Fallout Shelter halálkarom támadás. A Deathclaws támadása a Fallout Shelterben, a bunker védelmének megszervezése Mi a legkönnyebb fegyver a halálkarom megölésére

Az áttekintés kérdéssel foglalkozó részben Fallout New Vegas. Hogyan lehet megölni ezeket a halálkarmokat? És akkor? a szerző adta Szándékos a legjobb válasz az Most vettem egy CD-t! Honnan tudod, hogy írsz! Ma átmegyek.

Válasz tőle Kilátás[szakértő]
legjobb, ha gatling lézerrel célozzuk meg a fejet


Válasz tőle I-sugár[guru]
Attól függ, hogy a játék melyik szakaszában vagy. Pályafutásom során messziről öltem lopakodó módban egy vadászpuskával. Aztán amikor már volt mesterlövész, akkor abból. Ha pedig közelről futottak, akkor vadászpuskából vagy többpuskából.


Válasz tőle Chris Korvin[guru]
Egyszerre sörétes puskával, de sétálj csendben és nézz a dombok tetejéről.
Még jobb, ha elmegy a szeméttelepre, és ott barátkozni egy gazdi nélküli kutyával,
(ne véletlenül lőj rá, ha meglátod). Ekkor a kutya mindenhova veled fog sétálni és veszély esetén morgással figyelmeztet és elsőként az ellenségre veti magát.Ne ásíts itt addig, amíg a kutya el nem tereli magára a figyelmet, lőj rá az ellenségre ( ne üsd meg a kutyát)!
És ne feledd, ha egy kutya megsérül, serkentőszert kell adni neki, de ahogy a kutya tapasztalatokat szerez, jobban fog harcolni és jobban védve lesz. Általában vigyázz a kutyára, jó segítőd lesz, mint az életben, egy igazi kutya BARÁT! Sok szerencsét! Lesznek írandó kérdések.


Válasz tőle WereWind[guru]
Kiszedtem az egész kőbányát egy páncéltörő puskából (2 lövés fejbe, ha nem veszik észre, akkor egy is elég), plusz Boon sokat segített (a mesterlövésétől egy kriszt az élet egyharmadát veszi el ). Volt néhány magas pont is a környéken, ahová észrevétlenül mászhat fel, nagyszerű kilátásban volt része, és remélheti, hogy a karmok buggyos mesterséges intelligenciája nem engedi, hogy felkapaszkodjanak hozzád.

    A Fallout 4-ben többféleképpen is megölheted a Halálmancsot, de ezek mind arra a tényre vezethetők vissza, hogy ahhoz, hogy ne engedd közel magadhoz ezt a lényt, hosszú távú csatát kell vívnod. Válasszon fent egy pozíciót, ez lehet például egy épület teteje, és onnan lője le:

    • Használjon gránátvetőt a nehézfegyverek egyik fajtájaként, de a gránátvető használatakor ne feledje, hogy nem szabad nagyon közel kerülnie a Halálkaromhoz, mert egy nukleáris robbanás nem csak a lényt, hanem Önt is elpusztíthatja. .
    • Használhatsz aknákat, nagy valószínűséggel nem jön be a Death Claw, bár erre persze nagyon kicsi az esély, a lényeg, hogy ne aknára fújd fel magad.
    • Használj házi készítésű dartsvetőket, azok megbénítják a lényt, és nagyon lassan kezd el mozogni, akkor nagyobb esélyed lesz megölni.
    • Puskával is lehet lábon lőni, ez a technika is lassítja a lény mozgását.
  • A Halálmancs megölésének módszerei alig változtak korábbi részek, ezért bizalommal bemutatom a bevált módszereket:

    1. Nehéz fegyvertől, például kövér embertől (az első lövéstől a halálkaromnak le kell feküdnie)
    2. Zálogba vett fegyverek, például - fedőakna. Az e megtalálása és létrehozása nem nehéz, és az e súly a méretekkel és a robbanóerővel együtt a tökéletes gyilkos fegyver.
    3. Megnyomorítsd a Deathclaw-t, ​​ezzel elvonva tőle a legfontosabb előnyt - a sebességet. Lassú halálkarom = halott halálkarom.
  • Számos módszert használhatsz a Halálmancs megölésére a Falloutban. Mindegyikben megvan mindkettő pozitív oldala, valamint negatív.

    1. Használj nehézfegyvereket, pontosabban gránátvetőt. Ebben az esetben figyelembe kell vennie a távolságot közted és a lény között. Semmi esetre se engedd közel magadhoz, mert ezzel a nukleáris robbanással elpusztíthatod a lényt és magadat is.
    2. Min. Ebben az esetben figyelembe kell vennie a Deathclaw sebességét. Nagyon gyorsan mozog, és nagyon kicsi az esélye, hogy aknára lép. De egy próbát megér. A hátránya az is, hogy ne ásd alá magad.
    3. A legmegbízhatóbb módja. Ez abból áll, hogy megpróbálják csökkenteni a lény mozgási sebességét. Ehhez házi készítésű dartsvetőket kell használni, amelyek a lénybe esve megbénítják a lábát, és alig kezdi mozgatni. Ilyenkor cselekszel.

