Tomb Raider (2013) bemutatója. A Tomb Raider könyvmoly felemelkedésének bemutatója, történész

Nem hagyjuk el a miénket.

Előrehaladunk, és találkozunk a testvériséggel. Megragadták Sammyt, és megpróbálnak felszabadító szertartást végrehajtani, mivel úgy vélik, hogy a nap császárnője az ő testében van börtönben. Lara kiadja magát, ezért megragadják és megverik. A meggyulladt tüzet ismeretlen erővel eloltják. A trónterembe vezetnek minket, útközben ellenállunk és beleugrunk a véres folyóba. Haladunk előre, tüzes nyilat lőünk egy maró zöldgázra, és gyorsan továbbadunk. A tűz melletti pihenés után egy szűk átjárón haladunk át. Nézze meg a sebzést, és menjen le a jobb oldalon. Tűznyilat lövünk a gázba, hogy elűzzük a kannibálokat. Elfordítjuk a szelepet az ajtó közelében, eltávolodunk és rálövünk a gázra. Feljebb emelkedünk, ne habozzon, és a jobb oldalon lévő menedék mögé megyünk. Ha nem akarjuk, hogy felfedezzenek minket, akkor lőjük át a villanykörtéket. A zárt ajtóhoz érünk, megfordulunk és felmegyünk az emeletre. Tekerjük a szelepet, lövöldözzük a gázt. Lemegyünk és felmászunk a dobozra.

Gyerünk, lent beszélnek a banditák. Amint mindhárman egy helyen vannak, lőjük a gázt. Ugorj át a másik oldalra és mássz fel. Egyenetlen falba kapaszkodunk. Tovább megyünk, megöljük az ellenséget. Ismét a gázra lőünk, amikor az ellenségek közelebb kerülnek egymáshoz. Öljük meg a túlélőket, és menjünk fel a lépcsőn. Elfordítjuk a szelepet, meghúzzuk a kötéllel becsomagolt tárgyat. A ketrec közelebb kerül az ajtóhoz, most a gázra lőünk. Gyorsan elhagyjuk ezt a területet, és kijutunk a szövetségesekhez. Egy ketrecbe vannak zárva, így megöljük az ellenségeket és kommunikálunk a barátokkal. Előrehaladunk, lecsavarjuk a szelepet és rálőünk a gázra. Most ismét előremegyünk, és felmegyünk az emeletre. Felugrunk a peronra, és onnan még tovább. Balra feltűnt két gázforrás, rájuk lövünk. Jobbra haladunk, feljebb emelkedünk és újra jobbra. Nyomja meg a gombot a megragadáshoz. Továbbra is váltunk jobbra, és mászunk felfelé. Előreugrunk, elfordítjuk a két szelepet. Gázforrásokra lövünk. A sejtek balra ereszkedtek le, ezek mentén egy biztonságos zónába jutunk.


A pokolba.

Futunk előre, és egyre magasabbra emelkedünk. Betörünk az ajtón, követjük a folyosót. A bal oldali törött falon át jutunk ki a párkányra. Követjük egy egyenetlen falhoz, és belekapaszkodunk. Felmászunk, balra haladunk a párkányokon, és felmászunk. A robbanások ellenére tovább haladunk előre. Felemelkedünk a tetőre, haladunk a szélén, és lecsúsztunk a kábelen. Menedékek mögé bújva megsemmisítjük a szomszédos épületben található ellenségeket. Odaugrunk hozzá, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba. A folyosón találkozunk Whitmannel. Szabadítsd ki Sammyt, és csapd be trónterem. A legjobb, ha azonnal elbújunk valamelyik oszlop mögé, hiszen a központban sebezhetőbbek vagyunk. Hamarosan megjelenik egy nagy páncélos ellenség, beütöttük a fejét. Elmegyünk a túlsó átjáróhoz, és követjük a folyosót, megsemmisítve az ellenségeket.

Kiszállva egy géppuskással találkozunk. Cikcakkban haladunk egyik oldalról a másikra. Felemelkedünk a lépcsőn jobbra, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba. Legurulunk a kábelen, harc közben leesünk. Kiválasztunk egy gránátvetőt, és egy jól irányzott lövéssel eltaláljuk az ellenséget. Gránátvetőről lövöldözünk az ajtókon lévő fémsorompóra. Haladunk előre, lecsapunk az ellenfelekre. Egy egyenetlen falba kapaszkodunk, és felmászunk. Beköltözünk az égő törmelék alá, gránátvetővel romboljuk a falat. Lemegyünk a kábelen, gránátvetővel lőjük át a falat. Lassan haladunk előre, és megölünk egy csomó ellenséget. Egy másik géppuskással állunk szemben. Kizárólag fémdobozok mögé bújunk, mert más menhelyek megbízhatatlanok. A párkányokon felmászunk a bal oldali épülethez. Mielőtt lecsúsznánk a kábelen, megöljük az ellenséget a másik végén. Legurulva bemegyünk a szobába, és az ablakon keresztül gránátvetőből lövünk a géppuskás helyére.

Lemegyünk a kábelen, felmászunk a jobb oldalon, és újra lecsúszunk a kötélen. Egyenetlen falba kapaszkodunk. Belépünk az épületbe, felugrunk a párkányokra, majd belekapaszkodunk az egyenetlen falba.


Menj a helikopterhez.

Lecsúszunk a kábelen, és végigfutunk az összeomló hídon. Egy égő szobában mássz fel. Továbbra is követjük előre, falakra, dobozokra és párkányokra mászunk, amíg ki nem érünk a tetőre és beugrunk a helikopterbe. Leszállásra kényszerítjük a pilótát.


Magányosság.

Beleásunk az erdőbe, ahol az ellenségek lámpásokkal barangolnak. Ha észrevesznek minket, akkor számos ellenség fut hozzánk, köztük farkasok is. Sötétben nem olyan könnyű látni minket. Használjuk az íjat, és egyenként pusztítjuk el a banditákat. Bemegyünk a barlangba, haladunk a hídon, és egy kötéllel húzzuk ki az ajtót. Egy olyan szobában, ahol farkasok vannak ketrecben, feljebb mászunk. A felfüggesztett testbe kapaszkodunk és magunk felé húzzuk. Felugrunk az elmozdult vízszintes sávra, és átmegyünk a másik oldalra. Legurulunk, megnyomjuk a gombot, hogy ne essen tönkre. Négykézláb haladunk, szálljunk ki. Végiggurulunk a kábelen balra. Kommunikálunk Alexszel, tovább megyünk, és még lejjebb megyünk. Felmászunk a következő kábelre. Aztán felugrunk az egyik emelvényre, és lementünk.

Amikor az emelvény felemelkedik, a bal oldali toronyban lévő kötélbe csavart területre egy nyilat engedünk el egy kötéllel. Lecsúszunk és felmászunk a lépcsőn a szemközti sarkon. Az ugródeszkát használva felugrunk a kábelre, és leereszkedünk rajta. A fedezék mögött elpusztítjuk az ellenségeket. A megjelent géppuskás mindent és mindenkit elpusztít. Felmászunk a párkányokra. Átmegyünk a másik oldalra és futunk előre. A vágójelenet után megkezdjük az ereszkedést a kábeleken. Lassítás közben nyomja meg a jobb alsó sarokban látható gombot. Időnként az akadályokon is átlövünk. Áthaladunk a vízen, és az ösvényen eljutunk a szövetségesekhez, akik sikertelenül próbálják elindítani a hajót.


Kalóz élet.

A mólón feljutunk a toronyba és felmászunk a lépcsőn. Lecsúsztatjuk a kábelt, ráugrunk a vízszintes sávra és onnan kapaszkodunk egy egyenetlen falba. Menj jobbra, és mássz be. Megöljük az ellenségeket, haladunk előre és emelkedünk felfelé. A párkányokon haladunk, jobbra tolva. Átlőjük a tartót (hasonlóan egy horgonyhoz), és felvesszük a kötélzetet. Lemegyünk az összedőlt árbocról, megöljük az ellenségeket és lecsúsztunk a kábeleken. Mi leszállítjuk a kötélzetet Jonnak. Közben Whitman odaszaladt hozzánk. Kompozit íjat kapunk az Iontól.


Hiányzó.

Aktiváljuk a „Túlélési ösztönt”, hogy megtudjuk, merre tovább. Menjünk végig a mólón, és engedjük ki az „üstököst” egy egyenetlen falba. Vagyis minden a megszokott, korábban csak kötéllel tekert tárgyakra tudtuk rögzíteni a kötelet, most viszont egyenetlen falakon is megtehetjük. Átmegyünk a másik oldalra és a falba kapaszkodunk. Felmegyünk, ugrunk a vízszintes sávon. Menjünk előre, másszunk feljebb és csúsztassunk le a kábelen. Vagy csak ugorj egy egyenetlen falra anélkül, hogy felmásszana. Egyenesen haladunk, feljebb kapaszkodunk az ugródeszka mentén. Az ellenségekkel akkor foglalkozunk, amikor végeznek. Bemegyünk a jobb oldali szobába, és felmászunk a lépcsőn. Felugrunk a párkányra, jobbra haladunk, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba.

Felmászva megyünk le a kábelen. Megöljük az ellenségeket, feljebb mászunk, és áthaladunk a hídon. Átugrunk és kiengedjük az "üstököst" a jobb oldalon lent lévő egyenetlen falba. Átmegyünk a barlangon, és a túloldalon jutunk ki. Az "üstököst" a másik oldalon lévő egyenetlen falba engedjük. Legurulunk, megkapaszkodunk a falban / erődítményekben, és jobbra haladunk. A bunkerben áthaladunk a falon lévő lyukon. Hátulról lopakodva semlegesítjük az ellenséget. Átmegyünk a másik oldalra és felmászunk. Mielőtt továbbmászna, kitakarítjuk a legfelső emeletet. Az ugródeszkán felmászunk a központi dobozba, és onnan még feljebb. Leugrunk a tűzhöz, és a bárhoz közeledve egyenetlen falon engedjük el az „üstököst”. A központi szigetről pedig az Endurance fedélzetére megyünk le. Megöljük a banditákat, végül elhagyjuk a legerősebbeket. Közelebb lépünk hozzá, és azonnal kitérünk. Az ellenség feje szabaddá válik, és le tudjuk lőni. Az ellenség legyőzéséhez közelednie kell hozzá, és időben többször meg kell nyomnia a megjelenő gombot. Új felszerelést kapunk - jumar, amely lehetővé teszi a nehéz tárgyak vonzását.

Felhúzunk egy nehéz tárgyat, amelyet kötéllel tekert, ami a bal oldalon van felfüggesztve. Lemegyünk a törött padlón keresztül. Menjünk előre, és foglalkozzunk az ellenségekkel, ha végeznek. Lemegyünk a kábelen, odaérünk Alexhez, aminek az átjárója el van zárva. Nehéz tekercs van a mennyezeten. Az ajtó felé húzzuk, majd felugrunk a tekercs bal oldalán lévő létrára, és ezzel jobbra toljuk (ha az elzárt átjáró felé nézünk). Visszahúzzuk a tekercset, felugrunk a lépcsőre a tekercs jobb oldalán, és már felmászhatunk a legtetejére. A megfelelő gomb megnyomásával eltávolítjuk a csövet az átjáróból. Lemegyünk és visszahelyezzük a tekercset az eredeti helyzetébe. A járat felé húzzuk, majd visszahúzzuk. Miután beszéltünk Alexszel, elhagyjuk az Endurance fórumát. Ehhez ugorjon a kötélre, és tartsa lenyomva a látható gombot a gyors mozgáshoz.

Felmászunk a dobozra, felmászunk a kötélen a szigetre és a szigetről a következő kötélen. Húzzon le egy nehéz tárgyat. Leugrunk, és számos kötél segítségével visszatérünk a szövetségesekhez ismerős helyeken.


A szél üldözése.


Aktiváljuk a "Túlélési ösztönt" és elérjük a liftet. Kihúzzuk az ajtót, majd kölcsönhatásba lépünk a mechanizmussal. Felmászunk a felvonó párkányaira, és belekapaszkodunk az egyenetlen falba. Menjünk balra és menjünk fel. Megközelítjük a bárpultot, egyenetlen falon (a bal oldalra) elengedjük az "üstököst". Átugrunk a dudorokon, jobbra váltunk. Felugrunk a falra, a párkányokra, majd balra tolva a lépcsőre. Vonzzuk az emelvényt, másszunk fel rá. Felvonjuk a második platformot, és rá is ugorunk. Ugorjunk át a párkányokra, menjünk le és csússzuk le a kötélen. Felmászunk a falra, haladunk a párkányokon jobbra. Mássz fel a lépcsőn, és ugorj át a bal oldali következőhöz. Ellenséggel foglalkozunk, a bal sarokban a csőbe kapaszkodunk és balra lépünk. Átugrunk az egyenetlen falra és felmászunk. Egyenetlen falon "üstököst" engedünk el. Leérünk hozzá, és balra megyünk. Felkelve felugrunk a lépcsőre. Kihúzzuk a falat és bemegyünk. Kiszállunk a túloldalon, elérjük az egyenetlen falat, és lementünk rajta a vízbe. A következő falhoz érünk és felmászunk. Áthaladunk a bal oldali áttörésen, és leugrunk.

Előremegyünk, és hatástalanítjuk az ellenséget úgy, hogy hátulról lopakodunk rájuk. Beugrunk a vízbe és felemelkedünk a másik oldalról.

Zöld fénnyel nyitjuk ki az ajtót a vezérlőpulton keresztül. Hasonló panel segítségével leeresztjük az emelőt. Felmászunk a jobb oldali dobozra, és kiválasztunk egyet a négy fokozat közül. Bemegyünk a felvonóba és a jobb oldali nyitott nyíláson át kijutunk a ketrecbe. Kinyitjuk az ajtót, hogy szabadon mozoghassunk az emeleteken. A fennmaradó három sebességfokozat a következőképpen van leválasztva:

1) Menjünk fel a harmadik emeletre, és hívjuk a liftet. Lemegyünk félúton, és felugrunk a felső platformra. A nyíláson keresztül le tudjuk kapcsolni a fogaskereket.

