Replayer sunčanih naočala policajaca iz Fallout New Vegasa. Od čega su napravljeni snajperisti?

S.P.E.C.I.A.L. je skraćenica od velikih slova imena sedam glavnih karakternih atributa (na engleskom), Snaga (Strength), Percepcija (Perception), Izdržljivost (Endurance), Karizma (Charisma), Intelligence (Inteligencija), Dexterity (Agilnost) i Luck (Sreća) . Njihove vrijednosti možete odrediti u Vault 101 kada vaš lik bude star godinu dana. Izbor se javlja tijekom čitanja knjige "Sustav S.P.E.C.I.A.L." (You "re S.P.E.C.I.A.L.), potraga Prvi koraci (Baby Steps) Prema zadanim postavkama, svih sedam atributa postavljeno je na 5 i imate još 5 besplatnih bodova za raspodjelu, dok vrijednost bilo kojeg atributa možete smanjiti na 1 ili povećati do 10 Malo kasnije, kada izađete iz Trezora 101, imat ćete još jednu priliku promijeniti atribute.

Svaki atribut ima osnovnu vrijednost i trenutnu vrijednost. Osnovna vrijednost atributa je njegova vrijednost bez ikakvih aktivnih učinaka, loših navika ili drugih privremenih promjena. Trenutna vrijednost je vrijednost atributa, uzimajući u obzir sve gore navedene radnje. Ako se trenutna vrijednost razlikuje od osnovne vrijednosti, tada će pored njene vrijednosti u Pipboyu (meni "STAT") biti (+) kada raste ili (-) kada se smanjuje. Povećanje atributa preko 10 ne uzima se u obzir i ne prikazuje se, međutim, ako se iz nekog razloga ispostavi da je smanjeno, tada će ovaj plus igrati svoju ulogu, na primjer, ako je spretnost vašeg lika zapravo 11, a zatim nakon stavljanja na moćnom oklopu (snaga +2, agilnost -2, otpornost na zračenje +10%), i dalje dobivate vrijednost agilnosti 9 umjesto 8.

Utjecaj glavnih atributa S.P.E.C.I.A.L. na izvedenim atributima i vještinama:
  • Snaga:
    • nosi težinu,
    • Gužva oružja.
  • Percepcija:
    • Vrijeme pojavljivanja crvenih oznaka na kompasu (Compass Markers),
    • Energetsko oružje, eksplozivi, otključavanje.
  • Izdržljivost:
    • Zdravlje (zdravlje), otpori (otpori),
    • Teško oružje (Big Guns), Bez oružja (Nenaoružani).
  • Karizma:
    • Lokacija (dispozicija),
    • Barter (Barter), Elokvencija (Speech).
  • Inteligencija (Inteligencija):
    • Broj bodova vještina nakon dostizanja nove razine (Skill Points per Level),
    • Medicina (medicina), popravak (popravak), znanost (znanost).
  • Agilnost:
    • Broj akcijskih točaka (Action Points),
    • Lako oružje (malo oružje), Stealth (šunjanje).
  • Sreća (sreća):
    • kritična šansa,
    • Sve vještine.
Utjecaj vrijednosti atributa S.P.E.C.I.A.L o vrijednostima zavisnih vještina:
S.P.E.C.I.A.L. vrijednost: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Povećanje svih vještina zahvaljujući sreći: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Bonus za ovisne vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L pojačanje atributa

Osim početnog dodavanja 5 bodova glavnim atributima, u igri možete koristiti sljedeće mogućnosti za njihovo povećanje:

  • Pogodnost Intenzivni trening omogućuje vam povećanje bilo kojeg atributa za 1 kada prijeđete na nova razina(ukupno 10 puta),
  • Dovršite Oni potragu! (One!) i povećati za 1 snagu ili percepciju lika,
  • Pronađite 10 glupana koji dodaju +1 svakom od S.P.E.C.I.A.L. (gdje ih pronaći)
  • Za vrijeme trajanja opremanja lika posebnim predmetima i oklopima, kao i predmetima u inventaru koji povećavaju atribute,
  • Za vrijeme trajanja učinaka alkoholnih pića i kemikalija.

Glavni atributi

Snaga

Utječe na maksimalnu količinu tereta koju nosi lik, vještinu oružja za blizinu (Melee Weapons) i štetu koju ono uzrokuje. Čudno, ne utječe na štetu od šaka (testirano pomoću konzole). Snaga također povećava štetu od boksera.

Percepcija

Modificira vještine energetskog oružja, eksploziva i otključavanja. Također određuje kada se crvene oznake pojavljuju na kompasu (tj. koliko brzo možete osjetiti prisutnost neprijatelja).

Izdržljivost

Utječe na zdravlje lika, njegovu otpornost na radijaciju i otrove, a također mijenja vještine teškog oružja (Big Guns) i nenaoružanog (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Početno zdravlje: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Bonus za vještinu teškog oružja: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Dobitak nenaoružanih vještina: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Otpornost na zračenje: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Otpornost na otrove: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Karizma

Povećava raspoloženje svih NPC-ova prema vašem liku, povećavajući vjerojatnost da ćete nekoga mirno nagovoriti da kaže nešto važno. Karizma također daje prednosti kada se koriste vještine razmjene (Barter) i elokvencije (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Poboljšanje vještine razmjene: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Poboljšanje govornih vještina: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Inteligencija

Mijenja broj bodova vještina koje lik može podijeliti kada prijeđe na razinu, što utječe na vještine medicine, popravka i znanosti. Očito, dobiti više Bodove vještina inteligencije treba povećati što je prije moguće.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Broj bodova vještina: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Bonus za medicinske vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za vještinu popravka: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za znanstvene vještine: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Agilnost

Određuje brzinu i agilnost vašeg karaktera. Utječe na broj akcijskih bodova koji se koriste za napade u V.A.T.S. modu, kao i na vještine lakog oružja i stealth.

Sreća

Utječe na sve vještine, osim toga, sretni likovi imaju veće šanse za kritični pogodak iz svih vrsta oružja.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Mogućnost kritičnog udarca: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Bonus za sve vještine: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Bilješka: Pomoću konzole možete povećati i smanjiti atribute (imena atributa na engleskom su navedena gore):

~player.modav snaga 1
~player.modav percepcija -1

Izvedeni atributi

Zdravlje odražava količinu štete koju vaš lik može podnijeti dok ne umre. Zdravlje se povećava sa svakom novom razinom prema formuli:

Zdravstvena vrijednost = (90 + (Izdržljivost x 20) + (Razina x 10))

Akcijski bodovi koristi se samo u V.A.T.S. kako bi ciljali i pogodili odabrane dijelove tijela protivnika. Broj mogućih napada u ovom načinu rada ograničen je trenutnom vrijednošću AP-a, budući da svaki naneseni pogodak smanjuje njihovu zalihu. Različite vrste oružja zahtijevaju određeni broj AP (što je oružje manje, potrebno je manje AP). Ukupna količina dostupnih AP ovisi o agilnosti vašeg lika i može se povećati s vremenom uz malo hrane, pića i više.

Akcijski bodovi = (65 + (2 x agilnost))

Kritična šansa- Ovo je prilika za nanošenje kritične štete zdravlju neprijatelja. Jednaka je dvostrukoj normalnoj šteti, a vjerojatnost njenog nanošenja ovisi o sreći lika, kao io prisutnosti perkova "Točnost" i "Ninja". S uspješnim stealth napadom (ako vas neprijatelj nije primijetio), kritični pogodak se automatski računa.

Nosi težinu- ovo je ukupna težina predmeta koje lik može nositi, ovisi o trenutnoj vrijednosti snage. Ako dođe do preopterećenja, lik će se kretati izuzetno sporo. Opremljen moćni oklop također utječe na brzinu kretanja. Količina nosive težine može se povećati uzimanjem pogodnosti Stout Back ili privremeno hranom, pićem itd.

Otpornost na zračenje- pokazuje koliko vaš lik može zanemariti učinke zračenja koje dolazi iz vanjskog svijeta. Otpornost ovisi o izdržljivosti, može se privremeno povećati uz pomoć Rad-X ili zaštitnih odijela, a nakupljeno zračenje može se ukloniti iz tijela antiradinom. Potpuni imunitet na radijaciju ne može se postići u igri (ograničenje od 85%). Malo izlaganje liku neće naštetiti, međutim, kako se zračenje nakuplja u tijelu, počet će radijacijska bolest.

Učinci radijacijske bolesti u Falloutu 3:

  • 200 rad: -1 Izdržljivost,
  • 400 rad: -2 Izdržljivost, -1 Okretnost,
  • 600 rad: -3 Izdržljivost, -2 Okretnost, -1 Snaga,
  • 800 rad: -3 Izdržljivost, -2 Okretnost, -2 Snaga,
  • 1000 drago: Smrt.

Otpornost na otrove- smanjuje učinak otrova na karakter. Budući da oklop ignoriraju ubodi otrova određenih neprijatelja (radskorpiona) i oružja, ovaj otpor je jedina obrana od otrova. Izravno ovisi o izdržljivosti.

