Šah je talijanska igra za crnce. Varijante igara u šahu - ruski, španjolski, škotski i talijanski. Je li potrebno proučavati talijansku igru

Šahisti početnici često su zastrašeni raznolikošću šahovskih otvaranja. Deseci naslova, stotine varijacija, tisuće nastavaka... Pa kako se snaći u ovom oceanu šahovskih poteza? Je li doista potrebno proučiti sve postojeće knjige o šahovskim otvaranjima da bi se otvorilo ispravno?

Naravno da ne. Čak i krajem XIX stoljeća. budući svjetski prvak Emanuel Lasker napisao je knjigu " Zdrav razum E. Lasker je strogo i jasno pisao o najsloženijim stvarima, argumentirajući svoje stajalište ne toliko konkretnim opcijama koliko logičnim zaključcima temeljenim na generaliziranju najbogatijeg iskustva šahovske borbe.Posebno je Lasker savjetovao šahiste početnike da se ograniče na nekoliko sustava otvaranja. Današnja šahovska pedagogija drži se istog mišljenja.Početnicima se savjetuje da izaberu I-2 otvaranja za bijele i isti broj za crne, prouče njihove osnovne ideje i hrabro ih primjenjuju u vježba igra. U budućnosti se uvodni repertoar može postupno proširivati.

Kojim otvorima treba dati prednost? Ovdje nema strogih recepata, ali je općeprihvaćeno da je za početnike korisnije igrati otvorena otvaranja. Mnogi istaknuti majstori rekli su da svaki šahist koji teži savršenstvu treba obratiti pozornost na povijest šaha u svom razvoju, upoznati se s evolucijom šahovskih ideja. A povijest šahovskog otvaranja započela je razvojem precizno otvorenih sustava otvaranja, kada figure igrača odmah ulaze u bitku. Zato se u početku preporuča igrati npr. talijansku igru ​​i Evansov gambit, škotski i kraljev gambit. S vremenom se obrana dva viteza može uvrstiti u uvodni repertoar, španjolska zabava, zatvoreni i poluotvoreni otvori itd.

Kako proučiti otvaranje?

Pretpostavimo da je odabir određenog otvora već napravljen. Recimo da se početniku svidjela talijanska igra. Ali kako to proučavati? Prije svega, trebate uzeti vodič za otvaranje i pogledati glavne opcije. Ali pokušajte shvatiti osnovnu ideju igre između bijelog i crnog u ovom otvaranju. Posebno za talijansku igru ​​bit će bijela borba za zauzimanje središnjih polja i napad na kraljevu stranu; Protuigra crnog trebala bi se sastojati u stvaranju jakih pozicija na centru, jačanju sigurnosti svog kralja i postupnom neutraliziranju inicijative protivnika.

Ove generalne teze treba ilustrirati konkretnim strankama. Partije se obično uzimaju iz udžbenika, iz zbirki turnira, iz šahovskih časopisa. Za početnike, nema potrebe da se opskrbite velikim izborom primjera.

Nekoliko tipičnih igara iz uvodnog vodiča dovoljno je da dobijete ideju o glavnim varijacijama. Zatim morate sami odigrati te varijante, zapisati i analizirati pogreške, analizirati svoje partije s jačim šahistom.

U procesu takvog kreativni rad svaki šahist obično smišlja svoje vlastite nastavke u glavnim ili sporednim varijantama, često pronalazeći originalne načine. Uostalom, šah je neiscrpan iu svakoj poziciji može biti raznih ideja. Tako se stvara početni repertoar šahista koji se postupno širi. Sada pogledajmo primjer.

Talijanska zabava. Ideje, planovi, opcije

Teorija otvaranja uglavnom je započela s talijanskom igrom: strateške ideje, tipični planovi, taktike prilično su jednostavni za objasniti i lako razumjeti.

Razmotrite jednu od partija izvanrednog ruskog šahista M. I. Chigorina, u kojoj je pokazao uspješna strategija borba u talijanskoj stranci.