2) Azonnal felmegyünk a negyedik emeletre és ha benézünk a bányába, akkor lent jobb oldalon egy sörétes puskával könnyen átlőhető akadály látható. Felhívjuk a liftet a negyedik emeletre, és felugrunk magára a liftre. Amikor egyenlő a nyitott átjáróval, akkor átugrunk rajta egy egyenetlen falhoz, és belekapaszkodunk. Felmászunk, majd balra váltunk. Leugrás, húzza ki a sebességváltót.

3) Azonnal lemegyünk a harmadik emeletre, felnézünk, felmászunk a lépcsőn, és lekapcsoljuk az utolsó fokozatot.

Visszatérünk a második emeletre, leugrunk és tovább megyünk. Megöljük az ellenségeket, eljutunk a parancsnok maradványaihoz, és elolvassuk az öngyilkos levelét, amiből sok minden kiderül. Halljuk az ellenség hangját, lemegyünk, és irány a kijárat. A robbanás elzárta az átjárót, így magasabbra emelkedünk, és fedezék mögött megsemmisítjük az ellenséget. Amikor felülről hullanak a kövek, a megnyílt párkányokon felmászhatunk. Legurulunk, lassított felvételben felugrunk a falra és belekapaszkodunk. Felmászunk és kiszállunk. Balra megyünk, kötélhidat alkotunk. Megölünk kettőt, amikor szétszélednek. A köteleken érünk a partra. Megtudjuk, hogy Whitman elvitte Sammyt Matthiashoz.


Visszatérés.

Felülünk a csónakba, és elmegyünk a kolostorba. Felmászunk és jobbra elengedjük az "üstököst" az egyenetlen falon. Még magasabbra emelkedünk és haladunk előre. Whitmant nézzük, aki megpróbál kommunikálni a viharőrökkel. Amint kiejtette japánul a „császárnő” szót, Whitmant azonnal darabokra tépték az őrök. Matthiasnak és Sammynek sikerült továbbmenniük. Megközelítjük a jobb oldalon lévő rudat, és egy egyenetlen falon elengedjük az "üstököst". Felgurulunk hozzá, jobbra megyünk és felmegyünk. Mássz fel a falra, és lépj be az épületbe.

Végighaladunk a folyosón, átengedjük az őröket. Felgyújtjuk a roncsot és továbbmegyünk. Számos ellenséggel nézünk szembe, ezért velük párhuzamosan haladunk, fedezék mögé bújva. A lépcsőn felmászva forduljon balra, és menjen át a másik oldalra. Felugrunk a párkányra, megyünk tovább. Átugrunk a központi járathoz, és az egyik őr észrevesz minket. Sikerül elbújnunk, futunk egyre tovább, legurulunk. Haladunk előre, megsemmisítjük az ellenségeket. Kinyitjuk az ajtót, a távolban észrevesszük Sammyt és Matthiast. Felkapaszkodunk a bal oldalon. Lecsúszunk, kiszállunk és a hídhoz megyünk.

Számos őrrel nézünk szembe. Legtöbbjük kézi harcban működik, így nem sietünk előre. Miután mindenkivel leszámoltunk, megyünk tovább. Az oszlop összedől, átmegyünk rajta a túloldalon. Igyekszünk a felső szinteken hordókat találni, és ezzel megölni a veszélyes íjászokat. Kihúzzuk a kaput, és elindulunk a híd felé, ahol nagy ellenséggel találkozunk. Nem kell megküzdened vele, kivárjuk a vihart és bemegyünk az épületbe. Ne felejtsen el lőszert gyűjteni, mielőtt továbblép. Kinyitjuk az ajtót, és azonnal megyünk a jobb oldalon lévő mechanizmushoz. Kapcsolatba lépve vele kinyitjuk az emeleti ajtót. Átmegyünk a másik oldalra, és kölcsönhatásba lépünk a második mechanizmussal. A zárt kapu előtt állunk, és meglendítjük a ketrecet, „üstököst” engedve bele. A kapu fölött volt egy átjáró. Most zárja be a padlóajtót, és engedje le a ketrecet (ebben a sorrendben!). Felmászunk a legmagasabb pontra. Ehhez menj a bal oldalra, és ugorj fel az ugródeszkán. Megállunk a kapu előtt, meghúzzuk a kalitkát és ráugrunk. Amint a cella a falnak ütközik, dupla ugrást hajtunk végre.

Miután megtudtunk néhány további részletet, a bal oldali folyosón haladunk. Elérkezünk a "nincs visszatérés pontjához", amely után a gyors átállás lehetetlen. Kiszállunk, átmegyünk a hídon. Miután beszéltünk Mátyással, balra megyünk, és kiengedjük az "üstököst" egy egyenetlen falba. Mássz fel a kötélen, ugorj át a jobb oldali falhoz, és mássz fel. Továbbhaladunk, a fal mentén jobbra mászunk. Menj balra, menj fel. Felkelünk a kapu bal oldalán, és magunkhoz vonjuk a harangot. Előre haladunk, felmászunk a bal oldalon. Beengedjük az "üstököst" a harangba, és felmászunk a kötélre. Elhaladunk a léc mellett, balra ugrunk. Miután beszéltünk egy szövetségesünkkel, továbbmegyünk. Átugrunk a szakadékon és belekapaszkodunk a falba. Jobbra váltunk, felmászunk a legtetejére, és dupla ugrással felkapaszkodunk a párkányra. Folytatjuk a mászást. Balra megyünk, megfigyeljük az összeomlást és kiengedjük az „üstököst” a megnyílt egyenetlen falba. Elmegyünk hozzá, balra, és átugorunk a következő falhoz. Lazítjuk a markolatunkat, és lemegyünk az alsó falhoz. Rajta haladunk jobbra és megyünk felfelé. Előrehaladunk, felugrunk a fa ablakokra. Miután felemelkedtünk, átállunk a jobb oldali ablakhoz, és egy egyenetlen falba kapaszkodunk. Felmászunk a legtetejére, és megfigyeljük a rituálét. Körbejárjuk a jobb oldalon, lecsapunk az ellenségre. Nagy őrséggel állunk szemben. A csata hagyományosan több szakaszban zajlik majd. Fuss fel az ellenséghez, és kerüld ki. Gyorsan lelőjük a meztelen hátát. Ezt a műveletet addig hajtjuk végre, amíg az ellenség el nem gyengül. A feje fölött gombjelzés jelenik meg, közeledünk és QTE módban befejező mozdulatokat hajtunk végre. A második szakaszban az ellenség mozgékonyabb, de mégis a háta mögé futunk és lelőjük. A harmadik szakaszban fejbe lőjük az őrt. Elvégezzük a végső befejezést és megyünk a központba Sammyhez. Mátyás leüti az íjunkat. Rálőünk, közelharcban lecsapunk. Gyorsan és gyakran nyomja meg a megjelenített gombot, hogy ledobja magáról az ellenséget. Elővesszük mindkét pisztolyt és lelőjük Mátyást. Figyelünk végső videó.

Carrion Lair

Kezdődik átjáró, átkelés sírjátékok Raider (2013) a bemutatkozó videó megtekintésétől, ami után egyik oldalról a másikra billegünk. Lara hintázva akaszt egy közelben lógó gubót, ami eltalálja a gyertyákat, majd kigyullad és leesik. Tovább lendülve kötéllel elkapunk egy égő farönköt, ami után a kötél is kigyullad, miután Lara leesik, ki kell húzni az oldalába szorult vasrudat. Talpra állva haladunk előre, míg meg nem botlik valami megfeszített szegény, tőle jobbra talál egy fáklyát, amit fel kell venni. Fáklyával megyünk tovább, míg egy ládák, deszkák, rönkök dugulásával nem találkozunk, fáklyával felgyújtjuk, utána mehetünk tovább. Miután Lara az Ön segítsége nélkül átpréselte magát a sziklán lévő hasadékon, bekapcsolhatja a "túlélési ösztön" módot, amelyben észreveheti az áthaladás során szükséges tárgyakat (idézzük fel az "ösztönt" innen).

A fáklya kialszik, hogy újra meggyújthassa, használja a jobb oldali égő edényt. Ezután felmászunk a bal oldali párkányra, és felgyújtjuk a rongyba csavart testet. A végén a tűz eléri a hordót, amely felrobban és kiszabadítja az átjárót. Miután felmásztunk a párkányra, ahol a hordó állt, Larát megtámadják, az A és D gombok megnyomásával kiszabadíthatod magad, utána futunk egyenesen, amíg a vízben vagyunk, úszunk előre, amíg elérjük a kijáratot. A kijárat tele lesz mindenféle szeméttel, beleértve a felrobbanó hordókat is, ha felgyújtod, kiszabadíthatod az átjárót, csak a fáklyád aludt ki megint. Átmegyünk jobbra egy felfüggesztett ketrechez, útközben fáklyát gyújtunk. Fel kell gyújtanunk két oszlopot a ketrectől balra és jobbra. Miután a ketrec felemelkedik, az ellensúlya leereszkedik, elzárva az utat az úszó dobozok előtt. Gyújtsd fel a dobozokat olyan dobozokkal, amelyekből lekvár keletkezett, majd menj fel a jobb oldali fal mentén, és ugorj be a felfüggesztett ketrecbe. Ezt követően a Larával ellátott ketrec leereszkedik, és az ellensúly felemelkedik, az égő szemetet egy rácsos dobozba dobja, majd hátra kell tolni ezt a dobozt, és az égő szemetet egyenesen az elzáródáshoz küldi hordókkal, amelyek aztán felrobbannak.

Ezután átugrunk a barlangon, átugorva a föld repedéseit, miután Larát újra megtámadták, hogy kiszabaduljon, nyomja meg az A és a D gombot, majd azonnal F, ha késleked, Larát összetöri egy kő (de ez semmi automatikus mentés a közelben). Továbbhaladva az A és D gombok megnyomásával felkapaszkodunk a hegyre, emelkedés közben a kieső köveket az A vagy D gombbal kell kikerülni, a kitérés irányától függően. Itt van az igeszakasz eleje.

A klipek közötti váltáshoz videó- elhaladó Tomb Raider (2013) használja a Lejátszási lista lapot a képernyő alján...

parti sziklák

Most az a feladatunk, hogy további túlélőket keressünk, balra fordulva megyünk előre, látva a csónakot, tovább haladunk előre, a farönk mentén átmegyünk a szikla túloldalára, majd átugorjuk a gödört és végül eljutunk a repülőgép. Megpróbálunk nem leesni, felugrunk a repülőgép törzsére, és megnyomjuk az E gombot, hogy megragadjuk, felmászunk, közben megnyomjuk a „Space” gombot, hogy egy kicsit magasabbra ugorjunk. A szárnyakat elérve jobbra váltunk, ismét felkapaszkodunk, majd a jobb szárny mentén mászunk. A motor átugrásához nyomja meg a D és a "Space" gombot, majd azonnal az E gombot, hogy ne essen el. Tovább haladunk jobbra, amíg le nem esünk a gépről a földre. Tovább haladunk egy keskeny párkányon, amíg el nem érünk egy fémfalat, a felmászáshoz kétszer megnyomjuk a "Space" gombot, lefelé haladva megközelítjük a táskát, majd megnézzük a következő videót, majd előre futunk és ugrunk (az ugrás nem sikerül és Lara leesik). Most menedéket kell vennünk a vihar elől, ehhez megyünk előre a következő jelenet kezdetéig.

parti erdő

Miután elállt az eső, a „túlélési ösztön” segítségével haladunk előre. Az ösvény végén egy férfi holttestét találjuk egy fán lógva, amelyről le kell venni az íjat. Ehhez kerülje meg a bunkert hátoldalés felmászunk a tetejére, onnan egy párkányra ugrunk, ahonnan egy ág mentén íjjal közelíthetjük meg a halottat. A test kilengeni fog, meg kell ragadni a kód íjánál fogva, az iránygomb megnyomásával a legközelebb lesz hozzád. Miután megkapta az íjat, szarvashúst kell szereznie, előtte össze kell gyűjtenie a körben heverő nyilakat. Szintén a közelben található egy felborult teherautó, amelyben dokumentumokat találhat. Miután lelőtted a szarvast, menj fel hozzá, a többit Lara maga intézi. Itt más állatokat is vadászhat és bogyókat gyűjthet, emellett az erdőben a fákon csont totemek lesznek, amelyeket íjjal kell lőni. A vadászat végeztével a „túlélési ösztön” segítségével térjünk vissza a táborba, visszatérve a tűzhöz mehet és képességpontokat oszthat.

A készségek elsajátítása után visszatérünk arra a helyre, ahol az íjjal találtuk a holttestet, ezúttal abba a bunkerbe kell bemenni, amelynek tetejére korábban felmásztunk (az ajtó nyitva lesz). A helyiségben lesz egy nyílás, amelybe le kell menni, a lépcső használatához nyomja meg a Shift billentyűt, de az ismételt kiugráshoz a Shift billentyűt. Ezután a vízzel teli alagúton haladunk előre, amíg el nem érjük a zenélő szobát. Felgyújtottunk egy szemétkupacot a bal oldalon, előre haladva találunk egy házi csákányt, ami a második fegyvered lesz, ajtónyitásra a legalkalmasabb. Szintén ebben a szobában találhat egy dobozt egy műalkotással (Nincs maszk). A továbblépéshez csákánnyal feltörjük az ajtót, ehhez közeledünk az ajtóhoz és megnyomjuk az E-t, majd az E-t még néhányszor a zár felszedéséhez. Az ajtó betörése után ismét egy elárasztott alagútban találjuk magunkat, amelyen keresztül elérjük a felszínre vezető lépcsőt, a lépcsőn felmászáshoz nyomjuk meg a "szóközt". A felszínre érve a Shift lenyomásával eloltjuk a fáklyát, majd felmegyünk az ösvényre, ahol Samival és egy bizonyos Mátyással találkozunk a tűznél, és megnézzük a következő vágóképet.