Otpornost na oštećenja- Smanjuje štetu nanesenu liku (osim štete od otrova). Ova otpornost je neovisna o svim atributima i može se povećati opremanjem oklopa ili privremeno Med-X-om. Ne može se dobiti potpuni imunitet na štetu u igri (ograničenje 85%).


Opis:

Možda ovdje nema potrebe za velikim objašnjenjem - ovaj replayer mijenja ekscentrične standardne sunčane naočale u Falloutu 3 u ljepšu i pretencioznu verziju - policijske naočale iz Fallout Novo Vegas. Potonji izgledaju vrlo cool i pretenciozno na gotovo svakom liku, dok standardni stvaraju sliku nekakvog zabavnog službenika iz dosadnog ureda, a ne oštrog Ratnika / Ratnika Pustopoljine.
Da, Washington, naravno, nije Arizona, Mojave Wasteland ili Zion Canyon, gdje sunce sja vruće, ali u prostranstvima Capital Wastelanda ove naočale ne kvare atmosferu, a kao bonus daju i neki polet u izgled likova.

Mjesto:

1. Snowball i Sam Warrick nose ove naočale.
2. Roosevelt Academy Art Hall - na vrhu sušila za ruke u ženskom WC-u (lijevo od ulaza).
3. Podzemna željeznica kontaminirana radijacijom, zapadni bočni tunel - na stolu s velikim satom.
4. osobni dom u Megatonu ili Tenpenny Toweru ako odaberete stil Love Machine.
5. Dva para na lutkama stoje u zatvorenom prostoru prilikom odlaska donji grad u Gornjem (s "irokezom" od olovke), te na lutki u tamnici Pittsburgha, kraj ulaza s trga ispred tvrđave (u bejzbolskoj kapi). (Zahtijeva dodatak "Pitt").

Prednosti
- Estetski ljepše.
- Potpuni prijenos iz New Vegasa bez gubitka kvalitete modela i tekstura.
- Naočale mogu izgledati drugačije na licima vaših likova (rubovi mogu "ići" gore i naočale postati uže).

Mane:
- Može doći do sukoba s nestandardnim tipovima lica, šeširima ili vrstama odjeće koji utječu na mjesto za bodove.

Montaža:
0. Ako ste instalirali stara verzija- isključiti i izbrisati.
1. Kopirajte sadržaj mape Data u arhivi u mapu Data koja se nalazi u korijenskom direktoriju igre (na primjer, D:\Games\Fallout 3)
2. Označite u pokretaču ili FOMM esp-datoteci "ShadesRemade",
3. Aktivirajte ArchiveInvalidation Poništen! u pokretaču ili FOMM-u.
4. Gotovo, možete igrati!

Uklanjanje:
1. Označite u pokretaču ili FOMM esp-datotekama "ShadesRemade";
2. Izbrišite datoteku "ShadesRemade" (BSA i ESP) iz mape Data, koja se nalazi u korijenskom direktoriju igre (npr. D:\Games\Fallout 3);
3. Gotovo, možete igrati!

To je sve, želim vam ugodnu igru!

"Fallout 3" - treći nastavak u nizu postapokaliptičnih igara - "follaut" tvrtke "Bethesda Game Studios" objavljenih 2008. godine.

"Fallout 3" - igra u žaru RPG / ACTION, stvorena kao nastavak opće linije "Fallout", postala je jedno od remek-djela u povijesti računalnih igara, osvojivši ljubav i poštovanje milijuna igrača oko svijeta.

Igra se odvija 36 godina nakon događaja iz drugog dijela "Fallouta", 2277. godine nove ere, u svijetu koji se uzaludno pokušava oporaviti od nuklearni rat 2077., koja je uništila gotovo sav život na planetu.

Protagonist "Fallouta 3" je tinejdžer iz Trezora 101 koji je po prvi put u životu, voljom sudbine, završio u bespućima glavnog grada u potrazi za ocem koji je ranije napustio sklonište.

Tijekom lutanja naš će junak morati surađivati ​​ili biti u neprijateljstvu s mnogim frakcijama koje nastanjuju Capital Wasteland.

Fallout 3 frakcije:

  • Bratstvo čelika;
  • Izopćenici Bratstva;
  • Enklava;
  • Čistoća projekta;
  • Tvrtka "Kandža";
  • Djeca atoma;
  • Drevens;
  • Reilly Rangers;
  • Željeznička pruga;
  • Regulatori;
  • Trgovci robljem;
  • Dungeon ghouls;
  • tunelske zmije;
  • Ostaci kineske vojske;
  • Napadači;
  • Obitelj.

Šifre za igru ​​"Fallout 3"

Šifre - naredbe konzole za "Fallout 3" pozivaju se pritiskom na tipku "~".

Glavni parametri:

  • igrač.setlevel- postaviti razinu igrača;
  • tgm- besmrtnost, beskrajna municija;
  • player.additet 0000000F - postaviti potreban broj čepova od nuklei-kole;
  • postaviti posebne točke- postaviti posebne parametre;
  • settagskills- dodajte bodove vještina;
  • tmm1- otvoriti sve oznake na karti;
  • nagradaKarma- postaviti potrebnu razinu karme

Rijetka oružja u "Follaut 3"

"Eugene"(minigun s 50% povećanom štetom) - može se dobiti nakon uspješnog završetka potrage "Railly Rangers".

Eksperimentalni višestruko punjeni bacač nuklearnih granata - nalazi se u arsenalu, u bazi nacionalne garde. Potrebno je najprije prikupiti cjelokupni arhiv obitelji Keller, koji se sastoji od pet zapisa.

"Užasna" sačmarica (povećana šteta) - nalazi se u bazaru Evergreen Mills kod lika Smile Jack.

Revolver "Blackhawk" - da biste ga dobili, trebate donijeti bilješke Agathi, nakon što završite zadatak "Agatha's Song".

"omekšivač" (malj s 50% povećanom štetom) - Spomenik Anchorageu, pomoćna prostorija. Ovo je oružje povezano s jednim od neoznačenih zadataka u igri - "Skrovište na Anchorage Memorial".

"Pucanj"(vanzemaljski blaster koji može zapaliti metu) - može mu se pristupiti samo nasumično.

Mali ubojiti nož (nož) - postaje dostupan samo tijekom prolaska potrage Tranquility Lane.

"Anestezija"(lovačka puška s povećanim oštećenjem) - nalazi se u Republici Dave, u zaključanom sefu. Sef se može otvoriti samo Daveovim posebnim ključem.

"Krvopija" (borbeni nož s bonusom od 50% oštećenja udova) - može se naći na jednom od pljačkaša u kolibi, koja se nalazi na istočnoj strani ruševina Bethesde.

„Drobilica kostiju " (sačmarica s povećanim oštećenjem) - nalazi se u Girdersheydeu s likom po imenu Ronald Laren.

"Očnjak vampira" (Kineski mač smanjene težine i velika brzina napadi) - nalazi se u Vanceovom uredu na stanici metroa Mereshti.

"Ploča" (daska s čavlima, povećana oštećenja i izdržljivost) - može se pronaći u napuštenoj kolibi u selu Clifftop.

Bucha čačkalica (zamjena noža s dvostrukom štetom) - može se dobiti od Butcha, tijekom prolaska potrage "Problemi na kućnoj fronti".

"Zalom"(štap s 4 puta većom marginom sigurnosti) - nalazi se u Paradise Fallsu na biljarskom stolu.

"mravlji ubod" (nož, kada se udari, nanosi dodatna 4 oštećenja svakih 10 sekundi) - može se dobiti ako dovršite zadatak "Inhuman Gambit" u korist Non-Myrmica.

"Prijatelj kamiondžija" (mount with high damage) - oružje je u zajednici Canterbury, u Dominicovoj garaži i mačeta.

"Plunkettovi argumenti" (mjedeni bokseri s klinovima s povećanom šansom za nanošenje kritične štete) - sa sposobnošću "odvjetnik" može se naći u kući Arlington, na istoimenom groblju.

"Utičnica"(poboljšana verzija trbosjeka) - nakon završetka potrage "Voda života", u zaklonu kandži smrti.

"Oluja krijumčara" (prijeratni laserski pištolj) - u sefu kod Elder Lyonsa u Citadeli.

"Nar-med" (unikatni bacač granata) - Oružarnica Fort Independence

"Protectron's Gaze" (laserski pištolj, ispaljuje 5 zraka umjesto jednog) - jedna od opcija za nagradu za zadatak Inhuman Gambit. Daje ga Mehanist u zamjenu za Nemyrmicin oklop.

"Occamova britva" (borbeni nož s povećanom izdržljivošću i oštećenjem) - može se dobiti ubijanjem vođe plaćenika Claw Company, Jabsca u Fort Bannisteru.

Rijetka odjeća i oklop u Falloutu 3

Modificirani radni kombinezon (dodaje 10 jedinica otpornosti na zračenje, 5 popravcima i jednu jedinicu sreći) - ovaj kombinezon daje čuvar trezora 101 kao nagradu u posljednjoj fazi potrage "Problemi na glavnoj fronti".

Očev kombinezon (ne razlikuje se od radnog kombinezona, povećava vještine otključavanja i popravka za 5 bodova i teži 20 puta više nego inače) - može se dobiti tijekom prolaska potrage Living Water, nakon smrti Jamesa, ako njegovo tijelo leži blizu vrata .

