Dvorišne igre našeg SSSR-a iz djetinjstva. Igre u dvorištu: dječje pokretne i sjedeće igre. Idi tiše, nastavit ćeš - stani

Kupiti diplomu visokog obrazovanja znači osigurati si sretnu i uspješnu budućnost. Danas se bez dokumenata o visokom obrazovanju neće moći nigdje zaposliti. Samo s diplomom možete pokušati doći do mjesta koje će donijeti ne samo koristi, već i zadovoljstvo od obavljenog posla. Financijska i društvena uspješnost, visok društveni status - to je ono što donosi diploma visokog obrazovanja.

Odmah nakon završetka posljednjeg školskog sata, većina dojučerašnjih učenika već sigurno zna koje sveučilište želi upisati. Ali život je nepravedan, a situacije su različite. Ne možete upisati odabrano i željeno sveučilište, a ostale obrazovne ustanove čine se neprikladnima iz raznih razloga. Takva životna “traka” može svakoga izbaciti iz sedla. Međutim, želja za uspjehom ne nestaje nikamo.

Razlog nedostatka diplome može biti i činjenica da niste uspjeli zauzeti proračunsko mjesto. Nažalost, troškovi obrazovanja, posebno na prestižnom sveučilištu, vrlo su visoki, a cijene neprestano rastu. U današnje vrijeme ne mogu sve obitelji platiti školovanje svoje djece. Dakle, financijski problem može biti razlog neposjedovanja dokumenata o obrazovanju.

Prepreka za stjecanje visokog obrazovanja također može biti činjenica da se sveučilište odabrano u specijalnosti nalazi u drugom gradu, možda dovoljno daleko od kuće. Roditelji koji ne žele pustiti svoje dijete, strahovi koje mladi čovjek koji je tek završio školu mogu iskusiti pred nepoznatom budućnošću ili isti nedostatak potrebnih sredstava, mogu ometati studiranje tamo.

Kao što vidite, puno je razloga da ne dobijete željenu diplomu. Međutim, ostaje činjenica da je bez diplome oslanjanje na dobro plaćen i prestižan posao gubljenje vremena. U ovom trenutku dolazi do spoznaje da je potrebno nekako riješiti ovaj problem i izaći iz ove situacije. Svatko tko ima vremena, energije i novca odlučuje upisati sveučilište i steći diplomu službenim putem. Svi ostali imaju dvije mogućnosti - ne mijenjati ništa u svom životu i ostati vegetirati u dvorištu sudbine, i drugu, radikalniju i odvažniju - kupiti specijalizaciju, diplomu ili magisterij. Također možete kupiti bilo koji dokument u Moskvi

Međutim, oni ljudi koji se žele skrasiti u životu trebaju dokument koji se ni po čemu neće razlikovati od pravog dokumenta. Zato je potrebno posvetiti maksimalnu pažnju odabiru tvrtke kojoj ćete povjeriti izradu svoje diplome. Tretirajte svoj izbor s maksimalnom odgovornošću, u ovom slučaju imat ćete veliku priliku da uspješno promijenite tijek svog života.

U tom slučaju podrijetlo vaše diplome više nikoga neće zanimati – bit ćete ocjenjivani isključivo kao osoba i zaposlenik.

Dobiti diplomu u Rusiji je vrlo jednostavno!

Naša tvrtka uspješno ispunjava narudžbe za implementaciju raznih dokumenata - kupiti svjedodžbu za 11 razreda, naručiti diplomu fakulteta ili kupiti diplomu strukovne škole i još mnogo toga. Također na našim stranicama možete kupiti vjenčani i razvodni list, naručiti izvod iz matične knjige rođenih i umrlih. Radove obavljamo u kratkom vremenu, preuzimamo izradu dokumenata za hitnu narudžbu.

Jamčimo da ćete bilo koju dokumentaciju naručivanjem kod nas dobiti na vrijeme, a sami papiri će biti vrhunske kvalitete. Naši se dokumenti ne razlikuju od originala jer koristimo samo originalne GOZNAK obrasce. To je ista vrsta dokumenata koje dobiva obični diplomirani student. Njihov potpuni identitet jamči Vam bezbrižnost i mogućnost prijave za bilo koji posao bez ikakvih problema.

Da biste izvršili narudžbu, trebate samo jasno definirati svoje želje odabirom željene vrste sveučilišta, specijalnosti ili struke, kao i naznakom točne godine diplomiranja na visokoškolskoj ustanovi. Ovo će vam pomoći da potvrdite svoj račun studija ako vas pitaju o vašoj diplomi.

Naša tvrtka već duže vrijeme uspješno radi na izradi diploma, tako da savršeno zna kako sastaviti dokumente različitih godina izdavanja. Sve naše diplome u najsitnijim detaljima odgovaraju sličnim izvornim dokumentima. Povjerljivost vaše narudžbe za nas je zakon koji nikada ne kršimo.

Brzo ćemo ispuniti narudžbu i jednako brzo Vam je dostaviti. Da bismo to učinili, koristimo usluge kurira (za dostavu unutar grada) ili prijevozničkih tvrtki koje prevoze naše dokumente u cijeloj zemlji.

Sigurni smo da će diploma kupljena kod nas biti najbolji pomoćnik u vašoj budućoj karijeri.

  • Uštedite vrijeme na godinama obuke.
  • Mogućnost stjecanja bilo koje diplome visokog obrazovanja na daljinu, čak i paralelno sa studiranjem na drugom fakultetu. Možete imati onoliko dokumenata koliko želite.
  • Mogućnost da u “Prilogu” naznačite željene ocjene.
  • Ušteda dana na kupnji, dok službeno primitak diplome s slanjem u St. Petersburgu košta puno više od gotovog dokumenta.
  • Službeni dokaz o studiranju na visokoškolskoj ustanovi u specijalnosti koja vam je potrebna.
  • Prisutnost visokog obrazovanja u Sankt Peterburgu otvorit će sve puteve za brzo napredovanje u karijeri.

Kako naručiti diplomu?

1. Ispunite prijavu na stranici

2. Upravitelj vas kontaktira kako biste razjasnili detalje

3. Izrađujemo izgled za odobrenje

4. Potpuna spremnost dokumenta. Snimamo fotografije i videa za potvrdu.

5. Dostava dokumenta i puna naknada za to

Isti problemi s novcem mogu postati razlogom da jučerašnji školarac umjesto na fakultet ide na gradilište raditi. Ako se obiteljske prilike iznenada promijene, primjerice, premine hranitelj obitelji, neće se imati čime plaćati školovanje, a obitelj mora od nečega živjeti.

Također se događa da sve ide dobro, uspijete uspješno upisati sveučilište i sve je u redu s obukom, ali dogodi se ljubav, formira se obitelj i jednostavno nema dovoljno snage ili vremena za učenje. Osim toga, potrebno je mnogo više novca, pogotovo ako se u obitelji pojavi dijete. Plaćanje obrazovanja i uzdržavanje obitelji je izuzetno skupo i potrebno je žrtvovati diplomu.

Od autora: “Nedavno sam pomislio, ali žao mi je naše djece. Ovdje gledam svoje - sekcije, kružoci, škole, mentori... Obrazovanje je na prvom mjestu. Ali ipak je njihovo djetinjstvo prazno, nezanimljivo! Da, ljeti kao da su svi u kampovima, na moru, u selima, nešto rade. Ali oni nemaju nešto što smo mi imali. „
Nije trebalo dugo razmišljati. Odgovor je stigao odmah. Naša djeca nemaju dvorište. Sud kakav smo imali. Ne dvorište, kao mjesto (iako se i ono odavno već pretvorilo u parking), nego kao način socijalizacije, stjecanja komunikacijskog iskustva, ali kakve su to floskule - KOMUNIKACIJA, konačno! Gospode, hvala ti što nisam imao Odnoklassniki, zahvaljujući tome znam u stvarnom životu, a ne u virtualnoj stvarnosti, hrpu ljudi koji stvarno mogu pomoći i, ako je potrebno, i ja ću im pomoći. A veliki broj tih veza nastao je na Dvoru. Moje voljeno Dvorište.
Već sam napisao što smo radili u djetinjstvu - pričalo se o tome kako smo bili zločesti. Ali svejedno, te aktivnosti nisu činile većinu našeg vremena u dvorištu. Dvorišne igre ono su čega smo uskratili svoju djecu, zatvarajući ih u stanove i vezujući za sebe radi sigurnosti i izolacije od pokvarenog utjecaja nemarnih vršnjaka.

Ono o čemu će biti riječi u ovom postu odnosi se ne samo na djecu perestrojke - čitave generacije igrale su ove igre u dvorištu, počevši od 50-60-ih, pa čak i ranije. Nakon 25 godina nije mi bilo teško sjetiti se svih naših utakmica – nekih se sjećam kao da sam ih igrao sasvim nedavno. Pričajmo svojoj djeci o dobrim stvarima koje smo imali.
Dvorišne igre: praktički ista pravila i nazivi u cijeloj zemlji. Kako, recite mi, kako se dogodilo da se isti Trg igra i u Magadanu i u Kalinjingradu? Što su tajne komunikacije? Pa, idemo.
Kvadrat.
Za igru ​​je bila potrebna velika lopta i komad cigle za crtanje kvadrata na asfaltu podijeljenog na 4 dijela s krugom za serviranje u sredini.

1. Igra počinje ubacivanjem lopte u krug igrališta u smjeru protivnika. Možete servirati samo dijagonalno.
2. Dodiri nisu ograničeni.
3. Igrač može udariti lopticu "prije" i "nakon" (najviše 1) kada loptica dodirne njegovo polje.
4. Ako igrač vrati loptu u svoje polje, pripisuje mu se 1 pogodak.
5. Ako je lopta pala na liniju (između 2 igrača) ili na krug, igrač koji je zadnji dotaknuo loptu ponavlja.
6. Ako je igrač servirao loptu protivnikovoj liniji (iz auta), tada će igrač koji je posljednji dotaknuo loptu ponovno poslati loptu.
7. Ako je lopta odletjela u dodir (izvan zajedničkog polja), igrač koji je servirao ovu loptu dobiva 1 bod.
8. Ako je lopta pala na polje igrača i 2 puta udarila u polje, igrač ima 1 gol.
9. U pravilu igra se nastavlja do 11 golova. Golovi se mogu postići bilo kojim dijelom tijela, osim rukama.
10. Ako je jedan od igrača primio 11 golova, ispada iz igre. Kada na terenu ostanu 2 igrača, oni zauzimaju po dva polja i igraju dok jedan od njih ne primi 7 golova.
U igri dva na dva - igrači koji su međusobno dijagonalno - smatraju se saveznicima i imaju zajednički rezultat.



Mokrio loptu dok nije pomodrila ili dok mama nije pozvala kući.
Jarac.
Smisao igre bio je udaranje lopte nogama o zid i to s pozicije na kojoj se zaustavila nakon udarca prethodnog igrača. Ako lopta nije udarila u zid, tada je ovom igraču obješeno još jedno slovo iz riječi "GOAT". Igra se nastavljala sve dok netko nije prvi upisao sva slova i bio proglašen "jarcem". Akrobatikom se smatrala sposobnost da se lopta okrene na takav način da se odbija od zida i leti pod tupim kutom do najnepristupačnijeg mjesta, na primjer, do podruma. To se zove "podmukao" :)

dvadeset i jedan
Svaki je sudionik morao napuniti loptu točno 21 put, prvo po nozi, zatim po koljenu, zatim po ruci i potom po glavi. Ako se ispostavilo da je ispunio manje, tada je potez prešao na sljedećeg igrača, ako je slučajno više - svi prethodno prikupljeni bodovi su izgorjeli. Pobjednik je bio onaj koji je prvi prošao sve faze i osvojio 21 bod u svakoj vrsti nadjeva.


Graničar
Ova igra se uglavnom igrala kada je u dvorištu bio veći broj djece.
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: udarači i vozači. Igrači se dogovore o udaljenosti između lopti za izmicanje i povuku crte bliže od kojih se ne mogu približiti jedan drugome - što je udaljenost veća, to je teže izbaciti loptu i lakše je izbjeći loptu. Tim je okružen timom dodgeballa. Uz pomoć lopte odbijači pokušavaju nokautirati vozače. Nokautirani igrači napuštaju teren dok svi igrači ekipe ne budu nokautirani, dok se može uhvatiti “svijeća” iz ruku odbijača. Onaj tko je uhvatio "svijeću" ima priliku ili uzeti dodatni život ili vratiti jedan od prethodno nokautiranih natrag. Kad zadnji vozač ostane, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima punih godina. Ako je uspješno izbjegao, onda se cijeli tim vraća i počinje ispočetka. U suprotnom, timovi se mijenjaju.




Štander-stop
Igrači stoje u krugu na korak od voditelja (središte kruga može se unaprijed označiti, npr. kredom). U rukama vozača lopte. Bacajući loptu uvis, vozač proziva ime bilo kojeg igrača. Onaj koga je pozvao mora otrčati do sredine terena i uhvatiti loptu. Vozač zauzima slobodno mjesto. Ako igrač uhvati loptu, postaje vozač i opisane radnje se ponavljaju. Ako lopta ima vremena da dotakne tlo, igrači se razbježe u različitim smjerovima dok on ne uzme loptu i ne vikne "Štander!" ili "Stani!". U tom slučaju svatko se ukoči na mjestu gdje ga je ekipa zatekla, a on mora “udariti” jednog od igrača (udariti ga loptom). Istovremeno, igrači nemaju pravo napustiti mjesto gdje su stali (dopušteno je izbjegavati loptu). Vozač također nema pravo napustiti centar kruga radi bacanja.
Pogođeni postaje voditelj ili prema prethodnom dogovoru ispada iz igre. Igra se opet ponavlja.


Zaustavljanje crva (Hali halo)
Vođa uzima loptu i pravi riječ. Ostali igrači je moraju pogoditi prema tragovima - suštini (značenju) ove riječi te prvom i zadnjem slovu.
Kada igrač kaže točnu riječ, vođa mu dobacuje loptu i trči. Pobjednik uzima loptu, viče domaćinu "Crvi stoj!" i imenuje koliko je koraka od njega do vodećeg - jednostavnog, diva, patuljka ili mrava. Pravi navedeni broj koraka prema vozaču. A onda pokušava ući u ring iz ruku vozača. Ako pogodi, sam postaje vođa. U nekim je regijama igra možda bila poznata kao "Khali Halo".


žabe
Žabe su uglavnom igrale djevojke. Lopta je bila bačena u zid, u trenutku kada je udarila o tlo, trebalo je loptu preskočiti bez zakačenja.


psići
Igra u kojoj igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedan drugome, nastojeći da ne daju loptu u ruke "pasu" - osobi u središtu kruga. Ako uhvati loptu, mijenja mjesto s igračem koji je propustio loptu. Raznolikost vrućeg krumpira.


Vrući krumpir
Svi igrači stoje u krugu i brzo bacaju lopticu jedni drugima (kao da je vrući krumpir, a ne lopta). Jedan igrač baca, drugi mora uhvatiti loptu. Onaj koji nije uhvatio smatra se "kažnjenim" i sjedi na sve četiri u središtu kruga - "kotao". Igrači mogu pomoći "sjedeći" u kotlu i vratiti ih u igru. Da biste to učinili, trebate baciti loptu u centar i pogoditi "kažnjene" igrače. Svi koje je lopta dotaknula vraćaju se u igru. "Kažnjeni" igrači mogu se "spasiti". Da bi to učinili, trebaju uhvatiti loptu koja leti iznad njih bez ustajanja sa sve četiri. U tom slučaju ne možete ustati do svoje pune visine, možete samo podići ruke ili pokušati skočiti na sve četiri. Ako je netko od njih uspio, svi igrači iz centra stanu u krug. a igrač koji je bacio loptu sjedi u sredini.


Pionirski nogomet
Pojednostavljena verzija odbojke, gdje igrači ne udaraju loptu, već je hvataju objema rukama i bacaju dalje objema rukama. Popularna igra na plaži i kampu.


Vojnuška
Sjećate se, "tai-tai swoop in, who play games war!"? :) Ovaj derač-lajavac u trenu je okupio silne armije "Našinskih" i "Nenašinskih", naoružanih kratkim motkama-pištoljima i daskama iz kutija - mitraljezima. Tko god je imao pravu igračku, taj se proglasio zapovjednikom i počeo. Iza svakog ugla dopiralo je “ta-ta-ta! Ubijen si” - “Ne, samo si me ranio u ruku!!” - "A ja kao da sam na izmaku zadnje snage...". - "Četiri-četiri, na pauzi sam" - "Pet-pet - opet sam u igri" i tako dalje. Borbe su se nastavile sve dok svi nisu otjerani kućama. A prije ulaska u stan “oružje” su skrivali iza ulaznih vrata ili ispod stepenica. Ponekad su sudjelovale i djevojke - kao bolničarke i previjale ranjene vojnike svojim bijelim rupcima.



Zarnitsa
U pionirskim logorima "rat" je poprimio razmjere snažne vojno-domoljubne igre, o čemu su čak snimljeni i filmovi ("Prije prve krvi"). To je bila prava vožnja, zbog koje se isplatilo ići u kampove.