Felébredve azt tapasztaljuk, hogy társaink eltűntek valahol, pár lépést oldalra téve Lara csapdába kapja a lábát, ami után egy farkasfalkát kell majd leküzdeni. A farkasok kiugranak az egyik bokorból, az idő lelassul, így könnyedén a vadállat fejére célozhatod az íjat. Miután megölt három farkast, megjelenik a többi túlélő a hajójáról, és segítenek Larának kiszabadulni a csapdából, majd megnézzük a következő jelenetet.

Mielőtt Dr. Witman után mész, vegyél fel egy könyvet az asztalról, egy kicsit előre haladva találsz egy kis dobozt, amit csak egy továbbfejlesztett csákánnyal lehet kinyitni, ami még nincs. Tovább haladunk az ösvényen, jobbra haladva a fal mentén egy gyorsítótárat találunk, a jobb oldalon a híd alatt áthaladva pedig egy újabb műtárgyat találhatunk. Ezen a helyen is találkozni fogok olyan dobozokkal, amelyekből pótalkatrészeket lehet kapni, amelyek később hasznosak lesznek a fegyverek fejlesztéséhez. Ezen kívül kötélen felfüggesztett zacskók is találkoznak, amiket fel kell gyújtani, alkatrészes dobozok is kihullanak belőlük (gyújtogatáshoz égő fáklya kell, az egyik oszlopnál meg lehet gyújtani Tűz). Az orvos hangját hallva felmegyünk a dombra, útközben két farkas támad Larára, a támadások elkerülése érdekében nyomjuk meg a Shift-et és az egyik mozgásirány billentyűt. Ezen a helyen egy-két fákra felfüggesztett csont amulettet is találhatunk, ezeket íjjal kell lelőni. Az egyik helyfán található egy oldal, amin egy "parti erdő" térkép hever, a térkép a Tab gomb megnyomásával kapcsolható be, segítségével minden dokumentumot, műtárgyat, gyorsítótárat megtalál ezen a helyen, csak nyissa meg a térképet, és jelölje be a kívánt helyet egy jelölővel, majd a "túlélési ösztön" módban menjen a megfelelő irányba. Ily módon megtalálhatja az "Utazó sírja" helyet.

Utazó sírja

A sír bejáratához érve meggyújtunk egy fáklyát, és egy keskeny barlangon keresztül megyünk egy vízeséshez, amely eloltja a fáklyát. Miután előrehaladtunk és elhagytuk a barlangot, egy kis helyre jutunk, amelynek közepén egy repülőgép fekszik a fákon. A hozzánk legközelebb eső fát egy rongyba tekerjük, amit a közelben lógó lámpára lőve kell meggyújtani. A jobb oldalon lesz még egy fa ronggyal, mellette egy deszkákból összerakott szerkezet, amin a holttest nehezedik, először is a holttest feletti lámpára lőünk, hogy meggyújtsuk. Majd felemelkedünk a párkányra, és meglökjük a deszkát az égő holttesttel, leesve lángra lobban a fa, amire szükségünk van. A következő fa felgyújtásához először a felülről magasra függesztett lámpára lövünk (jól látszik, hogy ott áll, ahol a deszkákat tolták). az égő lámpa egy kötélen hullani kezd a törmeléktől eltömődött torony felé, de a gerendába kapaszkodva megakad, a mi feladatunk a kiszabadítás.

Ehhez egy gerendával felemelkedünk egy párkányra, de előbb találunk egy párkányt, ahol három lámpa áll a földön, az egyiket rongyba csavarva a legközelebbi fába lehet dobni. Ezután egy gerendával felmászunk egy párkányra, és felmászunk egy közeli dobozra, ahonnan felugrunk a gerendára. Lara súlya alatt a sugár megbillen, és az égő lámpa berepül a toronyba, felgyújtva a benne lévő szemetet, a torony pedig felgyújtja a következő (utolsó) fát, amelyre a repülő nehezedik. A gép két részre esik szét, be kell jutnunk a farrészbe, de tele van törmelékkel, az átjáró felszabadítása érdekében lámpákkal térünk vissza a párkányra, amiből az egyiket a kilógó törmelékbe dobjuk. a repülőgép farokrésze. Az átjárás szabad, felmászunk a földön fekvő gép orrára és onnan a farkára ugrunk, amire felmászva egy kis épületbe ugorunk, amiben egy láda vár ránk, melynek kinyitásával befejezzük a feladatot." Utazó sírja". Gyorsan vissza lehet menni, ehhez a kötélen egyenesen a fő helyszínre vezető barlangba csúszunk.

Visszatérve felkapaszkodunk a dombra, ahol Dr. Witman vár ránk, valami templom kapujában állva, a kapu kinyitásához csákányt kell használni, de előtte még javítani kell. A templom bejáratától balra lesz egy kialudt tűz, mi meggyújtottuk, ezzel megnyitva a játék harmadik táborát. A csákány javítása után visszatérünk a templom bejáratához, és Witmannel együtt kinyitjuk. De előtte egy továbbfejlesztett csákány segítségével érdemes ládákat kinyitni, egyet az előző táborban, egyet nem messze a templom bejáratától. Ezekben az íj fejlesztéseit találja.

Hegyi templom

Miután áthaladtunk a kapun, felfelé haladunk a lépcsőn Witman nyomán, amíg el nem kezdődik a következő jelenet, és fogságba esik. Miután visszanyerte az irányítást, azonnal bújjon alacsony menedékek mögé, mint a kis kőfalak. Amikor néhány lámpás ellenség elhalad mellette, felosonunk a következő menedékhez vezető ösvényen. Megvárjuk, amíg az ellenség szétoszlik az oldalakon, majd elkezdünk előrerohanni egy kis rozoga kunyhóba, ahol elrejtőzhet. Miután megvártuk, amíg a következő járőr elhalad, felmegyünk a lépcsőn a következő menedékhelyre. Miután megvártuk, amíg az ellenség távozik, az égő épület ajtajához futunk, ahol Lara elbújik egy darabig. Miután Larát kihúzták, nyomja meg az F gombot, amikor egy felkiáltójellel ellátott kör jelenik meg a képernyőn, így a lábai között térddel találja el az ellenséget. Miután a kör másodszor is megjelenik, nyomja meg ismét az F gombot, ez egy harapás lesz a fül mögött. Majd miután birtokba vettük a pisztolyt, rálőünk az ellenségre (ennek nem volt különösebb értelme), majd harc következik, ahol meg kell nyomni az A és a D gombot, majd a kéz ikon megjelenése után az E gombot, és a jelenet végén, amikor megjelenik a pisztoly ikon, arcon kell lőnie az ellenséget.

Most az íj mellett egy régi pisztolyunk is van, miután Lara magához tér, haladunk előre az égő épületek mellett, pár kis függőhídon át. Ezután felmászunk a lépcsőn, amíg el nem kezdenek ránk lőni, miután megkaptuk a töltényeket, visszatüzet nyitunk, lehetőleg fejre célozva. Pár ellenség lelövése után átkutatjuk a holttestüket és kiválasztunk patronokat a pisztolyhoz, majd átmegyünk az épülethez vezető kapuhoz, amit egy csákánnyal feltörünk. Az épületből való kijutáshoz le kell törni azokat a deszkákat, amelyekkel a falban lévő lyuk eltömődött, ehhez közeledünk hozzá, és többször megnyomjuk az F. Az utcán átugrunk a megsemmisült függőhídon, majd felfelé haladunk a patronok és nyilak felvétele az út mentén. Kicsit továbbhaladva eltávolítjuk a párkányon álló magányos ellenséget, ezt csendben kell megtennie, ezért íjból lőjük fejbe. Nem feledkezve meg a holttest átkutatásáról, felmegyünk a párkányra, ahol még néhány töltényt találhatunk. Jobbra fordulva egy faépületre ugrunk, ami a többivel ellentétben nem ég le, jobbra másszunk rá, majd másszunk fel.

Felkapaszkodva és a doboz mögé bújva jól irányzott fejlövésekkel lövünk (ha szerencséd van) még pár ellenfelet, majd a kötélhágcsón lefelé még egyet. Miután feltöltöttük a lőszert és átkutattuk a csapatokat, felmászunk a kötélhágcsón a csúcsra. Felemelkedve haladunk előre a lőszer felszedésével és a dobozok kinyitásával a fejlesztésekhez szükséges alkatrészekkel. Az első épület második emeletén egy gyorsítótár található. Kicsit előresétálva egy kis hídtól jobbra találhatunk egy tüzet, ami a következő tábor lesz, itt lehet tehetségpontokat osztani, fegyvereket fejleszteni és gyorsan át lehet térni a korábban megnyitott táborokba.

Mielőtt továbbmennénk a hídon való átkelés után, a hídtól jobbra kicsavarjuk a patakot, a másik oldalon egy kis barlang található, melyben a részleteket tartalmazó dobozon kívül egy irat is lesz. És ha visszatér a kötélhágcsóhoz, és balra megy az ösvényen, elér egy vízeséshez, amely mellett van egy barlang, és már benne talál egy térképet a területről, amelyen minden dokumentum, műtárgy és gyorsítótár fel van tüntetve. . Visszatérve a táborba a hídon haladunk fel az úton, két ellenség áll majd a helyszínen az épület mellett, jobb, ha csendben bánunk velük, ha nem megy, készüljünk az erősítés érkezésére. még két-három ember mennyiségét. Miután megbirkózott az ellenségekkel és átkutatta a holttesteket, tovább haladhat a lépcsőn, de előtte forduljon jobbra, menjen egy kicsit előre és forduljon balra, megtalálhatja a második gyorsítótárat, valamint a lőszert és a pótalkatrészeket. Visszatérve felmászunk a lépcsőn, de félúton balra fordulunk. Visszafelé egy kis épületet találunk, amiben egy csákánnyal nyitható ládát találunk, a párkányról lefelé haladva pedig egy felfüggesztett lámpásra lőhetünk, ami elindítja a „Pirománia” tesztet, melynek során , a játék ezen szakaszának áthaladása közben érdemes még négy ilyen lámpást leütni. Itt a rönk mentén lehet visszatérni a lépcsőn felfelé vezető feljutás kiindulópontjához.

Felfelé haladva az épületbe jutunk, amelybe a bejárat feletti lyukon keresztül lehet bejutni. Odabent a dobozból pótalkatrészeket választunk, és rálőünk a következő lámpára, hogy elégessük az utunkat elzáró szemetet. Továbbmenve elkezdjük némán lövöldözni egyenként a járőröző ellenségeket, ehhez hátulról közelítjük meg őket és az F megnyomásával az E megnyomásával eltávolítjuk az ellenséget. Az első kettőt így sikerült eltávolítanom, és sikerült hogy íjjal vagy hangtompítós pisztollyal megküzdjön a többi feljebb emelkedő ellenséggel. Az épület legtetején Molotov-koktélokat dobáló ellenségekkel találkozunk. Miután mindenkit lelőttünk, átugrunk a résen arra a helyre, ahol az ellenségek kifutottak, majd a csapatok átkutatása után egy kifeszített kábelen elhagyjuk az égő épületet, megközelítve a szóköz billentyűt. Leszállás után, mielőtt folytatnánk a mozgást, visszamegyünk és felmászunk a bal oldali párkányra. Kicsit továbbhaladva az épület második emeletén találhatunk egy műtárgyat - az Edo-korszak zöld, összecsukható legyezőjét. Ezen az épületen is el lehet törni egy másik lámpát a "Piromániához", az épület mellett fel lehet gyújtani egy felfüggesztett táskát, amiből kiesik egy doboz a részletekkel. És miután felmentünk a lépcsőn és lefelé a párkányról, átugorva a szakadékot, egy újabb dobozzal jutunk a peronra, és innen lehet lőni egy újabb lámpát a lenti épületek egyikén lógó "Piromániára".

Visszatérve arra a helyre, ahol Lara a kábelről leszállt, balra fordulva a lépcsőn lefelé egy másik épületet találunk, benne egy műtárgyat - egy gumbay ventilátort. Ebből az épületből egy másik lámpát is találhat, melynek leverésével teljessé tesszük a "Pirománia" teljesítményt. Visszatérve a leszállási helyre a felfelé vezető útvonaltól jobbra, még egy dokumentumot kaphat. Miután felmentünk a lépcsőn, elérünk egy résbe a sziklán, amelyen Larának fel kell másznia. Mászáskor tartsa lenyomva a W gombot, és miután felemelkedett, egy kicsit előre megyünk az ösvényen, lövések hangját halljuk, majd megnézzük a következő jelenetet, aminek a végén tovább kell menni. a farkasok által vontatott hátizsák, de előtte menj a tűzhöz és nyiss egy másik tábort.

hegyi falu

Rottot eszméletlenül hagyva a táborban, hátizsákért megyünk a farkasbarlangba. Előttünk lesz egy kis falu, melynek közepén egy szobor, a szobor kezében egy tál, amit fáklyával kell felgyújtani, ezzel indul a megvilágítási teszt. Ezután a falusi épületek első emeletein lehet átrohanni, és lőszert és alkatrészeket gyűjteni. Ezt követően érdemes felmászni a szobor feletti lombkoronára, ehhez közelítjük meg a lombkorona jobb oldalán lévő párkányt és egy kis kétkerekű kocsiról ugrunk rá. Az előtetőről a bal oldali épület tetejére ugorva találhatunk egy gyorsítót, ha pedig a lombkoronáról a jobb oldalon függő dobozba ugrunk, akkor a település jobb oldalán egy nagy épületbe juthatunk. A földszinten található egy doboz tartalék alkatrészekkel és egy műtárgy - egy ezüst kulacs. A lépcsőn felmászva a következő emeletre találhat egy dokumentumot - egy ősi kéziratot, valamint egy dobozt alkatrészekkel. A legfelső szinten alkatrészt is találhatunk, ha pedig a ház melletti szikla párkányára költözünk, ott újabb gyorsítótárat találhatunk. Majd ismét lemegyünk az első emeletre, és az ajtón át egy kis udvarra jutunk a repülőgép roncsaival. A bal oldali párkányon, ahol még egy gyorsítótár található, eljutunk a gép orrához, onnan pedig a farok belsejébe.

