbacuju takve brojeve da se nakon bitke prolazak "stručnjaka" više ne čini teškim. Kardinalna razlika je u tome što nema oživljavanja, smrt se događa samo jednom, svaki takav gubitak je nenadoknadiv za momčad.

Napomena: mape za bitku su nešto drugačije od onih u kampanji. Razlika je posebno izražena u zgradi na krovu Bolnice milosrđa.

Igranje kao zaraženi nije ništa poput igranja njihovih protivnika. Svatko ponaosob je slabić, ali to se kompenzira potpunom slobodom i beskrajnim životom. Na početku zabave ili nakon smrti, pojavljuju se u nematerijalnom obliku točno među preživjelima i mogu se kretati nezapaženi od strane onih koliko god žele, iako u ovom obliku nisu u stanju nanijeti štetu. Ali gotovo u svakom trenutku mogu se materijalizirati u svijetu igre gdje im to odgovara, sve dok preživjeli ne mogu vidjeti ovo mjesto. Dostupni prostor također je puno veći - mogu se penjati na krovove i strehe, svladavati prepreke na alternativne načine.

Zanimljivo je balansiranje strana. Ako preživjele koji su napustili igru ​​mogu zamijeniti računalno vođeni botovi, onda su zaraženi lišeni te mogućnosti, au igri ih može biti manje od četiri. To se nadoknađuje promjenom vremena između smrti i ponovnog rođenja - s punim sastavom to je dvadeset sekundi, za troje - petnaest, a usamljenik uopće dobiva tri sekunde za odmor. Ali taj hendikep nema puno smisla - zaraženi mogu samo zajedno pobijediti preživjele.

Vrijedi i obrnuto - ako su zaraženi uspjeli ubiti jednog od preživjelih, dobivaju brojčanu prednost, a uz to i ozbiljnu kaznu na vrijeme prije ponovnog rođenja. Stoga zajedničko djelovanje postaje još važnije.

U posljednjoj borbi, pravila se malo mijenjaju za zaražene. Više nisu slobodni dugo razmišljati i birati mjesto za ponovno pojavljivanje u načinu duha, pojavljivanje dolazi odmah i naprijed - do barikada preživjelih.

O dobrobitima zdravog načina života

Obično u igrama, kako to biva ... Puno zdravlja je izvrsno. Nije dovoljno - morate potražiti pribor za prvu pomoć. U Left 4 Dead sve je nešto kompliciranije, pa ćemo posebnu pozornost posvetiti higijeni i brizi za sebe i svoje suborce.

Na početku svaki preživjeli ima 100 bodova zdravlja. Kad pretrpi bilo kakvu štetu, izgubi ih - to je poznato. Ali kada padnu na nulu, lik još ne umire, već postaje bespomoćan i pada na tlo, dok su njegove mogućnosti vrlo ograničene. Sada ima tri stotine bodova zdravlja, ali oni su privremeni (označeni okomitim prugama) i postupno se smanjuju. Kad ova vaga dođe na nulu, onda će doći koščati s kosom.

Lik koji je pao na zemlju ima šanse preživjeti - drugi preživjeli ga mogu spasiti. Da biste to učinili, stanite u blizini i držite akcijsku tipku (E); pritom i sam spasilac neko vrijeme postaje bespomoćan. Preživjeli podignuti sa zemlje imaju vrlo malo zdravlja - dvadeset jedinica. Ali oni nisu trajni, već privremeni, padaju na isti način kao i oni palog preživjelog i postupno se smanjuju na jedan. A ovo je još jedan pad od bilo kakvog daška povjetarca. Opasan posao - možeš pasti u nizu jednom, dvaput ... tri u ovoj brojalici više neće biti, umjesto rezervnog života doći će smrt.

Također, preživjeli se može otkačiti zbog vlastitog nemara ili "zahvaljujući" naporima pušača ili spremnika. U tom slučaju također je potrebno spašavanje suboraca i dodatno se gubi zdravlje, ali nakon toga zdravlje ostaje na istoj razini kao prije pada.

Zanimljivo je: Sve manja traka zdravlja Helpless Survivora popraćena je zanimljivim vizualnim efektima. Kada se traka zdravlja ležećeg lika popne do nule, zaslon počinje postupno tamniti. Onaj koji je prekinuo promatra drugačiju sliku - vidi se kako mu ruke slabe; prva se pokvari, a do kraja ljestvice druga.

Osim broja koraka do smrti, zdravlje utječe na još jednu važnu karakteristiku - brzinu preživjelog. Punog tijela trče vrlo žustro, au polumrtvom stanju šepaju na obje noge i jedva se kreću. Trebam li reći da to izravno utječe na preživljavanje?

Tako je, treba se liječiti. Postoje dva načina za vraćanje zdravlja u igri. Prvi je s kutijom prve pomoći. Potrebno je neko vrijeme, ali dobivamo "puno" zdravlje. Drugi su tablete protiv bolova, koriste se trenutno, ali njihov učinak je privremen, a kazna brzine je smanjena, ali ne i uklonjena.

Razine težine

Kampanja se može igrati samostalno ili u suradnji na četiri različite razine težine. Ima još nekoliko neprijatelja, ali ne puno, odlučujući faktor u otporu igrača bit će opasnost od pojedinačnih neprijatelja. Na normalnoj razini, jedan udarac normalnog zaraženog oduzima dva boda zdravlja, a jedina nevolja je otežano kretanje. Na "majstoru" - već pet, velika gomila može jednostavno ugristi. Prava opasnost čeka preživjele na "ekspertu", gdje svaki zaraženi odgrize dvadesetak jedinica zdravlja. Pet ugriza ili udaraca - i preživjeli pada na tlo, još desetak šamara šalje njegovu dušu u let u potrazi za točkom ponovnog rođenja. Povećava se i opasnost od posebno zaraženih - oni postaju puno "deblji", udvostručujući broj zdravstvenih bodova na "stručnjaku" u usporedbi s normalnom težinom, a povećava se i učinjena šteta.

Bitke se odvijaju na istoj težini - normalne, ali ne računalno kontrolirane lutke, već drugi igrači djeluju protiv preživjelih. Posebni zaraženi u desnim rukama postaju osjetno opasniji zbog povećane učestalosti napada i njihove koordinacije.

Zaražen

Uobičajeni zaraženi

Ljudi koji su oboljeli od nepoznate infekcije, koji su zbog epidemije poludjeli i sada žele samo jedno – jesti. Obično se ne razlikuju posebnom pažnjom i aktivnošću - stoje, leže ili sjede, ne obraćajući pažnju ni na što. Ali ako ih osvijetlite baterijskom svjetiljkom ili im se samo približite, naglo se aktiviraju i pojure na preživjelog. Jedan po jedan, praktički nisu strašni - umiru od jednog hica u glavu iz bilo kojeg oružja, ili od dva do pet metaka u tijelo ili udove (ovisno o oružju), jednog pogotka iz sačmarice ili puške. Čak i ako jedan od zombija dotrči do nas - odbacujemo udarcem oružja (desna tipka miša), a zatim ubijamo. Približavanje se čuje u vrisku i topotu sa strane napada.

Znaš li to: Prvi put trčeći zombiji pojavili su se u filmu "28 dana kasnije" 2002. godine, a prije toga su se polako gegali i osvajali brojeve.

Ali samotnjaci su samo mala poteškoća u prolazu. S vremena na vrijeme pojavit će se horda - deseci običnih zaraženih koji će jurišati na preživjele. Redatelj obično izbaci publiku, ali ne može samo on isprovocirati njezinu pojavu. Bacanje problema na bježećeg debeljku koji povraća po preživjelima, auto alarmi, korištenje poluga koje otvaraju put za daljnji prolaz te finalna bitka u iščekivanju transporta.

Manični ubojica zombija

Najbolje se sakriti u neki kut tako da su leđa zatvorena i pucati natrag. U idealnom slučaju, uđite u sobu s jednim izlazom, ali tada morate osluškivati ​​pojavu tenka. Prikladna je i prostorija s nekoliko vrata i prozora, ali gustoća vatre u svakom od smjerova u ovom je slučaju značajno smanjena, a ponovno punjenje već treba koordinirati. Mnogo je gore ako se horda nađe na otvorenom polju - ostaje da se drže jedni drugima za leđa i pucaju.

krvava magla

Napad horde izvrsno je pokriće za vlastiti napad, u ovom trenutku preživjeli su zaokupljeni neposrednom opasnošću i postoji mogućnost da zaražene pustite bliže nego inače. Bit će jako dobro ako debeli čovjek poprska ljude i zaslijepi ih, tada će pušač i lovac imati priliku odvući ljude.

U ghost modu, zaraženi se može neprimjetno kretati bilo gdje, ali on sam ne može nauditi protivnicima.

Lovac

Jedan od tri posebno zaražena koji muče preživjele od skrovišta do skrovišta. Izgleda kao normalni Infected, ali uvijek nosi sivu majicu s kapuljačom i smeđe hlače s krpama. Izdaleka ga možete prepoznati po vrlo specifičnom urliku koji povremeno ispušta lovac; Glasno viče svaki put kad skoči. Najčešće se kreće puzanjem, jer samo iz tog položaja može izvršiti napad na žrtvu, dok može vrlo aktivno skakati, uključujući i zidove. Nakon napada na preživjelog, lovac pandžama razdire bespomoćni plijen dok ga ne obori ili ubije.

lovac loviti

Kao i u igri općenito, morate paziti jedni na druge - ako je lovac nekoga napao, prvo što možete učiniti je odbaciti ga udarcem kundakom. Ako to nije moguće zbog udaljenosti, potrebno je pucati, ali nikako ne iz sačmarice, da ne pogodite prijatelja koji se spašava. Izvrsna opcija je lovačka puška, glava je praktički nepomična, au nju možete staviti jedan smrtonosni metak bez opasnosti da pogodite prijatelja. Neko vrijeme nakon udarca lovac gubi orijentaciju u prostoru - tih nekoliko sekundi trebalo bi biti dovoljno da ga dokrajči. Lovac koji napada jasno je vidljiv - sjedi na žrtvi, oslikan je jarko crvenim obrisom, nedostaje samo natpis "pucaj ovdje". Ništa ne ograničava vidljivost te opasnosti - ni zidovi ni bljuvotina debelog čovjeka.

Ali napade treba spriječiti koliko god je to moguće. Jasno je da je moguće uništiti izdaleka, to je prirodna želja, ali metoda nije najučinkovitija. Ali pogoditi u trenutku skoka na vas je vrlo potrebno. Prije nego što stigne do cilja, lovac na isti način gubi orijentaciju i pretvara se u žrtvu.

dvostruki skok

The Hunter je možda najteža klasa za igrati kao Infested klasa, a ujedno i najčešća – ispada u otprilike polovici ukupnog broja slučajeva. Upravljanje za početnika bit će neobično - morate uvijek držati tipku Control da biste se kretali na sve četiri i mogli skočiti u pravom trenutku. A ako istovremeno pritisnete "naprijed", skokovi će biti mnogo dalje. Lovac može trčati i po zidovima.

Frontalni napad lovca na cijelu četvorku rezultira samo preranom smrću bez ikakvih oštećenja. Treba odabrati trenutak i skočiti, samo steći prednost. U najmanju ruku, to bi trebao biti napad horde, još bolje - uz podršku debelog čovjeka. Ali najbolji slučajevi su odvajanje preživjelih iz nekog razloga. To može biti igrač koji zaostaje ili bježi iz skupine, ali to se kod iskusnih momčadi događa iznimno rijetko. Mnogo učinkovitija interakcija s igračima koji su dobili druge klase. Ako pušač povuče žrtvu iz grupe, vrlo je vjerojatno da će se preostali razdvojiti. Ovo je mjesto gdje morate skočiti sami, i to će biti spasilac ili mirno stajati - nije bitno. Dva lovca također nisu loša jer momentalno neutraliziraju pola ekipe, a zadržati ostale na mjestu zadatak je preostalog para.

Pušač

Stvorenje s dugim jezikom koji mu visi iz usta, nešto više od normalnog zaraženog. Stalno kašlje, zbog čega je dobio nadimak pušač, po ovom zvuku možete odrediti njegovu lokaciju. Možete ga otkriti i okom - tamnozeleni oblak neprestano se vijuga oko njega, a on sam odjeven je u košulju boje močvare i plave traperice. Ova klasa nejasno podsjeća na snajperista, jer je zadatak pušača da zgrabi žrtvu svojim dugim jezikom i povuče je prema sebi. Uhvaćeni preživjeli isprva jednostavno dopire do zaraženog, a zatim potpuno onesposobljava, postupno gubi zdravlje. Ako pušač bude ubijen, eksplodira ostavljajući iza sebe veliki oblak zelenog dima; sama po sebi nije opasna, ali vidljivost u njoj gotovo da i izostaje.

