Položaj brojeva na kocki. živine kocke. učitane kocke mijenjaju ishod bacanja

Prednost online generator kockica ispred običnih kockica je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtualna kocka će se nositi sa svojim funkcijama puno bolje od stvarne - manipulacija rezultatima potpuno je isključena i možete se samo nadati slučaju Njegovog Veličanstva. Online kocka je, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generiranje rezultata traje tri sekunde, podgrijavajući uzbuđenje i interes igrača. Da biste simulirali bacanje kockica, samo trebate pritisnuti gumb "1" na tipkovnici, što vam omogućuje da vas ne odvrati, na primjer, uzbudljiva društvena igra.

Broj kockica:

Generirajte bacanje kockica

Molimo pomozite servisu jednim klikom: Recite svojim prijateljima o generatoru!

Kada čujemo izraz kao što je "kockice", odmah se javi udruga kasina, gdje jednostavno ne mogu bez njih. Za početak samo da se malo prisjetimo što je to predmet.

Kockice su kockice na čijoj su svakoj strani točkicama prikazani brojevi od 1 do 6. Kad ih bacamo uvijek smo u nadi da će ispasti upravo onaj broj koji smo odabrali i željeli. Ali postoje slučajevi kada kocka, koja pada na rub, ne pokazuje broj. To znači da onaj tko ga je tako bacio može izabrati bilo koji.

Događa se i da se kocka otkotrlja ispod kreveta ili ormara, a kada se odatle izvadi, broj se u skladu s tim mijenja. U tom slučaju kost se ponovno prebacuje tako da svi mogu jasno vidjeti broj.

Bacanje kockica online u 1 klik

U igri koja uključuje obične kocke, vrlo je lako varati. Da biste dobili pravi broj, ovu stranu kocke stavite na vrh i uvrnite je tako da ostane ista (vrti se samo bočni dio). Ovo nije potpuno jamstvo, ali će postotak dobitka biti sedamdeset pet posto.

Ako koristite dvije kockice, tada se šanse smanjuju na trideset, ali to je popriličan postotak. Zbog varanja, mnoge kampanje igrača ne vole koristiti kockice.

Isto tako, naša divna služba radi upravo kako bi izbjegla takve situacije. S nama će biti nemoguće varati, jer se online bacanje kockica ne može lažirati. Broj od 1 do 6 pojavit će se na stranici potpuno nasumično i nekontrolirano.

Prikladan generator kocke

Vrlo velika prednost je što se online generator kockica ne može izgubiti (pogotovo jer se može označiti), a obična mala kockica može lako negdje nestati. Također će veliki plus biti činjenica da je manipulacija rezultatima potpuno isključena. Generator ima značajku koja vam omogućuje da odaberete jednu do tri kockice za bacanje u isto vrijeme.

Online generator kockica vrlo je zanimljiva zabava, jedan od načina za razvoj intuicije. Koristite našu uslugu i dobijte trenutne i pouzdane rezultate.

4,9 od 5 (ocjene: 113) kocke). U središnjoj Aziji i na Kavkazu nazivaju ih zariks (jednina zarik).

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a također i iz latinskog datum, što znači "dar, predmet za igru") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jedan od nekoliko mogućih položaji s jednim licem prema gore . Kockice se koriste kao sredstvo generiranja slučajni brojevi u Kockanje Oh. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je prikazati nasumični cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako vjerojatan zbog točne geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: u obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu informativnog sadržaja - na njihova lica mogu se primijeniti simboli umjesto brojeva. Ovakve razlike omogućuju korištenje kockica za dobivanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog obrasca 1-2-3-4-5-6. Postoje i kockice koje su ponderirane na jednoj strani ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, a dizajnirane su za lažiranje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo radi zabave kao trikovi.

Kockica je obično izrađena u obliku kocke na čijim stranicama su označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbroj brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerojatnošću ispadanja svih brojeva u intervalu. Takvi generatori se označavaju s 1dN.