Kiszállás után a szárnyon a jobb oldalon elhaladva egy dobozt találunk alkatrészekkel, visszafelé a párkányokon felmászunk, ahol a villám csapott a fába. Ezekről a párkányokról lehet feljutni a repülőgép farokrészének tetejére, amelyen futva ugrunk a következő párkányra. Még néhány párkányon feljebb jutunk a farkasbarlanghoz. A barlangba való belépés előtt a mote mentén jobbra lehet menni és onnan balra menni a vízbe, lesz egy kis barlang bejárata, amit sziklafestmények jeleznek majd. Mielőtt belépne, találhat még egy gyorsítótárat, de magában a barlangban mászófelszerelésre lesz szüksége, amivel még nincs. Visszatérünk a farkasbarlangba és bemegyünk, majd a barlang végéhez érve vesszük a hátizsák tartalmát és indulunk vissza a kijárathoz. A visszaúton egy farkas támad Larára, akit a képernyőn megjelenő gombok megnyomásával kell megölni, először egymás után nyomjuk meg az A és D billentyűket, majd az E után az F, majd többször az F gombot.A holttest átkutatása után A farkasról kilépünk a barlangból, és visszamegyünk a táborba, ahol Rottát elhagytuk. Gyorsan le lehet menni a kifeszített kábelen.

Megnézzük azt a jelenetet, amelyben Lara elsősegélyt nyújt Rottnak, majd kap egy jégcsákányt, amellyel puszta sziklákon mászhat fel. Első lépésként vissza kell térni a farkasbarlangba, bár most már jégcsákány segítségével kell megmászni a meredek sziklákon ("túlélési ösztön" módban mászásra alkalmas sziklaszakaszok láthatók, ill. használd az E jégcsákány-prést. Nos, akkor minden egyszerű, az első mászás szerint a lejtőn eljutunk a gép roncsaihoz, majd a párkányokon a következő meredek sziklához, amit megmászva át kell ugrani egy másikra szikla egy részét, ehhez nyomjuk meg az A + "space" gombot, majd rögtön az E gombot, hogy megvegyük a lábát. amiben már jártunk, de jégcsákány híján nem tudtunk tovább menni. kiegészítő feladat"A megvetendő sírja".

A megvetendő sírja

A barlangban található a tábor, majd egy kicsit továbbhaladva maga az "aljasok sírja". Itt egy másik rejtvényre várunk, nem olyan nehéz, mint az "Utazó sírjában", de mégis ...). a kincsesládához való eljutáshoz először meg kell gyújtani egy fáklyát, amely akkor aludt ki, amikor elhaladtunk a vízesés mellett a sír bejáratánál. Ehhez felugrunk egy emelvényre három felfüggesztett gubóval, és amíg az el nem süllyedt Lara súlya alatt, addig ugrunk róla a következő párkányra. A lámpáról felgyújtottuk a fáklyát, és ismét az emelvényre ugrunk gubóval, majd mindhármat felgyújtottuk. A gubók elégetése után az emelvény felemelkedik és vissza kell térni a sír bejáratához, itt meg kell közelíteni az emelvény ellensúlyaként szolgáló fémketrechez és az F gomb megnyomásával lenyomni, ezzel megemelve az emelvényt. kicsit feljebb. Ismét visszatérünk a gubókat égetett emelvényhez, amelyről most egy jégcsákányos mászásra alkalmas puszta falrészre lehet ugrani. Miután felemelkedett, elhaladunk egy kicsit előre, ahol meglátunk egy másik ládát, amelyben a "hegyi falu" térképe lesz az összes műtárgyakkal, gyorsítótárral és dokumentummal, csak nyomja meg a Tab billentyűt, és jelölje meg a kívánt helyet egy jelölővel. . A sírból való kijutáshoz a kötélen lemegyünk a barlang bejáratához, megközelítjük azt és megnyomjuk a „teret”, miután áthaladtunk a barlangon, folytatjuk a fő cselekményt.

Visszatérve a farkasbarlanghoz, a bejárattól jobbra felkapaszkodunk a lejtőn, felkapaszkodva a jobb oldalon egy másik jégcsákányos mászásra alkalmas lejtőt figyelünk meg, de ezúttal rá kell ugrani a "szóköz" megnyomásával. ", és felkapaszkodjon az E gomb megnyomásával. Felmászva három ellenséget látunk, kettőt a bal oldali szobában és egyet a jobb oldalon az épületben. Miután megvártuk, amíg az emberek szétoszlanak a vihar elől megbújó épületekben, gyors lövésekkel fejbe lőünk kettőt (például hangtompítós pisztolyból). Bemegyünk a bal oldali épületbe, átkutatjuk az elhunytak holttestét, majd óvatosan eltávolítjuk a harmadik ellenséget a szemközti épületben. Pár sziklán átugorva indulunk el abba a szobába, bent a holttest átkutatása mellett az asztalon hever egy doboz alkatrészekkel és egy irat. Visszatérve arra a helyiségre, ahol a két ellenség állt, átmegyünk egy kis fapárkányra, ahonnan egy másik meredek falra ugrunk, amelyen jégcsákány segítségével mászunk fel.

Előttünk lesz még egy szobor, amiben tüzet kell gyújtanunk a kezünkben, jobbra haladunk pár sziklát ugrálva egy lámpához, ahonnan fáklyát lehet gyújtani (rács egy doboz tartalékkal) részek is itt lesznek felakasztva), ugyanígy visszatérünk a szoborhoz és felgyújtjuk a második tüzet a "Szobrok megvilágítása" tesztből. A szoborról egy kötélen függő dobozra ugorhatunk, és onnan az épület második emeletére, ahol két ellenséget pusztítottunk el, egy műtárgy lesz az asztalon - egy mozsár és mozsártörő). Lefelé haladva találunk egy dobozt, rácsba függesztett alkatrészekkel, majd bemegyünk abba az épületbe, ahol egy ellenség volt, attól balra lesz egy jégcsákányos mászásra alkalmas lejtő. Felkapaszkodva eljutunk a fáklya felgyújtásának helyére, de mielőtt továbbhaladnánk az ösvényen, érdemes felugrani a jobb oldalon lévő tetőre, itt találunk még egy gyorsítótárat.

Visszatérve a fáklya gyújtási helyére, a szekérről a következő puszta sziklára ugrunk, amely mentén felmászunk a párkányra, ahonnan a következő lejtőre ugorunk, amelyen felmászunk a lerombolt hídra. Átfutunk a szétesni kezdõ hídon, és lassított mozdulattal leugrunk róla a következõ sziklára, amelyen felmászunk. Kicsit előrehaladva, rádión kapott utasításokat kapva lemegyünk a kifeszített kötélen. Leszállás után Larát ellenségek veszik észre, egyikük íjból lő, a második Molotov-koktélokat dob, a harmadik pedig közelharcban próbál támadni. Miután lelőttük az összes ellenséget, előremegyünk, és felgyújtjuk a rácsot egy dobozzal, amelyben pótalkatrészek találhatók, csak ne felejtsük el átkutatni a csapatokat. Kicsit tovább haladva elérünk egy résbe a hegyen, amelyen áthaladva Lara a következő helyre jut, ahol szinte azonnal új tábort talál, és elkezdi nézegetni a magával vitt videokamera felvételeit. neki.

A Tomb Raider felemelkedése a Tomb Raider 2013-as újraindításának közvetlen folytatása, amely Lara Croft ősi műtárgykeresőként való felemelkedését követi nyomon. De úgy tűnik, ez a tapasztalat nem volt elég neki, különben miért hívnák a fejlesztők a játékot "Rise of the Tomb Raider"-nek? Bemutatkozásunkból megtudhatja, hogyan formálódott újra a lány egyfajta „Amazonná”.

Felhívjuk figyelmét, hogy ez az oldal a teljes tartalmat tartalmazza A Tomb Raider felemelkedése az összes további sírral, amelyeket úgy döntöttünk, hogy nem fejezetek, hanem helyszínek szerint osztunk fel, hogy könnyebben megtalálja a szükséges információkat.

Csúcs

Lara Croft a játék legelején egy magas hegy tetején találja magát, hihetetlenül gyönyörű természeti tájjal. Itt nagyon is lehetséges egy feneketlen szakadékba zuhanni, nézegetve a helyi szépséget. Előttünk azonban a szokásos edzésprológ, amelyben csak az utasításokat kell követni, egyszerű feladatokat végrehajtva. Nehézségek csak rosszul működő triggerek esetén merülhetnek fel. Például, miközben felmászik és a kinyújtott kézhez ugrik, gondosan meg kell győződnie arról, hogy elérte a legmagasabb pontot, és a lehető legmesszebb ment balra. Ellenkező esetben nem fog tudni ugrani a kézhez. Ez vonatkozik a kötéllengésekre is - csak a legmagasabb amplitúdó elérése után érdemes ugrani.

A játék helyzete rendkívül gyorsan változik - nemrég másztál fel egy havas lejtőn, és most néhány perc múlva dzsippel vezetsz át Szíria homokdűnéin. Ebben az országban Larának egy titokzatos sírt kell találnia, amelyben a próféta teste van elrejtve. Miután megnézett egy rövid jelenetet, mássz fel, amíg meg nem lát egy kis repedést a falon. Tőle jobbra találsz egy kincset – vedd el, majd mássz be a falon lévő lyukon keresztül.

Belül egy tágas szoba található, melynek közepén egy oszlop lesz. Croft talál rajta egy feliratot, amit nem tud majd elolvasni, mert nem ismeri a görög nyelvet. De ez a tévedés könnyen orvosolható: csak tanulmányoznia kell az oszloptól balra és jobbra található két freskót. Utána Lara szintje emelkedni fog, és el tudja olvasni a feliratot. A közelben talál egy kincset. Fogd meg és menj előre.

Miután elhagyta a szobát, egy törött hidat fog látni, amely a kanyon másik oldalára vezet. Ennek az akadálynak a leküzdéséhez csak egy dupla ugrást kell használnia. Miután elérte a térképen jelzett helyet, fel kell másznia és be kell mennie egy új szobába. Újabb vágójelenet kezdődik.

Ezután törje le a falat a bal oldalon egy jégcsákánnyal. A nyíláson egy vízsugár szökik ki. Most visszamehetsz, és a rögtönzött hidat használhatod a másik oldalra. A következő helyiségben kerülje meg a közvetlenül előtte lévő nagy építményt. Aztán mássz fel rá a másik oldalról. Óvakodj az éles tüskékkel rendelkező csapdától, amely könnyen megölhet. Ezután át kell jutnod a másik oldalra, ahol egy új rejtvény bejáratát találod.

A rejtvény megfejtése nem lesz könnyű. A deszkákon való normál járáskor azonnal elmossa a víz. Ezért először le kell ütni a deszkákat egy lövéssel, majd át kell ugrani a másik oldalra. Itt jégcsákány segítségével kell tönkretenni a falat repedésekkel. Ez megemeli a vízszintet az alatta lévő tartályban. Ismét felugrunk a deszkára, és megvárjuk, amíg elmosódik a víz. Ezt követően gyorsan felmászunk az előttünk lévő úszó tutajra. Most már felmászhat a falra, és felmászhat a párkányokon a gerendára. Nézzünk egy rövid videót. Ezután a kijárathoz kell futnia anélkül, hogy az ellenséges katonák golyói alá esne.

Szibériai vadon

Lefelé indulunk, és nem messze az elhagyott tábortól elkezdjük gyűjteni a hasznos anyagokat. Ehhez ki kell jelölni őket egy speciális billentyűvel vagy gombbal (attól függően, hogy mivel játszik - gamepad vagy billentyűzet). Ezután visszatérünk a tűzhöz és „kidolgozzuk” az íjat. Javítjuk az elérhető paramétereket, és előrelépünk a térkép egy pontjához. Ne felejtsen el anyagokat gyűjteni útközben – ezek hasznosak lesznek számunkra a jövőben.

Számos QTE-akción megyünk keresztül (gyorsan meg kell nyomnia a képernyőn jelzett bizonyos gombokat), majd elmenekülünk az ellenség elől, és újra végrehajtjuk a QTE-t. Ennek eredményeként Croft számos veszélyes sebet kap, ezért nem nélkülözheti a gyógyszereket. Gyógynövényeket gyűjtünk és gyógyítjuk magunkat. Ezután létre kell hoznunk egy mérgező nyilat, hogy megöljük a medvét. Előállításához a következő elemekre van szükség: fa, szövet és gomba. Ezeket az erőforrásokat összegyűjtheted a táborba való visszaúton. Azt is javasoljuk, hogy nézzen be a barlangba, amely az ösvény jobb oldalán található. Ebben robbanékony ércet és tekercset talál.

A táborba érve létrehozunk egy mérgezett nyilat (vagy több nyilat), javítjuk az íjat és fejlesztjük a készségeket (javaslunk egy csendes ugrást és egy vastag bőrt). Most megint megyünk a lúdtalpú medvéhez. A medvéhez vezető úton találkozni fog a katonaság több különítményével. Csendben kell foglalkozni velük. A legjobb egyenként megölni őket.

A központi pont elérése után vedd fel a kannát, majd egy nyíllal fújd fel a barlang mellett – így hozzáférhetsz a kincstárhoz. Több kincshez juthatsz, ha megtalálod a herceg koronáját. Ehhez nyissa meg a térképet, és keresse meg a megfelelő objektumot. Ezután fedezze fel a koronát, hogy megtanuljon mongolul. Ez segít elolvasni a feliratokat a közeli oszlopokon. Ezt követően új kincsek nyílnak meg előtted a térképen.

