A játék áthaladása fém fogaskerék szilárd v talajon. Útmutató a kiegészítő küldetés „Deja Vu

Ahhoz, hogy szabadidődben elfoglald magad valami igazán érdekességgel, kísérettel, csak válassz néhányat jó játék. De ebben rejlik a probléma. A médiatér túl sokféle szórakozást kínál a felhasználóknak, amelyek közül rendkívül nehéz csak egyet választani. Annak érdekében, hogy ne tévesszen meg, és méltó terméket válasszon, először meg kell néznie az áttekintést.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- a 2014-ben szinte minden játékplatformon megjelent játék nagy népszerűségre tudott szert tenni a felhasználók körében. De mik a fő előnyei és hátrányai? Mi a különbség ez a játék az összes többi projektből?

A résztvevők egyik fele folyamatosan egy érdekes kivitelezési folyamatról, klassz karakterekről beszél, míg a játékosok másik fele azt állítja, hogy ez a prológ egy szánalmas paródiája minőségi játék. Kinek van igaza?

A játékról

Ez a projekt 2014-ben jelent meg, és vezető pozíciót szerzett a többi hasonló, harmadik személyű akciójáték között. Ez a rész egy prológus, de grafikáját, a kivitelezés minőségét és a Műszaki adatok teljes értékű független játéknak tekinthető – mondják ezt maguk a fejlesztők is. Ez a franchise egy egész évtizede örvendeztette meg a kritikusokat játékipar, és a hétköznapi felhasználók folyamatos újításokkal, tökéletes játéktervezéssel és virtuális világ amely valósághűségével ámulatba ejt. A megjelent prológus ugyanakkor félrevezette a résztvevőket, és két nagy csoportra osztotta az összes játékost: azokra, akik értékelték a projektet és pozitív szempontokat láttak benne, illetve azokra, akik ezt a "visszavonulást" kudarcos kísérletnek tartják. Mindegyik csoportnak megvan a maga bizonyítéka az igazára.

Egy küldetés

Az egész játék egy küldetés, és maximum körülbelül 90 perc szorgalmas koncentrációra lesz szükség a jutalom megszerzéséhez, vagyis a passzus befejezéséhez. A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes egyetlen háborús akció egy esős estén, egy adott bázison. A játék résztvevője Big Boss, Captain Snake szerepét játssza. Képe félelmet kelt az ellenségekben, ill megjelenés azonnal azt mondja, hogy rosszak a viccek vele. Okos, dühös, tudja, hogyan kell végiggondolni a lépéseket, és mindent megkövetel másoktól, ami a küldetés teljesítéséhez szükséges. Az ő feladata, hogy megmentse a túszokat ezen a bázison, megtudja a szükséges információkat, és útközben elvégezzen néhány helyszínt. A játékban katonai műveletként jelennek meg rajtaütések és támadások formájában.

A különböző időjárási viszonyok, a napszak és az „elme” minden szintjének fegyveres ellenségei érdekessé és izgalmassá teszik ezt a részt. A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lényegében egy lopakodó akciójáték, vagy ahogy sok játékos mondja, egy jó homokozó, amely érdemes a katonai és különleges műveletek rajongóinak figyelmére. Ezt maguk a fejlesztők is teljes mértékben megerősítik: nem beszélnek a játék magas színvonaláról, és nem tekintik műalkotásnak. Kiváló minőségű prológus a maga "kiemeléseivel" - ez a kifejezés alkalmasabb ennek a projektnek a leírására.

A játék jellemzői

Az egyetlen dolog, amit fontos megjegyezni, az a "lopakodás" jelentése ebben a játékban. Minden meglehetősen önkényes, mivel a karakter gyakorlatilag nem vet árnyékot, és még koromsötétben is észlelhető zseblámpa és speciális felszerelés nélkül. Maguk a csata során megjelenő akadályok nem mindig védenek. A zuhanó testek hangjai hiányoznak, ha a karakter nem látja őket. De mindezek a kisebb hibák egészen elviselhetőek, hogy úgy mondjam, apróság a játékban. A konkrét zavart azonban a „levegőből” felbukkanó katonai erősítések okozzák, amelyek jelentősen megnehezítik az áthaladást.

A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nem jelenti a karakter végtelen kiegyenlítését. Erre itt egyáltalán nincs szükség, hiszen már a fegyverek arzenálja is inkább „túlélőkészlet”: pisztoly hangtompítóval, nyugtató és gránátok. Nos, minden esetre megjegyezzük, hogy Snake kapitány tökéletesen forgatja az öklét, amelyet a kihallgatás során használ a szükséges információk megszerzésére. Ez gyorsabbá teszi az áthaladást. A Ground Zeroes sok "felesleges" beszélgetést folytat, amelyek nem vezetnek sehova. Még ha mélyen elmélyül is ezekben a párbeszédekben, önkéntelenül is aludni akar – ezek nagyon unalmasak és érdektelenek.

Néha úgy tűnik, hogy Snake kapitány szeme tele van vele különböző rendszerek követés. Ez teljes hazugság. Ha belemélyed a Big Boss szeme elvesztésének történetébe, általában összezavarodhat az egész cselekményben. Itt a fejlesztők egyértelműen rosszul számoltak, és a gazdag, motiváló párbeszédek helyett egyszerűen kidobták a „szöveg vázlatváltozatát”.

A résztvevők véleménye

Az interneten legendák keringenek a szupergyors küldetésteljesítésről a játékban. Ez egy mese! Ennek kitöltése legalább 30 percet vesz igénybe. A Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sok olyan snitt jelenetet tartalmaz, amelyeket nem lehet kihagyni, és összesen körülbelül 8 percet vesz igénybe. Nagyjából prológnak való!

Általában véve a játék nem rossz, csak azért, mert van egy érdekes Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Lehetetlen 10 perc alatt teljesen leküzdeni a prológot, mert a játék egyik részéből a másikba próbálva még mindig időt kell töltenie az ellenséges bázis „megsemmisítésével” és a srácok túszoktól való megszabadításával.

