Stalker zlatni konvoj 2 prolazak kroz pretpostavku nevinosti. S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Mod: Zlatni konvoj. Prolaz. Kako otvoriti sef u Skadovsku

Datum izlaska fan moda Stalker: Zlatni konvoj- 16. prosinca 2015. godine.

Programer: !SkIF! .


Potrebna igra: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Potreban prostor: 760 MB.

Prolazak svih zadataka

Izbornik za brzi odabir posla:

Početne misije
Stalker: Zlatni konvoj

1. Pozdrav Zone: Razgovarajte sa strancem

Igramo kao početnik uhoda po imenu Skiff. Kupovinom karte od nepoznate osobe stigli smo do Zatona. Gledamo dalekozorom, vidimo vrebača na obali jezera. Prilazimo mu i upoznajemo ga. Stalker Tukan nudi da nas odvede u Skladovsk. Dolazimo do uništenog broda na kopnu, ulazimo unutra.


2. Poznanstvo: upoznati Bradu

Unutra razgovaramo s barmenom. Od njega dobivamo početničku opremu, vojnički suhi obrok i prvi zadatak. Raspakiramo komplet, sadrži PM pištolj, pribor za prvu pomoć, patrone, čuturicu vode, početničko odijelo. Izvlačimo hranu iz suhog obroka, lijekove iz kutije prve pomoći. Boku možemo napuniti u bačvi blizu barmena.


3. Provjerite imate li uši: uzmite spremnik od Fishera

Izlazimo van, idemo jugoistočno do Šumarije, gdje se smjestila grupa kopača. Na cesti mogu biti banditi, pa je bolje ići ravno. Ako ubijemo bandite, onda je beskorisno uzimati im oružje, gotovo su polomljena, ali pretragom tijela automatski ćemo dobiti nešto novca.

U središnjoj zgradi penjemo se na 2. kat. Razgovaramo s Fisherom (očito sličnim Samu Fisheru iz Splinter Cell). Nakon primitka kontejnera vraćamo se na brod na isti način. Najvažnije je ne otvoriti ovaj spremnik na putu kako bi stekao Beardovo povjerenje.

Nagrada: 500 rubalja.


4. Prijatelj: razgovaraj s Toucanom

Tukan je za stolom blizu izlaza. Razgovaramo s njim. Nakon ovoga nema više zadataka. Iako možemo istražiti područje, ali okolo je vrlo prazno i ​​teško je pronaći nešto bez posebne opreme. Na Skladovsku na 2. katu s lijeve strane pregledavamo kutije, s desne strane možete dobiti besplatnu hranu.


5. Izbacivanje: pronaći sklonište

Nakon nekog vremena, zona će se početi oslobađati. Čak i prije nego što počne, bolje je ići na jug, jer će naš položaj odrediti u koje ćemo sklonište biti poslani. Susjedna skloništa više neće raditi. Ako ostanemo u Skladovsku, odmah nakon izbacivanja banditi će provaliti u brod i brzo nas ubiti. A na jugu možete sigurno sjediti u Noinom brodu.

Samo nekoliko minuta nakon izlaska pojavit će se novi zadatak od Brade. Možete brzo preskočiti vrijeme, za ovo u Skladovsku idemo na 2. kat s lijeve strane i idemo u krevet na krevetu.


6. Test sabranosti: pronaći komad papira

Beard traži da pronađe komad papira skriven negdje unutar broda za rasuti teret Skladovsk. Pretraživanje je olakšano činjenicom da se svi objekti vide izdaleka, ako držite pritisnutu tipku "F". Nalazimo "Zgužvani komad papira" na 3. katu, blizu Nimblea, na vrhu kreveta na kat.

Nagrada: 700 rubalja.


7. Prvi lov: razgovarajte s Bisonom

Bradonja nas upućuje na lovca Bizona, on sjedi na kutijama nasuprot barmena. Od lovca ćemo dobiti sačmaricu TOZ-66 i 30 metaka. Idemo pucati u čudovišta. Morate zaobići tri točke: 1 - divlje svinje i meso (skrivamo se od njih na kamenju, pucamo odozgo), 2 - jerboas (bolje je pucati iz pištolja), 3 - psi.

Pucnjevi u ovoj modifikaciji su savršeno precizni i uzrokuju maksimalnu štetu, tako da se svatko može ubiti iz daleka standardnim pištoljem. U tijelima samih čudovišta ne ostaju stvari, korisni predmeti ispadaju iz njih na tlo, pa sve okolo pretražujemo s pritisnutom tipkom "F".

Nagrada: 1500 rubalja, ruksak (možete staviti vlastitu predmemoriju).


Ovo je završilo misije podučavanja. Sada nam svi stalkeri mogu dati Dodatni zadaci, možete kupiti nove stvari od trgovaca.

