Gdje je Oblivion u igri? Veliki dragulj duše u zaboravu. Primjena i mjesto. Skladištenje plijena u kostima

Za ljubitelje svemira Stariji The Scrolls znaju da je od Morrowinda plijen koji dobivate u igrama vezan za razinu. Ovo se odnosi i na predmete opreme i napitke, razne sastojke, uključujući kamenje duša. Stoga, da biste pronašli veliko kamenje duša u Oblivionu, gdje funkcionira isti sustav, treba uzeti u obzir neke nijanse igre.

Čemu služe kamenje duša?

Kamenje duša su čvrste formacije nalik kristalima koje se koriste za hvatanje duša raznih stvorenja i zatim ih koriste za poboljšanje predmeta i magično punjenje već poboljšanih. Hvatanje duše u kamen vrši se pomoću čarolije "Zamka za dušu" Škole misticizma, korištenjem odgovarajućeg svitka, kao i korištenjem oružja zašivenog ovom čarolijom.

U igri ima dosta kamenja, njihovo pronalaženje je sastavni dio gameplaya i ne uzrokuje posebne probleme, međutim, jedna od varijanti može sadržavati duše najvećih i najmoćnijih stvorenja, kao što su Dremora i minotaur lords, smatra se najučinkovitijim, a potraga za velikim kamenjem duše u "Zaboravu" teža je od pronalaska manjih kamenja.

Kako pronaći velike dragulje duše?

Oblivion koristi slojeviti sustav distribucije trofeja: ima smisla tražiti najbolje kamenje tek kada lik dosegne razinu 12, inače se veliki kamen duše može dobiti samo u borbama (čak i ako imate sreće).

Ako je tražena razina još uvijek daleko, a kamenje je potrebno sada (obično je igračima potrebno ovo kamenje kada završe zadatak "Lijek za vampirizam"), morat ćete trčati po Cyrodiilu, posjećujući gradove, špilje, rudnike i sela. .

Možete početi od ruševina Nornala, gdje će igrač naići na tri ova kamena. Nedaleko od ruševina je selo Drakelow, gdje živi Melisande, lik iz misije. U podrumu njezine kuće možete se domoći jednog praznog kamena. Istovremeno, vrijedi sići u rudnik, koji se nalazi pored sela - tamo također postoji kristal. Spuštajući se prema jugu, do ušća rijeke Kamyshovaya, morate pronaći ulaz u špilju Triton. Nakon čišćenja tamnice, kamen će se naći među trofejima. Treba imati na umu da se sve ovo kamenje duše stvara samo u jednoj od faza potrage "Lijek za vampirizam". U drugim slučajevima, morat ćete tražiti na drugim mjestima.

Bez obzira na zadatke i vezanja razina, veliko kamenje duše u Oblivionu može se naći na sljedećim mjestima:

  • Carski grad. Na području Sveučilišta magije u sobama mađioničara i recepciji možete pronaći dva prazna kamena.
  • Od jednog od trgovaca mističnog Emporiuma, u istom Carskom gradu, možete kupiti ili ukrasti jedan kamen.
  • Corrol. Među predmetima unutar Ceha čarobnjaka nalaze se još dva. Ovdje se trguje čarobni predmeti Angalmo - od njega se kupuje jedan kamen.
  • Ostatak kamenja možete dobiti istovremenim dovršavanjem potrage "Ulazak u Ceh magova" i posjetom predstavništvima ovog ceha u svim gradovima: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil i Cheydinhal.

Predmeti potrage

Postoje još dvije vrste kamenja koje igra doživljava kao sjajne. Ovo je Soul Tomato - predmet koji se nalazi samo u ekspanziji Shivering Isles i neupotrebljiv je. Kao i Zvijezda Azure koju igrač dobiva nakon "Azure". Zvijezda je prikladna samo za bijele duše, ali ne nestaje nakon upotrebe, jer se može ponovno koristiti.

Dostavite amulet.
Potraga je iznenađujuće jednostavna - pronađite brata Joffreya u opatiji Weynon južno od Chorrola i dajte mu Amulet kraljeva, koji vam je predao nesretni Uriel Septim. Joffrey živi na drugom katu opatije i praktički ne ide nigdje, tako da ga pronaći neće biti teško.

Nađi nasljednika.
Nakon što Joffreyju date Amulet of Kings, on će vam reći o carevom nezakonitom sinu, Martinu, koji je trenutno redovnik u gradu hramu Kwachu. Budući da je ovaj sin jedini nasljednik Septimovih, a time i jedina osoba koja može ponovno zapaliti ugašeni Zmajev plamen, na vama je da ga pronađete i dovedete Joffreyu što je prije moguće. Zvuči dovoljno jednostavno, zar ne? Međutim, po dolasku u Kvach, vidjet ćete da grad leži u ruševinama - u njemu su se otvorila vrata Obliviona i iz njih bezbrojne horde Daedra marširaju na jadne stanovnike. Neki su uspjeli na vrijeme pobjeći iz grada, ali među njima, nažalost, neće biti Martina. Raspitajte se oko izbjeglica da saznate da je Martin ostao u gradu. Također će vas obavijestiti da nekoliko stražara, predvođenih kapetanom Savlianom Matiusom, drži liniju na vratima Obliviona. Kapetan će automatski započeti razgovor s vama čim mu se približite. Reći će da je Martin ostao u gradu i trenutno je, najvjerojatnije, u hramu zajedno s ostalim preživjelim stanovnicima. Nakon što završite razgovor s kapetanom, možete odmah odjuriti u grad, probiti se (ili se šuljati) do hrama i pronaći Martina. Jao, on neće nimalo gorjeti od želje da ostavi grad na miru, a ostale ostavi u nevolji, pa ćete, htjeli ne htjeli, morati djelovati kao spasitelj i zatvoriti vrata Zaborava (vidi potraga "Besplatni kvač").

Slobodan Quach.
Ova se potraga pojavljuje u vašem dnevniku nakon razgovora sa Savlianom Matiusom, a vaš zadatak je proći kroz vrata Obliviona i pronaći način da ih zatvorite iznutra. Unutra ćete pronaći posljednjeg preživjelog vojnika, Iland Voiusa, i možete ga poslati natrag Matiusu ili ga povesti sa sobom.

U Oblivionu, vaš zadatak je doći do tornja koji je točno ispred vas. Jao, vrata su mu čvrsto zalupljena i morat ćete ići okolo. Pratite cestu prema zapadu (čuvajte se otrovnih biljaka zamki na rubovima cesta). Na kraju ćete vidjeti vrata do Krvave gozbe. Idi tamo. Slijedite svoj kompas i izađite iz soba krvavog obroka u dvorane za razbijanje i kroz njih do druge razine soba krvavog obroka. Odatle slijedite u Hodnike mračnog spasa i vratite se na otvoreno. Krenite preko mosta do Reapers Sprawl i na samom vrhu ćete pronaći zatvorenika u kavezu i čuvara sigila. Ubijte ga i uzmite ključ sigila. Zatvorenik u kavezu će vam reći kako zalupiti vrata kamenom sigila. Sada se vratite na Krvavi obrok i slijedite kompas dok ne dođete do Rune Portala. On će vas odvesti do posljednjeg kata, gdje ćete samo morati uzeti Sigil Stone. Čim budete imali Kamen, vrata će se zalupiti, a vi ćete se naći pred vratima Kvača. Izvijestite kapetana Mattiusa.

Kapetan će vas zamoliti da pomognete njegovim vojnicima da oslobode Kvacha. Pomoć leži u činjenici da ćete proći kroz vrata grada i pobiti sve Daedre u području hrama. Nakon smrti posljednjeg Daedre, imat ćete novu poruku u dnevniku. Slijedite kapetana do hrama. Tamo možete razgovarati s Martinom i on će konačno pristati pratiti vas do opatije Weynon. (Ako Martin napusti hram prije nego što možete razgovarati s njim, naći ćete ga u izbjegličkom kampu.)

Bitka za dvorac Kvach.
Prije nego krenete u opatiju, možete pomoći kapetanu Matiusu da oslobodi grofov zauzeti dvorac od Daedre. Ali kada vi i kapetan očistite područje ispred dvorca, ispostavi se da su vrata zalupljena, pa ćete morati proći kroz podzemni prolaz kroz Čuvarsku kulu da biste otvorili vrata iznutra. Ulaz u podzemni tunel nalazi se u podrumima Hrama, a ključ od njega je kod čuvara Berica Iniana. Inian vam pristaje praviti društvo. Nažalost, on nije besmrtan, pa ako ga ne uspijete spasiti od smrti (a to je vrlo, vrlo teško učiniti, jer stražar bezglavo juri u bilo kakvu borbu), uzmite ključ od njegova tijela i krenite dalje. Nakon prolaska kroz tunel, izaći ćete u dvorište dvorca. Otvorite vrata i kapetan će vam sa svojim vojnicima pomoći da očistite dvorište od Daedre, nakon čega će nastaviti do dvorca. Unutra će vas zamoliti da pronađete grofa Ormeliusa Goldwinea. Grof je, nažalost, ubijen (naći ćete jadnika u njegovoj spavaćoj sobi), stoga uzmite prsten pečatnjak s njegova tijela i prijavite se Mattiusu.

Opatija Weynon.
Ovaj zadatak vam se pojavljuje automatski nakon dovršetka zadataka Pronađi nasljednika. Otpratite Martina do opatije i vidjet ćete da je preplavljena ubojicama. Ostavite Martina na sigurnom mjestu i uđite unutra gdje ćete pronaći Joffreya. Joffrey će izraziti strah da su neprijatelji uspjeli ukrasti Amulet of Kings. Amulet je doista ukraden, pa je sada na vama da otpratite Martina, zajedno s Joffreyjem, do skrovišta Bladesa i razvijete akcijski plan. Skrovište se zove Temple of the Cloud Ruler i nalazi se sjeverno od Brume (možda ste već ranije naletjeli na njega ako ste već završili zadatak Lost Valley, hram se nalazi malo zapadnije od ulaza u špilju Serpent's Trail).