Tako je, na primjer, obična kocka 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće mogućnosti:

10 strana

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Set kockica za D&D igre.
Zadnja dva -
"postotne kocke" d100 for
jedinice i desetice

Suvremene kocke svoj nastanak duguju prastaroj igri vještina zvanoj “babice”, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Proces igre sastojala se u bacanju malih kostiju papkara, došaplja, odakle je i nastao naziv igre. Četverostrani oblik došaplja postao je prvi oblik kocke u povijesti, a materijal od kojeg je izrađen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice s "koracima" za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali kao što su slonovača, drvo i plastika - celulozni acetat. U povijesnim analima često se brkaju igre s kockom i novcem, no svaka od njih je od davnina išla svojim putem i popularna je i danas.

U Aziji su kocke uobičajene od pamtivijeka: najstarije kocke pronađene su u setu za backgammon tijekom arheoloških iskapanja u gradu Shahri Sukht, u jugoistočnom Iranu. Ispitivanje je pokazalo da je set star preko 5000 godina. Druga iskapanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko podrijetlo kockica. Igra s kockicama se naziva indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i na popisu Budinih igara koje neće igrati; U velikom indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas igraju kocke za sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o "bacanju kocke", kao što je stih 22. Ova činjenica pokazuje da je igra kockom bila uobičajena u regiji poznatoj kao kraljevstvo kralja Davida.

Kockanje s dvije ili tri kocke bilo je vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, osobito među višim klasama. I stalno su se svirale za vrijeme gozbi.

Rimljani su bili strastveni igrači, posebno u doba procvata Rimskog Carstva. Stoga je i igra kockom bila raširena, iako ju je bilo zabranjeno igrati; zabrana je ukinuta tek u vrijeme Saturnalija. Horacije je ismijavao tipične mlade ljude tog vremena koji su vrijeme provodili igrajući kocke umjesto jašući konje. Bacanje kocke za novac bilo je uzrok mnogih posebnih zakona u Rimu: jedan od njih je rekao da osoba koja dopusti kockanje u svojoj kući ne može tužiti, čak i ako je prevarena ili pretučena. Već u to vrijeme među igračima su se pojavili profesionalni varalice: da bi dobili, namjerno su otežavali kocku s jedne strane, što su i koristili. Sada se neke od tih kostiju čuvaju u muzejima.

Igrači kocke bili su stalni gosti u pijaćim objektima: sačuvane freske prikazuju zavađene kockare koje vlasnik tjera iz krčme.

Dvadesetostrane kosti potječu iz 2. stoljeća nove ere. e.

Tacit je zabilježio da su Germani bili strastveni ljubitelji igre kockom i da su se u nedostatku novca mogli kladiti na vlastitu slobodu.

U srednjem vijeku kocka je bila omiljena zabava vitezova, postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechts su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača kocke tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama koje su prikazivale ljude i životinje. U Francuskoj su se kockali i vitezovi i dame, unatoč novim i novim zakonima, uključujući i zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Označavanje uključeno kineske domine nastao iz označavanja kocki.

Uređaj

Standardne kocke su male kockice, najčešće promjera 1,6 cm, čija su lica označena brojevima od jedan do šest, obično s okruglim točkicama koje se nazivaju točkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke zbrajaju se do sedam, s stranama 1, 2 i 3 koje imaju zajednički vrh, te se strane mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desnom i obrnuto. Zapadne kocke su obično desne, dok su kineske lijeve.

Bodovi na kockicama raspoređeni su posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama, redoslijed bodovanja sličan je europskom, ali je bodovanje bliže središtu lica; jedna točka je veća od ostalih, a četiri točke su obojene crvenom bojom. U nekim je starim setovima jedna točka bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijelo cvijeće na rubu "četiri" smatralo se nesretnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Kineska riječ za četiri (四 si) zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerojatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se nasumičnim, budući da u ovom procesu postoje neizvjesni čimbenici kao što su pokret ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Stoga se kocka može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale u obliku kockica uzrokuju malu pristranost, ali nije provedeno nikakvo istraživanje koje bi poduprlo tu ideju. Usput, ovo može vrijediti za azijske kockice s uvećanom slikom jedne točke. Casino kocke se proizvode s ispunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u skupinama, iz ruke ili za to namijenjene naprave na ravnu površinu. Na licu kocke, koja će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična današnja igra s kockicama je craps, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a oklade se stavljaju na zbroj bodova dviju kockica. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na ploči. Slična metoda za određivanje udaljenosti koju igračevi žetoni prijeđu po igralište koristi se u popularnoj društvenoj igri Monopoly.