    A főszereplőnek a fő során történetszál Nagyon sok problémával kell szembenéznie, amelyeket gyorsan meg kell oldani.

    Tehát a tudásnak köszönhetően egy olyan ellenséget is le lehet győzni, mint a Halálmancs apró trükkökés ügyesség.

    Deathclaw - negatív karakter, egy szörnyeteg fallout játékok 4. A játéktérképen való továbblépéshez és a feladatok elvégzéséhez - ezt a szörnyet meg kell ölni

    Ne feledje, hogy közelharcban kevés esélye lesz a győzelemre. Ha a Talon nagyon közel van - mozogjon, ne hagyja, hogy megöljön.

    A legjobb a szörnyet messziről elpusztítani. Lődd le, csinálj csapdákat. És akkor előbb-utóbb legyőzi a szörnyet.

    A Deathclaw megsemmisítéséhez használhat különböző módszereket, amelyeket választott.

    Lehet nehézfegyver (ebben a játékban - gránátvető), de amikor lövöldözni kell, ki kell tudnia számítani a kívánt távolságot. A lényeg az, hogy ne engedd közel magadhoz ezt a lényt, mivel egy gránátvető lövés halálos kárt okozhat magadban.

    Kipróbálhatod az aknákat. Ugyanakkor meg kell erőltetnie az agyát – vegye figyelembe a gyorsan mozgó Halálkarom sebességét. Legyen óvatos – aknán is felrobbanthatja magát.

    A legmegbízhatóbb módja annak, hogy megakadályozzuk a lény gyors mozgását. Ezt a lábakat megbénító dartsokkal lehet megtenni. Előre!

    A félig legendás Deathclaw állat minden Fallout játékban szerepelt és szerepel. Bostonban bolyong. Támadás előtt elengedi a karmait, innen a név. Ez az állat kémiai fejlődés eredményeként mutált.

    A történetben először akkor találkozhatsz az állattal, amikor felveszed az első erőpáncélt. A legjobb, ha nem kerülsz közelharcba a Talonnal. Fel kell mászni az épület 2. emeletére, az erkélyre, hogy bármilyen fegyverrel le tudd lőni a fenevadat, vagy gránátot dobhatsz rá. Közelharcban folyamatosan, átlósan kell mozogni balra és jobbra, kerülni a nyílt tereket.

    A halálkarom egy szörny lény, amely a Fallout minden részén megtalálható. A Fallout 4-ben az első megszerzése után találkozhatsz a Deathclaw-val erőpáncél, és a cél természetesen annak megsemmisítése lesz. A legfontosabb dolog az, hogy kerüljük a vele való közelharcot. Bármilyen magasságot használunk (erkély, tető), onnan célozunk bármilyen rendelkezésre álló fegyverből tüzet, gránátokat használunk. Abban az esetben, ha ennek ellenére közelharcot kell folytatnunk, egy pillanatra sem hagyjuk abba a mozgást, állandóan átlósan haladunk oldalra, és elhagyjuk a szabad teret olyan helyekre, ahol legalább néhány akadály van.

Szükséges és kapott dolgok.

Szükségünk lesz:
1. Vadászpuska opt. A hatókör tulajdonképpen a legnehezebb esés ehhez a feladathoz, de ha még Novakra is eljut, akkor valószínűleg van honnan beszerezni, de ami a nagykereskedelmet illeti. látvány, akkor Alexandertől a 188-as kereskedési helyen vagy fegyverkovácsoknál lehet megvásárolni.
2. Lopakodó fiú 1 db példányban. Választható "Phantom" magazin.
3. Páncéltörő töltények vadászpuskához, 30 db elég lesz és opcionálisan "spock" a súgó részből.
Ami a páncélt illeti, itt enélkül is lehet dolgozni, mert a halálkarmokkal szembeni közelharcban való részvétel még mindig 10-15 szintű elfoglaltság. A nehéz páncélok pedig lelassítják a mozgásunkat, sőt a lopakodóképességünket is csökkenthetik. Lényegében csak ennyire van szükségünk.

Kapunk:
1. Kövér ember és egy atomlövés neki.
2. Könnyű géppuska jó állapotban és kb 2900 szervíz és pár lőszer hozzá.
3. Deathclaw tojás, 3 db.
4. + Az NCR hírneve.
5. + Hírnév a nagy kánoknál.

Térkép és átmenet a cselekvésre.

Először meg kell találni a SLONE helyet, és egy kicsit tovább kell menni a Vegas felé vezető úton, miután meglátta a kotrógépet, nyomja meg a kőfejtő kövek bal oldalát, és onnan indul utunk.

A mi mozgásutunk

A zöld a mi utunk.

Piros – halálmancsos járőrök.

A sárga a mi lőállásunk.

Kék - A méh elhelyezkedése.

White - a hím Deathclaw helye - alfa, miután megölte a királynőt.

1 - Kövér ember.

2 - Könnyű géppuska, lőszer és halálkarom tojás.

Útvonal sorrend.