Ovdje se ne puši

Banalan savjet za igru, koji se može ponavljati iznova i iznova - pazi na teren, a posebno na zaleđe. Čuvši bilo kakav zvuk, potrebno je pogledati i kontrolirati prostor - poanta je da zarobljeni preživjeli ima nekoliko sekundi da dokrajči pušača koji ga je zgrabio. Čak i ako je zarobljavanje bilo s leđa, za to vrijeme možete pokušati izbjeći i početi pucati. Uhvaćenog i već bespomoćnog preživjelog također možete pustiti - trebate pucati u jezik, vrlo ga je lako ubiti, dovoljan je jedan ili dva metka.

Ako je pušač već dovukao žrtvu k sebi, samo ga njegovi drugovi mogu spasiti ubijanjem zaraženog. Ali u ovom slučaju, preživjeli je također talac, pokrivajući čudovište svojim tijelom, a ljudi će morati pritrčati blizu kako ne bi povrijedili svog brata u nesreći.

Zgrabi i povuci

Prednost pušača u odnosu na druge posebne zaražene je sposobnost napada s velike udaljenosti. Ali običan napad je pun smrti, zdravlje zaraženih nije toliko, pa moramo ići na trikove, a ovdje će nam teren pomoći. Najlakši način je napad iz zaklona: kroz vilicu, kroz prozor ili rupu u vratima, s krova, iz rupe u zemlji ili barem iz nekih kutija - to jest, morate smanjiti vlastite profilirajte na najmanju moguću površinu kako biste ubijali što je duže moguće. Pa akrobatika je odvući preživjelog tamo gdje ga suborci mogu spasiti samo uz jako velike probleme, odnosno tako da je morao bježati jako daleko.

Kao lovac trebaš uhvatiti trenutke kada se grupa raziđe. Štoviše, zajedno s igračima svog tima, organizirajte ih - barem u paru s lovcem, igrajući prvu ili drugu ulogu.

Debeljko

Zadatak posljednjeg od običnih posebnih zaraženih je pljunuti na vrijeme i umrijeti. Rezultat bi trebao biti isti - gomila trči prema preživjelim zaraženima. Ali trebali biste povratiti barem za dvoje, jer zombiji trče samo do žrtve. Debeljko izgleda kao pretjerano napuhnuta osoba, a sluhom se utvrđuje po stalnom podrigivanju.

Njegovo oružje je bljuvotina, koja zasljepljuje preživjele uhvaćene u njoj. Zaslon postaje zelen, a sve oko njega ima konture; postupno slika postaje jasnija. Isti učinak daje smrt debelog čovjeka pokraj preživjelih; radijus eksplozije ove biobombe je nekoliko metara, a ljudi koji se nalaze u blizini bivaju odbačeni i gube orijentaciju. Bez obzira na metodu, produkti probavnih smetnji koji su pali na ljude uzrokuju hrpu i time uzrokuju probleme.

Napomena: obrisi spata obojeni su različitim bojama, za same preživjele u narančastoj, a za zaražene - u ljubičastoj.

slijepa sreća

Opet, na prvom mjestu – osluškivanje okoline. Debeli se može čuti puno bolje od ostalih Posebno zaraženih dok pokušava prići još bliže. Ali iskočiti i ubiti ga u čelo ne vrijedi - ovom pitanju treba pristupiti malo pažljivije kako ne biste bili do ušiju u neugodnoj tvari.

Ako se debeli čovjek ne vidi, ali se čuje iza zida, moguće ga je ubiti na licu mjesta - samo debeli betonski zidovi nisu probijeni, ali u većini slučajeva okret će ubiti bolesnog zaraženog bez ikakve štete. Događa se da ne postoji takva mogućnost, ali debeli čovjek stoji iza ugla - to također nije problem. Ako je blizu, tada se trbuh može vidjeti mnogo ranije od glave, a ako je daleko, tada možete ubiti bez problema. Pa ako je debeli jako blizu, treba ga odgurnuti kundakom i tek nakon toga ubiti, ali mora biti prostora iza njega, inače neće biti smisla, a i od intenzivnog udvaranja kundakom to može ga slomiti - zdravlje je ništa.

Što ako je napad debelog čovjeka uspio? Ako je jedan prljav - u redu je, napad horde će ići samo na njega, a preostaje samo boriti se protiv onih koji pritrče zaraženi kundakom. Ostali skidaju horde koje bježe i skidaju prve koji natrče. S dva namazana - gotovo isto, samo je zadatak malo kompliciraniji. A ako su tri ili sva četiri pala pod distribuciju, situacija postaje kritična, trebate zalutati zajedno i pokušati se barem držati zida, ne prestajući bacati zaražene udarcima kundakom.

Pljuni sve

Dok lovca i pušača najviše zanimaju situacije u kojima se preživjeli razbježe jedan od drugoga, debelog čovjeka više zanima kada se skupe što čvršće. Uostalom, njegov zadatak je pljuvati po što više preživjelih odjednom kako bi ih lišio vida i prizvao hordu običnih zaraženih.

Bolje je odabrati točku za pojavljivanje ispred kretanja preživjelih, problematično ih je sustići na kratkim nogama, gotovo će sigurno pucati na zvuk. Ali postoje iznimke, kada je grupa iz nekog razloga zapela, ovdje je već potrebno odabrati na temelju najsigurnijeg i najprikladnijeg položaja za napad. Dobra okupljališta su sobe i okretišta, odnosno sve gdje se preživjelima može prići na odgovarajuću udaljenost gotovo nekažnjeno. Dobra je ideja doći između ljudi kako se ne bi mogli gurnuti izvan eksplozije. Ali najbolje mjesto za debelog čovjeka - okomite stepenice, kojih nema toliko na razinama igre; igrači se vrlo često na njima okupe svi zajedno, a prilikom uspona su bespomoćni.

Unatoč svojoj slabosti, debeli čovjek je glavna klasa koja pokreće zajednički napad, njegov uspješan napad daje svima drugima priliku da rastave preživjele.

Tenk

Najstrašniji i najstrašniji od svih posebno zaraženih je tenk. Pojavljuje se najviše dva puta po razini, au pravilu samo jednom. Iznimka je napravljena samo za završne bitke, gdje će se, uz uobičajena pojavljivanja prema općim pravilima, dva pojaviti dok čekaju prijevoz i proizvoljan broj puta nakon njegovog dolaska. Izgled tenka možete utvrditi po uznemirujućoj glazbi, a kada se približava, po tapkanju i podrhtavanju zemlje.

Tenk s debelom kožom - ako debeli čovjek ima pedeset jedinica zdravlja, lovac i pušač imaju po dvjesto pedeset, onda ima četiri tisuće u borbi i na normalnoj razini težine.

Tenk ima dvije vrste napada. Glavna je bliska borba; morate dotrčati do preživjelog i udariti ga. Dodatno - bacanje kamenja: tenk podiže ploču i baca je na neprijatelja; traje duže. Šteta je otprilike jednaka, preživjeli s punim zdravljem treba primiti tri udarca da padne na tlo. No njihovo djelovanje je nešto drugačije - udarac šakom baca na pristojnu udaljenost i, ako se dogodi na krovu, može čak i baciti osobu s trenutnim smrtnim ishodom, a bacanje kamena samo je obara na tlo i omogućuje čudovištu prići žrtvi.

Blazing Brute

Stupanj opasnosti spremnika ovisi o mnogim čimbenicima. Jedna od njih je puka sreća. Redatelj ga može baciti preživjelima u uskim sobama ili na otvorenim prostorima. Potonji je mnogo poželjniji - morate držati udaljenost od tenka, a "na terenu" ima više mogućnosti za to. Izlaz kada se sastajete u zatvorenom prostoru je trčanje do mjesta gdje postoji otvoreni prostor, ako je potrebno korištenjem bombi za uništavanje običnih zaraženih. Ali najvažniji faktor pri susretu s tenkom je trenutno zdravstveno stanje preživjelih, jer zdrav trči brže od tenka, a polumrtav sporije šepa. Ali tenk ima i drugi napad - bacanje kamenja. Ali to je vidljivo unaprijed - čudovište podiže komad ploče iznad glave, pa je u ovom trenutku potrebno pobjeći od prepreke.

Za uništavanje tenka u kampanji iu borbi potrebni su potpuno različiti napori. Kad je protivnik računalo, čak i ako se igra na najvećoj težini, rijetko stvara dodatne probleme. A igrači protivničke momčadi neće mirno sjediti, već će izgled tenka iskoristiti za svoje potrebe, a i dalje će morati gledati oko sebe.

dobar lijek protiv tenka - korištenje molotovljevih koktela, spremnika goriva i plinskih boca. Vatra je posebno dobra, jer nakon što se zapali, spremnik gori do smrti, dodatno gubeći zdravlje - njegov život traje ne više od minute. Pa, vatra iz glavnog oružja uvelike smanjuje život ovog zaraženog.

Sva četvorica su mrtva

Igranje kao tenk je rijetko, samo jednom ili dvaput u cijeloj kampanji od pet epizoda. Kada ga direktor odluči baciti na igralište, igrač kojeg je odabrao gubi kontrolu nad svojim likom i zaposjeda zvjerku. Odnosno, neko je vrijeme prednost još veća - prije smrti prethodne inkarnacije u timu se pojavljuje peti lik. Ne možete čekati pravi trenutak za napad kada igrate tenk - on ima kontrolnu ljestvicu. Ako zaraženi ne nanese nikakvu štetu preživjelima, počinje se smanjivati ​​i kontrola prelazi na drugog igrača.

Samo trčanje za preživjelima, rezultat se možda neće postići, jer su zdravi ljudi jednostavno brži od nespretnog kolosa. Stoga se žrtve moraju birati ne samo najbliže, nego po mogućnosti ranjene, kako bi ih se moglo uhvatiti. Ako su svi zdravi, pomoći će alternativni napad na najbližeg - bacimo kamen i brzo trčimo do onog koji leži. Preživjeli može pogriješiti i sakriti se u kut - to se mora iskoristiti i pobijediti prije nego što padne na tlo. Na nekim mjestima, posebno na krovu Bolnice milosrđa u istoimenoj kampanji, preživjele možete baciti s krova udarcima - to je trenutna smrt.

Svaki tenkovski napad zbunjuje tim preživjelih i gotovo je sigurno da će se razdvojiti. U ovom trenutku bi trebali ući u igru ​​i zaraženi igrači drugih klasa, oni će olakšati rad tenka. Ako je sastav uspješan za ovu situaciju, bez debelog čovjeka, tri pušača i lovca u bilo kojoj kombinaciji mogu rastaviti preostalo trojstvo.

To je važno: također morate pažljivo igrati s tenkom - više puta ste vidjeli kako razbojnik ubija lovce i pušače, zaustavljajući napore svog tima.

Vještica

Najbezazlenije, au isto vrijeme i najopasnije stvorenje u igri. Vještica - jedina od zaraženih nikada ne napada prva, samo sjedi i plače nad svojom teškom ženskom sudbinom. Ali ona je nervozna osoba, ako joj priđete blizu, ljuti se, također ne voli pucanje preko uha, a svakako ne podnosi svjetlo lampiona. Prvo i posljednje upozorenje – plač zamjenjuje režanje. I bolje je brzo je ostaviti i pričekati dok se ne smiri. Ako ne uspije, preživjeli dobivaju vrlo ozbiljne probleme. Vještica uvijek juri samo na onoga tko ju je razljutio, i odmah obori ga na tlo, a zatim ga ogromnim pandžama rastrgne do smrti - vlastite ili žrtve. Ako je preživjela, bježi u nepoznatom smjeru, drugu osobu ne napada. Ali smrt rijetko dolazi s vješticom, najčešće neuspjeh košta jedan pribor prve pomoći.

Koliko će ometati prolaz ovisi samo o volji ravnatelja. Glavna stvar je pažljivo slušati odakle dolazi njezin plač. Ponekad je sasvim moguće proći pored vještice bez ikakvih problema, najčešće je dovoljno ugasiti svjetiljku i prošuljati se, makar i jedna po jedna. Ali ponekad neće biti moguće izbjeći susret s njim na bilo koji način - ostaje samo uništiti ga.

Kako ubiti vješticu?

