Društvena igra Domovinski rat. Konstantin Krivenko: Vojno-povijesna društvena igra "Veliki domovinski rat. Tenkovska bitka" (6221). Kakav je borbeni sustav Art of Tactic

  • Prvo, potpuno patriotski. Ovo je ovdje u cijelosti, igra je stvarno jako zadovoljna preciznošću i detaljima bitaka, kao i pristupom objavljivanju. Usput, lijepo je igrati igricu o Velikom domovinskom ratu, koju smo objavili mi, a ne bivši ili navodni neprijatelj.
  • Drugo, strategija mora biti vrlo detaljno, samo san entuzijastičnog stratega, spremnog satima raspravljati o sitnicama. Ovdje je također u cijelosti.
  • Treće, niti jedna sovjetska stvar neće biti potpuno spremna ako nije sastaviti ručno(da, čak i novi auto). Igra odmah dolazi s prekrasnom uspomenom iz djetinjstva - lijepljenjem modela! Za prikupljanje vojnika i opreme trebat će vam od 3 do 5 sati: detalji su vrlo mali, pa će biti zanimljivo lijepiti.
  • Četvrto, za potpuno uranjanje u sovjetsku stvarnost, morate uzeti marker i početi Zapiši svi pokreti i statusi trupa.

Jednom riječju, igra potpuno izvlači iz stvarnosti i prenosi u djetinjstvo one koji su rođeni u velikoj zemlji. Baš je čarobno.

Što nije tako čarobno?

  • Morat ćete baciti puno kockica. Ovo nije nesreća, već statistika, ali statistika je strašna, jer 10 udaraca po šutu je već rutina. Ipak, ljubitelji realizma bit će oduševljeni.
  • Morat ćete detaljno isplanirati svaki potez: mikromenadžment u igri je vrlo važan. Prekrasna stvar za ozbiljne igrače strategije, ali nije baš dobra za igrače početnike.

Kakav je borbeni sustav Art of Tactic?

Ovo je prilično dobro razvijena i uravnotežena mehanika, slična onoj korištenoj u poznatom Memoiru'44. U "Velikom domovinskom ratu" vrlo je ugodno što se potezi izvode istovremeno, pravila su prilično jasna, a sama igra izgleda nevjerojatno lijepo u bilo kojem trenutku igre.

Za koga izabrati "Veliki domovinski rat"?

  • Za sve ljubitelje strategija;
  • Za one koji trebaju prekrasan dar;
  • Za djeda i unuka branitelja;
  • Za one koji su rođeni u SSSR-u.

Kakva je kvaliteta publikacije?

Osim niza manjih nedosljednosti u složenim dijelovima za montažu (općenito, uobičajenim za takve modele), onda divno. posebna pažnja dizajn zaslužuje - vrlo je lijep i vrlo detaljan, kako je sada moderno reći - "sočan". Nakon što pregledate pravila, možete razumjeti što je u pitanju.

09.05.2016 , U 


9. maj je već stigao. Danas će cijela zemlja izaći na proslavu Dana pobjede. Tko ide na gradske koncerte, tko šeće po parkovima, mnogi će ići na parade. Auto-moto-bike juri gradskim prometnicama sa zastavama i općim veseljem. Tada pola ljudi putuje u svoje dače i u prirodu. Druga polovica će ostati šetati večernjim ulicama i trgovima. Svi će sigurno vidjeti vatromet. Opetovano piće za Starce - Pobjednike. Sovjetski vojni filmovi na televiziji - "Samo starci idu u boj", "Ata baty vojnici su otišli" itd., podsjetit će vas na veliku pobjedu i kako je to bilo.

Naš portal Luda kocka,će ukrasti pažnju ljubitelja društvenih igara. Imamo i mi nešto za reći o ovom prekrasnom odmoru. Nastavljamo temu društvenih igara o Velikom Domovinskom ratu s pregledom serije ruskih društvenih igara Wargame.

Art of Tactic - što je to? Wargame - što je to?

Svjesno sam započeo recenziju ovim pitanjem. Za mnoge igrače, posebno početnike, potrebno je objašnjenje. Počnimo s posljednjim.

Ratna igra, u našem slučaju Društvena ratna igra- ovo je strateška igra, što je moguće bliže stvarnosti u svojoj mehanici. Igra povijesne sukobe ili izmišljene scenarije. Obično sa sličicama.

Art Of Tactic je cijeli sustav vojno-strateških igara, čiji je smjer drugi Svjetski rat. Puštaju razne povijesne događaje iz 41.-45. Kao cjeline predstavljene su montažne minijature koje se stalno ažuriraju novim dodacima. Sva pravila klasičnog Wargamea su ispunjena.

