Skyrim čarolije su majstori razaranja. Magija uništenja u Skyrimu. Rješavamo probleme s viškom kilograma

Opis:

Dodaje nove vrste magije u školu uništenja: vodu, zemlju i vjetar. Osim što uzrokuje štetu zdravlju, svaka nova vrsta ima jedinstvenu nuspojavu.
Čarolije vode zaustavljaju neprijateljsku magiku i regeneraciju izdržljivosti na nekoliko sekundi, čarolije zemlje zaustavljaju regeneraciju zdravlja i mogu omamiti neprijatelja, a čarolije vjetra mogu srušiti neprijatelja.
Mod sadrži 30 novih čarolija, uključujući 24 čarolije za uništavanje, 6 čarolija za čarolije, 9 pogodnosti, 3 čarolije za oružje i 3 čarolije za oklop. Dodani su novi neprijatelji specijalizirani za nove vrste magije.
Verzija sa Dragonborn DLC Dodana je čarolija Pepeljastog plašta za zamjenu plašta vihora boje vanilije, kao i nove maske svećenika zmaja za svaki element, koje se mogu pronaći u škrinji u glavnoj spavaćoj sobi Severinove kurije u Gavranovoj stijeni.

Svi predmeti i čarolije su izravnane tako da lik niske razine ne može dobiti predmet visoke razine ili koristiti složenu čaroliju bez izvrsnog poznavanja škole uništenja. Sve je isto kao i s čarolijama od vanilije.

U verziji moda bez dodavanja perkova, moć čarolija može se povećati uz pomoć vanilla perkova. Čarolije Zemlje, Vode i Vjetra poboljšane su povlasticama Ojačani plamen, Ojačani mraz i Ojačana munja.

Dodana rasna otpornost na nove vrste magije: Argonijanci imaju 50% otpornosti na magiju vode, a orci imaju 50% otpornost na magiju zemlje.
Dodane čarolije za otpornost na zemlju i vjetar.

Osobitosti:

Čarolije zemaljske magije:
. Drobljeni kamen je snop kamenja i zemlje.
. Stone Charge - gađa mali kamen.
. Runa Zemlje - eksplozija koja nanosi štetu od kamena.
. Stalagmit - kameni šiljci koji niču iz zemlje i nanose štetu u radijusu od 10 stopa. također se može koristiti za otežavanje napredovanja protivnika na nekoliko sekundi.
. Kameni plašt - Plašt od prašine i kamenja koji se okreće oko bacača.
. Boulder - puca veliki kamen.
. Zemljani zid - stvara barijeru od oštrog kamenja.
. Potres - tlo se trese 20 sekundi, obarajući neprijatelje u krugu od 40 stopa.

Čarolije vodene magije:
. Uzburkani tok je snažan mlaz vode.
. Vodena lopta - lansira malu kuglu vode.
. Runa vode je eksplozija koja izbacuje vodu.
. Gejzir - stvara vodeni gejzir na ciljnoj lokaciji, nanoseći štetu svima u radijusu od 15 stopa.
. Kabanica - okružuje kotačić kišnom navlakom.
. Val - puca velika lopta vode.
. Zid vode - stvara vodenu barijeru koja nanosi štetu.
. Tsunami - uzrokuje veliki val.

Čarolije vjetra:
. Oluja je snažna struja zraka.
. Zephyr - oštar nalet vjetra.
. Runa vjetra - zračni udar.
. Tornado - Poziva vihor koji pogađa više neprijatelja, ali se sporo kreće i ima ograničen domet.
. Whirlwind Cloak - Okružuje bacača u zračnom vrtlogu.
. Oluja - uzrokuje snažan udar vjetra.
. Zid od vjetra - stvara štetnu barijeru od razornog vjetra.
. Ciklon - Poziva veliki tornado koji ima 80% šanse da sruši neprijatelje unutar 15 stopa.

Čarobne čarolije:
. Pozovite Zemaljskog Atronaha
. Pozovite Atronaha vjetra
. Pozovite vodenog atronaha
. Pozovite Zemaljskog roba
. Wind Thrall Challenge
. Water Thrall Challenge

Povlastice vještina uništavanja:
. Zemljani zid - Zemljine čarolije nanose 25/50% više štete.
. Olujni val - vodene čarolije nanose 25/50% više štete.
. Osnaženi vjetar - čarolije vjetra nanose 25/50% više štete.
. Razarač oklopa - Oštećenje čarolijom Zemlje smanjuje fizičku otpornost meta na štetu kada je njihovo zdravlje slabo.
. Utapanje - Vodene čarolije uzrokuju utapanje neprijatelja ako je njihovo zdravlje vrlo slabo.
. Sila oluje - čarolije vjetra uvijek odbijaju neprijatelja ako mu je malo zdravlja.

Povlastice vještina Enchant:
. Earth Enchanter - Zemljine čarolije na oružju i oklopu su 25% jače.
. Water Enchanter - vodene čarolije na oružju i oklopu su 25% jače.
. Wind Enchanter - Čarolije vjetra na oružju i oklopu su 25% snažnije.

Čvrstoća i slabost raznih stvorenja na nove vrste magije:
. Otpornost na vodu: Argonijanci, Blatni rakovi, Ribe ubojice.
. Otpor Zemlje: Orci, Trolovi, Spriggani.
. Otpornost na vjetar: patuljasti automati, mamuti.
. Slabost prema vodi: Patuljasti automati, Dremora, pepeljasti pauci.
. Slabost na zemlju: pauci, zborovi.

Montaža:

Postoje tri verzije moda:

- Puno: Verzija koja dodaje pogodnosti i zahtijeva instaliranje Dragonborn DLC-a.
Preuzmite s glavne poveznice u nastavku.

- Bez pogodnosti: za one koji ne žele promjene u perk stablu. PREUZIMANJE DATOTEKA

- Bez pogodnosti i bez Dragonborn DLC podrške: dodaje samo čarolije.
Povlastice i maske svećenika zmaja nisu dodane. PREUZIMANJE DATOTEKA

Postavite mapu Data iz odabrane arhive u mapu s instaliranom igrom.

Vještice su pragmatični ljudi. Vole sve raditi mirno i odmjereno. Trčite, skačite, šunjajte se, izbjegavajte i udarajte - sva ova strka nije za njih. Primijetivši neprijatelja, radije ga ubijaju bez nepotrebnih gesta, bez ometanja od pregledavanja okoline u potrazi za nečim vrijednim. Paliti i spaljivati, ostavljajući za sobom samo šake pepela na sprženoj zemlji – tako se ponašaju prema onima koji im stanu na put.

Kao i uvijek u serijalu TES, mag može biti bilo tko. Nitko vam ne brani bacati vatrene kugle i istovremeno hodati okolo u teškom oklopu. Ali ovdje želim govoriti o igri kao čisti mag koji ne nosi oklop i ne koristi nikakvo drugo oružje osim magije.

Unatoč činjenici da je gameplay u Skyrimu postao mnogo uzbudljiviji, uključujući gameplay za čarobnjaka, sama magija u igri je prilično primitivna. Nadam se da će u budućnosti biti još zanimljivih i korisnih čarolija. Međutim, i s onim što imate možete postići puno. Dobro napumpani mađioničar hodajući je protuavionski top koji na svakoga izlijeva beskrajni mlaz vatre i munje. Takav mađioničar može uništiti bilo kojeg protivnika bez da potroši ijednu bočicu iscjeljujućeg napitka ili mane.

Želim razgovarati o nekoliko načina za postizanje velike moći kada igrate kao mag.

U principu, možete igrati kao mađioničar s bilo kojom klasom, ali Visoki vilenjak a Bretonci tu imaju neke prednosti. Vilenjak ima mogućnost uključiti brzu regeneraciju mane na minutu jednom dnevno, što pomaže kada trebate baciti čarolije na posebno debele neprijatelje. Ali ipak bih preporučio igranje kao Bretonac. Prvo, s pravim nakupljanjem, pitanje količine mane uskoro će postati nevažno, a drugo, Bretonac ima prirodnu otpornost na magiju, što će mu pomoći da preživi borbu s mađioničarima.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

1. Beskonačna mana

U igri su 2 parametra odgovorna za manu: količina i brzina regeneracije. U početku se može činiti da je korisno povećati stopu regeneracije mane (postoje čak i odgovarajuće pogodnosti u školi oporavka), osobito kada naiđete na predmete koji povećavaju stopu regeneracije za 100% ili više. Ali u praksi sve nije tako lijepo. Savjetovao bih vam da potpuno zaboravite na ovaj parametar, jer kada ostanete bez mane u borbi, nikakva količina regeneracije vas neće spasiti. Zapravo, toliko je slab da je razlika između 100% regeneracije i 300% gotovo neprimjetna.

Stoga, kada vidite stavke + 100% za regeneraciju mane, nemojte si previše laskati. Mnogo će korisnija biti svojstva koja smanjuju troškove čarolija. Zapravo, ovo je jedan od glavnih ključeva moći mađioničara - očaravanje.