Most mehetsz a medvéhez. A lúdtalp legegyszerűbb módja a következő: bemegyünk a barlangjába, majd kilőjük egy mérgezett nyíllal, és két közönséges nyíllal végezünk vele (pontosan fejbe kell ütni a vadállatot). Ha nem tudod eltalálni a medvét méregnyilakkal, akkor nem számít - csak fuss vissza, és hozz létre újra mérgezett nyilakat, a medve nem fog üldözni. A medve megölése után eltávolítjuk a bőrét és minden egyéb hasznos erőforrást a szobában, majd jégcsákánnyal leromboljuk a falat és bemegyünk a jégbarlangba.

jégbarlang

Lefelé megyünk, jobbra találunk egy kis emelkedőt és felmászunk rá. Itt találsz egy másik tekercset. Előrehaladunk, és találunk egy másik tábort, amelyet kis bázisoddá alakíthatsz. Egyébként Lara azonnal mozoghat a táborok között. Ezért mindig visszatérhet a régi helyekre, hogy összegyűjtse az összes kincset. Frissítse jégcsákányát, és növelje a szükséges jellemzőket. Akkor lépj tovább. Előtte egy hatalmas hajó lóg közvetlenül a szikla fölött. Kövesse az árbocot, hogy elérje az első választható küldetést.

Jéghajó (Challenge Tomb)

Általánosságban elmondható, hogy a feladvány nem nehéz számunkra, de akkor is törni kell a fejét. Le kell ütni a jeget a hajóról, és fel kell mászni a tetejére. Ehhez be kell indítani a mechanizmust, majd a jégcsákánnyal felmászni az árbocra, és át kell ugrani a jobb oldali ingához. Ezután várja meg, amíg lemegy, szálljon le róla, és kezdjen el felmászni a jégtől megtisztított falon. Ismét használjuk a mechanizmust, és engedjük le az ingát az ugráshoz elfogadható magasságra. Az árboc mentén haladunk előre, és felugrunk az ingára, hogy elpusztítsuk a jégkérget. Leszállunk az ingáról és újra felkapaszkodunk. Itt sok hasznos dolgot gyűjthetsz össze, köztük egy szent kéziratot is, amely növeli az íjászkészségedet. Ezen kívül rengeteg aranyat talál, és bővíti a görög nyelvtudását. Most már lemehet a felvonón. Ügyeljen arra, hogy az ereszkedés közelében egy medaliont vegyen. A jövőben ennek segítségével egy fontos titkot fedezhetsz fel.

A teszt befejezése után térjen vissza a fő feladathoz. Amint kilép a barlangból és úszik a vízben, forduljon jobbra - ott egy tekercset fog látni.

szovjet bázis

Larának be kell szivárognia a szovjet bázisra, és ezt meglehetősen nehéz megtenni. Először is menjen le az alsó szintre, és vizsgálja meg a jobb oldalon található kis nyílást. Elvezet egy kis barlanghoz, ahol egy ősi íj egy részét és egyéb hasznos tárgyakat tárolnak. Itt nincsenek rejtvények - csak folyamatosan a fejében kell tartania a térkép képét, különben könnyen eltévedhet. Fogjuk a műtárgyat, és visszamegyünk.

Egy kicsit tovább megyünk. Itt számos ellenfél és petróleumlámpa található. Dobj lámpákat az ellenségekre, hogy felgyújtsd őket, majd fejezd be őket az íjaddal. Felmegyünk az emeletre, megölünk még néhány ellenfelet, és bemegyünk a kihallgató szobába. Ebben megtalálhatja első pisztolyát. Továbbmegyünk és beérünk a hangárba. Sok ellensége lesz. Mindet elpusztíthatod egy íjjal vagy felmászhatsz, felvehetsz egy petróleumlámpát és felgyújthatod a tankot. A falon egy rajz látható, amelynek tanulmányozása után javulni fog az orosz nyelvtudás.

Gyerünk, és hajtsa végre az első mellékküldetést. Azt írja ki, hogy ha az összes átviteli rendszert feltöri a térképen, akkor tapasztalati pontokat és hűségpontokat kap, valamint egy lockpicket, amivel kinyithat pár szekrényt és zárt fiókot a szinten. összegyűjtött anyagokat felhasználható egy második pisztoly létrehozására. Figyeld meg, hogy az egyik adó a barlang felett található, ahol a farkasok vannak. Ezt a helyet úgy érheti el, hogy felmászik a barlangtól jobbra lévő puszta falra. Ezután fel kell mászni a spirálon. A fennmaradó adók könnyen megtalálhatók.

A telekfolytatási ponthoz vezető emelkedőtől nem messze egy gyár található. A tetején egy ereklye található, mellette pedig a korábban említett farkasbarlang. Ha balra megy, egy titkos barlang bejáratát találja, deszkákkal borítva. Hasznos készséget találhat benne. A deszkák feltörése meglehetősen egyszerű - a közelben lévő kötélre kell lőni, majd egy kőtömb elsöpör melletted, és elpusztítja a deszkákat. Most már lemehetsz.

Ciszterna a barlangban (próbasír)

Azonnal rohanhatsz az ereklyéhez, de készülj fel arra, hogy a fadeszkák eltörnek alattad, és belezuhansz a hideg vízbe. Ezért először jobbra kell mennie a legalsó sarokhoz, és ott kell találnia egy átjárót, amely a tartályhoz és a zárt nyíláshoz vezet. Fel kell robbantani a tartályt, hogy növelje a vízszintet. Visszamegyünk, megkerüljük a szerkezetet, és a jobb oldalon találunk még három kannát. Most egy meglehetősen nehéz trükköt kell végrehajtania - vegyen egy kannát, és dobja egy fa tutajra. Ezután ugorjon a gerendára, és hajtsa át a fadarabot a kannával a vízen az ellenkező oldalra.

Ugorjon le a gerendáról, és várja meg, amíg a tutaj a nyílás közelében lebeg. Ezután lődd le az üzemanyagtartályt, és nézd meg, ahogy a robbanás tönkreteszi a nyílást, és egy további átjárót nyit. Átmegyünk rajta, és bejutunk egy kis szobába. Itt felmászunk és leromboljuk a falat. Ezután leugrunk, egy másik kannát dobunk a deszkákra, és megismételjük a műveletet a nyílással. Most Larának van ideje, hogy odaérjen a tutajhoz, és kidobja a kannát a törött ablakon. Visszamegyünk, veszünk egy tartályt üzemanyaggal, és belülről felrobbantjuk az utolsó nyílást. Ez segít megemelni a vízszintet, és akkor gond nélkül leszedhet egy ereklyét.

A Szovjetunió bázisára visszatérve felfedezheti a barlangot, amelyben a farkasok élnek, de nincs benne semmi érdekes. De a fő telekpont előtt található barlang segít megnyitni egy új börtönt. Írja be, és fejezze be a küldetést. Ezután menj az utoljára talált tűzhöz, és öld meg az összes ellenfelet az új tábor közelében. A közelben található egy épület, ahol egy kereskedő lóg. Aranyért sok értékes dolgot vehetsz tőle. Felfelé megyünk, majd lefelé, és megnézünk egy kis jelenetet váratlan fordulattal.

Börtönszünet

A csövet meg kell lazítani és ki kell húzni a csővezetékből. Ezután használja a repedésekkel borított fal tönkretételére. Vegyen le az asztalról egy új fejlesztést az íjhoz (nyilak kötéllel). Törje meg a gerendát az ajtónyílás felett a kábel segítségével, majd hagyja el a helyiséget. Nyissa ki a dobozt egy zárfogóval, és menjen ki. Itt Larának meg kell ölnie az összes ellenfelet a szinten – javasoljuk, hogy egyenként fojtsák meg őket. Ezután törje meg az összes laptopot egy mellékküldetés teljesítéséhez.

Lőjünk a kábelről a kívánt pontra, és menjünk az ablaknyíláshoz. Nézzünk ismét egy rövid videót. Aztán kimegyünk a szabadba és megyünk előre. A kábelt közvetlenül a kábelre rögzítjük, majd a csörlőre akasztjuk. Ezt követően feszültségmentesíteni kell a vezetéket, emiatt nem tudunk átmenni a vízen. Megtaláljuk a gépet, és újra előre megyünk. Megtanulja, hogyan készítsen gránátot közönséges bádogdobozokból. Készíts belőlük minél többet, hogy gyorsan megölhesd az összes ellenfelet. Aztán gyorsan szaladj kifelé.

Készüljön fel egy hosszú tűzharcra páncélozott ellenségekkel – szögekkel ellátott bádogdobozokra lesz szüksége. Miután legyőzte a "sétáló tankokat", azonnal vegyen részt több futamban időkorláttal. Ezenkívül Larának néhány métert kell úsznia a víz alatt (ne felejtsen el gyorsítani a vízben). Aztán megint az akadálypályára vársz. Utána új helyen találod magad.

Jacob megtalálása (első rész)

Nem szabad azonnal elkezdeni Yakov keresését - azt tanácsoljuk, hogy először menjen a tábor előtt található barlangba. Itt egy hópárduccal kell megküzdenie - egy elég kemény ellenféllel, ezért legyen óvatos vele. Ezután törje fel az összes táblát a barlangban, és mentse a táborban. Ne felejtse el fejleszteni tudását a tábortüzek közelében sem. Javasoljuk, hogy feltétlenül frissítse a haladó craftolást ("túlélés" szakasz), amely lehetővé teszi, hogy terjedelmes lőszerzsákokat készítsen. Most már mehetsz a sírhoz.

Isten hangja (próbasír)

Előremegyünk, és igyekszünk nem leesni a jéggel borított második gerendáról - amikor az összeesik, azonnal ugorjunk le róla, és ragadjuk meg a falat. A másik oldalon íjjal kell lőni az oszlopra, majd kötelet kötni rá. Ezután be kell jutnia a sír belsejébe. Találsz benne jegyzetet, térképet és néhány aranyat.

Azt fogja tapasztalni, hogy az egyik ellensúly nem működik, ezért nem tudja felemelni a következő kaput. Le kell engedni a külső kaput, majd felmászni és átugrani a másik oldalra. Jobbra kell ugrani, hogy a kötél egyik végét a beragadt ellensúlyhoz, a másikat a tekercshez tudja rögzíteni. Parancsolja Larának, hogy húzza meg a kábelt, és távolítsa el a jobb oldalon található redőnyt. A tekercs leáll, ha mindent jól csinál. Visszamegyünk, és leromboljuk a falat, amely arra az oldalra vezet, amelyre szükségünk van. Ismét megemeljük a kaput - most már az ellensúlyt a szükséges pozícióba tudjuk felszerelni.

Visszamegyünk oda, ahol a kar van, és megpróbáljuk a lehető legmagasabb szintre emelni - akkor el kell vágni a kötelet a jobb oldalon. A jég megsemmisül, és szabadon felemelhetjük az összes kaput, és elvihetjük az elrejtett ereklyét. Halála után vissza tudja állítani az egészségét. Visszamegyünk. Nyilakat használunk kötéllel, hogy elérjük a kezdeti tábort. Azt tanácsoljuk, hogy menjen el a Vault in the Wildernessbe, hiszen itt most olyan barlangba kerülhet, ahová korábban nem. Miután tovább keressük Jacobot.

Jákob keresésében (második rész)

Útközben találkozol egy megsebesült leszármazotttal, aki megkér, hogy öld meg az összes farkast a barlangban. Igen, ez ugyanaz a barlang, ahol korábban megölte a hópárducot és a farkasokat. Ismét odamegyünk, és megsemmisítjük az összes kölyköt (javasoljuk a nyilak használatát méreggel - ez gyorsan megöli őket). A küldetés teljesítése egy pisztolyfrissítéssel jutalmaz.

A favágók táborától nem messze Lara egy másik másodlagos küldetést is vállalhat, ami a foglyok börtönből való kimentéséhez kapcsolódik. A legkönnyebben a folyón keresztül juthatunk el a foglyokhoz. Ehhez kötelet használunk. A foglyok a légcsatorna közelében helyezkednek el. Bal oldalon a geográfus táskája. Ezután bejutunk a kihallgató szobába. Ehhez a küldetéshez további készségeket kapsz.

Van még egy másodlagos küldetés a szinten, amit egy barlangban megsebesült paraszt ad. Fel kell fedezned az ellenséges bázist, és meg kell találnod a hollót. A feladat meglehetősen egyszerű, ezért nem írjuk le. A megvalósításhoz lőfegyverhez és egy készséghez szükséges elemeket adnak ki. Most visszatérhet a fő küldetéshez. Kiválasztjuk az összes műtárgyat és dokumentációt, majd áttanulmányozzuk a freskókat. A Molotov-koktél beszerzése után érdemes jobbra menni, ahol sikerül egy új sírt találni, amit fel lehet tárni.

Uránbányák (Challenge Tomb)

Lemegyünk, beleesünk a vízbe, majd megkerüljük az összes elágazást. Amikor megtörténik az ugrás, az épület összedől. Ne ijedj meg – ennek meg kellett történnie. Útközben találsz egy csövet, amely elfed egy felrobbanható tárgyat. Most meg kell oldania a rejtvényt.

Felpattanunk egy távoli ellensúlyra, és megtörjük az összes utat. Kicsit feljebb emelkedünk, és az íjból lövöldözünk a mechanizmusba (nyilakat használunk kábellel), majd kihúzzuk a kocsit. Ezután a falban lévő párkány segítségével átugrunk a másik oldalra, és felmászunk. Mivel nem messze az oszloptól, ismét a trolira lőünk. Lemegyünk és felpattanunk az ellensúlyra. Ennek eredményeként el tudjuk majd zárni azt a nyílást, ahonnan a víz jön. Egy Hammer koktélt dobunk egy robbanásveszélyes tárgyba, és áthaladunk a kapott nyíláson. Itt megtalálja az "éles szemek" készségeket. Lehetővé teszi, hogy minden csapdát láss az utadban. Most visszamegyünk.

Jákob keresésében (harmadik rész)

Fel kell égetni a sorompót az úton, és előre kell haladni. Ekkor ismeretlen hangokat fog hallani. Fel kell ásni a közvetlenül az ellenfelek felett elhelyezkedő gázvezetéket, és Molotov-koktélokkal kell leönteni őket. Lépj tovább. Egy idő után eléri azt a pontot, ahol ki kell feszítenie a kötelet és le kell mennie. Ezután újabb futás kezdődik. Miután megnéztünk egy videót, amely bemutatja, hogyan jutunk be az elhagyott bányákba.

