Poslovi vedro nebo. Prolaz Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Sistemski zahtjeviStalker: Clear Sky

Prolazak Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Prolaz. 2. dio

Mi idemo. Odmah srušimo zombije iz jednog i drugog izlaza bunkera i trčimo do Saharova. Dobivamo c.u. na izletu u kompleks - kako bi dobili informacije o instaliranju plamenika, kažu, nema načina bez njega. Pažljivo rušimo pse, vadimo artefakt iz anomalije koja stoji pored njega. Mi shman leševa, onda ili trčimo naprijed, ne zaustavljamo se, ili pucamo oko 15 zombija s leđa i sprijeda duž staze. Upali smo u bunker - malo će pojasniti situaciju Saharov i opet ga poslati da radi neke Ljevake. Nedostajale su samo buhe. Trčimo iznad bunkera, susrećemo napadačku grupu. Krećemo u proboj. Pucamo iznova i iznova. Prelazimo zid u unutarnji teritorij. Dobivamo zadatak pokriti grupu za ponovno pokretanje hladnjaka. Istrčavamo na krov, zauzimamo poziciju s nekim stalkerom i čekamo zombije u egzoskeletima. A mi ih čekamo, čekamo ih u glavu, 3-4 komada u valu, još imamo vremena pucati u ostale zombije koji hodaju po prolazu malo dalje ili desno uz stepenice. Svi! Proces je ponovno pokrenut. Saharov je pogriješio i ispričat će kako je Strelka trčala u Crvenu šumu.

Ne zaboravite pokupiti mjehurić na lokaciji, Mamine perlice a najmanje Prazna ili Pahuljica. I sakupite svo zombi smeće i mrtvi stalkeri, šteta je, naravno, što Saharov ne kupuje oružje. Morat ćemo ga odnijeti u istraživački institut.

crvena šuma

Trči za Strelokom. Zašto?, ali i mnogo više. Naletimo na jednog Vasju-Petju i iz nekog razloga svi umiru. Strijelac diže prolaz u zrak. ŠTO JE NAJVAŽNIJE, nemojte ubiti posljednjeg Chukhana - on će podići ruke kad ostane sam. Strelkin cache možete dobiti besplatno, on sadrži artefakt Bubble.

Svi su stigli. Most je zarobljen od strane otpadnika, tunel je potkopan. Onda će ispričati najpošteniji scenarij, kažu, osim Šumara nitko neće pomoći i to je to.

GSC proizvodi dobre igre, ali sa skriptama ne mogu.

Trčimo li direktno do Šumara, nailazimo na bijesnog krvopiju, barem ne kao ostali. Trčimo do zatvorenih barova. I! ravno njima

Vasya-Petya pritrči, ali šuti, jer rešetka je prozirna, ali poput čeličnog lima, ne mogu razgovarati s njim, čak ni peta-prst. I tu je račvanje u događajima - postoje najmanje 2 misije u skriptama, nakon kojih Dolgovtsy moraju otvoriti vrata!

Možete otrčati do prolaza gdje su se otvorila vrata s mrtvim stalkerima i skinuti s njih PDA s kartom Crvene šume. Također možete požuriti ravno do stalkera koji stoje nedaleko od izlaza u smeće. Sustav je isti. Prihvatite ponudu da vodite grupu. Krećite se brže od njih i unaprijed pucajte na njuške, idite na čistinu s anomalijom Symbiote i ubijte pseudodiva. Stalkeri u pozadini trebali bi se zahvaliti dobrim artefaktom. Uhvatite još par iz anomalije, oko ili plamen vam je osiguran. Zatim trči naprijed, gdje bljesnem Electra. Nalazimo spremnik i bjelkastu kuglu pored njega. Poznata kordonska anomalija! Područje je poznato po anomalijama i artefaktu u njima, još uvijek možete pronaći mrtvog oca Valeriana, iako je ovo njegov klon, kako piti, on je pas, živ na Cordonu i ne kupati se. Provjereno - živo. Bez obzira na njuške, ne zaboravite izvaditi 2000 metaka streljiva za RP-74 (sakrit ćemo ga za crne dane) iz otvora kupole tenka, skočite u anomaliju. Usput, može postojati i potraga RP, zadatak se uzima od lokalnih dužnika.