Knorre — Čigorin

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

U starim talijanskim priručnicima ova se varijacija nazivala "tiha igra". Bijeli jednostavno razvija figure i ne pokazuje nikakvu aktivnost. Ova strategija ne predstavlja nikakav problem za crnog.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

"Miran" razvoj rijetko donosi dobre rezultate. Trebalo je mijenjati na f6 ili se povući na e3. Pozicija lovca na h4 daje crnom najvažniji tempo za organiziranje napada na bijelog kralja.

7...g5! 8.Cg3 h5!

Crni je smislio sjajnu kombinaciju na temelju činjenice da je bijeli kralj prerano odredio svoju poziciju.

Knorre odlazi u glavna varijanta, treba odgovoriti 9.h4 i pokušati odbiti napad crnih figura (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0, itd.)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg! Crni igra mat.

11.K:d8. Ako je 11.K:h8, onda je 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4! Prijeti mat u dva poteza: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+! Lijepo finale!

14.gf Cxf3 White je dao ostavku jer nema obrane protiv matea.

A ovdje je igra koja ilustrira mogućnosti bijelog.

Schiffers – harmonist

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

Bijeli započinje borbu za zauzimanje centra. Ovo je najispravnija strategija.

Kao što je praksa pokazala, ovo je najjači potez koji se temelji na ideji kontranapada na centar.

Pasivna obrana je mnogo gora, na primjer: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, te je daljnja borba beskorisna.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

Ovo je pokušaj da se stekne prednost bez pribjegavanja snažnim sredstvima. Nastavak 7.Ks3, koji vodi do igre gambita, razmatrat će se u sljedećoj igri.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

Neisplativo 8...Nxe4 zbog 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0—0 uz položajnu prednost.

9. izdano Kxd5

Rezultirajući položaj smatra se približno jednakim. Bijeli ima najbolji razvoj figure, ali crni nema slabosti.

10.QbZ Xe7

Do teška igra vodio 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. Naprotiv, ishitreni ček 10...Qe7+? dovelo bi crnog do gubitka figure, budući da je nakon 11.Kpf1! prijeti i 12.Re1 i 12.C:d5.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Kasnije, o ovom položaju, Em. Lasker je napisao da "zahvaljujući pješaku na d4 bijeli ima određenu prednost." Ipak, čistom obranom crni bi trebao izjednačiti šanse.

13.a4 Qc7

14.Las1. Sada prijeti 15.C:d5

14... Kf4 15.Kg5 Keg6

16.Le8!

Nesretan raspored crnih figura omogućio je E. Schiffersu da započne forsiranu kombinaciju.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4! Crowns White's napad.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Crni je dao ostavku.

Talijanska zabava naći na modernim turnirima. Evo jedne od partija poznatog mađarskog velemajstora L. Portischa.

Dobra večer!

Danas su mi se svidjele igre D. Greca i D. Poleria.

Zabava broj 1

Talijanska zabava
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Evo klasične interpretacije šaha na talijanskom:
-brzi razvoj figura u centru
-biskupi odmah gađaju ranjive točke f2 i f7. Jedan udarac i kralj odlazi na dug i neugodan put.
-paziti na stvaranje jakog pješačkog centra (formiranje pješačkog para e4 + d4).

Naziv otvaranja nakon izlaska lovca na c4 i c5 ušao je u povijest kao "talijanska igra".

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Izum "kalabrijskog" Greca: Bijeli teži brzom razvoju i za to ne štedi pijune. Prvi pada pješak e4.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Taktika crnog je najprimitivnija, on "pojede" sve pijune zaredom i daleko zaostaje s mobilizacijom snaga. Umjesto 8... Nxc3, teorija preporučuje 8... Bxc3 i na 9.bc - 9...d5. Ali gambiti su se uvijek prihvaćali - bilo je to pitanje časti za igrača!

10. Qb3!

Bijeli žrtvuje topa. Ova partija se igrala u 17. stoljeću, kada ni jaki šahisti nisu poznavali potez 10...d5 , koji crnom pruža mogućnost uspješne obrane.