Cesta zalaska sunca.
Po dolasku u Cloud Ruler Temple, vidjet ćete malu scenu između Martina, Joffreya i Bladesa. Kada ponovno preuzmete kontrolu nad svojim herojem, prvo razgovarajte s Martinom, a zatim s Joffreyem. Bit će vam ponuđeno da se pridružite redovima Bladesa, nakon čega ćete odmah dobiti sljedeći zadatak: pronaći kapetana Baurusa, koji vam je već poznat iz prologa, u Vilenjačkim vrtovima u glavnom gradu. Baurus sjedi u krčmi. Zamolit će vas da slijedite određenog gospodina, koji zauzvrat prati kapetana već neko vrijeme. Nakon toga, Baurus će napustiti sobu, atentator će ga slijediti, a vi slijedite ubojicu. Borba će početi vrlo brzo, a na lešu špijuna naći ćete čudnu knjigu o "Mističnom zalasku sunca". Baurus će s vama podijeliti informaciju do koje je uspio doći - ubojice koje su ubile cara pripadaju kultu izvjesnog Merunosa Dagona "Mističnog zalaska sunca". On će vam ponuditi da pitate o pronađenoj knjizi Tar-Menu na Sveučilištu. Iz razgovora s Tar-Menom doznat ćete da je vođa kulta Mankar Camoran, a gdje se nalazi njihov tajanstveni hram možete saznati ako prikupite sva četiri toma Mankorovih knjiga "Komentari na Mysterium Xarkes".

Tar-Mena će vam dati prvi i drugi tom. Da biste pronašli druga dva, razgovarajte s vlasnikom First Edition Bookshop Phintiasom. Fintias doduše ima treći tom, ali knjiga je već plaćena i čeka kupca. Pričekajte dok se ne pojavi kupac po imenu Gwinas i razgovarajte s njim. Ako kažete da kult mističnog zalaska ima veze s ubojstvom cara, on će vam to dati bez otpora. Također će vas obavijestiti da vam četvrti svezak može dati samo član kulta. Gwinas će ponuditi organiziranje sastanka između vas i određenog sponzora, člana Mystic Sunset.

Prije polaska na dogovoreno mjesto sastanka razgovarajte s Baurusom. On će odlučiti da je bolje da idete zajedno na sastanak. Idite na dogovoreno mjesto - kanalizaciju ispod Vilenjačkih vrtova. Ubojice predvođene Sponzorom će vas napasti, a na tijelu Sponzora pronaći ćete četvrti tom koji tražite. Uzmite ključeve od kanalizacije s leša jednog od ubojica i idite na Sveučilište do Tar-Mena. Zamolit će vas da se vratite za jedan dan radi detaljnijeg proučavanja knjiga. Kada se vratite u navedeno vrijeme, Tar-Mena će vam reći da oko 12 sati potražite znak na Zelenoj cesti cara. U određeno vrijeme, karta s bilješkama pojavit će se na kripti princa Camarrila. Aktivirajte karticu i imat ćete novu temeljnicu.

Idite do jezera Arrius, gdje vas je označila oznaka na karti kripte, i pronaći ćete špilje unutar kojih se nalazi hram koji tražite. Čuvar će vas pustiti unutra, gdje ćete morati predati sve svoje osobne stvari kako biste postali inicirani u kult. Nemojte to činiti - još se morate boriti, a teže je to učiniti u potpuno razodjevenom stanju s jednim bodežom kao oružjem. Ubijte sve članove kulta. Njihov vođa, Mankar Camoran, pobjeći će od vas u drugu dimenziju zvanu Raj, ali ćete pronaći Mysterium Xarkes. Uzmite knjigu i idite u hram vladara oblaka, gdje će vas Joffrey zamoliti da razgovarate s Martinom.

Špijuni.
Iz razgovora s Martinom postat će vam jasno da je Zmajev plamen barijera koja čuva Daedru od invazije i da samo onaj u kome teče septimska krv može zapaliti ovaj plamen uz pomoć Amuleta kraljeva. Mankar Caroman ponio je amulet sa sobom, a Martin će vas zamoliti da mu date vremena da prouči Mysterium Xarques, iz kojeg se nada naučiti kako pronaći Mankarovo skrovište. U međuvremenu, Joffrey je zabrinut da su u hramu viđeni sumnjivi stranci i tražit će od vas da istražite stvar. Savjetovat će vam da razgovarate s kapetanom Birdom u Broomeu. Ako ispitate Oštrice, jedan od njih, Stefan, uputit će vas na mjesto gdje je vidio navodne špijune. Idi tamo i ubij ih, zatim idi do Brume.

Kapetan Bird će vam reći da nije primijetio strance u Broomeu, ali jedna od mještanki po imenu Girll nedavno se vratila s putovanja. Idi u Jirlinu kuću. On i njegov suučesnik odmah će vas napasti. Na Jirlinom lešu pronaći ćete ključ od podruma, au podrumu ceduljicu s planovima Mystic Sunset. Dajte poruku Joffreyu i ona će dovršiti vašu potragu.

Daedrička krv.
Razgovaraj s Martinom. Iz knjige je naučio da vam je potreban daedrski artefakt za otvaranje portala u Camoranovo skrovište. Pročitajte knjigu "Modern Heretics" kako biste saznali gdje se nalazi Azurin hram iz kojeg možete dobiti artefakt koji tražite (pogledajte detalje u Azura misiji u Daedric misijama). Ali ne morate posebno dati Azurin artefakt - za Martinove planove, poslužit će bilo koji Daedric artefakt koji ste primili/dobit ćete za dovršetak Daedra zadataka (za detalje pogledajte odgovarajući odjeljak). Odaberite onu koja vam je najmanje korisna i dajte je Martinu.

Vrata Bruma.
Vrata Obliviona su se otvorila blizu Brume. Budući da već imate iskustva u njihovom zatvaranju, vaš zadatak je pokazati stražarima, predvođenima kapetanom Birdom, kako se to točno radi. Prođite kroz vrata (čisto informativno - kapetan je besmrtan, ostali stražari nisu). Uđite u toranj kroz Bursting Chambers u Dark Salvation Corridors, na vrhu ćete pronaći Sigil Stone. Uzmite ga i vi ćete, zajedno s kapetanom (i preživjelim stražarima, ako je itko od njih uspio preživjeti) biti vraćeni do vrata Brume. Kapetan će vam zahvaliti i ovo će završiti potragu.

Božanska krv.
Sljedeći sastojak potreban za otvaranje portala u raj je krv božanstva, naime Tibera Septima. Da biste to učinili, morate nabaviti oklop Tibera Septima, koji se nalazi u njegovoj grobnici ispod ruševina Sancre Tora. Ključ od ulaza u Sancre Tor će vam dati Joffrey. Unutra ćete pronaći Blade duhove (ukupno četiri). Ubijte ih i to će osloboditi njihove duše. Kada pobijedite posljednjeg Bladea, slijedite ga. Oslobođene duše uništit će barijeru oko grobnice Tibera Septima i možete uzeti njegov oklop. Vratite se Martinu i dajte mu oklop.

Miskarcand.
Sljedeći sastojak koji vam je potreban je Great Welkynd Stone. Martin će vas obavijestiti da jedino mjesto gdje možete dobiti ovaj predmet su vilenjačke ruševine Miskarkanda.
Miskarkand leži između Kvacha i Skingarda. Da biste došli do druge razine, morate pritisnuti gumb u najzapadnijoj sobi prve razine. Klikom na njega otvorit će se vrata i možete nastaviti dalje. Gumb koji otvara put do treće razine nalazi se u južnoj dvorani.
Treća razina je ona na kojoj ćete pronaći kamen koji tražite. (Lažni zidovi na ovoj razini padaju ako prođete kroz određeno područje, pa ako vidite prolaz na karti, ali ga ne možete pronaći, samo lutajte uokolo neko vrijeme). Ali prije nego što to možete zatražiti, morat ćete se boriti protiv Velikog kralja Miskarkanda. Nakon njegove smrti, uzmite ključ Miskarkanda i vratite se kroz prolaz iz kojeg se kralj pojavio. Prolaz će vas dovesti gotovo do samog izlaza iz ruševina na prvu razinu. Vratite se Martinu s kamenom.

Saveznici za Brumu.
Ovaj zadatak nije potreban za dovršetak glavnog priča, ali je usko povezan s njom, i ako ga dovršite, pomoći će vam u vašoj sljedećoj misiji, Bruminoj obrani. Morate uvjeriti vladare drugih gradova (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil i Skingard) da Brumi pošalju pomoć. Svi razgovori s vladarima odvijat će se po istom scenariju - oni ne mogu pomoći Brumi dok je njihov vlastiti feud ugrožen. Stoga morate ići u Oblivion kroz Oblivion vrata u blizini svakog grada (s izuzetkom Kvacha - ako ste već završili zadatak Bitka za dvorac Kvach, kapetan Matius će pristati poslati svoje vojnike u Brumu bez dodatni uvjeti) i zatvorite ih. Nakon toga, vladari će pristati poslati dio svoje garde u Brumu. Također možete razgovarati o pomaganju Brumi u Cehovima čiji ste član.

Obrana Bruma.
Posljednji sastojak koji Martinu treba je veliki kamen sigila. Nažalost, za razliku od običnog Sigil kamenja, ovaj kamen se može dobiti samo ako se otvore Velika vrata zaborava. Grofica Valga će, iako nevoljko, pristati opasan eksperiment- neka se otvore Velika vrata u Brumi. Razgovarajte s groficom kada budete spremni i slijedite Martina ispred gradskih vrata. Ako ste završili zadatak "Allies for Bruma", tamo će vas čekati poslana pomoć, ako niste, morat ćete se osloniti samo na sebe, Blades i Bruma vojnike.
Da bi se Velika vrata otvorila, prvo se moraju otvoriti tri obična. Vaš zadatak je osigurati da Daedra u maršu ne ubije Martina, on nije besmrtan (kao ostali branitelji). Nakon što se Velika vrata otvore, uđite unutra. Imate 13 minuta da pronađete Great Sigil Stone ili će Daedric Destruction Machine izaći iz vrata i sve će biti gotovo.
Unutra ćete pronaći četiri kule povezane mostovima. Slijedite oznaku na karti i uđite u najbliži toranj, World Destroyer Guardian. Nastavite gore i idite preko mosta do druge istoimene kule, odakle možete izaći na drugi most koji povezuje Čuvara s glavnom kulom - Razaračem svijeta. Most je slomljen, pa ćete morati skočiti (Dobre akrobacije ili čizme Jacka Jumpera će vam olakšati.)
Zaključana vrata otvaraju se polugom u blizini. Uđite u toranj, izađite iz glavne dvorane u Trezore kraja vremena, slijedite oznaku kroz njih i vratite se do tornja. Vrata koja vode do sobe s velikim draguljem duše bit će zaključana, pa se opskrbite bravom ili čarolijom. Otvorite vrata, uzmite kamen i naći ćete se pred vratima Brume. Dajte kamen Martinu i idite s njim do hrama vladara oblaka.

