Fekete sivatag. NPC buffok. NPC hasznos hely: Velia városa

Nem titok, hogy a minijátékok minden jó játék szerves részévé válnak. Hiszen az ilyen, számunkra ismerős vagy új világban megjelenő szórakozások mindig felkeltik az érdeklődést, főleg, ha nem olyan egyszerűek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek, sőt előnyösek a játékos számára. Az egyik ilyen minijáték, amely egy időben sok megdöbbenést keltett a CBT és az OBT játékosai között koreai változat Fekete Desert Online- mini játék Kommunikáció NPC-kkel.

Ha csak egy kicsit is követted a játékot, akkor tudod, hogy minden karakternek és NPC-nek van egy konstellációja, amely alatt született. Ez a konstelláció ennek a minijátéknak az alapja.

Mit kell tenni benne? Minden nagyon egyszerű, és ha követi a játék utasításait, akkor ez teljesen elemi. Ezért döntöttem úgy, hogy megírom ezt az útmutatót.

Szóval, térjünk a lényegre. Minden karakternek van egy listája azokról a tudásokról, amelyekről beszélhetsz velük. A játékok akkor lesznek a leghatékonyabbak, ha a szükséges tudásmennyiség maximális.

A minijáték lehetővé teszi, hogy "barátkozzon" egy karakterrel, és bónuszokat kapjon tőle, például:
Tudás
Küldetések
Barátság Áruház
Nyerj vagy beszélj

Ezen lehetőségek bármelyike ​​rendkívül hasznos lehet az Ön számára. A rejtett küldetések plusz befolyást és ügyességi pontokat, a tudás plusz energiát adhatnak, és vásárolhatsz valami érdekeset a barátságboltokban.

Most menjünk közvetlenül a játékhoz. A Kommunikáció gombra kattintva indítható el, amikor NPC-vel beszél.

Az alábbiakban az általa ismert NPC-kről van információ, nevezetesen Velia lakóiról, mivel ő ennek a városnak a vezetője. Középen egy konstelláció található, amelyen sorra kell elhelyezni a tudást, elérve a fent jelzett legjobb hatást vagy feladatot.

Többféle feladat létezik:
1. Csak beszélj a karakterrel. Ebben az esetben a tudás helye a konstellációban nem fontos. De mégis jobb, ha megpróbáljuk felkelteni a legnagyobb érdeklődést a megfelelő elhelyezkedésük miatt.
2. N-edik alkalommal keltsd fel az érdeklődést. Itt pozitív eredményt kell felidéznünk, amikor az egyes ismeretekről kommunikálunk.
3. Sikertelen kamat N-edik alkalommal. Itt minden teljesen ellentétes – csalódást kell okoznunk NPC-nknek a beszélgetésben.
4. Gyűjts össze N-edik szimpátiát. A tudásláncot úgy kell felépíteni, hogy pozitív érdeklődés mellett a lehető legtöbb rokonszenvet elnyerje.
5. Emelje fel a maximális szimpátiát az N-edik összegre. Itt is - az előző változathoz hasonlóan - csak az érték számítása a tudás hatásán alapul, nem pedig annak tulajdonságán.

Most a fentiek tisztázása érdekében vegyük figyelembe az NPC-k és a tudás jellemzőit.

Az NPC-knek és a tudásnak két jellemzője van: érdeklődés és tetszés, amelyek befolyásolják a minijáték pozitív vagy negatív kimenetelét.

Ahhoz, hogy az NPC érdeklődését felkeltse a kommunikációban, úgy kell beállítania a tudást, hogy az érdeklődés megegyezzen vele, vagy magasabb legyen, mint ő. A tudásnál az érdeklődés értéke mellett zárójelben a sikeresség százalékos aránya van feltüntetve.

A szimpátia ugyanaz a rendszer, csak ennek esetében már két paraméter vezérel bennünket - pozitív érdeklődést kell felkelteni, és egyúttal magasabb szimpátiával kell használni a tudást. Hiszen van tudás nagy érdeklődés mellett, de alacsony rokonszenvvel. Néha kockáztatni kell, és olyan tudást kell választani, amely nem 100%-os eséllyel érdekes, hogy elnyerje a kívánt szimpátia értéket.

Ilyen esetekben segíthet a tudás, amely némi bónuszt ad az őket követő tudásnak, például + érdeklődés vagy szimpátia, ami éppen segíthet elérni a célt.