Medicinske potrage
Stalker: Zlatni konvoj. Gdje je šamanova zaliha

Hitna pomoć: donijeti tinkturu Noi

Doktor će nam dati "Tinkturu močvarnog doktora", s njom idemo na jug, do malog broda gdje živi uhoda Noa. Koristi tinkturu na svom ljubimcu pseudo-psu Lassieju.

anđeo čuvar: donijeti tinkturu Noi

Doneseni lijek nije dovoljan, potrebno je pitati Iscjelitelja za jači antibiotik. Iscjelitelj će vam reći o uhodi-kemičaru koji ima lijek, trebate ga potražiti na VNZ Krug, na zapadu lokacije. Pretraga traje 1:00:00 sat.

Unutar VNZ Krug idemo dolje na donji kat, pronalazimo vrata dizala, pritisnemo gumb desno od njih. Skočimo niz okno dizala u podrum. Idemo duž linearnog hodnika, lijevo iza panela možete pronaći kobasice, na kraju na policama bit će Stalker pića.

U posljednjoj dvorani susrest ćemo Šamana, on će odbiti pomoći, morat ćemo ga ubiti, nakon pobjede ćemo mu oduzeti PDA. U zasebnom hodniku preskočimo jamu, na slijepoj ulici naći ćemo "Herkula". Da biste izašli iz podruma, morate skočiti u jamu, ali postoji vatrena anomalija, pa prvo morate baciti strelu, a zatim brzo skočiti i pobjeći.

U šamanovom PDA-u postoji dojava o njegovoj predmemoriji, ali šifrirana je brojevima 9-1-17-18-1-3-12-6. U opisu zadatka postoji nagovještaj da brojevi označavaju slova ruske abecede. Kao rezultat toga, dekodirana snimka zvuči ovako: na benzinskoj postaji.

Idemo do benzinske postaje u jugozapadnom dijelu lokacije. Penjemo se na poseban spremnik uz dvije ljestve, s njega skačemo na glavni krov. Na sjevernoj strani, s lijeve strane, ispitujemo prostor između dva sloja krova, tamo, iza greda, pronaći ćemo ruksak sa skrovištem. Unutra: šprica s lijekom, pištolj Fort-17, artefakt "Film", artefakt " Noćna zvijezda" , hranu, prvu pomoć i cugu. (Ne prodajemo vino Massandra, trebat će vam u drugoj potrazi).

Tajna. Još jedan Šamanov ruksak leži na južnoj strani krova, također gledamo u prostor između limova. Tu leži: Čajnik, gas maska, lijek Etaperazin.

Donesemo štrcaljku Noi, pas će biti izliječen, tajmer će se isključiti. PDA šamana može se odnijeti iscjelitelju u Skladovsku, dobit ćemo nagradu: 6000 rubalja.

Noa (usamljenik u južnom brodu)

Pravda: Uništite pljačkaše

Nakon što je izliječio psa, Noa je tražio da ubije njezine prijestupnike - 3 pljačkaša, sjedili su na Ševčenkovom brodu, malo sjevernije. Budite oprezni, jedan od neprijatelja je naoružan revolverskom sačmaricom.

Nagrada: 7000 r, artefakt "Krhotina neba".

Špijunske misije
Stalker: Zlatni konvoj. Gdje staviti skener

Sova (trgovac oružjem na 2. katu s desne strane)

čudan uređaj: instalirajte uređaj na navedeno mjesto

Idemo na južnu stranu velikog mosta, spuštamo se ispod njega, skačemo na betonski most između nosača. Stavili smo uređaj u lijevi kut ovog skakača.

Nagrada: 200 rubalja.

Kardan (tehničar na 3 katu)

Radio odašiljač za Cardan: uklonite radio odašiljač sa srušenog helikoptera

Anomalija "Željezna šuma" na jugu. Ovdje živi poltergeist koji baca predmete na nas, pa moramo djelovati brzo. Morate skočiti na kokpit pokvarenog helikoptera, odašiljač se nalazi iznad.

Nagrada: 1500 r, 3 granate F1, nišan PO 4x34.

Bizon (skladovski lovac)

Špijunske igre: razgovaraj s Beardom

Nakon što završimo Sovinu potragu "Čudna naprava", možemo o ovome reći Bradi, a potom i Bizonu. Od njega ćemo dobiti Bubu i Skener kako bismo uspostavili nadzor nad Sovom.

Morate prići Cardanu i skočiti na odškrinuta vrata s njegove desne strane. Na takva uska mjesta možete skočiti pritiskom na Ctrl + Shift dok skačete. Kad smo u praznoj sobi, uza zid smo postavili bubicu za prisluškivanje. Pritisnemo sva tri gumba: Konfiguriraj, Omogući, Aktiviraj.

Idemo na most, koristimo skener na prethodno isporučenom uređaju.

Vraćamo se Bizonu. Ispostavilo se da Sych želi povesti novu grupu razbojnika u Zaton. (Prije sljedećeg koraka, morate dovršiti Cardanov zadatak da dobijete radio odašiljač).

Uzimamo odašiljač, stavljamo ga uz most. Ispostavilo se da su plaćenici već vrlo blizu. U podnožju desne potpore pregledavamo ruksak koji je položio Bison, odatle uzimamo mitraljez MP5 SD. Odred plaćenika dolazi s istoka. Penjemo se na gornje kamenje, čekamo da neprijatelji izađu otvoreno područje, ubijamo sve jednim automatskim rafalom. Među mrtvima nalazimo Serpa, oduzimamo mu PDA.