Tunel zmija odjeća (+4 jedinice za otpornost na štetu i još 5 jedinica za vještinu oružja za blizinu) - može se dobiti od Butcha, kao nagradu za spašavanje njegove majke, tijekom potrage "Bijeg".

Kombinezon Refuge 77 - kombinezon koji je prije pripadao jedinom stanovniku skloništa 77. Možete ga pronaći u Paradise Fallsu u vojarni.

Kirurški laboratorijski ogrtač (U suštini - obični kućni ogrtač. Medicina: +10 Znanost: +5, cijena je znatno povećana) - možete ga dobiti ubijanjem kirurga u tvornici Red Racer.

Oklopni kombinezon Vault 101 (malo modificirani kombinezon trezora 101. Energija i lako oružje +5). Možete ga dobiti na dar od Moire, u "Trgovnici na krateru", pričajući joj o životu u skloništu.

Javorov moćni oklop (Povećava snagu, teško oružje, daje dodatnu otpornost na radijaciju, ali u isto vrijeme smanjuje spretnost) - može se dobiti za dovršetak potrage Oasis, ubrzavajući Haroldov rast.

Prototip medicinskog moćnog oklopa (Povećava otpornost na zračenje za 25 posto, ali smanjuje spretnost za 1) - može se ukloniti s mrtvog akolita u kanalizaciji Old Olney.

Ukrašeni moćni oklop (dramatično drugačiji od standardnog T-45d moćnog oklopa, ne samo izgled ali i karakteristike) - možete dobiti sto čeličnih ingota u "Jami" za zadatak "Čelik za tvornicu"

Ashura moćni oklop (Ukrašeni moćni oklop. Dodaje sreću, karizmu, snagu i otpornost na zračenje, ali smanjuje spretnost) - možete dobiti besplatnu radnu snagu za zadatak ili od samog Ashurovog leša.

T-51b izolirani energetski oklop (dodaje 25 jedinica otpornosti na zračenje, plus praktički se ne troši) - da biste dobili ovaj oklop, morate dovršiti zadatak "Operation Anchorage".

T-51b Power Kaciga (osim činjenice da ima povećanu otpornost na habanje i gotovo da ne treba popravak, ne razlikuje se od obične kacige T-51-b) - tek nakon završetka "Operacije Anchorage", zajedno s izoliranim električnim oklopom.

Borbeni oklop Shurup (poboljšana varijanta borbenog oklopa s kandžama u svakom pogledu, plus dodaje 10 jedinica teškom oružju i akcijskim bodovima) - može se dobiti samo nakon primanja neoznačene misije "Ožalošćeni mladoženja" uklanjanjem iz Vijka u Maisons Beauregard hotel.

Zimski medicinski oklop(povećava lijek za 10 bodova) - tijekom prolaska potrage "Među zvijezdama", u kriološkom laboratoriju.

"Koža"(poboljšana verzija oklopa napadača-sabotera, povećava karizmu) - dobiva u zamjenu za sedam desetaka čeličnih ingota u Pittu.

Oklop bombardera (ima veću otpornost na oštećenja i povećanu marginu sigurnosti, dodaje deset jedinica teškom oklopu i eksplozivu) - u Pittu za 60 čeličnih ingota, potraga "Čelik za biljku".

Majstorski metalni oklop (mješavina sadističkog napadačkog oklopa i metalnog oklopa, dodaje 10 bodova vještinama: nenaoružano i energetsko oružje, smanjuje spretnost za 1 jedinicu, ali ima povećanu otpornost na štetu) - može se dobiti tijekom potrage "Čelik za tvornicu", u zamjenu za 40 čeličnih poluga.

Putnički kožni oklop (osim dodatnih 10 bodova za vještinu lakog oružja, ne razlikuje se od uobičajenog kožni oklop) - može se dobiti ubijanjem napadača po imenu Wayfarer, koji se može pronaći u malom kampu istočno od Rooseveltove akademije.

Izviđački kompozitni oklop (ima povećanu cijenu i izdržljivost) - može se dobiti samo pomoću naredbe konzole.

Kineski stealth oklop (daje 15 jedinica stealthu, ako prijeđete na stealth mod, uključuje se stealth borbena funkcija, odnosno heroj postaje nevidljiv dok je u njemu) - oklop se može uzeti tek nakon završetka zadatka "Operation: Anchorage" .

Samurajski oklop, samurajska kaciga (oklop dodaje 10 bodova vještini bliskog oružja i 10 bodova oštećenju bliskog oružja) - oklop i kaciga pripadaju Toshiru Kagu, samuraju na vanzemaljskom brodu. Može se uzeti ako ga ubiju tijekom misije "Ova galaksija nije tako velika", možete ga sami ubiti.

Zaštitno odijelo (dodaje pet bodova medicini i 30 bodova otpornosti na zračenje) - može se dobiti od Moire, tijekom misije "Vodič za preživljavanje u pustinji", nakon završetka poglavlja o ozljedama.

Laboratorijska kuta Lesko (otpornost na zračenje povećana je za 20 jedinica i deset bodova dodano znanosti) - može se dobiti tijekom prolaska potrage "Oni" od dr. Leska, ali samo ako, prije nego što ubije mrave čuvare, heroj uvjeri doktora da stotinu Bez ozbiljan poticaj, neće on nigdje.

Laboratorijska kuta (povećana otpornost na štetu i plus 5 jedinica za znanost) - kod liječnika enklave u zračnoj bazi Adams, smještenoj na platformi za lansiranje mobilne baze.

Crvenokosi kombinezon i bandana (kombinezon povećava skill lakog oružja za 5 bodova, a bandana povećava percepciju za jedan) - kroz izbornik za razmjenu opreme pri prvom susretu, ako joj ponudite razmjenu oružja.

Hoodie od lipe (dodaje po jedan bod agilnosti i percepciji. efekt "trevenov pogled" pojavljuje se u pip-boyu) - može se dobiti nakon završetka potrage "Oaza", ako Haroldovo srce izlijete sokom, čime usporavate njegov rast.

Pidžama "Noćno bdijenje" (dodaje po jedan bod izdržljivosti i karizmi) - u tijeku potrage "Ožalošćeni mladoženja", na tijelu Screwa pronaći ćete ključ koji otključava kofer koji se nalazi na stolu za bilijar, a tamo leži ova pidžama.

Kostim i šešir Undertaker Jones (šešir dodaje jedan na karizmu, kostim također povećava karizmu i plus dva boda na lako oružje, mogu ga popraviti samo trgovci, jer su kostim i šešir jedini te vrste) - kostim pripada vođi robovlasnici u Paradise Fallsu, možete dobiti samo ako ga ubijete.

Tenpenny kostim (plus dva boda za lako oružje i jedan za karizmu, popravljaju samo trgovci) - može se dobiti ubijanjem vlasnika Tenpenny tornja, Alistaira Tenpennyja.

Nošnja Nemirmica i kaciga (dodaje jedan bod spretnosti, ali smanjuje karizmu) - tijekom potrage "Inhuman Gambit", ako ubijete Non-Myrmicu ili je uvjerite da nije bila u pravu.

Odijelo i kaciga mehaničara (smanjuje karizmu za jedan, ali dodaje izdržljivost) - ubijanjem Mechanista, nagovaranjem ili zamjenom tijekom potrage "Inhuman Gambit".

Vance ogrtač(dodaje jedan percepciji i karizmi, plus 10 bodova lakom oružju) - može se dobiti ubojstvom Vancea ili korištenjem obrnute krađe.

Odijelo i šešir šerifa Paulsona (šešir daje plus jedan bod percepciji, odijelo povećava karizmu i dodaje 5 bodova elokvenciji i deset lakom oružju) - od Paulsona, jednog od zatvorenika na svemirskom brodu, ako umre ili uz pomoć obrnute krađe.

Odjeća za majstore (dodaje jednu jedinicu snazi, izdržljivosti i spretnosti) - tijekom potrage "Opasni radni uvjeti" za deset čeličnih poluga.

Lila Hood (povećava spretnost i dodaje deset jedinica na stealth) - daje ga vidjelica Lilac, ako izvršite zadatak "Oaza" na strani Lipine majke.

Lokacija dječjih lutaka u "Fallout 3"

Bobbleheads - dodatni bonusi vještinama i glavnim karakteristikama - parametri SPECIJALNOG heroja u "Fallout 3".

Zaglavci odgovorni za POSEBNE parametre:

  • Bobblehead "Snaga"- Megaton. Kuća šerifa Lucasa Simmsa. Ako se megaton uništi, bit će ga nemoguće uzeti;
  • Bobblehead "Agility" - U uredu na smetlištu Greener Pastures;
  • Dječja lutka "Sreća"- U podrumu kuće Arlington na groblju Arlington - sjever;
  • Bobblehead "Izdržljivost" - U zaklonu kandži smrti;
  • Dječja lutka "Intelekt" - Znanstveni laboratorij Rivet - Grad;
  • Dječja lutka "Karizma" - Laboratorij za kloniranje Vault 108;
  • Bobblehead "Percepcija" - U muzeju Dave, u Republici Dave.