A feladat sikeres elvégzése után választás előtt áll. Több pontot szerezhet anélkül, hogy több energiát kellene fordítania a minijátékra, de azzal a kockázattal, hogy később elveszíti a felhalmozott energiát. Vagy visszaveheti, amit a győzelemért kapott. A játékot 2-szer folytathatod, és valójában ez a legtöbb hatékony mód. Jobb, ha 80-100+ barátsági pontot tudsz szerezni, mint 10-15-öt veszíteni az első meccsen.

Ó igen, elfelejtettem megemlíteni. A minijáték energiapontokat igényel, így nem fogod tudni játszani a végtelenségig, magas értékeket elérve. Minél magasabbra emelkedik a dédelgetett cél felé, annál drágább lesz a játék. Ha a játék elején 2 energiába kerül, akkor 1000 baráti ponthoz közeledve 10 energiát igényel. És ez elég sok, figyelembe véve az első körben a vesztességet.

Úgy tűnik, ez minden. Hagyjon kérdéseket és megjegyzéseket a megjegyzésekben.

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Az NPC-kkel való csevegés az egyik módja annak, hogy barátságokat építsenek ki velük. A kommunikáción túl a kapcsolatokat egyszerű üdvözléssel is javítani lehet. A kapcsolat egy bizonyos szintjén az NPC-k új lehetőségeket kínálnak a játékosnak.

Az NPC üdvözléséhez közelítse meg őket, és nyomja meg az F1 billentyűt. Egy kis energiát kell költenie egy üdvözlésre, de így gyorsan növelheti a kapcsolatok szintjét. 3 energiapontért 3 barátsági pontot kapsz. Ha az NPC elad bármilyen tételt, akkor előfordulhat, hogy néhányuk nem elérhető (szürkével jelölve) alacsony kapcsolati szinten. A játékosnak minden egyes NPC-vel külön kell kapcsolatokat kiépítenie. Példaként vegyük Lawrence Murray-t, egy istállóőrt Velia városában. Alacsony szintű lófelszerelést gyorsan lehet nála vásárolni, mert. a vele való kommunikációhoz szükséges minijáték meglehetősen egyszerű, és nem igényel sok tudást.

1. Alapok

A beszélgetés indításához 10 egységre van szüksége. energiát és némi tudást a városról vagy faluról. Minél több tudással rendelkezik, annál több NPC-k közül választhat.

Megszerzéséért további információ az ismeretekért lásd a Tudásrendszer útmutatóját.

Keresse fel a kívánt NPC-t, nyomja meg az R gombot, és válassza a Társadalmi lehetőséget. Az ablak bal alsó sarkában látható az NPC-vel fennálló kapcsolatok jelenlegi szintje. A képernyő közepén megjelenik egy jelző, amely jelzi, hogy beszélgetőpartnere érdeklődik a város más lakosai iránt, akikkel már találkozott. A témakör bővítéséhez további ismeretekre van szükség.

A kommunikációs felületen egy diagramot láthatunk körökkel és az őket összekötő vonalakkal. A vonalak jelzik a témák megvitatásának sorrendjét (NIP). Az elérhető témák listája a képernyő jobb alsó sarkában jelenik meg. Kattintson Jobb klikk kattintson a portrékra, hogy hozzáadja őket a beszélgetéshez, majd kattintson a Start gombra. 3 próbálkozása van.

Mindegyik téma különösen érdekes beszélgetőpartnere számára. Az érdeklődésjelző akkor jelenik meg, amikor az egérmutatót a kérdéses NPC portréja fölé viszi. A minijátékért kapott barátsági pontok mennyisége attól függ, hogy milyen érdeklődést vált ki a beszélgetőpartnerben. Egy adott téma megvitatásakor láthatja az eredményt egy boldog vagy szomorú hangulatjel formájában. Ha a téma nem keltett fel érdeklődést, nem kap baráti pontot. Az érdeklődési pontszámon kívül minden témának van teljesítménypontszáma (az a Barátságpontok száma, amelyeket általában a megbeszélés során kap). Vagyis minden téma esetében a kamatlábat a sikeres megbeszélések százalékos aránya határozza meg.

A párbeszédablak célja megjelenik a képernyő tetején. Ha nem teljesíti a célt, barátsági pontokat veszít, és a párbeszéd bezárul. Ha elérte a célt, bezárhatja a történetcsere ablakot, és megszerezheti a megérdemelt pontokat, vagy folytathatja a párbeszédet azzal a kockázattal, hogy elveszít mindent, amit korábban megszerzett.