Nagrada: 10000 r, Artefakt "Vatrena kugla".

Ostale misije u Skladovsku
Stalker: Zlatni konvoj. Gdje je PDA na pilani

Pilot (stalker za središnjim stolom u Skladovsku)

Pilotov zahtjev: pronađite PDA

Morate pronaći nešto u Pilani. PDA je skriven u južnoj zgradi, na istočnoj gredi ispod krova. Da biste stigli tamo, trebate se popeti na susjedni toranj, proći kroz tanku plinsku cijev, preskočiti na bočni krov južne zgrade. Stojeći na vrhu, trebate skočiti, pogledati ispod glavnog krova i pokušati pištoljem pogoditi PDA. Od udarca će stvar pasti, pa je možemo podići. (Ako se ne možete popeti na krov, možete se popeti na traktor u zgradi, i odatle pokušati pucati na najdalju gredu, u njenom sjevernom dijelu).

Nagrada: 2500 r, Odziv detektora Chem.

Iscjelitelj (liječnik na 2. katu s desne strane)

Povijest tremora: pronaći ključ od kolibe

Doktor uhoda traži da pronađe ključ skriven negdje u Skladovsku. Ključ otvara kolibu na lučkim dizalicama. Tamo trebate pokupiti mapu sa zapisima. Ključ je skriven odmah do iscjelitelja, na ormariću s njegove lijeve strane. Treba skočiti sjedeći, a ključ uzeti u skoku.

Lučke dizalice. Ulazimo u drvenu zgradu, otvaramo vrata. Unutra je sef sa šifrom. U desnom bližem kutu, na stalku na gornjoj polici pronaći ćemo poruku. Čitamo njen tekst: "... sakrio se u maloj kući, pored mjesta gdje su živjeli moji kolege..." originalna igra Ovdje je živio "Zov Pripjata" stalker-krvopija, njegovi kolege - krvopije živjeli su u blizini VNZ-a.

VNZ Krug, zasebna kuća na juž. Unutra skočimo na stol, pogledamo visoku policu u blizini, a tamo leži Tremor Flash. Vraćamo se u lučke dizalice, upisujemo kod pronađen s flash pogona - 378140. Iz sefa uzimamo elitni medicinski pribor i Tremorove zapise.

Nagrada: Artefakt "Vatrena munja".

Zadaci kopača
Zlatna pošiljka. Gdje tražiti Massandra, Cahors

Fisher (vođa kopača u Šumariji)

Bez puno rizika: zauzeti stav

Kopač će nam ponuditi lovne kontrolere. Da bi to učinio, izdat će SVD snajper i 10 metaka streljiva. Moramo doći na označeno mjesto i izdaleka pucati u kontrolora. Iz njegovog tijela možete uzeti "ruke kontrolora". I tako ponavljamo 3 puta na različitim mjestima. Zadnja točka za pucanje je daleko na sjeveru, gdje minimapa više ne radi, tamo morate stajati na dnu širokog kamena.

Nagrada: 5000 r, hrana, Odaziv detektora Electra. Na kraju misije vraćamo SVD Fisheru, tako da to moramo učiniti što je moguće kasnije.

Sjekira (trgovac kopačem u šumarstvu)

Dostava: odnesi laptop Lis

Od Lesničestva idemo prema sjeveru, cilj nam je Kamp na brdu. Na vatri nalazimo stalkera po imenu Fox, dajemo mu laptop.

Nagrada: 1000 r, Prženje odziva detektora.

Sumorno (tehničar kopač u Šumariji, na 2. katu)

spor: Nabavite Cahors i Massandra

1. Massandra - nalazi se u Šamanovom spremištu, na krovu benzinske postaje.

2. Cahors - dobit ćemo kao nagradu za Nimble quest u Skladovsku.

Nagrada: artefakt "Oko".

Misije vedro nebo
Zlatna pošiljka. Radio komponente

Spretan (stalker na 3. katu Skladovska)

Kurir: Dostavite kutiju sa streljivom Frostu

Potrebno je dostaviti kutiju težine 20 kg na jug - u radionice trafostanice. Tamo žive znanstvenici i borci čisto nebo. Kada damo kutiju, dobit ćemo pristup ostatku zadataka ove grupe.

Nagrada: 1000 r, vojni medicinski pribor, Cahors, PB pištolj.

Cold (voditelj Clear Sky u radionicama trafostanica)

Opasan posao: uništi kontroler

U blizini baze znanstvenika pojavila se nova vrsta čudovišta koje se ne može ubiti konvencionalnim sredstvima. Dobit ćemo kapsulu da ga uništimo. Prikradamo se plavom kontroleru sa stražnje strane, a zatim brzo trčimo i aktiviramo kapsulu prije nego što nas on uspije hipnotizirati.

Nagrada: istovar vojske (patrone, granate).