U potrazi za snažnijim čarolijama uništenja, prije ili kasnije ćete doći do stropa kada jednostavno nemate dovoljno mane da ubijete jakog neprijatelja. Dok će vam biti uništeno svo zdravlje u 1-2 napada. Kao rezultat toga, morat ćete rezati krugove oko stupova, stalno gutati boce. Nije previše epsko, zar ne?

Očaravanje, s punim pumpanjem, omogućit će nam da učinimo bilo koje 2 škole magije potpuno besplatnima. Da biste to učinili, morate nadograditi očaranost na 100, nadograditi sve perkove da biste povećali snagu učinaka koje ste primijenili (5 komada) i 1 perk koji vam omogućuje primjenu 2 efekta na jednu stavku odjednom (to je zadnji, da biste ga otvorili morat ćete otvoriti još 2 ispred njega, ukupno osam). U kombinaciji s Greater Soul Gem, moći ćete primijeniti 2 efekta povećanja vještina na jedan predmet, dajući 25% uštede mane na čarolijama.

Igra ima neka ograničenja, prilično smiješna. Ne mogu se svi učinci primijeniti na sve stvari. Na primjer, učinak "povećanje vještine: uništenje" može se baciti samo na odjeću, pokrivalo za glavu, ogrlicu i prsten. Očigledno je to učinjeno kako ne biste prerano dobili beskonačnu manu. Nakon što dobijete prvih 5 povlastica i očaravanja do 100, četiri predmeta bit će dovoljna da jedna škola magije, poput uništavanja, bude potpuno besplatna.

Uz posljednju pogodnost, možete učiniti 2 škole besplatnima, ali ja bih savjetovao da jedna bude besplatna - uništavanje, a dvije na 50%. Na primjer, iluzija i vještičarenje. Ovo će uštedjeti bodove iskustva i uložiti manje u pogodnosti kako bi se smanjili troškovi čarolija.

Kako začarati predmete

Za očaravanje predmeta trebat će vam dragulj duše, stol s pentagramom (dostupan na koledžima, dvorskim mađioničarima, u utvrdama i često se nalazi u staništima nekromanta) i proučeni efekti. Da biste primijenili učinak na predmet, taj se učinak mora prvo istražiti. Da biste to učinili, pronađite stavku s učinkom koji vam je potreban, idite na stol čarobnjaka, otvorite odjeljak "ukloni čaroliju" i odaberite ovu stavku s popisa. Predmet je uništen i njegov se učinak pojavljuje na vašem popisu začaravanja. Nije važno koliko je jak učinak bio na predmetu, samo će se vaši parametri i veličina dragulja duše uzeti u obzir prilikom očaravanja. Ako stvar ima 2 efekta odjednom, tada ćete na svom popisu čarolija imati jednu čaroliju s dva efekta odjednom, a njihova snaga će biti puno slabija nego ako svaki od ovih efekata primijenite zasebno.

O draguljima duše

Najveći su veliki. Ali glavna stvar nije veličina kamena, već veličina duše u ovom kamenu. Ako postoji sićušna duša u velikom kamenu, učinak očaravanja bit će prikladan. Veliko kamenje duša može se kupiti od magova (u odjeljku "razno"). Mogu se pronaći na nekim mjestima. Dwemer Centurions često padaju već napunjeni velika duša kamenje.

Punjenje praznih dragulja duše

Ako imate prazan dragulj duše, onda ga morate napuniti. To se može učiniti pomoću čarolije zarobljavanja duše: bacite neprijatelja, ubijte unutar minute i duša ubijenog uzima najmanji dragulj duše koji može stati. Što je mob hladniji, to više duše. Veliki dragulji duše mogu se napuniti mamutima.

Budući da čarolija Soul Trap djeluje samo izbliza, to može stvoriti neke poteškoće ako je protivnik jak (na primjer, div). Ovdje može pomoći čarolija paralize. I također koristite pozvana stvorenja, ili unajmite velike dečke da odvrate protivnike na sebe.

Također možete zarobiti duše oružjem začaranim za hvatanje duša. Ili uz pomoć prizvanog oružja, ako imate odgovarajući perk. Ali ako igrate čistog maga, onda ovo oružje nije za vas.

Možete zarobiti samo duše stvorenja. Da biste zarobili duše ljudi, trebat će vam crno kamenje duša (to uključuje kamen "Crna zvijezda Azure", koji se može beskrajno puniti, dobiva se potragom u blizini Azurinog svetišta, u planinama nedaleko od Winterholda). Svaka ljudska duša smatra se velikom.

Brzo očaravanje izravnavanjem

Kako biste brzo podigli razinu čarobnjaka, trebat će vam hrpa napunjenih dragulja (nije bitno koji, veličina duše ne utječe na bodove iskustva) i hrpa predmeta. Onda jednostavno začarate sve redom, a dobiveno magično smeće prodate. U početku će biti dovoljna 2-3 očaravanja po razini vještine. Pred kraj, oko 7-8 očaravanja po razini. Ako imate puno novca, onda se neki od kamenja mogu kupiti od mađioničara odmah uz naplatu. Dwemer strojevi često nailaze na već nabijeno kamenje. Osim toga, bacite čarolije na sve vrste rakova i vukova da popunite prazne. Savjetujem vam da začarate samo običnu opremu, a ne oklop, i to u koledžu mađioničara. Ima puno mađioničara koji će onda sve to kupiti od vas i oni ne kupuju oklope, samo obične stvari. Osim toga, lakše ih je nositi i nije ih teško/jeftino nabaviti. Samo skinite rukavice, čizme i kape ne više od 1 težine s leševa. Par napada na razbojnike u nekoj tvrđavi ili pećini dat će vam puno materijala. Pun je i na neprijateljima i na policama ormara i komoda u blizini. Također možete pogledati u butik odjeće u Solitudeu i tamo kupiti svu najjeftiniju odjeću, ima ih puno.

Ako još uvijek imate dovoljno mane i pronašli ste začarane predmete, onda nema smisla posebno se mučiti. Odmah nakon nekoliko racija u špiljama, uzmite svu prikupljenu opremu s kamenjem, začarajte je i prodajte.

Alkemijsko osnaživanje

Uz pomoć alkemije možete stvoriti napitke koji vaše čarolije čine još jačima. Dok uz pomoć očaravanja možete stvoriti predmete koji utječu na snagu eliksira koje ste izradili. Oni. npr. napravite napitak "napitak 10% jači za 60s", popijte ga i stvorite predmet s učinkom "napitak 27% jači", opremite ga i napravite drugi napitak, jači. I tako dalje. Uz pomoć eliksira možete povećati očaranost za najviše 30% (hvala gorinbl4 na informacijama).

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

2. Uništavanje

Za većinu mađioničara ovo je glavna škola. Da biste podigli razinu škole uništenja, koristite najjače dostupne čarolije i tada će se razviti dovoljno brzo. Vatrene kugle i spaljivanje imaju dobar učinak na pumpanje. Čini se da i rune dobro funkcioniraju.

Nema smisla trošiti novac na izgradnju ove vještine uz pomoć učitelja, ona ionako stalno raste. Osim toga, ako stalno koristite destruction, to će vam najviše povećati level, a kada levelujete do 100, rast levela će se usporiti.

O "zidnim" čarolijama

Negdje na razini adepta već su dostupne čarolije "zid plamena", "zid groma" i "zid mraza". Izvana, to je otprilike isto kao početni "plamen", "iskra", "mraz" - tok elemenata iz ruku. Glavna razlika je u tome što uz pomoć istog "zida plamena" možete napraviti vatru. Ne trebaju napadati samog neprijatelja, već ispod njega. Tada će pod zasvijetliti i sam nanijeti štetu neprijatelju (oko 10 sekundi). Za ovo je, usput, dovoljno koristiti bacanja iz jedne ruke, ako nemate beskonačnu manu, spremite. Izgleda cool, ako želite, možete ispuniti cijelu sobu vatrom (led, munje), tako da neprijatelji neće imati gdje stati. Ili napravite stazu u uskom prolazu tako da se neprijateljima ne dosađuje na putu do vas. Ali u praksi te čarolije nisu toliko korisne. Ubijaju dugo i učinkoviti su uglavnom protiv slabih neprijatelja. Snažnog neprijatelja možete pobijediti "zidom plamena", osim kada je glup: ponekad se jaki neprijatelji mogu zalijepiti za jedno mjesto i tupiti. Tada će biti moguće iskočiti iza ugla svakih 10 sekundi kako bi zapalili pod pod nogama i čekali da se konačno skuhaju. Ali ovo nije najučinkovitija taktika. Međutim, ako teren dopušta, možete trčati oko stupa od neprijatelja, paleći tlo ispod sebe. Svatko ima svoje radosti.

Svaki od elemenata ima svoje osnovne čarolije i brojne specifične prednosti i nedostatke:

Vatra

Na vatri je vatrena kugla i spaljivanje. Lopta dolazi do grupe mobilnih neprijatelja na otvorenom prostoru. Njegova glavna prednost je kombinacija brzine i područja napada.