Sifa
Školska igra koju igraju isključivo dječaci. Sve je u pitanju projektil kojim su se igrali - prljava, smrdljiva krpa (bilo od poda, bilo od školske ploče). Što je "ljuska" bila gadnija, igra je bila aktivnija. Smisao igre je da početnik podigne mokru krpu i baci je na susjeda koji stoji do njega, vičući "Sefa!" (od riječi sifilitičan). Ostali se odmah razbježe sa novopečenog "sifa" na sve strane. Zadatak “sifa” je da se udaranjem krpom drugog čovjeka rehabilitira u društvu, čak i ako on ne želi sudjelovati u igri. I tako dalje, sve dok se neko ne pomiri s novim statusom Sifaha do kraja dana. Posebnost igre je u tome što je uvijek započinjala iznenada, na inicijativu samo jedne osobe, bez prethodnog dogovora, a često ju je većina igrala ne svojom voljom, već da bi se spasila od prljavih mrlja na odjeći.



Kakva sve čuda eskidiranja nismo pokazali, da ne postanemo "sifak"...
A sada čak i prodaju ovu igricu... Super ideja :)


Općine, dovraga.
Smisao igre je srušiti različite građevine od dasaka i palica palicom (štapom). Ja osobno praktički nisam igrao ovu igru, a nije bila popularna u našem dvorištu.




tajne
Djevojačka igra, čiji je smisao bio zakopati čaše u boji u različite skrovite kutove dvorišta, s folijom od slatkiša u obliku podloge. Smisao igre za dječake bio je pronaći i uništiti ove oznake.


dvanaest štapića
Vrlo popularna igra u cijelom Sovjetskom Savezu. Njegova glavna bit je da svi igrači moraju imati vremena da se sakriju dok vođa skuplja 12 prije toga razbacanih štapića u jednu hrpu. Na isti način - bacanjem palica - možete "spašavati" ne samo sebe, već i već "uhvaćene" igrače.



skrivača
Njihova najjednostavnija opcija. Jedan se trudi, ostali se skrivaju. A onda “Kuc-kuc, Dima. Kuc-kuc, Maša ... ".


More je valovito...
Igra u vrtiću, gdje se nakon riječi voditelja „More brine jednom, more brine dva, more brine tri - morska figura se smrzava na mjestu!”, Sudionici se zamrzavaju u pozama koje prikazuju različite riječi. Voditelj mora pogoditi što oni predstavljaju.



Kćeri-majke
Igra-priprema djevojaka za obiteljski život :) Usput, dječaci su je također rado igrali, prikazujući djecu i tate.




grudve snijega
Bacanje snježnih gruda zimi. Ili od zida do zida, ili su gradili snježne tvrđave i jurili odatle.




Šprica
Varijanta "ratne igre", kao oružje korištene su samo plastične boce od deterdženata (npr. "Bjelina") napunjene vodom i s rupom na poklopcu.



noževi
Visoko popularna igra dječaka, koji se sastoji u bacanju noža u zemlju. Bilo je mnogo varijanti igre - "zemlja", "tanchiki" i tako dalje. Cilj igre "zemlja" je "povratiti" što više zemlje od neprijatelja. Igrači su naizmjenično bacali noževe na tlo, stojeći na svom mjestu, i "odsijecali" zemlju od protivnika.

Najčešći sovjetski sklopivi noževi s kojima su se igrali:




kečap
Bez komentara:)


kralj brda
Smisao igre je uhvatiti i zadržati neko ne baš visoko brdo - bilo pješčano na plaži ili snježno u dvorištu. Pretendenti za kralja trebali bi na sve načine pokušati zbaciti vladara koji je prekoračio ostanak s planine. Jednom smo igrali kralja brda na visokim cijevima, pao sam na trbuh i skoro se ugušio...



Klasici
Igra koja je vrlo popularna među djevojčicama, gdje se kvadrati crtaju kredom na asfaltu u određenom nizu. Igrači, skačući na jednoj nozi, guraju bijelu kuglu (na primjer, staklenku paste za cipele ili pak) od kvadrata do sljedeće polje, nastojeći ne stati na liniju i ne stati nogom na liniju. Sva su nam dvorišta bila obojana tim kvadratima. Oni su vjerojatno glavni kandidat za simbol sovjetskog djetinjstva. Kreda i asfalt - sve što nam je trebalo za igre.




Kozaci razbojnici
Vrlo popularna igra, analogna igri skrivača, koju je igralo cijelo dvorište. Jedna ekipa ("razbojnici") se skrivala, a druga ("kozaci") ju je tražila, koristeći vrhove "razbojnika" u obliku strijela na tlu, drveću, zidovima kuća. Igra je trajala jako dugo.

Ring-ring, izađi na trijem
Igra vrtića. Sudionici sjede u redu i sklope dlanove ispred sebe poput čamca. Voditelj steže u dlanove nekih mali predmet, obično novčić ili prsten. Zatim redom obilazi sve igrače, stavljajući svaku ruku sklopljenu u „čamac“ u „čamac“ uz riječi: „Nosim i nosim prsten, i dat ću ga nekome“ i tiho stavlja ovo predmet u dlanovima jednog od igrača. Zatim kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!" - a "označeni" igrač mora skočiti s klupe i istrčati. Istodobno, zadatak ostalih igrača je zadržati bježanje u svojim redovima, pa se "odabrani" trudi ne pokazati da je upravo on dobio željeni predmet.


Jestivo - nije jestivo
Voditelj baca loptu sudionicima igre, istovremeno pozivajući razne predmete. Lopta se mora uhvatiti ako je navedeni predmet jestiv, au suprotnom lopta se mora udariti.


Kamen papir škare
Igrači zajedno naglas broje "Kamen... Škare... Papir... Jedan... Dva... Tri" dok tresu šakama. Brojeći do tri, istovremeno rukom pokazuju jedan od tri znaka: kamen, škare ili papir. Znakovi su prikazani na slici. Pobjednik se određuje prema sljedećim pravilima:
- Kamen tuče škare ("kamen otupljuje ili lomi škare")
- Škare tuku papir ("škare režu papir")
- Papir pobjeđuje kamen ("papir pokriva kamen")
Ako su igrači pokazali isti znak, tada se računa neriješeno i partija se ponavlja. Obično se igralo na klikove i nakon igre čelo sudionika bilo je crveno.


Ribar i riba
Sudionici stoje u krugu, voditelj stoji unutar njega i vrti uže u visini nogu. Zadatak sudionika je preskočiti uže.


gumene trake
Poznata i omiljena igra svih djevojaka u dvorištu. Dva igrača postaju "lastika". Jedan igrač skače (izvodi niz vježbi) – redom na svim razinama. Obično se svaka vježba izvodila redom na svim razinama, nakon čega se prelazilo na sljedeću vježbu i počelo se skakati od razine 1 - tako je igra bila raznovrsnija. Ponekad sam skakao na drugačiji način - sve vježbe su se izvodile odjednom, prvo na 1, zatim na 2,3 i tako redom. Na razinama 5-6-7 teške vježbe su otkazane


Razine gumene trake:
- prvi - kada je gumica u razini gležnjeva držača
- drugo - gumica na razini koljena
- treća - elastična traka u razini kukova ("ispod plijena")
- četvrta - elastična u razini struka
- peta - elastična u razini grudi
- šesti - elastični u razini vrata
- pa čak i sedma - elastična traka držana je rukama u visini ušiju.
Nikad mi nije bilo jasno kako su djevojke uspjele tako visoko skočiti i podići noge. Da, o samoj gumici - često je to bila gumica iz gaća, povezana s nekoliko istih. Bilo je vrlo teško kupiti novi zbog nestašice.

Danas je klasika gotovo nestala s asfalta, u dvorištima više nećete sresti djevojčice ili dječake koji preskaču uže ili elastičnu traku, oduševljeno igraju "banke", a oznake su dobile zloslutno ime "zombiji". I sama dvorišta su se promijenila, rastačući se u blistave nove zgrade. Ali što je s djecom? Neki od njih idu u školu sa šest godina, što više ne ostavlja vremena za igru ​​u dvorištu. Drugi sve svoje slobodno vrijeme provode uz TV ekrane ili računalne monitore, mijenjajući radost kretanja i žive komunikacije za nove tehnologije. Drugi pak uopće ne smiju lutati dvorištem jer se boje stvarnih ili izmišljenih opasnosti. Ali kako god bilo, mi, moderni roditelji, još uvijek imamo priliku promijeniti ovu situaciju. Da li je vrijedno toga? Naravno, vrijedi!.. S kakvim su radosnim urlikanjem jurili u ploči ili se strastveno svađali oko posljednjih "napada", igrajući se "lendera". Kako su se nakon ljetnih praznika nove igre dovozile iz kampova i drugih gradova, a onda su ih cijelu sljedeću sezonu, jedna za drugom, počela gospodariti susjedna dvorišta. I što se sada događa? Maksimum dječje mašte dovoljan je za inscenirane jurnjave i tučnjave koje zahtijevaju samo izdržljivost i dobru reakciju. Ne može se reći da ove igre ne obrazuju, već razvijaju samo određeni skup kvaliteta, a takve vještine kao što su domišljatost, koordinacija, sposobnost da se bude dio tima ostaju bez pažnje.

Igraj s nama, igraj kao mi...

"Što sporije ideš, to ćeš dalje biti." Ne, ovo nije kredo početnika zaljubljenika u automobile, već prekrasna igra za pažnju i izdržljivost. Sjećaš li se? Na prostranoj platformi nacrtane su dvije linije na udaljenosti od tridesetak metara jedna od druge - "start" i "cilj". Igrači stoje na startu, na cilju, okrenuti leđima, tu je vozač. Izgovara rečenicu: „Idi tiše - nastavit ćeš. Jedan dva tri!" Za to vrijeme igrači pokušavaju doći što bliže cilju. Jedva završivši razgovor, vozač se brzo okreće i razgledava sudionike igre koji su zaleđeni u mjestu. One koji nisu imali vremena zaustaviti se na vrijeme ili su se pomaknuli, vozač šalje na startnu liniju. Pobjeđuje igrač koji prvi stigne do cilja. On postaje sljedeći vozač. Zapažena je bila i igra „Semafor“. Izlazeći u šetnju dvorištem, svi su pokušali obući nešto raznobojno za slučaj opće vijećeće odlučiti igrati ovu igru. Na mjestu su povučene dvije linije na udaljenosti od nekoliko metara jedna od druge. Bila je to cesta. Svi igrači, osim "semafora", poredali su se iza jedne od linija. “Semafor” čuvan na “cesti”. Stojeći leđima okrenut igračima, pozvao je boju. Ako bi igrač mogao pronaći navedenu boju “na sebi” (odjeća, mašna, ukosnica i sl.), uzeo bi je rukom i mirno prešao “cestu”. Ako se ne nađe ništa prikladno, mogao je samo brzo pretrčati na drugu stranu. Prekršitelje je trebao hvatati "semafor". Onaj kojeg je dotaknuo i sam je postao "semafor".

Klasika "Klasika"

Bilo je jako puno opcija za igranje "klasike". Ali najčešće su igrali ovako. Na asfaltu je bilo iscrtano igralište od deset ćelija, veličine otprilike 30x30 cm, koje su išle u dva stupca. Prvi je bio označen brojevima od 1 do 5, drugi u suprotnom smjeru od 6 do 10. Najvažniji u "klasici" je dobar takt. Izrađivali su ga od okruglih limenih kutija od lizalica ili staklenki od kreme za cipele. Unutra je nasipan pijesak. Ponekad je kamenčić zamijenio bit. Igralo je nekoliko ljudi. Prvi igrač baca palicu u "prvu klasu" - kutiju s brojem "1". Zadatak igrača je, skačući na jednoj nozi, voziti palicu po svim klasama i nokautirati je s igralište. U ovom slučaju, ni igrač ni palica nisu trebali pogoditi linije. Ako se to dogodi, za igrača se kaže da je "izgubio" i potez prelazi na sljedećeg igrača. Ako je prvi razred bio uspješan, igrač prelazi u drugi razred. Sada je morao, bez ulaska u igralište, baciti palicu u ćeliju s brojem "2" i odatle je voziti od ćelije do ćelije. Bilo je potrebno imati dovoljnu dozu spretnosti kako bi se vješto skočilo, te precizno bacilo palicu u željenu ćeliju. Pobjednik je bio onaj koji je prvi prošao sve razrede.

Boje za bojanje

Igra "Boje" bila je među najdražima. Jedan od igrača imenovan je "vragom" (ili "redovnikom"), drugi - "prodavačem" (ili "majkom"), svi ostali su bili "boje". Svaka od "boja" smislila je neku boju za sebe i to tiho prijavila "prodavaču". Štoviše, ako ste htjeli trčati uokolo, smislili su najjednostavnije boje: plavu, zelenu, ružičastu itd. Ako je jedan od igrača bio previše lijen da trči, smislio je nešto poput smaragda i mirno je sjedio cijelu igru. Tako su "boje" i "prodavač" sjeli na dugačku klupu. "Prokletnik" ("redovnik") im je prišao i rekao: "Kuc-kuc!" “Prodavač” je upitao: “Tko je tamo?” - "Ja sam vrag s rogovima, s vrućim pitama, kvrgom na čelu, sprženim mišem u džepu!" Ili: “Ja sam redovnik u plavim hlačama!” "Prodavača" je zanimalo: "Što ste došli?" - "Za boju!" - "Za što?" Ovdje je vrag imenovao neku boju. Ako nema takve boje, “prodavač” je odgovorio: “Nemamo takvu boju! Skoči niz stazu na jednoj nozi!” "Prokletnik" je odradio počasni krug na jednoj nozi i vratio se po novu boju. Ako je imenovana "boja" bila prisutna među onima koji su sjedili, "prodavač" je rekao: "Postoji takva. Platite toliko." Dok je "vrag" "plaćao" - lupnuo je rukom po dlanu prodavača potreban broj puta (korištena je dob igrača), "farba" je skočio i pobjegao. Tada su postojale dvije mogućnosti razvoja događaja. Prva opcija: "pakao" pokušava uhvatiti boju. Uhvaćena "farba" postaje "vrag". Ako se igrač uspio vratiti na klupu, igra se nastavljala. Druga opcija: čim je imenovana “farba” potekla, “vrag” je rekao što je brže moguće: “Stani ako-kolo, jedan, dva, tri. Točka!" Na posljednjoj riječi igrač koji je trčao morao je stati. Sada treba doći do "linije" do "boje", unaprijed odredivši koliko koraka treba poduzeti. Naravno, što je "boja" dalje uspjela pobjeći, to je teže to učiniti. Koraci su također bili izvanredni: jednostavni, divovski (vrlo široki), patuljasti (titki koraci), deve (pljunu naprijed i stanu na vrh), piletina ili cigle (od pete do pete), itd. Različite tvrtke izmislile su vlastite opcije za stepenice . Dakle, "vragu" se govori kojim se koracima treba kretati (primjerice, kokoš i patuljak), a "đavao" na oko određuje koliko i koje korake treba napraviti. Sve to izvodi i pokušava dotaknuti "boju". Ako je uspjelo, "boja" postaje "vrag".

igre s loptom

Koliko je divnih igara s loptom bilo u našem djetinjstvu, a uvijek su bile neobično zabavne i zanimljive. Sada shvaćate da su ove igre osim radosti imale i puno drugih korisnih svojstava: razvijale su spretnost i izdržljivost, trenirale koordinaciju pokreta i pozornost. Pokušajmo se prisjetiti što su naše mudice mogle, a i mi zajedno s njima. A onda ćemo to naučiti čarobne igre naše rastuće bebe. Cijeli niz igara uključivao je natjecanje između sudionika u spretnosti i sposobnosti majstorskog vladanja loptom. Ove igre su se zvale drugačije: "Papige", "Desetke". Za neke vježbe bila je potrebna samo mala lopta (idealno - tenis), za druge - veća lopta (odbojkaška) i zid. Ove zabave su također dobre jer ne moraju skupljati “kvorum”. Možete igrati zajedno i napredovati - čak i sami. Vježbe-"papige" mogu biti sljedeće:

  • Bacite loptu uvis i kada padne i odbije se od tla, uhvatite je.
  • Bacite loptu nisko i uhvatite je. Baci loptu dvostruko više i uhvati je. Posljednji put bacite loptu što je više moguće i uhvatite je.
  • Uzmite loptu u desnu ruku, pustite je tako da počne padati i odmah je uhvatite u hodu. Isti trik izvodi se lijevom rukom.
  • Lopta se stavlja na dlan, lagano se podiže, hvata nadlanicom, ponovno baci i hvata jednom ili obje ruke.
  • Ruka s loptom se iznosi iza leđa, izvodi se izbačaj iza leđa, a lopta se hvata naprijed, ali drugom rukom.
  • Bacite loptu uvis, pljesnite rukama, a zatim uhvatite loptu. Sa svakim bacanjem povećava se i broj pljeskova (obično do pet).

Za ove vježbe potrebna vam je teniska loptica. Svaki igrač vježba dok ne pogriješi ili ne ispusti loptu. Nakon toga, red prelazi na sljedećeg igrača. I tako u krug, dok netko prvi ne završi “obavezni” program.