Kalancha (znanstvenik programa Vedro nebo u radionicama trafostanica)

Radio komponente: pronaći radio dijelove

1. Namotaj žice - Šumarija, zapadni objekt, na peći s lulom.

2. Tranzistori - Emerald, istočna središnja kuća.

3. Kanta kolofonija - stanica za reciklažu, u stražnjem dijelu kamiona.

4. Kondenzatori - Spaljena farma, sjeverna kuća, unutra kraj kreveta.

5. Baza testolita - Točenje goriva, u zgradi na polici.

Nagrada: pancir ChN-3a.

Nastavak glavnih zadataka
Stalker: Zlatni konvoj. Prolazak

8. Pomozite prijatelju: pronađite abnormalnu biljku

Tukan ispunjava nalog znanstvenika, traži anomalan cvijet, mi možemo pomoći u njegovoj potrazi. Na spaljenoj farmi tražimo teleport za prelazak na južnu visoravan.

Spaljena farma. Anomalija teleporta nalazi se na istom mjestu kao u originalnoj igri Call of Pripyat - u južnom praznom dvorištu morate skočiti s litice kroz pukotinu u ogradi.

Južni plato. Teleport će nas odvesti do brda. Idemo do slomljenog helikoptera, od njega idemo prema sjeveru, ispod grma ćemo pronaći neobičnu biljku.

Nagrada: pištolj GSh-18.


9. Iza artefakta: razgovaraj s Beardom

Brada će nam reći kako doći do artefakata. Za početak će nam dati Gravitacija odziva detektora(pokazuje artefakte samo u gravitacijskim anomalijama). S njim morate otići do bagera na istoku, pronaći artefakt Kameni cvijet. Radio protektor - privremena zaštita od zračenja.

jaružalo. Idemo sa sjeverne strane, koristimo Radio Protector, otvaramo detektor gravitacije (tipka "O"). Artefakt "Kameni cvijet" nalazi se u vodi, južno od konstrukcije tri cijevi.

Nagrada: 3000 rubalja


10. Jedan čovjek na terenu: pričekajte noć i uzmite opremu od Bisona

Bison nudi tihi napad na kamp razbojnika i ubijanje njihovog vođe Sultana. Prilazimo mu noću, a on će nam dati opremu za stealth misiju: maskirni oklop, kaciga M12 Sphere, pištolj Beretta M92 s prigušivačem.

Stanice za preradu otpada. Idemo sa zapadne strane, postoji proboj u ogradi. Prolazimo južno dvorište, ulazite u zgradu kroz istočna vrata. Brzo pucamo u sve najbliže bandite dok se ne okrenu prema nama i ne primijete. Sultan stoji u sredini 2. kata, nakon što ga ubijemo, oduzimamo mu PDA.

Vraćamo se Bisonu, on će vam reći da su banditska pojačanja, predvođena Chekom, stigla na mjesto. Za ovaj zadatak dobivamo AK-74 jurišna puška s TGP-A prigušivačem i granatama.

Banditi šetaju sjevernom obalom jezera u blizini Pilane. Čekamo ih, bacimo granatu, ostalo završimo mitraljezom. Chekovo tijelo u laganom egzoskeletu, uzimamo mu PDA.

Nagrada: 5000 r, artefakt "Mica", znanstveni medicinski pribor. Na kraju zadatka morate Bizonu vratiti Kaput za maskiranje i kacigu, ali ga možete i prevariti u razgovoru i zadržati stvari za sebe. Oružje u svakom slučaju ostaje kod nas.


11. Crno sunce: razgovaraj s Beardom o poslu

Barmen će nam dati skener da pronađemo poseban artefakt. Skener treba postaviti na vrh Noinog broda, penjemo se tamo. Skener će samo grubo pokazati da je artefakt u Emerald području.

"Smaragd" - Dječji kamp na zapadu lokacije. Artefakt "Crno sunce" vidljiv bez detektora, nalazi se u jugozapadnoj kući. Čim ga zauzmemo, 5 pljačkaša će nas napasti sa strane pozornice. Možete brzo pobjeći iz kuće kako se ne biste upustili u bitku.

Nagrada: 4000 r, vreća za spavanje.


12. Dio povijesti: izvršiti iskapanja u starom prolazu

Barmen će nam dati lopatu, moramo iskopati zemlju gdje su stalkeri vidjeli plavi sjaj.

Spaljena farma. Na sjeveroistoku farme spuštamo se u trokutasti rasjed. Kontrolor će nas dočekati u rudniku, brzo ćemo ga ubiti. Ustajemo na sredini sjevernog zida, kopamo. Pronađimo artefakt "Led" i TT pištolj.

Pronađen pištolj iz vremena Velike Domovinski rat pripadao djedu Bradi. Saznajemo da je Beard otišao u zonu i nastanio se ovdje u Skladovsku, jer je tražio drevno blago kneza Jaroslava Mudrog - škrinju zlata koju je pronašao i sakrio njegov djed tijekom rata. Brada će nam dati prvi trag o blagu.