Protiv velikih protivnika, bolje je koristiti incinerate, jer je moćniji.

Munja

Munja ima lančanu munju i pražnjenje munje. Lančana munja može napasti dva neprijatelja u blizini u isto vrijeme: odbija se od prvog do drugog. Užitak je gledati kako razbacuje slabe neprijatelje. Osim toga, rikošet ponekad otkriva one neprijatelje koje niste primijetili, što može spasiti život nezaštićenom mađioničaru. Dobro funkcionira u kombinaciji s Storm Atronachom. Dok se vaš nah bori, možete ga sigurno gađati lančanom munjom iza ugla, koja će se odbiti od neprijatelja. Lightning naha je imun na munje, ali druga pozvana stvorenja ili suigrači će patiti od vaših čarolija. Imajte ovo na umu kada napadate u području blizu saveznika.

Pražnjenje munje je snažnije i ne odbija se.

Glavne prednosti munje su brzina napada, dobar domet i učinkovitost protiv magova. Budući da, osim štete, munja oštećuje neprijateljsku manu. Osim toga, malo je neprijatelja u igri otpornih na struju. Ali mana se troši malo više od hladnoće ili vatre.

hladno

Hladnoća ima ledenu oluju i ledeno koplje. Ice Lance je u suštini analog od Incinerate-a, s tom razlikom što hladnoća dodatno nanosi štetu izdržljivosti neprijatelja i malo ga usporava. To bi element hladnoće moglo učiniti vrlo popularnim, jer ima više koristi od vatre. Ali jako puno protivnika je imuno na hladnoću. Na primjer, Dwemer strojevi, po mom mišljenju, općenito su ravnodušni prema hladnoći, a čini se da duhovi nisu baš osjetljivi na nju.

Najzanimljivija stvar u hladnoći je ledena oluja. Čarolija ima prilično nisku brzinu, ali nema veliku štetu, napad na područje i može se napasti kroz zidove i prepreke. Dobro radi u uskom prolazu, kada se neprijatelji poredaju i možete proći kroz sve odjednom jednom salvom.

Također postoji pretpostavka (nisam provjerio) da je ledeni šiljak prilično korisna čarolija, budući da je šteta više slična fizičkoj (bacač ledenica). Možda protiv magova koji su slabo zaštićeni od fizičkih oštećenja, šiljak će biti učinkovit. Makar mrtvi, sjećam se, prilično se ubio.

Majstorske čarolije

Svaka škola također ima svoje majstorske čarolije. U školi uništenja, ovo je oluja (od vatre, hladnoće i munje). Da biste dobili takve čarolije, trebate uzeti zadatak u koledžu mađioničara od učitelja koji odgovara ovoj školi (izdaju se nakon postizanja razine vještine 90-100, ovisno o školi). Majstorske čarolije se kreiraju unutar 5 sekundi i za to vrijeme morate biti nepomični, što ograničava njihovu upotrebu, jer će malo ljudi dopustiti slabašnom mađioničaru da polako baca čarolije okružen neprijateljima. Dakle, ovdje morate ili pozvati stvorenja za odvraćanje pažnje, začarati iz nevidljivosti ili pogoditi trenutak. Ali općenito, ove čarolije nisu toliko potrebne. Neće stvarati velike probleme jakim protivnicima. A slabi se brže zabijaju običnim čarolijama.

Korisne pogodnosti

Najkorisnije povlastice su bacanje s dvije ruke i povlastica koja ga slijedi u grani za ošamućivanje neprijatelja. Kada koristite čarolije koje pucaju u jednom gutljaju, neprijatelj se omamljuje 2-3 sekunde. Dakle, možete ubiti apsolutno bilo kojeg neprijatelja jedan na jedan ako ga napadate određenom učestalošću (i ako nema ograničenja u mani, zbog čarolija ili eliksira). Samo ga nemojte stalno napadati, nego samo u trenutku kada dođe k sebi. Tada vam jednostavno neće moći ni odgovoriti. Djeluje na sve, uključujući i zmajeve.

Naravno, povlastice za povećanje snage čarolije su korisne.

Što se tiče konačnih pogodnosti u elementarnom drveću, nisam baš siguran u njihovu korisnost.

Vatra izaziva strah kod neprijatelja kada je ostalo malo života. Nisam ga uzeo, jer nemam želju ganjati nedovršene neprijatelje, osim toga, oni tada mogu obnoviti svoje zdravlje i vratiti se s novim entuzijazmom.

Hladnoća smrzava neprijatelje slabog zdravlja. Postoje povlastice i korisnije.

Munja se pretvara u šaku pepela.

Pokupio sam posljednji perk munje (dezintegrirati), ali sam neko vrijeme žalio (kasnije sam se navikao). Nadao sam se da će vam omogućiti brže ubijanje protivnika, ali u praksi nisam primijetio ništa slično. Perk je koristan protiv nekromanta kako bi ih spriječio da ožive pale drugove - nemoguće je oživjeti šaku pepela. No, ni njih nećete moći uskrsnuti, pa ako trebate vjernog i poslušnog nekromanta, ubijte ga na drugačiji način (IMHO, nema smisla oživljavati druga bića, preglupa su, a postoji barem neke koristi od čarobnjaka, posebno od jakih). Još jedan bonus za dezintegraciju - nema dosadnih kostura zmajeva.

Ako brzo napumpate čaroliju, tada možete uštedjeti na pogodnostima kako biste smanjili troškove čarolija.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

3. Vještičarenje

Prizivanje vam omogućuje prizivanje oružja i stvorenja, što vam daje više taktičkih opcija kada igrate kao mag. A na početku igre, ovo je dobra pomoć.

Jer pričamo o čistom čarobnjaku, neću razmatrati poziv oružja, jer smatram da ova grana nije potrebna za čarobnjaka. Dotaknimo se samo prizivanja stvorenja.

vatreni ljubimac

U početku, to je vrlo korisna zvijer za čišćenje tamnica. Zapravo, ovo je mina za samonavođenje. Nekoliko sekundi nakon poziva, eksplodira i nanosi prilično veliku štetu neprijatelju. Ali eksplozija može oštetiti i vas, stoga je nemojte zvati tijekom mira, pozvana stvorenja imaju naviku ostati blizu svog gospodara.

Zgodno, vatreni ljubimac sam juri na neprijatelje čim ih primijeti, pa ako vas pritisne posebno bijesna gomila, možete jednostavno stajati blizu prolaza iza ugla i poslati svoj žalac na neprijatelja. Srećom, ne troši puno mane.

Atronahi

Atronahe je dobro koristiti protiv magova. Stvorite Nakhove prema elementu koji koristi neprijateljski mađioničar, tada on neće imati šanse u borbi. Posebno je dobro ako uspijete negdje stisnuti čarobnjaka, tada će ga vaš nah pobijediti pandžama. Uz pomoć ledenih nahova još uvijek možete začepiti prolaze. Istina, ponekad je igra buggy i stvara led ne ispred vas, već iza vas. Stoga, umjesto da vas zatvori od neprijatelja, on vam prekida put povratka. Ali ako možete, možete polako bacati ledene oluje kroz svoju nahu dok neprijatelj neuspješno pokušava odabrati ovaj nespretni blok leda.

Revitalizacija

Zombi. Glupa glupa stvorenja. Uvijek zapnu iz vedra neba, ponekad u prolazu, što vam otežava da se taktički povučete što brže možete pri susretu s nekom vrstom kralja. Često se rasu u prah prije nego što stignu do neprijatelja. Ili dođu kad ste već završili sa svima. Ispuštaju neugodne zvukove. Nakon smrti ili isteka roka trajanja, animirana stvorenja raspadaju se u prah i ne mogu se ponovno vratiti u život (osim ako postoji čarolija "mrtvog roba", ali više o tome u nastavku). Ne vidim puno smisla oživljavati bilo koga osim mađioničara: oni udaraju na daljinu, prilično su okretni, manje su glupi od drugih, mogu prizivati ​​stvorenja.

Postoji "duh" čarolija koja vam omogućuje da oživite bilo koga (čak i zečeve), ali postoji ograničenje razine. Na primjer, drag-warlord se ne može oživjeti, maksimalno drag-dželat.

Šteta što ne možete oživjeti konje. Prvo, nekako nerazumno, a drugo - vrlo je zgodno. Svejedno, igra za mađioničara trebala bi biti zanimljiva i raznolika, a ne samo pucač.

Gospodar Dremora

Ovo najviše volim. Izgleda cool i dobar je u borbi. I da, on je smiješan tip. Vrlo je zgodno postaviti strijelce, pogotovo ako ih ne vidite u mraku. Samo pozovite Dremora na mjestu vidljivom strijelcu i pričekajte. Pljuštajući uvrede, Gospodar Dremora vadi svoj dvoručni nož za maslac i svakog ratnika raznosi u pakao, istovremeno mu objašnjavajući u čemu je gori od njega. Može čak i srušiti gospodara rata ili običnog zmaja jedan na jedan. Doduše, ne uvijek, ali u dva pokušaja sigurno će se ugasiti. Ali protiv magova nije baš učinkovit.