Azok a játékosok, akik kipróbálták ezt a projektet, nagyra értékelték a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes grafikáját és hangsávját. Az átmenet, bár gyors, izgalmas: van min gondolkodni, és akár újrakezdeni ugyanazt a küldetést. Néha elsőre nehéz elképzelni, mi van a kerítés mögött, és Snake kapitány gyorsabban vereséget szenved, mint ahogy el tudja ütni ellenfelét. Ha olyan játékot választasz, amelyben háborús hőssé válhatsz, tudd, hogy ez a prológus biztosan passzol: a cselekmény, a grafika és maga a felület minden résztvevőt elragad majd.

Az egyetlen dolog, ami nagyban beárnyékolja a helyzetet, az a küldetés teljesítésének ideje. A nagyszerű kíséret okozta játékmenet, jó minőségű grafika, hollywoodi robbanások – mindez túl gyorsan véget ér. Szeretnék egy kicsit többet látni, néhány bonyolult kitérőt. A résztvevők megjegyzik, hogy a cselekmény túlságosan lineáris: minden világos a kezdetektől fogva.

Egyszerű és nyilvánvaló okból nem voltunk hajlandóak értékelni: ez nem egy kész játék. Külön értékelni olyan, mintha minden szinten külön értékelést adnánk. Nem teljes kiadás, de nem is csak "demó". Ez egy gyakorlópálya, egy "homokozó" a szó legigazibb értelmében. Pár óra alatt lefuttathatod, de akkor valószínűleg a harmadát sem fogod látni annak, ami benne van. De ha készen állsz a maximumot kipréselni a játékból, akkor nem fogsz megsértődni: a Ground Zeroes már most szinte az „utolsó mohikán”, egy igazi lopakodó akciójáték, amely méltó elődjeihez, és könnyedén legyőzi a versenytársakat.

A Ground Zeroes nem nevezhető külön játéknak. Nem várhat tőle független történetet, hatalmas világot és a "teljes értékű" játékok egyéb összetevőit. De most megveheti, hogy lássa a jövendő árnyékát. Jó vagy nem? Megéri a pénzét? Megpróbálunk segíteni a döntésben. Bár nem értékeltük a Ground Zeroes-t, ez nem akadályozott meg bennünket abban, hogy alaposan szemügyre vegyük a The utálatos prológusát. Fantom fájdalom olyan távoli és olyan titokzatos.

Vedd el a pénzem!

Mindannyian többször hallották a fő panaszt a Ground Zeroes-ról: rettenetesen rövid. Nem lehet hosszú, mert ez csak egy prológus, mint a Tanker Incident és a Virtuous Mission a -ból. Rögtön pötyögjük az e-t: a cselekményfeladat áthaladása átlagosan egy-két órát vesz igénybe, de ezalatt lesz időd felkeresni a kémparadicsomot. Ennél szebb, kellemesebb vezethetőségű és taktikailag változatosabb lopakodó akciófilm a természetben egyszerűen nem létezik.

A prológ fináléja mind a képernyőn történtekkel, mind a hirtelen befejezéssel sokkolhatja az embert. "Mit? Minden?! Többet akarok! Nem akarna. Mindenki akar! Itt rejlik a fő csapda: a prológ lehetőség arra, hogy megvakarja a fogát, valamiképpen felvidítsa a teljes Metal Gear Solid V-vel szemben támasztott elvárásokat. Ez az egyik legőrültebb reklámfogás, amit az iparág valaha is mert volna: a rajongóknak felajánlották, hogy vásároljanak demó verzió, és sikerült elhagyni közülük sokan örülnek. Hideo Kojima ravasz és összetett, ahogy az ötletei is.

Hűséges a küldetéshez

A fő feladat csekély időtartama ellenére a kis Ground Zeroes nem meri megnevezni a nyelvet. Után stáblista a főmenübe kerül, és a bal oldali sarokban megjelenik egy folyamatjelző. Nyolc százalék. És ezek a figurák nem estek le a plafonról: a fő küldetés mellett számos mellékküldetés is van a játékban. A történet befejezése után megnyílnak, és lehetővé teszik, hogy ugyanazt a helyet lássák különböző időjárási körülmények között és különböző napszakokban. A mellékküldetések különböző játékstílusokhoz vannak szabva, és ez segít értékelni mindazt, amire a Ground Zeroes képes. Az egyik feladatnál meg kell találni és kihallgatni egy besúgót, a másiknál ​​- egy nagyon fontos személy megmentésére, a harmadiknál ​​- kettőt különösen veszélyes katonák, egy másikon - légvédelmi géppuskák felrobbantására.

Ön dönti el, hogyan és hol kell elkapni egy kémet. Kaz már a küldetés elején felvet néhány lehetőséget.

A Ground Zeroes folyamatosan kitalál valamilyen módszert, amellyel megnehezítheti az életét. Például az eltávolítandó célpontok nem állnak egy helyben, és ha nincs ideje azonosítani őket, akkor a térképen jelölt zóna elveszti értelmét - Önnek kell felkutatnia. A bontási küldetésben a katonák eleinte fokozott készültségben vannak, a besúgóval végzett küldetés pedig... általában kifejezetten csúnya ajándékot tartalmaz.

Természetesen a meglepetések is lehetnek kellemesek. Például egy küldetés során ugyanazzal az informátorral Snake talál egy szalagot, amely megvilágítja az MGS V egyik főszereplőjének múltját. Ha kihallgatja őket, mielőtt két megbízott tengerészgyalogost megöl, valami érdekeset hallhat. És soha nem fogod kitalálni, milyen fontos embert kell kihúznunk a pokolból.

Egyes küldetések lopakodást igényelnek, mások pontosságot, mások nem igényelnek semmit – csinálj, amit akarsz. Igen és csak történet küldetésújra és újra visszajátsza, feltárja a lehetséges útvonalakat és taktikákat. A prológus fő feladata két fogoly megmentése, de rajtuk kívül Snake a többieket is kimentheti a pokolból. Ezen kívül lehetőség van a helikopterről a tulajdonosok által kidobott audiokazetták és kilenc XOF-embléma megtalálására és összegyűjtésére – ezek egy bónusz küldetéshez biztosítanak hozzáférést: a Sony rajongóinak és a Microsoft konzolok támogatóinak.

