CBBE női test és arc replayer. CBBE női test és arc replayer Skyrim body replayer hogyan kell létrehozni

Ez a szöveg a ruházati import/export technológiáról szól 2012.01.01-én.

Szükséges eszközök:

  • - az egyik első verzió. Alapvető funkciókat biztosít, de nem képes animációval vagy fizikával dolgozni.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - már meglehetősen működőképes alfa, támogatja a textúrák megjelenítését Skyrim shader formátumban.

A sikertelen műtét sikeres boncolást jelez

Először is, a Skyrim csontváz néhány jellemzője. 5 db van belőle:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties female\skeletonbeast_female.nif "

Közöttük szinte nulla különbség van. Az állatos változatokhoz farok került, de szinte egyetlen páncél sem használja. Bár meg tudod csinálni, minden rajtad múlik.

A csontváz női változataiban a tenyér csontjai ( kéz) skála 85,17% a férfi változat 100% helyett.

Csontváz _ 1. személy- ez a férfi csontváz másolata, de a rongybaba és az ütközési beállítások nélkül. dolgozni kell _ 1. személy verzió, univerzális, ráadásul a női kezek geometriája harmadik személy nézethez is készült hozzá, de a játék tenyérméretezéssel ellátott csontvázat használ, és a geometriát ezzel skálázzák. Bár kissé ferdén.

Importálja a beállításokat és a kapott vázat

A csontok megjelenítéséhez ki kell jelölnie az összeset, és törölnie kell a " A hivatkozás az objektumot helyettesíti".

Papíron sima volt... És egy ilyen szakadék. A szerelékekben Kétlábú, MACSKA vagy csak csontokból mind a 3DMax, mind a Maya esetében hagyományosan a lokális X-tengelyt használják a magasságra, pontosabban ez nem magasság, ez a csont X-tengelyének iránya a lánc következő csontjához. Egy csontnak tisztán technikailag nincsenek méretei, ez egy olyan pont a térben, amelynek vannak bizonyos koordinátái és egy forgása a háromdimenziós térben. És csak egy segédgeometriát látunk a kényelmes munkavégzéshez. De az egyszerűség kedvéért nevezzük az x tengelyt a csont magasságának.

A Skyrim csontvázban a magasságot használják Z-tengely. Ez nem tűnik importőri hibának, mert az Oblivion, Fallout3 és FalloutNV esetében a csontvázak csontmagassága is volt az x tengelyen.

A feltételezésekből - valaki a pavilonban őrült. Vagy az exportőrük munkájának eredménye, amit soha nem fogunk látni. És ez egy kis sár volt a modmakerek számára.

Egy ilyen döntésből adódó nehézségek a nyúzással járnak, amint azt alább tárgyaljuk. Most készítek egy új vázat a munkához, csak a kényelem kedvéért, később felteszem.

És lopni fogunk, és azt mondjuk, hogy így volt

Az importálási beállítások megegyeznek a csontvázéval. Csak törölni kell a pipát Csontváz importálása"mert már létezik.

A páncélok behozatala mellett érdemes behozni a karosszéria alapgeometriáját is. Ha átjátszókhoz csinálja, akkor annál inkább importálnia kell az átjátszó törzsét.

Most a női modellek első és főszereplője CBBE. De nem igazán szeretem, ezért az eredetiek alá csinálom.

Eredeti női modell:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\femalebody_0.nif "

Azonban mellette a modell található:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\femalebodyastrid_0.nif"

Valamilyen szörnyű égett test textúrájával, de a lényeg az, hogy a modellt ne vágja vagy sértse meg a fehérnemű.

Cserélje ki a textúrát egy normálra - és tisztességes meztelen testet kapunk. De a női testmodellek nyúzását egy abszolút részeg ogre csinálta, mennyi hack munka van.

Néhány szó a test és a páncél két változatáról utótagokkal _0 és _1 .

Ez 2 testmorf - vékony és telt, és a köztük lévő átmenetet a játék "fizika" beállítása szabályozza a karakteralkotás során. Teljesen logikus, hogy a jövőbeli újrajátszók egy második morfiumot hajtanak végre _1 nem kövér, de férfi modelleknél pumpált izmok, női modelleknél pedig a mellkas és a fenék mérete. Abból, hogy 2 morfról van szó, az következik, hogy a bennük lévő modellek geometriájának meg kell egyeznie a csúcsok és sokszögek számát tekintve. Valószínűleg, ha nem egyeznek, a játék összeomlik. Ennek megtekintéséhez a 3DMax-ban a módosítót kell használni Morpher, a modellekre vonatkozó követelmények pontosan ugyanazok.