U igri "Desetke", odnosno "Desetke", potrebna vam je ravna površina i zid. Svaki igrač mora izvršiti deset vježbi:

  • Udarite loptom o zid deset puta zaredom, udarajući je kao u odbojci.
  • Devet puta udarite loptu o zid, udarajući je dlanovima odozdo.
  • Osam puta bacite loptu pod desnu nogu na tlo tako da se odbije o zid, a rukama uhvatite loptu od zida.
  • Sada sedam puta, ali ispod lijeve noge.
  • Stojeći licem prema zidu šest puta bacite loptu s leđa između nogu na tlo tako da se odbije o zid i zatim je uhvatite rukama.
  • Sada isto, ali pet puta i stojeći leđima okrenuti zidu.
  • Baci loptu četiri puta o zid tako da se od njega odbije na tlo, ponovno udari u zid iz odbijanja od tla i zatim je uhvati.
  • Tri puta udariti loptom o zid dlanovima sklopljenim u čamac.
  • Dvaput udarite loptom o zid stisnutim šakama.
  • Jednom ravnim prstom udarite loptu o zid.

Nakon toga slijedi “ispit”: svaka se vježba radi jednom, a ne smije se smijati i pričati.

Jednostavna igra "Znam ..." razvija ne samo spretnost, već i erudiciju. A ako su u "Desetkama" više igrali dječaci, onda je ovdje već postojao element djevojčica. Njegovo značenje je vrlo jednostavno. Igrač počinje udarati loptu rukom o tlo, izgovarajući jednu riječ za svaki udarac: "Znam pet imena djevojaka: Masha - jedno, Ira - dva ..." I tako dalje do pet. Zatim se koriste različite kategorije: imena dječaka, životinja, cvijeća, drveća, ptica, imena gradova, država, rijeka itd. Ako netko bude oboren ili ispusti loptu, red prelazi na sljedećeg igrača. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak. A voljeli smo se igrati i "jestivo-nejestivo" - jednostavno, zabavno, korisna igra. Svi igrači stoje u redu. Vozač s udaljenosti od 2-4 metra baca loptu svima redom, imenujući predmet. Ako je nešto jestivo, loptu treba uhvatiti, ako nije, odbiti je (ili jednostavno ne uhvatiti). Igrač koji je pravilno reagirao ide korak naprijed, ako je pogriješio vraća se korak unazad. Najpažljiviji, koji je prvi stigao do vozača, sam postaje vozač. Nije mu bilo zabranjeno zbunjivati ​​igrače. Bilo je jako smiješno ako bi netko zabunom “pojeo” zmiju ili automobil ili odbio ukusni sladoled.

Oh, krumpir-krumpir!

Za sljedeće utakmice potrebna je i odbojkaška lopta. "Krumpir". Svi igrači stoje u krugu i dodaju loptu jedni drugima, udarajući je. Ako jedan od igrača nije pogodio loptu, čučne u sredini kruga i igra se nastavlja. Svaki igrač po volji može pomoći "krivcima". Da bi to učinio, on, udarajući loptu, pokušava ih pogoditi na one koji sjede u središtu kruga. „Otpušteni“ (onaj kojeg je lopta dotaknula) ponovno sudjeluje u igri. Oni koji sjede unutar kruga pokušavaju uhvatiti loptu koja leti prema njima. Ako je jedan od igrača uspio, onda se svi "kažnjeni" vraćaju u igru, a igrač koji je bacio loptu zauzima njihovo mjesto. Malo poput "Krumpira" i igre "Jedanaest". Prvo dijete baci loptu bilo kojem drugom igraču, govoreći: "Jedan!" Zatim tiho bacaju loptu, brojeći u sebi dobačaje do deset. Igrač koji je bacio loptu jedanaesti put, umjesto da je uhvati, udara je rukama o tlo, glasno govoreći: "Jedanaest!" Ako "jedanaesti" igrač nije mogao pogoditi lopticu ili je izgubio brojanje, ulazi u krug i tamo čučne. Ciklus igre se ponavlja, ali sada je zadatak "jedanaestice" udariti loptu ne u zemlju, već njome izbaciti "krivca" unutar kruga. Ako uspije, u igru ​​se vraća “krivac”, ako ne, igrač ulazi u “penale”. Dešava se da do kraja igre bude samo jedan aktivan igrač. Zatim deset puta tiho šutne loptu o tlo, a jedanaesti izbaci nekoga iz kruga i igra se nastavlja.

Igra "Cripple" od momaka će zahtijevati određenu dozu spretnosti. Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Ako ga netko nije uspio uhvatiti, tada igrač koji je bacio loptu "uzima" neki dio tijela iz šesnaesterca. Na primjer, noga (igrač nastavlja igrati stojeći na jednoj nozi), ruka (trebate uhvatiti loptu jednom rukom), oko (zatvoreno je), usta (ne pričajte). Ako je “jednonogi” bacio loptu nekome od igrača, ali je ovaj nije uhvatio, “osakaćeni” može, umjesto da “oduzme” dio tijela, sebi vratiti nešto što nedostaje i nastaviti igru već sasvim “zdravo”. "Bogalj", nesposoban da se nosi sa svojim gubitkom (na primjer, ne može ostati na jednoj nozi), napušta krug. Posljednji "preživjeli" igrač se proglašava pobjednikom. Voljeli smo u djetinjstvu i igru ​​"U nokaut", ili u "Dodgeball". Svi igrači, osim dvojice, stajali su u redu u sredini prostranog prostora. Dva "nokauta" loptom nalazila su se na rubovima igrališta. Zadatak im je bio dobacivanjem lopte jedan drugome izbaciti sve igrače s mjesta. Onaj koga je leteća lopta dotaknula ispada iz igre. Najteže je bilo nokautirati posljednjeg, najspretnijeg igrača koji je ostao pod paljbom. Kad ga je lopta stigla, igra se ispočetka.

Postojala je i igra koja nije imala određeni naziv. Djeca su to među sobom zvala "zid". Ređali su se igrači, jedan za drugim. Prvi sudionik imao je loptu u rukama. Smisao igre bio je ubaciti loptu u zid i otrčati do kraja linije, a sljedeći igrač je morao uhvatiti loptu. I tako su redom ponavljala sva djeca. Ako igrač nije imao vremena uhvatiti loptu, tada je ispadao iz igre, a posljednji koji je ostao pobijedio je.

Kozaci i razbojnici

Teško da je među sadašnjim majkama i očevima moguće pronaći one koji u djetinjstvu nisu igrali ovu uzbudljivu igru ​​koja je bila prava avantura, kockarska jurnjava. I svi su se osjećali kao iskusni tragači koji razotkrivaju zamršene tragove i tragove drugih ljudi. Sudjelovale su dvije ekipe. Jedan je na dogovorenom mjestu brojao do određenog broja (ako je svatko znao onda i do 100), dok je drugi bježao ostavljajući usput kredom strelice koje su pokazivale smjer kretanja. Strelice su postavljane ne prečesto i ne uvijek na uočljivom mjestu. Pojavljivali su se na deblima, na zidovima kuća i na drvenim klupama. Na raskršćima i račvanjima putova strijele se dijele na dvije kako bi zbunile progonitelje. Općenito, neki su bježali, drugi sustizali, rješavajući puno logičkih zagonetki usput i učeći se snalaziti u prostoru. A koliko je samo bilo raznih "kvača"! Najjednostavnija opcija: svi bježe, "kvach" ih sustiže. Onaj koji je uhvaćen i "nadriješkan" postaje "nadriliječnik". Igrali su na drugačiji način: svi "quarchirani" igrači postali su pomoćnici "quacha". Ali najzanimljivije je bilo igrati „visoko iznad zemlje.“ U ovoj igri mogli su se uhvatiti samo oni igrači koji su nogama dodirivali tlo. Pa sam se morala penjati na klupe, dječje ljestve i tobogane. Varijanta "nogice: noge na težini" - noge nisu smjele dodirivati ​​nikakvu podlogu, a bilo je dopušteno čak i leći na tlo i podići noge, no rijetko tko je pribjegavao ovoj mjeri.

Sjećate li se skrivača? Pravila jednostavnog skrivača vjerojatno su svima poznata. Ali ova je igra također imala mnogo opcija i varijanti. Na primjer, "Moskva skrivača". Igrali su tako. Vozač je stajao leđima okrenut ostalim igračima, a jedan od njih ga je potapšao po ramenu. Vozač se okrenuo i pokazao na igrača koji ga je, kako smatra, potapšao. Zatim mu je dao zadatak: da trči ili skoči (na jednoj ili dvije noge) do određenog mjesta u dvorištu. Ako je vozač ispravno izvršio identifikaciju, tada igrač ispunjava zadatak. A svi ostali za to vrijeme trebali bi imati vremena za skrivanje. Ako je vozač pogriješio, onda sam trči ili skoči, a ostali se sakriju. Zatim igra ide prema uobičajenom scenariju za skrivača: vozač mora pronaći ljude koji se skrivaju i imati vremena da ih “uhvati” - trči brže od njih na dogovoreno mjesto i izgovori rečenicu: “Kucnuli su i pali (ime zapaženog igrača)”. Igrač, pak, nastoji prestići vozača i "uhvatiti" prvog: "Kucnuo sam i pao!" Igrač kojeg je zadnji "zapeo" vozač postaje novi vozač.

Sreća je tajna...

Sjedenje na klupi

Sjećate li se gustog i vrućeg ljetnog sumraka, klupe na ulazu, jata bučne, kao vrapci na grani, djece? I nečiji glas s prozora: "Tanja, idi kući!" - “Pa mama, imam još deset minuta, molim te...” Što smo se tada igrali? Možda u "brojkama"? Sjajna igra fantazije! Naletjevši na "kozake-razbojnike" ili uskočivši u "lastice", moglo se mirno sjediti i sanjati o najnezamislivijim stvarima. Zapamtiti? Od svih igrača izabrana su dva voditelja. Pogađali su broj od 1 do 100 (ako bi svi znali brojati do tog broja). Ostali igrači izmjenjivali su se pokušavajući pogoditi broj, a voditelji su im pomagali riječima “više” i “manje”. Kad je netko konačno pogodio broj, voditelji su upitali: “Što želite?” U početku se pretpostavljalo da svi igrači nemaju ništa: ni odjeću, ni stan. I obično je prije svega bila potrebna barem neka vrsta odjeće. Ne sjedite na klupi goli! Igrač je naručio, primjerice, haljinu, a domaćini su otišli na sastanak. Treba pojasniti da se i prije početka igre raspravljalo o vrlo važnom pitanju: hoće li predložena "roba" biti "bez braka, bez humora" ili, naprotiv, "s brakom i s humorom". Bez braka - ugodnije, s brakom - zabavnije. Svaka od voditeljica osmislila je svoj stil odijevanja, a obje su "robe" igraču dane na izbor. Ako je "roba" bez braka, onda su haljine bile najviše "princeza" i najmodernije. Ako s brakom ... Oh, ovdje let mašte nije bio ograničen ni na što! Nikakvu odjeću nismo smislili: od papira, celofana, mahovine, trnja, žice, željeza, s rupama na najnezamislivijim mjestima... Od dvije predložene odjeće igrač je birao onu koja mu se više sviđa (on izabrao manje od dva zla). I otišao je pogađati broj zajedno s modnim dizajnerom svoje haljine. I drugi vođa zauzeo je mjesto igrača na klupi. Igra se mogla nastaviti unedogled ili dok igrači više nemaju što poželjeti: svi bi dobili nevjerojatnu odjeću, i luksuzne kuće, i automobile, i jahte, i avione... Ili dok ih ne pozovu kući.

Za jednostavnu igru ​​"Ringa" također je potrebna samo klupa. Svi igrači sklapaju dlanove u "čamac". Domaćin na sklopljenim dlanovima drži prsten ili neki drugi mali predmet (dugme, kamenčić). Provlačeći ruke između dlanova svakog igrača, domaćin neprimjetno nekome stavlja prsten u ruke. Zatim se malo odmakne i kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!" Nakon ovih riječi, zadatak igrača s prstenom je brzo ustati, a ostali sudionici - zadržati ga na klupi. Uspio skočiti - postao vođa. Ne - vođa ostaje isti.

Jeste li igrali Pepeljugu? Svi igrači ponovno sjedaju na klupu, izuju jednu po jednu cipelu i bacaju ih na zajedničku hrpu. Vozač se okrene, pokazuju mu cipele i pitaju: “Kome?” Proziva ime jednog od igrača. To se nastavlja dok se cipele ne potroše. Igrači obuvaju drugu cipelu i zabavljaju se. Ponekad su dječaci igrali i Pepeljugu. Tada je bilo još smješnije...

STREAK - uobičajena večernja utakmica pionirskih kampova. Svatko postaje par, držeći se za ruke podignute iznad glave, tvoreći hodnik. Onaj koji je ostao bez partnera prolazi tim hodnikom i bira osobu koja mu se sviđa, te zajedno s njom ide do kraja tog hodnika - potoka, a onaj koji je oslobođen ide prvi i također bira nekoga itd.

VRTLAR - "Ja sam rođen kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, bilo mi je dosta cvijeća osim ..." - i zove jedan od cvijetova po kojem je jedan od igrača dobio ime. - "Oh! - Što nije u redu s tobom? - Zaljubljen! - U koga? - U..." - jedna od prisutnih boja. I tako sve dok netko ne posrne. Ovo je igra za gubitke i želje. Možda je ovo igra iz predrevolucionarnih vremena.

GRADOVI - igra "mirnog vremena" u pionirskom kampu za poznavanje geografije. Uspješno su ga glumili i Gospoda sreće u istoimenom filmu.

— BOJARI, i mi smo ti došli, mladi, i mi smo ti došli. - ... zašto si došao? - ... trebamo nevjestu. – ...., a koji treba?“ itd. za iskorak.

Svaki klinac koji drži do sebe igrao je u COLI. Mama je bila užasnuta kad se kući dovukla gomila prljavih naoštrenih drva za ogrjev, među kojima se ističe golema teška drva za ogrjev - "batina", mogla je osvojiti svaki ulog.

BOUNCER - dvoje ljudi koji stoje jedno nasuprot drugom nokautiraju loptom sve koji stoje između njih. Ako je netko uhvatio loptu - svijeću, netko od onih koji su izletjeli može se vratiti u igru.

NONSIVNOST - riječ se izgovori na uho osobi koja sjedi do njega, a on je proslijedi sljedećoj potpuno drugoj i sl., a voditelj mora pogoditi početnu riječ.

SEA se zabrine jednom, ... dva, ... tri - sve se figure zamrznu na mjestu. Tko se preselio - taj se muči.

"Ljamočka". Tko će osvojiti više bodova. Dječaci su se igrali u "lyamochku" ili "svjetioniku". Sam remen je komad krzna, na njega je pričvršćen komad olova. Bacili su remen i, udarajući ga nogom, nisu mu dali da padne, zabijajući čaše. Različiti udarci gležnja, različiti rezultati...

"U boji" - "Ja sam redovnik u sivim hlačama, došao sam po boju" - "Za što?" - "Iza sinije" - "Nema sinje" ... a ako je pogodila, onda je, izgleda, "sinja" postala "kaluđer" A i u "Samovaru" - "Samovar vrije" , traži čaj" ... trebalo je i pogađati , s kojim čajem, a onda je, izgleda, netko ipak morao nekoga sustići ... A, još jedno (vjerojatno su to igrale i naše bake): " gospođa ti je poslala 100 rubalja, što god želiš, onda kupi, ne uzimaj crno-bijelo, ne govori "da" i "ne". Ideš li na bal? ..." oči, brojao je ( "do kada" unaprijed su se dogovorili), pa je rekao: "Tko se nije sakrio, nisam ja kriv! Tko je blizu kuće, taj zviždi 3 konja, ja izlazim, nikoga ne čekam", zatim hoda i gleda; a oni koji su se skrivali, a koje je opazio, morali su nastojati brzo otrčati do mjesta gdje je lajao onaj "koji je cvrkutao", i "uhvatiti" se - t.j. ako je uspio dotrčati i lupiti o zid "kuc-kuc za sebe", tada se vjerovalo da je u redu, a ako je NJEGA ranije "uhvatio", onda će sljedeći put cviliti.

"izbacivači"

Igralište (dužine ~8-10 metara ocrtano je s obje strane linijama iza kojih se nalaze odbijači (voditelji), njihov zadatak je da loptom izbace igrače izvan terena, lopta se servira naizmjenično od jednog do odbijača drugo, postoji mnogo opcija za igrače.a) postati izbacivač "nokautirani" ili novopridošli igrač. b) igrači su podijeljeni u timove, a ispali igrači napuštaju teren dok svi igrači tima ne budu izbačeni, dok se može uhvatiti „svijeća“ iz ruku odbijača, što znači ili mogućnost da ostanu u krug, odnosno povratak nekog od nokautiranih igrača na teren. c) ako su prethodne opcije široko poznate, onda sam se s tim susreo samo jednom - u pionirskom kampu. Trebalo bi biti dosta igrača - barem 4-5 u svakoj od dvije ekipe. U svakoj ekipi, jedan odbijač (B) i ostali igrači (I) na terenu raspoređeni su na sljedeći način:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Svaki od timova redom posjeduje loptu i izbacuje protivničke igrače (I1-I2), izbačeni igrači iz kategorije igrača idu u kategoriju odbijača, odnosno izlaze izvan terena u sektor ( B1-B2, redom), samo igrač koji je uhvatio "svijeću" (lopta uhvaćena s tla ne smatra se "svijećom", igrač koji uhvati takvu loptu ide u dodgeball). Tim koji još ima preostalih igrača pobjeđuje i počinje sljedeći krug.