A Ground Zeroes száz százalékos teljesítéséhez egy egész estére lesz szüksége – és talán többre is. Több mint elegendő tartalommal rendelkezik, hogy igazolja az árat. Kár, hogy sokan megfeledkeznek erről, amikor az időtartamra panaszkodnak. Mielőtt még mindig nem egyszeri sínlövöldözős, kísérletezhetsz és kell is a Metal Gear Soliddal.

Ki rövidebb?

A sorozatot ismerők tudják, hogy bármelyik Metal Gear Solid... rövid. Például az MGS 3-ban a legmagasabb értékelést akkor kapja, ha a játékot maximális nehézségi fokozaton, riasztások nélkül, ölés és sérülés nélkül teljesíti – és kevesebb mint öt óra alatt. Miért nem zavart soha senkit ez az időtartam? Csak kevesen vették észre.

Először is, a Metal Gear Solid nem gyorsétterem, meg kell kóstolni. Ezután átlagosan tizenöt órát vesz igénybe. Másodszor pedig, hogy rekord eredményt érjen el, először tanulmányoznia kell a játék minden képpontját. Tényleg azt hiszi valaki, hogy egyszerűen leülhet a Ground Zeroes-ra – és az első alkalommal, anélkül, hogy újraindítaná és megnézné mások végigjátszásait, végigfutja a hírhedt tíz perc alatt? És meg kell csinálni?

Újradefiniálva a taktikai kémkedést

Ki gondolta volna, hogy egyszer ezt is láthatjuk az MGS-ben. Az APC azonban mindenki figyelmének középpontjába helyez, és a visszarúgás nélküli fegyverből származó kijózanító lövések idő kérdése.

A bázis, amelyen Chico és Paz fogságban vannak, kicsi - de az előző részek helyszíneivel körbejárva a klausztrofóbia kezelhető. A játékosok valami hasonlót tapasztaltak, amikor először elindították a Metal Gear Solid 3-at, amely a nyílt terek magával ragadó illúzióját keltette. " Ez a hely hatalmas!”- mondta nekünk a kihallgatáson egy katona a Groznij Grad erődből. Ám a Volgin-erőd nem váltotta ki a járőröktől nyüzsgő katonai bázis igazi érzését – a vas nem engedte. De az ellenség táborába való behatolás a sorozat bármely részének sarokköve.

És csak most van nálunk egy igazi "homokozó", ahol újra és újra kísérletezni szeretnél, ahol tényleg úgy érzed, hogy egy hatalmas védett terület kellős közepén, egy darázsfészek szívében vagy. És ez csak egy fogolytábor – és micsoda különbség a szenzációk között! Mindenhol reflektoros tornyok állnak, minden sarkon őrök járőröznek, terepjárók, kamionok közlekednek az utakon.

Az ellenségek kihallgatása most hasznosabb, mint valaha, de valamilyen oknál fogva nem hangoznak el vonalaik. Emlékeztet, csak a nyolcbites zaj helyett - fojtott nyögések. De szegény cimboráit szívből hívják.

És ahol korábban a játékos csak akadályokat látott, a Ground Zeroes megadja képességeit. Szállítás elfogható, aknázható, a kívánt területre besurranó, menekülés segítségével. Ha felmászik a toronyba és eltávolítja a katonát, vezérelheti a reflektort - ez lehetővé teszi, hogy megjelölje az ellenséget, és irányítsa a gyűlölt fényt valahova az égbe. Maguk az ellenségek csaliként, információforrásként, de akár fegyverként is használhatók: például testet rakhatunk az útra, hogy megállítsuk a járőrautót, ha pedig elfogunk egy ellenséget a klasszikus CQC-vel, akkor a Snake. információkat kicsikarhat, és arra kényszerítheti a foglyot, hogy hívja a legközelebbi elvtársakat. A kihallgatásokból származó információk most igazán hasznosak: így megtudhatja, hol tárolják a fegyvereket, készleteket, túszokat és még az XOF emblémákat is. Nos, senki sem foglalkozik a holttestek kiaknázásával – csak robbanóanyagot kell találnia.

Természetesen szabadon végigjárhatjuk a játékot az ellenfelekkel való érintkezés nélkül, és még itt is van hely a kutatásra. Minden egyes ponton sokféleképpen lehet behatolni: beülni egy kamion hátuljába, átmászni a vízelvezető rendszeren, felmászni a tetőre - és így tovább. Ha a katonák beavatkoznak, elterelhetik a figyelmüket, ha a kamerák - találják meg és vágják le a generátort.

báj nyitott kártya az, hogy még a sorozat korábbi részeinek trükkjeit is új módon érzékelik.

Az MGS V sötét tónusának hangsúlyozására Kojima sok játékot elvett tőlünk - vagy csak úgy döntött, hogy spórol a fő játékra. Se radar, se doboz, se álcázás. Ahogy Ocelot mondta pótkocsi az E3-ból, Snake-nek közeli barátságot kell kötnie a távcsővel. Ha korábban szinte semmi értelme nem volt a használatának, most ez a fő túlélési eszközünk: az ellenségekre nézve a főszereplő emlékszik a helyükre, sőt „átlát a falakon”, amint megáll és koncentrál. Furcsa módon itt egyáltalán nem bosszantó ez a kis trükk, helyi körülmények között nem ad sok előnyt.

Az új trend nem tudott mást tenni, mint a raktárkészletet befolyásolni: többé nem hordhatja magával az összes kézre kerülő fegyvert - választania kell. Ebben a Ground Zeroes a hordozható és az MGS: Peace Walkerre emlékeztet, ahol minden küldetés előtt limitált mennyiségben választottunk fegyvereket és kütyüket – és a feladat végéig vagy táncoltunk velük, vagy kicseréltük a találtakra.

Az egész leltárt nyilakra akasztották: felül nagy csöveket, alul pisztolyt, jobbról dobófegyvereket (gránátok, üres tárak az ellenség figyelmének elterelésére), balra... nos, eddig csak éjjellátó készülék. Ha tartja a kívánt nyilat, biztonságosan kiválaszthatja a kívánt elemet a pálcával. Egy ilyen újítás csalódást okozhat valakiben, de valójában sokkal kényelmesebb.