U sustavu Art Of Tactic postoje i igre o bitkama na brodovima - Povijesne ratne igre The Ships i samurajske bitke - Samurai Battles, ali danas ih se nećemo doticati. Razgovor će biti samo o nizu igara - Veliki domovinski rat.

Great Patriotic - niz igara

Društvo Zvijezda, Ona je ta koja pravi društvene igre. Umijeće taktike, za 6 godina objavio je 6 punopravnih setova o Drugom svjetskom ratu. Mogu se kupiti 4 - Ljeto 1941., Staljingradska bitka 1942.-1943., Bitka za Moskvu, Tenkovska bitka. Druga dva su povučena s tržišta. Bitka na Dunavu, Blitzkrieg.

Što je početni komplet:

Ako odlučite ući u rusku ratnu igru ​​na ploči, onda će vam sigurno trebati osnovna verzija igre. Imat će sve što vam je potrebno za punu igru. U kutiji ćete pronaći sve što vam je potrebno za brzi rad i prolazak kroz nekoliko standardnih scenarija. I tek onda možete proširiti, komplicirati i napraviti zanimljivija igra uz pomoć dodatnih jedinica koje se mogu kupiti pojedinačno.

NA osnovni komplet uključuje:

  • Nekoliko sovjetskih jedinica
  • Nekoliko njemačkih jedinica
  • dimljeni čips
  • vatreni iverji
  • igrališta(razne i dvostrane)
  • Skup inženjerskih konstrukcija
  • 10 kockica
  • Pravila igre
  • Knjiga scenarija
  • 2 flomastera (Ups, zašto je ovo?)

Ukratko, kako to igrati.

Igraju samo dva igrača. Jedan za naciste, a drugi za Crvenu armiju. Biramo scenarij. Bolje je početi s prvim. Imate polje za igru. Obično se razvija kako je napisano u scenariju. Na njemu su raspoređeni heksovi s naseljima, elementima terena i inženjerskim građevinama. Na podu su na posebnim mjestima postavljeni i posebni plastični pejzažni reljefi. Svaki raspoređuje svoje trupe kako je naznačeno u knjizi scenarija. I akcija počinje.

Bitke idu ovako. Svaki sudionik dijeli upute svojim trupama. Za ovo, kartice tima i ..., Pažnja !!! Markeri. Jedna vrlo važna točka. Radnje boraca izvode se istovremeno. To je sva sol mehanika igre Art of Tactic sustavi. Igrač mora ne samo izračunati svoje poteze, već i predvidjeti poteze protivnika, jer nakon raspodjele naredbi s obje strane, one se ne mogu mijenjati i izvršavaju se istovremeno. Odnosno, što je učinjeno, učinjeno je, nema nazad. Dobro razmislite o svojim narudžbama. Pokušajte predvidjeti protivnikove poteze.

Mnogo je stvari u igri koje utječu na strategiju igrača i taktiku borbe. Ono što igru ​​čini drugačijom i zanimljivom svaki put. Na primjer, raznolikost krajolika različitih razina utječe na vidljivost i prohodnost, štoviše, svaka vrsta trupa ima svoja specifična svojstva terena. Minska polja i inženjerske građevine, kao i gradovi i naselja. Sve se mora uzeti u obzir pri izračunu vlastite strategije. Da biste to učinili, pomoći će vam posebne kartice trupa. Oni ukazuju na posebne sposobnosti, prednosti i mane ove jedinice, koja se nalazi u određenom području. Tamo također možete pronaći podatke kao što su veličina odreda, domet paljbe i streljivo.

Pri napadu se koriste kockice. Bacajući ih, igrač provjerava koliko dobro i precizno pucaju njegovi borci. Ovo uvodi neki element sreće, koji je također prisutan u stvarnim bitkama. I tako sreća nije kaotična, već ima svoje granice. Postoje neka pravila prema kojima svaka vojska baca određeni broj kockica, a ako ima gubitaka u jedinici, bit će i manje bačenih kockica. Dakle, ako imate slabu borbenu jedinicu koja je ušla u bitku, nemojte se previše oslanjati na uspjeh. Sreća je naklonjena pripremljenima.

Pripremite se na činjenicu da će vašim vojnicima stalno ponestajati streljiva. Da biste ih nadopunili, trebate posjetiti skladište ili poslati kamion da isporuči uložak. Ali imajte na umu da neprijatelj ne spava i vjerojatno će htjeti razbiti transport i prekinuti opskrbu.