"Koraci" (1 opcija)

Iscrtava se krug promjera 1,5-2 metra u koji se postavljaju svi sudionici, vozač baca loptu što je više moguće i trči dalje od kruga, jedan od igrača koji je uspio uhvatiti loptu viče "stoj" i dodjeljuje vozaču broj koraka (koraci mogu biti najrazličitiji iu različitim količinama, na primjer, 2 "diva" i "5" patuljaka"), ako nakon izvršenja propisanih koraka uspije dotaknuti vozača, sam postaje vozač. Sjećam se samo nekoliko koraka, ali možete sami zamisliti: "Div" - veliki koraci u skoku, "Liliputanci" - pola koraka, "nit" - od pete do pete, "patkice" - čučanj, "kišobrani" - skok s udarom, "zeko" - skok-noge zajedno).

"Koraci" (Opcija 2)

Krug je podijeljen na sektore - zemlje, dok voda izgovara frazu igre (opet izgubljeno, morate je izmisliti), igrači se razbježe. Čuje se naredba "Stoj!", igrači se smrzavaju, zatim voda odabire žrtvu (obično onu koja joj je najbliža) i dodjeljuje korake, ako ste dobro pogodili, sebi odsiječe dio od zemlje gubitnika, ne , odaje dio svog teritorija (možete rezati samo stojeći nogom (nogama) na svom teritoriju, a tamo kako stignete (krug treba biti dovoljno velik).

"krumpir"

Lopta treba biti lagana, po mogućnosti mala na napuhavanje. Igrači koji stoje u krugu dobacuju jedan drugom loptu (hvataju je ili otkucavaju kao u igri „odbojka“), onaj tko promaši ili ispusti loptu postaje „krumpir“ – čučne u krug i po njoj se može udarati lopta. Ako lopta nakon udarca u "krumpir" padne na tlo, tada se ne smatra propuštenom i igra se nastavlja, ako "krumpir" uspije uhvatiti loptu (kao "svijeća"), tada izgubljena lopta postaje igra "krumpir", a ostali igrači izlaze iz kruga. Posljednji od dvojice preostalih igrača koji spusti loptu na tlo postaje prva "žrtva" nove ruke.

"Jestivo-nejestivo"

Igralište je nacrtano u liniji, gdje je svaka linija odvojena od druge za jedan korak (možete igrati na širokim ljestvama), igrači stoje iza posljednje linije, a vozač im baca loptu jednog po jednog, imenujući ih razne predmete. Ako zvuči "jestiva" riječ, igrač mora uhvatiti loptu, "nejestiva" - preskočiti ili odbaciti, ako radnje igrača odgovaraju navedenoj riječi, igrač ide u sljedeći red (na sljedeći korak). Onaj koji prvi prijeđe posljednju liniju pobjeđuje i postaje vozač.

"Znam 5 imena"

Kuju lopticu (dlan) na tlo, pri svakom udarcu izgovaraju sljedeću riječ: "Znam 5 imena djevojčica (dječaka, imena cvijeća, ptica i tako dalje u nedogled): Maša - jedno, Tanja - dva, Katya - tri, "Sonya - četiri, Ira - pet", "Znam 5 ..." Ako igrač pogriješi ili napravi dugu pauzu, lopta ide drugom igraču, kada lopta kruži i vraća se igraču , igra za ovog igrača nastavlja tamo gdje je stala (kao što se radi u "klasici"), dok je bolje unaprijed dogovoriti kojim će se redoslijedom zvati objekti. Ova igra je korisna i bez lopte, kod kuće.

"Pas"

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima, zadatak "pasa" je da preuzme loptu, onaj koji izgubi loptu postaje sam "pas". Ovo je ograničen popis igara s loptom, može se proširiti klasične igrice u nogometu, košarci, odbojci, pioniru - domaća umotvorina za djecu (varijanta odbojke u kojoj se lopta ne tuče, već hvata)

"More se jednom zabrine..."

Voda stoji leđima okrenuta igračima, koji izvode sve vrste dodavanja prikazujući različite figure u pokretu i izgovaraju riječi: "More se brine - jedan, more se brine - dva, more se brine - tri, morski lik se smrzava u mjesto", zatim se okrene, onaj koji nije imao vremena da se smrzne ili se prvi pomaknuo postaje vozač.

"Tiše..."

Jedna od opcija za "morske figure", vozač stoji s jedne strane igrališta, igrači su s druge strane, voda se okreće i kaže: "Idi tiše - nastavit ćeš, jedan, dva, tri , stani" i okreće se, igrači koji su u ovom trenutku u trenutku kada trče do vozača, moraju se zamrznuti, onaj koji nije stigao stati na vrijeme vraća se na startnu liniju. Pobjednik, koji prvi dođe do vode, i sam postaje voda. Cijeli interes leži u činjenici da se fraza može odrezati na bilo koji način (uvodi se element iznenađenja), ali posljednja riječ ipak treba biti "stop", tek nakon toga voda se može okrenuti.

"Prsten"

Igrači sjede na klupi i drže dlanove sklopljene u čamac ispred sebe, voda steže prsten (može biti i novčić) u svom "čamcu" i prolazi kroz sve igrače redom (više puta), stavljajući svoje dlanove u dlanove igrača, neprimjetno prebacujući „prsten“ jednom od njih", zatim kaže: „Prsten-prsten, izađi na trijem", zadatak igrača koji je primio prsten je da ustane i izaći, dok postaje vozač, zadatak ostalih je da ga zadrže, ako, naravno, imaju vremena shvatiti tko je dobio ovaj prsten, zanimljivo je igrati u sastavu najmanje 4-5 ljudi.

"Rođen sam kao vrtlar"

Vozač postaje vrtlar, ostali biraju ime cvijeta po ukusu i samo na njega odgovaraju. Vođa počinje riječima: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut, bio sam umoran od svega cvijeća osim ... (privremeno ime bilo kojeg igrača zove se, na primjer," ruža ") ," Rose bi trebala odmah odgovoriti: "Oh" Vrtlar: "Što ti se dogodilo?" Ruža: "Zaljubljen" Vrtlar: "Koga?" Ruža: "U tulipanu" Tulipan: "Oh" ... I onda se nastavlja dijalog između njega i ruže itd., među odabranima može biti vrtlar s punim pravom, napominjem da on nosi glavni teret , budući da se imena cvijeća brzo zaboravljaju, a vrtlar se najčešće pamti i imenuje. Onaj tko je pogriješio: odazivao se na tuđe ime, ne odazivao se na svoje ili je napravio dugu pauzu - zaboravio je "imena" cvijeća, odlazi i vrtlar počinje iznova itd., sve dok dva igrača ostati. Kao opcija, igrači ne ispadaju, već daju "forfeite", koji se naknadno igraju (bilo što osobno). Fante se igraju na sljedeći način: jedan izvadi fantu, drugi (okrenuvši se) vlasniku fante zadaje zadatak koji on mora izvršiti da bi stvar dobio natrag (pjevati, pričati pjesmu, graknuti, skakati). na jednoj nozi itd., ovisi o fantaziji)

"Semafor"

Polje je ograničeno na 4 strane (umjereno, ovisno o broju igrača), nešto je poput hodajućeg droshkyja, ne možete trčati izvan njega. Dakle, vozač u središtu igrališta, okrećući se, dodjeljuje boju, oni igrači koji imaju tu boju na odjeći mirno prolaze, ostali - "prekršitelji" moraju pretrčati "cestu", posoljeni "prekršitelj " postaje voda.

"Sjedili su na zlatnom trijemu..."

Vozač se okreće na mjestu i vrti užad za skakanje oko sebe blizu zemlje (ako je dugačka, bolje je presavijati je na pola), govoreći (za svaki okret riječ): "Kralj, kraljica, kralj, kraljica, kuhar, krojač , ... ( Ne sjećam se dalje, ali rijetko je dolazilo do toga, ako se sami dosjetite :) Dakle, igrači okolo moraju preskakati uže, tko nema vremena, taj vodi i do sljedeća greška zove se riječ na kojoj se zapleo u uže.

"Hladno vruće".

Voda skriva predmet koji igrači moraju pronaći prema svojim uputama: hladna, hladnija, toplija, vruća, vrlo vruća itd., ovisno o temperamentu igrača. (može se igrati kod kuće)

"Pokvaren telefon".

Nažalost, maglovito se sjećam pravila. Igrači sjede na klupi, vozač šapne riječ prvom igraču, koji je namjerno brzo proslijedi po lancu. Cijela poanta je da će doći do zadnjeg igrača. Zatim se red pomiče i zadnji igrač postaje prvi - voda.

"gume"

Vrlo popularna u 70-80-ima i nezasluženo zaboravljena igra koja razvija spretnost i izdržljivost. Igrači koriste običnu elastičnu traku, dugu otprilike 2,5 metra, čiji su krajevi međusobno povezani. Igraju redom. Glavna stvar u igri je proći nekoliko "razina" bez "grešaka" i uspješno položiti "ispite". "Razine" je visina gumene trake iznad tla. Dvije osobe stoje jedna nasuprot drugoj, rastežući elastičnu traku nogama, prvo u razini gležnjeva, zatim u razini koljena, kukova, pojasa. Najviša razina- "na vratu." Treći igrač skače u sredinu, a zatim izvodi razne kombinacije u skoku, gazeći lastiš, zatim ga preskačući, uvijajući se s prekriženim nogama, skačući u stranu, naprijed i nazad. Bilo je i kombinacija gdje je bilo potrebno nagaziti na lastiku u određenom slijedu – bilo prstom ili petom. Ako je igrač pogriješio, zamijenio je mjesto s drugim sudionikom. Mnogi odrasli se sjećaju ove igre, moda za gumene trake postoji već dosta dugo.

IGRE TEMELJENE NA "SALOK", ILI "FIAT"

Dizajnirani su, u pravilu, za tvrtku od 4 osobe. Ako broj igrača dopušta, moguće su opcije timske igre ili nekoliko voditelja. Njihovo osnovno načelo je da vođa treba sustići jednog od igrača i “okaljati” ga ili “okaljati” nakon čega napušta igru ​​ili postaje vođa.

"Jednostavan Salki"

Prema računu voditelja - oznake (voda, oznake) - svi ostali se razbježe. Broj do kojeg se računa unaprijed se dogovara i ovisi o veličini mjesta. Zadatak tag-leadera je sustići bježače i označiti, ocrniti. Posoljena postaje voditeljica. Svaki novi vozač diže ruku i viče: "Ja sam uhoditelj!" Prethodnu salku nije dozvoljeno odmah mrljati. Da biste zakomplicirali pravila, možete smisliti "uvjete imuniteta", odnosno u kojim slučajevima ne možete varati igrače. Na primjer, ako se nalaze na određenom teritoriju ili izvode bilo kakve radnje (stoje na jednoj nozi ili izvikuju pjesmu). A možete se složiti da će onaj tko rukom dotakne drvene, metalne ili kamene predmete biti siguran od vozača. Ali u ovom slučaju, morat ćete paziti da igrači ne zlorabe privilegiju i ne odsjede cijeli krug igre u "kući".

"Okovi"

Što je više sudionika, to je zabavnije igrati. Mora biti najmanje 8-10 igrača i oni moraju biti podijeljeni u dvije ekipe. Timovi stoje jedan nasuprot drugog na udaljenosti od 20 m, a igrači se spajaju za ruke, tvoreći dva lanca koji se nalaze paralelno jedan s drugim. Naizmjenično, prema izboru, igrači timova pokušavaju prekinuti neprijateljski lanac. Ako odabrani prekine lanac, tada u svoj tim uzima jednog od dvojice igrača koje je "razbio". Ako nije uspio prekinuti lanac, onda ostaje u protivničkoj ekipi. Tim sa samo jednim igračem gubi. Izbor se vrši prema napjevu: Prva skupina jednoglasno viče: - "Okovi!" Drugi joj odgovara: - “Okovana! Oslobodite nas!" Prvi, u refrenu: - "Tko od nas?" Druga grupa, nakon dogovora, bira jednog iz prve grupe i proziva ga po imenu.

IGRE PAŽNJE

"Jestivo - nejestivo"

Mogu igrati do 3 osobe. Za igru ​​je potrebna lopta srednje veličine. Igrači sjede ili stoje u redu, a voditelj im baca loptu jednom po jednom, imenujući riječ. Zadatak igrača je uhvatiti loptu ako je ono što je domaćin nazvao jestivo ili je baciti natrag ako je nejestivo. Onaj koji je pogriješio mijenja mjesto s voditeljem.

Simon kaže...

Ova je igra prikladnija za predškolce i mlađe učenike. Igrajte je u grupi s voditeljem. Domaćin kaže: "Simon kaže ...", a zatim poziva neku radnju, na primjer: "skoči na jednu nogu." Nakon toga, igrači moraju izvesti ovu radnju. Ako voditelj nazove radnju bez uvodnih riječi "Simon kaže", tada bi igrači trebali to primijetiti, ne izvoditi radnju, već reći voditelju: "Simon nije rekao." Onaj tko promaši ulov postaje sam vođa ili napušta igru ​​do sljedeće runde.

IGRE S LOPTOM

"Izbacivač"

Za igranje dodgeballa potrebna vam je prilično prostrana ravna površina i lopta srednje veličine. Možete je igrati od tri osobe, ali mnogo je zanimljivije igrati s velikim društvom. Tada je mnogo teže izmicati lopti, a posebno lukavi znaju se sakriti iza suputnika. Ako ima previše ljudi koji žele igrati, možete se podijeliti u timove. "Odbacivači" stoje s obje strane, razmak između njih određuje se po dogovoru. "Nokautirani" štand u centru. Bit igre je loptom sve izbaciti s centra. “Nokautirani” izlazi van i čeka kraj utakmice. Možete uhvatiti "svijeće" (posebno visoko bačenu loptu), koje daju dodatni "život" ili čak nekoliko. Broj "života" određuje odbijač uzvikujući broj prije bacanja, na primjer: "tri svijeće", ili brojeći naglas od trenutka izvođenja bacanja do hvatanja lopte. Onaj tko je uhvatio "svijeću" može koristiti "živote" za sebe kada bude nokautiran, ili njima vratiti nokautiranog igrača. Kad posljednji igrač ostane, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima godina. Ako uspije, onda se cijela ekipa vraća. Ako ne, timovi mijenjaju mjesta.

"Kvadrati"

Ova igra zahtijeva ravnu površinu koja se može podijeliti na četiri dijela i nogometnu loptu. Igra je namijenjena za četiri (prema broju igraćih polja) ljudi, ali možete igrati i zajedno, tada svaki igrač igra na dvije četvrtine. Ako ima više onih koji žele igrati "kvadrate", tada mogu igrati dva na istom terenu. Prije utakmice dogovara se koliko će bodova utakmica trajati. Onaj s manje bodova pobjeđuje. Igrači serviraju loptu protivniku na način da je on može pogoditi. Ako lopta više puta udari o tlo, vlasniku teritorija se dodjeljuje bod. Ako, nakon što je dodirnula igrača, lopta ponovno padne na njegovo polje ili izvan igrališta, tada igrač osvaja poen. U slučaju kada loptica nakon servisa udari u liniju, igrači uzvikuju "Linija!" i odigrati ispuštenu lopticu - od resetiranja do sredine, kao na početku igre. Razni trikovi:

  • "tiho" - lagano se spuštaju tako da nakon servisa lopta ima vremena pogoditi protivnički teritorij više od jednom prije nego što ga on stigne;
  • “uvijeno” - kada bacač zakrene loptu tako da je nakon udarca teško pogoditi u kojem će se smjeru lopta odbiti;
  • “na glavu” - kada vođa snažno ispusti loptu, tako da ju je teško oboriti nogama i morate je udariti glavom (u ovom slučaju postoji opasnost od bacanja lopte preko granica cijelog područja i stjecanje dodatnog boda).

Kozaci razbojnici

Ovo je možda najuzbudljivija igra u dvorištu svih vremena. Njegove mogućnosti su brojne. Ako ste i sami igrali "Kozake" kao dijete, onda ćete vjerojatno moći reći svom djetetu o njima sa svim detaljima, živopisnim primjerima i smiješnim epizodama. Ovako su se igrali u našem dvorištu. Dvije ekipe - svaka od 3-5 ljudi (ili više) - bacale su ždrijeb. Pobjednici su postali razbojnici. Gubitnici su, odnosno, Kozaci. Svrha razbojnika je da se razbježe i sakriju od Kozaka. Moraju pronaći sve pljačkaše, sustići ih i dovesti u svoje sjedište. Teritorij igre u pravilu nije bio ograničen samo na dvorište, već se unaprijed dogovaralo koliko se može pobjeći. Prije početka igre kozaci odlaze u svoj stožer i označavaju vrijeme. Za 10-15 minuta pljačkaši moraju pobjeći. Duž cijele svoje rute ostavljaju oznake - strelice s kredom, sugestivne bilješke, zahvaljujući kojima ih kozaci mogu pronaći. Nije zabranjeno brkati tragove, dijeliti se u skupine, koristiti kamuflažu, nadzor i druge "vojne trikove". Stariji i mališani mogu se igrati zajedno. Nemoguće je zamisliti bolju školu plemenitosti i uzajamne pomoći.