13. Djedove priče: pronađite prvu zalihu

1. Savjet "Pogledajte ispod velikog stabla iza ograde Lessovkhoza."

Šumarstvo. Idemo izvana uz sjevernu ogradu šumarije, kopamo ispod stabla u sjeveroistočnom uglu. Iskopamo bocu, iz nje dobijemo sljedeći trag.

2. Savjet "potraži sljedećeg na tlu oprljenom klinom."

Anomalija "Ožiljak". Ustajemo na najsjevernijoj točki anomalije, na južnom podnožju Šumarije, odakle se jasno vidi cijeli ožiljak. Kopanje. Sljedeća bilješka je o rudnicima.

Vraćamo se Beardu, on će vam reći da su najbliži rudnici samo u Crvenoj šumi, tamo morate nastaviti tražiti. Ali nitko od mještana ne zna put do tamo.


14. tajni put : pronađite informacije o prolazu do Crvene šume

Pitamo Pilota o cesti, on će vam reći da bi plaćenici mogli imati informacije, morate pretražiti njihovu jazbinu.

Stanica za reciklažu otpada. Podižemo se na 2. kat, gdje je sultan ubijen. Odozgo, 3 velike cijevi prolaze ispod stropa, na srednjoj je savijeni zid, uz njega možete skočiti više. S vrha cijevi vidjet ćemo da pokraj nje, na nosaču koji drži metalnu konstrukciju, leži Flash Drive "Mapa Crvene šume".

Vraćamo se u Skladovsk, predajemo flash pogon Pilotu, razgovaramo s Bradom. Nastavak radnje - u 2. dijelu "Zlatnog konvoja" mod.

Sve tajne i tajne

Kako otvoriti sef u Skadovsku?

1 ključ. Šumarstvo. U velikoj dvorani su 3 peći, možete se penjati kroz plave bočne cijevi. Ispod stropa uz pregrade idemo do sjeverozapadnog kuta, na zadnjoj gredi je ključ.

2 ključ. Krug VNZ. Kroz okno dizala (otvorit će se samo na misiji "Anđeo čuvar") spuštamo se u podrum. Ispred dugačkog uskog hodnika nalaze se tri ormarića, u središnjem ormariću ploča je pomaknuta odozdo, iza nje je ključ.

3 - Bilješka sa šifrom. Dopunite gorivo, skočite do dna klanca, pregledajte Zaporozhets, ispod lijevog stražnjeg kotača nalazi se spremište. Unutra je skriven papirić na kojem je šifra: 754916.

U sefu: Kombinezon "Seva", sačmarica SPAS-12, 3 artefakta "Mjesec", "Smaragdi", "Zvijezda".


Prema autoru!SkIF!-a, u modu ima ukupno 54-58 spremnika. Ovaj broj ne uključuje tajne priče (gore su opisane) i artefakte (automatski se pojavljuju u anomalijama svaki dan). Većina modnih tajni navedena je u nastavku, a sve su poredane po lokaciji:


1. Pilana

Idemo sjevernom cestom od pilane, dolazimo do kapije, idemo istočno uz ogradu. Kod prvog konkretnog oslonca naći ćemo ruksak. Unutra: puškomitraljez MP5, zeleni grašak.

U sjevernoj zgradi pilane penjemo se na tavan. Penjemo se u bočnu granu na zapadu, iza pregrade s desne strane pronaći ćemo ruksak. Predmemorija: Artefakt "Puž", antirad.

U južnoj zgradi pilane možete pretražiti ravnu kutiju na polici. Skladište: pištolj TOZ-34, patrone, granata.

Penjemo se na toranj od cigle, idemo duž velike cijevi do ceste, ruksak leži na usponu cijevi. Zaliha: odijelo početnika, artefakt pseudo-kompasa, boca, Prigušivač PBS-1 za AK, granata.

2. Spaljena farma

3. Kamp na brdu

4. Anomalija "Kotao"

5. Skadovsk

6. Bager

7. Močvara

8. "Smaragd"

9. "Ševčenko"

10. Lučke dizalice

11. Šumarstvo

12. VNZ "Krug"

13. Anomalija "Sosnodub"


15. Anomalija "Kandža"

16. Stara barka

17. Anomalija "Ožiljak"


18. Premostite ih. Preobraženski

19. Anomalija "Željezna šuma"

20. Radionice trafostanica

21. Anomalija "Cirkus"


22. Južna visoravan

23. Reciklažna stanica

Jugozapadni kut, ispred ograde u blizini južnih planina. Ruksak uza zid, unutra: Hercules.

Na jugu stanice nalaze se tri velike cijevi, na njih se može popeti stepenicama. U podnožju jedne cijevi blizu zida leži ruksak, u njemu revolver Browning HP-SA.

Na jugozapadu pregledavamo malu zgradu, na zidu je električni ormarić, unutra: Medicinski pribor, pištolj HK UPS, Detektor umaka Veles.

Na jugoistoku pregledavamo velike zakrivljene zračne kanale na zgradi, na jednom od njih nalazi se spremište na zavoju: 3 znanstvena kompleta prve pomoći.