U idealnom slučaju potrebno je odmaknuti se od njega što dalje, koliko to vidljivost dopušta i pucati iz lovačke puške, a kada trči pucati bez prekida. Ali ova je opcija još uvijek onaj sferni konj u vakuumu. U praksi je to rijetko moguće, najčešće preživjeli nemaju pušku, a prostori se mogu zatvoriti. Boce s kisikom i propanom, kanistri, molotovljevi kokteli pomoći će - za prvi susret s njom. Vrata će također poslužiti kao mala prepreka, vještica ih probija vrlo brzo, ali ima i malo zdravlja, dobiveno vrijeme može biti dovoljno. Pa ako je jako loše, nema mjesta, nema improviziranih sredstava, nema granata, ostaje samo jedan način - jedan se ljuti s najveće moguće udaljenosti i pokušava pobjeći, a ostali pucaju u mutanta.

Koja je korist od zaraženih?

Vještica je jedina od Posebno zaraženih kojom u borbi upravlja umjetna inteligencija i pojavljuje se na karti na zahtjev Direktora. Ali to je sila na koju obje strane moraju računati, a zaraženi je moraju koristiti za pobjedu u svakoj prilici. Vrijedno je napasti preživjele koji pokušavaju proći pored nje, povraćanje debelog čovjeka bit će posebno učinkovito za pozivanje horde - nakon svega, protivnici će se morati zaustaviti kako bi uzvratili. Pušač također može imati koristi povlačenjem jednog od preživjelih na vješticu. A lovac - samo sjedi iza nje. Da, i miješanje fokusa protivnika na opasnu metu možete koristiti za vlastite svrhe.

Tenku sada ništa ne sija - svi preživjeli su zdravi i trče brže od njega.

Oružje i rabljeni predmeti

Broj predmeta koje nosi jedan preživjeli je strogo ograničen - po jedan za svaku vrstu. To su glavno oružje, pištolji, granata, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Svi. Ako sretnete drugu kutiju prve pomoći, možete sami liječiti pacijenta, a zatim ga pokupiti, a na petu granatu možete samo polizati usne.

Napomena: bilo koji predmet koji lik može držati u rukama može se boriti protiv zaraženih. U ovom slučaju, udarac ide svim neprijateljima u vidokrugu i oni se odbacuju - ako udarate kontinuirano, možete držati čudovišta podalje od udarne udaljenosti.

Glavno oružje

Sva glavna oružja u igri podijeljena su u dvije skupine - početna i poboljšana. Prvi se nalazi samo u skloništima u prve tri epizode kampanja i nigdje drugdje. Primjetno je inferioran u performansama u odnosu na poboljšani. Napredni uzorci se također nalaze u skloništima, već pred kraj, u četvrtoj i petoj epizodi, ali mnogo ranije se mogu naći tijekom igre već počevši od druge.

To je važno: što je isječak prazniji, to će trebati više vremena za ponovno učitavanje.

puškomitraljez

Prva od dvije vrste "početnog" oružja, s njim se pojavljuju i preživjeli koji su umrli tijekom prolaska kampanje. Ima vrlo nisku štetu - trebat će do pet metaka u tijelo da ubije jednog običnog zaraženog. To je nadoknađeno velikom brzinom paljbe. Ali to je također nedostatak - isječak završava za nekoliko sekundi, a patrone se moraju čuvati više nego u bilo kojem drugom oružju, jer ih se može odnijeti ne više od petsto dvadeset. Uobičajeni način snimanja su vrlo kratki rafali, duge treba koristiti samo protiv posebno zaraženih, inače možete ostati bez patrona. Čak i tijekom napada horde, ne vrijedi prazniti okvir za okvirom, ispravno ponašanje u ovom slučaju je ostati malo iza svojih suboraca sa sačmaricama i pokriti ih, uklanjajući zaražene s boka uz minimalnu potrošnju streljiva, po mogućnosti s snimke glave.

Pumpa sačmarica

Drugo početno oružje. Smrtonosni predmet u bliskoj borbi, sposoban srušiti nekoliko običnih zaraženih u jednom udarcu. To je velika prednost, ali postoje i nedostaci. Već na prosječnoj udaljenosti ne može se učiniti ozbiljna šteta - čak i obični zombi morat će potrošiti nekoliko hitaca, to smanjuje vrijednost oružja na otvorenim prostorima, morat ćete prijeći na pištolj. Reloading također spada u negativne strane - punjenje osam metaka traje pristojno. Ali ovdje možete varati i napuniti isječak nakon jednog ili dva udarca, ili igrač mora pokriti ostatak, a sam će uzvratiti udarcem.

Zadnji nedostatak je opet ... smrtonosna sila. Sa sačmaricom morate biti vrlo, vrlo oprezni - ako izravan udarac na suborca ​​na normalnoj težini može samo ozlijediti, onda će vas na "stručnjaku" jednostavno nokautirati. Pucnjevi u blizini također mogu uzrokovati štetu - sačma se širi duž stošca. Ako postoji opasnost od ozljeđivanja drugog preživjelog, bolje je pomaknuti kundak jednom ili dva puta.

Potrebna je jedna sačmarica po timu, glavno mjesto preživjelog s njom je na čelu. Ovdje neće udariti drugove ispred, ali on sam može zadržati veliku gomilu običnih zaraženih, a čak će i oni koji se približe posebnim dobiti orasi.

jurišna puška

Prijeđimo na poboljšano oružje. Na prvi pogled nema toliko razlika s puškomitraljezom, ali u praksi ima puno više razlika - ovo je najuravnoteženije oružje, pogodno za gotovo sve situacije. Preostali uzorci su više specijalizirani.

Ubojita snaga jurišne puške je vrlo velika, jedan metak u glavu zaražene osobe rastrgne je kao zrelu lubenicu, isto toliko je potrebno da se otkinu udovi, a dva ako pogodi torzo. S druge strane, dodana je sposobnost prodora - nekoliko stvorenja može se bljesnuti u jednom kadru. Ovo će biti posebno korisno tijekom napada horde, uz minimalan napor, gomila zaraženih se uništava na putu. Ako ima puno neprijatelja, morate koristiti ventilatorsko pucanje u razini glave.

Ulošci za jurišna puška također treba zaštititi, iako to nije tako kritično kao u slučaju automatske puške - brzina paljbe je niža, a rezerva od četiri stotine i pol bit će dovoljna za dulje vrijeme. Ali ipak, u većini slučajeva, trebali biste pokušati pucati u kratkim rafalima.

U skupini preživjelih trebale bi biti dvije-tri jurišne puške, ostalo oružje je specijalizirano.

Automatska sačmarica

Sve što je rečeno o sačmarici na pumpu vrijedi i za automatsku sačmaricu. Najozbiljnija razlika je što značajno nadmašuje mlađi model u brzini paljbe. Od manje značajnog, ali ugodnog - isječak za deset krugova umjesto osam, ali u isto vrijeme, vrijeme za puno punjenje se proporcionalno povećava.

Snajperska puška

Čini se, zašto u igri s gomilom slabih neprijatelja puška s optičkim nišanom? Nije dobio veliku distribuciju među igračima, ali snajper ima svoju nišu.

Među nedostacima - mala trgovina, samo petnaest rundi i dugo ponovno punjenje. Ali prednosti ih nadjačavaju s osvetom - snajperska puška ima najveću štetu od glavnog oružja, da bi ubio običnog zaraženog, dovoljno je samo pogoditi ga. Dodajte ovdje veliku sposobnost prodora - jednim hicem možete srušiti pola tuceta zombija tijekom napada horde.

Ali postoji još jedan faktor koji daje snažan glas "protiv" upotrebe snajperske puške. Igra je mrežna i ne zaboravite na zahtjeve za kvalitetom komunikacije - vrijeme odziva uvelike utječe na sposobnost pogoditi metu.

Pištolj

Malo oštećenje, slaba probojnost i osrednja preciznost. S takvim parametrima, oružje će biti beskorisno? Nikako - ipak je pištolj dodatno oružje koje je uvijek uz preživjelog. Ne morate čak ni tražiti municiju - ima ih beskonačno. Tako da pištolj uvijek ima koristi.

Za glavno automatsko oružje patrone vrlo često nisu dovoljne, nepoznato je kada se susreću i stoga ih je potrebno zaštititi. Uništavanje pojedinačnih običnih preživjelih, kojih ima i ima ih u izobilju po razinama, je prava stvar. Jedan hitac u glavu - dva puta leš, tri u tijelo - isti rezultat. Za veću učinkovitost, vrijedi čučnuti prije snimanja, tako da možete brzo očistiti pristojno područje. Da, i tijekom brzog kretanja, pištolj se savršeno pokazuje u istim uvjetima protiv usamljenih zombija. Kod sačmarice je situacija drugačija: jedan hitac - najmanje jedan leš, ali samo na malim udaljenostima, šteta primjetno opada s udaljenošću, pa se stoga, opet, isplati prebaciti na pištolje.

U početku, preživjeli ima samo jednu kopiju ovog oružja, ali gotovo odmah, više ih se može pronaći na razinama igre. Ovo je povećanje isječka s petnaest metaka na trideset, povećanje brzine paljbe i smanjenje učestalosti ponovnog punjenja. Par pištolja je samo malo inferioran u brzini paljbe od jurišne puške, sve ovisi o učestalosti mučenja tipke miša.

Za preživjelog koji je pao na zemlju, pištolj je spas, jer ne može koristiti glavno oružje. Ali učinkovitost jednog ili para u ozlijeđenom položaju mnogo je niža nego u normalnom stanju, budući da brzina paljbe pada na gotovo dva hica u sekundi, a preciznost je primjetno smanjena. Ali to je dovoljno da ubijemo suborca ​​lovca koji nam žuri u pomoć ili upucamo pušača.

Stacionarni mitraljez

Pojavljuje se samo nekoliko puta u svim kampanjama na određenim mjestima - dva puta u razinama i finalima prve tri kampanje. Streljivo je beskonačno, brzina paljbe, šteta i probojna moć veći su od bilo kojeg glavnog oružja.

Ali postoje i nedostaci - preživjeli koji stoji iza mitraljeza ograničen je u akcijama i potpuno ovisi o akcijama suputnika. Nema apsolutno nikakvu kontrolu nad onim što mu se događa iza leđa. Također je vrlo osjetljiv na pušača - mjesto je uvijek otvoreno, a možete se približiti s gotovo svake strane.

Morate se naviknuti na korištenje stacionarnog mitraljeza. Počinje pucati daleko od istog trenutka - potrebno je nekoliko sekundi da se odmota cijev. Ali kontinuirano pucanje je također nemoguće - mitraljez se pregrije (lako je vidjeti - postupno postaje crven), prestaje pucati i zaustavlja se na pet sekundi, da biste nastavili s paljbom, morate ponovno pričekati da se počne okretati punom brzinom. S tim se lako nositi - potrebno je ispaljivati ​​rafale s malim pauzama, dovoljnim da se oružje ohladi, i tako kratkim da se nema vremena zaustaviti.

Bombe i molotovljevi kokteli

Nalaze se na razinama na najproizvoljnijim mjestima - pogledajte i naći ćete. Djelovanje različitih vrsta bitno je različito, stoga je bolje da se grupa opremi s više raznolikosti.

Savjet: ne spremajte granate za kišni dan; ako ih sva četiri preživjela imaju, manje je vjerojatno da će direktor baciti nove.

Molotovljev koktel

To je Molotovljev koktel. Ako ga bacite bilo gdje, vatra će se zapaliti na mjestu udara i prilično brzo se proširiti na pristojno područje. Preživjeli ili zaraženi se zapalio, ali stvorenja su u gorem položaju - gore dok ne umru, gubeći zdravlje

Molotovljeve koktele možete koristiti tijekom napada hordi blokirajući uske prolaze. Bacanje je, u pravilu, potrebno na već završenoj dionici, kako ne biste blokirali svoj put naprijed. Vrlo važna točka je borba protiv tenka. Ako mu bacite granatu u čelo, umrijet će mnogo brže.

Druga upotreba je kontrola teritorija; ovo je posebno važno u borbi. Ako iza ima posebnih zaraženih i ne postoji drugi način, slobodno postavite vatreni zid. Neprijatelj će morati pričekati dok sve ne izgori i propustiti preživjele ili pobjeći i izgubiti zdravlje.

cijevne bombe

Ne zna se tko je tvorac ovog genijalnog izuma, ali nema bolje pomoći u borbi protiv gomile običnih zaraženih. Na svaku cijev postavljen je zvučni signal koji skreće pozornost bića na bombu - ona trče na nju sa svih strana, gdje ih raznosi u komade.

Bombe se mogu koristiti za obranu, odvlačeći pažnju hordi koja bježi, posebno su učinkovite nakon uspješnog napada debelog čovjeka. Drugi slučaj upotrebe je za čišćenje terena kroz koji morate trčati.