2. A feladatok céltípusai

Érdeklődés generálása egymás után N-szer

A feladat elvégzéséhez elegendő számú alkalommal kell felkelteni a beszélgetőpartner érdeklődését. A pontos összeg a feladat megfogalmazásától függ. Ha például az a cél, hogy egymás után kétszer is felkeltsük az érdeklődést, akkor megfelelő sorrendbe kell raknunk a témákat, pl. két magas érdeklődési pontszámmal rendelkező NPC-portrét kell egymás mellé tenni. Ebben a példában az a feladat, hogy egymás után négyszer felkeltsük az érdeklődést, ezért magas érdeklődési pontszámú témákat választottunk. Tehát Marcella 41-es érdeklődési pontszámmal 100% esélyt ad a sikerre.

A feladat elvégzéséhez negatív reakciót kell kiváltani a beszélgetőpartnerből. Siker esetén nem kapsz barátságpontokat, de folytathatod a minijátékot anélkül, hogy további 10 energiapontot kellene elköltened. Az ilyen típusú feladatok elvégzéséhez válasszon olyan témákat, amelyek nem érdekesek beszélgetőpartnere számára. Ebben a példában az NPC Pulvio-t választottuk 3-as érdeklődési pontszámmal és 9%-os sikeraránnyal.

Ennek a játéknak a célja a lehető legtöbb szimpátiapont összegyűjtése. Válasszon egy olyan NPC-t, amelyik tetszik beszélgetőpartnerének. Egy ilyen feladatért kapsz néhány baráti pontot, és folytathatod a minijátékot.

A feladat elvégzéséhez el kell nyernie a beszélgetőpartner szimpátiáját. Ebben a példában legalább 38 maximális szimpátiapont szükséges. A témát választva azt látjuk, hogy a Zelda Like Score értéke 32-37, azonban a Performance Score azt mutatja, hogy ez a téma korábban nem szerzett sok Max Like pontot, ezért érdemes másik témát választani, aminek nagyobb az esélye a sikerre.

A beszélgetőtárssal különféle témákról beszélgetve 51 szimpátiapontot sikerült szereznünk és teljesítettük a feladatot.

Ez a cél azt jelenti, hogy bármiről beszélhet. Annak érdekében, hogy minél több baráti pontot szerezzen, válasszon érdekes, egymáshoz kapcsolódó témákat.

A kapcsolódó témák további érdeklődést váltanak ki, és további szimpátiapontokat hoznak. A témák közötti kapcsolatokat izzó vonalak jelzik. Minden témakörhöz tartozik egy Befolyás az egyéb ismeretekre eszköztippel, amely lehetővé teszi a témák közötti kapcsolatok létrehozását. Vannak témák, amelyeket nem lehet linkelni. A képernyőképen Santo Manzi eszköztippje a következő: "A 2. kanyar után a tudás +3 tetszésnyilvánítást kap a 4. kanyarban." A fordítás hiányosságai ellenére is érthető, hogy ezt a témát a második helyre kell helyezni ahhoz, hogy a negyedik hely témája +3-as tetszést kapjon. Ezenkívül a képernyőképen látható, hogy a három téma összefügg (izzó vonalak). Ha egy téma fölé viszi az egérmutatót, minden linkről láthatja a like bónuszt. Ebben a példában ez a bónusz 4 (kék "+4").

Egyes NPC-üzletekben vannak olyan termékek, amelyek vásárlásához bizonyos szintű kapcsolat szükséges. A hozzáállás javításával ezeket a termékeket a meghirdetett áron vásárolhatja meg. Termékek vásárlásakor a barátsági pontok levonásra kerülnek a végösszegből. Ha az NPC-nek nincs boltja, ritka tárgyat, küldetést vagy tudást adhatnak, amikor hozzáállása javul. Amint a képernyőképen is látszik, a hozzáállás javítása után 3 olyan újdonságot vásárolhatunk az NPC-től, amelyek korábban nem voltak elérhetőek, mégpedig: Light Leather Saddle, Steel Horseshoes és Light Leather Stirrup. Minden elem alatt megjelenik a szükséges kapcsolati szint. Minden egyes termék megvásárlásához 100 barátsági pontot kell elköltened. A barátsági pontok aktuális száma a képernyő bal alsó sarkában látható.

április 19-én órakor Fekete sivatag Online hozzáadva új rendszer amelyben meleg kapcsolatban lehetsz az NPC-kkel. Ajándékozhatsz bizonyos NPC-ket, hogy fokozd a barátságodat, mesélj az NPC-k iránti szeretetedről, és különleges címet kaphatsz, ha romantikus kapcsolatban állsz egy NPC-vel.