Klasici

Za ovu igru ​​prikladno je bilo koje igralište - utabano zemljano ili asfaltirano. Crta se pravokutnik širine 1 m i duljine 2-2,5 m. Pravokutnik je poprečnim crtama podijeljen u nekoliko klasa. Igrači se dogovaraju tko će za koga igrati. "Alat" igre je plosnati teški predmet. U našem djetinjstvu to je bio kamen ili limena kutija veličine paka, na primjer, od kreme za cipele, punjena kamenčićima. Prvi igrač stoji ispred prve crte i baca kamenčić u najbliži četverokut - "razred". Zatim skoči na jednoj nozi u prvi razred, nogom izbaci kamenčić iz velikog pravokutnika i skoči natrag preko linije. Baca kamenčić u drugu klasu, skače do nje (u svakoj klasi - jedan skok) i također je izbacuje. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uđe u "kuću" (ili "nebo") - ovo je posljednja "klasa". To se može samo tako da se na jednoj nozi preskoči „vatra“ – „klasa“ koja prethodi „kući“. U "kući" se može stajati na obje noge. Ako kamenčić ode u pogrešnu klasu, ili padne na liniju, ili igrač stane na liniju nogom, red prelazi na sljedećeg igrača.

Tea-tea, pomozi mi

Princip igre je isti kao u "tagovima": morate sustići. Ali vozač je sam tijekom cijele runde. Ako ima puno igrača, onda možete odabrati dva ili tri vozača. Onaj kome su se rugali stane na jednom mjestu, raširi ruke u stranu i ponavlja riječi "Čaj-čaj, pomozi mi". Ostali igrači, ako žele, mogu riskirati i pomoći škrtom tako da ga dotaknu rukom. U tom slučaju se vraća u igru. Ali i spašavatelj također riskira da bude označen, jer vozač, u pravilu, ne odlazi daleko od označenog. Igra završava kada se vozač svima naruga. Nova "voda" bira se prebrojavanjem ili ždrijebom.

Uz pomoć brojalice ili ždrijeba odabire se voda (voditelj). Svi igrači stoje u jednoj liniji, 20 metara od njega. Voda im je okrenuta leđima, okrenuta prema zidu, stupu, stupu ili drugom objektu koji označava granicu prostora za igru. Voda glasno izgovara riječi: „Idi tiše - nastavit ćeš. Stop” i naglo se okrene prema igračima. Dok on govori, igrači trče prema njemu. Ali čim se izgovori riječ "Stop", trebali bi stati i zamrznuti se. Ako se u trenutku kada se vozač okrenuo jedan od igrača nastavi kretati, voda ga vraća na referentnu liniju. Još nekoliko sekundi voda gleda u igrače. Ako se za to vrijeme netko od njih pomakne, također se šalje natrag. Voda se ponovno okreće i govori iste riječi. Jasno je da je potrebno govoriti što je brže moguće kako igrači ne bi imali vremena trčati do vozača za to vrijeme. Jer igra završava kada najbrža i najspretnija ruka dotakne vodu. U tom slučaju on sam zauzima svoje mjesto, a igra se ponavlja iz početka. Međutim, što se brže krećete prema vozaču, to je teže zaustaviti se i zamrznuti na vrijeme.

Potok

Igrači se podijele u parove i poredaju u parove u kolonu jedan za drugim, podignu sklopljene ruke i tako tvore dugu kapiju-hodnik. Broj igrača mora biti neparan. Onaj koji je ostao bez partnera staje na kraj kolone, kreće ispod kapije sa zatvorenih očiju i nasumce uzme jednog od igrača za ruku. Nastali par kreće se hodnikom do kraja i stoji ispred kolone, također držeći se za ruke i podižući ih. Ako je izabran igrač istog spola, tada ga, dok se par kreće hodnikom, lagano i u šali udaraju po leđima svi koji stoje u koloni. Igrač čiji je par ukraden napušta kolonu, trči do njenog kraja, zatvara oči i također hoda hodnikom birajući sebi par, ne čekajući da prethodni par stane ispred. Igra mora biti brza i dinamična. Ovo se nastavlja dok vam ne dosadi. Dobro je ako igru ​​prati vesela glazba. Iako je već vrlo bučna i vesela. Pomaže u održavanju topline u hladnoj sezoni. Naravno, ovo nije sve. Sigurno ste i sami u djetinjstvu igrali u “Brine se more”, “Slijepačev blef”, “Treći dodatni”, “Banke”, “Mačka i miš”, “Fufiti”, “Slabi?”... Skočili smo. preko lastiš, preskakanje užeta, kroz loptu, udaranje njome o zid... Ali nikad se ne zna kakva je igra! Svako dvorište ima svoje mogućnosti, pravila, zakone. A najvažnija od njih je pravda.

U svom čistom obliku, igra pojednostavljenog skrivača je rijetka. Obično se glatko prijeđu na "pojednostavljeni" nakon obične igre skrivača. Glavne i vrlo važne razlike između pojednostavljenih igara skrivača i običnih su sljedeće:

  • Prvo, vozač, koji se zove izravni tekst, uvijek je unaprijed obaviješten: "sakrit ćemo se tamo." Odnosno, vozač uvijek odmah zna gdje su se sakrili od njega.
  • Drugo, ovo “tamo” uvijek je isto i rijetko se, rijetko mijenja.

U slučaju našeg dvorišta, vozač je obaviješten: "mi smo iza granate!" (“školjka” - imali smo takvu metalnu dvorišnu pozornicu i redove klupa na otvorenom ispred nje). Gdje su bili upozoreni, svi su uvijek bili tu.

Ovo je treća razlika - svi se skrivaju na istom mjestu sa cijelom kompanijom. Dvije su stvari važne - prva: mjesto gdje se trebate sakriti mora biti veliko, da može sakriti 10 ljudi, odnosno sve igrače odjednom . Drugi - trebao bi biti daleko od "kona" (mjesto gdje vozač broji do dogovorenog broja i gdje morate trčati da biste "precrtali"). Imali smo oko 100 metara, pa i više, između skloništa i konja.

Igranje je jednostavno. Rekli su vozaču: “Stigli smo!”, Vozač broji do ..., a igrači trče “po školjku”. Netko nema vremena za bježanje - i uhvaćen "u bijegu" odmah gubi, a oni koji imaju sreću pobjeći - tome su sretni.

Srceparajući krici iza "školjke", strašni udarci nogama po njezinoj željeznoj površini, igrači mame vozača. Možete razmijeniti majice i “slučajno” viriti dio tijela iza zaklona, ​​ako vozač pogriješi (a griješi, jer je udaljenost velika) i “provjeri” pogrešnu osobu koja se nagnula van, onda će ispasti: "markeri-razotkrivači!" i igra će se ponovno pokrenuti. Ako ne, onda bi vozač na kraju trebao gotovo doći do zaklona, ​​“odvratiti pažnju”, ali pritom pažljivo pratiti hoće li netko od igrača izgubiti živce i hoće li on (ili čak cijela gomila) potrčati prijeći van ... i odmah sam pojuri na konja! Trčite daleko, teren je vrlo neravan (cijelo dvorište sa svim ljuljačkama, pješčanicima i ostalim stvarima na putu) - tako da je vrlo nepromišljeno. Usput, ako je gomila ta koja trči, a ne jedan igrač, onda hrpa igrača, kada pobjegne, može početi ometati vozača. Može zgrabiti majicu kratkih rukava, ne može se dati prestići u gužvi i može raditi puno drugih stvari... “Pojednostavljeno skrivača” je dobra igra za male minimaliste i brutaliste.

"KLASA"

Postoje mnoge varijacije ove igre, ali dvije su bile posebno popularne u mom djetinjstvu:

  • Osmice i desetice
  • "osmice"

Na asfaltu je nacrtana tablica od 2 stupca, po 4 polja u svakom. Kako bismo bili ujednačeni, u djetinjstvu smo mjerili veličinu kaveza nogama: svaka je bila veličine 2 djevojačke sandale od oko 30-32 veličine. U kvadratiće su upisani brojevi od 1 do 8. Sada vam treba bijela kugla. U našem djetinjstvu njegovu je ulogu igrala ravna kutija za cipele napunjena zemljom. Dobra, udobna bijela kugla bila je veliki dragulj, bila je vrlo cijenjena, a ako je darovana, bila je kraljevski dar, pogotovo ako je kutija bila elegantna, "strana". Izmjenjuju se u skakanju. Najprije bacaju bijelu kuglu na prvu ćeliju i gurajući je nogom voze je od ćelije do ćelije i skaču za njom na jednoj nozi. Na petoj ćeliji možete se odmoriti. Najvažnije je ne posrnuti i ne dodirivati ​​liniju bijelom ili nogom. Zatim izađite iz igre i ipak počnite ispočetka. Ako ste uspješno preskočili sva polja, na sljedećem potezu bacate bijelu kuglu na drugo polje, i tako dalje. Tko je uspješno prošao prvi krug - prešao je u drugi, tko je pogriješio - postao je gledatelj. Od druge runde počele su kojekakve smicalice: trebalo je skočiti u svaku ćeliju dva puta, pa skočiti, uvijek gazeći na liniji, pa preskočiti sva neparna polja, pa natrag naprijed, pa zatvorenih očiju.

"desetice"

Na pločniku je nacrtan stol od 3x3 kvadrata i jedan na vrhu u sredini. Na njima su ispisani brojevi, ali ne redom, nego bez reda, po potrebi (iako ih je, sjećam se, bilo klasične opcije). Iz kaveza u kavez treba skakati s dvije noge, kako smo mi govorili, "zeko". Fora je bila u tome što se nije moglo prijeći, a nekad je trebalo skočiti na lice, nekad na bok, a nekad na leđa. Zanimljivo je da ako su "osmice" igrale gotovo isključivo djevojčice, onda su "desetke" igrali i dječaci.

Još jedna vrsta "časova". Na tlu je nacrtan krug promjera nešto više od jednog metra. U središtu je mali krug tako da možete stajati. Prostor između velikog i malog kruga podijeljen je na 10 sektora, u kojima su ispisani brojevi od 0 do 9. Jedan od igrača stoji u središtu kruga, a drugi zove bilo koji broj, jednoznamenkasti ili dvoznamenkasti. -znamenka, a vozač mora skočiti tako da su mu noge bile na pravim brojevima, a da pritom ne udari liniju. U pojednostavljenoj verziji igre možete se okretati u potrazi za željenim brojevima. "Aševi" skaču odmah bez ciljanja. Kao što vidite, ova igra ne samo da savršeno razvija koordinaciju pokreta, već i matematičke vještine.

GUMA

Uz pomoć obične lanene gume u djetinjstvu smo organizirali prava višesatna natjecanja. Sada i cure, čini se, sviraju lastiš, ali nekako tromo, bez fikcije. U našoj zemlji smatralo se pitanjem časti nastupiti ne samo u "obaveznom", već iu "besplatnom" programu - svaki stanovnik našeg dvorišta imao je nekoliko vježbi s potpisom, koje su se mogle kopirati samo uz dopuštenje Autor. Za one koji su zaboravili ili nisu znali, podsjetit ću na osnovna pravila. Lanena gumica dužine oko 2,5 metra smota se u prsten i čvrsto veže. Dva sudionika igre zakače ga za noge, a ostali ga naizmjenično preskaču, nastojeći da ih se ne uhvati. Ako su se igrali zajedno, udarali su o kakvu ogradu ili odvodnu cijev kako bi se uhvatili. Najjednostavnije je samo skočiti s obje noge, prvo preko prve lastike, zatim preko druge. Zatim su uslijedile lukavije kombinacije, kada je bilo potrebno izaći iz složenih tkanja gracioznim skokom i čak doskočiti, na primjer, između elastičnih traka. Nakon što su sve navedene vježbe završene, elastična traka se podiže do razine koljena, zatim ispod stražnjice i na kraju do struka. Sve vježbe se ponavljaju svaki put. Dok ne završite sve bez grešaka na jednoj razini, ne možete prijeći na sljedeću. Nakon prvog ciklusa, uslijedili su drugi: kada se elastična traka stavi na jednu nogu, tako da se dobije uski „ravnalo“, zatim se noge rašire do nevjerojatne širine, zatim se napravi „mrkva“ čiji je jedan kraj uzak, a drugi širok. Pravila su bila vrlo složena i sofisticirana, morala su se striktno poštovati, inače je dolazila do "diskvalifikacije" - ponekad - i cijelu sezonu. Rečeno dječjim jezikom, jednostavno se nitko nije htio "družiti" s onima koji su "varali". Ova igra se u principu smatrala isključivo djevojačkom, ali ponekad su nam se pridruživali i dječaci, ali, moram reći, gotovo nikad nas nisu mogli nadigrati.

"NOŽ"

Nekako, Knives direktno asociram na "Clock" - valjda zbog činjenice da su za ovu igru ​​također nacrtali krug, ali veći na tlu. Iako su ovu igru, iz nekog razloga, igrali uglavnom dječaci (bilo je, doduše, iznimaka). Krug je bio podijeljen u sektore prema broju sudionika (u pravilu ne više od 4). Svaki je igrač naizmjenično bacao perorez u zemlju svojim vrhom (često je zamijenjen trokutastom turpijom). Od mjesta gdje je nož zapinjao, trebalo je povući crtu dokle se stigne. Ovako "odsječena" zemlja pripojena je njihovim posjedima. Do kraja igre, vođa je postao vlasnik ogromnih teritorija, a poraženi su postali njegovi pritoci. Ova igra savršeno razvija oko, koordinaciju pokreta, taktičke i analitičke vještine. Istina, s obzirom da je glavni alat igre nož, djeci mlađoj od šest godina jedva da se isplati igrati čak i pod nadzorom odraslih. Iako, ako igrate na vrlo mekom tlu ili vlažnom pijesku, možete uzeti vrlo tup, stolni nož.

"PETES"

Još jedna igra koja iz nepoznatih razloga slovi kao "dječačka". Na tlu je poredano deset malih kamenčića u nizu (ponekad su ih zamjenjivale kuglice). Na udaljenosti od 20-30 cm od njih iskopana je rupa. Uz pomoć posebnog kamenčića, malo, trebalo je zabiti što više kamenčića u rupu. Postojala je još jedna verzija igre, koja se iz nekog razloga zvala "Čapajev": protivnici su poredali kamenčiće u dva reda jedan naspram drugoga i škljocanjem obarali kamenčiće protivnika. Uspješno oboren pobjednik odveden.

IGRE S LOPTOM

Bilo je puno grupnih igara loptom. Ali najpopularniji su bili "izbacivači" i igra tajanstvenog naziva "štander".

"izbacivači"

U ovom uzbudljivom zabavna igra"rezali" smo satima u dugim besposlenim večerima početkom ljeta, sve do odlaska u dače i kampove. Može je igrati bilo koji broj ljudi. Jedan tim postaje centar. Ona je okružena, podijeljena na dvije polovice, preostale. Oni su "okolo". Oni koji su izvan kruga bacaju lopticu jedni drugima nastojeći "izbaciti" što više ljudi iz kruga. I oni, sukladno tome, izmiču kako mogu. Ako je netko u krugu uspio uhvatiti loptu koja je letjela prema njemu, tim dobiva "svijeću" - bod koji omogućuje prethodno nokautiranom igraču da se vrati u krug. Nakon što su svi "nokautirani", ekipe mijenjaju mjesta.

"štander"

Tajanstvena riječ "štander" zaintrigirala je svojom apsolutnom nerazumljivošću. Kad sam kao odrasla osoba saznala da dolazi od njemačkog Stainder (stajati), moram reći, bila sam vrlo razočarana: etimologija ove čarolije pokazala se previše prozaičnom, odzvanjajući nad topolama našeg dvorišta od ranog proljeća do kasne jeseni. Za igru ​​vam treba lopta, mala, ne pretvrda lopta. Igrači se okupljaju u uski krug i netko visoko baca loptu, prozivajući ime jednog od djece. (Pa, na primjer, "Vanya!"). Od tada vozi. Dok je lopta u zraku, svi se razbježe, ali ne predaleko: ako je Vanja uhvatio loptu od ljeta, više ne vozi; bacajući loptu, proziva novog vozača, naravno, onog koji je najdalje pretrčao i koji stoga ima male šanse uhvatiti loptu u hodu. Ako lopta nije uhvaćena, već podignuta sa zemlje, onda čim je u rukama vozača, on viče:

- Štander!

Svi stanu i ukoče se. Vozač pokušava nekoga pogoditi loptom s mjesta gdje je lopta pokupljena. Hit - dodijeljen, vozit će posoljen. Propušteno - vozi opet! U oba slučaja, svi ponovno trče u hrpu, lopta se ponovno podbacuje i uzvikuje se ime mrzovoljnog ili nesretnog vozača. Dogodi se da onaj kome se salutira uhvati loptu. U tom slučaju odmah salutira lopti ili vozaču, ili bilo kojem od igrača – tko će mu biti bliže.

"3-15". Ovo je naslov. Proizvoljna (obično do 10 osoba) grupa postaje krug. Ne sjećam se kako je izvršen izbor prvog. Odabranica je u jednom skoku morala stati na nogu susjedu s lijeve strane. Imao je pravo odskočiti - također samo jednom. Nedostaje "ofenziva" iz igre. Da, sjetio sam se detalja: ime je došlo od startnog trenutka - svi su se prvi svrstali u hrpu i, prema horski izgovorenom znaku "tri-petnaest-prvi" - jednom iskočili što dalje od centra.