És így, miután megközelítettük a kőbánya bal oldalát és lehetséges az utunk, először egy kotrógépet fogunk látni, aminek közelében van egy fiatal halálkarom, amire nem is lehet figyelni, mert nem néz ki. irányunkba és este és éjszaka tud aludni.

Itt elkezdheti az ugrást, majd közeledhet a teherautóhoz, és folytathatja az utat a "Stealth Boy" bekapcsolásával, próbálja meg a lehető leggyorsabban megtenni az út hátralévő részét, mert a "Lopakodó fiú" rossz véget érhet. pillanat. A Deathclaw járőrök észrevehetik Önt, megpróbálnak átmenni rajtuk anélkül, hogy feléd néznének. Aztán, amikor már felvette a kövér embert, és elhaladt a kis rúd mellett a jelzett útvonalon, egy fiatal halálkarmú királynőt fog látni, amely a könnyű géppuska fekvésének helyéről a daru vödör felé tart. A következő lépés az, hogy fel kell venni egy cseppet arról a helyről, ahonnan elindult, és folytatni az utat.

A királynő és az alfahím lövöldözése.

Miután elfoglalta az első pozíciót, elkezdheti lőni a méhet páncéltörő töltényekkel a fejben, de ne feledje, hogy a "Lopakodó harc" hamarosan véget ér, és minden lövés után jobb, ha eltávolítja a fegyvert és vár. egy kis ideig, amíg abbahagyja a [VIGYÁZAT] megjelenítését, és többé nem fog megjelenni, és minden alkalommal a hidden.crit parancsot is kifejti. Folytatjuk a támadást ebben a sorrendben, és megöljük a méhet.

Miután megölte a királynőt, a férje látni fogja, hogy meghalt, és a tóban fog állni, ahogy a fenti térképen is látható. Módosítanunk kell a forgatás helyszínét a következőre:


Ide lopakodó módban is eljuthatsz, itt pedig a Phantom magazin tud segítségünkre lenni. Miután eljutottunk ebbe a pozícióba, elkezdjük lőni a karmok alfahímét is, mint egy méhet, de ne feledje, hogy a lövések után előfordulhat, hogy a [FIGYELEM] feliratot nem lehet eltávolítani rólad, ebben az esetben megölheted. egyszerűen "a klipre" a tűz gomb elengedése nélkül.

Hírnév stb.

Miután megölted a halálkarmokat, odamehetsz a nagy kánokhoz, akik jobbra, valamivel a 2. pozíció felett helyezkednek el, ahonnan mi lőttünk, és felkérheted őket egy küldetésre, amiről hírnevet adnak nekünk, és nem sok fedezéket. . És újra meglátogathatja a helyszínt: SLOWN, és megszerezheti az NCR hírnevét azzal, hogy elmondja Chavka Lewisnak, hogy megöltük azokat az NPC-ket, akiket kért. Ugyanitt található Jess Wilkins étkezője, ahol megoszthatják velünk a puszta omlett receptjét.

Következtetés.

Ennek az útmutatónak az a sajátossága, hogy a benne leírtak teljesíthetők kis lvl pumpás GG-n, akár Pts-en is. nehéz szint játékok és a legnagyobb haszon az Ön számára.

És végül, ha hirtelen megtetszett ez az útmutató, akkor írd meg kommentben, hogy melyik helyen szeretnéd megnézni az ösvényt. menedzsment.

A Wasteland mindig is veszélyes volt. Hogy kétszáz évvel ezelőtt, mint most: szupermutánsok, kentaurok, vad ghoulok, portyázók... Senki sem ígért könnyű életet a hatalmas vaskapuk mögött a Vault 101 szülöttének.

De mindenkinek, aki az utadba kerül a végső csaták felé, megvan az erőssége és gyenge oldalai. Az ő tudásuk a túlélés kulcsa ebben az agresszív világban.

Állatok

Vadállatok találkoznak majd utunk során, amikor a hős ereje még kicsi. A fejlesztők elmondják nekünk, hogy olyan, mint a „track on cats”. Olyan aranyos lényekkel fogunk találkozni, mint pl vakond patkányok, tűzhangyák, kutyák, radskorpiókés a sugárzási mutációk más generációi. Egyes lények hasonlóak - együtt fogjuk megvizsgálni őket, míg a többit érdemes lesz közelebbről boncolgatni.

Vakond patkányok és vadkutyák

Ennek az emlékműnek a tetején egy Galactic News lemez található. Most a Three Dog-t a Wasteland-szerte sugározzák.

A Wasteland fauna eme két példányával találkozhatunk először, ha a Vault elhagyása után a Megaton felé mutatunk. Nappal az északi fal mentén nyüzsögnek, éjszaka pedig mindenfelé szétszóródnak. A vakondpatkányok a metróállomásokon és a csatornákban is megtalálhatók (fészkük a Warm Sewersben van, a Wasteland Survival Guide küldetés keretében ellátogatunk oda), a kutyák pedig Washington romjai között, főként a Lincoln-emlékmű és a Galaxy News közelében járnak. épület »; néhányat megszelídítettek a portyázók.