1. lépés: Válasszon egy NPC-t
Meleg érzéseidet vallhatod be a következő NPC-knek:
Crio halkereskedő Veliában;
Eileen alkimista Veliában;
Valks - a trina rend parancsnoka Calpheonban;
Bahar kereskedő Veliában;
Brego - a Delpe-rend mestere a delpei lovagok kastélyában;
Leona - Elion papnő a Calpheonban;
Grace Lauren a heideli gyöngyvirág tulajdonosa;
Ellyn Reith – Kallis parlamenti képviselő a Calpheonban;
Isabelle Enkroscher - a Saiyan Union képviselője Heidelben;
Dominic Earne – Kallis parlamenti képviselő a Calpheonban;
Santo Manzi - menedzser Veliában;
Annalisa könyvtáros Calpheonban;
Rwensley a templom páncélosa a Forest Guard Poston;
Ornella - fegyverkovács Heidelben;
Akhona Kirus - Tariffa falu;
Aru Aru – Valencia.

2. lépés: Növelje barátságát
Miután kiválasztottad, hogy kivel fejezd ki érzéseidet, ideje kiegyenlíteni a barátságot. Mutasd meg szívességedet az NPC-nek párbeszéden keresztül, vagy válaszd az „Ajándékozz” opciót, amikor kapcsolatba lépsz vele (R).
Gyorsan növelheti a barátságot, ha árukat és tárgyakat visz az NPC-kbe (csak az 50 millió ezüstnél kisebb értékű tárgyakat).

Megtudhatja, mik azok a „Kiemelt tételek” NPC-k. Ha egy ilyen tárgyat adományoz, még több barátságot kap.
Ha ajándékot adsz, akkor 5 energiapontot költesz. Amikor az NPC-vel fennálló barátság eléri az 1000-et, lehetőség nyílik az NPC-nek „elmondani” az érzéseidet.

3. lépés: Várja meg a választ
Miután bevallottad az érzéseidet, az NPC-nek kell egy kis gondolkodási idő. A következők után működik, akkor a játékon belüli e-mailben kapsz választ.
Ha az NPC elfogadja a vallomását, akkor a szeretője leszel, és egy különleges címet kapsz a játékban egy bizonyos színnel. De a barátságod ezzel az NPC-vel 10%-kal csökken.
Ha elutasítanak, nem kapsz semmit, és a barátság 5%-kal csökken.

4. lépés: Semmi sem tart örökké
Az NPC randevúzást minden játékos élvezheti. Az, hogy pár leszel-e vagy sem, a "Mennyi barátságod van ezzel az NPC-vel" / "Az összes olyan játékos teljes barátsága, aki ugyanazon a héten vallotta be ezt az NPC-t" arány alapján számítják ki.
Tehát még ha nem is a legjobb barátságod van a csoportból, akkor is van esélyed! Azonban minél magasabb a barátságod az NPC-vel, annál nagyobb az esélyed.
Sajnos az új kapcsolatod csak egy hétig tarthat. Más kalandorokat továbbra is felismerhetnek, és kedvenc NPC-je valaki mást választhat a hét lejárta után. Ha azonban az adott NPC-vel a legmagasabb barátsági pontszámod van, akkor továbbra is fenntarthatod ezt a kapcsolatot.
Tehát továbbra is beszéljen és fejezze ki szeretetét, hogy barátsága életben maradjon.
Ha egy NPC úgy dönt, hogy szakít veled, kapsz egy búcsúlevelet a játékon belüli e-mailedre.
Ne feledje, hogy nem vallhat be új NPC-nek, amíg kapcsolatban áll vele.
Mi a célja egy ilyen kapcsolatnak?
Ha 5 NPC elfogadja a vallomását, egy különleges játékon belüli "Don Juan" címet kapsz.
Ha 10 NPC elfogadja a vallomását, egy különleges játékon belüli "Casanova" címet kapsz.

Fekete sivatag: meleg kapcsolat az NPC-kkel frissítette: 2019. december 2.: orbit-játékok

Bérelhető tárgyak:

Bármely városban elviheti a raktárostól doboz 10 Befolyási Pontért, hogy otthon tedd, és hozzáférj a raktárhoz. Jelentősen leegyszerűsíti az életet) de onnan rakományszállítás fogadása nem elérhető. Ezen kívül sok NPC különféle tárgyakat bérel befolyási pontokért.