Egyébként meglep, hogy a modell morfondírozása miért nincs azonnal egy fájlba tömve, mert ez nem valami kiemelkedő. Az Oblivionban például az íj-animációt egy morph módosítón keresztül végezték el. Tehát a testeket meg lehetett csinálni, először morfondírozni, majd megnyúzni. Nos, ezek az álmok.

És a bőre puha lesz, mint egy baba

A nyúzás másolásához használja a " módosítót bőrpakolás", az alapértelmezett beállítások több mint megfelelőek. De lehet változtatni egy kicsit.

  • Vertex Deformation változathoz: Falloff = 3, Távolság infl. = 0,8-1,0, Archatár = 1
  • az Arcdeformáció változathoz: Leesés = 4-7

A sokszög alapú vetemedés-másolás pontosabb, de akkor kell használni, ha a levonás másolásának geometriája nem nagyon messze van, vagy nagyon eltér az alapmodelltől.

A csúcsalapú másolás simább csúcssúly-átmenetet biztosít a csontok között. Kötelező feltétel - jelölje be a négyzetet " Minden pont súlyozása".

Ezután nyomja meg a " Átalakítás Skin-re"és távolítsa el a módosítót" bőrpakolás".

A bőr beállításaiban a " speciális paraméterek"a tétel azonnali javítása" Bone Affect Limit" = 4.

A csontok magasságának Z-tengelyének használata miatt a nyúzásmódosítóban a következő képet kapjuk:

Ha egyszerű módon, akkor ennek eredményeként a módosító nem találja meg a csontok szimmetriasíkját. Igen, a csúcsok kék és zöld színnel vannak kiemelve, ez jelzi a szimmetriájukat, és minden zöld csúcshoz talál egy szimmetrikus kéket. De az összes csont pirossal van jelölve, és még ha szimmetrikusan is elhelyezkednek a nyúzásmódosítóban, ez nem fog működni. A csúcssúlyok tükrözésekor a szimmetria nem használható. Ha tükrözi a súlyokat, mondjuk a bal lábtól/kartól a jobbra, akkor a jobb oldalon az összes csúcs a bal oldali csontokhoz kapcsolódik.

Ennek a nehézségnek a megoldása a skin segédprogram használata. A parancssorban az utolsó lapon " segédprogramok" van " SkinUtilities".

"Bőradatok kinyerése hálóba A "" segítségével kivonja a megjelenés dátumát a szabályos geometriába. Ezután a felét levágja és tükrözi. Ezután a megjelenés dátumának és modelljének kiválasztása után használja a " Skinadatok importálása a Meshből". A beállításokban meg kell változtatnia a bal és a jobb csontokat.

Ennek eredményeként nyúzási tükörképünk van.

És a cár odaküldte Bolond Ivánt – nem tudom – hova

Az exportálás előtt a következőt is hozzá kell adnia: " BSDismemberSkin módosító". Ismét megváltozott. A Fallout 3-ban feldarabolásra használták. Elvileg Skyrimben is nagy valószínűséggel részben. De azért is, hogy jelezze a megadott karosszériarészek láthatóságát. Konkrétabb beállítást kell még elvégezni a NifSkope. De meg kell adni az alkatrészeket a 3DMax-ban.

A test három részből áll - a központi részből és a karok és lábak közelében lévő részekből. Egy kesztyűhöz/csizmához. Egyszerűen hozzá kell rendelni egy módosítót, és ki kell jelölni benne az összes sokszöget. A testrészek kiválasztása a módosító beállításokban nem fontos, de jobb, ha különbözőket ad meg, hogy ne keveredjen össze a NifSkope-ban történő szerkesztés során.

anyagok a modellen.

A lényeg az, hogy minden alkatrésznek csak egy anyaga van. Anyagtípus " Több/alobjektum"ne legyen a jelenetben, különben - a 3DMax összeomlik exportáláskor. Importáláskor a modellekhez készülnek az anyagok" alapértelmezett"shaderrel" Nifftool Shader", a shadert a következőre kell módosítani Blinn". Az exportőr rendelkezik olyan funkcióval, hogy " Nifftool Shader" az Oblivion verzióban írja, és nem az exportőrben megadottban. Mivel az exportőr nyers, minden anyagbeállítást továbbra is a NifSkope-on keresztül kell elvégezni.