Postoji određeni redoslijed borbe:

1. Zapovijedi za obranu se provode.

2. Nakon toga dolazi požar za suzbijanje.

3. Redovite pucnjave.

4. Zatim ulazi avijacija.

5. Vojnici se skrivaju u zasjedi.

6. Slijede se posebne naredbe.

7. Kretanje jedinica.

Kako ne biste sve zaboravili, morate to označiti na posebnim karticama posebnim markerom.

Sažmimo

Sve gore opisano samo su opći pojmovi i pravila igre u Ratna igra sustava Umijeće taktike. Zapravo, ima puno nijansi i sitnica. Toliko da ni u setu pravila koji leži u kutijama s igrom nije sve posvećeno. Gotovo svakim pokretom (osobito prvi put), ponovno ćete pročitati izlizanu knjigu i ne pronalazeći odgovor, popeti ćete se na Internet i tražiti ga na forumima. To se ne može izbjeći jer slične igrice vrlo nepredvidivi, zahvaljujući njihovoj slobodi djelovanja. Štoviše, nakon što počnete širiti granice svojih bitaka s novim dodatnim minijaturama i također smislite vlastite scenarije, tada je sam Bog naredio da se zbunite u pravilima.

Serija društvenih igara Veliki Domovinski rat - to je cijela kultura sa svojim ljubiteljima i kolekcionarima. Na njima se održavaju turniri, okupljaju svoje klubove u kojima možete naći ravnopravnog protivnika ili razmijeniti minijature. Ako ste početnik ili se samo želite upoznati s igrom, uzmite u obzir jednu činjenicu. Bit će vam teško sve to shvatiti i pronaći istomišljenike. Ovo je svojevrsno podzemlje u svijetu društvenih igara. Ali ako to shvatite i zaronite u sve ovo s glavom, onda se nećete moći otrgnuti i živjeti s ovime.

Sretan praznik svima! Pokušajte se boriti samo u društvenim igrama.

Hvala grupi VKontakte posvećenoj igrama Art Of Tactic za fotografije -

Dana 21. lipnja 1941. u 13 sati, prema zapovijedi načelnika Glavnog stožera njemačkih kopnenih snaga, generala Haldera, postrojbe Wehrmachta dobile su unaprijed dogovoreni signal “Dortmund”, što je značilo da će ofenziva prema planu Barbarossa, kao ranije planirano, započet će 22. lipnja 1941. u 3 sata i 30 minuta.
Ratni stroj, koji je kasnije odnio milijune ljudskih života, pokrenut je ...

Vojno-povijesni igra na ploči"Veliki domovinski rat" je proširivi sustav igre, Art Of Tactic, ruskog proizvođača Zvezda.
Kako biste započeli igru, morate kupiti jedan od početnih kompleta, koji uključuje igralište, elemente krajolika i niz modela vojne opreme i pješačkih vojnika dviju suprotstavljenih strana - sovjetskih i njemačkih trupa. Igru igraju modeli vojne opreme i odredi vojnika. Broj trupa uključenih u početni set dovoljan je za igranje malih bitaka koje će omogućiti igračima da steknu prve vještine u igri. U budućnosti je moguće (pa čak i potrebno) nabaviti dodatne trupe, na čijoj će raznolikosti pozavidjeti svaki pravi general vojske. Pješaci raznih grana oružanih snaga, motociklisti, kamioni, oklopna vozila i tenkovi, topništvo, pa čak i zrakoplovstvo (borci, bombarderi, transportni zrakoplovi) neće biti suvišni kompetentnom zapovjedniku.
U društvenoj igri "Great Patriotic" svaki bajunet se računa...

Svi modeli vojne opreme i jedinica vojnika izrađeni su s velikim realizmom i točnošću, potpuno ponavljajući povijesni izgled svojih prototipova. Modeli vojne opreme i vojnika isporučuju se rastavljeni i moraju se sastaviti prije igranja. Zahvaljujući ovom pristupu, čak i prije početka bitke, svaka borbena jedinica proći će kroz ruke igrača. Sakupljajući svaku borbenu jedinicu svoje vojske element po element, igrači će se "naviknuti" na trupe koje će se kasnije "upustiti u bitku" pod njihovim zapovjedništvom, a možda će se čak i "sroditi" s njima. Sastavljanje modela je vrlo jednostavno i izvodi se bez upotrebe ljepila. U idealnom slučaju, figure vojnika i modeli vojne opreme mogu se obojiti u realne boje prototipova. Igranje s oslikanim trupama mnogo je ugodnije, a sama igra će dobiti jedinstveni realizam. U odjeljku Modeliranje možete odabrati potrebne boje i pribor.