Harcban hasonlóak. Kivéve, ha a vakondpatkánynak van egy vészes (általában saját maga) szokása, hogy ugrás közben támad, és a kutyák falkával próbálják körülvenni. Mindketten általában egy .44-es golyót vesznek a fejükbe. Ne feledje: néhány vakond patkány nem veszélyes, de három kutya már kellemetlen. A nagy csomagokat legjobb elkerülni, hacsak nincs néhány aknája a széles lábzsebében. A kutyák nem tündökölnek az intelligenciától, és nagyon is lehetséges őket ketyegő körökbe csalni.

A súlyos szint nehézségek: a vakondpatkányok még gyengék, de a kutyáknak muszáj lesz bütykölniük. Csak megharaphatják a szerencsétlen kalandort, és nem lesz ideje szólni. A jól ismert 44-es egyedek ellen alkalmas, de az állományokat messziről előre beállított aknákba kell csalogatni.

Radskorpiók és óriás unokatestvéreik

Ezeket a mutánsokat Shady Sands faluból ismerjük, ahol módszeresen megsemmisítették őket a falu javára. Vagy nem pusztították el, hanem felrobbantották odújuk bejáratát.

A skorpiók a térkép középső részén barangolnak, általában egyedül. Egy kis fürt található Gerdersheid település közelében, délnyugaton. Azt tanácsolom, kerülje el ezt a helyet, mert a skorpiók nehéz ellenfelek, hiszen legalább a mérgezési képességüket elvesztették.

A problémák a természetes páncélból származnak. Ha a Combat Shotgun-val lövöldözzük a testet lőtt távolságból, nagyon kevés kárt okoz. Az egyetlen többé-kevésbé sérülékeny hely a csípés. Mindkét egyed testéből mérgező mirigyet lehet venni, amelyre szükség van egy csendes nyílvető elkészítéséhez.

Nehéz nehézségi fokon: sajnos a kedvenc aknáim rossznak bizonyultak. De használhatod a következő trükköt: általában hegyek vannak a skorpiók élőhelyei közelében, amelyekre felmászva veszteség nélkül tüzelhetsz a lassú lényekre. A gránátok is jók.

Bolotniki

A szökött rabszolga kőművesnek mégis sikerült visszatennie Abraham Lincoln fejét. Vivat!

Úgy tűnik, hogy ezek a példányok, amelyek újak a Fallout világában, rákok voltak. A sugárzás és a FEV (forced evolutionary virus, más néven FEV) hatására nemigen mutálódnak, megőrizték a héjukat és a legtöbb szokásukat – azonban nagymértékben megnőttek.

Mocsári barlang a Badlandsben – Anchorage-i emlékmű a meleg csatornánál. Meglepően gyorsan megbirkóztak azonban az őket körülvevő világ fejlődésével, és ennek köszönhetően szinte mindenhol megtalálhatóak, ahol van víz. Leggyakrabban barlangokban találkoznak mocsarak, de előfordult, hogy a boltozatokban is láttam néhányat.

A Pusztán háromféle mocsárra van esély, egyik erősebb, mint a másik. Rendes A mutánsok futórajtból támadnak, és meglendítik a karmaikat, vadászok csápok vannak. király nem próbál közel kerülni: fegyvertárában - hangos kiáltás; de alkalomadtán meg is tudja lendíteni a karmait. Mindegyikben egy közös: a test nagy része jól védett. Csak a pofa sérülékeny, de a mocsarak sajátosságai miatt nehéz eltalálni. Álljon bosszút a királyokon - nem tolerálják a közelharci támadásokat, és általában sokkal gyengébbek rokonaiknál.

Megjegyzés: az egykori rákok agresszivitását az Ön javára fordíthatja, ha elegendő számú aknát rak fel - bármilyen, kivéve az impulzusos aknákat. A gyakorlat azt mutatja, hogy a mocsarak leggyakrabban egy egyenes vonalban közelednek, vagyis ha az aknákat előre kihelyezik, a mutáns nem ér el hozzánk. Az ilyen taktika azonban nem megfelelő a király számára.

Nehéz nehézségi fokon: ugyanazok az aknák megteszik, és ha valaki túléli, puskával végezzük el.

Hangyák

Más állatokhoz képest hangyák viszonylag ritkák a Pusztán. Őket tüzes változatosságérdemes részletesebben átgondolni.

Először Grayditch faluban találkozunk velük, az „Ők!” küldetés során. ("Azok!"). Egy elhagyatott falu egy figyelmetlen hős sírjává válhat, mert sok a hangya, és szeretnek nagy csapatokban támadni. Egy tűzsugár az arcba nagyon kellemetlen.

Néhány épület már teljesen összeomlott. Mások éppen ellenkezőleg, még mindig életképesnek tűnnek.

Semmi sem véd igazán ettől a csapástól. Még az Enclave Power Armorban lévő Vault Dweller is mindent megtesz a tűzhangyák hordájával szemben. A lényeg nem csak az, hogy a tűz megégeti a páncélt, hanem ezeknek az egyéneknek a legrosszabb tulajdonságában is – az a szokás, hogy törzsünkbe lőnek minket. Mint tudják, egy karakter, aki súlyos sérülést szenvedett ezen a területen, a földre esik, és néhány másodpercet tölt a felkeléssel. Ugyanakkor több hangya is begurul, a hős ismét elesik, és ez így megy egészen dicstelen haláláig.