Bobleheads odgovorni za vještine:

  • Bobblehead "Bez oružja" - Rokopolis;
  • Bobblehead "Barter" - Na bazaru Evergreen Mills;
  • Bobblehead "Eloquence" - U jazbini Undertakera Jonesa u Paradise Fallsu;
  • Bobblehead "Breaking"- Ruševine Bethesde, u istočnom uredu;
  • Dječja lutka "Znanost"- u dnevnim boravcima skloništa 106;
  • Bobblehead "Stealth" - U tunelima yao-gaija u jazbini;
  • Dječja lutka "Svjetlo oružje" - Baza Zbora narodne garde;
  • Dječja lutka "Popravak" - u kući Evana Kinga u Arefuu;
  • Bobblehead "Hladno oružje" - Otrovane tamnice Dunwich - zgrada;
  • Dječja lutka "Medicine" - sklonište 101. Nije ga moguće dobiti nakon izlaska iz skloništa;
  • Bobblehead "Explosive" - Na odašiljačkoj postaji WKML;
  • Bobblehead "Teško oružje" - Tvrđava Konstantin - rezidencija komande;
  • Bobblehead "Energetsko oružje" - Gavranova stijena. Nakon napuštanja ove lokacije, pokupiti ga neće biti moguće.

Lokacija skloništa u "Follautu 3"

Skloništa- podzemni utvrđeni kompleksi koje je stvorio Vault-tech za zaštitu stanovništva tijekom nuklearnog rata i njegovih posljedica.

Postoji samo 6 dostupnih skloništa u Falloutu 3:

Trezor 101- rodno mjesto našeg heroja.

Sklonište stvoreno na temelju virtualne stvarnosti.

Eksperimenti kloniranja ljudi, odnosno jedne jedine osobe - Harryja.

Skrovište ispunjeno halucinogenim plinom.

Eksperimenti na ljudima za stvaranje super vojnika korištenjem buke niske frekvencije.

Dom super mutanata.

S.P.E.C.I.A.L. je akronim koji znači sedam Glavne značajke(Primarna statistika) vašeg lika: Snaga(Snaga) Percepcija(Percepcija), Izdržljivost(izdržljivost) Karizma(Karizma) Inteligencija(inteligencija) Agilnost(Agilnost) i Sreća(Sreća). Ove ključne značajke (također poznate kao "Atributi") služe kao temelj za sve likove u Fallout 3, počevši od vašeg avatara, pa do ostalih stanovnika Pustopoljine. Vrijednost ovih karakteristika može varirati od 1 (zanemarljivo) do 10 (nevjerojatno). Što ovisi o glavnim karakteristikama? Ukratko - što su više razvijene, to ćete učinkovitije moći koristiti odgovarajuće vještine. Ispod su sekundarne statistike i vještine koje ovise o određenim glavnim karakteristikama vašeg lika.

Snaga: Nošena težina/nositi težinu | Čelične ruke/Rupsko oružje
Percepcija: Oznake na kompasu/kompas oznake | Energetska oružja/Energetsko oružje, eksploziva/eksploziv, Razbijanje/alat za obijanje lokota
Izdržljivost: Zdravlje/zdravlje, Otpornost/otpori | Teško oružje/Big Guns, Nema oružja/Nenaoružan
Karizma: Mjesto/Dispozicija | Razmjena/razmjena, Rječitost/Govor
Inteligencija: Bodovi vještina(bodovi vještina) po razini | Lijek/lijek, Popravak/Popravak, Znanost/Znanost
Agilnost: Akcijski bodovi/Akcijske točke | Lagano oružje/Puške, potajno/Doušnik
Sreća: Šansa kritičnog udarca/kritična šansa | sve vještine

Zapravo, bilo koja od komponenti S.P.E.C.I.A.L. poboljšava posjedovanje bilo koje od vještina dodajući joj određeni bonus (Sreća je izuzetak, jer utječe na apsolutno sve vještine, ali puno manje od svih ostalih glavnih karakteristika). Ispod je uzorak ovisnosti dodatnog razvoja odgovarajućih vještina o parametrima atributa (desno je bonus od snage, percepcije, izdržljivosti, karizme, inteligencije i spretnosti, a desno - od sreće).

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5: +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6: +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

U procesu stvaranja vašeg lika, parametri komponenti S.P.E.C.I.A.L. automatski se postavljaju ovisno o odlukama koje ste donijeli tijekom prolaska prva tri glavna zadataka: Baby Steps, Future Imperfect i Escape! Malo kasnije, imat ćete priliku prilagoditi konačnu sliku u skladu sa svojim idejama o tome kakav lik želite glumiti. Ukupno imate 40 bodova dostupnih za raspodjelu između primarnih atributa. Sedam od njih se troši automatski (svaki od atributa mora imati parametar od najmanje 1), a svi ostali su po vašem nahođenju. U nastavku možete saznati više o svakoj od glavnih značajki.

Snaga pokazuje vaše fizičke sposobnosti. Ovisi o tome kakav teret možete nositi; također određuje učinkovitost bliske borbe.

igrač bejzbola/Maloligaš (4/2), Željezna šaka/Željezna šaka (4/4) i Jaki greben/b Natrag (5/8).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri mijenjaju se na sljedeći način (preneseni teret / nenaoružano / oružje za blizak boj):

Snaga 1: 160/+0,5/+2
Snaga 2: 170/+1/+4
Snaga 3: 180/+1,5/+6
Snaga 4: 190/+2/+8
Snaga 5: 200/+2,5/+10
Snaga 6: 210/+3/+12
Snaga 7: 220/+3,5/+14
Snaga 8: 230/+4/+16
Snaga 9: 240/+4,5/+18
Snaga 10: 250/+5/+20

Visoka vrijednost percepcije daje prednosti pri korištenju vještina "Eksplozivno"(Eksploziv) "Razbijanje"(Blokavica) i "Energetsko oružje"(Energetsko oružje), a također određuje vrijeme kada se na kompasu pojave crvene oznake (odnosno kada primijetite neprijatelja).

Sposobnosti vezane uz ovu karakteristiku (u zagradama navesti minimalni parametar karakteristike i stupanj razvoja karaktera): Lopov/Lopov(4/2), Snajper/Snajperist (6/12), Lagani korak/Lagani korak (6/14), Hitman/Ugovoreni ubojica (6/14), Odvjetnik/Donositelj zakona (6/14), Kritična šteta/Bolje kritike (6/16) i provalnik/Infiltrator (7/18).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se mijenjaju na sljedeći način (Energetsko oružje / Eksplozivi / Hakiranje):

Percepcija 1: +2/+2/+2
Percepcija 2: +4/+4/+4
Percepcija 3: +6/+6/+6
Percepcija 4: +8/+8/+8
Percepcija 5: +10/+10/+10
Percepcija 6: +12/+12/+12
Percepcija 7: +14/+14/+14
Percepcija 8: +16/+16/+16
Percepcija 9: +18/+18/+18
Percepcija 10: +20/+20/+20

Izdržljivost je mjera vaše fizičke spremnosti. Visoka izdržljivost daje dodatno zdravlje, otpornost na okoliš i prednost pri korištenju Vještina "Teško oružje"(Big Guns) i "Bez oružja"(Nenaoružan). Izdržljivost utječe na količinu Hit Bodovi(Hit Points) vašeg lika, kao i njegovo opće fizičko stanje ( Otpornost na otrove/Otpornost na otrove i Otpornost na zračenje/otpornost na zračenje).

Sposobnosti povezane s ovom karakteristikom (u zagradama navedite minimalni parametar karakteristike i razinu razvoja karaktera): Čvrstoća/Žilavost (5/6), Olovni trbuh/Olovni trbuh (5/6), Jaki greben/b Natrag (5/8), Otpornost na rad/Rad Otpor (5/8), Veličina je bitna/Veličina je bitna (5/8), Izvor života/Darovatelj života (6/12) i Solarna baterija/Na solarni pogon (7/20).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri mijenjaju se na sljedeći način (HP/Teško oružje/Nenaoružan):

Izdržljivost 1: 120/+2/+2
Izdržljivost 2: 140/+4/+4
Izdržljivost 3: 160/+6/+6
Izdržljivost 4: 180/+8/+8
Izdržljivost 5: 200/+10/+10
Izdržljivost 6: 220/+12/+12
Izdržljivost 7: 240/+14/+14
Izdržljivost 8: 260/+16/+16
Izdržljivost 9: 280/+18/+18
Izdržljivost 10: 300/+20/+20

Visoki pokazatelj ove karakteristike poboljšat će stav drugih prema vama, iako, bez obzira na to, karizma ne može nadmašiti previsoku ili nisku karmu. Ovaj parametar daje prednosti pri korištenju vještina. "razmjena"(razmjena) i "Rječitost"(Govor).