Raj.
Sad kad imaš sve što ti treba, Martin može otvoriti portal u raj. Razgovaraj s njim kad budeš spremna. (Nakon što uđete u raj, nećete se moći vratiti dok ne završite svoju misiju.) Nakon toga, zakoračite u portal koji je otvorio.
Unutar raja slijedite stjenovitu stazu i istovremeno slušajte govor Mankara Camorana koji oslikava njegovu genijalnost i veličinu. Put će vas odvesti do Poplavljene pećine, gdje ćete sresti Dremora po imenu Katutet. Ponudit će vam pomoć ako mu vi, zauzvrat, pomognete osloboditi Xivilaija zatočenog u špilji. On će označiti "Anaxes' Lair" na vašoj karti, gdje ćete pronaći zarobljenika. Oslobodite ga aktiviranjem užadi koja drže golemu stijenu na mjestu i vratite se u Katutet. Od njega ćete dobiti Bracers of the Chosen One i sada možete ući u Forbidden Grotto.
U Zabranjenoj pećini, Mankarin zamjenik Eldamil, koji je razočaran u svog gospodara, ponudit će vam svoju pomoć, nakon što je saznao što je zapravo takozvani raj. Slijedite njegov plan i pretvarajte se da ste njegov zarobljenik. Nakon što ste u kavezu (ne brinite, lava vas neće dotaknuti), podići će se dovoljno visoko da možete pobjeći kroz njegova stražnja vrata. Eldamil će vam također skinuti narukvice Odabranih. Nakon toga nastavite sve dok se ne vratite u prostranstva raja i pronađete palaču Mankara. Mankar će održati još jedan govor, nakon čega ćete se morati boriti protiv njega i njegovih tjelohranitelja. (Malo upozorenje - tjelohranitelji će oživjeti čak i ako ih ubijete, stoga se fokusirajte na samog Mankara). Nakon što bude ubijen, pretražite njegovo tijelo što je prije moguće - imate vrlo malo vremena prije nego što se nađete natrag u Martinovoj sobi. (I dalje ćete imati Amulet of Kings čak i ako ga ne uspijete nabaviti, ali na lešu Mankara možete pronaći vrlo vrijedne predmete za osobnu upotrebu.) Dajte Martinu Amulet of Kings i idite s njim u Imperial Grad.

Zapali Zmajev plamen.
U Carskom gradu idite do odaja Vijeća staraca u palači. Tijekom razgovora između Martina i kancelara Okata pojavit će se poruka da je glavni grad napadnut. Sada je vaš zadatak voditi Martina do Hrama Jednog kroz horde Daedre koje osobno vodi Merunos Dagon. Ako ne možete spriječiti Martina da umre tijekom bitke, isprobajte sljedeću taktiku: otrčite do Hrama što je prije moguće bez upuštanja u borbu i uđite u njega. Martin će automatski biti pored vas. Unutar hrama, Martin će razgovarati s vama i možete gledati sjajnu posljednju scenu.

Oklop carskog zmaja.
Za vaše napore u korist Cyrodiila, kancelar Okato će za vas naručiti Carski zmajev oklop, čast koja se do sada dodjeljivala samo članovima carske obitelji. Oklop možete dobiti dva tjedna nakon razgovora s Okatom u uredu Carska legija. Također ćete dobiti titulu prvaka Cyrodiila. Nakon toga možete lutati po svijetu i dovršavati nedovršene zadatke ako želite. Glavna priča igre je gotova, na čemu vam čestitam!

Oblivion.ini - detaljne postavke

Svaki put kada se igra učita, Oblivion čita razne podatke iz datoteke. Zaborav.ini koji se nalazi u mapi \Dokumenti i postavke\\Moji dokumenti\Moje igre\Oblivion gdje - korisničko ime pod kojim ulazite u sustav.

Ako želite znati vrijednost nekog parametra prema zadanim postavkama, možete je pronaći u datoteci Oblivion_default.ini, koji se nalazi u korijenskoj mapi igre.

Ako želite vratiti originalni Oblivion.ini, samo izbrišite postojeći i pokrenite igru ​​- automatski će se stvoriti nova datoteka sa zadanim vrijednostima. Ovo je korisno ako se igra prestane pokretati nakon podešavanja, ali imajte na umu da ćete time izgubiti sva podešavanja i postavke unutar igre.

Učinkovitost ovih podešavanja razlikuje se od sustava do sustava, ali obično daju barem neka poboljšanja. Testirao sam sve varijable u Oblivion.ini i odabrao one koje mogu poboljšati performanse igre

Ispod su varijable koje vam mogu pomoći u optimizaciji igre, podijeljene su u skupine.

Glavni:

bAllowScreenShot=1 - ako je postavljeno na 1, tada možete snimati snimke zaslona u igri pritiskom na gumb ISPIŠI EKRAN. Snimke zaslona stavljaju se u korijensku mapu igre u BMP formatu. Također možete koristiti vanjske programe za snimanje zaslona kao što su FRAPS, ali ovako se nekome više sviđa.

SScreenShotBaseName=Snimka zaslona- određuje koji naziv dati snimci zaslona. Nakon imena slijedi broj (na primjer, ScreenShot12.bmp). Parametar koji će biti opisan u nastavku.

iScreenShotIndex=7- definira broj koji će biti dodijeljen sljedećoj snimci zaslona.

iDebugText=12– postavlja razinu detalja pozvanih informacija o otklanjanju pogrešaka konzolna naredba TDT(možete premotati ove informacije unatrag tipkom Scroll Lock dok je aktivna). iDebugText=2 daje minimalnu količinu korisnih informacija.

fDefaultFOV=75.0000- određuje zadani radijus pogleda kada se Oblivion pokrene. Može uzrokovati greške u slici, stoga se preporučuje korištenje konzolne naredbe umjesto ove varijable FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1,0000- brzina vremena u Oblivionu. Ako povećate ovu vrijednost iznad 1, vrijeme će se ubrzati, ako je spustite ispod 1, usporit će se. Ova je opcija zanimljiva, na primjer, kako biste gledali izlazak / zalazak sunca ubrzanim tempom.

bBorderRegionsEnabled=1- ako se postavi nula, tada će nevidljive barijere širom svijeta nestati, međutim, nemojte se nadati, tamo nećete vidjeti ništa zanimljivo.

iMaxDecalsPerFrame=10- određuje najveći broj tragova krvi. Budite oprezni jer ova postavka može utjecati na izvedbu u bitkama (previše tragova krvi u isto vrijeme).

fDecalLifetime=10.0000– određuje koliko dugo tragovi krvi neće nestati (u sekundama). Opet, budite oprezni jer ova postavka može utjecati na izvedbu u bitkama (previše tragova krvi odjednom).

fMinBloodDamage=1,0000- Određuje koliko štete vi ili vi morate nanijeti prije nego se pojave krvavi tragovi.

bKoristite joystick=0- postavite na 0 ako nemate povezan joystick. Neki ljudi tvrde da poboljšava performanse.

bInstantLevelUp=0- omogućuje podizanje razine lika bez odmaranja u krevetu.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– kontrolira hoće li se igra automatski spremati prilikom ulaska/izlaska iz zgrada. Postavljanje na 0 trebalo bi smanjiti vrijeme učitavanja između ulaska/izlaska iz zgrade.

bPadarina=1- ako je postavljen na nulu - onemogućuje efekt kiše.

Grafički:

b Cijeli zaslon=1- odgovoran je za pokretanje Obliviona u načinima rada s prozorom/na cijelom zaslonu, može biti koristan, na primjer, u slučaju problema s pokretačem.

iVeličina Š=1280

iVeličina H=1024

Ove dvije naredbe definiraju širinu (width) i visinu (height) u pikselima rezolucije vašeg monitora tijekom reprodukcije. Može se koristiti za postavljanje prilagođenih dopuštenja (samo u prozorskom načinu).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Ove će opcije biti korisne vlasnicima starijih monitora. Oni podešavaju svjetlinu, ali, za razliku od klizača Svjetlina u igri, u širem rasponu.

iShadowMapResolution=1024– veličina tekstura korištenih u sjenama. Možete ih smanjiti kako biste poboljšali izvedbu u područjima s puno dinamičkih sjena (množnik 8 uvijek se koristi za povećanje).

bAllow30Shaders=0– ako je postavljeno na 1, omogućuje video kartici korištenje Shader Model 3.0 (važno samo za video kartice Nvidia GeForce 6600 ili novije klase, ATI X1000 ili novije). Za više detaljne informacije za korištenje shadera na vašem sustavu pogledajte datoteku RendererInfo.txt koja se nalazi u \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Ove dvije opcije povećavaju maksimalne vrijednosti klizača Interior i Exterior Shadows (zadano 10). Očito povećanje ovih parametara dovodi do gubitka performansi.

fSpecualrStartMax=1000,0000– definira maksimalnu udaljenost klizača Specular Lighting. Povećanjem parametra moći ćete vidjeti refleksije na udaljenim objektima (naravno, nauštrb performansi).

fShadowFadeTime=1,0000– određuje koliko je vremena u sekundama potrebno za pojavu/pojavu sjena na objektima/likovima.

bAllowPartialPrecision=1– određuje koji se efekti shadera izvode u načinu rada Partial Precision DX9. Isključivanje ove opcije dovodi do poboljšanja kvalitete slike, ali u zamjenu za nekoliko FPS.

bUseRefractionShader=1– kontrolira efekt sjaja/nevidljivosti. Postavljanje na 0 značajno povećava performanse u područjima s takvim efektima (osobito Oblivion Gates, kao i blizu nevidljivih likova)

bDoTexturePass=1- ako je postavljeno na 0, uklonit će teksture s gotovo svih objekata u igri. Može povećati FPS, ali se ne preporučuje iz očitih razloga.

bDoSpecularPass=1- postavljanje na 0 će onemogućiti efekt svjetlucanja na svim površinama koje ga koriste (pogledajte Specular Distance u izborniku u igri). Na nekim sustavima može značajno poboljšati performanse.

bDoDiffusePass=1- ako je postavljeno na 0, uklonit će svu dinamičku rasvjetu iz igre. Nije preporučeno.

bDoCanopyShadowPass=1- ako je postavljeno na 0 uklanja sve sjene sa drveća. Može poboljšati učinak u područjima s mnogo drveća.

Audio:

bDSoundHWAubrzanje=1- ako je postavljeno na 0, onemogućit će hardversku zvučnu podršku (tj. vaš zvučna kartica). Možete ga isključiti ako vam se igra zbog toga često smrzava ili ruši.

bMusicEnabled=1- ako je postavljeno na 0, isključit će glazbu u igri. Negativno utječe na atmosferu igre, ali može dati pristojno povećanje performansi na nekim sustavima (zbog činjenice da se glazba postupno učitava tijekom igre).

bSoundEnabled=1- na 0, uklanja sve zvučne efekte osim glazbe. Ne preporučuje se u svim slučajevima (samo ako se igra stalno ruši).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-podešava glasnoću glazbe u igri.

iMaxImpactSoundCount=32– određuje najveći broj kanala koji se koriste u proizvodnji zvukova. Može se promijeniti na 24 ili 16 za bolju izvedbu, ali može uzrokovati česte padove sustava (posebno s hardverskom audio podrškom).