Mostantól visszaküldheti a bérelt tárgyakat, nem feltétlenül azoknak az NPC-knek, akiktől azokat átvette. Más kulcsfontosságú NPC-khez is visszaküldhetők:

  • Herman Peresio a Calpheon helyszínen;
  • Jardine Dukas a heideli helyszínen;
  • Igor Bartali a veliai helyszínen;
  • Breharo a Glish helyen;
  • Indri a "Bear Village" helyen;
  • Augusto a "Trent Village" helyen;
  • Valentin Florin faluban.

Velia:

Luciano Pietro céhmester – gyakorló fegyver (2 RP)

Daphne (Farm Delucci) – Gyakorló vadászpuska (2 RP)

Heisenbell alkimista (West Guard Camp) – Gyakorló Shotgun (2 RP)

Martina (Pinto Plantation) - Világító kerítés, 4 nyílás (3 RP)

Paola Toscani (Toscani Farm) - Normál kerítés, 7 rés (6 RP)

Pulvio - fuvola

Heidel:

Plebiani Tool Dealer - Erős kerítés 10 nyílás (10 RP)

Calpheon:

Nadezhda Bank elnök, Basquin – Utazó pecsétje (100 RP)

Szerszámkereskedő Keranoa – Erős kerítés, 10 nyílás (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) – Világító kerítés 4 cellás (3 RP)

Norma Reit búzaúrnő (északi búzamező) – normál kerítés, 7 cella (6 RP)

Kayi North Port (Merio horgászok közösségének elnöke) – Gyakorló Shotgun (2 RP)

Trent faluja - Dalin - fuvola (1 OB)

Trent Village – Mayer bútorkereskedő – Normál kerítés, 7 nyílás (6 RP)

Bear Village – alkimista Jonsen – fuvola (1 OB)

Keplan:

Armor Merchant Shurd – fuvola (1 RP)

Altinova:

Rushir szerszámkereskedő – erős kerítés, 10 nyílás (10 RP)

Abun Village – Tifri Hasse szerszámkereskedő – Light Fence 4 nyílás (3 RP)

Tariffa falu:

Tool Trader Fillin – Normál kerítés, 7 nyílás (6 RP)

Kamasylvia

Bluenat - fuvola

NPC buffok:

Velia:

OD - barátsági pontok.

Nyugati Gárda tábor:

Heidel:

Glish

Cheysar edző 1000 OD "Védőtechnika" HP +100 30 percig. 25 energia
Temple Adept Elion

Lionel Richie

Az energia témája a Black Desertben túlzás nélkül az egyik fő téma, amelyre minden játékosnak oda kell figyelnie. A koreai MMORPG virtuális világában az energia szinte a legfontosabb pénznem. Az energia a Fekete sivatagban elválaszthatatlanul kapcsolódik a tudáshoz, ami szintén nagyon kiterjedt és érdekes téma.

A környező világról, a történelemről, a tudományról, a szörnyekről és még sok másról szóló ismeretek szinte minden lépésnél várják a kalandozókat. virtuális világ. És ha a játék elején úgy tűnik, hogy ez az információ teljesen haszontalan, akkor a szint növekedésével a tudás fontosságának felismerése következik: végül is a maximális energia közvetlenül függ a mennyiségüktől. játék karakter, és minőségükből - leesés és ellenséges sérülés.

Ez a cikk megmondja a kezdőknek, hogy mi a tudás, mi az, valamint arról, hogyan növelheti a karakter maximális energiáját és maximálisan kihasználhatja képességeit.

Az energiapontok száma a főtáblán látható játék képernyőjén a bal felső sarokban, a karakterszint mellett. -vel analógia alapján való élet, a Black Desert világában szinte minden tevékenységre fordítják az energiát: források gyűjtése, különféle kézműveskedés, beszélgetés, tudás megszerzése, pumpálási készségek és még sok más. Ennek megfelelően minél több energiával rendelkezik egy karakter, annál több lehetőség van.

Ez a mutató két értékből áll (perjellel írva). Az első szám a jelenleg rendelkezésre álló fel nem használt energiapontok száma, a második pedig a karakter aktuális pillanatnyi energia maximális mennyisége. Az újonnan létrehozott perzsa értéke 0/30.