Sposobnosti povezane s ovom karakteristikom (u zagradama navedite minimalni parametar karakteristike i razinu razvoja karaktera): hulja/Zvuk (4/4), Vječno Dijete/Dijete u srcu (4/4), Arbitar/Nepristrano posredovanje (5/8), Prijatelj životinja/Prijatelj životinja (6/10) i Veliki trgovac/Majstor trgovac (6/14).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se mijenjaju na sljedeći način (Barter / Eloquence):

Karizma 1: +2/+2
Karizma 2: +4/+4
Karizma 3: +6/+6
Karizma 4: +8/+8
Karizma 5: +10/+10
Karizma 6: +12/+12
Karizma 7: +14/+14
Karizma 8: +16/+16
Karizma 9: +18/+18
Karizma 10: +20/+20

Inteligencija određuje vašu znatiželju i sposobnost razmišljanja u kritičnim situacijama. Inteligencija daje prednost vještinama "Znanost"(Znanost), "Popravak"(popravak) i "Lijek"(lijek). Što je vaša inteligencija veća, to više Bodovi vještina(Skill Points) pojavljuje se kada dosegnete novu razinu.

Sposobnosti povezane s ovom karakteristikom (minimalni parametar karakteristike i razina razvoja lika navedeni su u zagradama): Marljiv student/Swift Learner (4/2), Zelot za oružje/Navrtka (4/2), tatin sin / Tatin dječak (4/2) Obrazovan/Obrazovani (4/4), Entomolog/Entomolog (4/4), Razumijevanje/Razumijevanje (4/6), Rabies Botanica/Štreberski bijes! (5/10) i haker/Računalni čarobnjak (7/18).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri mijenjaju se na sljedeći način (bodovi vještina / medicina / popravak / znanost):

Inteligencija 1: +11/+2/+2/+2
Inteligencija 2: +12/+4/+4/+4
Inteligencija 3: +13/+6/+6/+6
Inteligencija 4: +14/+8/+8/+8
Inteligencija 5: +15/+10/+10/+10
Inteligencija 6: +16/+12/+12/+12
Inteligencija 7: +17/+14/+14/+14
Inteligencija 8: +18/+16/+16/+16
Inteligencija 9: +19/+18/+18/+18
Inteligencija 10: +20/+20/+20/+20

Upotreba vještina ovisi o spretnosti "Lako oružje"(Small Guns) i "Potajno"(ušuljati se) i također iznos Akcijski bodovi(Akcijski bodovi) u V.A.T.S.

Sposobnosti povezane s ovom karakteristikom (u zagradama navedite minimalni parametar karakteristike i razinu razvoja karaktera): Zelot za oružje/Navrtka (4/2), Lopov/Lopov(4/2), Tiho trčanje/Tiho trčanje (6/12), Snajper/Snajperist (6/12), Lagani korak/Lagani korak (6/14) i Zinger/Akcijski dječak (7/16).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se mijenjaju na sljedeći način (Akcijski bodovi / Lako oružje / Stealth):

Spretnost 1: 67/+2/+2
Spretnost 2: 69/+4/+4
Spretnost 3: 71/+6/+6
Spretnost 4: 73/+8/+8
Spretnost 5: 75/+10/+10
Spretnost 6: 77/+12/+12
Spretnost 7: 79/+14/+14
Spretnost 8: 81/+16/+16
Spretnost 9: 83/+18/+18
Spretnost 10: 85/+20/+20

Sreća je specifična karakteristika koja na određeni način povećava razinu razvoja svih vještina i utječe na vjerojatnost nanošenja kritične štete protivnicima.

Sposobnosti povezane s ovom karakteristikom (u zagradama navedite minimalni parametar karakteristike i razinu razvoja karaktera): lovac na blago/Pronalazač sreće (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), Točnost/Finesse (6/10), tajanstvenaStranac/Tajanstveni stranac (6/10) i Kritična šteta/Bolje kritike (6/16).

Ovisno o stupnju razvoja ove karakteristike, gore navedeni parametri se mijenjaju na sljedeći način (kritična šteta / vještine):

Sreća 1: +1%/+1
Sreća 2: +2%/+1
Sreća 3: +3%/+2
Sreća 4: +4%/+2
Sreća 5: +5%/+3
Sreća 6: +6%/+3
Sreća 7: +7%/+4
Sreća 8: +8%/+4
Sreća 9: +9%/+5
Sreća 10: +10%/+5

Sekundarne statistike izvedene su iz primarnih statistika i na njih također utječu Vještine(Vještine) i Sposobnosti(Pogodnosti) vašeg karaktera. Ima ih mnogo razne načine povećati (i smanjiti) razinu razvoja sekundarnih karakteristika.

Na temelju naziva ove sekundarne karakteristike, što više akcijskih bodova vaš lik ima, više različitih radnji on/ona može poduzeti prije nego bilo koje drugo stvorenje reagira. Ukupan broj akcijskih bodova (AP) može se pronaći u odgovarajućem izborniku vašeg Pip-Boya. Također se prikazuju u donjem desnom kutu ekrana tijekom igre. Indikator OD je u stalnom kretanju, smanjuje se prilikom korištenja oružja i pregledavanja inventara te se oporavlja u slobodno vrijeme od tih radnji. Trebate brinuti samo o količini AP-a tijekom borbe, a posebno kada koristite V.A.T.S.

Pa zašto koristiti V.A.T.S. kada možete djelovati u stvarnom vremenu? Odgovor je jednostavan: V.A.T.S. daje vam prednost u borbi, olakšava suočavanje s bilo kojim protivnikom i nanošenje impresivnije štete. Neprijatelj na velikoj udaljenosti od vas je vrlo teška meta kada pucate na prvi pogled, ali u V.A.T.S. modu, koristeći raspoloživi broj akcijskih bodova, moći ćete iskoristiti svoj puni potencijal.

Ukratko - vaša će točnost izravno ovisiti o razvoju određene vještine uključene u korištenje određene vrste oružja. Povrh svega, gotovo uvijek kada koristite V.A.T.S. dobivate +15% šanse da nanesete kritičnu štetu protivniku, što je, na primjer, četiri puta više nego što bi dopušteno Sreća(Sreća) lika s razvojnom razinom 5. Broj AP izravno ovisi o parametru Agilnost(Agilnost).

Spretnost 1: 67 AP
Spretnost 2: 69 AP
Spretnost 3: 71 AP
Spretnost 4: 73 AP
Spretnost 5: 75 AP
Spretnost 6: 77 AP
Spretnost 7: 79 AP
Spretnost 8: 81 AP
Spretnost 9: 83 AP
Spretnost 10: 85 AP

Zinger(Akcijski dječak/djevojčica), +25 AP.

Vijak(Jet), +30 AP; Nektar vatrenog mrava, +8 AP; NukaLurk meso, +20 AP; Ultra vijak(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Ovisnosti koje privremeno utječu na ovu sekundarnu karakteristiku: Ovisnost o alkoholu, -2 AP; Ovisnost o vijku, -2 AP; Ovisnost Med-X(Med-X), -2 AP.

Učinak zračenja na ovu sekundarnu statistiku: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Količina tereta koju možete nositi sa sobom bez ikakvih negativnih posljedica prikazana je u vašem Pip-Boyu. Ako prekoračite dopuštenu stopu, tada se nećete moći brzo kretati i, na kraju, općenito se pomaknuti. Ova sekundarna karakteristika izravno ovisi o Snage(Snaga) karaktera.

Snaga 1: 160 funti
Snaga 2: 170 funti
Snaga 3: 180 funti
Snaga 4: 190 funti
Snaga 5: 200 funti
Snaga 6: 210 funti
Snaga 7: 220 funti
Snaga 8: 230 funti
Snaga 9: 240 funti
Snaga 10: 250 funti

Sposobnosti koje trajno utječu na ovu sekundarnu statistiku: Jaki greben(b Natrag), +50; Solarna baterija(na solarni pogon), +50.

Lijekovi koji privremeno utječu na ovu sekundarnu statistiku: bilo koje alkoholno piće, +20; Buffout(Buffout), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Ovisnosti koje privremeno utječu na ovaj sekundarni atribut: ovisnost o Nektar(Nektar), -40; ovisnost o Buffoutu, -20.

Učinak zračenja na ovu sekundarnu statistiku: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Svaki put kada napadnete neprijatelja (ili vas napadnu), postoji mogućnost da nanesete (ili dobijete) kritičnu štetu. Točan iznos nanesene kritične štete ovisi o oružju, skrivenosti i načinu na koji igrate (tj. napadate neprijatelja u skrivenom načinu ili koristite V.A.T.S.). U većini slučajeva, kritična šteta je normalna šteta pomnožena s dva, a vjerojatnost kritičnog napada izravno ovisi o Sretno(Sreća) karakter.

Sreća 1: 1%
Sreća 2: 2%
Sreća 3: 3%
Sreća 4: 4%
Sreća 5: 5%
Sreća 6: 6%
Sreća 7: 7%
Sreća 8: 8%
Sreća 9: 9%
Sreća 10: 10%

Sposobnosti koje trajno utječu na ovu sekundarnu statistiku: Točnost(Finesse), +5%; Ninja(Ninja), +15% (samo kada koristite oružje za blizinu, kao i napade za blizinu).