"Chu". Općenito, nisam sreo više spominjanja, čak ni na večerima sjećanja na djetinjstvo diljem zemlje. Teška igra za novac. Gledao sam sa strane, pa se ne sjećam točnih pravila. Glavni detalj - novčiće stavljene na uže trebalo je baciti uvis jednim dlanom, uhvativši ih za nadlanicu. One koji su pali igrač je smatrao izgubljenima. Čini se da je postojao složen skup pokreta (bilo je potrebno baciti / uhvatiti nekoliko puta) koje je trebalo učiniti za pobjedu.

"Chapaev" i njegova sorta "Aleksandar Nevski". Na šahovskoj ploči poredana su dva reda dama, "pucanja" kojima je trebalo izbaciti protivničke dame s ploče. Dug je bio popis formacija (pješaštvo, konjica, tornjevi, tenkovi) kojih se jedva sjećam.

Nevsky - bila je to vrlo zanimljiva varijanta, gdje su novčići igrali ulogu dame, a ploče - školski stol bez ograde. Lako je vidjeti da je težina uloženih novčića utjecala na vjerojatnost pobjede - bilo je lakše izbaciti lagani s teškim novčićem - ali ništa manju ulogu nije igrala ni umjetnost.

"gumene strijele" - puške i pištolji tipa samostrela, izrađene na bazi "mađarice" - tanke elastične trake, u jednom ili dva sloja. Napravljen je kundak s rezom dubokim oko centimetar, na čijem kraju su zabijena dva čavla u koje je pričvršćena gumica. Meci su bili komadi aluminijske žice od jednog i pol do dva centimetra promjera 1 mm, savijeni na pola - za njih je bila zalijepljena razvučena traka. Okidači su bili vrlo različiti - od najjednostavnijih (kopča za rublje prerezana na pola) do složenih žičanih struktura, koje se sada neću obvezati ponavljati. Postojala je i "pojednostavljena" verzija - "olovke", gdje su meci bili samo komadi ove gume (dugi dva ili tri cm), uvrnuti preklapajući se na dršku kemijske olovke i držani palcem. Pušten, odletio dovoljno daleko i bolno udario

"kralj glazbe" Voditeljica je smislila slovo, ostali su morali zapamtiti "naslov pjesme" za ovo slovo. Ako se sjećate, možete proći, inače ste morali pretrčati vođu na drugu stranu, a on ga je pokušao uhvatiti. Ako je uhvatio, postao je vođa. Sjećam se i “devet tuceta” – igre s loptom i zidom. Obično igraju djevojke. Nekoliko ljudi izmjenjivalo se u vježbama s loptom.

  • 10 puta - uza zid i uhvati.
  • 9 puta - uza zid, tlo - uhvatiti.
  • 8 puta donjom rukom.

Bilo je i kroz nogu, kroz glavu itd.) Najteže je 1 put - baciti ga na zid, brzo se okrenuti i uhvatiti. Nakon prolaska ciklusa - ista stvar, ali s udarcem (bačen - pljesnuo rukama - uhvaćen). Tko nije uspio, prebacivao je lopticu sljedećem, a onda (nakon što je dobio potez) krenuo od broja gdje nije uspio, ili od početka ciklusa - ovisno kako su se dogovorili. Osobito vješti igrači nastavili su ciklus s dva pljeska, udarcima, okretima, zatvorenim očima itd.

"Stolni nogomet". Dvoje se igra na ravnoj, glatkoj, tvrdoj površini (radni stol, široka prozorska daska, u principu može i na podu - ali je prljavo). Označene su granice terena i vrata u koja je, naravno, trebalo zabiti loptu. Lopta je bila od suhog papira. Kretao se na ovaj način. Presavijte dlan lagano "kućom" i stavite na stol. U blizini nokta palca nastaje praznina - kao "ulaz u kuću". Ako sada udarite dlanom po stolu u blizini lopte, iz ovog otvora će pobjeći mlaz komprimiranog zraka koji pomiče loptu preko polja. Snaga udarca može varirati raspon "udarca". Igra je svojedobno bila užasno popularna, iako je bila vrlo "traumatična" - mogao si udariti dlanom o stol. Zbog razumljive buke puštali su je uglavnom na odmoru ili nakon nastave.

Utrke ili reli. Na listu u ćeliji nacrtana je proizvoljna staza - hodnik promjenjive širine (negdje uži, negdje širi - ali općenito je širina ovisila o broju igrača) bez veze s ćelijama. Na "Start" s intervalom od jedne ćelije postavljene su raznobojne točke - automobili. Izmjenjuju se. Sljedeći igrač je prebrojao određeni broj ćelija i točkom označio novu poziciju svog auta (u početku su nacrtali ravnu liniju - stazu, ali ju je kasnije bilo vrlo teško izbrisati, što je isključilo ponovno korištenje staze) . Upravo se taj broj ćelija smatrao trenutnom brzinom stroja. Brzina je bila od 0 do 6 ćelija. Štoviše, mijenjao se glatko - za jedan korak. Na primjer, ako je igrač išao brzinom 4, tada sljedeći potez može ići brzinom 3 ili 5, a možete hodati u bilo kojem od osam smjerova, ali strogo ravno unutar jednog poteza, u sljedećem potezu smjer se može promijeniti. Automobil koji je stajao na startu postupno je "ubrzavao" (prvi potez - prirodno, 1 stanica; drugi - dvije, itd.) i sva se umjetnost sastojala od glatke promjene brzine kako bi se prošli zamršeni zavoji i uski vratovi. Ako nije bilo moguće usporiti na vrijeme, bolid je završio izvan staze i morao je ponovno ubrzati s "polazne" točke. Slično su postupili i u slučaju "sudara" dva ili više automobila.

"bezdimenzionalni tic-tac-toe". Zadatak je poredati 4 ili 5, ne sjećam se već, križića u nizu - vodoravno, okomito, au posebno izopačenim verzijama i dijagonalno. Cijeli dupli listovi bilježnice bili su obloženi ovom igrom, igra je trajala nekoliko dana s podjednakom snagom protivnika, listovi su sačuvani i doneseni sa sobom. Onda ih možete prepustiti sebi da proučavate strategije.

„Točke“ Pravila su sljedeća: Igraju se olovkama različitih boja (ili olovkom i olovkom ili jedan stavlja točkice, drugi križiće). Svaki potez možete staviti jedan bod. Zadatak je okružiti i okružiti neprijateljske točke. Tko je više okružio, taj je i pobijedio

Kozaci - pljačkaši "također je prekrasna igra: bili su podijeljeni u 2 tima i tražili jedni druge. Umorni od trčanja i skakanja u dvorištu - sjedili su na klupi, igrali Fanta, Ring, Paints ... I kako je zanimljivo, igrali smo se trgovine: lišće - "novac", štapići - "tjestenina", trava - povrće i voće ... I ništa, igrali su se!

A "Tajne" koje su bile zakopane u zemlju ispod stakla?! Sjećate li se što ste i zašto skrivali? Bila je to igra, fantazija! Sjećate li se večernje zabave za odrasle - "Loto": igrali su za novac, dobili su. Ne kao danas, svatko u svojoj tvrđavi, iza sedam dvoraca...

U "Bitu-banci". Uzima se cigla, na nju se stavlja prazna metalna limenka kondenziranog mlijeka (gulaš). Iz bankine (kao u igri "klasika") kredom se napravi 5 traka: Najudaljenija traka od mete je 20 bodova, sljedeća 40 bodova, zatim 60 i tako dalje do 100 bodova. Svako dijete bira dobar štap za sebe. Ovim štapom se limenka sruši s cigle (usput, onaj tko je srušio limenku mora trčati za njom i staviti je na njeno mjesto, tj. na ciglu). Srušio limenku, zaradio 20 bodova, pomaknuo se jednu liniju bliže meti. S zadnje linije od 100 bodova, koja se nalazi gotovo blizu mete, štapom se sruši staklenka s cigle, držeći je objema rukama poput oklagije. I tako možete igrati neograničeno, jer u ovoj igri nema "ispadanja" i "čekanja": jedan od momaka brzo prođe kroz sve trake i opet se vrati na 1. (brojeći svoje bodove), a netko se može zamrznuti i 1. ili 4. ... Na kraju igre svako dijete ima svoj broj osvojenih bodova. Ali svaki put prvi pogađa onaj koji je na najdaljoj liniji od mete. Jedina stvar koju treba slijediti (naučite ih !!!) je da ne morate trčati za svojim štapom dok sva djeca ne bace svoj - inače možete dobiti udarac.

Ideš li na bal? Uvjeti igre sadržani su u pjesmici kojom ona počinje:

"Ne nosi crno-bijelo, ne govori da i ne, ne pravi spužve mašnom, ne savijaj nos kukom ... Hoćeš li ići na bal?"

Cilj domaćina je zbuniti igrača i prisiliti ga da prekrši uvjete. Cilj igrača je preživjeti što je duže moguće. Objasnimo svaki redak uvjeta:

„Ne nosi crno-bijelo“ – odjeća, vozila, zidovi, slike, tepisi – sve o čemu se priča ne smije sadržavati crne ili bijele detalje. Neiskusni igrači se vrlo lako uhvate u ovom kontrastu:

Vjerojatno ćete nositi divne plave cipele izvezene bijelim biserima? - Ne, cipele će mi biti crne! - krše se dva uvjeta odjednom: imenuje se crna boja i izgovara se riječ "ne".

"Da" i "ne" ne govore "- ove se riječi mogu reći samo domaćinu. Igrač ih ne može izgovoriti. Najkraća igra:

Ideš li na bal? - Ići ću. - Vi ćete se, naravno, tamo nasmiješiti? - Ne neću! - izgovorena je zabranjena riječ. :)

"Ne pravite usne mašnom" - složili smo se da je nemoguće nasmijati se i biti hirovit.

"Ne savijati nos kukom" - ovdje pričamo o maskenbalu: možete biti u kostimu Baba Yage, ali kada domaćin kaže da ste izgubili, morate dokazati da će vaš kostim imati uredan i lijep nos (prosvjedujući, ne zaboravite: ne možete reći Ne!).

Probajte, u ovoj igrici jednako je zanimljivo biti i voditelj i igrač!

Prvi igrač piše bilo koje slovo. Drugi piše slovo ispred ili iza njega. I tako dalje. Kome dođe riječ (imenica u jednini), taj je izgubio.

Ali ne možete pisati takva pisma s kojima u početku ništa vrijedno neće uspjeti. Na primjer, nekoliko suglasnika ili samoglasnika u nizu. Cilj igre je dovesti protivnika do stavljanja slova, on dobiva riječ. Vrlo je zanimljivo zamijeniti drugog igrača. Igra pruža dobru priliku za pokretanje mozga.

Sustizanja-rezača Takvu igru ​​smo smislili s dečkima. Potrebna su 2 kalema konca ili jako dugi konac u dvije boje (po mogućnosti plavi i crveni). Biramo vođu. Svima je za ruku na vidljivom mjestu vezan konac, ali čvor nije čvrsto zategnut. Dječaci i djevojčice su različitih boja.

Zadatak je sustići bilo koju osobu i prekinuti nit od nje. Poteškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen može i iščupati konac iz ruke čupača. Kome se otkine konac, ide on vođi.

Na kraju su dva pobjednika: onaj s najviše pokidanih niti i onaj koji je najduže izdržao.

KUTIJA

Obična kutija šibica (može se zamijeniti nekim drugim sitnim svakodnevnim predmetom) glavni je sudionik. Svi izlaze kroz vrata. Vozač "skriva" kutije - stavlja je na vidljivo mjesto, ali tako da ne upada odmah u oči (primjerice, kod noge stolice, na tatinim papučama, na polici s knjigama...). Glavna stvar je da to ne možete stvarno sakriti, pokriti nečim, gurnuti negdje. Trebalo bi biti vidljivo... ali ne odmah. Svi ulaze, lutaju po sobi, pažljivo zavirujući u situaciju. Onaj tko primijeti kutije, ne dajući znakove da ga je vidio, odlazi (ili brzo trči s nekim na destilaciju, kako to biva) i sjeda na sofu (ili niz stolica). Ovo mjesto je posebno određeno za otkrivene kutije. I sjedi i gleda ostale. Ne sugeriraj! Svi odmah postanu vrlo živahni: gdje je nestao? Gdje si gledao? Gdje si to našao? Sljedeća osoba koja otkrije kutiju sjeda tamo na sofu. I tako sve dok se svi ne nađu. Tko prvi pronađe kutiju postaje vozač i skriva je u sljedećoj igri. Ako netko dugo ne može pronaći kutije, onda da svima ne bude dosadno, možete mu pomoći, poput "toplo-hladno". A ako netko nikad nije bio vozač, onda mora barem jednom biti imenovan takvim da se ne buni.

REZAČI

Ovo je igra u kojoj svi dobivaju nagrade. Može se provesti kao finalna utakmica, gdje svi dobivaju darove na kraju praznika, ili se nekako koriste u nizu natjecanja. Kroz sobu je razapeto uže. Na njemu su obješene nagrade prema broju rođendana (kalendari, olovke, naljepnice, Božićni ukrasi, ako je novogodišnja noć i druge zabavne sitnice djetetu srcu drage). Glavna stvar je da su približno jednaki. Nagrade su zamotane u papir u boji, tako da se ne vidi što je unutra. Dok traju pripreme, svi pokušavaju pogoditi što je tamo zamotano i "nišane" na "svoju" nagradu. Redoslijed se određuje ili prethodnim natjecanjima, ili ždrijebom, ili dogovorom. Podnositelju zahtjeva stavljaju povez na oči, jednom ga odvrću, daju mu škare u ruke i on ide prema užetu; pronalazi svoju nagradu dodirom i odreže je. Ovdje su svi nestrpljivi: što je unutra? Sa suspregnutim dahom, beba otvara paket. Tada svi žele smanjiti i svoju nagradu. Jako smiješno! Možete koristiti rezače za raspodjelu gubitaka ili nekih brojeva, ali s nagradama je, naravno, zabavnije.

PRSTEN

Smisao igre je jednostavan. Uzima se prsten, ispleli smo ga od žica, ili možete koristiti nakit i bilo koju malu stvar (gumb, štapić, itd.). Najvažnije je da stane u dječje ruke, a da se ne vidi. Dlanovi su napravljeni kao čamac i za voditelja i za igrače. Voditelj stoji, sudionici u igri sjede ili stoje u jednom redu. Vođa ima prsten na dlanovima. Prođe kroz sve i nekome stavi prsten (dlanovi trebaju ostati kao čamac). Potpuno sam zaboravio reći da igrači trebaju imati zatvorene oči, bolje je, ne zna se tko ima prsten. Nakon što je prsten položen, još uvijek možete hodati po dlanovima kako biste sve zbunili. Tada vam domaćin dopusti da otvorite oči i kaže: "Zvon, zvono, izađi na trijem." Onaj s prstenom mora imati vremena istrčati ili barem ustati, a ostali sudionici u igri ga odgađaju. Ako je dijete s prstenom uspjelo izaći, onda vodi sljedećeg konja. Nadam se da se svi sjećaju igre!

GUMA

Kad se sjetim koliko smo čizama i cipela izbrisali skačući u lastiše. Kako je bilo zabavno! Sada cure ne skaču tako, ali imali smo cijele turnire, između razreda, natjecanja u dvorištu.

Inventar: obična elastična traka duljine 2-3 metra. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 2-4. Sudjeluje najmanje dvoje, ali je bolje troje (da se gumica ne navlači preko panjeva i sl.). Vrsta: ekipno, pojedinačno. Igra razvija koordinaciju, izdržljivost, skakanje, maštu.

Koristi se obična lanena gumica koja se na krajevima veže u prsten. Gumena traka rastegnuta je između nogu dvojice igrača (nazivali su ih "kolone", dječaci su često igrali tu ulogu), treći izvodi skokove. Obično igraju u troje ili četvero. Ako je manje, upotrijebite bilo koje dostupno sredstvo (panj, ograda, stup), povlačeći gumicu između njih. Postoji šest visina - stupnjeva težine: kada se elastika navuče preko "stupova" do gležnja, koljena, bedara, struka, prsa, vrata. Svrha igre: kao i kod preskakanja užeta, izvesti određenu kombinaciju skokova. Igrač koji je točno završio kombinaciju na jednoj visini prelazi na drugu. U slučaju greške, mijenja mjesta sa "stupcem".

U igri s tri igrača svatko igra za sebe, u igri s četiri igrača igraju dvije ekipe. Skaču dok ne pogriješe. Igra počinje s najjednostavnijim skokovima i postupno postaje teža. Svaka kombinacija skokova uvježbava se na svim visinama. Broj skokova određen je prema dobi sudionika brojem godina. Svaka figura u kombinaciji ima svoje ime: "olovka", "breza", "tyapy", "slatkiš" itd.

Kombinacija bi mogla izgledati ovako:

  • obje noge na vanjskim stranama gumica,
  • skakanje unutar gumenih vrpci,
  • preuredite jednu nogu tako da jedna gumica bude između nogu (jedna noga je unutar gumica, druga je izvana),
  • preskočite tako da druga gumica bude između nogu (sada je druga noga unutar gumica),
  • iskočiti.