Pojavljujemo se u blizini mjesta stanovanja šumara. Pogledajmo ga. Slika nakon razgovora se ne razbistri puno, da se vrati artefakt Kompasa. Istrčavamo kroz vrata da očistimo Renegade u tunelu. Akhtungi u šumi! Nitko nije imao sreće. Kompas leži ovdje, mi odabiremo. A ispod su poltergeist i artefakt. Jednostavnije rečeno, izbacujemo sve iz pećine uz oduzimanje imovine. Ovdje će Dolgovci dotrčati i sjesti u tunel. Naravno da je veselje ono - slobodan životni prostor. Jedan stalker je prekvalificiran u trgovca. Pogrešno, ali ipak trgovac.

Trčimo nazad do Šumara, dajemo Kompas, dobivamo nagradu malo naribanog vintara, kojeg nitko ne ocjenjuje do kraja. Zaplet se razvija, tjera vas da odete u vojna skladišta, trebate uhvatiti signal za pomoć od plaćenika iz Limanska, koji su pali u prostornu anomaliju.

Vojna skladišta

Pojavljujemo se. Razgovaramo sa Svobodom, oni će poslati krvopije plaćenicima u selu. Oni će poslati na toranj / toranj tamo na periferiji. Usput, pucajući u stvorenja, slušamo SOS signal. Trčimo opet u Šumaricu, treba pomoći ljudima.

Istodobno, usput, možete se dočepati prvoklasnih artefakata, iako razina nije bogata njima kao susjedna šuma, ali je kvaliteta izvrsna - Plamen, Krijesnica i/ili zlatna ribica stalno nalaze svoje vlasnike.

crvena šuma

Šumar će vam reći da iz baze u vojnim skladištima trebate poslati poruku zaglavljenim plaćenicima. Ovdje opet dolazi do izražaja nesavršenost skripti - nakon odlaska u vojna skladišta i ponovnog razgovora s plaćenicima, oni će vas poslati u napad zajedno sa Svobodovcima. Kao gomila popunite vojsku, a zatim možete poslati poruku iz instalacije na tornju iz iste baze. Ali možete pogoditi Svobodovtsy, vojsku i trn poruke. Hoćeš li pucati?, i dalje pucaš, pa će se oružje početi zaklinjati. Izbor je na igraču. Vraćamo se u Crvenu šumu.

Idemo do mosta, budući da će vas vodiči voditi za peni, nećete moći gaziti kroz šumu. Počinjemo mijesiti otpadnike. Lebedev & Co. pomoći će u tome. Čekamo plaćenika Leshyja s brigadom, spuštaju most uz vašu podršku. Opet raj za pljačkaše.

Nemojte odmah trčati u Limansk. Razgovarajte s Lebedevom, on je za vas pripremio nagradu od 50.000 rubalja i dobar prtljažnik FT200m. Samo je on “nagradu zaboravio kod kuće.” Uzmite sve najbolje iz skrovišta, sve popravite, obucite najbolji oklop i naprijed u tunel za Limansk.

Puzimo, opterećeni najboljom, po vašem mišljenju, smrtonosnom lutalijom.

Zašto? I ne možeš se vratiti. Bez obzira što nosite, ali SVDm je dobrodošao i ona će upravljati, garantirano. Gledamo scenu s banditima i trčimo naprijed kroz blokove, istovremeno pucajući u prozore uljeza i hvatajući mine na petoj točki. Upali smo u kuću lijevo od plaćenika, koji je vikao nešto o ofenzivi. Pravimo nadjev za sve, utišavamo RP, kao i njegovu primjenu u Egzoskeletu. Odmah biramo Buldoga iu kutiji ispod njega 24 komada VOG-25. Ovdje nastupa euforija za sve i počinje država - pisar za sve, samo pucanj kao neopoziv. Što je razlog tome - ruberoid sa slučajno zgrabljenim RP-74, koji i bez podataka stavlja svakoga kao tuzik grijač, ili možda kao tuzik grijač, iako kakva je razlika, ili možda ruka. -držani bacač granata sije polja ulica leševima za jednog ili dva - nije jasno. Ukratko, svi se na putu odnesu pradjedovima, nije jasno kako, postojao je samo pisar.