Beállítások exportálása:

FUS RO DAH!!! 111

Az eredményül kapott fájlban a csomópontokban " NiTriShape"el kell távolítani a csomópontokat" NiMaterialProperty"és" BSLightingShaderProperty". Az elsőt már egyáltalán nem használják, a második továbbra is hibás, és ki kell másolni az eredeti fájlokból, lecserélve " BSLightingShaderProperty"A fejezetben" B.S. Tulajdonságok" de igen " NiTriShape". Ha tökéletesen megcsinálják új ruhák, az anyagbeállításokat még mindig kényelmesebb az eredeti fájlból másolni, lecserélve a textúrákhoz vezető útvonalakat.

A csomópont tulajdonságainál " BSLightingShaderProperty"figyeljen a paraméterre" Skyrim Shader típus". Ruhához használjon - 1, testhez - 5. Szintén fontos a paraméter " Shader Flags 2 Amikor a sárkányanyagot másoltam, a zászlója megegyezett a 32801 és a karakteren a geometriának ez a része fekete volt, csak egy tükörrel. A Daedric páncélban ez a zászló egyenlő 32769 és a telepítés után a modell elkezdett helyesen megjelenni. Egyelőre nincs pontos információ a " Shader Flags 1"és" Shader Flags 2" nem, és nagyon különböznek a különböző fájlokban. Ezért, ha valami nincs rendben a shaderrel a játékban, a poke módszer marad.

A CVE egy olyan helyettesítő, amely a szokásos női testeket részletesebb és ínycsiklandóbb változatokkal helyettesíti. Ez a mod kielégíti a TES4: Oblivion HGEC textúráinak szerelmeseit. Alkotói nagyszerű munkát végeztek, hogy eltávolítsák a varratokat az olyan szabványos textúrákról, mint a fej, a karok és a lábak. A mod teljesen felváltja a szokásos testtextúrákat (vanília) speciálisan tervezettekkel. A testanimációkat is módosítja.

Teljesen testreszabhatja a testhálókat. A visszajátszó készlet módosított normál térképeket, valamint egyedi struktúrákat tartalmaz. A súlyhálókat is újratervezték, hogy részletesebb alakváltozásokat kínáljanak különféle pózokban.

A CBBE a meztelen (Nude) testek három fő formáját tartalmazza: buja (Curvy), karcsú (Slim) és standard (Vanília). A Nevernude opcióban is szerepelnek. A Caliente Texture modja lehetővé teszi, hogy más lehetőségeket is mérlegeljen a jövőre nézve.

Kiterjesztés összetétele

    Standard (vanília)- alapvető testszerkezetek, amelyeket az SVVE finomította. A leengedett és módosított mellek reálisabbnak látszottak, amikor C-E méretek, a kismedencei régió „tipikusabb” formájával van felruházva másokhoz képest, és a CBVE más típusaihoz képest vastagabb a dereka is.

    A Lush (Curvy) a "szabvány", amelyen a CBVE alapul. Nagy D-H mellkassal, valamint keskeny vagy széles csípővel rendelkezik a felhasználó választása szerint.

    Slim (Slim) - karcsú testalkatú változat, kis csípővel és A-C mellkassal.

    Nem meztelen (soha meztelen)- Vanília változat. Kanyargós és karcsú fehérneművel.

    Törzsszerkesztő (BodySlide)– olyan alkalmazás, amely lehetővé teszi a CEE-ben szereplő különféle paraméterek megváltoztatását és kiválasztását. Ebben megváltoztathatja a test formáját, így a lehető legdúsabb vagy karcsúbb. Tartalmaz egy olyan eszközt is, amellyel "szuper hatalmas" mellet vagy derékot készíthet. Az alkalmazás egy 20 előre beállított csomagot is tartalmaz, amelyek a Skyrim és az Oblivion azonos női helyettesítőit tartalmazzák, például ADEC, HGEC stb.

    Hivatalos arccsomag (CBBE Official Face Pack)- egy hozzáadott lehetőség, amely lehetővé teszi az arcon lévő szennyeződések anyajegyekkel való helyettesítését. Az arcpakolásban 5 különböző csomag anyajegyet találsz. Mindegyikben 3 anyajegy közül lehet választani.

A mod telepítése

A telepítéshez (Nexus Mod Manager) kell használnia. A modok kézi telepítéséhez olvassa el a ReadMe fájlt az archívumban található utasításokkal.