Majstorske čarolije

Čarolije majstorske razine omogućuju vam prizivanje stvorenja bez vremenskih ograničenja. Protiv jakih protivnika, nisu osobito jaki, ali mogu biti distrakcija, posebno korisna kada vas neprijatelji primijete prije nego vi njih. Najčešće će ih vaš rob odmah napasti i skrenuti pažnju na sebe, dajući vam vremena da otkrijete svoje čarobne ruke i stavite protivnike na gnojivo.

Do sada sam naišao samo na Nakhs (thunder threll, fire threll, ice threll) i revive (dead threll).

Mrtav rob funkcionira samo za ljude (i druge rase), a ne za čudovišta i zvijeri (a ja sam stvarno želio medvjeda ili pauka za kućnog ljubimca). Ali nakon smrti, vaš rob se neće raspasti u prah i može se ponovno oživjeti (i koristiti kao kolica za stvari).

Dodatno: za revitalizaciju je bolje pronaći jaku rulju i na nju baciti oružje i odjeću (iako postoji greška i tijekom brzog putovanja oklop se mijenja u početni). Hvala na informacijama Soth!

Također sam čuo da postoji određena Sjena, pozvana na 60 sekundi, ali potpuno neranjiva. I stvarno se nadam da možete stalno pozivati ​​Dremora. Ako ne, onda se jako veselim modu koji će to popraviti.

Korisne čarolije

Čak i uz pomoć čarobnjačkih čarolija, možete protjerati i uhvatiti pozvana stvorenja neprijatelja. Ali, iskreno, na višim razinama igre oni nisu potrebni. Štoviše, ove čarolije djeluju samo na blizinu.

Korisne pogodnosti

Prvo, to je dvoručno bacanje koje priziva stvorenja na duže vrijeme. Inače ćete jednostavno oklijevati nazvati istu Dremora.

Drugi je "uparene duše" - posljednja povlastica. Da biste ga proučavali, morat ćete završiti barem jednu od grana: nekromantiju ili atronahe. Moj izbor su atronasi. Oni su korisniji. A nekromantija je više poput zabave, za to ne zahtijeva pumpanje.

Vještičarstvo se dobro pumpa hvatanjem duša (čak možete baciti čarolije na leševe) i, naravno, prizivanjem stvorenja. Štoviše, dobivate iskustvo kada su vaša stvorenja u stanju borbe. Možete pronaći mjesto gdje neka agresivna zvijer sjedi u kavezu, pozvati nekog nakha i npr. otići nešto prizalogajiti, ili pušiti (tko ima što). Ili možeš napasti svog naha tako da postane agresivan prema tebi, pa pobjeći od njega (bolje uzeti ledenog, nije opasan na daljinu). I ne možete se truditi i koristiti stvorenja za njihovu namjeravanu svrhu, a sama vještina će se postupno pumpati. Na primjer, završio sam zadnjih 10 razina čarobnjaštva, povjeravajući svu demontažu Dremore, pokazalo se prilično brzo. I učinio je, usput, nije loše.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

4. Promjena

U promjeni postoji nekoliko vrlo korisnih čarolija koje mogu odlučiti o ishodu bitke.

Koža hrast/željezo/ebanovina

Zaštitne čarolije koje malog bespomoćnog maga mogu učiniti malo manje bespomoćnim. Naravno, ne mogu se usporediti s pravim oklopom, ali ponekad je čarobna zaštita ta koja mađioničaru omogućuje da preživi neprijateljski napad, što također nije malo. Uostalom, ako neprijatelj nije uspio ubiti mađioničara prvi put, možda neće biti druge prilike. Međutim, ponekad čak i s ovom zaštitom možete biti ubijeni jednim udarcem.

Detekcija života/smrti

Vrlo korisna stvar, jer omogućuje magu da primijeti neprijatelje prije nego što oni primijete njega. Značajno smanjuje broj iznenađenja i neočekivani sastanci nos uz nos. Uz pomoć detekcije smrti, na primjer, možete primijetiti draguge koji se još nisu probudili, staviti im rune na put, pozvati stvorenja u pomoć kada se otkrije zasjeda.

Paraliza

Pretvara borbe s mnogo protivnika u premlaćivanje beba. Posebno koristan protiv magova. Paralizirate neprijatelja, zapalite pod ispod njega i idete čistiti škrinje dok on ne izgori. Djeluje čak i za divove i gospodare rata. Ali više ne djeluje na hladnijim stvorenjima. Dragons, čini se, također ne uzima (da budem iskren, nisam ga probao). Pogodno za hvatanje duša jakih protivnika u kamenje.

disanje vode

Rijetko korisno, ali ponekad vam omogućuje da pronađete škrinje skrivene pod vodom, do kojih je teško doći bez podvodnog disanja. Ali da u igri postoje zamke koje vas zaključavaju pod vodom, disanje vodom vam ne bi moglo pomoći. Nemoguće je čarati dok plivate u vodi.

Masovna paraliza

Da budem iskren, nisam bio impresioniran. Slabiji je od normalne paralize, beskoristan je na visokim razinama. Zabacuje 5 sekundi i zahtijeva nepomičnost.

zmaj šukra

Učiteljeva čarolija. Stvara čarobni štit koji apsorbira 80% sve štete protiv vas. Traje 90 sekundi (ako ima sve pogodnosti).

Korisne pogodnosti

Dvostruko bacanje čini čarolije dužima, što je zgodno. Zaštita traje duže, paraliza traje duže.

Mage Armor (3 razine) - povećava učinkovitost magične zaštite za 2-3 puta (ovisno o razini perka). Bez ovog perka, IMHO, "skin" čarolije su općenito beskorisne. Ali postoji važan uvjet - ne smijete nositi oklop, inače ne ide. Ne zaboravite također skinuti čizme i rukavice ako imaju klasu oklopa.

Atronach je vrlo korisna stvar u borbi s mađioničarima, 30% neprijateljske magije apsorbira se u vašu manu.

Magična obrana (3 razine) - odražava od 10 do 30% magičnih napada (ovisno o razini perka). Čini se kao korisna stvar, ali ja sam se skroz snašla i bez nje, dovoljan mi je bio atronah i Breton imunitet. Ako vas mađioničari jako pritisnu - pumpajte, moglo bi pomoći.

Vještina promjene vrlo se dobro pumpa otkrivanjem života. Idite na prepuno mjesto i neprestano bacajte ovu čaroliju.

Možete uštedjeti novac na promjeni ako pola bodova date zdravlju tijekom pumpanja - tada vaš mag neće umrijeti od jednog napada neprijatelja visoke razine.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

5. Iluzije

Ovdje su možda najzanimljivije čarolije. Malo ih je, ali, nažalost, nema ništa bolje. Dakle, čekamo DLC, modove i nadu.

Bjesnoća

Super stvar koja vam omogućuje da sukobite neprijatelje jedne protiv drugih. Djeluje u području, pa je bolje pucati u noge, jednom salvom možete zakačiti nekoliko odjednom, stojeći u hrpi. Nakon toga će početi jurišati na sve redom. Uključujući i vas, pa morate mudro odabrati poziciju i žrtvu. Pokušajte imati nekog od njegovih saveznika u blizini u vidnom polju NPC-a kako bi ga on prvi primijetio. I dobro je kada imate priliku brzo se sakriti. Za to možete koristiti nevidljivost.

Nevidljivost/Isključivanje koraka

Nevidljivost je ovdje vrlo kratka, samo 30 sekundi, ali bolje i to nego ništa. I za razliku od eliksira, beskonačan je. Nevidljivost pada kada ostvarite bilo kakvu interakciju s okolinom (uključujući prelazak s jedne lokacije na drugu, čak i u špilju u kojoj nema vrata, pa nema smisla čarati prije ulaska). Ako ste uočeni, možete se sakriti uz pomoć nevidljivosti, ali neće vas odmah izgubiti iz vida, stoga se pomaknite, pogotovo ako neprijatelj može napasti iz daljine.

Još jedna upotreba čarolije je sposobnost bacanja glavnih čarolija koje zahtijevaju da ostanete mirni 5 sekundi. Naravno, na kraju ćete postati vidljivi, ali tek nakon što čarolija proradi.

Može se koristiti kao alternativa otkrivanju promjena u životu u školi. Ušli smo, pogledali, ako je bilo koga, vratili smo se i spremili (prednost je što ujedno možete saznati kome se morate suprotstaviti).

Pa ipak, ako igrate kao mađioničar, tada najvjerojatnije vaša stealth nije prenapumpana, pa će stoga, bez prigušujućih koraka, nevidljivost biti beskorisna, neprijatelji su savršeno vođeni sluhom. Zato ne zaboravite prigušiti korake.