Sve "vojne" akcije odvijaju se na igralištu koje je karta područja. Pejzaž područja može se mijenjati uz pomoć dodatnih elemenata uključenih u početni set - šesterokuta visine. Pejzažni elementi ne služe samo kao ukras igrališta - oni utječu na borbene kvalitete borbenih jedinica. Polje za igru ​​sastoji se od šesterokutnih ćelija - šesterokuta, koji prikazuju određenu vrstu terena. Svaki heks ima svoj broj, koji je naznačen u naredbama koje se daju jedinicama - kamo ići, trčati, ići, letjeti ... Prije nego što naprave poteze sa svojim trupama, igrači zapišu naredbu za akciju na karte svake borbena jedinica. Svi mogući potezi borbene jedinice su već na kartici, pa je dovoljno označiti kućicu pored željene akcije. Ne smiješ zaviriti u protivnikovu kartu! Prije poteza, karte se otkrivaju i igrači povlače poteze svojim naoružanim snagama. Ovdje počinju bitke. Trupe se kreću prema označenim područjima, "pucaju", generali broje borbene gubitke... I igrači ponovno planiraju svoj sljedeći potez, zapisujući ga na karticu. I tako do potpune pobjede.
Kartice nisu jednokratne. Informacije na njima označene su posebnim markerom, čiji se unosi brišu s kartice prije sljedećeg poteza, što vam omogućuje dodavanje sljedeće naredbe na karticu.

Igra "Veliki domovinski rat" održava se prema određenim scenarijima. Možete izraditi vlastite scenarije ili preuzeti nove scenarije sa službene web stranice igre www.art-of-tactic.com Biblioteka scenarija stalno se ažurira i svaki igrač može sudjelovati u njenom nadopunjavanju.

Osnovni principi igre "Veliki domovinski rat"

Načelo 1. Igrači djeluju istovremeno u svakoj fazi igre. Oni istovremeno izdaju zapovijedi svojim jedinicama i istovremeno izvršavaju iste zapovijedi. Igrači se izmjenjuju u određenim radnjama, poput bacanja kockica kada dvije jedinice pucaju jedna na drugu. Ali pritom se još uvijek smatra da te jedinice pucaju u isto vrijeme. Ako je dvjema jedinicama naređeno da se pomaknu u isti heks, one se kreću u isto vrijeme, na bazi heks po heks.
Načelo 2. Svaka jedinica u igri odgovara svojoj osobnoj kartici, koja označava sve moguće naredbe koje se mogu izdati toj jedinici i sva moguća posebna svojstva i stanja ove jedinice. Jedinica ne može primiti nalog koji nema simbol na svojoj kartici. Na primjer, ako kartica nema simbol naredbe "pucaj u pokretu", ta jedinica ne može primiti naredbu "pucaj u pokretu".
Načelo 3. Igra se temelji na realističnom prikazu bitke na igraćem stolu. Naravno, nemoguće je uzeti u obzir sve nijanse i suptilnosti u igri na ploči. Ali u ovoj igri, kao u pravoj bitci, postoje osnovna pravila za svakog zapovjednika, koja se mogu smatrati taktičkim savjetom za igrače:

Pokušajte predvidjeti poteze neprijatelja
- Blef, pokušaj zavesti neprijatelja
- Provođenje izviđanja (ne znači zavirivanje u protivnikovu kartu poteza)
- Koristite značajke terena mudro
- Koncentrirajte vatru i napade na glavne ciljeve i objekte
- Čuvajte svoje trupe, ne izlažite ih neprijateljskoj vatri

Kompletna pravila igre Veliki domovinski rat(14 MB):
Video tutorial o osnovama igre Veliki domovinski rat


Neka vas ne muči potreba za proučavanjem pravila igre "Veliki domovinski rat". Dovoljno je razumjeti princip rada jedne borbene jedinice - ostale djeluju na sličan način, s određenim razlikama u borbenim karakteristikama.
Glavno je pokazati lukavost i domišljatost u igri, što pravi zapovjednik treba imati...








Dana 21. lipnja 1941. u 13 sati, prema zapovijedi načelnika Glavnog stožera njemačkih kopnenih snaga, generala Haldera, postrojbe Wehrmachta primile su unaprijed dogovoreni signal "Dortmund", što je značilo da se ofenziva prema planu Barbarossa, kao ranije planirano, započet će 22. lipnja 1941. u 3 sata i 30 minuta. Ratni stroj, koji je kasnije odnio milijune ljudskih života, pokrenut je ...