Optimizacija memorije, učitavanja i višenitnosti:

Memorija:

uUnutarnji međuspremnik stanica=3

uExterior Cell Buffer=36

Ovi parametri određuju koliko će unutarnjih i vanjskih teritorija biti pohranjeno u međuspremniku u RAM-u. Imajte na umu da veličinu uExterior Cell Buffer određuje sama igra, na temelju varijable uGridstoLoadŠto je ova vrijednost veća, to je ta vrijednost veća. Za one koji imaju 1 GB RAM-a preporuča se udvostručiti vrijednosti (6 odnosno 72), za one koji imaju više mogu eksperimentirati velike brojke. U svakom slučaju, bolje je povećati i taj parametar iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- određuje maksimalni broj RAM memorija koristi se za učitavanje teritorija (u bajtovima). Onima s 1 GB RAM-a može se savjetovati da udvostruče ovu vrijednost (do 52428800), onima s 2 GB RAM-a mogu staviti 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- ako je postavljeno na 1, tada će igra automatski isprazniti podatke koji vam, po njenom mišljenju, neće trebati. Iako imam 2 GB RAM-a, čak sam i kod kuće napravio neka poboljšanja pa pokušajte.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- s 1, nepotrebni podaci neće se učitavati kada koristite Fast Travel "a. To će pomoći u smanjenju opterećenja memorije, stoga se 1 preporučuje.

Učitavam:

bUseHardDriveCache=1- budući da će Windows ionako automatski koristiti predmemoriju tvrdog diska, ovaj parametar nije bitan, ali ipak, za svaki slučaj, postavite ga na 1, možda će to smanjiti usporavanja.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Ove se opcije odnose na preuzimanja okruženja. Preporučljivo je sve postaviti na 1, iako će se vrijeme učitavanja na ulazu / izlazu povećati, ali će se manje usporiti u samoj igri.

bUseBackgroundFileLoader=0- ova opcija poboljšava performanse na nekim sustavima, ali primijetio sam da ponekad ruši igru, pa je preporučljivo ostaviti 0 za ravnotežu.

Višenitno:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Sve ove opcije prikladne su za dvojezgrene i HyperThreading (virtualne 2 jezgre) procesore, omogućuju vam da neke procese u igri podijelite u nekoliko paralelnih. Imajte na umu da ako postavite velike vrijednosti u parametrima iNumHavokThreads, iThreads i iOpenMPLevel, to ne znači da ih zapravo ima toliko, jer sustav sam određuje maksimalan broj takvih procesa ovisno o onima koji se već izvode.

– povećanje ovog parametra (uvijek neparno, tj. 5,7,9,11) dovodi do povećanja radijusa detaljnog crtanja iz lika. Povećanje parametra uvelike utječe na vrijeme učitavanja/učitavanja teritorija, a također uvelike utječe na performanse. Zadana vrijednost od 5 je optimalan omjer kvaliteta/izvedba.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Obje opcije u kombinaciji daju povećanje raspona vidljivosti stabala. Povećanje parametra uGridDistantTreeRange samo po sebi nema vidljiv učinak, ali ako u isto vrijeme povećate uGridDistantCount, stabla ćete vidjeti još dalje. Snažno povećanje ovih parametara dovodi do dramatičnih posljedica, užasnih kočnica i vrlo dugog vremena učitavanja lokacije.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Djeluju isto kao i prethodna dva parametra, ali s jednom razlikom - povećavaju domet vidljivosti drveća u gradovima.

fLandTextureTilingMult=2,0000- smanjenje ove vrijednosti može smanjiti očite tragove pločica koje se pojavljuju na teksturi tla, ali nažalost također iskrivljuje teksture koje su blizu igrača.

Trava i drveće:

iMinGrassSize=120- vrijednost je odgovorna za "gustoću" trave. Što je manji broj, to će trava biti rjeđa u područjima s gustom travom. Dobro povećava produktivnost, ali područja će izgledati napuštenija. Broj 120 je optimalan izbor između performansi i kako bi trava bila vizualno dovoljna.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Gornje dvije opcije kontroliraju udaljenost na kojoj će trava nestati i udaljenost na kojoj će se postupno prorijediti prije nestanka. Možete poboljšati izvedbu snižavanjem ovih vrijednosti, kao i smanjenjem razlike između njih.

bGrassPointLighting=0- ako stavite 1 travu bit će s ljepšom rasvjetom, a to će naravno smanjiti učinak.

bDrawShaderGrass=1- ako je postavljeno na 0 uklanja svu travu. Očito, ovo će poboljšati izvedbu, ali zauzvrat za realizam.

iTreeClonesAllowed=1- ako se postavi na 1, tada će svi modeli stabala biti jedinstveni, što će smanjiti performanse na mjestima s mnogo stabala.

iCanopyShadowScale=512- određuje veličinu tekstura sjene drveća, što su manje, manje su lijepe, ali izvedba se povećava. Morate promijeniti s množiteljem x8 (pokušajte staviti 128, na primjer).

bOmogućiTrees=1- ako je postavljeno na 0, uklanja sva stabla iz igre, što je jako ružno i nerealno, pogotovo na otvorenom.

bForceFullLOD=0- prisiljava da se LOD potpuno učita, što povećava kvalitetu stabala na račun malog gubitka performansi.

Voda:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parametri za omogućavanje (postavite 1) dodatne refleksije vode. Kada je omogućeno, obližnja stabla, objekti i likovi odražavat će se u vodi. Osobito može smanjiti performanse na terenu bogatom drvećem/objektima/likovima.

uDepthRange=125- kontrolira koliko duboko možete vidjeti nešto u vodi odozgo. Ako ga povećate, mogu se dogoditi neke pogreške, a performanse će se također smanjiti.

Ovaj članak opisuje postavke konfiguracijske datoteke Zaborav.ini za The Elder Scrolls IV: Zaborav. Uz njegovu pomoć možete malo poboljšati grafiku igre i promijeniti neke korisne postavke po svom ukusu. Prije svega, bit će korisno za one koji ne vole modifikacije trećih strana, radije originalna igra. Ono što je opisano u članku dizajnirano je za moderna računala s najmanje 1 GB RAM-a i 512 MB memorije video kartice.

Ispod ćete vidjeti tablice s nazivima parametara i njihovim opisima. Radi praktičnosti, tablice su razvrstane u kategorije - iste kategorije se mogu pronaći u Zaborav.ini, gdje je svaki od njih u uglastim zagradama. Prvi stupac tablice su nazivi parametara, drugi je standardna vrijednost pri maksimalnim postavkama grafike, treći je opis parametara.

Otvorite datoteku da biste započeli. Zaborav.ini bilo koji uređivač teksta. Ova se datoteka nalazi na sljedeći put: C:\Korisnici\\Dokumenti\moje igre\zaborav. Ne zaboravite sigurnosno kopirati datoteku u slučaju da naiđete na pogreške povezane s promjenama.

Općenito (Općenito)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ako stavite "0" umjesto jedan, igra će imati više računalnih resursa od drugih programa. Povećava produktivnost.
bFixFaceNormals 0 Vrijednost "1" poboljšava sjene na licima likova.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Visoke vrijednosti oba parametra povećavaju vidljivost udaljenih stabala. Morate promijeniti oba parametra, inače neće biti učinka.
uGridsToLoad 5 Odgovoran za radijus prikaza vrlo detaljnih modela i tekstura. Vrijednosti mogu biti samo neparne. Povećanje vrijednosti može uzrokovati pogreške. Vrijednosti za RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9", itd.
uUnutarnji međuspremnik stanica
uExterior Cell Buffer
3
36
Broj ćelija svijeta igre pohranjenih u RAM-u. Prvi parametar je odgovoran za interijere, a drugi za eksterijere. Vrijednosti za 1 GB RAM-a su "6" i "72". Za 2 GB - "16" i "102", respektivno. Povećanje ovih parametara u odnosu na izvorne potrebno je prilikom promjene parametra "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Ako ne želite gledati uvodne ekrane prije otvaranja izbornika igre, izbrišite sve nakon znaka "=".
bKoristite ThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ako postavite vrijednost na "0", sve granice svijeta će nestati.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametri koji određuju vidljivost udaljenih stabala iz gradova.
iPreloadSizeLimit 26214400 Maksimalna količina RAM-a koju igra koristi za predučitavanje podataka. Maksimalna vrijednost je 262144000. Za 1 GB RAM-a - 52428800, za 2 GB - 104857600. Ne preporučujemo povećanje početnog broja ovog parametra.
bUseThreadedTempEffects
bKoristiThreadedParticleSystem
0
0
Kada su postavljeni na "1", ovi parametri poboljšavaju performanse višejezgrenih procesora.

Prikaz

fDecalLifetime 10.0000 Što je veća vrijednost parametra, to duže ostaje krv.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Ako postavite vrijednost na "1", tada će se u unutrašnjosti pojaviti sjene baklji.
bHighQuality20Rasvjeta 0 Ako postavite vrijednost na "1", poboljšat će se kvaliteta osvjetljenja.
bDopustiScreenShot 0 Vrijednost "1" omogućuje vam snimanje zaslona u .bmp formatu pomoću tipke "PrintScreen".
iShadowFilter 2 Odgovoran za izglađivanje sjena. Izglađivanje se povećava pri visokim vrijednostima.
fSpecialrStartMax 1000.0000 Udaljenost na kojoj nestaju svjetla s objekata. Povećanje utječe na izvedbu.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maksimalne sjene u interijerima i na otvoreno područje. Povećanje utječe na izvedbu.
iMaxDecalsPerFrame 10 Broj krvnih tragova prikazanih u isto vrijeme. Visoke postavke mogu pogoršati performanse.
fShadowFadeTime 1.0000 Vrijeme nestajanja i pojavljivanja sjena. Kako biste izbjegli čekanje da se vaša sjena pojavi nakon prebacivanja iz prvog u treće lice, postavite vrijednost na 0,0000.
bAllowPartialPrecision 1 Vrijednost "0" poboljšat će kvalitetu grafike.
iShadowMapResolution 256 Odgovoran za rezoluciju sjena. Vrijednost mora biti potencija broja dva (256, 512, 1024 itd.).
bDopusti30sjenčanika 0 Ako postavite vrijednost na "1", tada će igra koristiti shadere verzije 3.0. Na modernim računalima, broj sličica u sekundi malo će se povećati.

Kontrole

Voda (voda)

bUpotrijebite vodene odrazerazno
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Vrijednost "1" u svakom od ovih parametara uključit će refleksiju različitih objekata na vodi.
uDepthRange 125 Parametar koji određuje prozirnost vode gledano s kopna. Povećanje vrijednosti parametra prijeti smanjenjem performansi i grešaka.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametar odgovoran za veličinu mreže teksture vode.
uNumDepthGrids 3 Parametar odgovoran za raspon vidljivosti pod vodom. Velike vrijednosti uzrokuju pogreške. Vrijednost "1" ovog parametra uklanja moguće pogreške zbog povećanja varijable uGridsToLoad.