Na primjer: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ako je 12... Rxf7, tada 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, a bijeli ima samo malu pozicijsku prednost.

10... Bxa1

Prihvativši žrtvu, Crni pada pod lijep i neodoljiv napad.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(vrlo estetski) čarobna igra bijeli komadi!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutalno razaranje!

_____________________________________
Zabava #2

Talijanska zabava

Greco NN

U drugoj Grecovoj partiji njegov protivnik nije prihvatio žrtvu topa, u poznatoj poziciji,

ali igrao 10... Bxd4,

pokušavajući uključiti biskupa u obranu. I u ovom slučaju White je izveo napad u jednom dahu:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Top je ostao u igri i dao do znanja: prijeti Re8+.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(efikasan potez!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nema druge obrane protiv mate na f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Sve bijele figure su "prešle granicu", svi su sudjelovali u napadu. Po konačnom položaju možete odmah utvrditi da je Bijelom vojskom zapovijedao iskusan zapovjednik.

_________________________

Zabava #3

Polerio Domenico

Obrana dva viteza.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Ovo je dobro poznata netočnost otvaranja crnog. Mnogo je mladih šahista razbilo svoje protivnike u školskim godinama, tek su se upoznali s iskustvom Polerija u ovoj varijanti.

Sjećam se da je bilo potrebno staviti tim mlađih šahista na " bijeli top Nije bilo puno vremena za pripremu...
Budući da sam učenik 7. razreda, cijelu sam ekipu pripremio u mjesec dana. Učili metode ostvarivanja materijalne prednosti, najprimitivnije metode šahovske strategije na otvaranju i sredini partije, 10 točnih pozicija kraja partije i... obranu dva skakača za bijelog :-)) Ekipa osvojio puno poena igrajući bijelim :-) 9 od 10 protivnika napalo je pješaka na d5 skakačem.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

U protivnom, bijeli vraća figuru, zadržavajući dodatnog pješaka i napad.

8.Nc3 Nce7

Uporniji je 8...Ncb4 , ali čak iu ovom slučaju, nakon 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 crni ima vrlo tešku obranu.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Najjači potez u ovoj poziciji.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

S padom d5-točke crnog glavnog bastiona obrane, igra je odlučena.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 također je bilo dobro)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Crni je dao ostavku.
_________________
________

Zabava #4

Greco NN

Kraljev gambit.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Jedna od najstarijih interpretacija ovog Whiteovog gambita. Vrlo dugo je ovaj potez bio favoriziran protiv dovođenja skakača na f3. Bijeli odmah gađa polje f7 (glavni cilj talijanskih napada), a također sprječava protunapad u centru povezan s potezom d7-d5. Međutim, napori ruskog igrača i teoretičara Karla Andreevicha Yanisha sredinom 19. stoljeća pokazali su put (c6 praćen d5) koji je doveo crne do izvrsne igre.

Blackova najočitija reakcija testirana je u osvit teorijskog istraživanja. Uz šah dame, crni lišava bijelog kralja rokade, ali je naknadno napadnut od strane bijelih figura ... bijeli dobiva priliku nadmašiti crne figure u razvoju.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Neviđeno slabo. Bijeli već planira uhvatiti centar s d2-d4 i otvoriti dijagonalu za c1-biskupa. I ovdje se to radi s dobitkom u tempu (crni lovac pada pod napad i provodi vrijeme povlačeći se)

Crni je u ovoj poziciji pokušao igrati drugačije i 4...g5, i 4... Kf6, i 4...d5! Posljednji potez najviše obećava, crni uz uzvratnu žrtvu nastoji pratiti razvoj figura, lovcu otvara linije, bijelom lomi centar.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Kao što sam napisao u jučerašnjem unosu, prihvaćanje žrtava bilo je znak neustrašivosti i hrabrosti. Ponekad je to bilo potpuno neopravdano.