Nalet topničke vatre pao je na sovjetske granične ispostave, a zrakoplovi su pokrenuli masivne bombardiranje strateških ciljeva. Imajući ogromnu nadmoć u svim smjerovima glavnih napada, njemačke su trupe u manje od mjesec dana napredovale duboko u sovjetski teritorij do udaljenosti od 600 km. Podnoseći kolosalne gubitke, trpeći poraze i neuspjehe, Crvena armija je bila prisiljena postupno se povlačiti u unutrašnjost. Vodile su se borbe za svaki komad zemlje...

Kutija nestandardne veličine tvrtke Zvezda ukrašena je vrlo stilski: slika bitke na poklopcu, zelene boje, fotografije sklopljeni modeli koju kontroliraju igrači. Pritom je kvaliteta kartona i tiska na samom vrhu visoka razina. Otvorimo kutiju i vidimo s čime se moramo nositi.

Imajte na umu da je kutija vrlo duboka i komponente zauzimaju gotovo sav prostor u njoj. Polja za igru ​​i listovi sa žetonima terena, pravila igre i knjiga scenarija, memorandumi za igrače, vrećice s plastičnim dijelovima za sakupljanje modela i elemenata igre, karte za podjele, šesterokuti posebne visine, flomasteri - paket je stvarno bogat. Nažalost, nakon što ste sakupili makete, suočit ćete se s problemom njihovog skladištenja jer, nažalost, ne postoji odgovarajući organizator.

Šest dvostranih pravokutnih segmenata polja za igru, podijeljenih u numerirane šesterokute, od kojih je svaki označen različitom vrstom terena. Polje je sastavljeno od tih dijelova u skladu sa slikama iz knjige scenarija.

Naselja, elementi terena, inženjerske strukture: 30 dvostranih pločica dizajnirano je za postavljanje na teren i promjenu osnovnog krajolika. U središtu šesterokuta napravljen je utor koji se poklapa s izbočinom na plastičnom elementu - vrlo pametna odluka koja sprječava pomicanje kartona u odnosu na bazu.

14 posebnih okruglih baza s rupama u koje možete staviti 8 plastičnih žetona za dim, 2 žetona za vatru i 12 žetona za vatru. 6 elemenata visine koristi se za stvaranje realističnog krajolika visine na igralištu. Kao što sam već spomenuo, na ovim plastičnim šesterokutima nalaze se kartonske pločice terena.

Narudžbe u igrici moraju biti zapisane na karticama, a za to možete koristiti jedan od dva markera kojima je izdavač opremio igru. Prikladno je brisati tragove pamučnim jastučićima: dva su uključena u komplet, a ostatak se može kupiti u bilo kojoj trgovini. Posebno su priložene četiri zastave postrojbi i naljepnice za zrakoplovstvo.

I, naravno, bilo je tu i kockica - 10 malih urednih šesterokuta utjecat će na tijek događaja, uvodeći element iznenađenja, bez kojeg nema nigdje u ratu ...

Karte sastava, brojač poteza, grupne karte, minska polja, skladišta, zračni napadi: 29 ukupno igraće karte obložen posebnim slojem. Na njima će igrači istovremeno praviti odgovarajuće bilješke prema sustavu Art of Tactic koji je razvio Konstantin Krivenko. Za podršku igračima postoji službeni resurs na ruskom jeziku koji sadrži dodatne i relevantne scenarije ovaj trenutak pravila sa svim izmjenama i dopunama. Preporučam da ga posjetite.

Kartice postrojbi su dvostrane: na prednjoj strani su naznačene karakteristike postrojbe, a na poleđini simboli zapovijedi koje se mogu dati ovoj postrojbi. Svaki igrač dobiva dopis, koji detaljno objašnjava sve ikone i daje primjere izdavanja različitih naloga.

Posebne karte su dizajnirane za označavanje minskih polja s naznakom vrste mine; organizacija grupa, koje mogu uključivati ​​nekoliko jedinica različitih vrsta; oznake skladišta - u njima vaše trupe mogu donositi i primati streljivo; Oznaka skretanja potrebna je za kontrolu rundi igre navedenih u scenariju.

Vrhunac kutije su visokokvalitetne plastične minijature koje su tako visoko cijenjene među modelarima. Prije igre morate se opskrbiti rezačima žice, brusnim papirom, turpijama i ... strpljenjem. Trebat će vam jer neki modeli sadrže dijelove manje od 3 milimetra. Unatoč uvjeravanjima proizvođača da vam neće trebati ljepilo, savjetujem vam da kupite jednu tubu "SuperMomenta".