Audio (Audio)

Borba (borbeni sustav)

HAVOK (fizika)

sučelje

GamePlay (Igranje)

SpeedTree (drveće)

LOD (prikaz udaljenog objekta)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Udaljenosti na kojima se počinju crtati stabla, likovi, predmeti i predmeti.

Trava

OPENMP

Ako mislite da neki važni parametri nisu spomenuti, napišite ih u komentarima na ovaj članak.

Priča igre i sama igra zapravo počinju u isto vrijeme, od trenutka kada se probudite u zatvoru (ne brinite, u TES 3 glavni lik također bio bivši zatvorenik. Razumijete, igra nije o tome da sjedite u zatvoru, pa samo pričekajte malo, prošećite ćelijom i ubrzo će se pojaviti čuvar koji će vas zamoliti da se maknete od rešetaka. I morat ćete se maknuti od nje, inače neće otvoriti zatvorsku ćeliju. Nakon otvaranja brave, car Tamriela Uriel Septim VII i nekoliko njegovih tjelohranitelja ući će u vašu ćeliju. Car će pokazati interes za vas, reći će vam da vas je vidio u snu i smatrat će vaš susret sudbonosnim. Car će vam također objasniti svrhu svog boravka ovdje. Ubojice su mu napale oba sina, a sada love i njega, pa potajno napušta glavni grad kako bi se sklonio na sigurnije mjesto, a tajni put iz grada prolazi upravo kroz vašu ćeliju. Nadalje, njegovi tjelohranitelji će otvoriti skriveni prolaz u zidu i odvesti Cara sa sobom. U principu, nećete imati kamo otići osim kod cara i njegovih tjelohranitelja, a zatim ćete tijekom vašeg lutanja kroz tamnice dobivati ​​upute i podučavati se mudrosti svladavanja igre. Ubojice će napasti Cara u zatvorskoj tamnici. Tijekom kratke borbe između njih i carevih tjelohranitelja, jedan od tjelohranitelja će umrijeti, možete pretražiti njegovo tijelo i uzeti nešto oružja. Nadalje, car s tjelohraniteljima će izaći kroz vrata, a vi ćete morati ići drugim putem. Uskoro će se bočni zid srušiti, a dva će štakora izaći iz procjepa, ubiti ih i otići u formirani prolaz. U sljedećoj sobi pronaći ćete kostur, kao i razne stvari na i oko njega, poput mačeva, lukova, strijela, brava, baklji i tako dalje. Zatim, u blizini drvenih vrata, pronaći ćete tijelo mrtvog goblina, on će pronaći boce napitka, kao i svitke i ključ od vrata. Vrata će, inače, voditi dalje u zatvorske tamnice, u kojima ćete susresti razne neprijatelje, kao i mnogo različitih korisnih predmeta, svrha i postupak korištenja će vam biti objašnjen kako budete napredovali. Tamnica je prilično linearna, tako da se nećete izgubiti na putu. Nakon nekog vremena izaći ćete na vrata, nakon čega počinju tamnice naseljene goblinima svih vrsta. Na primjeru prvog goblina naučit ćete kako se prišuljati neprijatelju, na primjeru drugog goblina će vam pokazati što su zamke. Tada ćete odmah naići na nekoliko goblina, dok će jedan od njih biti s lukom. Najbolje ih je ubiti ispuštanjem gomile velikih balvana na vrh. Zatim ćete ući u veliku pećinsku sobu, gdje će biti tri goblina odjednom, jedan od njih posjeduje magiju i bit će ga teže ubiti nego druga dva. Idući dalje, ponovno ćete se naći u carskoj tamnici i ponovno se susresti s carem. Cara će skoro odmah ponovno napasti asasini, ali će se carevi tjelohranitelji lako nositi s njima. Neko vrijeme nakon toga, Car će vam se obratiti, a vi ćete tijekom razgovora odabrati znak pod kojim ste rođeni i koji će prema tome odrediti neke vaše jedinstvene sposobnosti. Nakon toga razgovarajte s tjelohraniteljem Baurusom, on će vam dati baklju, a vi ćete nastaviti put s carem. Ubojice će vas napasti na putu, ali će carevi tjelohranitelji lako odbiti njihove napade. Kada uđete u podzemno "Utočište", tjelohranitelji će, vidjevši zatvorena vrata, odvesti Cara drugim putem koji će završiti u sobi koja je slijepa ulica. Odmah, sa strane s koje ste ušli u ovu sobu, navalit će novi ubojice i tjelohranitelji će potrčati da ih eliminiraju, ostavljajući vas da štitite Cara. Nakon nekog vremena, Uriel Septim, nakon što se konačno pomirio sa svojom skorom smrću, dat će vam "Amulet kraljeva" i reći mu da ga preda nekom Joffreyu kako bi on proslijedio Amulet sinu Cara. Nakon kratkog vremena drugi će ubojica iskočiti iz zida i ubiti Cara.

Razgovarajte s jedinim preživjelim tjelohraniteljem Cara i saznajte od njega detalje izvršenja onih uputa koje vam je Uriel Septim dao prije svoje smrti, a tijekom razgovora ćete odabrati svoju klasu karaktera i njegove karakteristike. Iz razgovora s njim shvatit ćete da ćete morati doći do površine kroz kanalizaciju koja se nalazi ispod gradskog zatvora, Baurus će vam dati ključ od njega. Ako imate sa sobom mač ubijenog tjelohranitelja Renoa, bolje je da ga položite dok razgovarate s Baurusom, inače će vam Baurus uzeti ovaj mač. Možete otići do ulaza u kanalizaciju, kroz tajni prolaz iz kojeg se pojavio atentator koji je ubio Cara. U kanalizaciji je staza prilično linearna i jednostavna, a tamo ćete susresti nekadašnje neprijatelje, naime štakore i gobline. Prije izlaska iz kanalizacije, dobit ćete posljednju priliku da promijenite postavke svog lika, nakon čega ćete konačno izaći van. Naći ćete se na sjeverozapadu Carskog grada, na istom otoku na kojem se i nalazi. Sada možete odmah otići u Joffrey, ili možete ići svojim poslom, ali tada nemojte ići u grad Kvatch, jer pojavljivanje u ovom gradu pokreće događaje glavnog priča potraga. Sada pretpostavimo da ste već zreli za prolazak glavne priče, a onda još trebate otići u samostan Weynon do Joffreya. Samostan se nalazi u blizini zidina grada Chorrola, jugoistočno od njega. Svi gradovi su označeni na vašoj karti. Joffrey će biti u jednoj od samostanskih zgrada, a koja će ovisiti o dobu dana. Tražit će od vas da mu date "Amulet of Kings", nakon čega će vam ispričati o onim fanaticima koji su napali vas i cara. Ovo su sljedbenici Mehrunesa Dagona koji žele da on dođe iz aviona Obliviona u naš svijet. Ne mogu to učiniti dok gori Zmajeva vatra, no problem je što ta vatra gori samo dok je Car živ, nakon čega se sljedeći mora okruniti, dok se vatra ponovno pali.

Car je mrtav i njegova dva sina su ubijena, ali Joffrey će vam reći da car ima još jednog izvanbračnog sina za kojeg nitko ne zna. Stoga morate krenuti u potragu za njim kako biste spasili Carstvo od nadolazećeg kaosa. Ime careva sina je Martin, služi kao svećenik u hramu Akatosh u gradu Kvatch. Morate otići tamo da mu kažete cijelu istinu o njegovom podrijetlu i dovesti ga do Joffreyja da mu on da "Amulet of Kings". Ako malo više popričate s Joffreyem o raznim temama, možete dobiti malu pomoć od njega i lokalne braće, a također ćete saznati da je cijeli samostan samo paravan za organizaciju Blades, tjelohranitelje i špijune cara . Kvatch je na pola puta između Anvila i Skingrada. Na Zlatnoj cesti skretanje za Kvatch označeno je posebnim znakom, pored skretanja je Belletor's Caprice Mine. Općenito, prilično je teško proći gradom. Kada skrenete na cestu za Kvatch, na nekom mjestu na cesti dotrčat će vam Altmer po imenu Hirtal. Reći će vam da su se vrata Obliviona otvorila u blizini grada, a iz njih je velika vojska Daedra došla u grad, koja ga je jako uništila i pobila gotovo sve civila, rijetki preživjeli sklonili su se u naselje u blizini grada. Također će reći da je stanovnike izveo kapetan Savlian Matius, koji i danas drži obranu u blizini grada. Prođete li malo dalje, vidjet ćete i samo privremeno naselje. Razgovaraj s nekim, pa će ti reći da je možda bilo preživjelih u gradu, ali to ti sa sigurnošću može reći samo Savlian Matius, jer je on bio taj koji je vodio povlačenje civila iz grada. Da biste pronašli Savlian Matiusa, morate ići dalje cestom koja vodi do uništenog grada. Kada se približite gradu, vidjet ćete primitivne barikade i straže u njihovoj blizini, tamo ćete pronaći Savliana Matiusa. Reći će vam da su možda Martin i još nekoliko ljudi preživjeli i sada su u gradu u hramu Akatosha. Savlian Matius će vam također ponuditi da sudjelujete u odbijanju napada na Kvatch i zatvaranju vrata Obliviona, ako želite, onda se složite. Opis ovog zadatka bit će posebno opisan. Bilo kako bilo, morat ćete doći do Kvatcha, naći ćete Martina u hramu Akatosha, među rijetkima koji su preživjeli napad Daedrica na grad. Ako se zanesete izvršavanjem zadataka od Savliana Matiusa, tada će nakon što se opsada ukine iz grada Martin zajedno sa svim ostalim preživjelima biti premješten na sigurnije mjesto, u privremeni izbjeglički kamp Kvatch, koji ste proslijedili put do samog grada. U razgovoru s Martinom ispričat ćete lanac događaja koji su vas doveli do njega i zamoliti ga da pođe s vama u samostan Weynon. On će, unatoč nevjerojatnosti priče, pristati poći s vama. Na putu do samostana vidjet ćete da čovjek s oružjem juri jednog od ljudi. Njegovo ime je Eronor, dotrčat će do vas i reći vam da su nepoznati ljudi napali samostan.