Az innovációk minőségétől függetlenül valaki elégedetlen lesz. Nem lehet nem találni olyan rajongókat, akik azt kiabálják: "Hol van a régi felületem?" Hol van a dobozom?! Egy dobozba akarok bújni!” Az MGS lényege azonban aligha van a hírhedt dobozban. Ha feltűnik a Fantomfájdalomban, akkor nyilván nem az előző formájában. És ez így még jobb: a Ground Zeroes hangulata egyértelművé teszi, hogy a poénoknak vége.

Hű önmagához

Persze nem lehet azt mondani, hogy a játék teljesen elvesztette volna az iróniáját. A Snake övén lévő eszközt egyértelműen iDroidnak hívják, és az egyik mellékküldetés folytatja a témát "Kojima, kaminandesu". Ráadásul a Ground Zeroes tele van easter eggekkel és abszurd helyzetekkel – főleg bónuszfeladatokkal. A Jamais vu-nak el kell pusztítania a szörnyeteget testrablók hogy megmentsék a világot az inváziójuktól. Cserébe megkapja az összegyűjtött XOF jelvényt.



Visszatérve a helikopterbe, Raiden eldobja a kardját egy szabványosabb fegyver helyett. A játék vidám delíriummal engeszteli ezt a bűnt, aminek nincs helye a történetküldetésben.

A Déjà vu viszont lehetővé teszi a sorozat rajongóinak, hogy emlékezzenek a múltra: az egész bázist színházzá alakítják, hogy újrateremtsék az eredeti jeleneteket. A „rejtélyes fotók” összes jelenetének összeállítása lehetővé teszi, hogy egy speciális kvízt nyitjon meg az MGS cselekményének ismeretében. Jutalomként stilizálhatod a játékot az első MGS után, vagy nyithatsz jelmezt szürke róka. Ha felfedezed a Déjà vu helyszínét, sok egyéb viccet találhatsz a sorozat rajongóinak, legyen szó akár aknamezőről (a rajongói hívás garantált), egy foglalt vécéfóliáról (a hangokból ítélve Akiba még mindig ugyanaz) ) vagy a FoxDie miatt haldokló foglyok – és ez messze Nem minden. A Déjà vu annyi húsvéti tojást tartalmaz, hogy az XOF emblémák keresése százszorosan kifizetődik.



Az öreg Frank Yeager, becenevén Gray Fox, még mindig nem kapja meg a saját ágát – a fejlesztők a divatosabb kibernindzsákat részesítik előnyben. Remélhetőleg a jövőben változni fog a helyzet. A bónusz küldetésben egy puskát találhatsz a csövön egy speciális zseblámpával, és a sorozat játékainak logóival ellátott textúrák szétszórva vannak a helyszínen. Hogyan kapcsolódik ez? Találd meg magad!

De egyébként a tendencia nyilvánvaló – nem valószínű, hogy sok okunk lesz nevetni a The Phantom Painben, a Ground Zeroes pedig előre megmutatja, mire készüljünk. Snake egy ketrecben találja Chicót, a lábába csavarok csavarozva, de Paz sorsa végül kivágja a talajt a lába alól. Ahol Kojima korábban allegóriákkal és metaforákkal jellemezte a háború valódi arcát, most meztelen részletek jelennek meg. Mint minden más a játékban, a háború témája is új szintre emelkedik az MGS-ben.

A hangváltás arra kényszerít bennünket, hogy ez utóbbival párhuzamot vonjunk. De ha Blacklist füle vérzett Sam új hangjától, akkor Kiefer Sutherland tökéletesen illeszkedett az MGS V atmoszférájába. Minden tiszteletem David Hayter iránt, ez tagadhatatlan.

Hű az eszméihez

A sorozat fejlődése pedig nem tud örülni – bármennyi változást is lát a játékos, Kojima kézírása összetéveszthetetlenül felismerhető. Még mindig ugyanaz a Metal Gear, amely csak szépül a korral. Az új generáció grafikája elbűvölő, most már élvezet irányítani Snake-et, az ellenségek bölcsebbek lettek, a látásuk pedig érezhetően javult.

Az IDroid meglepően hasznos dolog. Navigátor és audiolejátszó egy palackban. De ne feledje, amikor a technológia ezen csodáját használja, az idő nem áll meg. Győződjön meg róla, hogy nem lehet megtalálni.

Természetesen ahhoz, hogy észrevegye az AI képességeit, tovább kell játszania magas szint nehézségek. Semmilyen besurranóruha nem segít, még éjszaka is lenyűgöző távolságból látható Snake. A kiábrándító műfaji trendek hátterében ez csak egy balzsam a léleknek. Megint drágább futásra váltani, még akkor is, ha a felhőszakadás tompítja a lépcsőket, és az éjszaka elbújik a kíváncsi szemek elől.

Bár rendszeresen fed: ha kimész a fényre, vagy elkezd egy „nappali” feladatot, a különbség azonnal észrevehető – a Big Boss feldíszített karácsonyfává változik, ami szinte az egész pályán átlátszik. És bár az agresszív passzolás manapság a lopakodó alternatíva, jobb, ha még egyszer nem lógunk ki, különben egy pillanat alatt kivágják a karácsonyfát az automatikus kitörések.

Ez természetesen néhány figyelmeztetéssel jár. Először is, csak keményen ajánlott játszani. Ha eleinte elég a normál nehézség (ráadásul nincs más választás az első szakaszban), akkor kiélesedsz, és ez nem lesz elég. Másodszor, ha megtalálják a Ground Zeroes-t, az néhány másodperces előnnyel jár: az idő lelassul, és az ellenség eltávolítható, mielőtt zajt adna. Ha ez az elem csalásnak tűnik, kapcsolja ki a beállításokban.

Harci rendszer sokkal mélyebb lett: a lomha és ügyetlen ütések a múlté, megjelentek a divatos támadások fedezék mögül. A Peace Walkertől elment az a képesség, hogy egyszerre legalább öt katonát szétszórjanak. Az animáció technikai szempontból ugyan érhet némi kritikát, de az előreugrás mégis ugrásszerűen történik. Úgy tűnik, egy év múlva a CQC rendszert teljes pompájában láthatjuk.