8.S:f7+

Počinje se pokazivati ​​izvrstan razvoj bijelih figura, slabost najranjivijeg polja f7 i zlobnost prakse ranog ulaska dame u igru. Hvatanje lovca sada je loše zbog dvostrukog napada (8... Kxf7 9.Kg5+ i 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Sada bijeli, koristeći naprednu crnu damu, dovodi posljednje borbene figure u igru ​​i priprema pakao za crne.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Blackov zaostatak u razvoju je ozbiljan. Zadnjim potezom pokušavaju postaviti pješačku ogradu u sredini protiv lovca na b3 i skakača na c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Ovaj pokušaj da se inicijativa ugasi razmjenom nailazi na učinkovito pobijanje. Napad je jak i bez matice!
Previše je komada u igri. Neću se umoriti ponavljati da je obrana tih dana bila na razini 2 ranga... puno jača 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Uništavanje položaja.

17... s:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mat

Naravno, crni nije mogao dobiti mat, ali knjiga bi zbog toga izgubila :-))

Umjesto 18... Kph7, 18... Kf7 bio je tvrdoglaviji (vidi dijagram br. 02)

Dijagram #02

Ali čak i ovdje bijeli ima odlučujuću prednost nakon
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(vidi dijagram #01)
Dijagram #01

_______________________

Zabava #5

Greco NN

Lijepu završnicu nagovještava Greco, u drugoj partiji, gdje je protivnik u 13. potezu pomaknuo damu na drugo mjesto....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Ako a 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ s odlučujućom prednošću)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

Zabava #6

Greco NN

Pogrešan početak.

Zadnja utakmica je izvrsna ilustracija zašto mi je trener striktno rekao:
"Dok ne postaneš prvoklasni igrač, zabranjujem čak i uzimanje f-pješaka dok se ne završi rokada! Odmah će te ubiti, kao mamuta!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Sada se ovaj potez (3... f5) smatra opovrgnutim. I tih je dana izgledao! Čini se da je nemoguće uzeti pijuna. Pješak na g2 umire, a s njim i top na h1.

Ipak, slabost kraljeve dijagonale h5-e8 je veća!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(jedan potez)

5.f:g6 Kf6 ?

Odlučujuća pogreška. Šanse za nastavak borbe postoje samo ako 5... Bg7 . Istina, i ovdje pozicija "ugasi svjetlo" ...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (s najjačom prijetnjom Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Pogledajte dijagram br. 00

Dijagram #00

Uz veliku prednost Bijelih.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mat.

Talijanska igra je otvoreno otvaranje koje počinje potezima: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Odnosi se na najstarije početke. Bijeli pokušava stvoriti jak centar pješaka i povećati pritisak na polje f7. U brojnim varijantama to dovodi do oštre borbe, ali uz točnu obranu crni može odbiti sve prijetnje. Debi su uspješno koristili talijanski majstori, počevši od 16. stoljeća.

Glavni nastavci

4. c3: Glavna varijanta talijanske igre, bijeli želi stvoriti snažnog centra za pješaka.

Moguće mogućnosti razvoja

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Znatno slabiji je 6. … Bb6. Nakon 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, s jakim napadom za bijele).

7. Nc3 (Žrtvovanjem središnjeg pješaka bijeli želi brzo razviti figure. Mirnija igra nakon 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

S približno jednakim šansama.

7. … Nxe4 (Uništavanjem središnjeg pješaka e4 crni je najlakše izjednačiti igru). 8. 0-0 (Najjači nastavak napada).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Slabiji je 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, uz jake prijetnje).

Crni je odbio sve glavne opasnosti.

4. d3: siguran nastavak koji crnom ne predstavlja teže probleme.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Crni su ostvarili približno izjednačenu igru.

Evansov gambit 4. b4: Bijeli nudi žrtvu pješaka kako bi se brzo razvio i stvorio pokretno središte pješaka. Zanimljivo i teško otvaranje, u kojem se vodi oštra borba s obostranim izgledima.

5. … Bxb4. (Najbolji nastavak. Crni će u pravom trenutku vratiti pješaka i tako si osigurati mogućnost povoljnog razvoja događaja).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Za žrtvovanog pješaka, bijeli održava pritisak.