Besmislica

Igraju 2-3 osobe. Uzmu komad papira, a onaj koji počinje napiše neki lik na vrhu, na primjer: Baba Yaga, Vovočka, pas ... Zatim savije list tako da se natpis ne vidi, proslijedi ga sljedećem igrač i postavi nekakvo pitanje (" Gdje si išao?, "Kada?", "Koliko?"...), ali pitanje treba stati. Drugi igrač ispod piše odgovor (u cijelosti, npr. , ne "u park", već "otišao u park"), savija list, dodaje ga sljedećem igraču i također postavlja odgovarajuće pitanje ("Zašto?", "Koliko puta?"...), on piše odgovor i tako dalje. slobodan prostor, možete se razotkrivati, čitati i smijati se!

A u "banki" - Na zidu nacrtana vrata, jedan vratar, ostali pokušavaju zabiti. Zabijati se može samo iz tuđe nadstrešnice ("banke"). Zabijao je s zemlje ili iz svoje nadstrešnice, napravio više od jednog dodira - stajao na vratima. Obično do 5 "konzervi". Posljednji kojeg ostali eliminiraju dobiva kaznu do promašaja. Onda se oni koji su poletjeli stavljaju u raku s naglaskom na gol i broj zabijenih jedanaesteraca ide u guzice.

U "kombatu". Ispod mosta su objesili bungee, na njega stavili vozača ("komandanta bataljuna") i redom skakali s ograde. Ispalo je hrpa vješanja. Tko se prvi otkači i dotakne tlo, sljedeći je zapovjednik bataljuna. Ako zapovjednik bataljuna osjeti da će mu gomila koja visi na njemu upravo sada zdrobiti jaja, prekida igru ​​i započinje novu.

U tenkovima s nožem. Samo nož (preklopni) treba savijati pod 90 stupnjeva. Zabije se u pijesak i baci se za dršku. Ovisno o tome kako je zapela, dodiruje li olovka pijesak, kut je određena jedinica.

Zemlja, voda, vatra, zrak

Igrači stoje u krugu, u sredini stoji voditelj. Baca loptu jednom od igrača, izgovarajući jednu od četiri riječi: zemlja, voda, zrak, vatra. Ako je vozač rekao riječ "zemlja", tada bi onaj koji je uhvatio loptu trebao brzo imenovati bilo koju domaću ili divlju životinju. Igrač na riječ "voda" odgovara imenom ribe. Na riječ "zrak" - ime ptica. Na riječ "vatra", svi bi se trebali brzo okrenuti nekoliko puta, mašući rukama. Onaj koji pogriješi napušta krug.

vruća lopta

Igrači stoje u krugu, vođa postaje leđima okrenut igračima izvan kruga. Na znak voditelja, igrači dodaju loptu jedan drugome (na primjer, u smjeru kazaljke na satu). Odjednom, vođa kaže: "Stoj!" Tko u tom trenutku ima loptu ispada iz igre. Na kraju su ostala samo dva igrača. Stanu jedan ispred drugog i na znak, kao i do sada, počnu brzo dodavati loptu jedan drugome. Kada domaćin kaže: "Stoj!", lopta će biti u rukama jednog od igrača. U tom slučaju smatra se da je drugi pobijedio. Igra trenira pažnju i brzinu pokreta.

Glupost s crtežima

Kako bismo umirili djecu, ovu igru ​​igramo u redovima. Na vrhu papira svaki igrač za prvim stolom crta glavu i vrat bilo kojeg stvorenja - osobu, pticu, životinju i tako dalje. Rub lima je savijen tako da se vidi dio vrata. Igrači dodaju lišće svom susjedu na stolu, on treba nastaviti crtanje - dodati torzo na vrat. Papir je presavijen tako da se vidi donji rub tijela. Do ovog ruba, nakon razmjene lišća, morate završiti noge i rep. A sada otvorite crteže i divite se dobivenim "remek-djelima"!

Zanimljivo je što će moderno dijete od deset godina učiniti ako mu se oduzmu sve elektroničke naprave, iznese iz kuće igraće konzole, TV s računalom i isključiti internet? No, nekada su živjeli ovako: s crno-bijelim "Zapisima" umjesto moderne "plazme", rotirajućim telefonom umjesto "iPhonea" i knjigom umjesto laptopa. Što su igrala djeca sovjetske ere ili generacije devedesetih? Prisjetimo se (ili upoznajmo se). Kako priča odmiče, mogu padati u nostalgiju i sjećanja, ali molim vas da ne osuđujete unaprijed za ovo, jer djetinjstvo je svetinja.

Sretno djetinjstvo: početak

U najranijem djetinjstvu, sretni roditelji napunili su bebu oštrim sovjetskim igračkama. Lutke s velikim plavim očima, neranjive na sve, uključujući i nuklearno oružje. I kakvo je bilo djetinjasto čuđenje kad je lutka počela otvarati i zatvarati oči! S vremenom je mehanizam počeo otkazivati, a lutka je počela sličiti zgrčenom gusaru s jednim okom. Ali bile su lijepe, bez obzira na sve.

drvene kocke. Teški i izdržljivi, nisu podlegli nikakvom mehaničkom utjecaju. Napravili su veličanstvene kule, dvorce i kuće. Uglavnom tornjevi. Svaki dan su se u kućama rušili rekordi visine sljedećeg arhitektonskog remek-djela. I jao onom mačku koji je pokušao sabotirati zgradu!

Vojnici. Najčešća serija vojnika u sovjetskim domovima su kositreni ratnici s puškama. Mogli su služiti kao garnizon u drvenim dvorcima, posada automobila i tenkova, meta za gađanje, "žive" granate i tako dalje. Nikada se nisu slomili, nisu potonuli, nisu izgorjeli - pravi sovjetski vojnici, pojednostavljeno rečeno. Ako kositreni vojnici nisu bili dovoljni, upotrijebila se pamet.

Životna priča: kada sam imao 11 godina, moj prijatelj i ja odlučili smo osvojiti svijet, osvojiti naš dvor i stvorili vojsku. Moćnu vojsku činilo je oko 700 drvenih vojnika napravljenih od običnih šibica (trpi, Oorfene Deuce!). Vojska je bila podijeljena u bataljune od 50 borbenih jedinica, za svaki od njih pripremljena je uniforma - komad papira obojen olovkama u boji. Policajci su bili odjeveni u pametne folije od kutija cigareta. Vrhovni zapovjednici bili su pažljivo umotani u zlatnu foliju.

Po završetku radova na vojsci krenuli smo na bojno polje. U napuštenom vrtu iskopani su rovovi, rovovi, postavljeni parapeti. Bunkeri za generale iskopani do dubine zemljine jezgre, ni manje ni više.

Došao je dan velike bitke. Naoružani teškim topništvom od oblutaka i razbijenih cigli, priredili smo najepskiju bitku u povijesti. Ne sjećam se pobjednika, ali bilo je zabavno.

teško naoružanje

U sovjetsko i postsovjetsko vrijeme djeca su u dvorištu imala različite igračke. Uključujući i one vrlo opasne. Ne, roditelji tada nisu bili ništa manje odgovorni nego sada. No, djeca su uspjela eskivirati i zabranjene igračke spremiti u skrovišta, "stožer" ili u vrt.

Počnimo s bestselerom. Oružje za masovno uništenje, koje mora imati svaki dvorišni nasilnik -. Oluja golubova, mačaka i svega živog što je riskiralo da zapne za oko mladih snajperista.

"Bullet Tube 1.0". Nasljeđe afričkih plemena vjetar je djetinjstva. Napravljen od antena ukradenih s krova, postao je uzrokom mnogih susjedskih ratova i skandala. Koristio se za udvaranje djevojaka, pucnjave u dvorišnim svađama i maltretiranja. Sve što bi moglo stati unutra moglo bi poslužiti kao streljivo - sažvakani papir, sjeme živice. Ljuske za bogate mogle su biti grašak, ali prijenos vrijednog prehrambenog proizvoda smatrao se lošim manirama, a "majore" je cijeli dvor prezirao.

Pištolji s mecima. Pojavio se devedesetih godina i poslužio kao razlog za višednevno cviljenje djece na uši nesretnih roditelja. Psiha očeva i majki to često nije mogla podnijeti, "zrak" je ipak stečen, a sretno dijete jurilo je u dvorište na borbena ispitivanja. Rezultati testa bili su modrice i modrice nakon rečenice "Vidi kako puca!". Slučajevi invaliditeta kod mačaka postali su sve češći, a da su golubovi ili vrapci imali sindikat, u zemlji bi počeo međusobni rat.

"Klorat". Najopasnija "igračka", pravi eksploziv. U osušenom stanju, papir natopljen salitrom i sumporom šibice odmah se zapalio i eksplodirao u zatvorenom prostoru. Stvarno opasna stvar, petljanje s "kloratom" često je rezultiralo ozljedama. Ali malo je dječaka moglo odoljeti iskušenju da takav papir strpaju u praznu plastičnu bocu, zapale je i vide što će se dogoditi. Obično je bilo "BOOM!" ili “BOOM!”, što je mlade bombaše dovelo do divljeg oduševljenja, majke u paniku, a očeve u stanje “odmah ću ti dati remen po guzici!”. Prijetnje su se, inače, često ostvarivale.

Timske igre na otvorenom

U dvorištima višekatnica uvijek je bilo mnogo djece. I svaki dan su se igrali vani. Sukladno tome, bilo je zabave i zabave uz kola i mala kolica: skrivača, sustizanja, batinanja, kozaka razbojnika, klasičnog nogometa s hokejom. Djevojčice su skakale u poskoke, kroz elastičnu traku i vijaču, igrajući se s lutkama.

po najviše cool igrice, izuzimajući klasike, u obzir su dolazili kozaci razbojnici, pekar i sifak. U svim igrama sudjelovalo je čitavo mnoštvo ljudi.

NA Kozaci razbojnici borbeni odred dalekih potomaka Tarasa Bulbe nemilosrdno je tjerao neprijateljsku bandu po dvorištima. Banda je bila dužna ostaviti tragove kako bi progoniteljima olakšali potragu za zločincima i zarobili sjedište od Kozaka. Hrabra kozačka stotina zauzvrat se zaklela da će uhvatiti "razbojnike" i nemilosrdno ih mučiti škakljanjem, koprivama ili strašnim paukovima.

Pekar- dovoljno teška igra. Za njega će vam trebati štapići, staklenka ili plastična boca i komad krede. Polje veličine 10 puta 6 metara nacrtano je s četiri linije - pješaci, dame, kraljevi i asovi. Posljednja linija pripada kralju (pekaru). Na udaljenosti od 5 metara od posljednje linije nacrta se krug na kojem se nalazi bankina (ruha).

Najprije biraju onoga koji će biti pekar i igraju redoslijed obaranja ruhija. Jedan kraj štapa na stopalu, na drugi naslonimo dlanom i nogom guramo štap u daljinu. Čiji štap odleti dalje, taj i ta papuča prvi sruši nepristojnog. Za svako obaranje, igrač se promiče u rangu i približava se ryuhi.

Sifak- igra koja ima za cilj bacanje lopte, zgužvane krpe ili bilo kojeg predmeta zgodnog za bacanje na nekoga. Koga udare, taj i vozi sljedeći. Slična je igra s nokautom, samo što je bilo potrebno da druga dvojica redom pogađaju igrača s loptom. Ne možete pobjeći od lovaca, morate stajati mirno i pokušati izbjeći leteći projektil.

Vodene bitke- posebna stranica povijest igre. Napunite plastičnu bocu vodom, probušite poklopac čavlom i samo naprijed, mokri (u doslovnom smislu) protivnici, roditelji koji dolaze s posla, nevine bake na klupama. U slučaju da boca nije bila dovoljna, korištena je teška artiljerija - kanta potajno ukradena mami iz kuhinje! U devedesetima su vodene bitke dobile novu boju: u trgovinama su se pojavili deterdženti Fairy. Boce ispod njih izbijane su jakim i snažnim mlazom na 10-12 metara i sa suzama u očima tražene od roditelja.

Skoknica ili slon. Igrači su stajali u redu, čvrsto držeći jedan drugog za pojas i nagnuti nad slovo "G". Ostali sudionici uz bojne pokliče pojurili su prema svojim drugovima i pokušali ih preskočiti, odgurujući se rukama od leđa onih koji su stajali. Utakmica je obično završavala u hrpi, pa se "Slon" najčešće igrao na travi ili pijesku.

Dok su dječaci jurili jedan za drugim, pokušavajući pogoditi druga loptom, štapom ili koprivom, djevojčice su se igrale dućana, lutaka, mama kćeri. Ranjene na izbacivačima ili pekarima, dječake su otele podmukle medicinske sestre, pokušavajući žrtvu "izliječiti" glinenom mašću. Žrtva je jaukala, izmicala se i dozivala upomoć, ali kada je to zaustavilo pravu ženu, pa makar i malu? Kad bi uloga spasiteljica čovječanstva dosadila, djevojke bi išle igrati konop, lastiš ili poskoke.

Pansion i kockanje

Što nisu bili društvene igre. Netko bi si mogao priuštiti stolni nogomet ili hokej - pozamašna željezna kutija s polugama i figurama igrača. Igrali su dame, šah, nagradna igra. A igrali su se i s vršnjacima i s roditeljima. Gotovo svako dvorište imalo je svog šahovskog prvaka, o njemu su se pričale legende: “ Da, čak je dva puta pobijedio Vaskinog djeda, a on je, inače, gotovo velemajstor!».

Društvene igre nisu se samo kupovale, već su se i izmišljale ili izrađivale. Papirnati zrakoplovi, brodovi, pa čak i automobili pažljivo su obojani olovkama u boji, održana su natjecanja između najboljih modela papirnog inženjerstva.

U dvorištima i školama igrale su se prave bitke u omotima od bombona. NA Sovjetsko vrijeme rabljeni omoti slatkiša izrezani iz kutija šibica. U devedesetima je post-sovjetski prostor masovno naučio ljepotu naljepnica i etiketa. Igra omota bombona je jednostavna za čuđenje: naljepnica ili etiketa od žvakaće gume se stavi na ravnu površinu, a igrači je naizmjenično pokušavaju okrenuti plješćući rukama po njoj. Najuspješniji i najvještiji skupljali su cijele kolekcije omota od bombona za sebe - predmet zavisti cijelog dvora. Već bliže 2000-ima, omoti od slatkiša tjerali su čips iz dječjih glava – sjetimo se poznatih “bezduha” i “šamara” koji su dolazili s trijemova gotovo svake škole, kada su učenici za vrijeme odmora formirali krug i udarali o tvrdu podlogu okrugli kaširani karton?

Uvod u tehnologiju igara

Prvi ekvivalent igraće konzole pojavio se u SSSR-u 1984. godine pod ponosnim imenom "Electronics IM-02". Igra se zvala "Pa čekaj malo!" a nastao je prema istoimenom poznatom crtiću. Suština igre bila je jednostavna: na ekranu su se pojavljivale kokoši iz kojih su ispadala jaja. I vuk s košarom ih je morao uhvatiti. nijedan računalna igra po intenzitetu se ne može usporediti s genijalnim izumom sovjetskih inženjera. Zapisi u "Pa, čekaj malo!" bili ponosni na svoje obitelji, hvalili se poznanicima i prijateljima.

U burnim godinama perestrojke, još jedna legendarna igračka, Tetris, pala je u ruke djece. Isprošena je od roditelja za rođendan, isprošena Nova godina a u školi je zaradio "petice". Prve igre Tetris imale su šest do osam igara, ali najpopularnije su zmija, zgrada i tenis.

Sljedeća legenda 20. stoljeća je Tamagotchi. Igračka je nastala u Japanu i proširila se svijetom nevjerojatnom brzinom. Milijuni djece preuzeli su ulogu njegovatelja i dadilja za hirovitu gomilu piksela s nevjerojatnim apetitom, sklonošću odlasku na WC svakih 15 minuta i sumnjivom navikom da u svakom trenutku ispuste papke. Koliko je dječjih suza proliveno za ljubimcima koji umiru od nestašice. Koliko je bilo veselja kada je elektronička životinja uspjela dočekati svoj rođendan.

Prije početka novog tisućljeća svijet su preplavile 8- i 16-bitne igraće konzole i djeca su se počela mijenjati ulične igre joystick i TV. Što možemo reći o modernoj djeci, koja su presađena s tableta na računala, a s njih na telefone ili set-top box-ove.

Djetinjstvo 20. stoljeća bitno je drugačije od današnjeg. Popis igara navedenih u članku može se povećati tri ili čak četiri puta. Nemoguće je prosuditi koje je djetinjstvo bilo bolje, osuditi - još više. Ali kako je bilo zabavno izaći van nakon škole i pridružiti se veseloj, bučnoj i prijateljskoj gomili svojih prijatelja igrati se skrivača ili označavanja ... Ali djeca su odrasla, i sami su postali roditelji. Sada se s osmijehom prisjećaju svog prekrasnog djetinjstva, gledajući odrastanje nove generacije.