Morat ćete ubiti sve agente Mythic Dawn koji napadaju i otići do kapelice samostana Weynon, tamo ćete pronaći Joffreyja kako se bori protiv još nekoliko agenata, pomozite mu da se nosi s njima, a zatim razgovarajte s njim. U razgovoru će se odmah zabrinuti za sigurnost "Amuleta kraljeva" i otrčat će do spremišta u kojem ga je sakrio. Amulet je, naravno, ukraden, ali bit će mu drago i što je Martin živ i zdrav dopremljen u samostan. Ponudit će vam da prevezete Martina tajno mjesto, Citadel of Blades, "Hram Gospodara oblaka", tvrdeći da bi Martin tamo bio sigurniji. Cloud Ruler Temple nalazi se sjeverno od Brume u planinama Jerol, blizu granice sa Skyrimom. Uz svo bogatstvo izbora, nemate izbora. Tamo odvedite Martina i Joffreyja, a ako želite, možete uzeti konja iz samostanske staje. Pronalaženje hrama Gospodara oblaka prilično je jednostavno, samo trebate pratiti cestu od sjevernih vrata Brume. Vrata hrama će biti zatvorena dok Joffrey ne dođe do njih. Zatim će se otvoriti, iz njih će izaći jedna Cyrusova oštrica i započet će niz ceremonija. Nakon završetka službenog dijela Martin će vam prići i zahvaliti vam se na pomoći.

Martin će također pitati što točno treba učiniti sljedeće. Ovdje će se sve pokazati jasnim i razumljivim, prvo što treba učiniti je vratiti "Amulet kraljeva", koji je ukraden. Međutim, nije jasno gdje tražiti, ali možda Joffrey ima neke ideje o tome, pa nakon razgovora s Martinom, morate razgovarati s njim. Joffrey će vam savjetovati da kontaktirate jednog od agenata Bladesa, Baurusa, koji se nalazi u pansionu Luthera Broada u području Elven Gardens u Carskom gradu. Također će vam ponuditi da uđete u službu cara u organizaciji Blades i dodijelit će vam titulu Knight Brother. Kada nađete Baurusa u pansionu, onda razgovarate s njim, on će vam najvjerojatnije reći da sjednete do njega. Nakon toga slijede upute za onesposobljavanje Mythic Dawn Spy. Baurus će tada ustati i navodni špijun (Astav Virich) će ga slijediti, a vi ćete slijediti špijuna, pokrivajući Baurusa. Čim uđete u podrum, špijun će ga napasti i nakon kratke borbe umrijeti. Zatim ćete morati pretražiti leš i uzeti iz njega knjigu pod nazivom "Komentari o mitskoj zori". Nakon što je s Baurusom razgovarao o stanju u gradu i izvijestio ga zadnja vijest , od njega ćete dobiti daljnje upute. Morat ćete otići na Sveučilište Arcane i tamo razgovarati s Argonianom Tar-Minom, stručnjakom za razne daedričke kultove. Ona će vam reći da je kultna "Mythic Dawn" prilično dobro konspirirana i da se o njoj zapravo ništa ne zna, osim par fragmenata. Kult je utemeljio Mankar Camoran kako bi štovao Mehrunesa Dagona. Mankara Camoran je prilično istaknuta osoba, a postoji i mišljenje da je, unatoč činjenici da je kult osnovan prije 400 godina, Mankar Camoran još uvijek živ. Kad joj pokažete pronađenu knjigu, reći će vam da ima ukupno četiri toma. Ako skupite sve četiri knjige, pažljivo ih pročitate i razmislite o njima, pokazat će vam put do jazbine kulta, a jednome služe kao propusnica za ulazak u njegove redove. Prva dva sveska je teško pronaći, ali je moguće, ali ostale je izuzetno teško. Tar-Mina će vam dati drugi svezak, a također vas obavještava da možete pokušati potražiti treći u First Edition trgovini, koja se nalazi u trgovačkoj četvrti Imperial City. Nakon razgovora s prodavateljem saznat ćete da prodavatelj ima treći tom, ali ga je dobio po posebnoj narudžbi te vam ga stoga ne može prodati. Ali podizanjem stava Fintije (prodavača) prema sebi, knjiga se može otkupiti. Uskoro će prilično šareni šumski vilenjak doći za njom i otići, odnosno, bez ičega. Razgovarajte s njim nakon što izađe iz trgovine o četvrtom tomu, prvo će odbiti, ali onda će vam sve ispričati i dati cedulju. Suština plana je da ćete umjesto njega vi otići na sastanak i pokušati dobiti četvrti tom knjige od tajanstvenog Sponzora. Pronađite Baurusa, odnosno on će vas sam pronaći i odvesti u kanalizaciju do mjesta gdje biste se trebali sastati sa sponzorom. Pred vratima "sobe sa stolom" počet će nuditi razne planove, bez obzira koji odaberete, rezultat je isti. Napast će vas tri agenta Mythic Dawn-a, glavni je Raven Camoran, bit će ga prilično teško ubiti, ostali su obični agenti. Baurus će sigurno umrijeti, a vi ćete morati pretražiti tijelo Gavrana Camorana i uzeti četvrti tom. Nakon toga idite do Tar-Mine, ona će se baviti analizom onoga što je napisano u prva dva toma i zamoliti vas da dođete k njoj za jedan dan. Dan kasnije, reći će vam da se čini da je pokupila trag, ali za konačni odgovor traži da se vrati za koji dan. Na kraju navedenog vremena, Tar-Meena će od vas zatražiti treći i četvrti tom komentara i dati vam konačni prijepis teksta: "Green Imperial Way, Where the Tower Touches the Midday Sun." Također će objasniti da se zeleni Carski put odnosi na vrt koji se nalazi u blizini Bijele kule u središtu Carskog grada.

Dođite tamo do podneva i idite do grobnice princa Camorrila (nalazi se između ulaza u Talos Plazu i Carskog hrama), na njoj će biti oslikana karta provincije Cyrodiil, koja će točno u podne postati crvena označavajući točnu mjesto Lair of the Mythic Dawn. Ova jazbina će biti "Špilje jezera Arrius" sjeverno od Cheydinhala. Idi tamo, prvo, kako i treba, pripremajući se za borbu. Kad uđete u špilju, odmah zapamtite unutarnju kartu prostorija, morat ćete se probiti natrag borbom. Unutar špilje će vas dočekati vratar i reći vam da će vas čuvar Dagonovog svetišta, Harrow, odvesti dalje u špilju. Prije nego što krenete dalje, poželjno je da zbacite sa sebe sve što je moguće, jer će jedan od zahtjeva Harrowa biti da mu date sve što imate sa sobom, kako ne biste sve izgubili, a takav postupak je potrebna. Odmah nakon razgovora s njim stvari se mogu pokupiti s poda i tako ih spasiti. Međutim, možete odbiti njegovu ponudu, a onda ćete se morati boriti s njim i boriti se dalje kroz špilju. Sada o svrsi vašeg boravka u jazbini "Mitske zore". Službeno, to znači da je ovo "Amulet of Kings", ali neće biti moguće stvarno ga ukloniti s Mankar Camorana. Vaš glavni zadatak je uzeti knjigu "Mysterium of Xarks", koja leži na podiju ispred Mankara Camorana. Kako ćete to uzeti, to je vaša stvar, ali ne morate trošiti energiju na to da ga uzmete neprimijećeno, svejedno, nakon što ga uzmete, sva lokalna braća će vas napasti. Ovdje imate dva izbora, ili metodično i dosljedno ubiti sve sljedbenike Mankara Camorana ili jednostavno pobjeći. Nećete moći pobjeći istim putem kojim ste došli, morat ćete izaći kroz sporedni ulaz (desno, ako stojite, kao što je učinio Mankar Camoran). Nakon toga, odmah ćete se naći u stanovima slugu "Mitske zore", skrenite desno na prvom račvanju i utrčite u veliku dvoranu, popnite se i pronađite prolaz u udaljenom kutu, a zatim ćete trčati kroz svoju blagovaonicu (ili možda prostoriju za vježbanje) i uđite u hodnik. U njemu potražite vrata s natpisom "Caves of Lake Arrius", i naći ćete se u maloj prostoriji, u njoj okrenete polugu u zidu, a ispod ćete otvoriti kamena vrata, i tamo ćete već se naći u poznatoj prostoriji. Kad izađete iz špilje, vratite se u hram gospodara oblaka i tamo razgovarajte s Joffreyem. Reći će vam da odnesete knjigu Xarx Mysterium Martinu, koji će biti uzrujan što se amulet ne može vratiti i uzet će knjigu za sebe kako bi pokušao pronaći put do raja Camoran i reći vam da se vratite do Joffreya i razgovarate njemu o uhodama.

Joffrey će vam reći sljedeće vijesti. Jedan od Bruminih čuvara uočio je sumnjivog stranca kako kruži cestom. Joffrey sumnja da agenti Mythic Dawn špijuniraju gdje se nalaze Blades, odnosno Martin. Vaš zadatak je otkriti njihove planove i eliminirati ovu špijunsku skupinu. Korisna informacija Kapetan Burd, šef straže Bruma, može vas obavijestiti o svakojakim neobičnim događajima u gradu. Kada se približite gradu, napast će vas Saveri Faram, koji je agent Mythic Dawn, dok ju ubijate, pretražujete leš i uzimate joj "ključ od podruma". Nakon toga idite do kapetana Burda, koji je ili u gradu ili u Bruminom dvorcu u vojarni. Burd će vam reći da se u gradu nije dogodilo ništa sumnjivo, osim da se izvjesni Jerol nedavno vratio s putovanja, a ljudi su oprezni s putovanjima. Njena kuća nalazi se u blizini južnog zida pored kapele Talosa, naravno, morat ćete petljati s glavnim ključem, u njenoj kući ćete pronaći podrum i spustiti se u njega. U podrumu će biti vrata koja vode do Brumine špilje, tamo ćete sresti Jerol, ona će se pokazati agentom "Mitske zore", nakon što je ubijete, vratite se, uzmite "Jerolove naredbe" od komodu u podrumu i možete otići s izvještajem o obavljenoj misiji u Joffrey. On će vam zahvaliti na obavljenom poslu i reći da će obavijestiti groficu Umbranox o nadolazećoj invaziji snaga Zaborava u Brumi, te će vam reći da odete i razgovarate s Martinom.