Az ellenfelek nemcsak látónak, de hihetőnek is bizonyultak. A járőrök az éjszakai esőben köhögnek, tüsszentenek, ásítanak, nappal pedig megengedhetik maguknak, hogy cigarettát szerezzenek. Különböző irányokba néznek, pislognak, csevegésükből tanulhatsz valami hasznosat, és a rádiós beszélgetések sem múltak el. Általánosságban elmondható, hogy az őrök meggyőzően viselkednek - odáig, hogy ha lelövik valamelyiküket nyugtatóval, az áldozat azonnal megkarcolja azt a helyet, ahol eltalált.

A játékmenet első bemutatói után sokakat megzavart az a képesség, hogy a bázison földi járműveken mozoghatnak, és helikoptert hívhatnak. Végül is van itt egy ellenséges bázisunk – túlságosan magára vonja a figyelmet. Nos, ha Snake csak közelről látható a teherautón, akkor a dzsip nem ad ilyen engedményeket, a helikopterleszállási zónák pedig korlátozottak és különböző színekkel vannak jelölve a térképen a közelben lévő ellenfelek számától függően. Ha helikoptert szeretne hívni egy veszélyes területre, legyen szíves először azt takarítani - különben lelőhetik.

Valószínűleg a helikopter ötlete már régóta benne volt Kojima számára. Az MGS: Peace Walkerben meghallgathat egy szórakoztató vitát Snake és Miller között a Fulton helyreállítási rendszer (egy kis labda, amellyel embereket küldtünk az égbe) használatának célszerűségéről. Snake a helikopter támogatója volt.

Lopakodó akciófilmként a Ground Zeroes csodálatos, de a kidolgozott pillanatok hátterében kezdenek felfigyelni rájuk. gyenge pontok. Például nagy problémák vannak a vérrel. Remekül néz ki: ha rálősz az ellenségre, a ruhák átáznak pirosan, az arc, ha eltalálják, kifröccsen (itt viszont nincs hús és feldarabolás). De ha elrejti a testet, és felhívja az ellenség figyelmét egy véres tóba, akkor még nappal sem fogja látni. Mondanom sem kell, hogy nem kell félni ebbe a tócsába lépni - a Snake nem hagy véres foltokat, bár már az első Metal Gear Solid ellenfelek is észrevették lábnyomainkat a hóban.

Egy másik hátránya a hallás. Természetesen örülök, hogy csak felhőszakadásban lehet gyorsan besurranni a járőrre - a tiszta idő vagy a tető a feje fölött lassít. De semmi sem akadályozza meg abban, hogy az ellenség hátától egy méterrel is hason mászzon – nem fogják meghallani.

Nos, és még valami: ha az ellenség felé lopakodsz, és közelről irányítod a fegyvert, akkor a régi módon „meghódítja magát”. Aztán kihallgathatják, lefekvésre kényszeríthetik, aztán... nyugodtan tovább. Csak feküdni fog ott békében. Milyen engedelmes!

Így vagy úgy, a The Phantom Pain csak jövőre jelenik meg. A fejlesztőknek még sok idejük van arra, hogy a világgal való interakciót hibátlanná tegyék, és nagyon remélem, hogy Kojima és csapata is ezt fogja használni.

Elvették tőlünk a halott játék képességét, de Snake megtanult a földön gurulni. Nem túl kényelmes végrehajtani, de az előnyök hatalmasak.

A végsőkig hűséges

A Metal Gear Solid mindig is a bonyolult és mély történetmesélésre összpontosított. Ha úgy gondolja, hogy két teljes értékű vágójelenet nem elég, és a prológus sem tündököl cselekményben, akkor a Ground Zeroes-nak itt is van egy második alja. Itt meghallgatható több mint egy tucat hangkazetta Paz naplóival, Chico több felvétele, valamint a hősök beszélgetései az MSF bázisán kialakult helyzetről. Sok kazettát csak a játékkal kapcsolatos szolgáltatásokért kapnak, ami újabb ösztönzést jelent a játék újrajátszására és tanulmányozására.

Természetesen az igazi elmélyüléshez legalább Peace Walker eseményeinek ismerete szükséges: bár itt van egy rövid „háttér”, ez nem teszi lehetővé a Ground Zeroes érzését. És van min áthatolni. A hangkazetták már jók, de maga a játék eseményei nem hagyják közömbösen a játékost. Egy egyszerű feltétellel: tudnod kell, kik ezek az emberek.

A kodek leegyszerűsödött: most egyetlen gombnyomással hívható elő a beszélgetés. Ráadásul a teljes értékű párbeszédek csak az iDroid kazettákon maradtak. Azt gyanítjuk, hogy a The Phantom Pain-ben lehetséges lesz késleltetni a kodekgombot, hogy kapcsolatba léphessen a kívánt karakterrel.

Az MGS soha nem volt engedékeny az újoncokkal: szinte lehetetlen felfogni bármelyik díszlet drámaiságát anélkül, hogy tudnánk, mi történt az előzőekben. Sok orosz játékos számára ez komoly akadályt jelent - a sorozat nemcsak hogy soha nem kedvezett a PC-nek, hanem hivatalos fordításról sem gondoskodott. Talán valaki örült, hogy megtudta, hogy az 1C orosz felirattal fogja kiadni a Ground Zeroest. Valóban, jó ok a csatlakozásra.