Čini se da nanošenje štete ne uklanja nevidljivost. Barem ga zamke ne uklanjaju točno.

Usput, po mom mišljenju, nevidljivost djeluje čak i protiv nemrtvih (bez perka koji vam omogućuje da utječete na nemrtve).

sedacija

Čarolije koje smiruju protivnike. Ponekad mogu biti od pomoći. Na primjer, nekako sam slučajno udario svog konja i on se naljutio na mene. Umirio sam ga čarolijom, inače bih ga morao ubiti. Također možete smiriti čuvare koji vas pokušavaju pozvati na odgovornost. Pa, općenito, odličan izbor za pacifiste. Ne možeš nikoga ubiti, samo se smiri i nastavi dalje.

Ohrabrenje

Ovo je očito kako bi se povećala učinkovitost saveznika. Budući da uvijek idem sam (mađioničaru je to teško podržati, s njegovom brišućom magijom), ne mogu procijeniti koliko je to korisno. Ali, u teoriji, čarolija može biti korisna za pumpanje. Nije negativno, a vjerojatno vam prolaznici neće nabiti rogove ako ih malo razveselite. I oni se osjećaju dobro i vi doživljavate. Ali ovo je samo teorija, nisam to isprobao u praksi.

Strah

Na forumima sam upoznao da uz pomoć ove čarolije možete dobro pobijediti šefove i jake mobove. Poanta je u tome da dok strah visi na NPC-u, on će se odlijepiti od vas. S obzirom na naprednu umjetnu inteligenciju u igri, on će najvjerojatnije naletjeti na zid i lagano gaziti dok vi možete nekažnjeno kisnuti vatrom i munjama.

Masovne čarolije

Još ih nemam. Kako sam shvatio, možete sve masovno smiriti ili postaviti jedne protiv drugih. Najvjerojatnije će masovna verzija raditi slabije od uobičajene, ali svakako ću pokušati organizirati kabinu u središtu nekog grada kada se ukaže prilika).

Korisne pogodnosti

Prvo dvostruko bacanje - povećava snagu čarolija. Oni. ako bjesnoća ne radi s jednom rukom, gotovo sigurno će s dvije. Čini se da udvostručuje snagu.

Tiho bacanje čarolija korisna je pogodnost kada skrivena igra. Za tiha ubojstva i neprimjetno produljenje nevidljivosti.

I najveća pogodnost - omogućuje vam da utječete na iluziju čak i na mrtve (stvarno magija!)

Za brzo pumpanje vještina iluzije, možete neprestano dočaravati prigušene korake i nevidljivost. Bez obzira na to postoji li netko pored vas ili ne, vještina će se pumpati.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

6. Oporavak

IMHO, najbeskorisnija škola. Oni. iscjelitelji će sigurno dobro doći, ali ne vidim smisla ulagati bodove iskustva u oporavak za mađioničara. Djeluje dobro ovako kako jest. Tu sam uložio nekoliko bodova, ali sam na kraju zažalio. Bilo je lako bez njih. Jedina povlastica koja mi se čini korisnom je bijeg od smrti. Oni će vam omogućiti da izbjegnete nepotrebnu smrt ako iznenada zjapite. Sitnica, ali lijepo. Ali općenito, ne vidim nikakvu potrebu za tim. Amuleti su praktički beskorisni. Jedu puno mane i lako se probijaju snažnim napadima. Tako možete uštedjeti novac na restauraciji.

Dodatno: Štićenici mogu pomoći protiv zmajevog plamena. Hvala GaimerX na informacijama. Mislim da ako oporavak učinite besplatnim, čarolije visoke razine mogu postati nepremostiva obrana. Istina, inače sve protivnike vrlo brzo ubijem dvoručnim castom, u nekim slučajevima prizovem Dremora, oni savršeno izrežu sve i odvlače im pažnju.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

7. Rješavamo probleme s viškom kilograma

Magovi obično ne pumpaju snagu, pa sa sobom nose samo ograničen broj stvari. Uglavnom, ne treba im puno. Nemaju oklopa ni oružja, samo smeće za prodaju. Ali ponekad se dogodi da se čini da u blizini postoje vrijedne stvari koje možete staviti u džep, ali nema mjesta. Osobno sam za sebe stvorio nekoliko pravila kako svesti takve hemoroide na minimum. Sve stvari procjenjujem na temelju omjera težine i cijene. Ako je niži od 1/100, tada predmet ide u dump (na početku igre, ako je niži od 1/50). Iznimka je kada je u blizini trgovac i smeće se može brzo obrijati.

Na primjer, iste zmajeve iznutrice. Mađioničar ih ipak ne treba, a iste kosti imaju omjer 15/500, tj. samo 1/33. Unatoč tome što će vam trgovci platiti još manje. Mnogo je bolje sakupiti prstenje s ogrlicama i laganim začaranim predmetima. To samo pozitivno utječe na dobrobit, jer provodite manje vremena trčeći oko trgovaca, a više vremena zarađujući blago)

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

8. O čarolijama za prodaju

Događa se da nitko nema dobre čarolije, iako se čini da je razina normalna. Igra ima neku idiotsku nasumičnost u tom pogledu. S obzirom na oskudan izbor čarolija, ovo samo smeta igri. Na primjer, isti grmljavinski atronah pojavio se kod mene već bliže stotoj razini, a ne od trgovca, već ga je pronašao u nekoj vrsti tamnice. I tek onda se pojavio u prodaji, kad kurac više nije potreban.

Upoznao sam preporuke na forumu da ako spremite ispred prodavača, izađete iz igre na radnu površinu i krenete ponovo, tada će se pojaviti nove čarolije. Netko je rekao da je to dovoljno, ali su također rekli da funkcionira samo ako spremite prije nego što uđete u sobu s trgovcem i prije nego što mu priđete prvi put (prvi put u 48 sati, to je kao vrijeme za ažuriranje asortimana i novca). Ne znam radi li ili ne, tko želi neka proba.

Igranje kao mag: put do moći


Igranje kao mag: put do moći

9. Igraj za zabavu!

Ovdje opisani pristup nije jedini ispravan. Svatko može imati svoju učinkovitu strategiju i vlastiti stil igre. Ako imate zanimljive ideje za pumpanje, slobodno eksperimentirajte. Uvijek možete uštedjeti, potrošiti povlasticu i provjeriti što se promijenilo. Ako vam se ne sviđa, samo se vratite. Sretno!

Kako dodijeliti prečace

Za one koji još ne znaju, možete dodijeliti prečace u igri, što je vrlo važno za mađioničara. Učinili su to malo krivo, tipke možete dodijeliti samo kroz izbornik favorita: dodajte stavku / čaroliju / sposobnost u favorite (prema zadanim postavkama, gumb "F", koji je također odgovoran za promjenu kamere), otvorite favorite (po zadano, "Q"), pomaknite miš na željenu stavku na popisu i pritisnite tipku od 1 do 8. Gotovo.


Verzija: 2.07.43
Jezik: ruski
Prijevod: korisnik

Opis

U originalnom "Skyrimu", u usporedbi s ratnicima, čarobnjaci izgledaju prilično jadno. Ako uz pomoć pumpanja kovača, alkemije i očaravanja možete postići ogromnu štetu oružjem, onda je s magijom sve mnogo gore, maksimum koji se može postići je bacanje čarolija s dvije ruke i sposobnosti poput "Povećanog plamena". A to je da ne spominjemo općenito previsoku štetu od nevidljivih napada lukom ili bodežima. Osim toga, mnoge čarolije poput čarobni oklop imaju smiješan rok trajanja, zbog čega ih je potrebno stalno obnavljati. Ovaj mod povećava snagu i/ili trajanje čarolija kako napredujete u školama magije (početnik - pripravnik - vješt - stručnjak - majstor), a također čini različita poboljšanja postojećih čarolija. Mod radi ne samo sa standardnim čarolijama, već i sa gotovo svim čarolijama modova trećih strana.