Za društvene igre mogu se koristiti računalno generirani rezultati bacanja kockica. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudoslučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na ekranu u obliku neke strane kocke. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućuje generiranje nasumičnih brojeva za računala.

Bilješke

Književnost

  • // Enciklopedijski rječnik Brockhausa i Efrona: U 86 svezaka (82 sveska i 4 dodatna). - St. Petersburg. , 1890-1907.
kocke). U središnjoj Aziji i na Kavkazu zovu ih zary (zariki); jedinica - zarik. Uobičajeni naziv je "kocka".

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a također i iz latinskog datum, što znači "dano; ono što je dano ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, zauzima jedno od nekoliko mogućih stabilnih odredbi. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje nasumičnih brojeva u igrama na sreću. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka od kojih je svaka od šest strana označena brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je prikazati nasumično određeni cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako moguć zbog točne geometrijski oblik. Postoji veliki broj varijanti kockica: u obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu informativnog sadržaja - na njihova lica mogu se primijeniti simboli umjesto brojeva. Ovakve razlike omogućuju korištenje kockica za dobivanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog obrasca 1-2-3-4-5-6. Postoje i kockice koje su ponderirane na jednoj strani ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, a dizajnirane su za lažiranje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo radi zabave, poput trikova.

Kockica je obično izrađena u obliku kocke na čijim stranicama su označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbroj brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerojatnošću ispadanja svih brojeva u intervalu. Takvi generatori se označavaju s 1dN.

Tako je, na primjer, obična kocka 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće mogućnosti:

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Druga iskapanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko podrijetlo kockica. Igra s kockicama spominje se kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i na popisu Buddhinih igara koje nije htio igrati. U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kaurave kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kocku je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji su čekali bitku kod Troje.

Suvremene kocke svoj nastanak duguju prastaroj igri vještina zvanoj “babice”, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Igra se sastojala od bacanja malih kostiju papkara, baba, iz čega je i nastao naziv igre. Četverostrani oblik došaplja postao je prvi oblik kocke u povijesti, a materijal od kojeg je izrađen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice s "koracima" za igre i predviđanja. Osim klasičnih kostiju domaćih životinja, za izradu modernih kockica koriste se materijali kao što su slonovača, drvo i plastika – celulozni acetat. U povijesnim analima često se brkaju igre s kockom i novcem, no svaka od njih je od davnina išla svojim putem i popularna je i danas.

Kockanje s dvije ili tri kocke bilo je vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, osobito među višim klasama. Stalno su se svirale za vrijeme gozbi.

U srednjem vijeku kocka je bila omiljena zabava vitezova, postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechts su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača kocke tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama koje su prikazivale ljude i životinje. U Francuskoj su se kockali i vitezovi i dame, unatoč novim i novim zakonima, uključujući i zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama razvile su se iz oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kocke su male kockice, najčešće promjera 1,6 cm, čija su lica označena brojevima od jedan do šest, obično s okruglim točkicama koje se nazivaju točkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke zbrajaju se do sedam, s stranama 1, 2 i 3 koje imaju zajednički vrh, te se strane mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desnom i obrnuto. Zapadne kocke su obično desne, dok su kineske lijeve.

Bodovi na kockicama raspoređeni su posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama, redoslijed bodovanja sličan je europskom, ali je bodovanje bliže središtu lica; jedna točka je veća od ostalih, a četiri točke su obojene crvenom bojom. U nekim je starim setovima jedna točka bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su se nesretnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) na kineskom zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerojatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se nasumičnim, budući da u ovom procesu postoje neizvjesni čimbenici kao što su pokret ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Stoga se kocka može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale u obliku kockica uzrokuju malu pristranost, ali nije provedeno nikakvo istraživanje koje bi poduprlo tu ideju. Usput, ovo može vrijediti za azijske kockice s uvećanom slikom jedne točke. Casino kocke se proizvode s ispunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Prednost online generatora kockica u odnosu na obične kockice je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtualna kocka će se nositi sa svojim funkcijama puno bolje od stvarne - manipulacija rezultatima potpuno je isključena i možete se samo nadati slučaju Njegovog Veličanstva. Online kocka je, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generiranje rezultata traje oko tri sekunde, podgrijavajući uzbuđenje i interes igrača.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Broj kockica: 2

bacati kockice

Pomozite nam da razvijemo: Recite svojim prijateljima o generatoru!