Sárkányok, varázslat, hatalmasság és hegyek – ez talán négy szó, amely teljes mértékben leírja kultikus játék"Az Elder Scrolls V: Skyrim. És nem valószínű, hogy az ősi gyíkok és a hófödte csúcsok annyira lenyűgözőek lettek volna, ha a Bethesda Game Studios nem foglalkozik ennyire a grafikával. A fejlesztők szerint a játék minden kavicsát manuálisan helyezték el a helyükön. A karaktertervezésen is sokat dolgoztak, de a lányok a legtöbb rajongó szerint durvának bizonyultak. A játékosok nem tűrték ezt, és létrehoztak egy női testrejátszót a Skyrimhez.

Barbie-tól a japán babákig

A módosítás általában amatőr ügy; Sokan szeretnék megírni saját adaptációjukat a női testről, így a hálózat tele van különféle módosításokkal, különféle ízlések szerint. Mindegyiket egyesíti, hogy az úgynevezett "vaníliás" modellre épülnek - vagyis a hősnők arányai nem reálisak, de jól néznek ki. A beszűkült medence, a darázsderék, a törékeny vállak és a nagy mellek mind arra utalnak, hogy a karakter megjelenése "vaníliás" gyökerekkel rendelkezik. A ritka módosítások olyan zömök, izmos fiatal hölgyeket kínálnak, akik egyértelműen jobban alkalmazkodnak Skyrim tartomány zord éghajlatához és heves csatákhoz, mint szelíd ellenfeleik, akiket úgy tűnik, elfúj a szél. De a játékokban messze nem a realizmus a fő, így a női testrejátszó idealizált modellel vezet a skyrimban.

Valaki szereti a hatalmas mellkast, nem kevésbé lenyűgöző körökkel kiegészítve a csípőcsontok területén. Ilyen arányokat a CBBE modok telepítésével lehet elérni. Az ezeknek a beépülő moduloknak köszönhetően megszerzett fiatal hölgyeket híres színésznők irigyelhetik. Alternatív megoldás az UNP modok.

Bennük a figurák közelebb állnak a természeteshez, de annak a valószínűsége, hogy ugyanazt a lányt látják az életben, nulla. De a japán animációban van elég példa ilyen arányokra.

A Skyrimben a női testrejátszók sok problémát megoldanak - például a programok a bőrt a lehető leghasonlítóbbá teszik a valódihoz, korrigálják a lábak, kezek és ujjak formáját (ez probléma a játékban), tetoválást és kivehető fehérneműt adnak hozzá. , ha szeretné, akár műkörmöt is kaphat.

A testek fizikája

És mégis, több mod a test egyes részeinek fizikájának javítására irányul. Feladatuk annak biztosítása, hogy a test minden centimétere természetesen mozogjon. Futás közben a mellkas ne legyen mozdulatlan, de a túl energikus mozgások feleslegesek. Érdemes megjegyezni a mellkasi légzést: a mellszobor enyhén emelkedik és süllyed be- és kilégzéskor. És természetesen egy jó adaptációnak nincsenek nyilvánvaló hibái, amelyek hibákat okoznának.

Nemcsak az izmok és a bőr fizikáját, hanem a csontvázat is kidolgozzák. Sok skyrim női testrejátszó biztosítja az úgynevezett multi-skeletont, ami már ezen a szinten megváltoztatja az arányokat. A csontok változásával új fajok létrejötte is megkezdődik, de az emberi test modelljei a legnépszerűbbek. A Beast versenyek a második helyen állnak, de ennyi adaptációt nem fogsz találni hozzájuk.

A változások nem mindig olyan monumentálisak. Vannak például olyan modok, amelyek javítják a fej és a nyak mozgását. A testrejátszókra is vonatkoznak.


Tehát a női test adaptációinak köszönhetően abszolút minden ízlésnek megfelelő karaktereket kaphat. Kifinomult elf vagy erős, izmos vadász – ezt a játékos dönti el. A lényeg az, hogy a módosítások további esztétikai élvezetet tegyenek lehetővé a játékból.

Egy mod, amely egy női játéktest-visszajátszót, valamint a hozzá teljesen adaptált páncélt és ruhákat ad hozzá. A ruházat és a páncél teljes adaptációja Dawnguard kiegészítők. Kompatibilitás más készletekkel.



Követelmények:

1. skyrim verziók 1.7.7.0.6
2. Telepített Dawnguard kiegészítő
3. Be előző verziók Skyrim'a összeomlik!
4. A Dawnguard v1.4 verziója nem igényel!