I. Poboljšanje čarolija kako majstorstvo raste

  1. Sve majstorske sposobnosti ("Početnik", "Šegrt", "Vještac", "Stručnjak", "Majstor") škola magije daju dodatni učinak koji poboljšava sve čarolije ove škole. Za promjenu, čarobnjaštvo i iluziju, svaka sposobnost iz ove grane povećava trajanje čarolija za 15%, a za uništenje i obnovu - snagu čarolija, također za 15%. Bonusi se slažu jedan na drugi, tako da nakon odabira sposobnosti "Master", čarolije ove škole traju 2 puta dulje ili postaju 2 puta jače (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Sposobnosti "Poboljšani mraz", "Poboljšani plamen", "Poboljšana munja" škole uništenja povećavaju štetu od čarolija odgovarajućeg tipa za 15% (dakle, ukupno na drugoj razini ove sposobnosti - 30%), i također povećati otpor odgovarajućeg elementa za 15%. Također, ove sposobnosti više ne utječu na očaravanje oružja, jer se šteta konvencionalnog oružja već može pumpati do velikih vrijednosti.
  3. Cloakov početni domet čarolije smanjen je s 10' (3,1 m) na 8' (2,4 m), ali šteta i radijus se sada povećavaju kako se dobivaju sposobnosti majstorstva (stavka 1) i sposobnosti pojačanja elementarne štete (stavka 2).
  4. Trajanje paralize smanjeno je s 10 na 7 s, masovne paralize s 15 na 10 s. To se radi kako ne bi postali previše jaki, jer. njihovo trajanje raste sa stjecanjem novih majstorskih sposobnosti (točka 1).
  5. A ako mislite da je to nepravedno, onda je čarolija "Masovna paraliza" otključana za bacanje s dvije ruke. Trošak magije je ogroman, ali trajanje je također veliko.
  6. Sposobnost "Znanost straha" škole iluzije sada ne utječe na štetu vatrenih čarolija - popravljanje greške u originalnom Skyrimu (također je popravljena u).
  7. Sposobnost Restoration Necromage više ne poboljšava čarolije koje bacate na svoj lik ako je vampir. Ovo je također greška koja je vampirske igrače činila iznimno moćnima i također je ispravljena u .
  8. Još jedan popravak - na oštećenje runama sada utječu sposobnosti pojačavanja elementarne štete (stavka 2).
  9. Čarolija Chain Lightning sada je pouzdanija (češće baca na obližnje neprijatelje) i djeluje samo na neprijatelje (prije je bila izuzetno opasna čarolija u smislu da je stalno hvatala suigrače, čuvare i druge autsajdere). Eksplozija iz čarolije "Vatrena kugla" sada nanosi štetu svima u radijusu uništenja, uključujući. iza prepreka. Ice Storm također zanemaruje prepreke.

II. Nadogradnja čarobnog oklopa

Čarolije za čarobni oklop originalna igra prilično su slabi i predugo traju, pa je obično lakše i praktičnije nositi samo oklop. Mod pokušava to popraviti - mag ne mora nositi oklop!

  1. Kako se vještina škole promjene povećava, povećava se i razina magičnog oklopa i trajanje čarolija. Ovo (nekako) izjednačava magični oklop s običnim oklopom, barem laganim oklopom.
  2. Svaka razina sposobnosti "Magic Armor" škole promjena povećava klasu oklopa za 50 bodova. (6% otpornost na štetu), ukupno do 150 na trećoj razini. Naravno, ne morate nositi nikakav obični oklop, samo odjeću.
  3. "Zmajeva koža" napravljena je kao normalna čarobna čarolija oklopa, daje (osnovnu vrijednost) 150 štete. oklop za 60 sek.

Dakle, sa sve tri razine sposobnosti "Magic Armor", sposobnosti "Master" škole promjena, dobivate do 150 jedinica. rating oklopa ("pasivno") i do 450 više od Dragonskina, do 600 ukupno. ili 72% fizičkog otpora, što je vrlo blizu maksimalnoj ocjeni oklopa (625, 80%). U usporedbi sa Dragonskinom iz originalne igre, dobivate 8% manju otpornost na fizičku štetu, ali 6 puta duže trajanje i gotovo 2 puta manje magije (u originalu, 80% otpornosti na fizičku štetu Dragonskina nije loše, ali 45 sekundi akcije je baš ništa, posebno s obzirom na vrijeme potrebno za bacanje ove čarolije i cijenu magije).

III. Poboljšanje čarolije s dvije ruke

  1. U originalu, kada se bacaju s dvije ruke, čarolije su manje učinkovite zbog omjera (snaga / potrošnja magije): čarolije su 2,2 puta jače, ali zahtijevaju 2,5 puta više magije. Sada je sve pošteno - i potrošnja magije i snaga su 2,5 puta više nego kod čitanja jednom rukom.
  2. Sa sposobnošću Shockwave škole uništenja, šansa da zateturate neprijatelja pri udaru sada je 33% umjesto 100%, jer je to gotovo varanje - samo začarajte odjeću za nultu potrošnju magije za čarolije uništenja i nekažnjeno igranje s dvije ruke. Navodno je "Arbor" na ovaj način pokušao kompenzirati opću slabost čarobnjaka u igri.

IV. Nadogradnja Magic Finishera

Sposobnosti School of Destruction Blaze, Deep Freeze i Disintegrate nisu baš korisne u originalnoj igri jer ubijaju neprijatelje koji ionako nisu dugo ostali. Bolja magija mijenja učinak ovih sposobnosti tako da izgleda kao nešto poput šanse za kritični pogodak.

  1. Blaze i Deep Freeze: Umjesto zajamčenog ubijanja neprijatelja ispod 20% zdravlja, sada postoji 20% šanse za ubijanje neprijatelja ispod 50% zdravlja. može čak i preokrenuti tok borbe. Ne djeluje na neprijatelje imune na paralizu ili čarolije straha .
  2. "Dezintegracija": ranije su električne čarolije zajamčeno pretvorile već gotovo ubijene neprijatelje u hrpe pepela (što je vrlo nezgodno za nekromante), sada učinak djeluje s vjerojatnošću od samo 15%, ali na neprijateljima s manje od 50% zdravlja . Neki se neprijatelji ne mogu dezintegrirati.
  3. Blaze, Deep Freeze i Disintegrate više ne rade na slabim (na početnoj razini) kontinuiranim čarolijama (Blaze, Frostbite, Sparks), ogrtačima i elementarnim zidovima ("Wall of Fire", "Wall of Frost", "Wall of Thunder" ) zato što je jednostavno nepravedno - šansa za pokretanje trenutnog ubijanja bila bi prevelika, bilo bi dovoljno samo srušiti neprijatelja na pola zdravlja, a zatim se prebaciti na početničku čaroliju s niskim troškom magije.
  4. Međutim, za čarolije "Vatrena oluja" i "mećava" uvijek se aktivira učinak dovršavanja, a ne s 20% šanse. Ovo nije varanje, jer su vam i dalje potrebne odgovarajuće sposobnosti, a također prvo morate srušiti neprijatelja na pola njegovog zdravlja. Za čaroliju "Oluja s munjom" vjerojatnost završetka nije 100, već 40%, ali uzimajući u obzir kontinuitet njenog djelovanja, djeluje prilično brzo. Također je popravljena greška gdje je dezintegracija funkcionirala čak i bez odgovarajuće sposobnosti za čaroliju Lightning Thunder, kao i na neprijateljima koji su bili imuni na nju, poput zmajeva.

V. Nadogradnja čarolija na glavnoj razini

U originalu, mnoge "majstorske" čarolije (koje se mogu dobiti nakon odgovarajućih zadataka nakon dostizanja razine 90 škole magije) nisu vrlo korisne, jer. njihova moć nije vrijedna visoke cijene magije i dugog vremena čitanja.

  1. Za čarolije "Vatrena oluja", "Snježna oluja" i "Grmljavinska oluja s munjom" otključava se dvoručno bacanje, potrošnja magije je ogromna, ali i moć impresivna. Teoretski, u ovom slučaju, učinak sposobnosti Shockwave trebao bi raditi, ali u stvarnosti radi samo na Lightning Thunder.
  2. Smanjen je trošak magije za čarolije Firestorm i Snowstorm, jer u originalu njihov učinak jednostavno nije bio vrijedan toliko troška magije (šteta po sekundi i šteta po magici). Magicka cijena za Firestorm smanjena je za 28%, a za Blizzard za 5%. U kombinaciji s mogućnošću čitanja s dvije ruke, to ih čini prilično moćnima i korisnima, iako ne u svakoj situaciji. Trajanje ovih čarolija je također malo povećano.
  3. Firestorm sada zanemaruje prepreke. Teško da se to može nazvati varanjem, budući da se ova čarolija baca jako dugo i zahtijeva puno magije. U originalu je postojala vrlo rijetka situacija kada je ova čarolija bila korisna, jer, s obzirom na relativno mali radijus djelovanja, morali ste prvo ući u gomilu neprijatelja, zamoliti ih da vas ne ometaju, a zatim baciti čaroliju za dugo, dugo vremena. Ili to učiniti pod nevidljivošću. I u oba slučaja, nadajte se da će ubiti sve, inače ćete morati bježati od nedovršenih neprijatelja koji su samo nekoliko metara oko vas.
  4. Trajanje oluje povećano je s 10 na 15 sekundi. U originalu je ova čarolija bila previše neučinkovita, zbog dugog bacanja i relativno male štete.
  5. Sve čarolije razine Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) sada se mogu baciti s dvije ruke. Ranije, na visokim razinama igrača, gotovo sve čarolije iluzije postale su praktički beskorisne, jer je većina neprijatelja bila previsoka razina i jednostavno nisu padali pod njihov učinak. Sada je moguće prestrašiti, razbjesniti i smiriti gotovo sve neprijatelje (osim onih koji su inicijalno imuni), čak i na razini 80.
  6. Čarolija Call to Arms također primjenjuje isti učinak kao i čarolija Rally na sve pogođene mete. Izvorno, Call to Arms je samo povećavao borbene vještine, izdržljivost i zdravlje, ali sada također "ohrabruje" metu, tj. meta čarolije više neće bježati s bojnog polja.
  7. Dead Thrall radi na ciljevima do razine 99, ali još uvijek samo na ljudima/Mer/Khajiitima/Argoniansima i nekim Daedrama. U originalu, maksimalna razina podignutih robova je 46, što ovu čaroliju čini malo korisnom na visokim razinama igrača, pogotovo ako postoje modovi za kompliciranje neprijatelja, poput Skyrim Immersive Creatures, Organizirani banditi u Skyrimu ili Skyrim High Level Enemies.