Annak érdekében, hogy az energiát a maximális mennyiségre pótolhassuk, többféleképpen is lehetséges:

  1. Három percenként 1 egységgel (online) és óránként 1 egységgel (offline) állítja helyre magát.
  2. Egyes feladatok, különösen a napi feladatok elvégzése 3-5 "pontos" energiát is hozhat a karakternek.
  3. A vásárolt „energiafokozók”, például egy pohár bor 3 pontért visszaállítják a vitalitást.
  4. Az ágyban való alvás (amiről az alábbiakban részletesebben lesz szó) jelentősen növelheti az energia-visszanyerés mértékét.
  5. Az energiabankok, amelyekben "befőzheted" az (ideiglenesen felesleges) energiádat vagy a családból származó twink karakterek energiáját, egy másik módja annak, hogy szükség esetén nagymértékben bővítsd képességeidet.
  6. Különböző buffok és egyéb "jóságok" a játékon belüli boltból, amelyeket gyöngyökkel vásárolnak, mint például az Elion's Blessing (+2 energia-visszanyerési arány 15 napig). Ráadásul a valódi pénzért vásárolt gyöngyökkel ellátott láda kinyitásával a karakter átmenetileg bónuszt is kap az energia-visszanyeréshez.

A fentieket kiegészítve el kell mondanunk, hogy egy nap folyamatos online játékért maximum 480 energiapontot kaphat egy karakter, így ha több energiára van szüksége, akkor különféle „doppingokat” kell bevetnie.

A BDO „játékéletének” rendszerében az ágyak nagyon fontos helyet foglalnak el. Sok játékos nem tulajdonít kellő jelentőséget az ilyen típusú bútoroknak, de ha van kedv hosszú játékés a kiváló minőségű szivattyúzás, soha nem szabad alábecsülni a Black Desert ágyainak előnyeit.

Bármilyen ágy csak a saját otthonában helyezhető el, pl. Az "ágy" előnyeinek élvezetéhez feltétlenül befolyási pontokat kell fektetni a lakóingatlanok megszerzésébe.

A játékban sokféle ágy található. A legegyszerűbbek - a Velia ágya és a Heideli ágy - megvásárolhatók a megfelelő városokban található bútor-NPC-ktől. Ehhez a velük való barátságot 500, illetve 1000 pontig kell pumpálnia. Ha ezeken az ágyakon alszik, 1-gyel felgyorsítja a játékos karakterének energiájának visszanyerését.

Emellett a Calpheon Ágy 1 egységgel növelheti az energianyereséget (a kalfai kulináris feladatlánchoz ingyen hozzájuthat), valamint ágyak készítéséhez, amelyeket bérmunkás segítségével meglehetősen könnyű elkészíteni. a bútorműhely.

A mindenki számára elérhető egyszerű ágyak mellett a Black Desert különleges ágyakkal is rendelkezik, amelyek olyan gyönyörű bútorkészletek részét képezik, amelyeket valódi pénzért csak a prémium üzletben lehet megvásárolni. Az ilyen bútorok (Goblin ágy, csontdíszített ágy, pálmaágy és egyebek) 250 gyöngybe (rubel) kerülnek, és akár 2 egységgel is növelhetik az energiavisszanyerést.

Azonban még a „pusztán halandók” is megengedhetik maguknak az energia ilyen mértékű növelését, mert a koreai MMORPG még egy ágyat biztosít – jutalmat, ha 1000 órányi játékot teljesít egy fiókkal. Ennek kézhezvétele után, túlzás nélkül, a megtisztelő kitüntetés, a játékos választhat "gyapjú", "kígyó" vagy "bőr" ágyat. Mindegyik ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, csak a kialakításban és a megjelenésben különböznek.

! Érdekes megjegyzés: ha a megvásárolt játékháznak nincs elég magas mennyezete, akkor ne vásároljon és helyezzen be magas ágyakat - nagyon nagy az esélye annak, hogy „ébredéskor” beszorul a feje a textúrákba.

Nem számít, milyen ágyad van, és bármilyen játékbuffot használsz, ha a karakter maximális energiája 30 éves marad, nem fogsz tudni fejlődni és fejlődni a játékvilágban. Ezért minden játékosnak mindenképpen fel kell vállalnia a maximális energiamennyiség növelését a Black Desertben, és ezt tudás megszerzésével kell megtennie.

A tudásmenü a „H” gomb megnyomásával nyílik meg. A megnyíló listában a világ összes létező feketét láthatja. Sivatagi tudás. A következő kategóriák növelik a maximális energiát: emberek, terep, szigetek, ökológia, kaland, tudomány. A maradék három alfejezet (Kézműveskedés, Ismerkedés a Fekete sivataggal, Kereskedelem) nem ad paraméterbővítést.

Ugyanez a menü jelzi, hogy ez vagy az a tudáscsoport mennyivel növeli a maximális energiamutatót. Általában a tudás "gyűjteményének" fele 1-2 energiát ad, és az egész csoport összeállt 4-6 ponttal növelheti a kívánt mutatót. A növekedés mértéke a csoport tudásának mennyiségétől függ.