Tijekom borbe često ćete se ozlijediti. Količina primljene štete u ovom slučaju ovisi o zaštitnoj opremi i određenim sposobnostima vašeg lika. Vrijednost ove sekundarne statistike može biti u rasponu od 0 do 85%. I dok mjerač otpornosti na štetu može pokazati više od 100, stvarni maksimalni broj je 85. Ako je vaša otpornost na štetu 30, vaš će lik pretrpjeti 30% manje štete koja mu se nanese. Najčešći način povećanja parametra ove karakteristike je korištenje oklopa. Inače, kacige također povećavaju DR, pa je za maksimalnu zaštitu preporučljivo koristiti i prvu i drugu.

Sposobnosti koje trajno utječu na ovu sekundarnu statistiku: Čvrstoća(Žilavost), +10; Kiborg(Kiborg), +10; Rabies Botanica(Nerd Rage), +50 (ali samo pri niskom trenutnom zdravlju).

Lijekovi koji privremeno utječu na ovo sekundarno svojstvo: Med-X(Med-X), +25.

Vaše blagostanje izravno ovisi o zdravlju, čija se razina može vidjeti u Pip-Boyu, kao iu donjem lijevom kutu zaslona tijekom igre. Ako parametar zdravlja padne na 0, tada ste službeno mrtvi. Izdržljivost(Izdržljivost) vašeg karaktera određuje početni broj vašeg Zdravstveni bodovi(Hit bodovi). Također treba napomenuti da sa svakom novom razinom razvoja vašeg lika, on ili ona dobiva dodatnih 10 HP. Logično, što više bodova zdravlja imate, veće su vam šanse za preživljavanje u divljini. Ne zaboravite da je zdravlje prosječan pokazatelj stanja vašeg tijela (i ne samo vašeg).

Svaki dio vašeg tijela ima približnu vrijednost zdravlja prikazanu kao postotak. Na primjer, kada pucate u torzo napadača s razinom zdravlja 100, morat ćete ga raniti za 46 HP da biste ga obogaljili (usput, štiti ga i oklop koji nosi). Zatim će biti naznačeni zdravstveni parametri određenih dijelova tijela (prvi indikator je odgovoran za prosječni NPC, a drugi prikazuje indikatore igrača).

Glava: 20% | 75%
Torzo: 60% | 255%
Lijeva ruka: 25% | 100%
Desna ruka: 25% | 100%
Lijeva noga: 25% | 150%
Desna noga: 25% | 150%

Dakle, ako ciljate u udove, tada je šansa da onesposobite neprijatelja što je prije moguće mnogo veća. Inače, kod pucanja u glavu šteta se najčešće udvostručuje.

Također, ne zaboravite da pri padu s velike visine možete oštetiti noge, a ako su vam ruke jako oštećene, tada nećete moći učinkovito koristiti oružje. Da biste izliječili osakaćeni ud, trebat će vam liječnik ili određena količina stimulansa.

Sposobnosti koje trajno utječu na ovu sekundarnu statistiku: Izvor života(Darovatelj života), +30 HP.

Lijekovi koji privremeno utječu na ovo sekundarno svojstvo: Buffout(Buffout), +60 HP.

Ove dvije vrste oštećenja "izravnog kontakta" ponekad je teško razdvojiti, stoga se pridržavajte sljedećeg pravila: ako neprijatelju nanesete štetu oružjem za blizinu, tada koristite jednu ili dvije ruke za napad, a samo oružje djeluje na princip izravnog udarca na protivnika like Olovna cijev(Ovodna cijev). Šteta nanesena bez oružja izravan je rezultat upotrebe šaka, kao i posebnih oružja poput Bokseri(Bokseri). Količina štete koju nanesete 100% ovisi o nenaoružanoj vještini vašeg lika. Šteta nanesena bez oružja iznosi 25% razvojnog parametra ove vještine. To je, na primjer, s parametrom od 60%, šteta će biti 15 HP + šteta od oružja koje koristite u borbi. Šteta od vatrenog oružja također izravno ovisi o Snage(Snaga) vašeg karaktera.

Snaga 1: +0,5
Snaga 2: +1,0
Snaga 3: +1,5
Snaga 4: +2,0
Snaga 5: +2,5
Snaga 6: +3,0
Snaga 7: +3,5
Snaga 8: +4,0
Snaga 9: +4,5
Snaga 10: +5,0

Željezna šaka(Željezna šaka), +5; Rabies Botanica(Nerd Rage), +5.0 (ali samo kada je trenutno zdravlje nisko).

Lijekovi koji privremeno utječu na podatke Sekundarna statistika: bilo koje alkoholno piće, +0,5; Buffout(Buffout), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0,5.

Ovisnosti koje privremeno utječu na podatke Sekundarne karakteristike: ovisnost o Nektar(Nektar), -1; ovisnost o Buffoutu, -0,5.

Utjecaj zračenja na podatke Sekundarne karakteristike: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Neka od stvorenja usklađena s vama mogu vas otrovati svojim otrovom (isto vrijedi i za neka oružja). Otpornost na otrove određuje koliko ste osjetljivi na otrovne tvari. Ako je ova sekundarna statistika 20%, tada će se količina štete koju dobijete zbog trovanja smanjiti za točno taj postotak. Budući da otrov zanemaruje obrambeno streljivo koje koristite, kao i statistiku otpornosti na štetu, ovu karakteristiku, zapravo, vaša je jedina obrana u takvom slučaju.

Što se radijacije tiče, ne treba zaboraviti da su neka područja Pustopoljine podložna takvoj kontaminaciji. Ta područja uključuju sve vodene površine (i vodu općenito), kao i mjesta udara nuklearnih bombi bačenih na tlo SAD-a tijekom rata. Otpornost na zračenje doslovno znači sposobnost tijela vašeg lika da zanemari infekciju.

Bilo kako bilo, nemoguće je razviti imunitet na radijaciju - postoje mjesta u Pustopoljini gdje nećete izdržati ni nekoliko sekundi, čak i poduzimajući sve mjere opreza (specijalni oklop, Rad-X/Rad-X, Sposobnost Otpornost na rad/Rad Resistance, itd.). Usput, Izdržljivost(Izdržljivost) - glavna karakteristika koja će vam pomoći u teškom trenutku (bonusi za otpornost na otrov prikazani su s lijeve strane, a s desne strane - za radijaciju).

Izdržljivost 1: 0% | 0%
Izdržljivost 2: 5% | 2%
Izdržljivost 3: 10% | četiri%
Izdržljivost 4: 15% | 6%
Izdržljivost 5: 20% | osam%
Izdržljivost 6: 25% | deset%
Izdržljivost 7: 30% | 12%
Izdržljivost 8: 35% | četrnaest%
Izdržljivost 9: 40% | 16%
Izdržljivost 10: 45% | osamnaest%

Izloženost zračenju mjeri se u "Radah"(Rads) prikazan u vašem Pip-Boyu. Ovisno o primljenoj dozi, karakteristike vašeg karaktera će se promijeniti na sljedeći način:

0: nema učinka
200: Izdržljivost -1
400: Izdržljivost -2, Agilnost(Agilnost) -1
600: izdržljivost -3, agilnost -2, Snaga(Snaga)-1
800: Izdržljivost -3, Okretnost -2, Snaga -2
1000: smrt

Sposobnosti koje trajno utječu na ove sekundarne statistike: Otpornost na rad(Rad otpor), +25% otpornost na zračenje; Kiborg(Cyborg), +10% otpornost na otrov i radijaciju.

Brzina kojom se krećete kroz Wasteland ovisi o tri stvari:

Količina tereta koju nosite u svom inventaru: ako ukupna težina predmeta koje nosite premašuje granicu koju je postavila sekundarna statistika "Nositi težinu"(Carry Weight), to znači da je vaš lik preopterećen i da se neće moći kretati istom brzinom kao prije. Da biste prevladali ovaj problem, morate se ili odreći nepotrebnih stvari ili prihvatiti posljedice.

Oklop koji koristite: Snažni oklop(Power Armor) usporava vašu brzinu kretanja, ali vas u isto vrijeme čini zaštićenijima. Obična civilna odjeća omogućuje visoku mobilnost, ali vam ne pruža apsolutno nikakvu zaštitu. Ukratko – vodite se situacijom i promijenite outfit ako je potrebno. Možete nositi koliko god želite različite odjeće, ali njihova ukupna težina ne smije premašiti maksimalnu nosivu težinu.

Oružje koje je u vašim rukama. Pokušajte nabaviti neku vrstu bačve, prošećite s njom, a zatim je sakrijte natrag u svoj inventar i osjetit ćete razliku u brzini kretanja vašeg lika.

U Falloutu 3, lik nema sposobnost snajpera poznatu obožavateljima Fallouta 2. Ali kombinacijom osnovnih karakteristika i vještina možemo stvoriti vrlo učinkovitog heroja koji će pogoditi sva čudovišta Wastelanda ne u obrvu, već u oko.

  • Koje vještine trenirati
  • Koje vještine odabrati
  • Gdje uložiti i kako uštedjeti bodove iskustva
  • Koju taktiku koristiti u različitim uvjetima

Jedan na terenu? Ratnik!