Imajte na umu da Better Magic otključava dvoručno bacanje za mnoge čarolije koje su već dvoručne, kao što je Katavasia. Da biste čitali s dvije ruke, morate držati obje tipke miša (što je logično), izvana će animacija biti potpuno ista, ali će učinak biti 2,5 puta jači.

Montaža, demontaža

Čudno, nema skripti u modu, ne mijenja razine popisa, tako da se može sigurno staviti postojeća igra a također i izbrisati. Ništa se neće slomiti. Preporučljivo je instalirati putem instalatera s bilo kojim upraviteljem modova. Pa, ako ga iz nekog razloga želite instalirati ručno, tada morate kopirati odgovarajuće ESP datoteke u direktorij Data. Ukupno ima 6 datoteka:

  • BetterDualCasting.esp - Poboljšava samo bacanje čarolija s dvije ruke (vidi odjeljak III opisi);
  • BetterMageArmor.esp - poboljšanje samo za magični oklop (odjeljak II);
  • BetterMasterSpells.esp - Poboljšajte samo čarolije majstorske razine (odjeljak V);
  • BetterSpellFinishers.esp - poboljšanje samo završnih čarolija (odjeljak IV);
  • BetterSpellMastery.esp - poboljšano samo skaliranje čarolija po razini (odjeljak I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinira sve gore navedene datoteke.

Morate instalirati ili BetterMagic_FULL.esp, ili bilo koju od 5 drugih datoteka, ako vam se sviđaju samo neki dijelovi ovog moda (nema smisla stavljati svih 5, onda je bolje staviti jednu kombiniranu). Također, u arhivi iz direktorija Strings / Russian morate kopirati sve datoteke u direktorij Data / Strings. Oni. kao rezultat, Data / Strings bi trebali sadržavati datoteke Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, itd. (ovo je lokalizacija same igrice), kao i nove datoteke BetterMagic_FULL_Russian.strings i slične stvari (ovo je lokalizacija moda Better Magic).

I bolje je ne patiti, ali koristiti mod manager, još uvijek je 2014 u dvorištu! Osobno preporučam Mod Organizer.

Redoslijed učitavanja

Svi moduli Better Magic trebaju biti postavljeni ispod svih modova koji utječu na magiju u redoslijedu učitavanja. i LOOT su svjesni ovog moda i sve će pravilno sortirati, međutim, morate biti sigurni da ispod Better Magic nema drugih "čarobnih" modova. Međusobni redoslijed pojedinačnih modula ovog moda nije bitan.

Kompatibilnost

Mod je kompatibilan s drugim modovima koji dodaju nove čarolije, kao što su Čarolije apokalipse itd., i utjecat će na njih, osim ako autor moda nije kodirao jačinu ili trajanje čarolije. Better Magic je očito nekompatibilan sa sličnim modovima rebalansa magije, a također globalne modifikacije poput SkyRe-a ili Requiema.

Definitivno se mora staviti.

Također, autor Better Magic predlaže isprobavanje Simple Skyrim Spell Scaling Solution, ovaj mod, takoreći, preokreće magiju: čarolije povećavaju snagu ili trajanje čarolija, a napitci smanjuju potrošnju magije (u originalu, obrnuto). Možda će se nekome svidjeti.

Ako igrate bojnog maga, Dual Wield Parrying mod vam može dobro doći, omogućit će vam blokiranje napada bez štita (uostalom, imate čaroliju u drugoj ruci).

Alternative

Ovo su preporuke autora, dolje navedeni modovi su prilično stari (međutim, kao i sama Better Magic) i očito nema prijevoda za njih.
Osnažena magija
Uravnotežena magija
Osnažena magija uništenja (utječe samo na školu uništenja)

O prijevodu
Općenito, Better Magic već ima prijevod na službenoj stranici Nexusa, ali je napravljen, očito, "na slijepo": tj. prevedeno kao da nema službene lokalizacije igre. Ja sam, da tako kažem, ponovno preveo mod, koristeći lokalizacijske datoteke iz ruske verzije Skyrima. Također sam premjestio nekoliko manjih popravaka iz USKP-a u mod tako da ih Better Magic ne prebriše.

Magija Škole uništenja je ključ za borbenog maga (osim ako heroj nije majstor Škole čarobnjaštva), ona je ta koja nam omogućuje da nanesemo štetu različitim elementima. Svaki element ima određeni dodatni učinak, osim štete. Vatra - zapali neprijatelje, a oni neko vrijeme nanose malu štetu. Hladnoća usporava i oduzima rezervu snaga. Elektricitet crpi neprijatelje iz mane. Svaki element ima svoju granu u perk stablu i dalje početno stanje naš mađioničar će morati izabrati koju će granu prvu razviti.

Čarolije Škole uništenja

Trošak čarolije dan je za razinu vještine 15, bez povlastica.

Ime Zahtjevi Cijena Opis
Plamen 0 Novajlija 13/s Mlaz plamena koji nanosi 8 oštećenja u sekundi
ozebline 0 Novajlija 14/s Mlaz hladnoće koji nanosi 8 oštećenja zdravlja i izdržljivosti u sekundi
iskre 0 Novajlija 16/s Električna munja koja nanosi 8 oštećenja zdravlju i magiji u sekundi
vatrena runa 25 Šegrt 207 Runa se nanosi na površinu i eksplodira kada se neprijatelj približi, nanoseći 50 štete od vatre.
Runa mraza 25 Šegrt 258 Runa se nanosi na površinu i eksplodira kada se neprijatelj približi, nanoseći 50 hladnoće.
Runa groma 25 Šegrt 284 Runa se nanosi na površinu i eksplodira kada se neprijatelj približi, nanoseći 50 munje
vatrena munja 25 Šegrt 36 Prasak plamena koji nanosi 25 štete
ledeni šiljak 25 Šegrt 42 Ledeni šiljak koji nanosi 25 hladnoće štete zdravlju i izdržljivosti
Munja 25 Šegrt 45 Električna munja koja nanosi 25 električnih oštećenja zdravlju i pola magijskih oštećenja
Spaliti 75 Stručnjak 262 Prasak plamena koji nanosi 60 štete
ledeno koplje 75 Stručnjak 282 Ledeno koplje koje nanosi 60 hladnoće štete zdravlju i izdržljivosti
Munjevito pražnjenje 75 Stručnjak 302 Munja koja nanosi 60 električnih oštećenja zdravlju i pola magijskih oštećenja
Vatrena lopta 50 Adept 117 Vatrena eksplozija koja nanosi 40 oštećenja u radijusu od 4,5 m
ledena oluja 50 Adept 127 Ledeni vihor koji nanosi 40 oštećenja zdravlja i izdržljivosti u sekundi
Olujno nevrijeme 50 Adept 137 Munja nanosi 40 štete od šoka na zdravlje i pola magične štete na neprijatelja prije nego što se okrene na novu metu
Vatrena oluja 100 Majstor 1257 Vatrena eksplozija snage 100 jedinica usmjerena na lokaciju bacača. Što je cilj bliži, to je veća šteta
Buran 100 Majstor 975 Nanosi 20 hladnih oštećenja ciljevima tijekom 10 sekundi, također smanjuje njihovu izdržljivost
Grmljavinsko nevrijeme s munjama 100 Majstor 122/s Nanosi 75 električne štete u sekundi i pola magične štete
Vatreni plašt 50 Adept 254 Tijekom 60 sekundi, neprijatelji u dometu velike gužve primit će 8 oštećenja od vatre po sekundi
Mrazni plašt 50 Adept 278 Tijekom 60 sekundi, neprijatelji u dometu velike gužve primit će 8 oštećenja od hladnoće po sekundi i istu količinu štete na izdržljivosti
Plašt munje 50 Adept 326 Tijekom 60 sekundi, neprijatelji u blizini će dobiti 8 električne štete po sekundi i pola magične štete
plameni zid 75 Stručnjak 104/s Bacanje na tlo stvara vatreni zid koji nanosi 50 štete od vatre u sekundi
Zid mraza 75 Stručnjak 121/s Bacanje na tlo stvara ledeni zid koji nanosi 50 hladnoće štete u sekundi
grmljavinski zid 75 Stručnjak 128/s Bacanje na tlo stvara zid munje koji nanosi 50 oštećenja od električne energije u sekundi

Ime

Zahtjev

Opis

Nova škola destrukcije

Čarolije za uništavanje na razini početnika koštaju upola manje magike.