Szóval itt van Tanulj angolul. A jó honosítók ezúttal nemcsak az árcédulával (30 helyett 60 dollár) való csalással tűntek ki, hanem a mértéktelenül undorító fordítással is. A Ground Zeroest orosz felirattal játszani lehetetlen – hacsak nem akarsz nevetni. A neveket tetszés szerint megcsonkítják (Cipher például lehet Rejtjel, Megőrző és bárki más is), a mondatok jelentése torz, mindenhol kilógnak a gépi fordítás fogaskerekei. Már az induláskor megkérdezik, hogy „ne kapcsolja ki a rendszert”, „nyomja meg a start gombot”, és magában a játékban előfordul, hogy nem érti, milyen eretnekséget hordoznak a karakterek. Lehet, hogy ez egy tanulság a kiadóknak és a fejlesztőknek is, de ilyen ütemben a The Phantom Pain az a veszély fenyeget, hogy a polcokra kerül egy olyan cím, mint a Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

Mindenesetre, ha az MGS V-re vársz, legalább a szemed sarkából meg akarod nézni, és készen állsz elfogadni, hogy a Ground Zeroes nem önálló számozott rész, hanem csak egy jövő része. remekmű, semmiképpen ne menjen el mellette. Szerencsejegyet kaptunk az MGS V kiállításra – a kiállítás pedig lenyűgöző. A sorozatok rajongói és a lopakodó rajongók sokkal több szolgálati időt fognak itt ölni, a lényeg, hogy ne rohanják át a Ground Zeroes-t, hogy plusz pipát tegyenek az elkészült játékok listájára. Tapasztalja meg az összes lehetőséget, amit a prológ kínál. Ez kell neki.

Kuba, 1975 Snake operatív a szakadó esőben, Joan Baez és Ennio Morricone duójának varázslatos hangjai kíséretében leszáll egy titkos létesítmény közelében. Az ő feladata, hogy megtalálja és megmentse a katonai bázison bebörtönzött két lázadót - Chicót és a nagy szemű lányt, Pazt, hogy biztonságos helyre vigye őket.

A Ground Zeroes a Metal Gear Solid V: Phantom Pain prológusa. A fent említett események egyetlen fő küldetés alapját képezik. Feltéve, hogy a játékos pontosan ismeri az útvonalat és a cselekvések helyes algoritmusát, körülbelül 15 percet vesz igénybe, amíg megkeresi Pazt és Chicot. Igaz, a játék bemutatkozása olyan ravaszul van felépítve, hogy elsőre rendkívül nehéz lesz megcsinálni.

A Ground Zeroes-ban, mint korábban, kétféleképpen lehet továbbjutni: a szirénák hangos üvöltésére, menjen előre, szertartástalanul lője le az őröket, vagy a lehető leghalkabban távolítsa el az őröket egyenként.

A folyosón a fő cselekmény folyamatosan valami elvonja a figyelmet. Például egy lesben ülve tíz percig hallgathatja az őrök párbeszédét, nem kevesebbet. Elméletileg ennyi idő alatt már teljesítheted a küldetést! Magához a küldetéshez rendkívüli megközelítést kell alkalmaznia, mert az egyik túsz helyének meghatározásához a hangkazettán rögzített információk alapján kell navigálnia.

A Ground Zeroesnek meg kell tennie sok olyan szokásos dolgot, ami benne volt korábbi részek játékok: álcázás, radar és egyéb felszerelés. Snake csak éjjellátó szemüveggel büszkélkedhet. A távcső lesz a játékos legjobb asszisztense. Neki köszönhetően megjelölheti az ellenfeleket a térképen, kereshet menedékeket, árnyékokat, amelyek segítségével a főszereplő észrevétlenül mozoghat a bázison. A többi részletet, például az áthaladási forgatókönyvet és annak útvonalát a játékos maga választja ki, szó szerint menet közben.

A játékmenet mellett a Ground Zeroes fejlesztői javították a játék vezérlőit is. Most főszereplő tudja, hogyan kell önállóan ragaszkodni a falakhoz, futás közben felgyorsul, fedezékben gyorsabban elbújik. Amikor az őrök észlelik, lelassul az idő múlása, ami néhány percet ad a hősnek a helyzet javítására. Például egy éber őr elkábítására.

Megjegyzendő, hogy az egész játékot egy lövésben lőtték le, még minimális vágások sincsenek. A tökéletesen megválasztott szögek csodálatosan kombinálódnak a képernyőn kívüli hangsávval. A filmzene egyszerűen nagyszerű – jó fejhallgató használata esetén minden suhogást hallhat a karakter közelében. Természetesen üzleti célokra is – mindezek a hangok nagyban megkönnyítik a térben való tájékozódást, szükségtelenné téve a menüben elrejtett mini-térképet.

Nehéz megjósolni, milyen lesz a Phantom Pain a prológusból. Az ellentétes szövegrész sok kérdést vet fel: vajon a fejlesztők képesek lesznek-e harmonikusan egyesíteni az összes cselekményszálat egy koherens történetté, hogyan fog működni az ötlet nyitott világ egy teljes értékű játékban képes lesz a játék túllépni a szokásos "passage stealth - walkthrough open"-en, ami a lopakodó-akció műfajában elkerülhetetlen?

Egyszóval a Metal Gear Solid rajongói csak élvezhetik a prológust, próbálják önmagukban erőt meríteni, hogy kivárják a Phantom Pain megjelenését, mert egy olyan erőteljes és érdekes kezdés után, mint a Ground Zeroes, szeretnék belecsöppenni egy teljes életbe. -Most is bevált játék.

  • Fejlesztő: Kojima Productions
  • Műfaj: Stealth / TPS
  • Megjelenés dátuma Oroszországban: 2014. december 18
Teljesíts minden küldetést (beleértve a mellékküldetéseket és a mellékküldetéseket is) S minősítéssel.

Tegyél meg minden tőled telhetőt annak érdekében, hogy elkerüld a halált, és ne zavarj ellenséget a küldetés során. Játssz okosan, és szükség esetén használd Wu Silent Pistol-ját. Szánjon rá időt, és lőjön pontosan fejbe, hogy az ellenség azonnal elaludjon.

Mind a 6 küldetést teljesítheted normál nehézségi fokon S ranggal, hogy megszerezd az eredményt, és nem kell aggódnod emiatt nehéz nehézségi fokon.