Kad napustimo Trezor 101, naš život u Pustopoljini tek počinje. Mi sami još ne znamo kako ćemo se ponašati, tko ćemo postati - "Posljednja nada" ili "Bič čovječanstva", hoćemo li okupiti veliko društvo ili ćemo proći sami; potrčat ćemo u napad uzvikujući "Ura!" ili radije zabijaju nož u leđa, krišom. Ipak, vrijedi razmišljati o tome već u trenutku kada naše oči prvi put ugledaju kose zrake sunca kako se probijaju kroz "vrata" na ulazu u sklonište.

Imajte na umu da karma ne ovisi o borbenoj specijalnosti - jednako možete biti učinkoviti u borbi protiv zlih ili dobrih likova. Izbor suputnika, oružja i stil ponašanja u borbi je druga stvar. Neprijatelju možete nanijeti kritičnu štetu prvim hicem lika druge ili treće razine, naoružanog pištoljem od 10 mm, ako se prikradete neprimijećeno. Stoga odmah odlučujemo da ne vodimo suputnike. Nijedan, čak ni pas.

Postoje najmanje tri razloga zašto igrati igru ​​solo. Prvi je da sateliti hrle u bitku, jedva primjećujući neprijatelja, i potpuno poništavaju svoje pokušaje da budu nevidljivi, rezultat je da je propuštena šansa za nanošenje kritične štete. Drugi je da su postali malo korisni kao "kamioni". S domom u Megatonu ili Tenpenny Toweru više ne možemo nositi sve trofeje sa sobom. Treće – oni su smrtni, oni su ranjeni. Odsutnost suputnika uštedjet će vam i novac i živce.

Od čega su napravljeni snajperisti?

Čak ni sveznajuća Tri psa ne znaju ništa o nama sve do trenutka kada se višetonska vrata uz tutnjavu i zveckanje zatvore iza naših leđa. U ovom trenutku kao da doživljavamo “drugo rođenje”, bez obzira što smo kod kuće, izaći će sasvim druga osoba. Drugim riječima, možemo se promijeniti osnovne karakteristike lik (S.P.E.C.I.A.L.) i odaberite nove "nagradne" vještine. Što treba našem snajperistu? Po meni najviše važne karakteristike: percepcija, sreća i spretnost.

    Strijelac mora vidjeti neprijatelja iz daljine, dakle percepcija nećemo štedjeti. Početna razina je šest bodova, a tijekom igre moći će se razviti do 10.

    Što je viši spretnost, to će više akcijskih točaka biti u V.A.T.S. načinu rada; što su veće vještine "light weapon" i "stealth". Općenito, ono što nam treba. Za ulaznu razinu potrebno vam je šest bodova.

    Šansa da se neprijatelj ubije jednim hicem uvelike ovisi o sreća karaktera, pa krećemo sa šest bodova, a kasnije ćemo, svakako, potegnuti do deset. Još dvije karakteristike bit će korisne u mirnom životu: inteligencija i šarm.

    Zakon podlosti kaže da koliko god iskustvenih bodova ispalo pri prelasku na razinu, oni uvijek nisu dovoljni. visoko inteligencija- pametan način povećanja količine iskustva. Početna razina inteligencije je sedam, kasnije ćemo je svakako podići na 9.

    Čak iu postnuklearnoj pustinji, bolje je biti šarmantan i utjecajan. Dakle za šarm budimo velikodušni sa sedam bodova.

    Posljednje dvije karakteristike, čini mi se, nisu važne za budućeg snajperista.

    Snaga. Unatoč činjenici da će naš lik biti "kamion" za sebe, bolje je uštedjeti novac na ovoj karakteristici. Četiri jedinice su dovoljne za početak, jer će već u Megatonu biti moguće dodati jedinicu preuzimanjem bebe lutke Vault-Tek bez vlasnika. A ako kasnije stvarno želite nositi još borbenih trofeja, Buffout i Wine će vam dobro doći.

    Izdržljivost. Četiri boda dovoljna su da prvi koraci u Wastelandu ne postanu muka.

Odabir vještina

Prokletih desetak vještina koje nudi Fallout 3 mogu se podijeliti u tri skupine: ključne, korisne i beskorisne za strijelca. Ključne vještine su one koje utječu na ishod bitke. Korisno će olakšati mirno postojanje. Život u Pustopoljini bit će mnogo ugodniji ako se oboje razvijamo skladno. Pogledajmo načine na koje možete poboljšati svoju razinu vještina.

    Najlakše je doći na viši nivo i podijeliti bodove iskustva.

    Možete odabrati tri vještine kao "osnovne" (Tag), što će dati jednokratno povećanje od 15 bodova za svaku.

    Počevši od druge razine, možete odabrati sposobnosti koje daju od 5 do 15 bodova jednoj ili više vještina.

    "Kombinezon". Dok je ona na vama, neke vještine se povećavaju za 5-15 bodova.

    U ruševinama možete pronaći knjige, kao u Falloutu 2, svaka pročitana knjiga dodaje 1 bod jednoj od vještina.

    Skupljanje dječjih lutaka Volt-Tech. Podizanje sljedeće figure, jednokratno dobivanje 10 bodova.

To je važno: besmisleno je čak i najvažnije vještine podizati na maksimalnu ocjenu od 100 bodova, samo ulaganjem stečenog iskustva. Razumnije je razviti svaku od njih do 75, a preostalih 25 dobiti lutkama, opremom, sposobnostima i knjigama.

Kao što su zamislili kreatori Fallouta 3, točnost i učinkovitost pucanja ovise o razini vještine oružja, stupnju istrošenosti "cijevi" i sposobnosti da se prikrade neprimjećeno. Već smo se upoznali s vještinama lika u vodiču. Ali koji su najkorisniji za stvaranje snajperskog heroja?


Potajno. Idealna pozicija za nas je dobro kamuflirani pokrov. Nažalost, ne možemo ga unaprijed pripremiti, pa ćemo se morati naučiti uklopiti u okolinu.

Dobar Kinez je mrtav Kinez. Zakon Anchorage Cliffs.

Lagano oružje. Najčešće oružje u Capital Wastelandu su pištolji, sačmarice, puške i sačmarice. Uvijek ćete imati obilje streljiva i rezervnih dijelova za popravke.

Energetska oružja. Nadmašuje pluća u smislu "smrtonosnosti", ali na početku igre je prerijetka. Ima smisla razvijati se tek nakon susreta s Enklavom u dvorani projekta Purity.

Popravak. Iznimno važna vještina već u ranim fazama igre. U Wastelandu ima mnogo oružja, ali ono je u užasnom stanju i nakon svake bitke postaje samo gore. Nakon svakog okršaja možete brzo otrčati "na popravak", ali puno je lakše popraviti ga sami.

Ako nećemo ručno provoditi politiku genocida (za one koji žele uništiti stanovništvo Wastelanda - predsjednik Eden će pomoći), onda će dobro doći još tri dobro razvijene vještine.

Rječitost.Čak i nakon nuklearnog rata, riječ može biti uvjerljivija od pištolja, a informacija je vrjednija od novca. Korisno za uspješan završetak nekoliko misija.

Znanost i Razbijanje. Korisno za pogađanje lozinki za terminal za onemogućavanje kupole, otvaranje kutije sa streljivom ili samo za zadovoljenje goruće znatiželje.

Sklonosti i sposobnosti

Pažljiv odabir sposobnosti (Perks) je ključ za razvoj pravog karaktera! U kategoriju "uzmi svakako" uključujemo Komandos, Točnost, Snajper, Kritična šteta, Masovni požar. Ove sposobnosti povećavaju nanesenu štetu i povećavaju šansu kritičnog udarca. Smrt u porastu, kao završni detalj, napravit će bitku u V.A.T.S. praktički neovisno o broju akcijskih točaka.

Možete uložiti bodove u razvoj vještina bez izravnog trošenja iskustva. Sposobnosti kao što su Lopov, Fanatik oružja i Tiho trčanje, spremiti cijelu 70 bodovi iskustva. Vrijedi uzeti i sposobnost Obrazovan za dodatne 45 bodova. Kao što vidite, ono što smo nadoknadili sposobnostima više je nego dovoljno za razvoj cijele vještine.

Sposobnost robotičar također će dobro doći - na taj način ćemo smanjiti potrošnju streljiva i stimpacksa u borbi sa sigurnosnim robotima.

Preostala četiri puta bolje je uzeti intenzivno vježbanje, izvlačenje osnovnih karakteristika percepcije i inteligencije.

Odijevamo se s ukusom

Kakvi se šeširi nose ove sezone?

U prethodnim igrama u seriji, kostimi su bili tijesni, a moćni oklop činio se vrhuncem savršenstva. U svijetu Fallouta 3 odjeća je opremljena raznim efektima, tako da sada morate držati cijeli ormar. Na primjer, radni kombinezon povećava vještinu popravka. Nošenje bijelog ogrtača učinit će da se heroj osjeća pametnije, a znanstvena vještina će se povećati za 5-10 bodova. Poslovno odijelo dat će težinu vašim riječima, a korisna je i prijeratna odjeća za slobodno vrijeme ili slobodno vrijeme - povećava spretnost.

Kao rezultat toga, najbolji oklop nije onaj koji bolje štiti, već onaj koji kombinira visok stupanj zaštite i korisne učinke. Jao, moćni oklop koji tutnji na svakom koraku nije od velike koristi snajperistu. Međutim, vrijedi obratiti pozornost trezor 101 prsluk i Borbeni oklop Reilly Ranger.