Idemo desno od anomalije koja je blokirala prolaz, kroz igralište. Penjemo se stepenicama na gornji kat zgrade. Lutamo po kući i izlazimo na prostor s mostom i zgradom u kojoj živi vojska. Možete ga uzeti na juriš, ali navodno nošeni SVDm zarazi sve vidljive ljude unaprijed glavoboljom od kalibra 7,62. Ovdje opet možete pokupiti RP ili ga barem defuzirati. Trčimo dalje i manevriramo između kugli duhova brzo i bezbolno praveći hamover, uskačemo u autobus preko ctrl + shift. Idemo na gradilište. Kako kažu – nema vegetacije, nema minerala, nastanjuju ga monoliti. Optika s povećanjem većim od x1,6, ili jednostavno SVDm, uključuje takav diklorvos ovdje da "žohari" nemaju kamo žuriti.

Ispadamo iza gradilišta. Trčimo naprijed, srušimo monolit. Ispostavilo se da su napravili trik - pustili su struju kroz lokvu. Trčimo pravo u kuću i kroz tavan, na krov, kroz cijevi prolazimo u zlosretnu zgradu s agregatom. Instalacija je živjela nekoliko sekundi, a zatim je preskočila na pretfinalnu razinu.

Od mjesta centralne demontaže (od mini fontane) ići ćete lijevo, tj. mjesnog groblja, nasuprot preminulog Zila, pucajte u vrata, razbijte kutije iza njih, spustite se nekoliko katova, ponovno pucajte u vrata i nakon prolaska kroz hodnik vidjet ćete teleport. Takva mini funkcija.

Napuštena bolnica

Misija - isključivo u ravnoj liniji urediti nered.

Trčimo po klancu, letimo unutra. Pucamo. Dobivamo naredbu da oborimo snajperistu, idemo okolo, istovremeno pucajući na negativce. Srušit ćemo snajperistu. Opet pucamo. Ponovno pucamo na Monolite. Prolazimo u drugo područje, penjemo se stepenicama. Pucamo, pucamo i opet isto. Pod zaklonom, strmimo do drugog parapeta. Mi štitimo CHN dok oni ubijaju mitraljesca. Opet pucamo, puzimo dalje, pucamo. Helikopter! Možete čak i pucati s PM-om - ali dugo. S RP 50-60 metaka. Ponovno uništi one loše. Ovdje će se glavno oružje vrlo često zaglaviti. Ponovno preseljenje u novo područje. I onda kako gaze sruši sve što se miče, nije ti bar nacionalnosti, ne zaboravi ići lijevom stranom ČN, da ga slučajno ne pokosi. Kao i sve, zaranjamo u prolaz.

Razgovaramo s Lebedevom, gledamo scenarij i ne trčimo zaroniti u telepot. Odmjereno pucajte u Strelku, ne bojte se, često će vam biti na vidiku. Glavna stvar je da možete pogoditi auru sjaja glavnog negativca. Iako možete skakati po portalima, psovati respawning Monoliths, ali učinak će biti isti. Strelokova obrana je uništena. Izbacivanje.

Gdje nestaje plaćenik Scar znanosti nije poznato ...

p.s. postojao je još jedan kraj gdje je Gunslinger ubio Scara, ali je prekinut.

Članak je podijeljen u poglavlja:

1 Artefakti
Ako je artefakt u vašem vidnom polju, ali mu niste dovoljno blizu da postanete vidljivi, spremite i učitajte igru ​​- zračenje artefakta postat će vidljivo na nekoliko sekundi, što će uvelike olakšati pretragu.
a) Zavoj je na željezničkoj pruzi lokacije Agroproma. U blizini tunela, gdje su se prvi put smjestili. Između tornja i kola. (Tako, ako ne, onda samo prošećite) Našao sam detektor kupljen od Saharova (tisuću i nešto rubalja).
b) Postoje dva artefakta "Mjesečina" u zgradi u kojoj se ranije (U sjenama Černobila) Mole skrivao od vojske. Sada postoje elektr i psi-zone. Od prvih se spašavamo pritiskom trupa na zid)) Leže na drugom katu.
c) Artefakt kolobok također se nalazi na lokaciji Agroproma. U istim onim močvarama gdje je sjedio dezerter. Nedaleko od kuće (tamo je sam) prema prijelazu u Yantar, duboko u rascjep i trsku.
d) I dalje na istom mjestu na jedinoj anomaliji na lokaciji "" leži " Noćna zvijezda".
e) Na otpadu na groblju radioaktivne opreme, gdje je nekoć bio Bes, nalaze se artefakti "Vatrena kugla" i "Majčina zrnca", a na istom mjestu i dva "Komada mesa" u kiselim močvarama.
f) Kada se krećete od Kordona do Smetlišta, bez prelaska predstraže, gledajući na sjever, skrenite desno. Naletimo na Anomalije - u jednoj od njih "Night Star".
g) Kada Šumar zada zadatak da mu donese artefakt kompasa, na putu do njega (artefakta) nalaze se ljestve.
g) artefakt "Baterija", je unutra mračna dolina na području baze Svoboda, tamo, još uvijek u blizini u tunelu, prženje leti naprijed-natrag ... sada, struja tamo sam naišao na "Noćnu zvijezdu"
h) Na početku sam u Močvari pronašao 5 artefakata, pokušat ću ugrubo opisati gdje se nalaze:
1) u anomaliji, dok je struja napuštala bazu kako bi pomogla u borbi protiv čudovišta, ako na početku nisu znali kako gledati ili su jednostavno zanemarili toranj da se nalazi na zapadu, vratite se i pronađite ga.
2) idite tamo na sjever i pokupite artefakt kemijske opekline.
3) upravo na spaljenoj farmi nalazi se ruševina s anomalijom, nalazi se artefakt vatre.
4) nalazi se anomalija požara oko 50 metara sjeverno od strojarskog dvorišta.
5) ako zatim odete 200 metara istočno, postoji električna anomalija, postoji artefakt elektrošoka ... glupo, stvarno.
Usput, kako koristiti kartu i gdje je sjever nadam se da znate =)
i) U crvenoj šumi (gdje pratiš uhode) u vrlo velikoj anomaliji (u obliku takvih prstiju) nalaze se 2 umjetnička djela ... koja - ne znam, nisam ih mogla dobiti.
j) Yantar ima vrlo dobra umjetnost. Daje -6 radioaktivnoj kontaminaciji. Neposredno iza baze znanstvenika nalazi se nekoliko lokvi obraslih trskom. I dalje se stalno kovitla zelena magla. Ako bacite zasune, ne možete ući u anomalije, ali će i dalje peckati otrovom.
j) U crvenoj šumi, na putu do tenka s teleportom, susrest ćete grupu stalkera. Bit će vam ponuđeno da ih dovedete na određeno mjesto i za to će vam obećati artefakt. To košta puno (na pozadini većine umjetnosti). Ako ne dopuštate njuškama, psima i pseudo-divovima da ih pojedu, uzmite ga. S njuškama i psima je vrlo jednostavno - idite ispred grupe i bacite granatu na njih. Ali div je vrlo debeo. Trčite unatrag i uzvratite udarac. VAŽNO, nemojte trčati predaleko, ostanite dovoljno blizu njega, inače će prijeći na uhode i brzo ih proždrijeti.
p.s. Artefakte s minimalnim popustom kupuju Sidorovich i znanstvenici.

2 Novac
Novac možete zarađivati ​​beskrajno. Na svakoj točki koju bilo koja skupina može zauzeti postoji posebna kutija u koju se spremaju zalihe. Što je veća snaga i resursi grupe, to je više stvari u kutiji. Sadržaj svake takve kutije često se ažurira, tako da možete jednostavno hodati oko točaka koje je zauzela grupa koja nije neprijateljska i sakupljati streljivo, pribor za prvu pomoć i hranu.
a) Zanimljiv način dodatne zarade: Na lokaciji Močvara, glavni zadatak je uhvatiti i zadržati glavne točke. Čim sve pozicije zauzmu čisti bombaši, idemo u glavnu bazu i kao nagradu dobivamo nekoliko komada novca i odijelo vedro nebo.
Ali Renegades se povremeno ponovno rađaju i odlaze u mehaničarsko dvorište. Ne interveniramo, pustimo da se zauzme, a onda opet potučemo i čim stigne odred ChN-a, dobivamo glavni zadatak ponovno zauzeti sve točke. I opet dobivamo novac i kombinezone u glavnoj bazi
b) Čim izađemo na Cardon, zareži na nas mitraljez. Takve napade ne ostavljamo nekažnjeno, odmah idemo do ratnika na kontrolnoj točki, a onda sam, skupljajući trofeje, pronašao kutiju u vojarni u kojoj je bilo JAKO mnogo različitih patrona. Nisam čak ni odnio sve, odvezao sam ga u Sidor, tamo sam sve stavio u kutiju, a kad sam se vratio, opet su se pojavili tamo, morao sam se boriti drugi put, ali kutija je opet bila puna !!!