Vannak hatalmas tudáscsoportok (egyenként 45-50 darab), és vannak nagyon kicsik is, amelyek csak egy tételből állnak. Bármilyen méretű gyűjtemény összegyűjtéséért bónuszt kaphat az energiához.

Érdekes megfigyelés a témában: időnként a fejlesztőcsapat a következő patch-el együtt változtatásokat is bevezet a tudásrendszerbe: mondjuk korábban a "gyűjtésben" 10 tudás volt, most viszont 11. Ebben az esetben, ha A csoportot már tanulmányozták, és a jutalmat további "pontok" formájában kapták meg, akkor ez így is marad. Vagyis a játékost nem fosztják meg a becsületesen megszerzett energiapontoktól, az utolsó, 11. tudás megszerzése pedig semmilyen módon nem befolyásolja a maximális mutatót.

! Fontos elem, ami növeli a maximális energiamennyiséget a Fekete sivatagban, szintén címek. Ez a téma nagyon terjedelmes, és külön cikket igényel, ezért a mai vita keretében csak annyit jegyzünk meg, hogy a játékba beérkező címek száma +8 egységre növelheti a maximális energiatartalékot.

Nagyon fontos megérteni az energiaelosztás tényét a játék "családja" tagjai között - vagyis az ugyanazon a fiókon, szerveren és ugyanazon vezetéknéven létrehozott karakterek között. A trükk az, hogy minden családtagnak ugyanannyi a maximális energiája (köztudomásúak miatt), de mindenkinek megvan a saját fogyasztása. Vagyis ha a fiók legalább egy karaktere megemeli a maximális energia szintjét, mondjuk 300-ra, akkor az összes többi, még az újonnan létrehozott karakter is „0/300” értéket fog tartalmazni az „Energia” sorban.

Ebből azt a következtetést kell levonni, hogy egy-két héten belül az összes azonos nevű karakter, még offline állapotban is, a maximális számú „pont” energiát fogja felhalmozni, és ezek a legértékesebb tartalékok felhasználhatók különféle „családokhoz”. ” igényeinek. Ha energiát kell költeni egy adott karakterre (mondjuk valamilyen készséget kell neki pumpálni), akkor ebben a helyzetben a korábban említett „megőrzés” sokat segít. Csak be kell lépned a játékba "gyermek" karakterekkel, és egy speciális NPC-vel kell feldolgoznod az energiájukat bankokba, amelyeket a család bármely tagja könnyen felhasználhat.

A fentiek mindegyike egyenesen azt jelzi, hogy ha egy játékos nagyon komolyan gondolja a játékot, és a legtöbbet akarja kihozni belőle, akkor nagyon tanácsos a maximális karakterszám létrehozása a fiókban (még akkor is, ha nem tervezik játszott) és időről időre „leszívják” az energiájukat.

A tudás ilyen vagy olyan formában megtalálható számos nagy játékban. Általában csak azért vannak, hogy megteremtsék a szükséges atmoszférát, vagy szórakoztassák azokat, akik szeretik elolvasni az összes küldetést, és megértik a virtuális világ történetét, amelyben játszhatnak.

A Fekete-sivatagban a tudásnak tágabb funkciója van. A fenti érdekeken kívül kézzelfogható hasznot is hordoznak - a maximális energiaszint növekedését.

Szinte azonnal, miután a karakter belép a játék világába, láthatod, hogy a Black Desertben mindennek megvan a maga kis története. Legyen szó szörnyről, városról, NPC-ről, épületről – a játékban ezekhez a tárgyakhoz megfelelő tudás is társul. Nagyon sok tudást lehet megszerezni csak úgy, még erőlködés nélkül is, de ez nem mindig van így. Vannak még összetettebb ismeretek – például a vallásról vagy a kalandról. Nem olyan könnyű beszerezni őket, és gyakran kell kitalálni, és nagyjából rohangálni a helyszíneken, hogy a "malacka bankjában" megszerezze a szükséges információkat.

"Többszörös" tudás. Miben különbözik a "C" az "S"-től?

A tudásrendszernek számos más finomsága is van. Például a tudás rangsorai, amelyek mindig sok vitát váltanak ki a játékosok között. Az a tény, hogy bizonyos ismeretek (az "Ökológia" és a "Kereskedelem" szakaszból) rendelkeznek egyfajta minőségi mutatóval - ranggal. Minél magasabb a tudás rangja, annál hasznosabb. De hogyan lehet hasznos a tudás a Fekete-sivatagban a korábban bejelentett maximális energianövelés mellett? A helyzet az, hogy egy szörny vagy termék tudásának rangja nagyban megkönnyítheti a csatát vagy az eladást (illetve).