A ako imate dodatak Operation Anchorage, ne zaboravite zgrabiti kineski stealth oklop s police u bunkeru (obrana 28, težina 20, efekti: +15 stealth, stealth mod), dobro štiti, čini vas nevidljiv u stealth modu i popravlja se korištenjem konvencionalnog izviđačkog oklopa. Pa, za početak se možete snaći s oklopnim kombinezonima (obrana 12, težina 15, efekti: +5 laka oružja, +5 energetska oružja), koje će Moira dati za pomoć pri pisanju prvog poglavlja Vodiča za preživljavanje. Najbolji oklop, po mom mišljenju, je borbeni oklop Reilly Rangers (obrana 39, težina 27, efekti: +1 sreća, +10 lakih oružja, +5 akcijskih bodova u V.A.T.S.).

Dom! slatki dome!

Najvažnija stvar je udobnost u stanu.
crtica. I rat neće pobjeći ...

U slobodno vrijeme od uništavanja super mutanata, možda ćete poželjeti dovesti stvari u red kod kuće. Za to postoje sve mogućnosti - u Wastelandu ima puno predmeta koji će uljepšati surov život stanovnika postnuklearnog svijeta. Za početak, trebali biste kupiti interijer doma od Moira ili Tenpenny Tower Boutique. Moj izbor je prijeratni stil, najudobniji je. Zatim, naoružani tipkom "Z", možete napraviti raspored trofeja. Izbacite smeće: prazne boce, zahrđale limenke koje sprječavaju odnošenje predmeta u kutove, rasporedite pića po policama, stavite prljavo suđe u sudoper, smjestite medvjediće na krevet, raširite knjige po radnoj površini. Za potpuno uranjanje možete se čak presvući u ležernu odjeću kod kuće, a za posjet trgovcu - u predratnu odjeću za hodanje. Nema svrhe, ali to je igra uloga ili što?

Jedina šteta je što se ne mogu svi predmeti sakriti u inventar: ventilator ili telefon morat ćete nositi iz sobe u sobu na rukama, a nećete ih moći iznijeti izvan kuće.

Ovo je greška: neke stavke u igri mijenjaju veličinu. Mala čaša, izvađena iz inventara, kod kuće može narasti do veličine krigle piva, a kamion Nuka-Cola, naprotiv, može se smanjiti.

Bila je to teška borba

Vrijeme je da prijeđemo na taktiku borbe. Iako Fallout 3 ostaje igranje uloga a najvažniji faktor je pravilan razvoj karaktera, naš uspjeh ovisi o još najmanje dva - protiv koga se borimo i na kakvom terenu.

Najbolji pogled na Wasteland je iz snajperskog položaja.

Otvoreni prostor se takvim može nazvati samo uvjetno. Bogati reljef, velikodušno ukrašen ostacima predratne civilizacije, izaziva akutnu želju da stojite i divite se ljepoti preživjele prirode. Istina, slikoviti "kosturi" dvoraca, poplavljene nizine, stjenovite klance ne samo da oduševljavaju oko, već i otežavaju uočavanje neprijatelja na vrijeme.

Zatvoreni prostori su preživjele zgrade, servisni tuneli, podzemne željeznice i špilje. Ovdje ćete pronaći polumračne hodnike, uske ili široke, ravne ili vijugave. U podzemnoj željeznici, automobili ili utvrde lokalnih stanovnika ponekad blokiraju put, uski prolazi između kojih su doslovno prepuni zamki.

Mješoviti tip - to su prostori omeđeni s više strana. Živopisan primjer su ulice stisnute između zidova nepristupačnih nebodera i pretrpane nepomičnim nuklearnim vozilima.

Na otvoreno područje snajpersko prostranstvo. Visoka stopa percepcije omogućuje vam da iz daleka primijetite neprijatelja koji ništa ne sumnja, a onda je to stvar tehnike - sjesti, uzeti pušku i narediti sebi: "Pali!". Stjenovita brda razbacana ovdje i tamo su još jedno odlično mjesto za postavljanje vatrene točke. Kada postoji nekoliko neprijatelja, kao što je Enclave odred ili banda pljačkaša, hitac će odati vašu lokaciju. Tada je dovoljno zavući se iza kamenja i pričekati da se metež stiša.

Slučaj iz prakse: Jednog dana, prije zore, krenuo sam iz Undalea u tvornicu Nuka Cola. Spuštajući se nizbrdo, primijetio sam dolje kretanje - to je bio odred enklavskih vojnika pod vodstvom časnika koji je radio jutarnje vježbe - 300 sklekova u punoj ratnoj opremi! U optičkom nišanu moje "Victorie" na trenutak je bljesnuo bahato podignuti vizir kape. Sekundu kasnije, policajac je pao. Bio sam spreman otpuzati iza najbližeg kamena, ali izgleda da sportaši nisu ni primijetili gubitak. Sljedeći je bio privatni krajnje desno. Njegovi drugovi nastavili su vježbati kao da se ništa nije dogodilo. Možda su mislili da je čovjek samo umoran? U svakom slučaju, nisu morali dugo razmišljati.

Skrivamo se i pucamo – podlo, ali učinkovito.

U zatvorenom prostoru, osim ako se ne radi o dugom ravnom tunelu podzemne željeznice, najbolje je ne oslanjati se na "snimanje izdaleka". Mjesto s puno skloništa, soba i mračnih kutova pogodnije je za igru ​​skrivača. Uostalom, obično je pun protivnika, ali ne želite da se oni umiješaju u obračun s cijelim društvom? Najprije ugasite radio i slušajte - buka će nam reći mnogo više od crvenih oznaka na kompasu. Nakon što ste odredili lokaciju neprijatelja, pažljivo pogledajte iza skloništa. Ako je dovoljno daleko, privući ćemo pozornost. Samo se ne zaboravi sakriti odmah nakon što pozoveš "kukavica". Pustimo ih bliže i pošaljimo ih na pradjedove rafalom u glavu.

Ova taktika dobro funkcionira protiv Super mutanata, Raidera i Talon plaćenika. Ali protiv divljih duhova, to je potpuno neučinkovito, ova stvorenja, ako vas jednom primijete, neće vas izgubiti iz vida. U borbi protiv robota čuvara i modela Mr. Brave, najbolje je ne računati na kratak okršaj. Ovdje će biti učinkovita metoda "red-sakrij-čekaj-ušuljaj se u red", i tako do gorkog kraja.

Napomena:Čini se da i Super Mutanti, Roboti i Raideri vole igru ​​skrivača, iako su pomalo zaboravili na pravila. Umjesto da kažu "tko se nije sakrio, nisam ja kriv", oni promrmljaju nešto poput "izađi kukavice, prestani se skrivati".

Za razliku od zatvorenih i otvorenih prostora, na mješovitom terenu teško je upravljati jednom taktikom, morat ćete ih kombinirati. Nakon što ste se obračunali s plaćenicima Talona ili Regulatora, udahnite, skupite trofeje i pogledajte okolo. Ima li još neprijatelja u blizini? Postoji li u blizini sklonište Pulowski? Ima li mnogo prijeratnih vozila na ulici? Ako je u blizini grupa super mutanata i Pulowski, onda imate odličan izgovor za igru ​​skrivača - mutanti ne znaju kako otvoriti vrata kabine skloništa.

Nuklearnu gljivu ugodnije je gledati iz daljine.

Bolje je unaprijed uništiti labirint predratnih strojeva, zajedno s neprijateljem koji se vjerojatno skriva u njegovim divljinama. Jedna od najneugodnijih situacija u igri je kada supermutant ciljajući na vas dobro nacilja nekadašnje remek-djelo automobilske industrije. Eksplozija će, naravno, ispasti lijepa, ali to ne nadoknađuje prekomjernu potrošnju stimpacksa na vašem tretmanu.

Najčešći neprijatelji u ruševinama grada su super mutanti. Zelenokošci se rijetko kreću sami, češće u parovima (lako naoružani pješak i zver s daskom u rukama) ili troje (jedan div s mitraljezom ili raketnim bacačem). Ako sretnete teško naoružanog mutanta, bolje je ne obogaljiti mu udove, već pucati u oružje u V.A.T.S. Mutanti neće pokupiti pokvareno oružje i neće ga moći upotrijebiti protiv vas.

Napomena: najbolji radio na ovim prostorima je onaj koji je ugašen. Samo u potpunoj tišini možete čuti kako Pustopoljina govori o sebi: zvižduk vjetra, šuštanje trave, jeka eksplozija, pucketanje Geigerovog brojača i djelimično raspršivanje mitraljeskih rafala. Idila... Kad bi samo šale supermutanata bile smiješne...



Ukratko, želio bih napomenuti da put snajpera nije za one koji više vole poteškoće. Uostalom, slijedeći ove savjete, od vas će izrasti nepobjedivi heroj, kojeg će biti vrlo ugodno igrati. Za one koji vole komplicirati život u Capital Wastelandu, preporučio bih instaliranje nekoliko izmjena. O njima ćemo svakako govoriti u sljedećim brojevima časopisa. Ostani s nama!