3 Oružje
a) Najlakši način da dobijete SVD na početku igre je da uklonite jednog od dužnika u Agropromu.
b) PSO 1 se može naći na tornju u močvarama na samom vrhu, unutar nišana je otvorena kutija.
c) Možete besplatno popraviti oružje!!! Dakle... po redu. U rukama slomljeno deblo. Popravak ispod 10 000. Žao mi je novca. Dakle, morate pronaći dobročinitelja koji će pokoriti za ništa. Tko će to učiniti. Razbojnici! Idemo na parkiralište Gopnika i gledamo u optiku. Zanima nas ima li tipova s ​​pištoljima i što više to bolje. Ako ih ima, jurimo do njih na parkiralište i bacamo rezače. Morate baciti mjesto gdje možete namamiti ovu gomilu k njemu. Imajte na umu da dečki s pištoljima neće moći ignorirati tako cool pištolj. Ne samo da će ga zaplijeniti, već i naplatiti i popraviti. A onda je to stvar tehnologije. Okreni se u čelo svome gospodaru i vrati svoje imanje. Stanje oružja pomaknulo se s oznake "pun trindet" na ocjenu od 70-80%. S ovim stanjem ga već možete koristiti. Ili završite s kvalificiranijim majstorom. Trošak popravka tada će pasti na ~ 1500 re. Samo se pobrini da ne dobiješ otkaz XD
To je sve.. Ideja se, inače, rodila čim je došao u posjed mrtve puške. Namjerno je otišao do bandita i provjerio. Sve radi. Čudno da o tome još nitko nije pisao.
d) Vintorez se nalazi u autu pored željezničkog tunela kod Agroproma.
e) U Limansku, u zgradi u kojoj su se razbojnici smjestili, leži "bulldog" s hrpom naboja! Punjenje stvarno traje zauvijek. Ima i buldog u špilji, blizu baze Kaper, u Crvenoj šumi, tamo je na donjem katu u WC-u.
f) U zakrpanoj verziji, u Močvarama, na farmama koje kontroliraju Chistonebovtsy (ne samo zarobljeni, već tamo gdje već dugo stoje), u kućama u nychki (u željeznim kutijama) često postoje različiti patrone (5,45 za Kalash, 9,39 za Vintorez i Thunderstorms, 5,65 za NATO puške) i pribor prve pomoći sa zavojima.
g) U vojnim skladištima pored glavne zgrade nalazi se tenk, pored kutije, u kutiji RPG

4 Razno
a) "Pad s minimalnom štetom", pada s desetog kata neće raditi, ali s prvog ili drugog - potpuno. Fokus je to Glavni lik Prenosi manje štete ako sprinta prije pada s krova. Na primjer, baza Clear Sky, početak igre - možete samo skočiti i tada će biti minimalna šteta, ili možete kliknuti na "sprint" i skliznuti s krova - bez štete.
b) U smeću, prema zapletu, morate se spustiti u mali podrum iza Fang PDA-a, tamo eksplodira nosila i nekoliko Bundyuka odnosi sve stvari GG-a. To se djelomično može izbjeći na sljedeći način: prije spuštanja sve svoje stvari jednostavno bacimo na tlo, a zatim ih jednostavno pokupimo. Istina, novac se ne može uštedjeti, pa ga je bolje razborito potrošiti na bazu Svoboda, na primjer, na potpuno novi kombinezon
d) Čak i potpuno ubijeni oklop bolje je ne bacati, uvijek ima neku zaštitu od metaka.
e) Sadržaj metalnih kutija sada, kada se razbiju, ne samo da može propasti na kat ispod, već i ODLETITI KROZ ZID U SUSJEDNU SOBU, ili NA GORNJI KAT. Ili možda u dijelovima u svim smjerovima.
f) Sada je lako ubiti vrane iz bilo kojeg malokalibarsko oružje
g) Gitaru možete pronaći u bazi Liberty. Drugi kat, na putu od barmena do mehaničara. još uvijek ne mogu odabrati
g) Ispred banditskih kontrolnih točaka bacite opremu, hranu i ljekarne negdje u blizini i samo ćete izgubiti novac od napada.
h) U černobilskoj nuklearnoj elektrani nije potrebno trčati za Strelokom, možete ga napuniti na licu mjesta: kad daju gaus, prošećite par metara do komada željeza, sjednite iza njega tako da ne pucaju s lijeve strane, pucaj na njega i on će potrčati dolje, a zatim se pojaviti na zemlji točno ispred tebe.
i) To je samo šala. Tu je stalker, gdje je Petruha stajao na Cardoni, gleda i kroz dalekozor, ali ga ponekad zaboravi uzeti i ispadne komično
Ne bacajte novac uzalud! Za 19 tyr. možete kupiti odijelo "Seva" od Saharova na Yantaru (10 tyr. prije toga daju dužnici u Agrapromu, a ostatak se može sastrugati za dno cijevi - bacite svo ostavljeno oružje u bazi Svoboda - eto ga ... pojedite ga - i potrebna količina će biti ukucana). Saharov također ima napredne uređaje za pronalaženje artefakata. Kontrolor u tamnici Agroproma na tradicionalan način (skrivajući se iza ugla, čekajući metak u glavu) zakaže. Ovdje sam imao samo jedan način - istrčiš mu izbliza (ali tako da ne rastrgneš pandžama) i direktnom paljbom zakotrljaš šaržer u glavu. Jedini način. Do sada nisam našao ništa pristojnije od M-16 s optikom iz oružja. Osim ako nije uzeo 2 od njih i jedan nadogradio za Kalash patrone. Ovo je udobnije. Patrone za probijanje oklopa rješavaju mnoge probleme bez pucanja u glavu. Svi savjeti za sada.