Napuštamo tvornicu prema istoku. Na čistini razgledavamo udaljeni nosač dalekovoda, na jedan od njegovih stupova naslonjen je mali spremnik u obliku crnog detektora. Predmemorija: Kemijski detektor Veles.

U sjeverozapadnom kutu teritorija postrojenja nalazi se mala zgrada kontrolne točke, idemo iza nje, upast ćemo u anomaliju-teleport. Idemo u Šumariju na krov jednokatnice, u grmlju ćemo naći ruksak: Kombinezon "Zora".

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.

Vi ste uhoda po imenu Skiff. Jednog dana imate priliku ući u golemu gomilu najvrjednijih artefakata Zone. Koji bi pristojni uhoditelj odbio? No, umjesto navodnog Klondikea, nalazite se u Zatonu – napuštenom dijelu Pripyata. A vaš glavni cilj sada je preživjeti na surovom teritoriju Zone.

Značajke prvog dijela moda Golden Convoy:

  • Radnja se odvija u Pripjatu, odnosno u Zatonu. Sada igrate s novim likom - Skiffom.
  • Teritorij je ispunjen ogromnim brojem spremišta, koja sadrže i vrlo potrebne stvari, i one bez kojih možete.
  • Mnoga nova bića koja vam prijete. A sada su stvorenja Zone upornija, mnogo ih je teže ubiti.
  • Sada možete sami kuhati svoje obroke na štednjaku ili vatri, kao i napuniti bocu.
  • Bit će vam dostupan novi ogrtač koji će povećati razinu skrivenosti i smanjiti vjerojatnost da vas neprijatelj otkrije.
  • Također se pojavio novi sustav detektori: svaka anomalija ima svoj detektor.

"Stalker" Zlatni konvoj ": neke skrovišta

U igri ima stvarno puno predmemorija. Neki od njih sadrže vrlo korisne predmete, a neki - one bez kojih bi se moglo izostaviti.

Tijekom igre dobit ćete zadatke koji zahtijevaju pronalaženje nekih predmeta. Na primjer, trebali biste pronaći Šamanovo spremište. Da biste to učinili, idite na benzinsku postaju. Skladište je na krovu.

Također ćete imati pristup nekoliko skrovišta od Bearda. Prvi se nalazi lijevo od ulaza u šumariji, a drugi je pored stabla u Bradačinom dvorištu.

Tijekom igre morate ispitati zgradu za preradu otpada. Tamo ćete imati dovoljno sreće da pronađete jaki ružičasti zavoj, koji će vam trebati prilikom odijevanja itd.

Oružje je skriveno u mnogim skrovištima. Tako, na primjer, u blizini pilane postoji spremište sa SVD. SVD leži ispod malog mosta, koji je nedaleko od vlaka s raznim inventarom. Još jedan SVD može se naći u blizini tvornice cementa pored rupe Burer.

Naknade za možete pronaći u kinu ispod stepenica za drugi kat.
Kad usput sretnete stari "Zaporozhets" - potražite u njemu prisutnost "Thundera". Streljivo za oružje bit će lijep bonus.

Kada istražujući Zaton naletite na spaljeno selo, potražite Vintoreza u njegovoj blizini.

Zateknete li se u dimnjaku stanice za čišćenje, sigurno ćete sresti Browning s patronama.

Tamo također možete pronaći zeleni pribor za prvu pomoć i detektor Veles.


Jedno od skrovišta

Prolaz lokacije "Backwater"

U prvoj potrazi morate doći do Skadovska, gdje morate dobiti nove zadatke i dobiti posao.

Vaš zadatak je provjeriti koje se čudne stvari događaju u blizini bagera. Da biste završili misiju, morate kupiti antiradin, pribor za prvu pomoć.

U blizini bagera uočit ćete dva puta do traženog mjesta: po mostu i po cijevima. Ako koristite drugu opciju, na putu ćete sresti druge stalkere. Pokušat će vas prevariti kako biste ih dokrajčili. Tamo možete pronaći neke korisne artefakte i dobiti koordinate sljedećeg spremišta.

Još jedna potraga bit će pomoć Koryagi u izvlačenju swag-a iz starog "Zaporozhetsa". Pretražite "Zaporozhets" na mjestu naznačenom na karti i izađite koristeći tamnice.

Sljedeći zadatak stavit će vas pred izbor: biti na strani stalkera ili bande iznuđivača. Da ostanete s stalkerima - koristite savjet Brade.

Sljedeći zadatak je u Sosnodubu i VNZ "Krug", gdje ćete posjetiti jazbinu krvopija. Prvo, nemojte ih probuditi, a zatim, kada tražite mjesto za artefakte, obračunajte se s njima sačmaricom.

Nadalje, više ćete se puta susresti s krvopijama, pretražit ćete teritorij Željezne šume i Spaljene farme. Ono što je najvažnije, zapamtite da postoji mnogo skrovišta, ali ne vrijedi žrtvovati svoj život za njihovo pronalaženje - ako ne pronađete jedno, naći ćete drugo.