Dvostruko uništenje

Uništenje 20,
Nova škola destrukcije

Prilikom bacanja čarolije uništenja s dvije ruke dobiva se njezina snažnija verzija.

Učenik škole destrukcije

Uništenje 25,
Nova škola destrukcije

Čarolije za uništavanje na razini pripravnika koštaju upola manje magike.

Osnaženi plamen

Uništenje 30,
Nova škola destrukcije

Vatrene čarolije nanose 25% više štete

Uništenje 60,
Ojačani plamen (1)

Vatrene čarolije nanose 50% više štete

Poboljšani Frost

Uništenje 30,
Nova škola destrukcije

Hladne čarolije nanose 25% više štete

Uništenje 60,
Poboljšani mraz (1)

Hladne čarolije nanose 50% više štete

Ojačana munja

Uništenje 30,
Nova škola destrukcije

Električne čarolije nanose 25% više štete

Uništenje 60,
Pojačana munja(1)

Električne čarolije nanose 50% više štete

udarni val

Uništenje 40,
Dvostruko uništenje

Većina čarolija za uništavanje, kada se koristi s dva oružja, uzrokuje da protivnik izgubi ravnotežu.
Ne djeluje na čarolije: plamen, ozebline, iskre.

Majstor runa

Uništenje 40,
Učenik škole destrukcije

Možete postaviti rune pet puta veće udaljenosti.

Stručnjak Škole uništenja

Uništenje 50,
Učenik škole destrukcije

Čarolije za uništavanje na vještoj razini koštaju upola manje magike.

vrući plamen

Uništenje 50,
Osnaženi plamen

Kada koristite vatrene čarolije, postaje moguće natjerati neprijatelja da pobjegne ako mu je slabo zdravlje.

Duboko zamrzavanje

Uništenje 60,
Poboljšani Frost

kada koristite čarolije mraza, postaje moguće zamrznuti metu ako je slabog zdravlja.

Magija je sastavni dio svijeta Nirna, omogućuje vam kontrolu elemenata, prizivanje stvorenja, liječenje rana, mijenjanje materije i stvaranje iluzija. Sve je to dostupno za proučavanje u Skyrimu.


Da biste vidjeli čarolije koje su vam dostupne, pritisnite "Tab" i idite na odjeljak "Magija". Čarolije su upakirane u škole: izmjena, čarobnjaštvo, uništenje, iluzija i obnova.

Možete uzeti 2 različite čarolije u svaku ruku i koristiti ih obje u isto vrijeme i redom, ili uzeti jednu čaroliju u obje ruke i (kada uzimate odgovarajući perk u svakoj od škola) koristiti njezinu poboljšanu verziju. Možete uzeti mač u jednu ruku, a čaroliju u drugu.

Aktivni učinci

Osim čarolija, u čarobnom izborniku možete vidjeti koji aktivni efekti utječu na vas. Konkretno, snimka zaslona u nastavku prikazuje učinak aktiviranja Thief Stonea:

Talenti

Da biste primijenili prethodno odabrani talent, pritisnite tipku Z. Svaka rasa ima svoj jedinstveni talent od samog početka, a možete steći nove talente dok putujete. Samo jedan talent može se primijetiti odjednom, au većini slučajeva takvi se talenti mogu koristiti samo jednom dnevno.

Razine vještina i čarolija

Za povećanje vještine - koristite čarolije odgovarajućih škola, ali tako da postoji neka vrsta učinka. Ako želite pumpati uništavanje, tada bacanje vatre na zid neće pomoći pumpanju vještine, morate upotrijebiti čaroliju protiv svojih protivnika.

Rast bilo koje vještine na neki način poboljšava sposobnosti lika. Što je veći stealth - tiše hodaš, što je veći posjed luka - veća je šteta od luka. U bilo kojoj školi magije, razvoj vještina ima isti bonus - čarolije koštaju manje magije. Ali kako onda povećati snagu čarolija?

Prvo, povlastice. Kao i sa svakom drugom vještinom, ulaganjem povlastica u školu koja vas zanima, možete značajno povećati učinkovitost čarolija ... i smanjiti njihovu cijenu. Prva prednost škole uvijek je smanjiti troškove čarolija na početničkoj razini. Zatim, možete uložiti povlastice kako biste smanjili troškove čarolija na razini pripravnika, vještina, stručnjaka i majstora. O razinama ćemo nešto kasnije.

Drugo, nove čarolije. Možete kupiti ili pronaći čarolije koje su jače od onoga što trenutno imate. Knjige čarolija kupuju se od dvorskih mađioničara i mađioničarskog ceha. Ali najmoćnije čarolije neće vam se odmah prodati, za to morate postići odgovarajuću razinu vještine.

Ukupno postoji 5 razina čarolije (ili razina majstorstva):

  • Početnik: 0 vještina;
  • Šegrt: 25 vještina;
  • Spretan: 50 vještina;
  • Stručnjak: 75 vještina;
  • Majstor: 100 vještina.

Čarolije razine početnika i pripravnika mogu se kupiti prije postizanja odgovarajuće razine

Da biste kupili čarolije vješte i stručne razine, morate dosegnuti odgovarajuću razinu vještine.

Također, možete pronaći knjige čarolija kako lutaju tamnicama. Nove razine čarolija otvorit će se ovisno o razini vašeg lika (a vaša vještina škole magije u ovom slučaju ne igra ulogu):

  • Početnik: razina 1 i više;
  • Student: Razina 11 i više;
  • Spretan: razina 23 i više;
  • Stručnjak: Razina 35 i više.

Neke se čarolije ne mogu kupiti. Knjigu možete pronaći lutajući po svijetu (takve knjige leže na određenom mjestu) ili dobiti čaroliju na misiji.


Čarolije na razini majstora

Da biste kupili čarolije na glavnoj razini, morate izvršiti zadatak, koji se preuzima od učitelja odgovarajuće škole u College of Winterhold nakon dostizanja razine vještine 90:

  • Iluzija: Drevis Neloren (Obredna čarolija iluzije);
  • Čarobnjaštvo: Finis Gestor (ritualna čarolija);
  • Uništenje: Faralda (obredna čarolija uništenja);
  • Obnova: Colette Marens (ritualna čarolija obnove);
  • Promjena: Tolfdir (ritualna čarolija promjene).

Čarolije glavne razine razlikuju se od čarolija niže razine:

  • Obje se ruke koriste za pripremu čarolije (stoga ne možete opremiti 2 različite čarolije).
  • Ne možete se pomicati dok bacate čaroliju.
  • Priprema čarolije može se prekinuti.

Stjecanje čarolija

Mala zaliha početnih čarolija može se kupiti od trgovca Rivenwooda, čarolije razine početnika i šegrta mogu se kupiti od bilo kojeg dvorskog mađioničara, a mađioničar također može prodavati vješte čarolije određene škole (kada postigne odgovarajuću vještinu).

Čarolije završene visoke razine Kupljen u koledžu Winterhold.

Detalji u tablici:

Promijeniti Vještičarenje Uništenje Iluzija Oporavak
Rivenwoodski trgovac hrastova koža Podigni zombija ozebline Vidovitost
Bijes
Mali amulet
Waylandria
(dvorski mag od Riftena)
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Falion
(dvorski mag od Morthala)
Novajlija
Student
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Calcelmo
(Dvorski čarobnjak iz Markartha)
Novajlija
Student
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Farengarska tajanstvena vatra
(Dvorski čarobnjak iz Whiteruna)
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Madena
(dvorski mag od Dawnstara)
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Wunferth Neživi
(dvorski mag od Windhelma)
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Sybil Stentor
(dvorski mag Samoće)
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
Novajlija
Student
vješt *
Novajlija
Student
Nelasar**
("Zaleđeno ognjište" u Winterholdu)
Novajlija Novajlija
Student
Novajlija Novajlija Novajlija
Student
Tolfdir
(Koledž Winterhold)
Novajlija
Student
vješt *
Stručnjak *
Ovladati; majstorski *
Finis Gestor
(Koledž Winterhold)
Novajlija
Student
vješt *
Stručnjak *
Ovladati; majstorski *
Faralda
(Koledž Winterhold)
Novajlija
Student
vješt *
Stručnjak *
Ovladati; majstorski *
Enthir
(Koledž Winterhold)
Novajlija
Student
vješt *
Stručnjak *
Drevis Neloren
(Koledž Winterhold)
Novajlija
Student
vješt *
Stručnjak *
Ovladati; majstorski *
Colette Marens
(Koledž Winterhold)
Novajlija
Student
vješt *
Stručnjak *
Ovladati; majstorski *

* Adept i expert level čarolije se kupuju tek po dostizanju pripadajućeg skill levela, a za master level, osim skill levela potrebno je izvršiti i zadatak.

** Daje mogućnost trgovanja tek nakon primanja misije od Azure.