Lijekovi

pribor za prvu pomoć

Omogućuje vam vraćanje zdravlja. Ali do punih sto posto s kojima lik započinje igru, neće uspjeti povećati ga - jedan komplet prve pomoći liječi osamdeset posto postojeće štete. Odnosno, ako palog podignete i zakrpate, on će imati četiri petine svog maksimalnog zdravlja, a ako na njega potrošite još jednu porciju lijekova, on će imati već devedeset šest. Ispada da je, s jedne strane, rano liječenje neisplativo, a s druge strane, čekanje vlastitog polumrtvog stanja također je opasno.

Dok koristi kutiju prve pomoći, preživjeli je nepomičan i bespomoćan nekoliko sekundi - moraju ga pokrivati ​​suborci. Primanje štete, a još više napad lovca ili pušača, prekida primjenu zavoja.

tablete protiv bolova

Tablete su oslobođene nedostatka kompleta prve pomoći u trenutku upotrebe, mogu se pojesti odmah. Ali oni također daju privremeno zdravlje, koje postupno pada na svoju izvornu vrijednost. I stoga imaju svoju svrhu - potrebno ih je koristiti u borbi, kada ima neprijatelja sa svih strana, nema vremena za potpuno ozdravljenje, a zdravlje se brzo topi.

Napomena: pilule se mogu međusobno dodavati, dok će ih lik koji ih je primio imati u rukama, a ne u inventaru.

Rabljeni predmeti

Kako napredujete, naići ćete na dodatne predmete koji se mogu koristiti u borbi protiv zaraženih. Mogu se nositi s mjesta na mjesto, dok su ruke preživjelog zauzete. Mogu se baciti naprijed pomoću tipke za napad ili staviti ispred vas - istim gumbom (E) kao i za podizanje. Prva se opcija koristi ako je trebate upotrijebiti upravo sada - bacili su je i pucali, ali postoji opasnost od odlaska objekta u područje na koje se ne može pucati. Drugi - u pripremi obrane.

Crveni kontejneri - kanisteri goriva. Kad ih pogodi metak, ponašaju se potpuno isto kao i bačeni Molotovljev koktel - sadržaj se zasvijetli i širi, blokirajući prolaz i uništavajući zaražene.

Tu su i plinske boce. Mali bijeli zaobljeni oblici - s propanom, kada ih udarite, odmah eksplodiraju, uništavajući sve oko sebe. Nisu baš učinkoviti protiv gomile, ali se dobro pokazuju protiv tenkova i vještica. Izduženi zelenkasti - kisik, oni su manje korisni. Nakon pucnja neko vrijeme sikću i tek nakon toga eksplodiraju - zna biti problematično pogoditi situaciju nakon nekoliko sekundi.

To je važno: balon ili kanister mogu eksplodirati u rukama preživjelog ako drugi, iz dobrote svog srca, padne u njih.

Obnavljanje zaliha

streljiva

Streljivo se nalazi u malim hrpama na razinama iu svim skloništima. Mogu nadopuniti streljivo bilo kojeg oružja, od puškomitraljeza do snajperske puške. Da biste sa sobom ponijeli više streljiva, morate ponovno napuniti, a zatim uzeti rezervno.

Stanice prve pomoći

Jedina stvar koja je stalna u svijetu igre su postaje prve pomoći. To su velike crvene kutije na zidovima, mogu se naći u nekim skloništima i razinama. Unutra možete pronaći komplete prve pomoći ili tablete, ukupno do četiri. Postoji jak osjećaj da Direktor stvara sadržaj u trenutku otvaranja, tako da ne vrijedi žuriti i grabiti odmah, pogotovo ako je na ovom mjestu teška borba.

Budite oprezni na ruševinama civilizacije, nemojte hraniti zombije!

1 2 Sve

Otac je imao tri sina. Mlađa budala, naravno, ali sada nije o tome. Dao im je metlu, kažu, slomite je. Starješina je uzeo metlu i ... i slomio je.

"Kvartet I", predstava "Izborni dan"

Jeste li gledali filmove tvorca zombi žanra Johna Romera? Njegovom laganom rukom već četvrto desetljeće plaše nas stvorenja koja su dobila drugi život nakon smrti. Ne plaše, samo izazivaju želju za preživljavanjem. A sada dobrodošli u još jedan film u kojem ćete glavnu ulogu pripasti vama. Čini se da ste pitali nešto o honoraru? Da, bit će to život... tvoj život. Ili komemorativni natpis u špici.

Ovaj ludi svijet

Epidemija je pala na svijet kao snijeg na glavu. Vjerojatno se radilo o soju virusa bjesnoće - zahvatio je čovjekov živčani sustav, a on se pretvorio u životinju bez mozga, apatično luta uokolo i oživljava tek na pogled potencijalne hrane. Svakim je danom bilo sve više bolesnika, vlasti su počele graditi utvrde i izbjegličke kampove, a uključila se i vojska. Ali svi su postali žrtve, većina se razboljela, a najotpornije na zarazu rastrgali su žedni. Trebalo je dva tjedna od trenutka prve infekcije da svijet poludi. Doslovce.

Prva pomisao pri pogledu na avionsku nesreću: “Može li to stvarno biti naš avion?!”

Neki ljudi su imali sreće - pokazalo se da su imuni. Iako se više ne zna koja je sudbina bolja, za većinu čovječanstva postali su predmetom lova, a šanse za preživljavanje su im blizu nule. Četiri sretnika uspjela su se okupiti, a sada je pred njima dug put u potrazi za spasom.

Moraju otići do poznatog mjesta evakuacije u jednoj od četiri kampanje od po pet epizoda. Cilj je sasvim jasan - doći do sljedećeg skloništa u najcjelovitijem mogućem obliku, a da pritom nikoga ne izgubite.

Igračima se stalno daje do znanja da oni nisu prvi koji će ići tim putem do spasenja. Stalno se susreću nacrtane kuće - nagovještaj i svojevrsni znak "Spas je ovdje." Da, a sama skloništa prekrivena su toliko fraza o raznim temama - od "Nitko od vas neće biti spašen" do "Nedostaje mi internet" i od "Vojska nas je ostavila da umremo" do "Vasja je bio ovdje. "

Na putu možete sresti i leševe manje sretnih preživjelih - ovdje leži tijelo rasporeno na dva dijela, tamo - krvavi trag od povlačenja drugog nesretnika, a ovdje - prirodna kaša. Povremeno se može naći i tijelo prekriveno velom - prethodna grupa izgubila je suborca, ali ga nisu mogli pokopati. Pitam se je li među njima Carol koju su prijatelji čekali tri dana u skloništu ili je ipak uspjela pobjeći? Što je s drugim ljudima koji su ostavili natpise?

Pet puta opasniji

Da su u igri samo obični zaraženi, bilo bi to obično prepucavanje gomile neprijatelja. Neka brojni, ali žure prema odabranoj žrtvi, što njihovo istrebljenje čini monotonim i dosadnim. No, unatoč brojnosti, oni su samo pozadina glavne radnje - borbe za vlastiti život. Uostalom, postoje i posebni, smrtonosni zaraženi, koji vam ne dopuštaju da se opustite ni na sekundu. Mogućnosti sva četiri preživjela ovise samo o odabranoj opremi i samom igraču, dok su zaraženi podijeljeni u klase vrlo uske specijalizacije.

Ostao je samo jedan preživjeli - možete nekažnjeno nasrnuti i rastrgati ga pandžama. Kad će mu inače priskočiti u pomoć ... ako uopće imaju vremena.

Natečen od nedovoljno probavljene hrane, debeli čovjek je slab, ali izbliza izuzetno opasan. Morate dobro razmisliti - "vrijedi li pucati na njega?" Umire brzo i bučno - svi oko njega su do ušiju u neugodnoj tvari, a od debelog čovjeka na zemlji ostaju samo noge i hrbat. To je ono što se zove "upadati u nevolje" - sadržaj želuca privlači horde običnih zaraženih. Međutim, čak i s određene udaljenosti, debeli čovjek je u stanju pokvariti, izlivajući bljuvotinu na preživjele.

Lovci nisu toliki ljubitelji tučnjave, više vole samotnjake koji su se udaljili od ekipe. Uostalom, skok stvorenja ostavlja preživjelog u potpunoj bespomoćnosti, može samo vrištati i dozivati ​​u pomoć dok mu prsa razdiru oštre kandže. Ispustiti lovca je lako, ubiti malo teže, ali cijena pogreške može biti vrlo visoka.

Pušači ne sudjeluju u bliskoj borbi. Odabranu žrtvu hvataju dugim jezikom, vuku je prema sebi, poput pauka na mreži, i dave je. Možda su manje opasni od lovaca, ali njihov je zadatak drugačiji - podijeliti skupinu kako bi jednog po jednog raskomadali.

Još dvije vrste posebno zaraženih su rijetke, ali svaki susret postaje test. Tenk baca preživjele nekoliko desetaka metara unazad, a tri pogotka dovoljna su za odlazak na onaj svijet. Pritom je toliko debele kože da će samo nekoliko rogova smiriti njegovo mutirano tijelo. Velika opasnost i vitalnost neprijatelja unose pomutnju u redove preživjelih, tjerajući ih na nepromišljena djela.

Vještica ispada iz opće slike. Ona je također smrtonosna, ali ne žuri da prva napadne. Čim preživjeli čuju njezin plač, njihova se taktika trenutno mijenja - svjetiljke se gase, a kretanje je prikriveno. Ako naljutite gospođu koju je uvrijedio cijeli svijet, ona će upaliti lik koji ju je uznemirio, a dobro je ako se snađe s jednom kutijom prve pomoći.

Prijatelj se u nevolji poznaje

Pušač je izvukao preživjelog, a debeli je pozvao publiku na sebe. Smrtonosna kombinacija.

Left 4 Dead je prije svega timska igra i morate misliti ne samo na sebe, već i na svoje suborce. Usamljenik neće preživjeti - protiv većine zaraženih, on je bespomoćan čak i na minimalnoj težini i bit će rastrgan na komadiće u prvih sto metara. U tome nema posebnih detalja - ne jurimo naprijed ako je netko iza, ne pritišćemo sve gumbe zaredom iz trčanja, slušamo naše suborce, uklanjamo zaražene koji ih napadaju i pažljivo gledamo oko sebe. . I, naravno, ne zaboravite podijeliti lijekove, jer zdravlje najotrcanijih određuje brzinu cijele grupe. Možete čak i bez mikrofona, iako s glasovnom komunikacijom prolaz postaje red veličine učinkovitiji.

Za provođenje jedne kampanje potrebno je oko sat vremena. Ali možete "pauzirati igru" i odmaknuti se, u ovom trenutku igračev lik će ići pod kontrolu računala i dalje će se boriti. To će donekle oslabiti momčad, ali neće dopustiti ostalima da se dosađuju čekajući.

U borbi, za zaraženu momčad, još je važnija uigrana igra. Uostalom, svaki po jedan je i dalje onaj mrtvac, nešto malo nije u redu, i biti gledatelj još pola minute. A vještice i tenkovi su rijetki i nije činjenica da se mogu koristiti sa smrtnim ishodom za preživjele. Samo zajednički i koordinirani napad dat će učinak - Debeljko ga započinje izazivajući hordu običnih zaraženih, a one koje nije pogodio kasape lovci i pušači.

On sam direktor

Zaraženi ne mogu probiti vrata skloništa, ali nema smisla sjediti iza njih.

Left 4 Dead ima zanimljiv sustav koji se zove AI Director. Ona je ta koja određuje kada će početi napad horde, koji će se protivnici susresti i gdje će ležati oružje i zalihe. Također je odgovorna za postavljanje pasivnih zombija na razine. Takva intervencija umjetne inteligencije omogućuje vam ponavljanje iznova i iznova, budući da se ne može reći da će nas oko ovog skretanja čekati dobri kovčezi, tamo će se pojaviti tenk, au sljedećoj će zgradi sigurno biti pušač.

Igra je osjetljiva na akcije igrača, dinamički prilagođavajući težinu dodavanja. Probija li se grupa kroz gomilu zaraženih upornošću buldožera, sve će više valova zlih duhova gaziti po njima, a patrone će se susresti mnogo dalje od prosjeka. Inače, ravnatelj će u jednoj od prostorija usput napraviti jednu ili dvije kutije prve pomoći, podmetnuti municiju i malo smanjiti tlak. Neće biti moguće sjediti na osamljenom mjestu - horde će dolaziti u različitim intervalima, ali zaraženi na razini nikada neće završiti.

Ali redatelj je i dalje taj joker, a algoritam ponekad zakaže. Gotovo svima koji su igrali poznata je slika - preživjeli imaju desetak komada streljiva za svakoga, šepaju posljednjim snagama padajući na obje noge, nema niti jedne prve pomoći na dohvat ruke, ostalo je još pola mapu do skloništa ... i tada se pojavljuje tenk. Dobrodošli na početak razine, gospodo.