Vannak azonban elég hatékony módszer foglalkozz velük. Lőni kell az „antennákra”, ami után a hangyák elkezdik támadni a sajátjukat. Nehéz bejutni az antennákba, de hidd el, az eredmény megéri.

Nehéz nehézségi fokon: ez az a hely, ahol a Wasteland állatvilága bőven megtérül a hősön az összes korábbi szakaszért! Felejtsd el az aknákat és a közelharcot: szinte az egyetlen módszer az, hogy körbe futsz és a bajuszra lősz.


Állatok, amelyeket nem fogunk külön fejezetben tárgyalni - dutniés yao gai, de csak a faj más példányaihoz való hasonlóságuk miatt. Előbbiek instabilok bármilyen sérülésre, utóbbiak nagyon nem szeretik a tüzet és az arcon lövést. És itt az ideje, hogy továbblépjünk egy sokkal veszélyesebb és nagyobb csoporthoz - a mutánsokhoz.

Mutánsok

Ezekkel az elvtársakkal mindenhol találkozni fogunk. Bárki, aki felmászik zsákmányolni a Capitolium szélére, gyorsan elbátortalanodik ettől a vadászattól szuper mutánsok. Egy utazó Old Olney falujában, aki egy prototípus orvosi erőpáncélt keres, kétségtelenül találkozik vele halál karmai, és rohannak a metró szerelmeseihez vad ghoulok. Szeretettel várjuk a The Pitt kiegészítő játék rajongóit troggs.

Nagyon sok mutáns van a játékban, és szinte minden faj egyedi. És természetesen kezdjük a régi ellenségeinkkel ...

szuper mutánsok

A Sonora Cruz és a szabályozók szinte az egyetlen bűnüldöző intézmény a Wastelandben.

Amikor kétszáz évvel ezelőtt az alázatos tudós, Richard Gray Harold kereskedővel utazott, természetesen nem tudta elképzelni, hogy miatta töltődik fel a Puszta világa gonosz lények egész hadával. . Ám miután meglátogatta Mariposa katonai bázisát (vagy inkább a FEV kísérleti változatával egy kádba esett), gyökeresen megváltozott a világról alkotott nézete, amelyet az újonnan verett Lord szerint egyesíteni kell az Unity égisze alatt. (Egység). Mi történt ezután, tudjuk.

Meglepő, hogy kétszáz évvel a teremtőjük halála és a békés, emberekkel teli városi élet után szupermutánsok egész hordái megőrizték harciasságukat és felszerelésüket. A Fallout 3-ban azonban nem az „Overlord Spill” mutánsaival állunk szemben, hanem egy új fajtával, amelyet a Vault 87 mélyén tenyésztettek ki. Nemcsak ott futnak, de sikerült megtelepedniük az egész Wastelandben.

A szupermutánsokat négy csoportra osztják: közönséges, vadállatok, mesterek és vízilovak. Az elsők általában fadeszkával vagy vadászpuskával mennek (maximum rohampuskát kapnak valahol) és attól a pillanattól kezdve, hogy van többé-kevésbé érdemes fegyvered, nem jelentenek veszélyt. A vadállatok páncélt viselnek, ami elég kellemetlen: többek között a fejlövések hatékonysága is sokat csökken. Itt jobb harci puskát vagy lézerpuskát felhalmozni.

A mesterek régi katonai egyenruhát viselnek – könnyen felismerhetőek a pilóta sapkájáról. Fő fegyvereik a kínai géppuskák ( nagyon súlyos sebzés), de ne vesd meg a nehézfegyvereket. A legjobb, ha kilövi a fegyvert; enélkül a mester nem veszélyes.

És végül, a vízilovak szigorúan meghatározott helyeken találhatók, és általában óriási klubokkal vannak felfegyverkezve. Természetesen nem fogjuk tudni elviselni, de általában minden víziló testén elég jó préda fekszik: a sok sapkától a nukleáris töltetekig. Egy pontos lövés a "Fat Man"-ból garantáltan eltünteti a szörnyet a föld színéről.

Fox, a pusztaság hőse. A leghasznosabb társ a játékban.

Itt van azoknak a helyeknek a listája, ahol elrejtőznek:

    Evergreen Mills, ketrecben ülve.

    A Galaxy News épülete, az egyik minifeladat során.

    Galaxy News Building, a fő történet során.

    Tacoma Motors, parkoló.

    Capitolium, nyugati bejárat.

Nehéz nehézségi fokon: legjobb a közönséges mutánsok természetes butaságát használni: az aknák még mindig hatékonyak. Ha szörnyekből álló járőrrel találkozol közvetlenül a Pusztán, próbálj meg gránátot dobni rájuk, vagy használj mesterlövész puskát. Mindenesetre ne menj túl közel hozzájuk!