Kiiktatunk néhány katonát, és hívjuk a liftet. Majd hozzáigazítjuk a kocsit és felmászunk rá. Ennek eredményeképpen megadatik új dolog- kés. Késsel elvágjuk a kötelet, és átmegyünk az ellenkező oldalra. Itt még két kötelet kell elvágnia, amelyek a liftet tartják. Mássz fel és menj a tűzhöz. Fejlesztjük a készségeket, valamint fejlesztjük az íjat és a lőfegyvereket. Ezután megvizsgáljuk a freskót, hogy javítsuk a görög nyelvtudásunkat. A tűz közelében található szobában megölünk minden ellenfelet. Összegyűjtjük az összes hasznos anyagot és jegyzetet, majd továbblépünk.

Egy összetett zárral ellátott ajtót fog látni. Kábel segítségével megyünk lefelé. A kocsit a kötélhez rögzítjük és a szükséges magasságba emeljük. Ezután elvágjuk a kötelet, és figyeljük, hogyan omlik össze az ajtó zárja. Megkerüljük a másik oldalon lévő építményt, és a börtönben lévén átugorjuk a gödört. Ezután mászunk fel. Minden ellenfelet megölünk robbanóanyag segítségével. Azt tanácsoljuk, hogy először a pajzsot tartó ellenséggel foglalkozzon. Aztán felmegyünk az emeletre, és elérjük a darut. A másik oldalon egy csörlőt fog látni. Érdemes egy nagy vödörre rögzíteni. Miután mozgattuk a kocsit úgy, hogy a vödör közvetlenül a tó felett álljon. Most gyorsan kell futnia, hogy a megfelelő szobába jusson. Nézzünk egy rövid videót. Miután ismét megszereztük az irányítást Lara felett, megvizsgáljuk a szobát, és átmegyünk a víz alatti barlangokon egy új helyre.

Geotermikus völgy (első rész)

Ez egy hatalmas új szint, sok mellékküldetéssel, ősi leletekkel és sírokkal. A kincsek nagy részét azonban még nem fogod tudni megszerezni, mivel Larának továbbra sincs oxigéntartálya a hosszú víz alatti merülésekhez. Emiatt azt tanácsoljuk, hogy összpontosítson a cselekvésre további küldetésekés a helyszínek feltárása. A drónok megsemmisítéséhez jó íjat kaphat, szarvasra és vaddisznóra vadászva pedig felszerelési tárgyakat és tapasztalati pontokat szerezhet. Van itt egy opcionális síremlék is.

Szenvedő Kamara (próba sír)

Menjen a térkép alsó sarkába közvetlenül a vízeséshez. Át kell állnia az ellenkező oldalra – ebben egy kábel segít. Aztán bemászunk a kapu alá és megölünk több ellenséges állatot. Letörjük a rácsot, és bemegyünk a barlangba, ahol a sír található. Itt egy meglehetősen egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A tekercset a kábellel a széléig kigörgetjük. Ezután rögzítjük a nyolcas ábrát a gerendához, és egy vödörrel a távolabbi sarokba megyünk. Meghúzzuk a kábelt, hogy leengedjük a vödröt. A vödröt a kocsihoz kötjük, amelyen a tekercs található. Minden, a probléma megoldása megtalálható. Felmegyünk a lépcsőn és egy új ereklyét veszünk a "Gyors gyógyítás" képességgel. Most visszatérhet a völgybe.

Geotermikus völgy (második rész)

Az összes feladat elvégzése és a sír átvizsgálása után elkezdheti a fő történet küldetés. Fáklyát gyújtunk egy dombon, és megtanuljuk, hogyan lehet tüzes nyilakat készíteni. Elmegyünk egy új pontra a térképen, és veszünk egy vadászpuskát. Ezután megkezdjük a csatát egy új ellenséggel - lángszórókkal. Körbe kell futnia, és a hátán lógó léggömbökre kell lőnie. Miután megölte, menjen tovább. Minden elpusztul körülötte. Meg kell találnunk az atlaszt. Útközben megfejheted egy másik opcionális sír rejtvényét.

Víztartó barlang (próbasír)

Húzza át a kötelet a másik oldalra, és menjen át rajta. A jobb oldalon meg kell kerülnie a kis temetőket, és fel kell mennie az emeletre. Itt látható egy ideiglenes parkoló. A rejtvény megfejtéséhez minden leleményességedre és ügyességedre szükséged lesz. A bástya az eszközökhöz kell akasztania, majd gyorsan ugrani a következő pontra. Miután elérte a szigetet, a csónakot egyik malomkőről a másikra kell akasztania. Egy karral meg kell húznia a kötelet. Néhány ilyen gyakorlat elvégzése után még mindig a szárazföldre jutsz. Ott találsz egy ereklyét, amely lehetővé teszi Larának, hogy közvetlenül az állatok szívébe csapjon. Sajnos kevés haszna van belőle, mivel medvéken és leopárdokon nem működik. Most visszatérhet a fő útvonalra.

Fellegvár

A pince mellett található új szint Akropolisznak hívják. Mozogjon végig a történetpontokon anélkül, hogy letérne a fő útvonalról. Itt minden nagyon egyszerű, szóval ne tévedj el. Miután megszerezte a robbanó nyilat, menjen a rácshoz, és lőjön át a vasajtó lyukon, hogy felrobbantsa. Aztán menj tovább a toronyba. Ebben az ellenfelek egész csoportjával kell megküzdenie. Ezután Larának meg kell védenie a tornyot egy csomó hívatlan vendégtől. Azt tanácsoljuk, hogy gyakrabban használjon mérgezett és robbanásveszélyes nyilakat. Ügyeljen azonban arra, hogy hagyjon a végén néhány robbanóanyaggal ellátott nyilat, hogy pajzsos katonák ellen használhassa őket. A lövöldözés után Croft új tárgyat kap - egy jégcsákányt kötéllel. Segítségével különféle párkányokra lehet kapaszkodni, hogy felmászhasson a korábban elérhetetlen helyekre.

Megjelenik egy új feladat - eljutni a templomba, ahol az atlaszt tárolják. Menj a ponthoz a mini-térképen, figyelmen kívül hagyva minden kihívást. A mocsarak eltalálása után a térkép jobb sarkába kell mennie, és meg kell ölnie a bal oldalon álló páncélos ellenséget. Menjen körbe a környéken, és robbantsa fel a tartályt. Lőj a tetején található hordókra is. Ez két-három emberre csökkenti az ellenségek számát, akiket könnyen meg lehet ölni egy íjjal. Ha a trükk kudarcot vall, akkor robbanó nyilak segítségével csoportosítva távolítsd el az ellenségeket.

Látni fogja az ellenségek második csoportját, miután áthaladt az ablakon. Egyszerre három ellenfelet meg lehet ölni egy nyíllal robbanóanyaggal. A többi csak puskával vagy mással lő lőfegyverek. Azt tanácsoljuk, hogy a katonák harmadik csoportját Molotov-koktéllal gyújtsa fel, majd fejezze be géppuskával. Ezután néhány ugrást kell végrehajtania jégcsákány és kötél segítségével, hogy elérje a templom bejáratát.

Elárasztott archívum

Nem ritka, hogy a játékosok ezen a ponton elakadnak a bejárat után. Javasoljuk, hogy vessen egy pillantást a tetején található gerendákra. Kapaszkodj rájuk egy macska segítségével. Miután megnézett egy rövid jelenetet, vegye fel a fegyvert, és lőjön két üteget. Ezután egy rövid videó indul.

Ezután menjen a tűzhöz, és aktiválja. A következő feladatod az archívum bejáratának megtalálása. Ez nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Az atlasz felé vezető úton egy hengeres oxigénkészüléket talál, amely lehetőséget ad arra, hogy hosszú ideig víz alatt maradjon. Ez az eszköz segít Larának bejutni az utolsó négy sírba. Miután megtalálta a készüléket, több ellenfél azonnal megtámad. Autogénnel kezdik kinyitni az ajtót - azt tanácsoljuk, várja meg, amíg a munkájuk befejeződik, majd dobjon rájuk egy gyújtó keveréket.

Miután megkaptuk a hőn áhított műtárgyat, megpróbáljuk elhagyni az egyházat. Aláássuk a hordókat, hogy megdöntsük a szobrot. Ezután balra megyünk, és pár percig úszunk a víz alatt. Előtte három ellenféllel találkozhatsz. Öld meg őket egy robbanó nyíllal. Most menj jobbra, és menj fel az emeletre. Húzza az amforát tűzzel. Ezután dobja ki, és robbantsa fel egy tűznyillal – ez segít megtisztítani az utat. Menj át az ellenkező oldalra, és dobd újra az amforát. Egy közeli rúdra kell kötni, és le kell engedni. Amint áthalad a szobor fölött, vágja el a kötelet. Ezután robbantsd fel, lőj rá egy tűznyilat.

Menj át a másik oldalra. Keress egy másik amforát, és görgesd a felvonóhoz. Egy amforát kell rá kötni. Aztán parancsold meg Larának, hogy húzza meg a kötelet a másik végén. Ezután meg kell találnia a második amforát, és újra fel kell kötnie az emelőhöz. Ezután nyomja meg. Most már lenyomhatja az első amforát a kötél elvágásával. Meg kell várnia, amíg az emlékműhöz ér, majd fel kell robbantani. A régiek elégedetlenek lesznek a cselekedeteddel, ezért a lehető leggyorsabban rohanj a kijárathoz. A következő pont az Obszervatóriumra mutat. De nem javasoljuk, hogy rohanjon oda – jobb, ha megpróbáltatásokkal megy az új sírhoz.

Ketezhnye fürdő (Kihívás sírja)

Merüljön el a tóba, és ússzon több tíz métert a víz alatt. Ezután ügyesen kell futnia a vízfolyások között, közvetlenül a tűzhöz. Ezután próbáljon meg ne essen az előtte lévő csapdába - át kell ugrani rajta. Menj előre, és mássz át a gyökereken át a másik oldalra. Látni fog egy sziklát, alatta pedig nagy mennyiségű vizet. A bástya a bal oldalon található gerendához kell akasztani, majd fel kell emelni a másik szélére.

Felmászunk, majd a karhoz rohanunk, hogy leengedjük a vizet. Akassza a kábelt a karhoz és a csörlőhöz. Kezdje el feltekerni az utolsót. Ez segít önteni egy szint vizet. Menj le és szállítsd a csónakot a jobb oldali gerendához. Menjen be, és már a jobb oldalon engedje le a vizet. Rögzítse a kart a kishajóhoz egy kábellel. Ezután le kell mennie, és fel kell robbantani néhány hordót. Ezt követően egy ereklyét fog látni, amely lehetővé teszi, hogy gyorsabban mászzon sziklákra. Most visszatérhet a főoldalra történetszál. Menjen a kívánt ponthoz, amíg el nem éri a tudományos komplexumot.

Pit of Redemption (próbasír)

Most már van egy oxigénkészüléke, ezért azt tanácsoljuk, hogy térjen vissza a Geotermikus Völgybe, és keressen egy barlangot, ahol hosszú ideig kell úsznia a víz alatt. Aztán felpattanunk és megyünk tovább vasúti jobb oldalon található. Valahol a közelben lesz egy új sír, rejtvényekkel. Felmegyünk és kigurítjuk a kocsit. Ezután egy platformot kell telepítenie fa kerítésekkel az ellenkező irányba. Parancsold meg Larának, hogy tolja le a kocsit.

Ezután keress egy kis rudat a jobb oldalon, és köss rá egy kötelet. Ő segít eljutni a második platformra. Menjen fel a tetejére, és a kar segítségével engedje le a platformot. Bővítse ki a szerkezetet három mancsával, majd mozgassa a kocsit a platformra. Ezután fordítsa el úgy, hogy Larával ellentétes oldalra nézzen. Emelje fel az emelőkosárt, és dobja vissza a kocsit. Ezzel hozzáférhetsz egy új ereklyéhez, amely megadja neked a geológusi készségeket (sajnos ennek nem sok haszna van). Most visszatérhet a fő küldetéshez.

Kutatóbázis és az Ion mentése

Ahogy haladsz a történet pontjaihoz, készülj fel, hogy több ellenséggel nézz szembe. Az ellenfelek csoportjait legegyszerűbben Molotov-koktélokkal lehet megsemmisíteni, majd géppuskával vagy vadászpuskával végezni a túlélőkkel. Ismételje meg ezt a módszert többször, ne felejtse el üzemanyaggal felrobbantani a járműveket, hogy megszabaduljon néhány katonától. NÁL NÉL bizonyos pillanatban a tábor védelmével kell majd foglalkoznod. Miután a jég alatt találta magát. Miután a vízben van, ússzon egy kicsit előre, majd ússzon ki egy kis lyukon keresztül, és csendben ölje meg az egyik ellenséget.

Ezután a bal szélső lyukig kell úszni, és meg kell ölni az összes ellenséget a küldött nyilakkal. Ezután ismét a víz alá merülünk, és a jobb szélső lyukig úszunk. Itt lehet majd biztonságosan kijutni a szárazföldre. De néhány másodperc múlva az ellenségek újra megtámadnak. Használjon házi készítésű gránátokat, hogy gyorsan megbirkózzon velük. Az összes katona megsemmisítése után egy rövid videót láthattok egy nagy titok felfedésével. Most megpróbálhat belépni az elveszett városba.

Planetárium

Keress mászható falakat, és mássz fel rajtuk a planetáriumba. Itt egy egyszerű problémát kell megoldania. A mechanizmust úgy kell elforgatni, hogy egy kis hidat hozzon létre belőle. Ehhez nyilakra lesz szüksége egy kábellel. Állítsd sorba a bolygókat egy sorba, és hozz létre belőlük egy hidat. Ez segít átmenni az ellenkező oldalra, és felmászni a rácsos felületre.