Több:

1. Frissítés, minden a test és a fej színeinek összehangolásáról.
Minden vanília NPC-re és a játszható karakterre hatással van
2. A vámpírok kisebb beállítása (Serana motorháztető nélkül maradt)
3. Manökenek - manökenek lettek, vanília helyett.
4. És még néhány apróbb javítás
5. A női játéktest teljes átalakulása.
6. Nagy felbontású textúrák.
7. Minden ruházat és páncél teljes testhez igazítása.
8. Az összes NPC test visszajátszása (azaz az új testet nem csak a karaktered használja, hanem az összes játék NPC is).
9. A test többféle változata, a játékos választása - teljesen meztelenül és opcionális:
a- fehérneművel és díszítéssel a nyakon, amely a test és a fej találkozási pontját takarja;
b- intim frizurával, ami teljes egészében 3D-ben készült és nem szabályos minta a testen.
10. Leader kit replayer, Thieves Guild - A The Witcher 2 játék Bianchi készletét használták.
11. Replayer kit Linvy, Thieves Guild - Triss készlet a "The Witcher 2" játékból volt használva.
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - "Underworld" készlet használt.
13. Viharköpeny tiszti páncéljátszó - "Dread Knight" készletet használtak.
14. Kit replayer bőr páncél- Scout Armor készlet használt.
15. Légzési animáció került a karakterhez.
16. Megváltozott üresjárati animáció (nyugodt helyzetben).
17. Opcionális - kétkezes kardot rögzítve a hát mögött, a kard nem esik a testbe; bármilyen kardhoz igazítható (módosított csontváz hozzáadva).

Az 1.4-es verzióban készült frissítések/javítások: (Dawnguard nélkül működik)
1. Rögzítse a lamellás bilincseket, ha első személyről nézi.
2. Kritikus javítás Potema (néha összeomlások történtek a küldetés során).
3. Blade of Woe – a paraméterek vámpírok szintjére változtak.
4. Javítsa ki Vicious Susanna-t.
5. Javítsa meg az Arivániát.
6. Tartalmazza az 1.31-es javítást az 1.3-as verzióhoz
7. Rögzítse az ebonit papucsokat.
8. A karakter hátának továbbfejlesztett/megnövelt részletezettsége.

És néhány változás a vámpírok megjelenésében:

  • Vámpírrá válva a hősnőd továbbra is gyönyörű marad (azaz - külsőleg - olyan, amilyennek megalkottad),
  • A bőr színe és tónusa nem változik, ellentétben fehér szín a Dawnguard fejlesztőitől.
  • Csak a szemek változnak. Nem fognak túl fényesen világítani, de megváltoztatják a színüket, ragyognak, és nem zavaró fényt adnak, nem olyan erősen, mint a fejlesztők.

Figyelem!

Ezzel a moddal az Argonians és a Khajiit játszható fajként elérhetetlenné válnak a játékosok számára! Ne telepítse ezt a modot, ha állatfajtákkal játszik/akar játszani. A szerző nyomatékosan javasolja, hogy készítsen biztonsági másolatot az összes lecserélt fájlról, ha nem tetszik a mod, hogy törölje, és visszaállítsa a játékot az állapotba a mod telepítése előtt. biztonsági másolatot készít a megtakarításairól.

Ezenkívül a mod nem kompatibilis semmilyen más test-, ruházat- és páncéljátszóval!

Telepítés:

Csomagolja ki és másolja a fájlokat a Skyrim/Data mappába.

- Az "Opciók" mappában a testrejátszó további verzióival rendelkező fájlok találhatók (bikinivel, intim frizurával és a kétkezes kard fix helyzetével a hát mögött). Telepítéskor először telepítse a teljes főcsomagot, és a tetejére - az "Opciók" mappából származó fájlokat.

Caliente
Leírás:
CBBE a szokásos női testek helyettesítője csábítóbb és részletesebb, gömbölyűbb formákkal. Ha Ön a TES4: Oblivion HGEC textúráinak rajongója, akkor ez a mod tetszeni fog. Dolgoztak a varratok eltávolításán a szabványos textúrákról, mint például a fej, a karok és a lábak. A mod tartalmazza a testtextúrák saját verzióját, és teljesen helyettesíti a szabványt (vanília). A test mozgásának animációja is korrigálásra került.

A testhálók teljesen testreszabhatók. A készlet egyedi textúrákat és átdolgozott normál térképeket tartalmaz. Az animációs súlyhálókat is átdolgozzák, sok pózban jobb deformációt kínálva.