Vadállatokkal és mesterekkel nehezebb. Fox itt nagyon hasznos: miközben Alekszandr Matrosovot alakítja, a szélről megkerülhetjük a szörnyeket, és ott semmi sem akadályozza meg a tisztességes megtorlást. Ha nincs zöld jó ember a csapatában, akkor legalább egy csomó gránátra vagy rakétavetőre van szüksége. Nos, a vízilovaknak két kagylóra lesz szükségük a Fat Man-től.

Halálkarmok

Ezek a mutáns kaméleonok, miután elveszítették harci tapadásukat a Fallout 2-ben, ismét agresszívek és erősek. Leggyakrabban Old Olney faluban találhatók, de az Enklávé is szívesen visz magával néhányat. A mutánsoknak is van saját barlangjuk, de az amerikai kormány maradványai, miután hőseink Raven Rockba látogatnak, hatalmas tisztogatást szerveznek ott.

A híres Fat Man. Vigyázat, halálkarmok!

Eset a gyakorlatból: egy meglehetősen ütött-kopott "Fat Man" lövése 600 pontot sebzett, én erőpáncélban voltam. A halálkarom nemcsak túlélte a "tüzérségi lövöldözést", hanem darabokra vágott, miközben a hős egy harci puskát húzott elő.

A fő tanács az, hogy távol maradjon tőlük. Mancsaikból és néhány alkatrészükből egy speciális kesztyűt készíthet a közelharchoz. Ez a kesztyű nagyon veszélyes, de problémák vannak a javítással - természetesen, mert ehhez meg kell ölni egy másik "kaméleont".

Ez érdekes: az Old Olney csatornájában fekvő orvosi erőpáncél prototípusa megéri a megtalálására fordított erőfeszítést. Nem csak fokozatosan állítja elő a Med-X-et, de ez az egyetlen páncél a játékban, amely a hőshöz szól.

Nehéz nehézségi fokon: Mielőtt fehér lovon ülne Old Olney-ba, tegyél fel magadnak két kérdést. Először is: tényleg kell ez a kesztyű? Másodszor pedig: melyik temetkezési irodát válasszam?

Nem komolyan. A legelfogadhatóbb módszer, ha felmászunk az egyik ház tetejére, és módszeresen meghintjük a földet a Kövér ember kagylójával. Megpróbálhat barikádot keresni a falu nyugati részén - ez is időben előnnyel jár, legalább egy karmára elegendő.

kentaurok

Csodálatos példány, lebegő fegyver. Mindenkit megtámad, aki megpróbálja a földre vinni.

Az Úr egykori nagy seregének maradványai. Az első Falloutban az volt a szerepük, hogy szupermutánsokat kísérjenek őrjáratokon és küldetéseken, valamint őrizzék a katedrális végső határait. Itt pontosan ugyanezt csinálják.

A kentaurok legnagyobb koncentrációja a Wasteland délkeleti részének közepén, a szupermutánsok klasztereinek közelében található. Amolyan „őrkutyák” testvéreik között, értesítik őket a veszélyről. Ebben a tekintetben meglehetősen ritkán találkozni magányos kentaurral a Wastelandben, és ha látja őt a láthatáron, akkor valószínűleg egy szupermutáns járőr is van valahol a közelben. Öt vagy hat kentaur található a Vault 87-ben.

Egy kezdeti szintű vándor számára a kentaur meglehetősen kellemetlen ellenfél, de a hatodik tapasztalati szintre már nem lesz veszélyes. Messziről támad (a kentaur köpése enyhén sugárzást bocsát ki), ugyanakkor lassan közeledik – ami remek alkalmat ad arra, hogy a lábát ügyetlenül mozgatva tüzeljünk rá.

És mégis - egy nagy, túlsúlyos, ügyetlen kentaur csak azt kérdezi: „Gránát nekem, gránát!” A bányák, ha vannak, megteszik. A Megatontól északra fekvő Minefield városában hatalmas mennyiségben lehet robbanószerkezeteket gyűjteni. A "Wasteland Survival Guide" küldetés során elhozunk minket.

Nehéz nehézségi fokon: ugyanazt használják.

vad ghoulok

Ezek a kedves srácok azért születtek, mert a Vault 12 ajtaja nem záródott be akkoriban, így a lakosság atombombákkal szembesült. Ekkor jelentek meg az első ghoulok, még nem vadok, de nem túl barátságosak – emlékezzünk a baljós Sethre és a Necropolisban történt szétválásra.

Sok ghoult annyira eltorzította a sugárzás, hogy elveszítették gondolkodási képességüket – metróállomásokon és régi gyárakban telepedtek le. De legalább megmaradt némi elméjük maradványa – a vadak nem támadják meg "civilizált" társaikat.

Baba babák "Volt-Tek" - az öröm a "power player". De ezek megtalálása egy külön kérdés.

Megjegyzés: hogy ne érjenek hozzánk, teljesítened kell a "Tíztorony" ("Tíztorony") feladatot a ghoulok javára. Vezetőjük, Roy olyan maszkot ad nekünk, ami a sugárzástól eltorzult arcot utánozza, és a vadak nem fognak ránk figyelni.