Za igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" jedna od najpopularnijih modifikacija je "Golden Convoy 2". Prolazak igre prepun je proučavanja mnogih novih lokacija, borbe s neviđenim protivnicima i poznanstva s drugim likovima. Mod je zaslužio ovacije za svoj dobro dizajniran proces igre s mnogo misterija koje često ometaju lak prolaz. Igrač treba znati kako riješiti najteže od njih, kako se ne bi zaustavio na putu.

Zaplet igre

U modifikaciji "Golden Convoy 2", prolaz će uroniti igrača u priču o glavnom liku Skifu, koji je pao pod zračenje snažnog oslobađanja zračenja u Crvenoj šumi. Čovjek želi provjeriti mine u ovom području, ali oni su pod kontrolom. Banditi pristaju pustiti ovu lokaciju samo u zamjenu za rijedak artefakt Srce sarkofaga. Prema legendi, blago možete pronaći na jugu Zone, ali put do tamo leži kroz staru tvornicu, u kojoj radi snažan emiter koji je napravio čovjek.

Prvi zadaci

U modifikaciji "Zlatni konvoj 2" odlomak počinje izvješćem šefa Saharova o eksplozijama u podzemnoj željeznici. Nakon razgovora s njim, doći će poruka od Bisona, koji će vas pozvati u bar na važan sastanak. Isti stalker izdat će zadatak da otkrije skriveno spremište bodeža. Ulaz u nju nalazi se u blizini šume. Vrijedno je krenuti prema oborenom vojnom helikopteru, a lijevo od njega iz zemlje će viriti uska cijev. Ona je ulaz.

Sljedeća misija bit će zadatak druga Kruglova da otkrije boce u podzemnoj željeznici. Prvi se nalazi neposredno iza dvije jedinice sa znakom radijacije i natpisom "Opasnost" u središnjoj prostoriji. Druga tikvica je skrivena u krajnjoj lijevoj sobi između dijagrama cjevovoda, a treća u gornjoj desnoj sobi ispod ogromnih uništenih kondenzatora.

Vrijedno je napomenuti da osim priča postoje mnoge tajne u igri koje su skrivene od pogleda. Ako je korisnik na lokaciji, onda je vrijedno potrošiti dodatno vrijeme i pažljivo pregledati teritorij. Na taj način možete biti sigurni da niste ništa propustili.

Daljnji prolaz

Sljedeći težak zadatak u igri je potraga inkvizitora-stalkera. Tražit će od vas da pronađete mapu migracije mutanata u podzemnom kompleksu. U modifikaciji Golden Convoy 2, prolaz se ne razlikuje od ostalih misija. Dođite do označene ulazne točke i krenite ravnim hodnicima. Ispred vrata goleme okrugle dvorane s desne strane u kutu bit će željeni predmet.

Sljedeću misiju će izdati drug Khaletsky u potrazi za izgubljenom kutijom. Korisnik treba ići do kraja označene lokacije dok anomalija ne blokira cestu s desne strane. S ovog mjesta trebali biste se malo vratiti do kamenja u blizini staze, a ispod najvećeg od njih bit će sanduk. Ista osoba će kasnije izdati zadatak za traženje dokumenata. Prvi list nalazi se u blizini tijela ubijenog vrebača u šumi, drugi u blizini stabla u obliku oltara na lešu prevrnutog automobila. Treći je na zadnjoj kontrolnoj točki s desne strane šume, iza vreća s pijeskom.

Misije sa spremištima

Prolazak igre "Golden Convoy 2" u različitim misijama tjera igrača da traži različite skrivene prostore po karti. U jednom od njih, stalker pod nadimkom Bes tražit će od vas da pronađete njegovo staro mjesto za pohranjivanje blaga. Nalazi se s desne strane starog buvljaka, točno ispod osušenog stabla na lokaciji Junkyard. Nakon posjeta Agropromu, barmen Debt također će izdati zadatak da traži artefakt koji je skriven nedaleko od baze stalkera. Vrijedno je kretati se izravno ispod dalekovoda s mjesta gdje je zadatak primljen. Usput će igrač pronaći svjetlucavi stup ispod kojeg je skriven željeni predmet.

Prolazak igre "Stalker: Golden Convoy 2" čak i nakon toga natjerat će vas da mnogo puta tražite spremišta zadataka. Najpopularniji su ispod rešetaka u Sidorovichevoj trgovini, kod oborenog helikoptera na kordonu i u kućici za pse na lokaciji Bloodsuckers Village.

Ljiljani za doktora u močvarama

Nakon posjeta močvarama, Skiff će od doktora u močvarama dobiti zadatak da traži predmete u igrici "Stalker: Golden Convoy 2". Prolaz ove misije često zbunjuje igrače, pa je stoga potrebno znati lokaciju stvari. Najteže će biti pronaći sedam ljiljana koji su skriveni u cijelom svijetu igre. Prvi cvijet na smetlištu u blizini spremišta s osušenim stablom. Drugi uzorak nalazi se na rubu močvare na lokaciji Agroproma. Treći uzorak skriven je iza baze Liberty u Dark Valleyu. Četvrti je u blizini usamljene kolibe, koja se nalazi nedaleko od vojnih skladišta. Da biste pronašli peti cvijet, trebali biste otići do jedinog mosta u Crvenoj šumi, a ispod njega će čekati igrača. Posljednja stavka čeka u blizini potoka na lokaciji Limansk. Nakon toga možete lako pronaći druge stvari s popisa, predati zadatak i dobiti vrijednu nagradu u obliku novca i artefakata.