Koliko u ovom zvuku

Činjenica da se možete kretati pomoću zvuka nije novost za online akcijske filmove. Ali ovdje je njegova važnost porasla, gotovo većinu informacija o okolnim igračima čuti i dobiti priliku za pripremu. A ako to prije vide, to je već loše. U daljini se čuo krik - ovo je horda koja se približava, a ima samo nekoliko sekundi da zauzmete položaj uza zid ili utrčite u sobu. Čuje li se iza zida neugodan zvuk podrigivanja? Zašto ići tamo - naboj u zid rješava problem, a debeljko iz bombe pretvara se u bezopasni crveni konfet. Lovčev krik iza leđa znači samo jedno – naše tuku. Došlo je vrijeme da svoje prebiju kundakom po drskoj njuškici u sivoj kapuljači.

Ali zvuk je samo dobro implementiran. Prava inovacija primijenjena je u glazbi - ne pali se često, a koja će svirati ovisi o trenutnoj situaciji, ponašanju igrača, stanju njegovog karaktera. Štoviše, za svakog od četiri pratitelja stvara se glazba.

Igrač ne vidi igrača izdaleka

Obrana u sobi nakon starta u dvorani zračne luke boji zidove u crveno.

Sve bi bilo u redu, ali s potragom za suputnicima za prolaz i protivnicima u bitkama počinju problemi. Korištenjem uobičajenih in-game alata, pronalaženje odgovarajućeg poslužitelja može biti problematično - nema niti elementarne informacije o kvaliteti veze, a odabirom upravlja generator slučajnih brojeva. Osim ako se ne možete pridružiti grupi sa svojim vlastitim poslužiteljima, pa ipak morate pronaći odgovarajući iz više razloga.

Stvaranje igre od nule također je ležeran proces. Često, unatoč velikom broju ljudi koji žele igrati, morate čekati da se sva mjesta popune kako biste započeli punu igru.

Ali i tijekom same igre događaju se neočekivana iznenađenja. Možete lako proći četiri epizode bitke sa svojim timom, igrati dobro i značajno nadmašiti svoje protivnike po bodovima, ali u petoj server može promijeniti tim. Lijepo k'o vrag. Ili će poslužitelj promijeniti način rada iz kampanje u bitku ili obrnuto.

Za mrežnu igru, karte su zanemarive. Četiri kampanje, iako sat i pol na težini "stručnjaka", još uvijek možete nekako razumjeti - ovo je lekcija za dugo vremena. Ali samo su dva od njih pogodna za bitke, a nakon tri dana postanu poznati nadaleko.



Čak i unatoč nizu nedostataka, igra je daleko najbolja od akcijskih igara s kooperativnim načinom rada, au borbi između dva tima može se natjecati za prvenstvo s vodećima u žanru.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
9
odlična timska igra, potreba da se brinemo jedni o drugima, stalni osjećaj opasnostinekoliko karata... vrlo malo karata
Grafička umjetnost
10
grafički efekti, razvoj karaktera, utjecaj grafike na percepciju svijeta od strane igrača
Zvuk
10
jedan od glavnih informacijskih kanala igračeve percepcije, glazba
Svijet igre
9
stalna napetost i osjećaj opasnosti, postoji želja za preživljavanjemnedostatak informacija o nesreći
Pogodnost
8
kontrola, "nevidljivi" vizualni i zvučni tragovi smjera kretanja tijekom igreproblemi s pronalaženjem odgovarajućih igara i poslužitelja, rušenja

Načini igre

Postoje tri različita načina za igranje Left 4 Dead:

    Dovršite kampanju sami s bilo kojim od četvorice preživjelih, dok preostalom trojicom upravlja umjetna inteligencija. Nećemo se detaljno zadržavati na ovom načinu rada, on je samo blijeda sjena zanimljivijih opcija igre.

    Prolazak kroz kampanju s drugim igračima daje mnogo dojmova i mogućnosti - od primanja nagrada do igranja na maksimalnoj, stručnoj, razini težine.

    Sudjelujte u bitci kada se igrači dva tima izmjenjuju završavajući svaku od epizoda odabrane kampanje. Prvo, jedni igraju za preživjele, drugi za zaražene, nakon što se promijene.

Kampanja

Co-op mod, gdje četiri igrača moraju proći kroz pet epizoda, au posljednjoj od njih čekati da stigne spasilački transport. Što je veća težina, to više ishod ovisi o sposobnosti igrača da se naviknu jedan na drugoga. Usamljenici ne preživljavaju, dovoljan je jedan zaraženi da takvog heroja pošalje na onaj svijet.

Igrač u kampanji može otići u bilo kojem trenutku, to se odražava u njegovom imenu.

Ako netko napusti igru ​​- nema veze. Odmah će ga zamijeniti vrlo razuman, iako bez zvijezda s neba bot. Isto će se dogoditi ako se igrač treba odmaknuti – uzet će “time out”, a dio puta njegov lik će proći pod kontrolom računala.

Ponovno pokretanje razine uzrokuje samo smrt ili onesposobljenost svih likova, ako netko stoji na nogama, ostaju šanse za uspješno dovršetak epizode. Nakon nekog vremena, u jednoj od soba, obično ispred, pojavit će se silueta koja viče "spasi!". Otvarajući vrata, dobivamo prijatelja u timu, on ima samo pola maksimalnog zdravlja i jednostavno oružje u rukama. Ali vrijedi zapamtiti da će tim od troje ljudi vjerojatno preživjeti do trenutka sretnog okupljanja, a usamljenik praktički nema šanse. Ako trčite u sklonište ne u punoj snazi, mrtvi će se ponovno roditi pod istim uvjetima.

Savjet: zatvorite vrata ormara, mrtav lik se ne može ponovno roditi u otvorenoj sobi, a može se ispostaviti da ćete morati zgaziti pola karte prije njega.

Iznimka je samo za posljednju bitku, gdje je nakon poziva spasilaca smrt preživjelog konačna. Bitka traje nekoliko minuta, a gubitak bilo kojeg igrača mnogo prije nego što transport stigne na visokoj težini pun je gubitka.

Igra za jednog igrača slična je co-op igri, ali botovi s vrlo ograničenom inteligencijom (čak iu usporedbi s co-op) djeluju kao partneri, što uvelike utječe na interes. Spominjanje ovog načina prolaska potrebno je samo kako se ne bi šutjelo o posebnosti - smrt lika igrača dovodi do ponovnog pokretanja razine, bez obzira na stanje ostalih preživjelih.

Bitka

U borbi je sve drugačije - timovi redom prolaze kroz razine, svaka epizoda počinje ispočetka, ovdje je cilj preživjelih otići što dalje, a zaraženih - spriječiti ih u tome. Uspjeh je određen brojem bodova, oni se daju za prosječnu prijeđenu udaljenost, a zatim u igru ​​dolaze modifikatori - prosječna količina zdravlja, razina težine, broj ljudi koji su stigli do skloništa. Zanimljivo je da je posljednji parametar jedan od najvažnijih, jer značajno povećava konačni rezultat, ali jedini spremljeni neće ga povećati - nema ništa što bi ostavilo drugove u nevolji.

Za tim preživjelih, prolaz se malo razlikuje od kampanje, ali se težina igre dramatično mijenja. Jednostavni zaraženi ponašaju se sasvim normalno za normalnu razinu težine, ali posebni izbacuju takve brojeve da se nakon bitke prolazak "stručnjaka" više ne čini teškim. Kardinalna razlika je u tome što nema oživljavanja, smrt se događa samo jednom, svaki takav gubitak za momčad je nenadoknadiv.

U ghost modu, zaraženi se može neprimjetno kretati bilo gdje, ali on sam ne može nauditi protivnicima.

Napomena: mape za bitku su nešto drugačije od onih u kampanji. Razlika je posebno izražena u zgradi na krovu Bolnice milosrđa.

Igranje kao zaraženi nije ništa poput igranja njihovih protivnika. Svatko ponaosob je slabić, ali to se kompenzira potpunom slobodom i beskrajnim životom. Na početku zabave ili nakon smrti, pojavljuju se u nematerijalnom obliku točno među preživjelima i mogu se kretati nezapaženi od strane onih koliko god žele, iako u ovom obliku nisu u stanju nanijeti štetu. Ali gotovo u svakom trenutku mogu se materijalizirati u svijetu igre gdje im to odgovara, sve dok preživjeli ne mogu vidjeti ovo mjesto. Dostupni prostor također je puno veći - mogu se penjati na krovove i strehe, svladavati prepreke na alternativne načine.

Zanimljivo je balansiranje strana. Ako preživjele koji su napustili igru ​​mogu zamijeniti računalno vođeni botovi, onda su zaraženi lišeni te mogućnosti, au igri ih može biti manje od četiri. To se nadoknađuje promjenom vremena između smrti i ponovnog rođenja - s punim sastavom to je dvadeset sekundi, za troje - petnaest, a usamljenik uopće dobiva tri sekunde za odmor. Ali taj hendikep nema puno smisla - zaraženi mogu samo zajedno pobijediti preživjele.

Vrijedi i obrnuto - ako su zaraženi uspjeli ubiti jednog od preživjelih, dobivaju brojčanu prednost, a ujedno i ozbiljnu kaznu na vrijeme prije respawn-a. Stoga zajedničko djelovanje postaje još važnije.

U posljednjoj borbi, pravila se malo mijenjaju za zaražene. Više nisu slobodni dugo razmišljati i birati mjesto za ponovno stvaranje u ghost modu, pojavljivanje ide odmah, i naprijed - do barikada preživjelih.

O dobrobitima zdravog načina života

Obično u igrama, kako to biva ... Puno zdravlja je izvrsno. Nije dovoljno - morate potražiti pribor za prvu pomoć. U Left 4 Dead sve je nešto kompliciranije, pa ćemo posebnu pozornost posvetiti higijeni i brizi za sebe i svoje suborce.

Na početku svaki preživjeli ima 100 bodova zdravlja. Kad pretrpi bilo kakvu štetu, izgubi ih - to je poznato. Ali kada padnu na nulu, lik još ne umire, već postaje bespomoćan i pada na tlo, dok su njegove mogućnosti vrlo ograničene. Sada ima tri stotine bodova zdravlja, ali oni su privremeni (označeni okomitim prugama) i postupno se smanjuju. Kad ova vaga dođe na nulu, onda će doći koščati s kosom.

Zaslon je postao siv - to znači da su dva koraka do smrti već poduzeta, gubitak zdravlja na nulu bit će koban.

Lik koji je pao na zemlju ima šanse preživjeti - drugi preživjeli ga mogu spasiti. Da biste to učinili, stanite u blizini i držite akcijsku tipku (E); pritom i sam spasilac neko vrijeme postaje bespomoćan. Preživjeli podignut sa zemlje ima vrlo malo zdravlja - dvadeset jedinica. Ali oni nisu trajni, već privremeni, padaju na isti način kao i oni palog preživjelog i postupno se smanjuju na jedan. A ovo je još jedan pad od bilo kakvog daška povjetarca. Opasan posao - možeš pasti u nizu jednom, dvaput ... tri u ovoj brojalici više neće biti, umjesto rezervnog života doći će smrt.

Također, preživjeli se može otkačiti zbog vlastitog nemara ili "zahvaljujući" naporima pušača ili spremnika. U tom slučaju također je potrebno spašavanje suboraca i dodatno se gubi zdravlje, ali nakon toga zdravlje ostaje na istoj razini kao prije pada.

Zanimljivo je: Sve manja traka zdravlja Helpless Survivora popraćena je zanimljivim vizualnim efektima. Kada se traka zdravlja ležećeg lika popne do nule, zaslon počinje postupno tamniti. Slomljeni promatra drugu sliku - vidi se kako mu ruke slabe; prva se pokvari, a do kraja ljestvice druga.

Osim broja koraka do smrti, zdravlje utječe na još jednu važnu karakteristiku - brzinu preživjelog. Punog tijela trče vrlo žustro, au polumrtvom stanju šepaju na obje noge i jedva se kreću. Trebam li reći da to izravno utječe na preživljavanje?

Tako je, treba se liječiti. Postoje dva načina za vraćanje zdravlja u igri. Prvi je s kutijom prve pomoći. Potrebno je neko vrijeme, ali dobivamo "puno" zdravlje. Drugi su tablete protiv bolova, koriste se trenutno, ali njihov učinak je privremen, a kazna brzine je smanjena, ali ne i uklonjena.