Dok ste vi tražili špijune, Martin je malo dešifrirao što piše u Xarxovom Mysteriumu. Da biste došli do Paradise Camorana, trebate izvesti ritual koji uključuje četiri komponente. Martin je do sada uspio dešifrirati ime samo jednog od njih, a to je "Krv daedričkog gospodara", ali se odnosi na bilo koji daedrski artefakt dobiven od daedričkih gospodara. Martin će vam također savjetovati da pročitate knjigu "Modern Heretics", koja bi vam mogla pomoći u potrazi za daedričkim artefaktom. Ovu knjigu možete pronaći u velikoj dvorani hrama, na stolu za kojim je sjedio Martin. Nakon što pročitate knjigu, savjetovat će vam se da odete do Svetišta Azure, koje se nalazi daleko sjeverno od Cheydenhala. Ne bih vam savjetovao da žurite s izborom, bilo koji artefakt dobiven prema uputama Daedric Lords prikladan je za dovršenje ovog zadatka. A "Zvijezda Azure", koju dobivate nakon završetka potrage u svetištu Azure, prilično je koristan i netrivijalan artefakt koji možete žrtvovati da biste izvršili ovaj zadatak. Savjetovao bih vam da date "Mace of Molag Bal", opis ovog zadatka bit će opisan zasebno. Nakon što primite artefakt jednog od Daedric Lordova, bit ćete obaviješteni da ste primili artefakt potreban za ritual, a sada ga trebate odnijeti u hram "Gospodara oblaka". Dajte artefakt Martinu i razgovarajte s njim. Reći će vam da još nije u potpunosti dešifrirao zapise Mysterium of Xarks i poslat će vas Joffreyu na novi zadatak.

Joffrey će reći da su se blizu Brume pojavila vrata Zaborava i da je potrebno pokazati čuvarima Brume kako da ih zatvore. Poslat će te šefu straže Bruma, kapetanu Burdu. Idite do istočnih vrata Brume i tamo ćete vidjeti odred stražara i vrata Zaborava. Razgovarajte s kapetanom Burdom i nakon njegovog oproštajnog govora idite u Oblivion. Ovdje postoje dvije strategije, samo naprijed, uništavajući Daedra horde usput, ili brzo otrčite do kamena sigila i zatvorite vrata. Stražari koji će ići s vama bit će odmah ubijeni, jedini koji će ostati je kapetan Burd, zbog svoje besmrtnosti, tako da ne brinite za njegov život. Put do tornja teći će u krug, tako da ako ubijete svakog Daedra koji vam se nađe na putu, tada će vam proces zatvaranja vrata Obliviona trajati prilično dugo. Sam toranj se iznutra ne razlikuje, osim što će vrata Sigillum Sanguisa biti zaključana, ali se mogu razvaliti glavnim ključem ili uzeti ključ s leša jednog od Daedra. Tada je sve kao i obično, uzmite "transcendentalni sigil kamen" i vratite se do već uništenih vrata Obliviona. Kapetan će vam zahvaliti na pomoći, nakon toga možete ići do Joffreya.

Joffrey će prihvatiti izvješće o zadatku koji ste izvršili i zapravo će vam dati dva zadatka. On daje jedan izravno, a drugi zadatak je da ti odeš razgovarati s Martinom, jer se čini da je dešifrirao nešto novo. Savjetujem vam da započnete s dovršavanjem Martinovog zadatka, budući da bi to trebalo biti učinjeno redom prema ideji programera. Martin će vam reći da je drugi sastojak potreban za otvaranje vrata raja "Božja krv", ali gdje je pronaći je potpuno nejasno, ali postoji jedna ideja. Nekad je Tiber Septim bio običan čovjek, ali je onda postao bog. Ovdje je njegova krv i vjerojatno će biti korištena. Postoji samo jedan problem, od tada je prošlo dosta vremena i nije jasno gdje to nabaviti, ali možda će Joffrey moći nešto predložiti, jer Blades su najbliže sluge i suradnici Cara. Joffrey će podijeliti sljedeća razmatranja, da je možda krv Tibera Septima ostala na njegovom oklopu, ali ovdje opet nastaje prepreka, oklop leži u svetištu Sankt Tor, koje je ispunjeno zloćom i nitko se odande nije vratio živ već dugo Dugo vrijeme. Svojedobno je tamo bio poslan odred najjačih ratnika, ali se ni oni nisu vratili. Općenito, tamo ionako nema što učiniti. Joffrey će vam dati ključ od ulaza u Saint Tor. Samo svetište, odnosno utvrda, nalazi se sjeverno od Chorrola i zapadno od Brume. Ovaj kompleks je prilično velik, pa ga je teško ne primijetiti. Spustite se i metodično očistite tamnice, u jednom trenutku će vas napasti kostur s jedva primjetnom svjetlećom aurom, kada ga ubijete, pred vama će se pojaviti duh Rielusa. Duh će vam reći da su on i njegovi drugovi došli očistiti grobnicu Retanaca od zlih duhova kako se oklop Tibera Septima ne bi okaljao, ali su umrli hrabri ne ispunivši svoju dužnost, a zatim su zatvoreni u školjkama kostura podzemnog kralja Tsurina Arctusa. Sada Podkralja više nema, ali njegova čarolija je ostala, bačena na grobnicu Retanaca, gdje leži oklop Tibera Septima. Traži da pusti ostalu trojicu svojih drugova kako bi skinuli čaroliju s grobnice. Dalje, prolaz će vas odvesti do lokacije "St. Tor, Dvorana". Odatle će se prelaziti na druge lokacije, u Zatvor, Dvoranu pravde, Katakombe i grobnicu Retan. U prva tri ćete osloboditi jednog od Rielusovih drugova, a u posljednjem će se obaviti sam obred. Samo ne zaboravite razgovarati sa svakim od puštenih ratnika, jer bez toga obred neće biti dovršen. Nakon što sva četiri duha budu oslobođena, okupit će se u grobnici Retan i ukloniti čaroliju. Idi tamo i uzmi oklop Tibera Septima. Nakon toga se možete vratiti Martinu i dati mu artefakt.

Joffrey će vam reći da bi Brumu uskoro mogle napasti prilično velike horde Daedra iz Obliviona, pa će biti potrebno povući trupe iz cijele provincije Cyrodiil u Brumu. Vaš zadatak je pregovarati sa svim grofovima Cyrodiila kako bi poslali svoje trupe u Brumu. Možete početi iz bilo kojeg grada. Ako uđete u grad tijekom dana, najbolje je odmah otići do lokalnog grofa i pitati ga za pojačanje za Brumu, nakon toga možete otići izvan gradskih zidina i potražiti prva vrata koja naiđu. Nakon što ih zatvorite, vratite se grofu ili grofici i od njih dobijete potvrdu da će poslati trupe u pomoć braniteljima Brume. Procedura je gotovo svugdje standardna, s izuzetkom Cheidenhalla, gdje još morate spasiti sina grofa iz svijeta Obliviona, opis ovog zadatka bit će posebno napisan. U Kvatchu, umjesto grofa, ostao je Savlian Matius, od njega ćete uzeti pristanak da pošaljete pojačanje Brumi. Ukupno se mora dogovoriti sedam okruga: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch i Skingrad. Ne morate čak ni ići u Carski grad do vrhovnog kancelara Okatoa, on i dalje neće moći dati nikakvo pojačanje Brumi. Nakon što dobijete suglasnost svih sedam županija, zadatak će automatski biti dovršen. Sada se možete vratiti Martinu.

Martin će reći da je konačno dešifrirao treći element koji je potreban da bi se otvorila vrata raja, a to je "Big Welkynd Stone". Obično Welkynd kamenje može se naći u Cyrodiilu, ali Veliko kamenje je bilo rijetkost u davna vremena, a sada uopće ne postoji. Jedino mjesto gdje se takav kamen još uvijek može pohraniti su ruševine glavnog grada jednog od otočkih kraljevstava Miskarkande, ali prema glasinama, njih čuva duh posljednjeg kralja otoka, tako da će biti prilično teško podići ovaj kamen. Rekavši sve što zna, Martin će vam ponuditi da pročitate knjigu "Slava i sramota". opći razvoj. Ruševine prijestolnice otočkog kraljevstva nalaze se na sredini između Skingrada i Kvatcha, nešto sjevernije od Zlatne ceste, točnije, sjeverno od logora Ra "Sava, općenito, teško ih je ne primijetiti ruševine. U ruševinama ćete susresti gobline i nemrtve pomiješane, a oni će se i dalje međusobno aktivno boriti, što će vam olakšati zadatak. Na prvoj lokaciji morate pritisnuti gumb ispod u maloj sobi s goblinima da otvorite rešetku koja zatvara prolaz do vrata koja vode do sljedeće lokacije. Na drugoj lokaciji u Miskarkandu, Sel Vanua, u osnovi trebate učiniti isto, pronaći gumb i ukloniti rešetku koja zatvara prolaz do vrata. Na posljednjoj lokaciji nećete morati dugo hodati, uskoro ćete otići do Velikog Welkynd kamena, ali naravno nije sve tako jednostavno. Kada uzmete kamen, iza vas će se otvoriti niša, od iz kojeg će se pojaviti kralj Miskarkanda i neki drugi nemrtvi će dotrčati odozdo. U principu, ne možete ubiti ovu kompaniju, već jednostavno pobjeći. Ali želim upozoriti vrlo je teško predvidjeti da će vrata kroz koja ste ušli biti zaključana "jako teško". Ako ubijete kralja Miskarkanda, pronaći ćete ključ od vrata koja vode do alternativnog izlaza iz ruševina. Pošto ste dobili kamen, vratite se Martinu i dajte mu kamen.

Odmah nakon što Martinu date treći sastojak, on će vam reći da je shvatio koja posljednja stavka je potrebna za otvaranje vrata u Paradise Camoran. To će opet biti kamen, ali ovaj put "Veliki sigilski kamen". Budući da je Large, bit će potrebno izvući ga iz velikih (inače Great) vrata Zaborava. Ali Velika vrata na području Carstva još se nisu otvorila, pa će vam Martin objasniti što je smislio da se pojave. Velika vrata zaborava otvorit će se ako krenu u napad na Brumu kako bi od njih istjerali Veliki opsadni stroj kako bi njime razbili zidove Brume. Sukladno tome, potrebno je dopustiti Mythic Dawn da organizira ovaj napad. Martin, naravno, neće imati drugi plan, usput, on će htjeti osobno voditi obranu Brume od ovog napada, a na vama će biti da dobijete "Great Sigil Stone". Stoga će vas odmah poslati na pregovore s groficom od Brume kako bi ona dopustila izvođenje ove operacije. Idite u Brumin dvorac i razgovarajte s groficom, ako se ne slaže, povećajte svoj stav prema vama. Martin će se s njom dogovoriti u kapelici Talosa, nakon što je uvjerite, otići će tamo. Nakon razgovora s Martinom, čekat će samo vašu spremnost za početak operacije. Čim obavijestite groficu da ste spremni, započet će niz događaja u kojima će uspjeh cijelog zadatka ovisiti o brzini vašeg djelovanja. Idite do istočnih vrata Brume, a zatim idite cestom dok ne vidite otvorena vrata Obliviona. Ne možete pokušati ući u njih, ali neće škoditi ako ih pažljivo ispitate, nakon čega će Martin i nekoliko ratnika dotrčati do ovih vrata. Martin će im održati govor, nakon čega će se nekoliko Daedra pojaviti na vratima Obliviona. Sada je vaš glavni zadatak zaštititi Martina dok se Velika vrata ne otvore. Nemojte se oslanjati na činjenicu da je Martin lik u potrazi, u ovom trenutku zaštita će biti uklonjena s njega.