Godina izdanja: 2016
Vrsta publikacije: Ponovno pakiranje
Verzija igre: 1.6.02
Tableta: šiveno

ZAHTJEVI SUSTAVA:
Operacijski sustav: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
radna memorija: 2 GB (po mogućnosti 4 GB)
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvučna kartica: Audio uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Slobodno mjesto na tvrdom disku: 10 GB OPIS:
Sažetak prvog dijela:
Skiff, otišao je izvan perimetra u nadi da će doći do mjesta koje se zove Klondike artefakata. Međutim, informacija koju je kupio o tajnom prolazu do ChEZ-a pokazala se lažnom i naš se junak nađe na periferiji Zatona. Upoznavši jednog od stalkera, Skiff odlazi u Skadovsk i počinje raditi za trgovca Bearda. Tijekom obavljanja jednog od zadataka trgovca, Skit dobiva informacije o blagu zakopanom u 10. stoljeću. Nakon što je prikupio neke informacije, Skiff dobiva dojavu o rudnicima u Crvenoj šumi - očito se tamo nalazi blago. GG ide tamo.

Zemljište:
Zaplet moda Golden Wagon 2 počinje svoj razvoj odmah nakon događaja prikazanih u prologu, gdje Skiff, nakon što je otišao u Crvenu šumu, pada pod eksploziju. Događaji nastaju u Crvenoj šumi - Skif dolazi k sebi u kolibi Šumara. Od njega doznaje da je na Zaton došlo do snažnog izbacivanja - a svi su stanovnici napustili Zaton prije nego što je izbacivanje počelo. Skif također govori Šumaru o svrsi svog posjeta Crvenoj šumi - traženju blaga u rudnicima. Ali evo loše sreće - rudnici su pod kontrolom grupe Sin, koja ih može pustiti u svoju bazu samo u zamjenu za najrjeđi artefakt- Srce sarkofaga. Da bi ga potražio, Skiff mora ići na jug Zone, ali postoji još jedan problem - jedina cesta prema jugu i Crvenoj šumi je cesta za Yantar, koja vodi izravno do tvornice, na čijem se području nalazi umjetni emiter radi ...

Pažnja!!! Mod radi samo na statičkoj i dinamičkoj rasvjeti!!! Lokacije

Akcije moda će se odvijati na 14 lokacija: Agroprom Dungeons, Bar, Tamna dolina, Odlagalište, Crvena šuma, Skladište kopača, Agroprom, Laboratorij X-18, Divlji teritorij, Kordon, Jantar, Vojna skladišta, Dark Hollow, Limansk.
Osim toga, u igri su se pojavile dvije lokacije stvorene od nule: Rusty Lake i Bear's Corner.

Glavne promjene i značajke igranja

Nova radnja, glavne i sekundarne misije;
Redizajn starih i uvođenje novih lokacija za igru ​​napravljenih od nule;
Prisutnost novih skupina uhoda;
Igra je implementirala izgled jedinstvenih artefakata i predmemorija;
Promijenjena grafika;
Odsijecanje udova mutantima nožem;
Razmjena mutiranih dijelova sa Saharovom uz varijabilni izbor nagrade;
Kontaminacija hrane zračenjem;
Osobni PDA, s kojim možete stavljati oznake na karti vlastitim tekstom, te prebacivati ​​novac u gotovinu, koji zatim možete ostaviti u spremištu ili jednostavno baciti;
Uveden sustav žeđi i potrebe za hranjenjem GG toplom hranom;
Na peći i na vatri možete kuhati hranu;
Jerboas se može ubiti bez oružja;
Puno različitih tajni.

Značajke ponovnog pakiranja:
Igra:
- Ništa nije izrezano
- Ništa nije kodirano
- Verzija igre: 1.6.02
- Verzija igre: n/a

Dodaci - postaviti po želji:
- zamjena tekstura drveća, grmlja i sl. do originala
- zamjena trave za original
- uklonite indikator broja patrona u trgovini

Mod je testiran na Windows 7 x64.
Pažnja!!! Mod radi samo na statičkoj i dinamičkoj rasvjeti!!!

Vlasnici Windows 7/8/10, ako je uključena kontrola korisničkog računa (UAC), pokreću igru ​​s administratorskim pravima.
_ Ako spremanja u igri ne rade, pokrenite igru ​​s administratorskim pravima.
_ Ako se igra ne pokreće, pokušajte izbrisati datoteku user.ltx iz mape userdata u korijenu igre.
_ Ne stavljajte repack na disk "C" (gdje je Windows)