… dobit ćete prekrasne minijature s visokim detaljima. Reći ću vam o zamršenosti sastavljanja nekih modela u svojim sljedećim člancima, samo ću napomenuti da ćete morati naporno raditi na protuavionskom pištolju iz osnovne igre.
Nakon nekoliko sati rada, sljedeće će jedinice pasti pod vaše zapovjedništvo.

Snage Wehrmachta.

Posada minobacača, tri pješačke jedinice, saperi, posada mitraljeza i stožer. Mnoge figure morat će se sastaviti doslovno dio po dio, pričvršćujući ruke i noge na tijela.

Laki tenkovi PZ II i srednji PZ III, kamion OpelBlitz i ronilački bombarder Ju-87 "Štuka" stat će na stranu zapovjednika njemačkih trupa.

Snage Crvene armije.

Posada mitraljeza, tri pješačka voda, minobacačka posada i stožer. Kako bi razlikovao snage Wehrmachta od sovjetskih jedinica, izdavač je napravio figure suprotstavljenih strana u dvije boje: njemačke trupe pogubljene su sivom, a Crvena armija - zelenom.

Legendarni protutenkovski top od 45 mm, koji je među borcima dobio nadimak "četrdesetpetica", i protuzračni top od 37 mm 61-K omogućit će zadržavanje napada neprijatelja na udaljenim prilazima i pružanje otpora zračni napadi.

Srednji tenk T-34/76 (model 1940.) i vojni kamion od 3 tone ići će u službu zapovjednika Crvene armije. Želim napomenuti da ćete prilikom sastavljanja kamiona morati saviti poklopac motora na određeni način. Ne bojte se i nježno se savijte - ako sve učinite kako treba, ništa se neće slomiti.

Inženjerska utvrda: bodljikava žica, bunker, protutenkovske barijere, pontonski most. Sve je izvedeno u smeđoj boji i mogu ga koristiti obje strane prema okolnostima, kao i prema uvjetima navedenim u scenariju.

U neravnopravnoj borbi!

Htio bih istaknuti da sustav umjetnosti Taktike podrazumijeva ogroman broj zapovijedi (u memorandumu ih ima oko 40), a svaka zapovijed podrazumijeva određene izračune i radnje koje je potrebno izvršiti. Stoga ću samo ukratko govoriti o osnovnim principima i razmotriti nekoliko osnovnih naloga - sve ostalo možete pročitati u pravilima igre.

Odaberite scenarij ili, zajedno s neprijateljem (igra je dizajnirana isključivo za dva igrača), razvijte vlastiti, kombinirajte pravokutnike polja u skladu sa shemom i prilagodite teren postavljanjem posebnih heksusa u sektore polje. Stavite kockice, markere i posebne karte u blizini.

U osnovnim scenarijima postoje uvjeti koji upućuju igrače da sami regrutiraju jedinice koje će kasnije biti postavljene u dane heksove polja. Troškovi svakog tima navedeni su u gornjem lijevom kutu kartice: zbrajanjem ovih brojeva dobivate konačni trošak, koji ne smije premašiti broj iz tablice. Na primjer: Divizija 2 ima ograničenje od 50 bodova. Uzimanje srednji spremnik i inženjerijski vod, dobivate 50 bodova - nitko drugi ne može biti regrutiran.

Svaki model na terenu ima svoju zastavicu, na kojoj igrač markerom označava pojedinačni serijski broj jedinice. Sličan broj mora biti upisan na karticu odreda kako bi se razlikovale iste vrste jedinica tijekom izdavanja zapovijedi. Na kartici je za to dodijeljen poseban kvadrat u gornjem desnom kutu.

Nakon postavljanja postrojbi na polazne položaje, ukratko ćemo razmotriti osnovne principe utjecaja terena na karakteristike postrojbi. Počnimo s brežuljcima, koji imaju različite visine, i, u skladu s tim, tri vrste padina: blagi (1 razina više), na kojoj se bilo koja jedinica može pomaknuti samo 1 hex po potezu; strma (2 razine više) - može se popeti samo pješaštvo; strmina (3 razine više) - ovdje vam je potrebna planinarska vještina, koja je navedena na kartici tima.

Teren daje dodatnu zaštitu jedinicama, utječe na njihovu brzinu kretanja, povećava ili ograničava domet vidljivosti jedinica.