Sretno vam STALKERI u proučavanju ZONE!!!

Za tehničara Novikova / Vedro nebo ("Močvare")

Flash disk s podacima o ultra-laganom panciru od kevlara
Izrađen od višeslojnog kevlara, zaustavlja metke pištolja i dobro puca.
Dobivamo CN od trgovca kao nagradu za prvi zadatak u Močvari.

Flash disk s podacima o modifikacijama cijevi za puškomitraljeze
Dobivamo CN od trgovca u obliku nagrade za postizanje superiornosti u Močvari.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici za puškomitraljeze
Na dojavu stalkera pod nadimkom Shustry (Lebedevov pomoćnik) za 800 RU.

Za tehničare Van / Neutralni (Kordon)

Flash pogon s podacima o elektroničkim stabilizacijskim sustavima za sačmarice
Automatska korekcija momenta metka. Značajno poboljšava točnost gađanja.
Na dojavu stalkera s nadimkom Skitnica (koji je otišao iz sela početnika pucati na pse iz pištolja).

Flash pogon s podacima o automatizaciji balansiranja
Može se naći na tijelu neprijateljskog ratnika pod nadimkom General na ATP-u, Cordon.

Flash pogon s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice
Na dojavu neutralnog trgovca Shilova za 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Flash disk s podacima o sustavu zaštite od psi-zračenja
Složeni sustav tankih kabela pruža određenu zaštitu nositelju od psi utjecaja.

Flash disk s podacima o zatvorenom sustavu disanja
Zatvoreni sustav cirkulacije zraka uklanja potrebu da nositelj udiše zagađeni zrak.
Nalazimo na napojnici razbojničkog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 1500 RU.

Flash disk s podacima o ojačanom vojnom oklopu
Osigurajte pouzdanu zaštitu od malog oružja.
Ovaj flash pogon leži u podrumu uništene zgrade "Flea Market" (Dump), u kojoj GG čeka natezanje i dva bandita.

Za tehniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk s podacima o bačvi za snajperske puške
Čvrsta čelična cijev nije podložna deformacijama čak ni tijekom intenzivnog pucanja, zbog čega se povećava točnost borbe oružja.

Flash disk s podacima o elektroničkom stabilizatoru za snajperske puške
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Dobivamo kao nagradu za izvršenje zadatka uništavanja skupine plaćenika.

Flash pogon s podacima o kočnici cijevi za snajperske puške
Korištenje polimernih dijelova značajno smanjuje težinu oružja.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, barmena grupe "Freedom" Ganzha (ili trgovca Ashota) za 2000 RU u Tamnoj dolini.

Za tehničara Aydar / Neutralne (NII "Agroprom")

Flash pogon s podacima kočnice cijevi pištolja
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.

Flash pogon s podacima o modificiranju cijevi pištolja
Mlaznica koja povećava duljinu cijevi i, kao rezultat, brzinu cijevi metka.
Nalazimo na napojnici banditskog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 500 RU na Odlagalištu.