Kocka online - bacite kocku

Kosti- jedan od drevne igre u svijetu koji se proteže tisućljećima. Izvorno su se izrađivale od životinjskih kostiju, a prema mitovima i legendama i od ljudskih kostiju, otuda im i ime i neka mistična aura. Kocke su se igrale u starom Egiptu, Rimu, Indiji, odakle su razvojem trgovačkih i kulturnih veza prodrle u zapadni svijet. Craps je najpopularnija craps igra danas i igra se kod kuće iu kockarnicama, uključujući online kockarnice. Ukupno postoji nekoliko desetaka varijanti ove igre.

Osnovni princip igre je jednostavan i svima jasan - igrači bacaju kockice, izračunava se zbroj bodova na kockicama. Same kockice se koriste u širokom spektru društvene igre, zbog čega izvodite razne radnje na karti. I, naravno, niti jedan casino na svijetu ne može bez njih. Međutim, za igranje kockica možete koristiti razne programe i aplikacije, poput naše online kockice.

Kako baciti kocku online?

Što učiniti ako nije bilo kockica pri ruci ili netko voli varati s njima? Generator kockica jednostavno rješava ovaj problem, jer ovdje računalni program baca kocku, a rezultatom njegovog rada nemoguće je manipulirati. Nasumično se izvlače brojevi od 1 do 6.

Osim toga, naš simulator kocke je sposoban za mnogo, jer smo razvili mnoge njegove dodatne varijacije. Osim klasičnih šesterostranih kockica, imamo varijante od četiri, osam, deset, pa čak i dvadeset strana koje bi bile jednostavno nemoguće u stvaran život. I takve virtualne kocke sposoban ozbiljno diverzificirati konvencionalne igre.

Kako biste bacili kockice online na našoj web stranici, trebate učiniti tri jednostavna koraka:

  1. Odaberite vrstu kocke - s stranama od četiri do dvadeset;
  2. Postavite broj kockica - od jedne do dvadeset;
  3. Pritisnite gumb "Baci kockice".

Online kockice imaju mnoge prednosti:

  • prvo, uvijek će biti pri ruci, glavna stvar je imati pristup Internetu;
  • drugo, ne riskiraju da se izgube, otkotrljaju se ispod sofe;
  • treće, eliminiraju rizik prijevare, jer za razliku od običnih kocki koje mogu pasti na rubu, uvijek daju nedvosmislen rezultat.

Dice online je zabavna zabava koja dijelom pridonosi razvoju intuicije. Uz pomoć naše usluge moći ćete vrlo jednostavno bacati kockice online.

Trenutno više nije moguće točno odrediti datum pojavljivanja prvih kockica i njihovog autora. U povijesti se nagomilao ogroman broj podvala na ovu temu, jer su mnogi izumitelji taj primat pripisivali sebi. No, točku na "i" stavila je kocka koju su pronašli arheolozi, a koja se praktički ne razlikuje od moderne. Ovaj događaj dogodio se tijekom iskopavanja drevnog iranskog grada Shahri-Sukhta, koji je postojao prije više od pet tisuća godina. Uz kocku je bila i ploča za igranje backgammona, što govori o popularnosti ovog hobija u to vrijeme.