Amikor a második emeletre ér, távolítsa el a támasztékot mindkét oldalon, hogy elkezdje csavarni a szerkezetet. Larának fel kell jutnia a csúcsra. Ehhez egy macska segítségével a mechanizmus közepére kell ugrani. De mindenekelőtt felszállunk a deszkára, és gerendás szerkezetekre lógunk. Aztán megvárjuk, amíg Lara azt mondja, hogy ugorjunk le róla. Majd egy futással a bolygórendszer középpontjába ugrunk és felmászunk. Ezután el kell érnie a kijáratot, és új készséget kell szereznie. Most már mehetsz a halhatatlanok útjára.

A halhatatlanok útja

Haladunk előre, kerüljük a halhatatlan őrzőkkel való találkozást, és élvezzük a város gyönyörű tájait. Miután elérte a csúcsot, rá fog jönni, hogy a halhatatlanok nem olyan sebezhetetlenek, ezért meg kell küzdeni velük. A táborokban gyakran mentsen, csaták közben pedig puskát és íjat használjon. Ne felejtsd el felrobbantani a kancsókat is, hogy több sebzést okozz a halhatatlanoknak. Egy idő után szinte az egész szint lángokban áll. Azt tanácsoljuk, hogy mássz feljebb, hogy ne égjen el élve. Miután megöltük az összes ellenfelet, haladunk előre és nézünk egy rövid jelenetet. Ezt követően az Elveszett Városban találod magad, ahol az utolsó sír vár rád.

Elveszett város (első rész)

Menj előre egy kicsit, majd ugorj a tóba, és ússz a víz alatt több tíz métert. Egy kis kriptában találja magát értékekkel. Ezután azt tanácsoljuk, hogy forduljon meg, és menjen vissza. A minitérkép bal oldalán a barlang bejárata látható. Lépj be és öld meg a medvét egy robbanásveszélyes nyíllal. Ebben a barlangban található a rejtett sír bejárata.

Száműzött Kamara (próbasír)

Ahogy megölöd a lúdtalpat, kezdj el repedéses falat keresni. Pusztítsd el egy jégcsákánnyal, és menj előre. Vegyünk egy nyílvesszőt robbanóanyaggal, és hozzunk létre vele egy átjárót. Megtudhatja, hogy pontosan hol lehet lyukat készíteni egy gázcsövön. Ezután forgassa el a két kart a kábelnyilak segítségével. Fuss egy rövid szakaszt a ketrechez a csontvázzal, és vágd el a láncot. Ezután várja meg, amíg a gáz eloszlik, vagy egyszerűen fújja fel. Most megpróbálhatja felemelni a ketrecet daruval. Jobbra kell fordulni a kapuhoz. Ezután ismét mássz fel a felső párkányra, és engedj fel egy kis gázt a két kar aktiválásával. Robbantsd fel a gázt úgy, hogy tűznyilat indítasz rá. Gyűjtsd össze az ereklyét, amely bónuszt ad a tűzkárhoz, és folytasd a fő történet küldetését.

Elveszett város (második rész)

Be kell jutni az elfeledett városba, de az utat hatalmas kapuk zárják el. Trebuchettel kellene lőni őket. Az első kapu lerombolása után készülj fel egy nehéz harcra. Azt tanácsoljuk, hogy nagy távolságra használjon puskát, közelharcban pedig íjból lőjön. Az összes ellenfél megsemmisítése után irány a következő trebuchet. Fordítsa el a gerendát egy kábellel, és menjen végig rajta az ellenkező oldalra. Akassza a vödröt a szerkezethez, majd forgassa el. Ne felejtse el zsinórral lezárni a vödör alját. Ezután a tartályt a vízbe kell vinni, és úgy kell elfordítani, hogy az ellensúly közvetlenül a jéggel szemben legyen. Ürítse ki a vödör vizet úgy, hogy egy kötéllel távolítsa el az alját. Hagyjon egy kis vizet a vödörben, majd ismét zárja le az alját egy kötéllel. Ezután ugorjon az ellensúlyra. Ez segít megtörni a jeget.

Lőj a kapuba a trebuchettal. Csak egy lövés lesz ideje - ezután a katapult megsemmisül. Ezért másik trebuchet-et kell használni. Közelében meg kell ölnöd az összes ellenfelet, majd rögzítened kell a kábelt a tartóhoz és a táblákhoz. Tisztítsa meg a szerkezetet a dobáshoz, és fordítsa el a harcjárművet a kívánt irányba. Megtámadnak íjászok - öld meg őket egy trebuchet-tal. Aztán robbantsd fel a kaput, és menj a városba.

Megnézünk egy rövid videót, majd felmászunk a toronyba. Egy bizonyos magasságra emelkedve készülj fel arra, hogy az ellenség rajtad lóg. Egy pisztoly fejlövésével gyorsan meg lehet ölni. Mássz még magasabbra, és nézd meg újra a videót. Most egy katonai helikopter formájában kell megküzdenie a főnökkel. Le kell lőnöd egy trebuchettal, amikor hatótávolságodba kerül. Legalább háromszor kell megütni. Minden egyes lövés előtt ellenfelek tömegei támadnak meg. Azt tanácsoljuk, hogy mérgezett nyilakkal lőj rájuk. Nem szabad örülni a helikopter felrobbanása után, mert utána azonnal harcba kell bocsátkoznia a következő főnökkel.

Fegyvereidet elveszik, így házi készítésű gránátokkal kell megtámadnod az ellenséget. Kábítsd el a főnököt, majd üsd meg egy jégcsákánnyal. Egy bizonyos pillanatban hajts végre egy egyszerű QTE-t, és mérj végzetes csapást az ellenségre. Most felmehetsz az emeletre, és beléphetsz a Lelkek Kamrájába.

Lelkek Kamrája

Belépünk a templomba, megnézzük az utolsó videót és élvezzük a kreditekben szereplő zenét. Gratulálunk, befejezte a Rise of the Tomb Raider programot!

Jó napot, kedves olvasó! Nagyon-nagyon nehéz megszerezni az összes vívmányt ebben a játékban. Szóval jól gondold meg, megéri? Én személy szerint nagy rajongója vagyok a 2013-as Tomb Raidernek, ezért úgy döntöttem, hogy megszerzem az összes vívmányt. Ez nem volt könnyű. Tehát ha csak egy újabb "tökéletes" játékot szeretne a statisztikákban szereplő eredményekkel, ez a játék nem fog működni. Összesen 50 eredmény van a játékban. 16 eredmény tartozik hálózati játék. Két titkos "eredmény" van, amelyek nem jelennek meg a játékkönyvtárban. Az online eredmények megszerzése több okból is nehézkes: nagyon kevés játékos van a játékban, egyes módok szinte nem játszanak, profinak kell lenni. Az egyjátékos móddal kapcsolatos eredményeket egy játékban szerezheti meg. A játékban nincsenek "bugos" eredmények. Az összes jutalom megszerzéséhez 30-50 órát kell töltened



Egyedi eredmények. 1. rész

Összesen 34 eredmény van. Annak érdekében, hogy gyorsan megtalálja a kívánt eredményt a kézikönyvben, használja a keresést a böngészőben. Ehhez nyomja meg a ctrl és f billentyűt.

Jó ötlet

Fedezze fel a titkos sírt. Ahogy haladsz a játékban, vannak sírok a játékban. Meg kell találnod egyet, és felfedezned kell. A sír megtalálása nem nehéz, a kutatás általában egy könnyű feladat megoldására redukálódik. Ezzel az eredménnyel nem lesz probléma.

Az elme ereje

Meg kell találnia az összes titkos sírt, és fel kell fedeznie őket. Az összes sír helye megtalálható az útmutatóban: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180516714 Vagy megvásárolhatja a „Kartográfia” készségeket, amely felfedi az összes sír helyét. Nem kell megvásárolnia a fizetős DLC-t a jutalom megszerzéséhez. Ne félj, ha kihagysz egy sírt: miután legyőzted a játékot, visszatérhetsz bármely helyre, és felfedezheted a hiányzó sírokat.

Ragadozó, lövő, kompenzáció, darált hús

Itt nincs szükség magyarázatra, meg kell ölni bizonyos számú ellenséget íjjal, pisztollyal, puskával és sörétes puskával. Nem nehéz kitüntetést szerezni, csak gyakrabban váltogass fegyvereket, keress lőszert, és próbálj olyan fegyvereket használni, amelyekért még nem kaptál kitüntetést. Természetesen egy vadászpuskával vagy géppuskával nem olyan érdekes játszani, mint egy íjjal, de türelmesnek kell lenni.

Könyvmoly, történész

Keresse meg a dokumentumok 25%-át és 75%-át. Az eredmény nem nehéz, csak az átjárás során gyakran nézzünk be félreeső helyekre. Kincses térképet is kaphat, miután feltárta a sírt a kívánt helyen. Ezt követően ikonokat helyezhet el, hogy megtalálja az elemet a térképen. Érdekesek a dokumentumok, különböző történeteket, gondolatokat, szereplők naplóit írják. Ne félj lemaradni a dokumentumokról: a játék legyőzése után nyugodtan körbejárhatod a helyszíneket és keresheted a hiányzó dokumentumokat.

Antikvárium, régész

Ugyanaz, mint a dokumentumokkal. Csak nézd. Nem nehéz. Maguk a tantárgyak is érdekesek, nem lesz unalmas. FIGYELMEZTETÉS: egyes helyekre lehetetlen lesz visszatérni a játék legyőzése után. Azonnal keresse meg az elemeket. De ez egyértelműen meg lesz írva, ha másik helyre költözik.

Kemény keresés, betétek

Nincs semmi bonyolult, csak keressen gyorsítótárakat a térképen. Egy kincses térkép segít, rakhatsz ikonokat. Az összes gyorsítótár megtalálása után megnyílnak az illusztrációk, amelyeket a játék menüjében tekinthet meg.

Fontoskodó

Találja meg az összes dokumentumot, gyorsítótárat és műterméket. Nem nehéz, hiszen a kincsestérkép megtalálása után a tabulátor megnyomásával minden tárgy helye megtalálható. Ehhez át kell mennie a "Titkos síron" a kívánt helyen. Állítsa be az ikonokat.

Sólyomszem

Ezen eredmények eléréséhez jobb, ha íjat használunk. És lopakodva ölje meg az ellenségeit, hogy az Opportunizmus vívmányát megszerezze. Csak fejlövésekkel öljük meg az ellenségeket. Célszerű ellenségeket találni és elrejtőzni, hogy ne lássanak minket. Ezután várja meg, amíg az ellenség különböző irányokba szétoszlik, és felváltva csendesen megöli őket a fejükben. Összesen 50 ellenséget kell megölnie a fejében.

Opportunizmus

Némán öld meg az ellenséget. A játéknak két módja van ennek: az első az, hogy hátulról közelítjük meg az ellenséget, és nyomjuk meg a megfelelő gombot. De túl kegyetlen, kellemetlen ránézni, veszélyes. Jobb meghajolni, megközelíteni az ellenséget és elrejtőzni. Várja meg, amíg szétoszlanak, és megölik őket pontos lövések a fejben viszont. Gyors és csendes. Ily módon 25 ellenséget kell megölni.

Kézfogás

Vannak sárga dobozok a játékban. Óvatosabban kell játszani és megtörni ezeket a dobozokat. A holttest átkutatásakor képességeket is szerezhet, és pótalkatrészeket is szerezhet. Ha nem a játék legyőzése után szerezte meg ezt a teljesítményt, ne aggódjon, a helyszínek alapos vizsgálata után megszerezheti.

Nagyvad, csirke íze!, Madár

Az állatokat le kell ölni és meg kell nyúzni. Az első állat a játék elején találkozik. Emlékszel arra a megható jelenetre, amikor Lara könnyes szemmel megölt és megevett egy szarvast? Nos, meg kell ölni 10 szarvast, vaddisznót, farkast, nyulat, csirkét, keselyűt, keselyűt. Nagyon sok állat van a játékban. Az egyetlen dolog, hogy néha meglehetősen nehéz kis állatokat és madarakat lőni. De nem lesz nagy probléma.

Széles választék

Ellenségeket ölünk, és minden holttestet átkutatunk. Körülbelül 300 ellenség lesz a játékban, de 200 holttestet kell átkutatni. Ezt nem nehéz megtenni, elég átkutatni minden holttestet.

Egy legenda születése

Bármilyen nehézségi fokon átadjuk ezt a csodálatos játékot.

Miután észrevette az ellenséget a dinamittal, várja meg, amíg meggyújtja a dinamitot, és azonnal ölje meg, mielőtt rád dobhatná a dinamitot. Meg kell találni egy ellenséget, aki mellett legalább 2 ember lesz. Nem nehéz ilyet találni. Ha megtalálta, szánjon rá időt: mentse el a játékot. Le kell lőni az áldozatot, és a dinamitot más ellenségek mellé kell esnie, és legalább kettőt meg kell ölni. Ha nem szerezted meg ezt a jutalmat, lépjen ki a játékból, és töltse be újra a mentést.

Piszkos munka

Néha a lövés után az ellenség nem hal meg, és felette egy speciális ikon látható. Meg kell közelíteni egy ilyen ellenséget, és meg kell ölni egy jégcsákánnyal. Kikerülheti az ellenfél ütését, megsebesítheti, majd egy nyíllal végez vele. Ehhez azonban meg kell vásárolnia az "Attack with evasion"-t. Meg kell ölnöd 15 ellenséget. Könnyítse meg.

jó kislány

Felfedezzük a titkos sírokat, végigmegyünk a játékon és tapasztalati pontokat szerezünk. A táborban modernizáljuk a Larochkánkat. Az összes készséget egy kategóriában kell megvásárolnia.



Egyedi eredmények. 2. rész

Befejezetlen üzlet, hihetetlen!

A játéknak van néhány "tesztje", amelyek sok helyen megtalálhatók. A tesztek általában a tárgyak megsemmisítésére irányulnak: égesse el az összes plakátot, semmisítse meg az összes totemet, aknát. A „Befejezetlen üzlet” megszerzéséhez egy kihívást kell teljesítened. A második megszerzéséhez minden teszten át kell mennie. Az eredmény nehéz, több órát vesz igénybe. Ha a játék során nem ment át a teszteken, az nem ijesztő: a játék teljes legyőzése után sikeresen teljesítheti azokat. Ezt nehéz egyedül megtenni, javaslom egy kiváló útmutató használatát: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206732728 rock "-" Volt lakosok ". A játék legyőzése után már nem erre a helyre. 4 órán keresztül öltem egy palacsintát, mindent keresve, de rájöttem, hogy már nem tudok eljutni oda. Hülyeség." Később hozzátéve: "A nem, oda lehet jutni, csak nincs "gyors átmenet" ””.