Flash disk s podacima o pop-up mehanizmima za borbene sačmarice
Ručno usavršavanje i ugađanje mehanizma za ponovno punjenje oružja.
Nalazimo, na dojavu vođe skupine "Dug", generala Krylova za 900 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Za tehničara Gromova / Dužnost (NII "Agroprom")

Flash disk s podacima o automatskom balansiranju mitraljeza
Točnije balansiranje pokretnih dijelova oružja značajno povećava brzinu paljbe.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, trgovca grupe "Dug" Mityaija za 5000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Flash disk s podacima o modifikaciji izlaza plina za mitraljez
Moderniji sustav ispušnih plinova koji vam omogućuje povećanje brzine paljbe.
Dobivamo kao nagradu od stalker neutralnog Pustinjaka s Istraživačkim institutom "Agroprom" za zadatak pronalaženja PDA stalkera-gubitnika.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici mitraljeza
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, majora Zvjaginceva, upravitelja streljane, za 4000 ruja na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

(20 glasova)

Kao prethodni dio legendarna serija, Stalker Čisto nebo pun iznenađenja i iznenađenja koje su programeri pripremili. Jedno od tih iznenađenja za mnoge igrače bila je tranzicija Swamp - Cordon. Nakon uspješno završene misije i završetka svih zadataka na lokaciji Močvara, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha koji se nalazi na lokaciji Kordon. To se može učiniti uz pomoć stalkera vodiča, međutim, vojsci se možda neće baš svidjeti vaš izgled, čija se kontrolna točka nalazi točno nasuprot mjesta gdje se glavni lik pojavljuje na lokaciji.

Vojska susreće Scar teškom vatrom iz mitraljeza, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Cordona kroz vojsku. Vaš saveznik u prolasku barijere vojske bit će vješta kontrola i brzina kretanja protagonista.

Morat ćete djelovati unaprijed, pa pokušajte izbaciti sve iz ruksaka prije brzog bacanja koje vas može spriječiti u brzom kretanju i smanjuje izdržljivost lika, otežavajući ubrzanje koliko god je to moguće. Gotovo na samom početku kretanja, ispred vas će biti veliki kamen, može poslužiti kao privremeni zaklon, ali ne biste se trebali dugo zadržavati tamo, jer meci zbog rikošeta mogu dobiti vaš lik tamo također.

Krećući se pod kišom metaka, pokušajte se držati lijeve strane i ni u kojem slučaju nemojte stati. Ako igrate na masteru i nikako ne možete proći kroz ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre na početničku, a nakon prolaska vratite prethodnu razinu težine.

Vrijedno je napomenuti da postoji alternativna opcija za prolazak do Kordona, ali zaobilazeći vojsku. Nakon prelaska na Cordon s gore opisanom opcijom, vratite se natrag u močvare, to možete učiniti tako da dođete do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pozornost na selo iznad dvorišta mehanizacije, ima još jedan prijelaz na Cordon.

Ovaj je put, iako duži, mnogo sigurniji. Glavne poteškoće mogu biti otpadnici s kojima se susreću na putu prije prijelaza (mogu se lako zaobići bez ulaska u bitku), te nakon prijelaza prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije toliko agresivna i ako ih želite zaobići preskačući ogradu od bodljikave žice na vrhu nasipa, nema poteškoća.

Sjede nekako dužnik i Svobodovac u birtiji uz kriglu piva... Stalkerova anegdota...

Prije nego što počnem izravno, želio bih napraviti mali uvod. Prvo, što se tiče tehničkog dijela. Uvijek se igrajte samom zakrpom Najnovija verzija. Ako imate dvojezgreni ili višejezgreni procesor, a igrica "i dalje laga", proguglajte program CPUControl, pokrenite igru, minimizirajte je, pokrenite CPUControl i dodijelite željeni broj procesora xrEngine.exe procesu. Ažurirajte upravljačke programe.

Drugo. Uštedite više. Ne samo brzo, već iu zasebnom utoru. Ovo će pomoći. Vjerujte mom iskustvu.

Treće, i najvažnije, ovaj odlomak temeljena na igri koju je modificirao Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Preporučam da prođete s ovom posebnom izmjenom, ili s njenom kasnijom verzijom (do krajnosti, s bilo kojom drugom izmjenom, više ili manje globalnom).

Kategorički vas pozivam da ne koristite "goli" originalna igra. Naravno, "krvopija nije vaš prijatelj za okus i boju", ali okus će u ovom slučaju biti vrlo izopačen, po mom mišljenju.