Zamke u otvaranju

zabava 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (Vrijedi spomenuti 11. … d6, sprječavanje sljedećeg poteza bijelog).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Crni bi mogao igrati na remi ponavljajući poteze: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7, itd.)

(Ne pomaže ni 15...Nh6, s obzirom na moguće 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Bijeli žrtvuje lovca da postavi zamku).

16. … Qxg5? (Crni upada u zamku, jače od 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, iako mu je u ovom slučaju, unatoč pješaku viška, teško odoljeti napadu bijelog).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

Dio 2. Lange - Lampert (1903.)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Jače je 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (U slučaju 11. ... Nxc4 Bijeli nastavlja 12. de Kxe7 13. Qe2+ i osvaja figuru).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Ne 13. … Nxc4 zbog 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ i zatim 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (prijeteći 16. Qh5+ i mat sljedeći potez).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Partija 3. Hoffmann - Petrov (Varšava, 1903.)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 je bolji) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. Ng5? (Lošije od 11. Qc2 ili 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Crni ima tri napadnute figure, uključujući i damu; 12. … Kxf7 je nemoguće zbog 13. Qxd5 i zatim Qxc5, ali su pronašli lijep način za pobjedu.

12. … 0-0. (Crni žrtvuje maticu za napad parenja).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvostruki šah-mat).

zabava 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Jače je 6. ... Nxe4 i dalje, ako je 7. Re1, onda 7. ... d5).

Crni omogućuje bijelom stvaranje snažnog centra za pješaka.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Loše za crnog i nakon 14. … hg 15. Qxg6 s prijetnjom od 16 .Nxg5).

15. Bxf7 (prijeteći 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
uz dobitak kvalitete.

zabava 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (nakon 5. … Ba5 je jači).

6. 0-0 Nf6 (Bolje 6. … d6 i na 7. d4, igra 7. … Bb6).

7. d4 izd. 8. cd Bb6.

Bijeli ima snažan pješački centar, nakon čega slijedi odlučan napad crnog kralja.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Ako je 11. … Be6, tada nakon 12. d5 bijeli osvaja figuru. U slučaju 11. …

Kd7 Bijeli, nastavlja se 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (ili 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ osvaja damu).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (prijeteći 17. Qg5X) Qg4

(Ako 16. … f6, onda nakon 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, crni gubi svoju damu).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Partija 6. G. Neumann - S. Loyd (Pariz, 1867.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12. Qxd2 Qf6 13. Bb5 Ne7.

Crni nije uspio rokirati na vrijeme, a bijeli gradi inicijativu žrtvujući još jednog pješaka.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. P: b5 i bijeli pobjeđuje.

7. dio. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1860.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 kralj.)

16. ... Ng6 (ili 16. ... Bg4 17. Ne5, a nakon mogućeg 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Bijeli ima dodatnu figuru).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Odlučujući udarac. Lov se ne može uzeti zbog šah-mata (21. ... Kxf7 22. Qe6X ili 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), nakon 21. ... Kh8 crni gubi kraljica : 22. Ng6+).

8. dio. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1865.)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nh6 12. Ba3 Nd8 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Ili 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf4+ Kd8 22. Rxh6 Qg4 23. Qf6+ Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, osvajanje dame).

Lov se ne može uzeti zbog 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ i crni ostaje bez dame. A u slučaju 15. de odlučuje 16. Qxc7. Na 15... fe Bijeli nastavlja s 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 i zatim 18 Qxc7 pobjeđuje.

Jeste li proučili početak? Uvježbajte nova znanja u praksi online ->

Talijanska igra jedno je od najstarijih otvaranja u šahu. Iz ovog videa saznat ćete koji se potezi tamo rade po redu. Također ćete naučiti glavne zamke s kojima se susrećete u ovoj varijanti. Tijekom 400 godina nakupila se ogromna teorija, ali glavne smjernice su tri opcije: "najtiši Talijan" i potez "c3". Ovaj video se fokusira na posljednji potez, što je najtemeljniji način borbe za prednost od strane Bijelog. Općenito, ovaj video je samo opći pregled talijanske igre, namijenjen šahistima početnicima. Za potpuniju studiju ovog otvaranja, savjetujemo vam da pročitate članak u nastavku.