Razine težine

Kampanja se može igrati samostalno ili u suradnji na četiri različite razine težine. Ima još nekoliko neprijatelja, ali ne puno, odlučujući faktor u otporu igrača bit će opasnost od pojedinačnih neprijatelja. Na normalnoj razini, jedan udarac normalnog zaraženog oduzima dva boda zdravlja, a jedina nevolja je otežano kretanje. Na "majstoru" - već pet, velika gomila može jednostavno ugristi. Prava opasnost čeka preživjele na "ekspertu", gdje svaki zaraženi odgrize dvadesetak jedinica zdravlja. Pet ugriza ili udaraca - i preživjeli pada na tlo, još desetak šamara šalje njegovu dušu u let u potrazi za točkom ponovnog rođenja. Povećava se i opasnost od posebnih zaraženih - oni postaju značajno "deblji", udvostručujući broj zdravstvenih bodova na "stručnjaku" u usporedbi s uobičajenom težinom, a nanesena šteta se također povećava.

Bitke se odvijaju na istoj težini - normalne, ali ne računalno kontrolirane lutke, već drugi igrači djeluju protiv preživjelih. Posebni zaraženi u desnim rukama postaju osjetno opasniji zbog povećane učestalosti napada i njihove koordinacije.

Zaražen

Uobičajeni zaraženi

S krova, ako želite, možete pucati na zaražene koji stoje ispod. Ali nema puno smisla uništavati pola tuceta od nekoliko stotina.

Krvava mrlja i udovi na podu jasna su referenca na film "Živi mrtvaci", jedino što nedostaje je kosilica.

Ljudi koji su oboljeli od nepoznate infekcije, koji su zbog epidemije poludjeli i sada žele samo jedno – jesti. Obično se ne razlikuju posebnom pažnjom i aktivnošću - stoje, leže ili sjede, ne obraćajući pažnju ni na što. Ali ako ih osvijetlite baterijskom svjetiljkom ili im se samo približite, naglo se aktiviraju i pojure na preživjelog. Jedan po jedan, praktički nisu strašni - umiru od jednog hica u glavu iz bilo kojeg oružja, ili od dva do pet metaka u tijelo ili udove (ovisno o oružju), jednog pogotka iz sačmarice ili puške. Čak i ako jedan od zombija dotrči do nas, bacamo oružje udarcem (desna tipka miša), a zatim ubijamo. Približavanje se čuje u vrisku i topotu sa strane napada.

Znaš li to: Prvi put trčeći zombiji pojavili su se u filmu "28 dana kasnije" 2002. godine, a prije toga su se polako gegali i osvajali brojeve.

Ali samotnjaci su samo mala poteškoća u prolazu. S vremena na vrijeme pojavit će se horda - deseci običnih zaraženih koji će jurišati na preživjele. Redatelj obično izbaci publiku, ali ne može samo on isprovocirati njezinu pojavu. Bacanje problema na bježećeg debeljku koji povraća po preživjelima, auto alarmi, korištenje poluga koje otvaraju put za daljnji prolaz te finalna bitka u iščekivanju transporta.

Manični ubojica zombija

Najbolje se sakriti u neki kut tako da su leđa zatvorena i pucati natrag. U idealnom slučaju, uđite u sobu s jednim izlazom, ali tada morate osluškivati ​​pojavu tenka. Prikladna je i prostorija s nekoliko vrata i prozora, ali gustoća vatre u svakom od smjerova u ovom je slučaju značajno smanjena, a ponovno punjenje već treba koordinirati. Mnogo je gore ako se horda nađe na otvorenom polju - ostaje da se drže jedni drugima za leđa i pucaju.

krvava magla

Napad horde odlično je pokriće za vaš vlastiti napad, u ovom trenutku preživjeli su zaokupljeni neposrednom opasnošću i postoji mogućnost da zaražene pustite bliže nego inače. Bit će jako dobro ako debeli čovjek poprska ljude i zaslijepi ih, tada će pušač i lovac imati priliku odvući ljude.

Lovac

Jedan od tri posebno zaražena koji muče preživjele od skrovišta do skrovišta. Izgleda kao normalni Infected, ali uvijek nosi sivu majicu s kapuljačom i smeđe hlače s krpama. Izdaleka ga možete prepoznati po vrlo specifičnom urliku koji povremeno ispušta lovac; Glasno viče svaki put kad skoči. Najčešće se kreće puzanjem, jer samo iz tog položaja može izvršiti napad na žrtvu, dok može vrlo aktivno skakati, uključujući i zidove. Nakon napada na preživjelog, lovac pandžama razdire bespomoćni plijen dok ga ne obori ili ubije.

lovac loviti

Otisci stopala na zidu - prilika da se zaraženi popnu na mjesta nedostupna preživjelima.

Postoji još jedan način za lovca u podzemnoj željeznici - duž vagona.

Kao i općenito u igri, morate paziti jedni na druge - ako nekoga napadne lovac, prvo što možete učiniti je odbaciti ga udarcem kundakom. Ako to nije moguće zbog udaljenosti, potrebno je pucati, ali nikako ne iz sačmarice, da ne pogodite prijatelja koji se spašava. Izvrsna opcija je lovačka puška, glava je praktički nepomična, au nju možete staviti jedan smrtonosni metak bez opasnosti da pogodite prijatelja. Neko vrijeme nakon udarca lovac gubi orijentaciju u prostoru - tih nekoliko sekundi trebalo bi biti dovoljno da ga dokrajči. Lovac koji napada jasno je vidljiv - sjedi na žrtvi, oslikan je jarko crvenim obrisom, nedostaje samo natpis "pucaj ovdje". Ništa ne ograničava vidljivost ove opasnosti - ni zidovi, ni bljuvotina debelog čovjeka.

Ali napade treba spriječiti koliko god je to moguće. Jasno je da je moguće uništiti izdaleka, to je prirodna želja, ali metoda nije najučinkovitija. Ali pogoditi u trenutku skoka na vas je vrlo potrebno. Prije nego što stigne do cilja, lovac na isti način gubi orijentaciju i pretvara se u žrtvu.

dvostruki skok

Hunter je možda najteža klasa za igrati kao Infested klasa, a ujedno i najčešća - pada u otprilike polovici ukupnog broja slučajeva. Upravljanje za početnika bit će neobično - morate uvijek držati tipku Control da biste se kretali na sve četiri i mogli skočiti u pravom trenutku. A ako istovremeno pritisnete "naprijed", skokovi će biti mnogo dalje. Lovac može trčati i po zidovima.

Frontalni napad lovca na cijelu četvorku rezultira samo preranom smrću bez ikakvih oštećenja. Treba odabrati trenutak i skočiti, samo steći prednost. U najmanju ruku, to bi trebao biti napad horde, još bolje - uz podršku debelog čovjeka. Ali najbolji slučajevi su podjela preživjelih iz nekog razloga. To može biti igrač koji zaostaje ili bježi iz skupine, ali to se kod iskusnih momčadi događa iznimno rijetko. Mnogo učinkovitija interakcija s igračima koji su dobili druge klase. Ako pušač povuče žrtvu iz grupe, vrlo je vjerojatno da će se preostali razdvojiti. Ovo je mjesto gdje morate skočiti sami, i to će biti spasilac ili mirno stajati - nije bitno. Dva lovca također nisu loša jer odmah neutraliziraju pola ekipe, a zadržati ostale na mjestu zadatak je preostalog para.

Pušač

Stvorenje s dugim jezikom koji mu visi iz usta, nešto više od normalnog zaraženog. Stalno kašlje, zbog čega je dobio nadimak pušač, po ovom zvuku možete odrediti njegovu lokaciju. Možete ga otkriti i okom - tamnozeleni oblak neprestano se vijuga oko njega, a on sam odjeven je u košulju boje močvare i plave traperice. Ova klasa nejasno podsjeća na snajperista, jer je zadatak pušača da zgrabi žrtvu svojim dugim jezikom i povuče je prema sebi. Uhvaćeni preživjeli isprva jednostavno dopire do zaraženog, a zatim potpuno onesposobljava, postupno gubi zdravlje. Ako pušač bude ubijen, eksplodira ostavljajući iza sebe veliki oblak zelenog dima; sama po sebi nije opasna, ali vidljivost u njoj gotovo da i izostaje.

Ovdje se ne puši

Nije loš položaj za pušača, iako se mogao pomaknuti i više udesno.

Posljednjeg preživjelog odvukao je pušač; ovaj put, zaraženi su dobili svoje.

Banalan savjet za igru, koji se može ponavljati iznova i iznova - pazite na teren, a posebno na začelje. Čuvši bilo kakav zvuk, potrebno je pogledati i kontrolirati prostor - poanta je da zarobljeni preživjeli ima nekoliko sekundi da dokrajči pušača koji ga je zgrabio. Čak i ako je zarobljavanje bilo s leđa, za to vrijeme možete pokušati izbjeći i početi pucati. Uhvaćenog i već bespomoćnog preživjelog također možete pustiti - trebate pucati u jezik, vrlo ga je lako ubiti, dovoljan je jedan ili dva metka.

Ako je pušač već dovukao žrtvu k sebi, samo ga njegovi drugovi mogu spasiti ubijanjem zaraženog. Ali u ovom slučaju, preživjeli je također talac, pokrivajući čudovište svojim tijelom, a ljudi će morati pritrčati blizu kako ne bi povrijedili svog brata u nesreći.

Zgrabi i povuci

Pušačeva prednost u odnosu na druge posebno zaražene je sposobnost napada s velike udaljenosti. Ali običan napad je pun smrti, zdravlje zaraženih nije toliko, pa moramo ići na trikove, a ovdje će nam teren pomoći. Najlakši način je napad iz zaklona: kroz vilicu na drvetu, kroz prozor ili rupu u vratima, s krova, iz rupe u zemlji ili barem iz nekih kutija - to jest, morate smanjiti svoj vlastiti profil na najmanju moguću površinu kako biste ubijali što je duže moguće. Pa akrobatika je odvući preživjelog tamo gdje ga suborci mogu spasiti samo uz jako velike probleme, odnosno tako da je morao bježati jako daleko.

Kao lovac trebaš uhvatiti trenutke kada se grupa raziđe. Štoviše, zajedno s igračima svog tima, organizirajte ih - barem u paru s lovcem, igrajući prvu ili drugu ulogu.

Debeljko

Zadatak posljednjeg od običnih Posebnih zaraženih je pljunuti u vrijeme i umrijeti. Rezultat bi trebao biti isti - gomila trči prema preživjelim zaraženima. Ali trebali biste povratiti barem za dvoje, jer zombiji trče samo do žrtve. Debeljko izgleda kao pretjerano napuhnuta osoba, a sluhom se utvrđuje po stalnom podrigivanju.

Njegovo oružje je bljuvotina, koja zasljepljuje preživjele uhvaćene u njoj. Zaslon postaje zelen, a sve oko njega ima konture; postupno slika postaje jasnija. Isti učinak daje smrt debelog čovjeka pokraj preživjelih; radijus eksplozije ove biobombe je nekoliko metara, a ljudi koji se nalaze u blizini bivaju odbačeni i gube orijentaciju. Bez obzira na metodu, produkti probavnih smetnji koji su pali na ljude uzrokuju hrpu i time uzrokuju probleme.

Napomena: obrisi spata obojeni su različitim bojama, narančastom za same preživjele i ljubičastom za zaražene.

slijepa sreća

Vidiš nešto? To je isto, tako se osjeća preživjeli nakon susreta s debelim čovjekom.

Nakon smrti debelog čovjeka, ostaje pečenica i mnogo, mnogo neprijatelja.

Opet, na prvom mjestu – osluškivanje okoline. Debeli se može čuti puno bolje od ostalih Posebno zaraženih dok pokušava prići još bliže. Ali iskočiti i ubiti ga u čelo ne vrijedi - ovom pitanju treba pristupiti malo pažljivije kako ne biste bili do grla u neugodnoj tvari.

Ako se debeljko ne vidi, ali čuje iza zida, moguće ga je ubiti na licu mjesta - samo debeli betonski zidovi nisu probijeni, ali u većini slučajeva konop će usmrtiti bolesnog zaraženog bez ikakve štete. Dešava se da ne postoji takva mogućnost, ali debeli čovjek stoji iza ugla - to također nije problem. Ako je blizu, tada se trbuh može vidjeti mnogo ranije od glave, a ako je daleko, tada možete ubiti bez problema. Pa ako je debeli vrlo blizu - treba ga odgurnuti kundakom i tek nakon toga ubiti, ali mora biti prostora iza njega, inače neće biti smisla, a i od intenzivnog udvaranja kundakom on može se raskomadati – zdravlje je ništa.