A vad ghoulok elleni küzdelem fő módszere egy sörétes röplabda a test bármely részén. A közönségesek azonnal elpusztulnak, de a „csavargó” fajtához több oltás is szükséges lehet. Ráadásul régi ismerőseink is beférgettek ebbe a társaságba - izzó ghoulok. A sugárzás hatására annyira mutáltak, hogy ők maguk bocsátják ki azt. Ezekre érdemesebb valami erősebbvel kimenni: például harci sörétes puskával vagy kínai géppuskával.

Nehéz nehézségi fokon: bányák, aknák és még több bánya. A Combat Shotgun és néhány ketyegő bomba kombó minden körülmények között tökéletesen működik.


A Pitt lakói, a troggok érthető módon csak azokat fenyegetik, akik szeretnek Pittsburgh-ben sétálni. Ezek úgymond "vad ghouls 2.0" - úgy néznek ki, mint az emberek, és ugyanolyan ijesztőek. Ellenük puskát kell használni, és ha hirtelen nem jelenik meg, akkor egy automatikus fejsze megteszi. Légy türelmes: néha a troggok egész csoportja is megölhető besurranó támadással.

robotok

Az első mechanizmus, amellyel a Wastelandben találkozunk, az lesz protektor- a leggyengébb az egész robotcsoport közül. Lézerpisztolyból tüzel, és bármely energiafegyverből öt-hat lövés után könnyen letiltható. A régi Rob-Co gyárban nagyon sok protektor van, de ezzel le lehet tiltani központi számítógép.

Fontos: Minden robot hátán harci rögzítés van. Kikapcsoljuk - a mechanizmus magához rohan.

Márka robotok "Bátor úr" katonai raktárakat és kis katonai tárolóhelyeket őrizni. Már sokkal erősebbek, mint ugyanazok a protektorok, és egy óvatlan utazót tűzsugárral permetezhetnek, és alkalmanként plazmatöltényeket is kilőhetnek, mintha puskából. Ráadásul a páncéljuk meglehetősen erős, és nem minden fegyver képes áthatolni rajta - a plazmapuska működik a legjobban. A plazma megjelenése előtt egy vadászpuska is megteszi. A lényeg, hogy közelebb kerüljünk. És mellesleg az érzékelő modulra való felvétel a várakozásokkal ellentétben nem ad semmi jelentőset.

A biztonsági robot már szikrázik, én meg levegőt veszek – futásra késztetett!

Wordsworth a legjobb
robot komornyik minden lehetséges.

Régi barátaink "Robobrains" minimális változtatásokkal migrált a Fallout 3-ra. Néhány lövés fejbe – és ennyi, nincs őr. Általában lézerpisztolyból lő.

És végül biztonsági robotok géppuskával vagy energiával és nehézfegyverekkel felfegyverkezve (modellenként változó). Velük még egy huszadik szintű utazó sem mindig tud megbirkózni. De kedvenc Foxunk úgy megbirkózik velük, hogy öröm nézni.

Nehéz nehézségi fokon: két lehetőség van. Vagy egy lézerfegyver színre lépése után sebtében emeljük az energiafegyverek tudását, vagy olyan képességet veszünk fel, amellyel sikeres besurranás esetén le tudjuk kapcsolni a robotokat. Megtérül: ha teljesen lehetséges áttörni a Protectronokat és a Bravebotokat, akkor nagyon nehéz elpusztítani az őröket és a Bátrakokat egy tisztességes küzdelemben. Az impulzusgránátok és az aknák szintén kiutat jelentenek, bár nem olyan hatékonyak.


Csak a tornyok maradtak a részletes elemzés határain túl, de ezeket általában a legközelebbi terminálról kapcsolják ki a kifejlesztett "Tudomány" képességgel. Ideje továbblépni a legnépesebb és legveszélyesebb csoporthoz...

Emberek

Sok Homo sapiens van a játékban, és szinte minden típusú ellenfél egyedi. Például, klónok a Vault 106-ból 0,44-es revolvert hordanak, és portyázók elég gyakran vannak gránátvetők.

Első alkalommal már a Vault 101-ben meg kell ölni egy embert. És az is lesz boltozat őr, ami megakadályozza, hogy kicsúszjunk a felügyelő irányítása alól. Gumibotokkal vannak felfegyverkezve (vigyázat - voltak 10 mm-es pisztolyok is), és nagyon jó páncélt viselnek - ez nagy segítség a játék elején.

Miután belépünk a Wasteland kiterjedésű területére (és a The Pittről nem érdemes beszélni), a raiderek ijesztő gyakorisággal támadnak ránk. A legtöbb esetben mérsékelten védettek és felfegyverzettek (maximum egy hadsereg raktárának kirablásával, és onnan géppuskával bajlódnak), de vannak gránátvetős minták is - ezektől kell félni, mint a tűztől. A legtöbb gyengeség- fej. felől lövés mesterlövész puska vagy egy géppuska robbanása garantáltan megöl egy banditát.

Moira Brown csodálatos szerelő. A Wasteland Survival Guide most megjelent, és őrült kísérletekkel tölti az idejét.

Az elhagyott trezorokban találkozunk őrült túlélőkés klónok Gary. Előbbiek ólomcsövekkel járkálnak, és rossz egészségi állapotúak, utóbbiaknak 44-es kaliberű revolverük van, és rövid legyen a beszélgetés velük.