Frissítés 3.4f-re - a szerző már nem ad listát a frissítésekről, így nincs mit mondani. Látszólag semmi sem változott a telepítés típusában. Vizuálisan a szerző teljesen átdolgozta a hálókat. A textúrák nem sokat változtak. Teszt általában. A szerző többé-kevésbé eszébe juttatta, mint látható.

Telepítés:
Telepítés előtt feltétlenül távolítsa el az összes női test- és arcpótlót, különben váratlan textúrahibák léphetnek fel. régi verzió divat, jobb teljesen eltávolítani.
A "Nexus Mod Manager (NMM)" telepítésére használható - Az NMM használata előtt feltétlenül csomagolja ki a letöltött archívumot, vannak archívumok. Az NMM-hez csak orosz nyelvű dokumentációt készítettem, többet nem változtattam, ha a telepítés után gond van, töltsd le az eredetit a nexusról és telepítsd.

Kézi beszerelés: (Ebből a kettőből választunk 1 karosszériát, amit bedobunk a játékba és ennyi, de ne feledjük, hogy csak a testet változtatja meg)

  • 00 Kötelező (karcsú)- Alapértelmezés szerint vékony testforma;
  • 01 Kanyargós- Alapértelmezés szerint íves testformák;

Mindenki testét, karját és lábát megváltoztatja női karakterek köztük GG. Másolja a tartalmát a Skyrim\Data játék mappába cseréhez. (Először a testformák kiválasztását helyezze előtérbe)

Lehetőségek:
02 Vanília- Csak vanília testek hálói (háló), SVE analógjává alakítva. Bármilyen textúra alkalmazható, akár az alapból is karcsú vagy buja. (Ha nem szereted a CVE karcsú és kanyargós lehetőségeit, próbáld ki ezt az analógot);
03 Fehérnemű textúrák- Az új fehérnemű textúrái. (Először is tedd, ha a kívánt testalkathoz szeretnél fehérneműt választani)
04 Fehérnemű vékony,
05 Fehérnemű Curvy és 06 Underwear Vanilla
- Mindegyik opció tartalmazza a szükséges ágynemű modelljének hálóit (hálóját). A Nevernude klasszikus fehérnemű. Fehérnemű - új fehérnemű. (Ha fehérneműre van szüksége, akkor válasszon egyet a testtartási lehetőségek közül, és válassza ki a szükséges fehérneműt);
07 Textúra minősége (tömörített textúrák készlete)- ezek a fő modnál gyengébb minőségű tömörített textúrák. Gyenge gépek támogatására készült, ha nem húzzák szabványos textúrák SWEE. Telepítés előtt feltétlenül olvassa el a ReadMe (RUS) dokumentumot.
08 Face Pack – (Face Pack)- Ez a CBBE hivatalos arcpakolása. (Állítsa be ízlése és vágya szerint, ha más arcokat használ, akkor ne állítsa be ezt az opciót)
09 TexBlendLite- egy kattintással eltünteti a varratokat a nyakon, de ha nem segít, akkor használja a BodySlide szerkesztőt vagy más textúrákat.
A CBBE BeautyMarks kibővült- Ez az opcionális opció kiegészítése, amely az arc szennyeződését anyajegyekkel helyettesíti, és amely az arcpakolás részét képezi. Íme 5 csomag közül választhat anyajegyek közül. Mindegyiknek megvan a saját készlete 3 anyajegyből.
CBBE CalUndies április retextúrája- 2015 óta mindenki számára a szerző úgy döntött, hogy kiad egy retextúra opciót az új, azonos színű fehérneműhöz drágakő, amely a tervek szerint minden hónap 1-jén jelenik meg.

Tekintse meg az összes szükséges képernyőképet és a lehetőségek nevét a FOMod mappában.
Alkalmazás:
Az YY szerkesztéséhez nyissa meg a konzolt (~) egy hullámvonallal, és írja be showracemenu.
Aki jobban meg akarja nézni a GG-jét, nyissa ki a konzolt (~) egy tildával és lépjen be tfc

Hibaelhárítás:
Ha azt látja, hogy a mod nem működik, akkor a leggyakoribb ok a fájl helytelen elhelyezése lehet. Kérjük, ellenőrizze, hogy a telepítés helyes-e, az alábbiakban a megfelelő helyen található fájlok listája található. Továbbá, ha minden más nem sikerül, próbálja meg eltávolítani az összes többi modot a CBBE telepítése előtt. Ha működik, akkor valószínűleg mod ütközés volt.

A mod működéséhez szükséges fájlok:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalebody_1.nif