Što ako je napad debelog čovjeka uspio? Ako je jedan prljav - u redu je, napad horde će ići samo na njega, a preostaje samo odbiti se od onih koji pritrče zaraženi kundakom. Ostali skidaju horde koje bježe i skidaju prve koji natrče. S dva namazana - gotovo isto, samo je zadatak malo kompliciraniji. A ako su tri ili sva četiri pala pod distribuciju, situacija postaje kritična, trebate zalutati zajedno i pokušati se barem držati zida, ne prestajući bacati zaražene udarcima kundakom.

Pljuni sve

Dok lovca i pušača najviše zanimaju situacije u kojima se preživjeli razbježe jedan od drugoga, debelog čovjeka više zanima kada se skupe što čvršće. Uostalom, njegov zadatak je pljuvati po što više preživjelih odjednom kako bi ih lišio vida i prizvao hordu običnih zaraženih.

Bolje je odabrati točku za pojavljivanje ispred kretanja preživjelih, problematično ih je sustići na kratkim nogama, gotovo će sigurno pucati na zvuk. Ali postoje iznimke, kada je grupa iz nekog razloga zapela, ovdje je već potrebno odabrati na temelju najsigurnijeg i najprikladnijeg položaja za napad. Dobra okupljališta su sobe i kutovi, odnosno sve gdje se preživjelima može prići na odgovarajuću udaljenost gotovo nekažnjeno. Dobra je ideja doći između ljudi kako se ne bi mogli gurnuti izvan eksplozije. Ali najbolje mjesto za debelog čovjeka su okomite stepenice, kojih nema toliko na razinama igre; igrači se vrlo često na njima okupe svi zajedno, a prilikom uspona su bespomoćni.

Unatoč svojoj slabosti, debeli čovjek je glavna klasa koja započinje zajednički napad, njegov uspješan napad svima ostalima daje priliku da razdvoje preživjele.

Tenk

Najstrašniji i najstrašniji od svih posebno zaraženih je tenk. Pojavljuje se najviše dva puta po razini, au pravilu samo jednom. Iznimka je napravljena samo za završne bitke, gdje će se, uz uobičajena pojavljivanja prema općim pravilima, dva pojaviti dok čekaju prijevoz i proizvoljan broj puta nakon njegovog dolaska. Izgled tenka možete utvrditi po uznemirujućoj glazbi, a kada se približava, po tapkanju i podrhtavanju zemlje.

Thick Skin Tank - ako debeli čovjek ima pedeset jedinica zdravlja, lovac i pušač imaju po dvjesto pedeset, onda ima četiri tisuće u borbi i na normalnoj razini težine.

Tenk ima dvije vrste napada. Glavna je bliska borba; morate dotrčati do preživjelog i udariti ga. Dodatno - bacanje kamenja: tenk podiže ploču i baca je na neprijatelja; traje duže. Šteta je otprilike jednaka, preživjeli s punim zdravljem treba primiti tri udarca da padne na tlo. No, njihovo djelovanje je nešto drugačije - udarac šakom baca na pristojnu udaljenost i, ako se dogodi na krovu, može potpuno baciti osobu s trenutačnim smrtnim ishodom, a bacanje kamena samo obara na tlo i omogućuje čudovište prići žrtvi.

Blazing Brute

Tenku sada ništa ne sija - svi preživjeli su zdravi i trče brže od njega.

Eto, susret s tenkom prilikom obrane lifta završio je kobno za mene. Bit ću promatrač dok moji drugovi ne prođu razinu ili ne umru.

Stupanj opasnosti spremnika ovisi o mnogim čimbenicima. Jedna od njih je puka sreća. Redatelj ga može baciti preživjelima u uskim sobama ili na otvorenim prostorima. Potonji je mnogo poželjniji - morate držati udaljenost od tenka, a "na terenu" ima više mogućnosti za to. Izlaz kada se sastajete u zatvorenom prostoru je trčanje do mjesta gdje postoji otvoreni prostor, ako je potrebno korištenjem bombi za uništavanje običnih zaraženih. Ali najvažniji faktor pri susretu s tenkom je trenutno zdravstveno stanje preživjelih, jer zdrav trči brže od tenka, a polumrtav sporije šepa. Ali tenk ima i drugi napad - bacanje kamenja. Ali to je vidljivo unaprijed - čudovište podiže komad ploče iznad glave, pa je u ovom trenutku potrebno pobjeći od prepreke.

Za uništavanje tenka u kampanji iu borbi potrebni su potpuno različiti napori. Kad je protivnik računalo, čak i ako se igra na najvećoj težini, rijetko stvara dodatne probleme. A igrači protivničke momčadi neće mirno sjediti, već će izgled tenka iskoristiti za svoje potrebe, a i dalje će morati gledati oko sebe.

Dobar lijek protiv tenka je upotreba Molotovljevih koktela, kanistera goriva i plinskih boca. Vatra je posebno dobra, jer nakon što se zapali, spremnik gori do smrti, dodatno gubeći zdravlje - njegov život traje ne više od minute. Pa, vatra iz glavnog oružja uvelike smanjuje život ovog zaraženog.

Sva četvorica su mrtva

Igranje kao tenk je rijetko, samo jednom ili dvaput u cijeloj kampanji od pet epizoda. Kada ga direktor odluči baciti na igralište, igrač kojeg je odabrao gubi kontrolu nad svojim likom i zaposjeda zvjerku. Odnosno, neko je vrijeme prednost još veća - prije smrti prethodne inkarnacije u timu se pojavljuje peti lik. Ne možete čekati pravi trenutak za napad kada igrate tenk - on ima kontrolnu ljestvicu. Ako zaraženi ne nanese nikakvu štetu preživjelima, počinje se smanjivati ​​i kontrola prelazi na drugog igrača.

Samo trčanje za preživjelima, rezultat se možda neće postići, jer su zdravi ljudi jednostavno brži od nespretnog kolosa. Stoga se žrtve moraju birati ne samo najbliže, nego po mogućnosti ranjene, kako bi ih se moglo uhvatiti. Ako su svi zdravi, pomoći će alternativni napad na najbližeg - bacimo kamen i brzo trčimo do onog koji leži. Preživjeli može pogriješiti i sakriti se u kut - to se mora iskoristiti i pobijediti prije nego što padne na tlo. Na nekim mjestima, posebno na krovu Bolnice milosrđa u istoimenoj kampanji, preživjele možete baciti s krova udarcima - to je trenutna smrt.

Svaki tenkovski napad zbunjuje tim preživjelih i gotovo je sigurno da će se razdvojiti. U ovom trenutku bi trebali ući u igru ​​i zaraženi igrači drugih klasa, oni će olakšati rad tenka. Ako je sastav uspješan za ovu situaciju, bez debelog čovjeka, tri pušača i lovca u bilo kojoj kombinaciji mogu rastaviti preostalo trojstvo.

To je važno: također morate pažljivo igrati s tenkom - više puta ste vidjeli kako razbojnik ubija lovce i pušače, zaustavljajući napore svog tima.

Vještica

Najbezazlenije, au isto vrijeme i najopasnije stvorenje u igri. Vještica - jedina od zaraženih nikada ne napada prva, samo sjedi i plače o svojoj teškoj ženskoj sudbini. Ali ona je nervozna osoba, ako joj priđete blizu, ljuti se, također ne voli pucanje preko uha, a svakako ne podnosi svjetlo lampiona. Prvo i posljednje upozorenje – plač zamjenjuje režanje. I bolje je brzo je ostaviti i pričekati dok se ne smiri. Ako ne uspijete, preživjeli dobivaju vrlo ozbiljne probleme. Vještica uvijek juri samo na onoga tko ju je razljutio, i odmah obori ga na tlo, a zatim ga ogromnim pandžama rastrgne do smrti - svoje ili žrtve. Ako je preživjela, bježi u nepoznatom smjeru, drugu osobu ne napada. Ali smrt rijetko dolazi s vješticom, najčešće neuspjeh košta jedan pribor prve pomoći.

Koliko će ometati prolaz ovisi samo o volji ravnatelja. Glavna stvar je pažljivo slušati odakle dolazi njezin plač. Ponekad je sasvim moguće proći pored vještice bez ikakvih problema, najčešće je dovoljno ugasiti baterijsku svjetiljku i prošuljati se, makar i naizmjenično. Ali ponekad neće biti moguće izbjeći susret s njim na bilo koji način - ostaje samo uništiti ga.

Kako ubiti vješticu?

Još jedan preživjeli nije stigao do skloništa.

Na posljednjim zdravstvenim točkama palog Survivora, zaslon postaje zamagljen.

U idealnom slučaju potrebno je odmaknuti se od njega što dalje, koliko to vidljivost dopušta i pucati iz lovačke puške, a kada trči pucati bez prekida. Ali ova je opcija još uvijek onaj sferni konj u vakuumu. U praksi je to rijetko moguće, najčešće preživjeli nemaju pušku, a prostori se mogu zatvoriti. Boce s kisikom i propanom, kanistri, molotovljevi kokteli pomoći će - za prvi susret s njom. Vrata će također poslužiti kao mala prepreka, vještica ih probija vrlo brzo, ali ima i malo zdravlja, dobiveno vrijeme može biti dovoljno. Pa ako je jako loše, nema mjesta, nema improviziranih sredstava, nema granata, ostaje samo jedan način - jedan se ljuti s najveće moguće udaljenosti i pokušava pobjeći, a ostali pucaju u mutanta.

Koja je korist od zaraženih?

Vještica je jedina od Posebno zaraženih kojom u borbi upravlja umjetna inteligencija i pojavljuje se na karti na zahtjev Direktora. Ali to je sila na koju obje strane moraju računati, a zaraženi je moraju koristiti za pobjedu u svakoj prilici. Vrijedno je napasti preživjele koji pokušavaju proći pored nje, povraćanje debelog čovjeka bit će posebno učinkovito za pozivanje horde - nakon svega, protivnici će se morati zaustaviti kako bi uzvratili. Pušač također može imati koristi povlačenjem jednog od preživjelih na vješticu. A lovac je samo sjeo iza nje. Da, i miješanje fokusa protivnika na opasnu metu možete koristiti za vlastite svrhe.

Oružje i rabljeni predmeti

Broj predmeta koje nosi jedan preživjeli je strogo ograničen - po jedan za svaku vrstu. To su glavno oružje, pištolji, granata, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Svi. Ako naiđete na drugu kutiju prve pomoći, možete izliječiti samog pacijenta, a zatim je pokupiti, a na petu granatu možete samo oblizati usne.

Napomena: bilo koji predmet koji lik može držati u rukama može se boriti protiv zaraženih. U isto vrijeme, udarac pogađa sve neprijatelje u vidokrugu, a oni se odbacuju - ako udarate kontinuirano, možete držati čudovišta podalje od udarne udaljenosti.

Glavno oružje

Sva glavna oružja u igri podijeljena su u dvije skupine - početna i poboljšana. Prvi se nalazi samo u skloništima u prve tri epizode kampanja i nigdje drugdje. Primjetno je inferioran u performansama u odnosu na poboljšani. Napredni uzorci se također nalaze u skloništima, već pred kraj, u četvrtoj i petoj epizodi, ali mnogo ranije se mogu naći tijekom igre već počevši od druge.

To je važno:što je isječak prazniji, to će trebati više vremena za ponovno učitavanje.

puškomitraljez

Prva od dvije vrste "početnog" oružja, s njim se pojavljuju i preživjeli koji su umrli tijekom prolaska kampanje. Ima vrlo nisku štetu - trebat će do pet metaka u tijelo da ubije jednog normalnog zaraženog. To je nadoknađeno velikom brzinom paljbe. Ali to je također nedostatak - isječak se isprazni za nekoliko sekundi, a patrone se moraju štedjeti više nego u bilo kojem drugom oružju, jer ne mogu nositi više od petsto dvadeset. Uobičajeni način snimanja su vrlo kratki rafali, duge treba koristiti samo protiv posebno zaraženih, inače možete ostati bez patrona. Čak i tijekom napada horde, ne biste trebali prazniti okvir za okvirom, ispravno ponašanje u ovom slučaju je ostati malo iza svojih suboraca sa sačmaricama i pokrivati ​​ih, uklanjajući zaražene s boka uz minimalnu potrošnju streljiva, po mogućnosti pucanjem u glavu .

Pumpa sačmarica

Zgodan muškarac u bolničkom ogrtaču samo što nije dobio metak u čelo.