Na primjer: svijetla šuma koja razdvaja njemački kamion i rusko pješaštvo ne dopušta jedinicama da vide i pucaju jedna na drugu. U tom slučaju, pješačke jedinice dviju suprotstavljenih strana mogu se uključiti u bitku. Razne bodljikave žice i protutenkovske ježeve također napraviti značajne prilagodbe u igri.

Jedinice imaju ograničeni kapacitet streljiva naveden na kartici. Može se dopuniti u posebnom skladištu, čiji položaj na tlu nije označen nikakvim brojem, već je naznačen samo na posebnoj kartici. U našem primjeru, skladište se nalazi u heksu 149. Kamioni se mogu koristiti za preuzimanje streljiva iz skladišta i transport do prve crte, opskrbljujući odrede. Ili sama postrojba može prići skladištu i obnoviti svoj teret streljiva. Sve bilješke se prave markerom na odgovarajućim karticama.

Svaki tim ima svoju individualnu kartu. Na jednoj strani su naznačene sve karakteristike odreda, njegovo stanje, brojnost, domet i streljivo.

Simbol jedinice je potreban za podešavanje broja bačenih kockica prema tablici vatrene moći (stupci brojeva desno), a također označava veličinu jedinice. U slučaju uspješnog pogotka, jedna ikona je prekrižena i tako sve dok se ekipa potpuno ne uništi. Razina zaštite može se prilagoditi ovisno o vrsti terena i zbroj je osnovnog indikatora (naznačenog na kartici) i svojstava heksa na kojem se jedinica trenutno nalazi.

Lanac šesterokuta u gornjem desnom kutu označava domet gađanja i najveći broj na ploči kocke koji će se računati kao pogodak. U našem slučaju, jedinica pješaštva može pucati na tri heksa, dok u najbliža dva heksa ne smije kotrljati više od "2", au najdaljem - samo "1".

Stupci s brojevima na tablici vatrene moći pokazuju broj kockica koje određena jedinica baca protiv svake vrste neprijateljske jedinice: što je jedinica manja, to manje kockica baca. Na primjer: u punoj snazi ​​i napadanju neprijateljskog pješaštva, trebate baciti 9 kockica. U slučaju da je jedinica pretrpjela gubitke i njen broj je smanjen na tri jedinice, igrač će u sličnoj situaciji baciti samo 5 šesterokuta.

Na poleđini kartice nalaze se zapovijedi koje se mogu izdati ovoj jedinici. U sustavu Art of Tactic naredbe igrači daju simultano, a potom se isto tako obrađuju, ali redoslijedom navedenim u pravilima. Kao što vidite na fotografiji, u dopisu su navedene sve vrste naloga i detaljno objašnjeni njihovi zadaci.

Dakle, u početku, tajno, igrači izdaju zapovijedi svim svojim jedinicama, a onda se karte otkrivaju i događaji se počinju odvijati na terenu.

Najprije se razrađuju obrambene zapovijedi, potom se vrši gašenje vatre, a potom i obična paljba. Nakon toga u bitku ulazi avijacija, postrojbe se uklanjaju s terena i idu u zasjedu, izvršavaju se posebne zapovijedi, a zatim postrojbe kreću. Sve se to bilježi u kartice jedinica uz pomoć markera.

Pogledajmo standardni borbeni poredak. Proračun protutenkovske puške otvara vatru na tenk. Igrač bilježi imenovanje reda i označava broj napadnute jedinice. Budući da je u gradu, jedinica ima dodatnu zaštitu, dok napadnuti neprijatelj nije zaštićen ničim.

Prema tablici bacamo 5 kockica - poraz se računa samo ako broj nije veći od "dvojke". Dva od tri pogotka apsorbira oklop tenka, ali jedan projektil pogađa metu, uništavajući jedan od tri tenka.

Nakon svakog poraza, potrebno je proći test otpornosti, njegovi uvjeti su naznačeni pod oznakama jedinice. U slučaju uspješnog prolaska ništa se ne događa, ali ako ne uspije jedinica gubi moral do sljedeće provjere i može se samo braniti. Napominjem da u početku oba protivnika ispaljuju sve paljbe i tek onda ispravljaju karte svojih jedinica.

Mogućnosti ugrađene u sustav igre jednostavno su nevjerojatne: možete ukrcati pješaštvo u kamion i prevesti ga na drugo mjesto, sakriti se u zasjedi, spaliti zgradu, posjeći čistinu u šumi, uništiti obrambene utvrde, pa čak i minirati područje ! Ne mogu reći dovoljno u recenziji...