Nedavno sam pomislio, ali žao mi je naše djece. Ovdje gledam svoje - sekcije, kružoci, škole, mentori... Obrazovanje je na prvom mjestu. Ali ipak je njihovo djetinjstvo prazno, nezanimljivo! Da, ljeti kao da su svi u kampovima, na moru, u selima, nešto rade. Ali oni nemaju nešto što smo mi imali. Nije trebalo dugo razmišljati. Odgovor je stigao odmah. Naša djeca nemaju dvorište. Sud kakav smo imali. Ne dvorište, kao mjesto (iako se i ono odavno već pretvorilo u parking), nego kao način socijalizacije, stjecanja komunikacijskog iskustva, ali kakve su to floskule - KOMUNIKACIJA, konačno! Gospode, hvala ti što nisam imao Odnoklassniki, zahvaljujući tome znam u stvarnom životu, a ne u virtualnoj stvarnosti, hrpu ljudi koji stvarno mogu pomoći i, ako je potrebno, i ja ću im pomoći. A veliki broj tih veza nastao je na Dvoru. Moje voljeno Dvorište.
Već sam napisao što smo radili u djetinjstvu - priča je bila o nečemu. Ali svejedno, te aktivnosti nisu činile većinu našeg vremena u dvorištu.
Dvorišne igre ono su čega smo uskratili svoju djecu, zatvarajući ih u stanove i vezujući za sebe radi sigurnosti i izolacije od pokvarenog utjecaja nemarnih vršnjaka.


Ono o čemu će biti riječi u ovom postu odnosi se ne samo na djecu perestrojke - čitave generacije igrale su ove igre u dvorištu, počevši od 50-60-ih, pa čak i ranije. Nakon 25 godina nije mi bilo teško sjetiti se svih naših utakmica – nekih se sjećam kao da sam ih igrao sasvim nedavno. Pričajmo svojoj djeci o dobrim stvarima koje smo imali.

Dvorišne igre: praktički ista pravila i nazivi u cijeloj zemlji. Kako, recite mi, kako se dogodilo da se isti Trg igra i u Magadanu i u Kalinjingradu? Što su tajne komunikacije? Pa, idemo.

Kvadrat.

Za igru ​​je bila potrebna velika lopta i komad cigle za crtanje kvadrata na asfaltu podijeljenog na 4 dijela s krugom za serviranje u sredini.

1. Igra počinje ubacivanjem lopte u krug igrališta u smjeru protivnika. Možete servirati samo dijagonalno.
2. Dodiri nisu ograničeni.
3. Igrač može udariti lopticu "prije" i "nakon" (najviše 1) kada loptica dodirne njegovo polje.
4. Ako igrač vrati loptu u svoje polje, pripisuje mu se 1 pogodak.
5. Ako je lopta pala na liniju (između 2 igrača) ili na krug, igrač koji je zadnji dotaknuo loptu ponavlja.
6. Ako je igrač servirao loptu protivnikovoj liniji (iz auta), tada će igrač koji je posljednji dotaknuo loptu ponovno poslati loptu.
7. Ako je lopta odletjela u dodir (izvan zajedničkog polja), igrač koji je servirao ovu loptu dobiva 1 bod.
8. Ako je lopta pala na polje igrača i 2 puta udarila u polje, igrač ima 1 gol.
9. U pravilu igra se nastavlja do 11 golova. Golovi se mogu postići bilo kojim dijelom tijela, osim rukama.
10. Ako je jedan od igrača primio 11 golova, ispada iz igre. Kada na terenu ostanu 2 igrača, oni zauzimaju po dva polja i igraju dok jedan od njih ne primi 7 golova.
U igri dva na dva, igrači koji su međusobno dijagonalno smatraju se saveznicima i imaju zajednički rezultat.


Mokrio loptu dok nije pomodrila ili dok mama nije pozvala kući.

Jarac.

Smisao igre bio je udaranje lopte nogama o zid i to s pozicije na kojoj se zaustavila nakon udarca prethodnog igrača. Ako lopta nije udarila u zid, tada je ovom igraču obješeno još jedno slovo iz riječi "GOAT". Igra se nastavila sve dok netko prvi nije ukucao sva slova i bio proglašen "jarcem". Akrobatikom se smatrala sposobnost da se lopta okrene na takav način da se odbija od zida i leti pod tupim kutom do najnepristupačnijeg mjesta, na primjer, do podruma. To se zove varanje :)

dvadeset i jedan

Svaki je sudionik morao napuniti loptu točno 21 put, prvo po nozi, zatim po koljenu, zatim po ruci i potom po glavi. Ako se ispostavilo da je ispunio manje, tada je potez prešao na sljedećeg igrača, ako je slučajno više - svi prethodno prikupljeni bodovi su izgorjeli. Pobjednik je bio onaj koji je prvi prošao sve faze i osvojio 21 bod u svakoj vrsti nadjeva.

Graničar

Ova igra se uglavnom igrala kada je u dvorištu bio veći broj djece.
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: udarači i vozači. Igrači se dogovore o udaljenosti između odbijača i povuku crte bliže od koje se ne mogu približiti jedan drugome - što je udaljenost veća, to je teže izvesti udarac i lakše je izbjeći loptu. Tim je okružen timom dodgeballa. Uz pomoć lopte odbijači pokušavaju nokautirati vozače. Nokautirani igrači napuštaju teren dok svi igrači ekipe ne budu nokautirani, dok se može uhvatiti “svijeća” iz ruku odbijača. Onaj tko je uhvatio "svijeću" ima priliku ili uzeti dodatni život ili vratiti jedan od prethodno nokautiranih natrag. Kad zadnji vozač ostane, mora izbjeći loptu onoliko puta koliko ima punih godina. Ako je uspješno izbjegao, onda se cijeli tim vraća i počinje ispočetka. U suprotnom, timovi se mijenjaju.


Štander-stop

Igrači stoje u krugu na korak od voditelja (središte kruga može se unaprijed označiti, npr. kredom). U rukama vozača lopte. Bacajući loptu uvis, vozač proziva ime bilo kojeg igrača. Onaj koga je pozvao mora otrčati do sredine terena i uhvatiti loptu. Vozač zauzima slobodno mjesto. Ako igrač uhvati loptu, postaje vozač i opisane radnje se ponavljaju. Ako lopta ima vremena da dotakne tlo, igrači se razbježe u različitim smjerovima dok on ne uzme loptu i ne vikne "Štander!" ili "Stani!". U tom slučaju svatko se ukoči na mjestu gdje ga je ekipa zatekla, a on mora “udariti” jednog od igrača (udariti ga loptom). Istovremeno, igrači nemaju pravo napustiti mjesto gdje su stali (dopušteno je izbjegavati loptu). Vozač također nema pravo napustiti centar kruga radi bacanja.
Pogođeni postaje voditelj ili prema prethodnom dogovoru ispada iz igre. Igra se opet ponavlja.

Zaustavljanje crva (Hali halo)

Vođa uzima loptu i pravi riječ. Ostali igrači je moraju pogoditi prema tragovima - suštini (značenju) ove riječi te prvom i zadnjem slovu.
Kada igrač kaže točnu riječ, vođa mu dobacuje loptu i trči. Pobjednik uzima loptu, viče domaćinu "Crvi stoj!" i imenuje koliko koraka od njega do vođe - jednostavan, div, patuljak ili mrav. Pravi navedeni broj koraka prema vozaču. A onda pokušava ući u ring iz ruku vozača. Ako pogodi, sam postaje vođa. U nekim je regijama igra možda bila poznata kao "Hali Halo".

žabe

Žabe su uglavnom igrale djevojke. Lopta je bila bačena u zid, u trenutku kada je udarila o tlo, trebalo je loptu preskočiti bez zakačenja.

psići

Igra u kojoj igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedan drugome, nastojeći da ne daju loptu u ruke "pasu" - osobi u središtu kruga. Ako uhvati loptu, mijenja mjesto s igračem koji je propustio loptu. Raznolikost vrućeg krumpira.

Vrući krumpir

Svi igrači stoje u krugu i brzo bacaju lopticu jedni drugima (kao da je vrući krumpir, a ne lopta). Jedan igrač baca, drugi mora uhvatiti loptu. Onaj koji nije uhvatio smatra se "kažnjenim" i sjedi na sve četiri u središtu kruga - "kotao". Igrači mogu pomoći "sjedeći" u kotlu i vratiti ih u igru. Da biste to učinili, trebate baciti loptu u centar i pogoditi "kažnjene" igrače. Svi koje je lopta dotaknula vraćaju se u igru. "Kažnjeni" igrači mogu se "spasiti". Da bi to učinili, trebaju uhvatiti loptu koja leti iznad njih bez ustajanja sa sve četiri. U tom slučaju ne možete ustati do svoje pune visine, možete samo podići ruke ili pokušati skočiti na sve četiri. Ako je netko od njih uspio, svi igrači iz centra stanu u krug. a igrač koji je bacio loptu sjedi u sredini.

Pionirski nogomet

Pojednostavljena verzija odbojke, gdje igrači ne udaraju loptu, već je hvataju objema rukama i bacaju dalje objema rukama. Popularna igra na plaži i kampu.

Vojnuška

Sjećate se, "tai-tai swoop in, who play games war!"? :) Ovaj lajavac u trenu je okupio silne armije "Našinskih" i "Nenašinskih", naoružanih kratkim motkama-pištoljima i daskama iz kutija - mitraljezima. Tko god je imao pravu igračku, taj se proglasio zapovjednikom i počeo. Iza svakog ugla čulo se "ta-ta-ta! Ti si ubijen" - "Ne, samo si me ranio u ruku!!" - "A ja kao da sam na izmaku zadnje snage...". - "Četiri-četiri, na pauzi sam" - "Pet-pet - opet sam u igri" i tako dalje. Borbe su se nastavile sve dok svi nisu otjerani kućama. A prije ulaska u stan “oružje” su skrivali iza ulaznih vrata ili ispod stepenica. Ponekad su sudjelovale i djevojke - kao bolničarke i previjale ranjene vojnike svojim bijelim rupcima.


Zarnitsa

U pionirskim logorima "rat" je poprimio razmjere snažne vojno-domoljubne igre, o čemu su čak snimljeni i filmovi ("Prije prve krvi"). To je bila prava vožnja, zbog koje se isplatilo ići u kampove.

Sifa

Školska igra koju igraju isključivo dječaci. Sve je u pitanju projektil kojim su se igrali - prljava, smrdljiva krpa (bilo od poda, bilo od školske ploče). Što je "ljuska" bila gadnija, igra je bila aktivnija. Smisao igre je da početnik podigne mokru krpu i njome gađa susjeda koji stoji do njega uz povike "Sefa!" (od riječi sifilitičan). Ostali se odmah razbježe sa novopečenog "sifa" na sve strane. Zadatak “sifa” je da se udaranjem krpom drugog čovjeka rehabilitira u društvu, čak i ako on ne želi sudjelovati u igri. I tako dalje, sve dok se neko ne pomiri s novim statusom Sifaha do kraja dana. Posebnost igre je u tome što je uvijek započinjala iznenada, na inicijativu samo jedne osobe, bez prethodnog dogovora, a često ju je većina igrala ne svojom voljom, već da bi se spasila od prljavih mrlja na odjeći.


Kakva sve čuda eskidiranja nismo pokazali, da ne postanemo "sifak"...
A sada čak i prodaju ovu igricu... Super ideja :)

Općine, dovraga.

Smisao igre je srušiti različite građevine od dasaka i palica palicom (štapom). Ja osobno praktički nisam igrao ovu igru, a nije bila popularna u našem dvorištu.


tajne

Djevojačka igra, čiji je smisao bio zakopati čaše u boji u različite skrovite kutove dvorišta, s folijom od slatkiša u obliku podloge. Smisao igre za dječake bio je pronaći i uništiti ove oznake.

dvanaest štapića

Vrlo popularna igra u cijelom Sovjetskom Savezu. Njegova glavna bit je da svi igrači moraju imati vremena da se sakriju dok vođa skuplja 12 prije toga razbacanih štapića u jednu hrpu. Na isti način - bacanjem palica - možete "spašavati" ne samo sebe, već i već "uhvaćene" igrače.



skrivača

Njihova najjednostavnija opcija. Jedan se trudi, ostali se skrivaju. A onda počinje "Kuc-kuc, Dima. Kuc-kuc, Maša...".

More je valovito...

Igra dječjeg vrtića, gdje se nakon riječi voditelja "More brine jednom, more brine dva, more brine tri - morski lik stoji na mjestu!", Sudionici se zamrzavaju u pozama koje prikazuju različite riječi. Voditelj mora pogoditi što oni predstavljaju.

Kćeri-majke

Igra-priprema djevojaka za obiteljski život :) Usput, dječaci su je također rado igrali, prikazujući djecu i tate.


grudve snijega

Bacanje snježnih gruda zimi. Ili od zida do zida, ili su gradili snježne tvrđave i jurili odatle.



Šprica

Varijanta "rata", samo su kao oružje korištene plastične boce od deterdženata (npr. "Bjelina") napunjene vodom i s rupom na poklopcu.

noževi

Vrlo popularna igra za dječake, koja se sastoji u bacanju noža u zemlju. Bilo je mnogo varijanti igre - "zemelki", "tanchiki" i tako dalje. Cilj igre "landeri" je "oteti" što više zemlje od neprijatelja. Igrači su naizmjenično bacali noževe na tlo dok su stajali u svom području i "odsijecali" zemlju od protivnika.

Najčešći sovjetski sklopivi noževi s kojima su se igrali:

kečap

Bez komentara:)

kralj brda

Smisao igre je uhvatiti i zadržati neko ne baš visoko brdo - bilo pješčano na plaži ili snježno u dvorištu. Pretendenti za kralja trebali bi na sve načine pokušati zbaciti vladara koji je prekoračio ostanak s planine. Jednom smo igrali kralja brda na visokim cijevima, pao sam na trbuh i skoro se ugušio...


Klasici

Igra koja je vrlo popularna među djevojčicama, gdje se kvadrati crtaju kredom na asfaltu u određenom nizu. Igrači, skačući na jednoj nozi, guraju bijelu kuglu (na primjer, staklenku paste za cipele ili pak) od kvadrata do sljedeće polje, nastojeći ne stati na liniju i ne stati nogom na liniju. Sva su nam dvorišta bila obojana tim kvadratima. Oni su vjerojatno glavni kandidat za simbol sovjetskog djetinjstva. Kreda i asfalt - sve što nam je trebalo za igre.


Kozaci razbojnici

Vrlo popularna igra, analogna igri skrivača, koju je igralo cijelo dvorište. Jedna ekipa ("razbojnici") se skrivala, a druga ("kozaci") ju je tražila, koristeći vrhove "razbojnika" u obliku strijela na tlu, drveću, zidovima kuća. Igra je trajala jako dugo.

Ring-ring, izađi na trijem

Igra vrtića. Sudionici sjede u redu i sklope dlanove ispred sebe poput čamca. Vođa u dlanovima drži neki mali predmet, obično novčić ili prsten. Zatim redom obilazi sve igrače, stavljajući svaku svoju ruku sklopljenu u "čamac" u "čamac" uz riječi: "Nosim, nosim prsten, i dat ću ga nekome" i tiho stavi ovo predmet u dlanovima jednog od igrača. Zatim kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!" - a "označeni" igrač mora skočiti s klupe i istrčati. Istodobno, zadatak ostalih igrača je zadržati bježanje u svojim redovima, pa se "odabrani" trudi ne pokazati da je upravo on dobio željeni predmet.

Jestivo - nije jestivo

Voditelj baca loptu sudionicima igre, istovremeno nazivajući razne predmete. Lopta se mora uhvatiti ako je navedeni predmet jestiv, au suprotnom lopta se mora udariti.


Kamen papir škare

Igrači zajedno naglas broje "Kamen... Škare... Papir... Jedan... Dva... Tri" dok tresu šakama. Brojeći do tri, istovremeno rukom pokazuju jedan od tri znaka: kamen, škare ili papir. Znakovi su prikazani na slici. Pobjednik se određuje prema sljedećim pravilima:
- Kamen tuče škare ("kamen otupljuje ili lomi škare")
- Škare tuku papir ("škare režu papir")
- Papir pobjeđuje kamen ("papir pokriva kamen")
Ako su igrači pokazali isti znak, tada se računa neriješeno i partija se ponavlja. Obično se igralo na klikove i nakon igre čelo sudionika bilo je crveno.


Ribar i riba

Sudionici stoje u krugu, voditelj stoji unutar njega i vrti uže u visini nogu. Zadatak sudionika je preskočiti uže.

gumene trake

Poznata i omiljena igra svih djevojaka u dvorištu. Dva igrača postaju "u gumi". Jedan igrač skače (izvodi niz vježbi) – redom na svim razinama. Obično se svaka vježba izvodila redom na svim razinama, nakon čega se prelazilo na sljedeću vježbu i počelo se skakati od razine 1 - tako je igra bila raznovrsnija. Ponekad sam skakao na drugačiji način - sve vježbe su se izvodile odjednom, prvo na 1, zatim na 2,3 i tako redom. Na razinama 5-6-7 teške vježbe su otkazane

Razine gumene trake:

Prvi - kada je gumica na razini gležnjeva držača
- drugo - gumica na razini koljena
- treća - elastična traka u razini kukova ("ispod plijena")
- četvrta - elastična u razini struka
- peta - elastična u razini grudi
- šesti - elastični u razini vrata
- pa čak i sedma - elastična traka držana je rukama u visini ušiju.

Nikad mi nije bilo jasno kako su djevojke uspjele tako visoko skočiti i podići noge. Da, o samoj gumici - često je to bila gumica iz gaća, povezana s nekoliko istih. Bilo je vrlo teško kupiti novi zbog nestašice.