Drugo početno oružje. Smrtonosni predmet u bliskoj borbi, sposoban srušiti nekoliko običnih zaraženih u jednom udarcu. To je velika prednost, ali postoje i nedostaci. Već na prosječnoj udaljenosti ne može se nanijeti ozbiljna šteta - čak i obični zombi morat će potrošiti nekoliko hitaca, to smanjuje vrijednost oružja na otvorenim prostorima, morat ćete se prebaciti na pištolj. Reloading također spada u negativne strane - punjenje osam metaka traje pristojno. Ali ovdje možete varati i napuniti isječak nakon jednog ili dva udarca, ili igrač mora pokriti ostatak, a sam će uzvratiti udarcem.

Zadnji nedostatak je opet ... smrtonosna sila. Sa sačmaricom morate biti vrlo, vrlo oprezni - ako izravan udarac na suborca ​​na normalnoj težini može samo ozlijediti, onda će vas na "stručnjaku" jednostavno nokautirati. Pucnjevi u blizini također mogu uzrokovati štetu - sačma se širi duž stošca. Ako postoji opasnost od ozljeđivanja drugog preživjelog, bolje je pomaknuti kundak jednom ili dva puta.

Potrebna je jedna sačmarica po timu, glavno mjesto preživjelog s njom je na čelu. Ovdje neće udariti drugove ispred, ali on sam može zadržati veliku gomilu običnih zaraženih, a čak će i oni koji se približe posebnim dobiti orasi.

jurišna puška

Prijeđimo na poboljšano oružje. Na prvi pogled nema toliko razlika s puškomitraljezom, ali u praksi ima puno više razlika - ovo je najuravnoteženije oružje, pogodno za gotovo sve situacije. Ostali uzorci su više specijalizirani.

Ubojita snaga jurišne puške je vrlo velika, jedan metak u glavu zaraženog raspara kao zrelu lubenicu, isto toliko je potrebno da se otkinu udovi, a dva ako pogodi torzo. S druge strane, dodana je sposobnost prodora - nekoliko stvorenja može se bljesnuti u jednom kadru. Ovo će biti posebno korisno tijekom napada horde, uz minimalan napor, gomila zaraženih se uništava na putu. Ako ima puno neprijatelja, morate koristiti ventilatorsko pucanje u razini glave.

Patrone za jurišnu pušku također je potrebno uštedjeti, iako to nije tako kritično kao u slučaju automatske puške - brzina paljbe je manja, a rezerva od četiri stotine i pol bit će dovoljna za duže vrijeme. Ali ipak, u većini slučajeva, trebali biste pokušati pucati u kratkim rafalima.

U skupini preživjelih trebale bi biti dvije-tri jurišne puške, ostalo oružje je specijalizirano.

Automatska sačmarica

Sve što je rečeno o sačmarici na pumpu vrijedi i za automatsku sačmaricu. Najozbiljnija razlika je što značajno nadmašuje mlađi model u brzini paljbe. Od manje značajnih, ali ugodnih, tu je isječak za deset krugova umjesto osam, ali u isto vrijeme, vrijeme za puno punjenje se proporcionalno povećava.

Snajperska puška

Čini se, zašto u igri s gomilom slabih neprijatelja puška s optičkim nišanom? Nije dobio veliku distribuciju među igračima, ali snajper ima svoju nišu.

Među nedostacima - mali magazin, samo petnaest krugova i dugo punjenje. Ali prednosti ih nadjačavaju s osvetom - snajperska puška ima najveću štetu od glavnog oružja, da bi ubio uobičajenog zaraženog, dovoljno je samo pogoditi ga. Dodajte ovdje veliku sposobnost prodora - jednim hicem možete srušiti pola tuceta zombija tijekom napada horde.

Ali postoji još jedan faktor koji daje snažan glas "protiv" upotrebe snajperske puške. Igra je mrežna i ne zaboravite na zahtjeve za kvalitetom komunikacije - vrijeme odziva uvelike utječe na sposobnost pogoditi metu.

Pištolj

Malo oštećenje, slaba probojnost i osrednja preciznost. S takvim parametrima, oružje će biti beskorisno? Nikako - ipak je pištolj dodatno oružje koje je uvijek uz preživjelog. Ne morate čak ni tražiti municiju - ima ih beskonačno. Tako da pištolj uvijek ima koristi.

Za glavno automatsko oružje patrone vrlo često nisu dovoljne, nepoznato je kada se sretnu i stoga ih je potrebno zaštititi. Uništavanje pojedinačnih običnih preživjelih, kojih ima i ima ih u izobilju po razinama, je prava stvar. Jedan hitac u glavu - dva puta leš, tri u tijelo - isti rezultat. Za veću učinkovitost, vrijedi čučnuti prije snimanja, tako da možete brzo očistiti pristojno područje. Da, i tijekom brzog kretanja, pištolj se savršeno pokazuje u istim uvjetima protiv usamljenih zombija. Kod sačmarice je situacija drugačija: jedan hitac - najmanje jedan leš, ali samo na malim udaljenostima, šteta primjetno opada s udaljenošću, pa se stoga, opet, isplati prebaciti na pištolje.

U početku, preživjeli ima samo jednu kopiju ovog oružja, ali gotovo odmah, više ih se može pronaći na razinama igre. Ovo je povećanje isječka s petnaest metaka na trideset, povećanje brzine paljbe i smanjenje učestalosti ponovnog punjenja. Par pištolja je samo malo inferioran u brzini paljbe od jurišne puške, sve ovisi o učestalosti mučenja tipke miša.

Za preživjelog koji je pao na zemlju, pištolj je spas, jer ne može koristiti glavno oružje. Ali učinkovitost jednog ili para u ozlijeđenom položaju mnogo je niža nego u normalnom stanju, budući da brzina paljbe pada na gotovo dva hica u sekundi, a preciznost je primjetno smanjena. Ali to je dovoljno da ubijemo suborca ​​lovca koji nam žuri u pomoć ili upucamo pušača.

Stacionarni mitraljez

Vrlo uspješna situacija - tenk je otišao ravno na mitraljez, a sada će i on stati u vatru.

Pojavljuje se samo nekoliko puta u svim kampanjama na određenim mjestima - dva puta u razinama i finalima prve tri kampanje. Streljivo je beskonačno, brzina paljbe, šteta i probojna moć veći su od bilo kojeg glavnog oružja.

Ali postoje i nedostaci - preživjeli koji stoji iza mitraljeza ograničen je u akcijama i potpuno ovisi o akcijama suputnika. Nema apsolutno nikakvu kontrolu nad onim što mu se događa iza leđa. Također je vrlo osjetljiv na pušača - mjesto je uvijek otvoreno, a možete se približiti s gotovo svake strane.

Morate se naviknuti na korištenje stacionarnog mitraljeza. Počinje pucati daleko od istog trenutka - potrebno je nekoliko sekundi da se odmota cijev. Ali kontinuirano pucanje je također nemoguće - mitraljez se pregrije (lako je vidjeti - postupno postaje crven), prestaje pucati i zaustavlja se na pet sekundi, da biste nastavili s paljbom, morate ponovno pričekati da se počne okretati punom brzinom. Boriti se s tim je lako - potrebno je ispaljivati ​​rafale s malim pauzama, dovoljnim da se oružje ohladi, i tako kratkim da nema vremena za zaustavljanje.

Bombe i molotovljevi kokteli

Nalaze se na razinama na najproizvoljnijim mjestima - pogledajte i naći ćete. Djelovanje različitih vrsta bitno je različito, stoga je bolje da se grupa opremi s više raznolikosti.

Savjet: ne spremajte granate za kišni dan; ako ih sva četiri preživjela imaju, manje je vjerojatno da će direktor baciti nove.

Molotovljev koktel

To je Molotovljev koktel. Ako ga bacite bilo gdje, vatra će se zapaliti na mjestu udara i prilično brzo se proširiti na pristojno područje. Preživjeli ili zaraženi koji tamo stigne zapali se, ali stvorenja su u najgorem položaju - gore dok ne umru, gubeći zdravlje

Molotovljeve koktele možete koristiti tijekom napada hordi blokirajući uske prolaze. Bacanje je, u pravilu, potrebno na već završenoj dionici, kako ne biste blokirali svoj put naprijed. Vrlo važna točka je borba protiv tenka. Ako mu bacite granatu u čelo, umrijet će mnogo brže.

Druga upotreba je kontrola teritorija; ovo je posebno važno u borbi. Ako iza ima posebnih zaraženih i ne postoji drugi način, slobodno postavite vatreni zid. Neprijatelj će morati pričekati dok sve ne izgori i propustiti preživjele ili pobjeći i izgubiti zdravlje.

cijevne bombe

Ne zna se tko je tvorac ovog genijalnog izuma, ali nema bolje pomoći u borbi protiv gomile običnih zaraženih. Svaka cijev ima zvučni signal koji skreće pozornost bića na bombu - ona trče prema njoj sa svih strana, gdje ih raznosi u komade.

Bombe se mogu koristiti za obranu, odvlačeći pažnju hordi koja bježi, posebno su učinkovite nakon uspješnog napada debelog čovjeka. Drugi slučaj upotrebe je za čišćenje terena kroz koji morate trčati.

Lijekovi

pribor za prvu pomoć

Omogućuje vam vraćanje zdravlja. Ali do punih sto posto s kojima lik započinje igru, neće ga biti moguće podići - jedan pribor za prvu pomoć liječi osamdeset posto postojeće štete. Odnosno, ako palog podignete i zakrpate, on će imati četiri petine svog maksimalnog zdravlja, a ako na njega potrošite još jednu porciju lijekova, on će imati već devedeset šest. Ispada da je, s jedne strane, rano liječenje neisplativo, a s druge strane, čekanje vlastitog polumrtvog stanja također je opasno.

Dok koristi kutiju prve pomoći, preživjeli je nepomičan i bespomoćan nekoliko sekundi - moraju ga pokrivati ​​suborci. Primanje štete, a još više napad lovca ili pušača, prekida primjenu zavoja.

tablete protiv bolova

Tablete su oslobođene nedostatka kompleta prve pomoći u trenutku upotrebe, mogu se pojesti odmah. Ali oni također daju privremeno zdravlje, koje postupno pada na svoju izvornu vrijednost. Zato imaju svoju svrhu - potrebno ih je koristiti u borbi, kada su neprijatelji sa svih strana, nema vremena za potpuno ozdravljenje, a zdravlje se brzo topi.

Napomena: pilule se mogu međusobno dodavati, dok će ih lik koji ih je primio imati u rukama, a ne u inventaru.

Rabljeni predmeti

Benzinska postaja posebno eksplodira, što se može koristiti u obrani.

Kako napredujete, naići ćete na dodatne predmete koji se mogu koristiti u borbi protiv zaraženih. Mogu se nositi s mjesta na mjesto, dok su ruke preživjelog zauzete. Mogu se baciti naprijed pomoću tipke za napad ili staviti ispred sebe pomoću istog gumba (E) kao i za podizanje. Prva se opcija koristi ako je trebate upotrijebiti upravo sada - bacili su je i pucali, ali postoji opasnost od odlaska objekta u područje na koje se ne može pucati. Drugi - u pripremi obrane.

Crveni kontejneri - kanisteri goriva. Kad ih pogodi metak, ponašaju se poput bačenog molotovljevog koktela - sadržaj se zasvijetli i širi, blokirajući prolaz i uništavajući zaražene.

Tu su i plinske boce. Mali bijeli zaobljeni oblici - s propanom, kada ih udarite, odmah eksplodiraju, uništavajući sve oko sebe. Nisu baš učinkoviti protiv gomile, ali se dobro pokazuju protiv tenkova i vještica. Izdužene zelenkaste boje - kisik, oni su manje korisni. Nakon pucnja neko vrijeme sikću i tek nakon toga eksplodiraju - zna biti problematično pogoditi situaciju nakon nekoliko sekundi.

To je važno: balon ili kanister mogu eksplodirati u rukama preživjelog ako drugi, iz dobrote svog srca, padne u njih.

Obnavljanje zaliha

streljiva

Streljivo se nalazi u malim hrpama na razinama iu svim skloništima. Mogu nadopuniti streljivo bilo kojeg oružja, od puškomitraljeza do snajperske puške. Da biste sa sobom ponijeli više streljiva, morate ponovno napuniti, a zatim uzeti rezervno.

Stanice prve pomoći

Jedina stvar koja je stalna u svijetu igre su postaje prve pomoći. To su velike crvene kutije na zidovima, mogu se naći u nekim skloništima i razinama. Unutra možete pronaći komplete prve pomoći ili tablete, ukupno do četiri. Postoji jak osjećaj da Direktor stvara sadržaj u trenutku otvaranja, tako da ne vrijedi žuriti i grabiti odmah, pogotovo ako je na ovom mjestu teška borba.



Budite oprezni na ruševinama civilizacije, nemojte hraniti zombije!