Talijanska igra je otvaranje koje se pojavljuje na ploči nakon sljedećih poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Glavna proširenja:

  • d3 - "Najtiši Talijan"
  • c3-d4
  • b4 - Evansov gambit

Već duže vrijeme potez “4. c3" prethodio je neposrednom napadu u centar s "5. d4". Međutim, razvojem teorije takav je plan ustupio mjesto "d3" bilo odmah na 4. potezu, bilo 5. nakon "4. c3".

Razmotrite glavne teorijske linije.

Najtiši Talijan

Najtiši Talijan moderna je verzija talijanske zabave. Ova opcija ima izrazito pozicijski karakter.

Opcija "4. c3 5.d3"

Redoslijed poteza u ovom primjeru nije strog.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Sada crni napada e4, pa se bijeli brani potezom) 5. d3 (Crni pak pojačava pješaka na e5) d6 (Bočna rokada) 6. O-O O-O (Slijedi profilaktički potez usmjeren na d5 ili b5 išao bez koraka. Također u budućnosti, White može postaviti biskupa c2) 7. Bb3 (Crni stavlja pješaka na) a6 (da organizira udobno zaustavljanje za svog lovca na a7) 8. Nbd2 (Bijeli razvija svog drugog skakača, koji u budućnosti s velikom vjerojatnošću kroz f1 bit će uključeno g3) Ba7 9. h3 (Ovaj potez ima za cilj spriječiti lovca crnog svijetlog polja da g4 i priveži konja f3, crni slijedi primjer bijelog i stavlja pješaka na) h6 (Pojačavanje pješaka na e4, Bijeli istovremeno napušta polje f1 za svog skakača) 10. Re1 (Nudi razmjenu, crni tako razvija posljednju sporednu figuru) Be6 11. Nf1 (Nakon) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] Bijeli ima 4 glavne ideje: jedna od njih je zamjena za e6) 12. Bxe6 (nakon toga, bijeli ima obećavajući plan prebaciti skakača iz f3 na h4 i dalje f5, takav će skakač postati vrlo neugodna figura;) ((prevedi biskupa svijetlog polja na c2 i počnite otvarati centar) 12. Bc2 (u ovom slučaju, crni bi trebao otvoriti centar prvim potezom) d5) ((razviti lovca tamnog polja na e3) 12. Be3 (i razmijeni jakog lovca crnog) Bxe3) ((prenesi skakača iz f1 na g3) 12. Ng3 (Crni može ponovno odgovoriti u sredini potezom) d5) *

Svaka od ovih ideja može se implementirati u jednom ili drugom nizu.

Opcija "4.d3 5.Doc3»

Primjer sličan prethodnom. Razlika je u tome što polje c3 u razmatranoj varijanti zauzima je vitez.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (Nakon poteza) 4. d3 (iznimno pouzdana pozicija za bijelog pojavljuje se na ploči. Crni odgovara) Nf6 (Sada bijeli ima izbor: igrati) 5. Nc3 ( ili 5. c3što će dovesti do gore već razmatrane varijante. Ako Bijela vodi do c3 skakač, umjesto pješaka, tada najvjerojatnije slijedi) 5... d6 ((Još uvijek možete) 5... h6 (bez puštanja lovca tamnog polja) g5.)) ((Dobacivanje je također moguće) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(Odbacivanje skakača prije rokade Crnog može se činiti preuranjenim, ali nije bez smisla, s obzirom na sljedeća varijacija) ((Zaključak slon na e3 također izgleda dobro) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

Morate omogućiti JavaScript za prikaz partije šaha.