Nakon svake runde igrači bilježe na posebnoj kartici - po dostizanju broja rundi navedenih u scenariju, igra završava i provodi se konačno bodovanje. Osvojeni heksovi terena navedeni u uvjetima vrijede pobjedničke bodove, koji se zbrajaju na kraju igre i po rezultatima se određuje pobjednik.

Natrag sprijeda.

Nažalost, ne postoji način da se u recenziji detaljno ispriča o svim mogućim narudžbama, svojstvima jedinica i nijansama tijekom bitke - pokazat će se da je to rad u više svezaka. Stoga, dragi čitatelji, oprostite mi na kratkoći pripovijesti i oskudnosti informacija - sve je vrlo detaljno navedeno u pravilima, a moj zadatak je samo informirati vas o ovom zanimljivom i prekrasna igra.

Zbog raznolikosti narudžbi, igra će zahtijevati da pažljivo proučite pravila; odigrajte nekoliko jednostavnih probnih igara na manjem terenu, steknite iskustvo u kratkim lokalnim borbama i tek onda prijeđite na potpune operacije iz scenarija. Ovo je, po mom mišljenju, prva igra koja vam omogućuje tako detaljnu simulaciju boreći se; ovdje puno ovisi o taktičkim odlukama i pravilno odabranim jedinicama tijekom početnog regrutiranja jedinica.

Sustav za izdavanje naredbi putem bilješki u početku je malo zbunjujući, ali doslovce do kraja prve igre počinjete shvaćati da jednostavno ne postoji drugi način da ih izdate - previše je mogućnosti, a gotovo je nemoguće implementirati ih putem žetona ili čipova.

Preporučam da odrasli prvo sami shvate pravila pa tek onda sjednu stol za igru s djecom - igra je dosta komplicirana i ne bih je preporučio za samostalan razvoj djeteta. U tom slučaju potrebna je pomoć iskusnijeg igrača koji je sposoban savladati i prikazati sustav igre u pristupačnom obliku na primjerima. Međutim, u slučaju roditeljske kontrole, vaš mali zapovjednik će nakon nekoliko igara moći kontrolirati svoje trupe - sve nije tako teško kao što se na prvi pogled čini.

Kvaliteta minijatura je jednostavno izvrsna, iako ćete morati petljati sa sastavljanjem: tenkovi i kamioni se sklapaju bez puno truda, ali pješaštvo i protuavionski topovi natjerat će vas da upotrijebite svu svoju spretnost i strpljenje - detalji su previše mali. Ali detalji su za svaku pohvalu - vidljive su čak i lopate pričvršćene za bokove oklopnih vozila.

Osnovni set će vam omogućiti da se lakše upoznate s pravilima i shvatite mehaniku igre. Ali za ozbiljne bitke i realističnije bitke, preporučujem da nadopunite svoju vojsku jedinicama proizvedenim u obliku zasebnih kutija - dodataka osnovnoj igri, informacije o kojima su predstavljene na resursu u obliku


Oprema:



- Sovjetski laki tenk T-26
- Sovjetski laki tenk BT-5

- 5 kockica
- 2...

Pročitajte do kraja

U igri " tenkovska bitka" igrači će moći igrati uzbudljive tenkovske bitke iz Velikog domovinskog rata. Za početnike koji se tek upoznaju sa sustavom igre Art of Tactic, ovaj set će biti odličan početak, zahvaljujući malom broju jedinica koje ne zahtijevaju komplicirana pravila i posebne naredbe za kontrolu. iskusni igrači, koji su već upoznati sa sustavom igranja Art of Tactic, ovaj će set biti dostojno pojačanje vojsci, jer se u njemu po prvi put pojavljuju jedinstvene veteranske jedinice, bez premca po vrsti. Igrači će također moći proširiti svoje bojno polje novim dodatnim igralištima koja sada imaju još više mogućnosti izgradnje.
Oprema:
- njemački laki tenk Pz.Kpfw. II
- njemački laki tenk Pz.Kpfw.38 (T)
- njemački srednji tenk Pz-IV AUSF.D
- Sovjetski laki tenk T-26
- Sovjetski laki tenk BT-5
- Sovjetski srednji tenk T-34/76
- 5 kockica
- 2 markera
- 2 pamučna jastučića
- 6 karata momčadi
- upute za sastavljanje
- 4 igraća polja (240X155mm)
- Pravila
- Knjiga scenarija
Broj igrača: od 2
Vrijeme igre: 30-45 minuta
Za igrače starije od 10 godina.
Zbog prisutnosti sitnih dijelova, ne preporučuje se za djecu mlađu od 3 godine.
Proizvedeno u Rusiji.

Sakriti