Pojava Velikih vrata neće vam proći nezapaženo, ona će doista zauzimati prilično veliko područje. Odmah trči k njima. Kada uđete unutra, imat ćete otprilike 15 minuta stvarnog vremena za snimanje Velikog sigilskog kamena. Trebalo mi je 4 minute da stignem od Oblivion Gatea do Sigil Stonea, tako da imate dovoljno vremena. Odmah trčite do najbližeg tornja, povucite jednu od poluga na zidu i skočite na platformu koja će vas odvesti jedan let gore, nakon toga bih savjetovao da se popnete sami jer će brže izaći. Popnite se na sam vrh kule i izađite kroz vrata na uski most koji ga povezuje s drugom kulom, a vi morate ući u nju. U drugom tornju, spustite se do njegove polovice i izađite kroz vrata. Naći ćete se na cesti, odnosno na platformi od širokih ploča, trčite duž nje prema glavnoj kuli. Platforma će biti slomljena na nekoliko mjesta, pa ćete morati skočiti. Na njegovom kraju vidjet ćete drugu platformu, okomitu na onu na kojoj se nalazite, ali će druga platforma biti puno viša od vaše, toliko da možete čak i hodati ispod nje. Kada prođete ispod druge platforme, naći ćete se na brdu s kojeg će biti moguće skočiti na nju, samo na gornjoj platformi će biti vrata, tako da ćete morati skočiti na mjesto gdje ova vrata neće blokirati vaš prolaz do glavne kule. Kad skočite na pravo mjesto, odatle će zapravo biti izravna cesta do vrata glavne kule. Kula je prilično primitivna i laka za navigaciju. Dok ulazite u njega, zatim trčite do vrata nasuprot, koja vode do "Svodova na kraju svijeta." Popnite se, ali pazite se zamke, odatle morate proći kroz vrata s lijeve strane i ponovno se popeti do vrata koja vode do lokacije "Razarač svijeta". Zatim svi jednostavno idite gore i uđite u Sigillum Sanguis. Ova lokacija je prilično standardna i nema ništa posebno u vezi s njom. Uzmite Large Sigil Stone i nakon nekog vremena naći ćete se blizu ulaza u vrata. Idite do Martina i dajte mu izvađeni kamen.

Sada kada su sva četiri elementa potrebna za otvaranje vrata Paradise Camorana prikupljena, Martin vas pita kako se pripremiti za ovo putovanje, budući da se nećete moći vratiti s pola puta, a na samom kraju će vas čekati prilično teška bitka. Portal za preseljenje u Paradise Martin otvorit će se u Dvorani hrama "Gospodara oblaka" čim budete spremni. Prije otvaranja portala, Martin će vam reći da ćete za povratak morati ubiti Mankara Camorana, budući da je on neka vrsta "sigil kamena" u njegovom svijetu. Otvaranje portala bit će prilično lijep prizor, i bit će drugačiji od portala koje ste do sada vidjeli. Kada se nađete u Raju, vidjet ćete stazu svjetla kamene ploče , tamo trebate ići. Odmah ćete naići na čovjeka golog do struka, koji sebe naziva "Uzašlim besmrtnikom". Nakon razgovora s njim, saznat ćete da sam Mankar Camoran živi na Terasi zore u palači "Karak Agailor" na vrhu planine. Do Terase zore možete doći samo prolaskom kroz "Zabranjenu pećinu". Možete ući u Forbidden Grotto iz Divljeg vrta, gdje ste sada ovdje, ali nije lako doći tamo, za to su vam potrebne "Naramenice odabranih", koje se daju najhrabrijim od Uzašlih besmrtnika. cijeli Divlji vrt pun je raznih Daedra i Uzašlih besmrtnika koji se bore jedni s drugima. Morate ići dalje cestom i skrenuti desno na prvom račvanju, to će vas odvesti do drugog račvanja, tamo možete skrenuti ponovno desno ili samo pričekajte nekoliko sekundi dok vam ne priđe Daedra po imenu Katutet. Razgovor s njim će se svesti na dva pitanja, ili ćete imati mali jednostavan zadatak, ili ćete se boriti s njim. Ako se probudite da se borite s njim, nakon ubivši ga, uzmi "Naramenice odabranih" s leša i idi do špilje koju je čuvao. Sada smatraj da je opcija dovršena Naručujem Katutet. Traži da oslobodi Anakesesovog Xivilaija iz zamke u koju su ga uhvatili Uzašli besmrtnici. Špilja u kojoj je zatvoren xivilai nalazi se na sjevernom dijelu otoka na obali. Po ulasku u špilju, gotovo odmah ćete vidjeti veliki kamen oslonjen na dvije motke, priđite bliže i uklonite obje motke, čime ćete osloboditi Anakesesa. Vratite se na mjesto gdje ste dobili zadatak, a odatle idite do Grotto of the Chosen. U špilji ćete sresti par Daedra, a Katutet ćete pronaći na samom kraju špilje na prilično zamršenim vratima. Razgovarajte s Katutetom i recite mu da je zadatak obavljen, nakon čega će vam on dati Bracers of the Chosen. Na sljedeća vrata možete ući samo ako stavite naramenice. Špilja će biti prilično linearna, nakon što stignete do prve jame lave sa ćelijama u kojima se nalaze ljudi, budite oprezni. Kad prijeđete most preko jame lave, izaći će vam čovjek u odjeći "Mitske zore". Nemojte žuriti da ga ubijete, došao vam je pomoći, ime ovog dobrovoljnog pomoćnika je Eldamil. Objasnit će vam da neće biti tako lako izaći iz špilje, za to morate ukloniti "naramenice odabranih" i on je spreman pomoći vam u tome. Bolje je pristati i slijediti sve njegove naredbe, inače nećete napustiti špilju ili će vam prolaz biti vrlo težak. Usput, značajno će smanjiti vašu komunikaciju s Daedrom, što je također prilično dobro. Idite zajedno s njim i popnite se u kavez, unatoč činjenici da će se činiti da ćete izgorjeti u lavi, sve će biti u redu, a on će vas izvući u pravo vrijeme. Nakon toga naći ćete se s druge strane, na ulazu u podzemni prolaz. Ulaskom u njega, skrenite desno na prvom račvanju i izađite u drugu jamu lave, prijeđite most i ugledajte vrata koja vode dalje u zabranjenu pećinu. Pred vratima ćete ponovno sresti Eldamila, on će vam skinuti naramenice i ponuditi svoju pomoć u budućnosti, na vama je da pristanete ili ne. Nadalje, cesta duž špilje je prilično linearna i uskoro ćete opet otići do Paradise Camorana, ovaj put približavajući se njegovom domu. Popnite se stazom i izađite na "terasu svitanja", gdje će vas čekati djeca Mankara Camorana, Gavrana i Rame. Reći će vam da vas njihov otac čeka u palači Karak Agailor. Ne žurite ići tamo. Prvo, ako su vam zdravlje i mana loši, onda možete znatno obnoviti njihovu zalihu, ako imate barem tarionik i tučak sa sobom, budući da ambrozija i cvijet mane rastu po obodu terase, čija je jedina osobina povećano zdravlje i mana, odnosno. Drugo, bolje je spasiti, i to ne toliko zato što je Mankar težak protivnik, već zato što se greška može pojaviti na sljedećoj lokaciji kada Mankar Camoran nije na mjestu i ne možete se vratiti. Ako mislite da ste spremni za bitku, uđite unutra. Zajedno s vama, ući će i njegova djeca, koja će stajati sa strane prijestolja na kojem sjedi Mankar. Možete ga odmah napasti ili možete poslušati njegovo brbljanje kad mu se približite. Čim završi svoj govor, njegova djeca će vas napasti, ali bolje je da ne obraćate pozornost na njih, jer ih još uvijek ne možete ubiti, a Mankar će u međuvremenu sjediti na prijestolju, ostajući neranjiv. Bolje je odmah početi udarati dok konačno ne ustane, život mu se počne gubiti. Čim ustane u svoju punu visinu, počnite ga brzo bombardirati najsmrtonosnijim udarcima ili čarolijama, što se bitka duže razvlači, to ga je teže ubiti. Kad ga ipak ubijete, onda odmah dotrčite do leša i skinite s njega "Amulet of Kings" i naravno, ako vam se sviđa još nešto iz njegove garderobe. Nakon toga, palača će se početi urušavati i nakon nekog vremena bit ćete prebačeni u Dvoranu hrama "Gospodara oblaka". Tamo ćete ponovno vidjeti Martina, ali ovaj put već odjevenog u carsku odjeću. Dajte mu "Amulet of Kings" i zadatak će tu završiti.

Martin će vas obavijestiti da sada morate ići s njim u Carski grad do čelnika Vijeća staraca, vrhovnog kancelara Okatoa, i prisustvovati ceremoniji krunidbe. U Carski grad možete doći kako hoćete, Martin se neće izgubiti. U Carskom gradu idite do Bijele kule u središtu grada do četvrti Vijeća staraca. Vrata će biti otvorena za ovu priliku. Vrhovni kancelar Okato će vas tamo dočekati i započeti ceremoniju krunidbe. Čim kaže da Vijeće Staraca priznaje Martinova prava na carsko prijestolje, dotrčat će stražar s porukom da se po gradu otvaraju mnoga vrata Zaborava iz kojih izlaze gomile Daedra. Martin će odmah odlučiti otrčati u "Hram Jednog" kako bi tamo zapalio Zmajevu vatru. Ujedno ćete imati zadatak zaštititi Martina kako ne bi umro na putu. Upravo tamo, u dvorani Vijeća staraca, napast će vas par Daedra. Tada je prilično pristojna gomila Daedra već bila na ulici. U području hrama vidjet ćete otvorena vrata Obliviona i novi dio napada Daedre, ali neka vas oni ne ometaju. Morat ćete odmah otrčati malo dalje na drugu stranu hrama, a kada vidite Mehrunesa Dagona, vratite se i razgovarajte s Martinom dok ne uđe u borbu, a zatim ga odvedite u "Hram Jednog". U hramu će Martin odmah otrčati natrag do zida, otići i razgovarati s njim. Međutim, razgovor neće uspjeti, Martin će reći nešto o dužnosti, otrčati u središte hrama i početi djelovati prema svom planu. Martin će se pretvoriti u Zmaja, te započeti borbu s Mehrunes Dagonom, uslijed čega će Mehrunes zauvijek napustiti Tamriel, a Martin će se pretvoriti u kamen u obliku Zmaja.