Opcija "4.c3 5. dčetiri"

Ova opcija je specifičnija od prethodnih. Trenutno se ne koristi na velemajstorskoj razini, ali je apsolutno ispravan i može biti od interesa za šahiste koji su skloni aktivnijoj igri.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Igra c d4 konkretnije. Ovaj potez ima za cilj odmah razjasniti položaj strana u centru) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Osim ove varijante) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Ovo nastavak je mirniji:) 7. Bd2 ((Za razliku od) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (Nakon) Bxc3 ((Ako crni odluči c3 pobijediti s skakačem, onda biste trebali) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (I ova pozicija je u korist bijelog. Štoviše, crni će trebati točnu igru ​​kako ne bi odmah izgubio) d5 11. Bxd5 O-O 12 . Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] na ploči - meller napad puna zamki. Strelice pokazuju 2 glavna nastavka. Moderna teorija ovu liniju tretira bez problema za crnog, ali samo ako on igra točno. Ako je crni prethodno zarobio s biskupom na c3, moraju biti spremni Mellerov napad.)) 7... Bxd2+ ((Nakon hvatanja e4 Bijeli bi trebao igrati na sljedeći način:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe4 d5 10. Bxd5 Qxd5 11. O-O*

Morate omogućiti JavaScript za prikaz partije šaha.

Talijanski dio poznat je oko pet stotina godina, a posebno je bio popularan do 19. stoljeća. U starim talijanskim priručnicima početak se nazivao “giocco pianissimo”, što znači “najtiša igra”. Whiteove namjere uključivale su brzo obrazovanje jak pješački centar c2-c3 i d2-d4 i stvaranje napada na slabo branjeno polje f7. Međutim, pokazalo se da se crnci mogu uspješno boriti protiv tih planova.

Posljednjih godina u ovom drevnom sustavu činjeni su uspješni pokušaji zaoštravanja borbe, talijanska se igra ponovno vratila u svjetsku arenu profesionalnog šaha. No, vratimo se samom otvaranju.

Nakon otvaranja poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 igrala se talijanska utakmica (dijagram 1). U ovoj osnovnoj poziciji, bijeli ima dva nastavka:

4.c3(i 4.d3 nakon 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 igrao se takozvani Kanal napad. 6...h6 logičan i prirodan odgovor. (Jednake šanse daje i nastavak 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Postoji i dvosjekli nastavak:

8...Qg6 9.Qe2 (Pogrešno 9.Nxc7+ zbog 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 upozorenje Kc6 - d4 10...Bb6 međutim, u ovom slučaju bijeli može profitabilno igrati 11.a4) 9.c3 a6 (Moguće 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15. Bd3 c5 16.Bb1.

Nakon tako duge teorijske varijante pojavila se kritička pozicija. Crni ima prednost dva lovca, što kasnije može imati efekta, a akcije njegovih figura dobro su usklađene. Dakle, čak iu najtiša igra» Crni nije obvezan pristati na bezbojne razmjene, ali može stvoriti dvosjekle pozicije s obostranim šansama.

Sada, što se tiče sustava koji se pojavljuje nakon poteza 4. c2 - c3 (dijagram 2).

U ovoj poziciji crni ima mnogo zanimljivih nastavaka, uzmimo u obzir onaj najenergičniji. 4...Nf6 , što dovodi do pozicija s dvije oštrice s bogatim taktičkim sadržajem.

5.d4 ( Često se koristi 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 nakon 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Crni ima punu igru.) 5...ed (If 5...Bb6 then 6.de Nxe4 7.Qd5 i bijeli pobjeđuje, crni gubi svog skakača na e4 ili).

6.cd (na 6.e5 nakon čega je uslijedio standardni kontranapad 6...d5) 6...Bb4+ u ovoj poziciji bijeli ima izbor između mirnog nastavka 7.Bd2 (i oštri 7.Nc3 što je dovelo do napada na Meller.) Nepovoljno za bijelce 7.Krf1 takozvana krakovska varijanta zbog 7...d5 opasno je da crni uzme pješaka 7...Nxe4 zbog 8.d5 s napadom Bijelih.

Toliko za sada, talijanska igra je vrlo zanimljivo i dinamično otvaranje, može se i treba preporučiti šahistima početnicima za proučavanje i prakticiranje. Ako imate bilo kakvih pitanja, ostavite ih u komentarima ispod i sigurno ću na sva odgovoriti.