A küldetés teljesítése után az eredmények képernyőre kerül. Az eredmények egy része itt lesz felsorolva az előrehaladástól függően. A küldetések oroszlánrészéhez legalább 50 000 pontot kell szereznie ahhoz, hogy S rangot kapjon. Az egyetlen kivétel itt a „Scout Rescue” mellékküldetés és kiegészítő feladat A Jamevu (és a Deja Vu), mivel egyik sem akcióorientáltabb (kb. 20 000 S rangpontot kell szereznie a küldetések teljesítésekor). Az ismételt szakaszokért a pontokat nem adják össze; pont csak az aktuális passzusra érvényes. Tartsa szem előtt a következőket:

  • Legyen gyors és hatékony. Ha szeretné újrajátszani a küldetést, emlékezzen a célpontok helyére, és fejezze be azokat. Ne csavarogj, ragaszkodj a céljaidhoz. Emlékezzen azokra a helyekre, ahol az őrök mozdulatlanul állnak.
  • Ellenséges harci riasztás. Ha valakit elaltat Wu Silent Pistoljával, és egy másik járőr látja, hogy "alszik a munkában", akkor nem kell aggódnia, amíg észre nem veszi. Ha a képernyő megtelik fehér vonalészlelés, akkor automatikusan reflex módba lép, és gyorsan gondoskodhat az ellenségről. Ne menj túl gyakran reflex üzemmódba!
  • Az ölések levonják a pontokat a küldetés végső pontszámából. Ha megölt egy őrt, akkor 200 ponttal kevesebbet kap (ha kettőt, akkor 400 pontot, és így tovább).
  • Mentsd meg a foglyokat. Minden egyes megmentett fogolyért további 3500 pontot kapsz a küldetés végső pontszámához.
  • Ne veszítse el a helikoptert, amikor hívja. Ha az ellenség látja, lövöldözni kezdenek. Válasszon egy biztonságos helyet, amely el van zárva az ellenség szemétől. Általában a ketrecektől keletre-északkeletre lévő sziklához hívom, ahol Chicót megtalálod a fő küldetésben (ahová elviszed evakuálni).
  • Ha kis hibát követ el, például elpazarol egy nyugtatópatront, akkor ne játssza le azonnal a küldetést. Indítsa újra innen ellenőrző pont levon 300 pontot a végeredményből.
  • Kapcsolja ki a reflexet, hogy bónuszt kapjon a végeredményhez (nem szükséges, mivel minden küldetésben S rangot kaptam normál nehézségi fokon és bekapcsolt reflex mellett). A bónusz megszerzéséhez ki kell kapcsolnia a küldetés megkezdése előtt.

Teljesíts bármilyen küldetést (beleértve a mellékküldetéseket vagy a mellékküldetéseket is) S minősítéssel.

A feladat az, hogy teljesítsd a küldetést anélkül, hogy felfednéd magad és nem ölnél meg senkit. A maximum, amit le lehet vágni az ellenséget.

A "Ground Zeroes" küldetés "S" ranggal való átadása


A „Deja-Vu” küldetés „S” ranggal való átadása


A "Légvédelmi pontok megsemmisítése" küldetés áthaladása "S" fokozattal


Az "Intelligence Gathering" küldetés teljesítése "S" fokozattal


A "Scout Rescue" küldetés áthaladása "S" ranggal


A küldetés "Pusztítsd el az árulókat" áthaladása "S" ranggal


A „Zhamevu” küldetés „S” besorolásával kapcsolatban lásd a „Rejtett” eredményt.


Hogyan lehet teljesíteni a küldetést légelhárító ágyúkkal (Destroy the Anti-Air Emplacements) kemény nehézségekkel, 4-5 perc elköltéssel, S rang megszerzésével és minimális erőfeszítéssel?

újraegyesülés

Eredet

Teljesített

Pacifista

Teljesítsd a Scout Rescue mellékküldetést anélkül, hogy ellenséget ölnél meg.

Válaszd a "Hurricane"-t, amely kezdetben a másodlagos fegyvernyílásban található: csak az ellenséget üti ki. Egy APC elpusztítása a küldetés végén nem számít gyilkosságnak. A dzsipben üldözők (ha a hurrikánból nehéz eltalálni) eltávolíthatók a gépből. Csak lőjön a dzsipre, amíg fel nem gyullad és le nem áll. Ügyeljen arra, hogy ne üsse el a vezetőt.

Behatolás

Teljesítsd az "Intelligence Gathering" mellékküldetést egy teherautó hátuljában ülve.

Átvételéhez elég elvenni a fóliát, majd az indító teherautóban ülve elhagyni a bázist, amely maga megy a kijárathoz. A teherautó nem mindig hagyja el azonnal a bázist, és előfordulhat, hogy a bázison belül, a főkapun kívül vagy az ellenőrző ponton kell várnia. Ön maga is beülhet egy teherautó volánja mögé, és eljuthat a kiindulóponthoz.

Evakuálás

NÁL NÉL mellékküldetés"Légvédelmi pontok megsemmisítése", evakuáljon minden foglyot helikopterrel.

Csak 4 film. Az első 3 ott található, ahol megmentjük Chicót. Az utolsó az, ahol megmentjük "Pazt". Célszerű a kapu előtti leszállóhelyet felszabadítani, mivel a légvédelem megsemmisülése után 3 perc áll rendelkezésre.
PS. Használja a "C4"-et a légvédelem felrobbantásához.

Emlékek

Állítsa vissza az összes jelenetet további küldetés"Deja vu".
A küldetés megnyitásához össze kell gyűjtened az összes X.O.F.

Válaszok a küldetés végén található kvízre

Normál (Snake MGS1)
1. Árnyék Mózes
2. Nyikita
3. Mai Ling
4. Génterápia
5. 2. emeleti pince
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 font)
9. Optikai lemez
10. A legjobb még csak hátra van

Kemény (Grey Fox)
1. Stockholm-szindróma
2. 6. szint
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japán
5. Sniper Farkas
6. Pixeláció
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Megengedő cselekvési hivatkozás
FOXDIE

Teljesítsd a Jamevu oldali küldetést riasztások nélkül.

Ha megszólal a riasztás, válassza ki az utolsó „mentési pontot”.

Feloldva

Oldja fel az összes kihívást.