Podrijetlo

Prije ovih događaja, mišljenja znanstvenika o tome gdje je kocka izumljena bila su različita. Dapače, u kasnijim povijesnim spisima Indije i Grčke spominje se izum igre kocke od strane određenih ljudi, koji su, kako se pokazalo, samo predstavljali zanimljivost javnosti. Na primjer, predstavnici Grčke tvrdili su da je Palamed davao kocke vojnicima koji su se dosađivali i koji su kratili vrijeme u opsadi Troje. Etnos Indije, s druge strane, pozivao se na omalovažavajuće preporuke Bude, koji je tvrdio da osoba koja poštuje sebe ne bi zaronila u ponor uzbuđenja i bacala kockice.

lokalne tradicije

U zajednici Kijevske Rusije ova je zabava doživjela neke transformacije. Njihov rezultat bila je igra "bake" - zabava za djecu i žene, koja je bila usmjerena na razvoj spretnosti. Kocka se u ovom slučaju sastojala od pršljenova u koje se po potrebi moglo uliti olovo. Staroruske kocke uvelike su naslijedile svoje pretke, počevši od oblika pa sve do upotrebe.

Ispovijed

U kasnijim razdobljima povijesti popularnost kostiju samo je rasla. Igrali su ih svi koji su to mogli priuštiti. Uostalom, u naletu uzbuđenja moglo se izgubiti ne samo imovinu, već i bračnog druga, pa čak i vlastitu slobodu, jer u doba ropstva takav je ishod bio više nego očit.

Nijemci, Bizantinci, a kasnije Landsknehti slovili su za najrevnije igrače koji su taj proces nadmetanja sa srećom obožavali i kosti su, kako bi privukli njezinu pozornost, ukrašavali vještim rezbarijama. Kocke su se izrađivale od plemenitog drva, kosti, pa čak i metala. Već u to smutno vrijeme počeli su se javljati prvi prevaranti koji su željeli zaraditi na naivnim prostacima. Kako bi pobjeda uvijek ostala na njihovoj strani, otežali su jednu stranu kockice, zbog čega je kocka dobila pomak u odnosu na težište i mogućnost da se pojavi neko od njezinih lica bila je znatno veća. Također, počevši od jedanaestog stoljeća, iz Istočnog Rimskog Carstva širi se umijeće proricanja uz pomoć čipova sličnih izgledom. Po popularnosti se uspoređuje s tradicionalnim metodama koje su ranije usvojene.

U srednjem vijeku brojni su pokušaji da se kocke zakonski ograniče, no svi su nailazili na tihi otpor društva i bili su samo deklarativne naravi. Kao što vidite, svi ovi pokušaji nisu uspjeli, jer se kocka još uvijek koristi u industriji kockanja.

Moderna primjena

Sada su sve standardne kocke istog dizajna koji se koristio ranije. Međutim, za korištenje u kasinu bio je potreban određeni standard koji bi isključio prijevaru. Stoga je odlučeno objediniti sve male i velike kockice i prihvatiti samo one čije je lice promjera 16 milimetara. Istodobno, kao rezultat provjere vjerojatnosti pojave nekih kombinacija, utvrđeno je da se prilikom bušenja točaka na površini kocke njezino težište pomiče. Stoga su moderne kockice označene bojom, što ne dovodi do stvaranja poremećaja u funkcioniranju izvora slučajnosti. Odobrene su i metode za označavanje lica kocke, čiji je ukupni zbroj tri strane uvijek jednak 7. Pri primjeni digitalnih oznaka od 1 do 3 u smjeru kazaljke na satu u odnosu na kut, ti se čipovi nazivaju desnim, ako je obrnuto - lijevo.

Generator slučajnih brojeva

Upravo zbog svih ovih procesa potpuno uravnotežena kocka, čija vjerojatnost ispadanja sa svake strane ne prelazi 1/6, simbolizira slijepu sreću i omogućuje vam da joj potpuno vjerujete. Rezultati bacanja kocke su nasumični jer ovaj proces popraćena je mnogim neizvjesnim čimbenicima, u rasponu od položaja igračeve ruke do njegove pozicije ili energije njegovih pokreta. U određenom smislu, ovaj proces se može nazvati generatorom slučajnih brojeva, ali njihove vrijednosti će uvijek biti unutar određenih granica. Međutim, ako postoje nedoumice oko kocke, one se lako mogu otkloniti - kocka se baca dva puta, a rezultati se vrlo rijetko podudaraju. Uostalom, čips ima zaobljene kutove, što mu omogućuje da se kotrlja po površini stola uz minimalan otpor. Stoga se kocke vrlo široko koriste u moderni svijet, počevši od kockanja i završavajući s Monopolom ili njegovim analozima.