Előbb-utóbb szembesülünk az Enklávé katonái, tudósai és tisztjei. A velük való küzdelmet komolyan kell venni – a katonák plazma- és lézerpuskákkal járnak körbe, és Tesla páncélba vagy Enclave erőpáncélba vannak öltözve. A legjobb orvosság ellenük - ugyanaz a plazmapuska, de a szeretett harci puska is meglepően hatékony. Ha rajongsz a könnyűfegyverekért, akkor ne hagyd ki a Lincoln Rifle-t a Történeti Múzeumban, mert garantáltan 50 pontos sebzésével időnként minden energiafegyvert felülmúl. Jobb, mint az egyetlen egyedülálló "tartalékpuskája", amelynek nagyobb az esélye a kritikus találatra. A Brotherhood of Steel ellen is alkalmasak az ilyen módszerek.

A tisztek elsütik a plazmapisztolyaikat, de gyakran kihagyják. A tudósok legtöbbször egyszerűen elmenekülnek előlünk, mert egyáltalán nem tudják, hogyan védekezzenek. Mindegyikük elterjed a Pusztán, miután hősünk meglátogatja a Raven Rockot. Azt javaslom, hogy várjon ezzel - az útlezárásokba való ütközés és az amerikai kormány maradványainak járőrözése kellemetlen az egészségre.

És végül Talon Company zsoldosai megtámadnak egy magas karmával rendelkező karaktert, és találkoznak a Capitoliumban, ahová vezetnek végtelen háború szupermutánsokkal. A bázisuk azonban Fort Bannister, ahol csak úgy nyüzsögnek. Mindegyik tisztességes Claw harci páncélba van öltözve, és általában jó könnyű fegyverekkel vannak felfegyverkezve. gépkarabélyokés harci sörétes puskák. A velük folytatott küzdelem korai szakaszában kudarccal végződhet, de közelebb a tapasztalat utolsó szintjéhez már nem tudnak jelentős kárt okozni. Ellenzékük az "Szabályozók"- nem sokban különbözik.

Rokopolis a térképen...

És élni.

De nem mindenki tudja, hogy még mindig van város a Fallout 3-ban. Nézd meg a képeket: itt a hozzávetőleges helye. Igen, igen, az ajtó a sziklák mögött van.

Bent azonban van egy meglepetés: egy romváros helyett egyetlen barlang vár ránk. Olvasd el a portyázók feljegyzéseit ("Végeztünk. Elköltözünk"), és nézd meg Dashwood rég meghalt szolgáját, a ghoul Argyle-t. Egyébként ne felejtsd el "köszönni" neki a közelharci baba babát, amely nagyon közel fekszik.

De mi történt a várossal? Az idő annyira elkoptatta a maradványait, hogy csak ez a barlang maradt meg? A játékosok szerte a világon kíváncsiak, mi történt Rokopolisban – ez valóban a pusztaság rejtélye. Nem gyengébb, mint a buborékok a Nuka Colában!



Így elkészült a Puszta összes élő veszélyének elemzése. Remélem, hogy a megszerzett tudás nem egyszer megmenti a hős életét a happy end felé vezető úton. Sok sikert a játékhoz a felperzselt földek végtelen kiterjedésében!

Az olyan ellenséggel való találkozás, mint a Halálmancs, nagy valószínűséggel a cselekmény szerint fog megtörténni, mégpedig körülbelül abban az időben, amikor először vesz fel erőpáncélt. A fő cél a szörny megölése. Valójában ebben nincs semmi bonyolult, ha betart egy szabályt - ne vegyen részt közelharcban vele. Menj feljebb valahova. Legyen szó az épület tetejéről, erkélyéről vagy a második emeletről. Ezután lődd le a maffiát fegyverrel vagy használj gránátokat. Ha egy öld meg a halálkarmot ha ez nem megy neked, és közelharcot kényszerít rád, akkor más séma szerint járj el: mozogj állandóan átlósan különböző irányokba, elkerülve a nyílt területeket. Próbálj sikátorokban harcolni, és különböző akadályok mögé bújni.

Taktika a Halálkarom ellen

Ha a maffiát közel tartod magadhoz, próbálj meg egyszerű szabályokat betartani:
  • Használd a gránátvetőt.
  • Próbálj meg aknákat használni. Ha okosan cselekszel, elég hatékony lehet.
  • A dartvetők segíthetnek, ha le kell lassítani az ellenséget, valamint láblövéseket lőnek puskával.

Nos, ha egyáltalán nem tud megküzdeni ezzel a fenevaddal, akkor megpróbálhat felmászni olyan helyre, ahová a mérete miatt nem tud bejutni. Ha jól csinálod, akkor az ellenség egy helyen áll, és nem csinál semmit.

Ez minden. Reméljük, hogy ezek a könnyen követhető tippek segítettek a probléma kezelésében. hogyan kell megölni a halálkarmot a falloutban 4. Írd meg kommentben, hogy sikerült-e legyőzni a szörnyet, és milyen próbálkozással.