Az összes kihívás feloldásához, amire szüksége van:

  • végezzen el minden feladatot normál nehézségi fokozaton;
  • hajtson végre minden feladatot nagy nehézséggel;
  • minden feladatnál töltse ki az első tesztet normál nehézségi fokon, ehhez jelölje meg az összes ellenséget. Az ellenség megjelöléséhez rövid időre rá kell nézni kis távolságból vagy messziről távcsőn keresztül;
  • minden feladatnál az első tesztet nagy nehézségi fokon (gyorsasági passzolással) teljesítsd, pl. csak csináld újra a feladatot.

Figyelem!

  • A 3. és 4. pont nem szükséges a „Scout Rescue” küldetéshez;
  • Ha megöl egy ellenséget anélkül, hogy megjelölné a 3. pont kitöltésével, akkor a teszt sikertelennek minősül, és elölről kell kezdenie. Az erről szóló üzenet megjelenik a képernyőn, és a megjelölt ellenségek számlálója leáll;
  • A trófea megszerzéséhez nem szükséges minden tesztet kitölteni, elég feloldani őket. A főmenüben van egy rész, amely az egyes feladatokhoz tartozó összes megoldatlan kihívást tartalmazza. Ha egy kihívás zárolva van, nem lehet befejezni, és a listán a neve helyett kérdések jelennek meg.


Normál nehézségi fok:
  • Ground nullák
  • Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget*
  • Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget*
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Intel Operational Rescue
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Minősített Intel akvizíció
  • Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget*
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget*
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Deja Vu
  • Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget*
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Gyorsan gyűjtsd össze az összes aknát (elég összegyűjteni egy aknát, amelyben vannak kiindulási hely jobbra, ahhoz, hogy felvegye, oda kell másznia, és le kell nyomnia a gombot)
  • Gyorsan pusztítsd el a varjakat (kiindulási hely, csak ölj meg egyet, odarepülnek a közelben, néha az egyik a földön ül a teherautó közelében)
  • Gyorsan válassza ki a zárakat az ajtókon (nyissa ki a piros ajtót, ahol a fegyverek vagy más hasonló módon nyílnak, egy ajtó elég)


Nehéz nehézség:

  • Ground nullák
  • Gyors munkavégzés*
  • Vidd gyorsan Pazt a helikopterhez*

  • Szüntesd meg a renegát fenyegetést
  • Gyors munkavégzés*
  • Gyors küldetés teljesítése (lopakodás, ölés nélkül)
  • A feladat gyors végrehajtása (ne használjon fegyvert)
  • Gyorsan öld meg mindkét célpontot* – élve kell evakuálni őket! Nem csak ölni.
  • Intel Operational Rescue
  • Gyors munkavégzés*
  • Gyorsan semmisítsd meg az összes Moai kőszobrot (ezek ilyen kőfejek)
  • Minősített Intel akvizíció
  • Gyors munkavégzés*
  • Gyors küldetés teljesítése (lopakodás, ölés nélkül)
  • A feladat gyors végrehajtása (ne használjon fegyvert)
  • Gyorsan megtalálja a második kazettát (a kazettákon található videó útmutató segít)
  • Pusztítsd el a légvédelmi állásokat
  • Gyors munkavégzés*
  • Gyors küldetés teljesítése (lopakodás, ölés nélkül)
  • A feladat gyors végrehajtása (ne használjon fegyvert)
  • A fából készült őrtornyok (amelyeken reflektorok) gyors lerombolása
  • Deja Vu
  • Gyors munkavégzés*
  • Gyors küldetés teljesítése (lopakodás, ölés nélkül)
  • Az összes bélyeg gyors felismerése (a márkát a piros ajtó mögötti fegyvertárban találja meg a Paz fogva tartási helyére vezető úton, feltéve, hogy az erőmű oldaláról megy (ahol minden lámpát lekapcsolhat) csak fel kell venni a mellette álló automatát, és rá kell világítani a bélyegző zseblámpára)
  • A feladat gyors végrehajtása (ne használjon fegyvert)
  • A FOX logók gyors helyreállítása (csak 2 db van, könnyebb olyan tornyot találni, amelyben a reflektor nem kéken (fehéren), hanem pirosan világít, majd ezt a reflektort a FOX logóra világítsd (a következőn lesz). épület, ahol a fegyvertár helyisége a jobb oldalon van)
  • Pusztítsd el gyorsan az egereket (csak lőj egyet)

  • Vegyes kihívások (bárhol teljesíthető):
    • Összesített próbafelvétel
    • Nagy hatótávolságú fejlövés (halálos fegyver)
    • Nagy hatótávolságú fejlövés (nyugtató)
    • Küldd el az ellenséget repülni (gránát a lábad alá, rakétavető, robbants fel egy hordót, vagy megpróbálhatod ledobni egy szikláról)
    • Kerekeken gördült idő (bármilyen közlekedési eszközön kicsit lovagolni)


    * tesztek, amelyek automatikusan megnyílnak a küldetés befejezése után.

    P.S.: Nem tűnik túl egyszerűnek, igaz? Tényleg nehezebb, mint amilyennek látszik :)
    A "Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget" teszt végrehajtása során - nem ölhet meg senkit, különben a teszt nem nyílik meg, és az állni fog???(hála a fenti tippnek).
    Ugyanez vonatkozik a "Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget", mert. ha megölt valakit és nem jelölt meg, akkor elölről kell kezdenie. Itt azonban érdemes megemlíteni, hogy ez nagy valószínűséggel csak akkor fog megtörténni, ha Ramboként futja végig a küldetést, és főleg gránátokat és rakétavetőt használ, szóval szerintem nem lehet gond, és ez a kihívás automatikusan megnyílik.

    FIGYELEM!
    A normál nehézségű tesztek megnyitásához hol állsz??? egy tesztet teljesen ki kell töltened (általában ez az ellenfelek megjelölése), és csak ezután nyitod meg a második tesztet (már nem szükséges kitölteni)
    Ahhoz, hogy olyan nehéz nehézségű teszteket nyiss meg, ahol általában nincs nyitva két teszt, és ahelyett, hogy állnak ???, 1-2 tesztet teljes egészében ki kell töltened (amelyek már nyitva vannak, ami azt jelenti, hogy a küldetésnek meglesz. többször kell kitölteni), majd megjelennek a fennmaradó tesztek (amelyek kitöltéséhez szintén nem szükséges)
    Sok szerencsét!