Rákrudak

A parton találunk egy rákot és megöljük. A rákot könnyű megtalálni.

Most minden komoly

Alkatrészeket gyűjtünk, majd a táborban veszünk egy „frissítést” a fegyverekhez. Az elején az masni szintezést javaslom, mivel ez a legszebb és tökéletesen illeszkedik a játékba. Nem fogod tudni azonnal megszerezni az eredményt: a játék elején például csak egy normál íj áll rendelkezésre. A továbbiakban a játék során egy sport, összetett íjat kapunk. Az új íj átvétele után új módosítások nyílnak meg. Meg kell szereznie a legerősebb típusú fegyvert, és frissítenie kell azt.

Most robbanj!

Titkos teljesítmény! De könnyű megszerezni. A „nyomornegyed” hely alkalmas a megszerzésére. Amikor Green kapitánnyal (az öreggel) találkozunk, lesz egy les, ahol 3-4 ellenség dinamitot dob ​​ránk. Ha eljut idáig, mentse el a játékot. Ezután vegyél egy vadászpuskát, és lődd le a repülő dinamitot. Ha ferde vagy, akkor elég nehéz lesz eltalálni, de néhány próbálkozás után biztosan eléred a célt.

ezermester

Ez olyan, mint az "okos", de minden kategóriában minden képességet el kell sajátítania. Csak fedezze fel az összes sírt, és menjen végig a játékon. Az átadás után elegendő tapasztalatunk lesz ahhoz, hogy minden készség elsajátíthassuk. Nem nehéz.

Szakmai

Olyan ez, mint "Most ez komoly", de frissíteni kell az összes fegyvert. A játék legyőzése után, ha nincs elég alkatrésze, térjen vissza más helyszínekre, és keressen sárga dobozokat.

hűséges szem

Ezt az eredményt meglehetősen nehéz megszerezni, és könnyen kihagyható a játékból. Miután törölte a zipline-eket, amelyeken az ellenség lemászik, mentse el a játékot. Íjjal nehéz megszerezni az eredményt, használjunk sörétes pisztolypuskát. Lőni kell a köteleken leszálló ellenségekre. A nyomornegyedben szereztem meg az eredményt. De előtte megöltem néhány ellenséget a torony felé vezető úton, aztán a nyomornegyedekben is vannak kábelek, mielőtt találkoztam Green kapitánnyal. És Green halála előtt is vannak kábelek, amelyek mentén ellenségek ereszkednek le. Összesen 10 ellenséget kell leütni a kábelről.

Közelebb, banderlogok!

Az eredményt is könnyű elszalasztani. Ezt a kitüntetést Green halála előtt szereztem meg. Ahol Greent tartják, ott sok ellenség van. És ezek az ellenségek néha közel kerülnek a peremhez. Amint az ellenség a szélére ér, használnia kell az "üstököst" (válassza ki az íjat, és nyomja meg az egér középső gombját). Ha szerencsénk van, lehúzzuk az ellenségeket, és a mélybe zuhannak. Ha nem sikerült elérni a „teljesítményt”, akkor betöltjük a játékot, és újra próbálkozunk. Ezt az eredményt a harmadik próbálkozásra értem el.

Csacsogó

Második titkos vívmány amit könnyű kihagyni. A játék során beszélned kell a karakterekkel. Egészen addig kell beszélnie, amíg a beszélgetés ikonja el nem tűnik. További részletek a kézikönyvben találhatók: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179893923 FONTOS: figyeljen PushkinGOD felhasználó megjegyzésére: „Kinél van az első 2 pont egybeolvasztva (hozzád szól) csak egyszer, és miután összegyűjtött 50 alkatrészt, már nem mondja ki, hogy) ne keseredj el!) Az eredményt akkor is megkapod!)

Veterán

Nem nehéz megszerezni az eredményt, de könnyen el is lehet mulasztani. Ha a játék végére nem kapod meg az eredményt, akkor nagy valószínűséggel újra kell kezdened a játékot, mivel az áthaladás után az ellenség szinte soha nem regenerálódik. Tehát meg kell szereznie a "Támadás kitéréssel" készségeket. Továbbá, amint elviszi az ellenséget, aki késekkel van felfegyverkezve, ne rohanjon megölni! Várd meg, amíg közeledik hozzád, kerüld ki a támadást, és a megfelelő pillanatban nyomd meg a megfelelő gombot. Mozgásképtelenné tétele után bármilyen fegyverrel végezhet vele, vagy megölheti. 25 ellenséget kell megsebesíteni, vagyis nem lehet többször megsebesíteni ugyanazt a személyt, mivel továbbra is csak egy sebet kell számolni. Ne próbálja meg bántani az ellenséget gépfegyverrel, nagyon nehéz.



Online eredmények

Bevezetés

Szinte irreális, hogy minden hálózati vívmányt a legőszintébb módon szerezzünk meg. Ezért a jó emberek külön csoportot hoztak létre az eredmények megszerzésére: http://steamcommunity.com/groups/TombRaiderMPMadness Ott csatlakozhatsz, és társakat kereshetsz kölcsönös segítségnyújtásra. Angolul kell írni. Létrehozhat vagy kereshet kapcsolódó témát a Community Discussions Hubban is: http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/ Gyakran vannak szálak a többjátékos csapattársak megtalálásához. Személy szerint én találtam ott embereket.

Az utolsó hős

Az eredmény megszerzése egyszerű. Csak lépjen online és játsszon. Minden mód megteszi, kivéve a "mindenki magának". Előbb-utóbb elnyeri ezt az eredményt.

Megvagy!

A "Fájdalmak partja" térképen sok csapda található. Fel kell mászni a csúcsra, és találni kell egy csapdát. Ezek kötelek, amelyek a földön vannak. Megközelítjük a kötélt és megnyomjuk a gombot, vagyis feltesszük a kötelet. Előbb-utóbb valaki beleesik a csapdába. Könnyen beszerezhető. Minden mód működni fog.

felemelkedés

A 10-es szint elérése többjátékosban nem nehéz. Csak játszunk. De ha nem szereted az embereket, vagy egyszerűen nem játszol jól, használhatod az útmutatómat:

önimádat

A többjátékos játékban pótalkatrészeket gyűjtünk, szintet lépünk, és veszünk egy új hőst. Semmi bonyolult.

Irgalmas szamaritánus

"Rescue" módban találjuk meg a játékot, megvárjuk míg a barátunk megsérül. Ebben a módban a túlélők nem halnak meg azonnal, sérülés után lefekszenek és megmenthetők. Mint a Left 4 halott játékaiban 2 és Pay Day sorozat Következő lépésként öld meg az ellenséget, és mentsd meg az elvtársat Nem nehéz megszerezni magad.

bombázó

Kiválasztunk egy felrobbanó gránátot (valószínűleg nem elérhető az első szinttől), megkeresünk ellenfeleket, akik a közelben állnak, és gránátot indítunk. Ha szerencséd van, mindketten meghalnak, és te megkapod ezt az eredményt. Ezenkívül a bizalom kedvéért megkérheti barátait, hogy álljanak a "piros felrobbanó hordó" közelébe, és "robbanóanyaggal lőünk". Ebben az esetben biztosan megkapja az eredményt. Őszintén megkaphatod.

szerencsés

Csak játszunk és túléljük a robbanásokat egy többjátékos játékban. Az eredményt nem nehéz megszerezni, miután egy kicsit játszottunk hálózati módban. Ez pusztán szerencse és véletlen.

Gyere le!

Az eredmény könnyen felkerülhet a földalatti térképre. Nehéz őszintének lenni. Lelőjük az ellenséget, és hagyunk neki néhány életet. Megkérjük, hogy "lovagoljon" a kötélen. És amíg leereszkedik, végzetes lövést adunk le. FIGYELEM: miért kell lelőni az ellenséget, mielőtt lemegy a kötélen? Mert sok fegyver nem okoz halálos károsodás az első lövéstől. De ha az ellenségre lősz azzal teljes egészség, csak leesik és nem hal meg.

Kaland

Minden hálózati módban legalább egy játékot kell játszania. 4 mód van a játékban: kapcsolja be a jeladókat, gyűjtse össze az elsősegély-készleteket, csapatjátékés mindenki önmagáért. De a probléma az, hogy egyes módokat rendkívül ritkán játszanak le. Ezért célszerű előre egyeztetni az emberekkel. Ha megkapja a „Így van!” kitüntetést, automatikusan megkapja ezt a kitüntetést is.

Vasököl

Tartsa lenyomva a közelharci fegyver billentyűjét. Így karakterünk nagy sebességgel rohan az ellenségre, és a cél elérésekor azonnal megöli. Ha partnereket találsz, nem nehéz megszerezni a teljesítményt. Csak odasétálhatsz az ellenséghez, és közelharccal megölheted, nem kell futnod.

bolti mániás

A többjátékos játékban sárga dobozokat gyűjtünk, és megvásároljuk az összes hőst és a fegyverekhez szükséges összes kiegészítőt. FIGYELEM: nem kell "Prestige 2"-re váltani. Így egy hős megvásárolatlan marad, de a teljesítményt továbbra is megkapják.

Hivatás

Érd el a maximális szintet többjátékosban. A leghosszabb eredmény. Legalább 20 órát kell eltöltenie. Ha nem játszol jól multiplayerben, nézd meg az útmutatómat: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295261248 FIGYELMEZTETÉS: Az eredményt a meccs befejezése után adjuk meg, nem a 60. szint elérése után.

Tüzérségi

Egy hálózati játékban találunk elvtársakat. Kiválasztjuk a "mindenki magának" módot és a "Bánat partja" térképet. A géppuska mögé állunk, és megkérjük partnereinket, hogy egyszerűen tegyék ki magukat tűznek. Sajnos az eredmény őszintén elérése szinte irreális. FIGYELMEZTETÉS: Ne próbálja meg elérni ezt a teljesítményt gyógyszertári gyűjtési módban. Ott az ellenség nem hal meg, hanem sebesülten hever a földön.

Equilibr

Tekintse meg az útmutatómat: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293473024

Igen Uram!

A legritkább teljesítmény. Nagyon nehéz őszintén megszerezni, mert kevesen vannak a játékban, néhány módot nagyon ritkán játszanak. Egyjátékos módban nehéz nyerni, hiszen profik vannak. Ahhoz, hogy megszerezze, előre meg kell állapodnia az emberekkel. Ez minden, remélem, ez az útmutató segít elérni az összes eredményt. Sok szerencsét!

Mássz fel az ellenkező oldalra a kötéllel. Ugorj át jobbra, mássz jobbra, és ugorj fel. Ugorj át a falhoz, és a falról ismét ugorj jobbra. Mássz fel jobbra és mássz fel. Gyújtsd fel a zászlót, menj át a törésen és az alagúton. Ölj meg mindenkit, aki az útjába kerül. Az asztalon egy katonai irat (3/6). Menj át a bal oldali ajtón, majd fel a lépcsőn. Ölj meg mindenkit, jöhetnek hátulról. Kövesd balra. Öld meg az ellenséget, és ugorj át a másik oldalra.
Ugorj át a keresztrúddal, majd mássz fel. Öld meg a banditákat az emeleten, az üzemanyaghordó mellett. Ugorj fel a függő platformra. Mássz jobbra és mássz fel. Gyújtsd fel a zászlót a másik oldalon. Mássz le a kötélbe csavart darab mellé. Vegye ki az Endurance csapat dokumentumát (4/7) a tűzről. Az autó mögötti alagútban van egy műtárgy "2 sen japán érme" (1/3). Térj vissza a tűzhöz. A bal oldali ládák mögött egy gyorsítótár található (1/5). Mássz át a szakadékon a kötéllel. Mássz le a következő kábelen. Menj előre és öld meg a banditákat. Egy nagy bandita támadásai elől ki kell kerülni, ellentámadásba lendíteni és fejbe kell lövöldözni, majd a „ütés” gomb megnyomásával végezni vele. A kötélnyíl segítségével lője ki a becsomagolt terhet, és húzza meg a kötelet az új eszközzel a "use" gomb megnyomásával. Szállj le a résbe. Menj előre. Menj újra a folyosón. Menj balra. Öld meg a banditákat. Szállj le a kötélről. Előre és jobbra. Előre és balra. Lődd le a kötélnyilat a kötéltekercsre hátulról. Ugorj fel a lépcsőre. Szállj le. Ugorj a másik oldalra úgy, hogy a tekercs a bejárattal szemben legyen. Húzd vissza. Ugorjon fel a létrára úgy, hogy a tekercs a nyílás alatt legyen, és a létra csatlakozzon. Felkelni. Menj jobbra. Rúgd a lábaddal. Húzza a tekercset a szoba bejárata felé, bal oldalról ugorjon úgy, hogy a tekercs az eredeti helyzetébe kerüljön. Húzza meg a tekercset, hogy berúgja az ajtót. Vissza húzni. Bejön. Fuss előre és ugorj. Tartsa lenyomva a "használat" gombot a gyors cipzárhoz. Mássz fel a jobb oldalon lévő dobozokra. Mássz fel a kábelen, majd egy másik kábelen. Emelje le a terhet felülről. Szállj le a résbe. Vedd fel a katonai iratot (4/6). Nyissa ki az ajtót. Lépjen ki és nyissa ki a jobb oldali ajtót egy nyíllal ellátott kötéllel. Ugorj oda. Vegyél fel egy műtárgyat" bronz érme 100 hókor” (2/3). Kijön. Menj balra, át a fal résén, és vissza a bunkerbe. Törd le a falat egy kötéllel. Kijön. A jobb oldalon a „portugál ónérme” műtárgy (3/3), a kő mögött a zsákokon egy térkép (1/1). Kötéllel kelj át a szakadékon.