  • A "C" rang legegyszerűbb ismerete lehetővé teszi az ellenséges szörnyek életsávjának megtekintését.
  • A "B" fokozat ismerete növeli a karakter védekezési mutatóit az ellenséggel vívott csatában.
  • Az "A" és az "A +" - ritkább legördülő rangok - segítenek több sebzést okozni az ellenségnek, minden más tényező változatlansága mellett.
  • Az „S” rang legértékesebb és legkívánatosabb ismerete növeli a csőcselékből származó „cseppek” mennyiségét és minőségét, beleértve a tapasztalatot is.

Megjegyzendő, hogy a Bosstól megszerzett „S”-rangú tudás ritka szerencse, ami később jó szolgálatot tesz, mert nagyobb az esélye annak, hogy egy ilyen tudású játékostól megkapják a boss készlet részeit, mint a pihenés.

A leggyakrabban megjelenő tudás természetesen a „C”- és „B”-rangú. Ugyanakkor tudnia kell, hogy ha már alacsony szintű tudást kaptak egy csőcseléktől, akkor lehetetlen a meglévő tudás rangját emelni. Ezt a tudást csak eltávolítani lehet, és megpróbálni újat, többet szerezni magas szint. Ez az eljárás korlátlan ideig elvégezhető, amíg van elég türelem.

A Black Desertben lehetőség van bármilyen tudás törlésére, és ebben az NPC könyvtáros, Annalise segít, aki Calpheon város központi könyvtárában "él". Ha egyébként a könyvtárban mászkálsz, és közelebbről is szemügyre veszed a könyvespolcokat, sok érdekességhez juthatsz, és akár több gyűjteményt is összegyűjthetsz.

Az Annalise-ból való tudás eltávolításának ára 10 energia. Ezen kívül létezik még a Feledés Elixírje is, amivel bárhonnan eltávolíthatod a tudást anélkül, hogy könyvtáros segítségét kérnéd.

A törlés mellett van egy fordított eljárás is: a tudás játékon belüli ezüstért vásárolható meg. Tehát kétségbeesetten, hogy kinyissa a szükséges ismereteket néhány Bhegáról vagy Muskanról, felkereshet egy speciális NPC-t, és megszerezheti a szükséges információkat egy tiszta összegű játékon belüli ezüstért. Ne feledje - gyakran az összeg nagyon „rendezett”.

Elég sok tudást lehet megszerezni egyszerűen cselekvéssel történet küldetésekés az NPS kisegítő feladatai. A terepről, szigetekről, csomópontokról szóló ismereteket automatikusan megszerzi, amikor meglátogatja őket. Tudás az emberekről, nem játék Fekete karakterek Sivatag, leggyakrabban a velük folytatott párbeszéd során adják. A halakat úgy fogod felismerni, ha elkapsz több darabot ugyanabból a fajból, a szörnyeket pedig, ha megölsz egy bizonyos számú darabot.

Van azonban a Black Desert világában és olyan tudás, amelyet nem könnyű megszerezni. Ezen túlmenően a tudás összmennyisége feltűnő - ma körülbelül 2100-an vannak, és ez a szám folyamatosan növekszik, mivel új területek, osztályok, NPC-k kerülnek a játékba.

A játéktudás hatalmas rétegének maximális feltárásához törekedni kell abszolút minden küldetést teljesíteni, minden lépésnél a lehető legóvatosabbnak lenni, mert az értékes tudás közvetlenül az orrod alatt rejtőzhet el. Nagyon fontos kapcsolatokat kialakítani az NPC-kkel, mert sok történetet csak közeli barátoknak mesélnek el. Amint meglátsz egy speciális táblát az NPC körül (kék kör kérdőjellel a földön), azonnal lassíts, kezdj barátságot, és szerezz végre tudást.

És talán a legfontosabb tanács - próbálja meg a lehető legkorábban elkezdeni felfedezni a Fekete-sivatag hatalmas világát. Nincs szomorúbb, mint egy 55+ szintű karakter látványa, aki alacsony szintű csőcseléket gyilkol Olivia környékén, mert nincs elég tudása néhány farákról vagy goblinról, hogy összegyűjtse. Legyen barát mindenkivel, akivel barátkozhat (és nem lehet). Próbáld meg kicsikarni az összes tudást ebből a játékból – hidd el, akkor a javadra fog válni.