Hogyan kössünk jó véget Mikuval. "Végtelen nyár": a játék szakasza. Alice alternatív befejezése

Az Endless Summer látványregény nemcsak gyönyörű, nyárias képekből és remek zenéből áll, hanem több mint tucatnyi eredményt kínál egyszerre a játékosnak. A játékban csaknem 13 befejezés található, és a különféle egyedi modok letöltésének lehetősége még szórakoztatóbbá teszi a játékot, és valójában végtelen.

A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Négy "tipikus" befejezés van a játékban - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. Továbbá, ha végül Szemjon nem „került közel” senkihez, akkor van egy ötödik befejezés - Szemjon, szintén két verzióval. A játék teljes befejezésének képessége - két lehetőséggel a döntőre, ahol minden attól függ. csak a legvégén történő választáson.

Az alábbiakban megtalálja teljes áttekintés Az Örök Nyár összes útvonala. Néhány kisebb beállítás kimaradt (bármelyiket megteheti, ha nincs megadva opció). A játék során feltételes áthaladási "pontokat" szerzel, pl. a karakterek játékoshoz való viszonyának "pontjai". Zárójelben az egyes választásokért kapott pontok száma szerepel. Ha több mint 6 pontot szerez, akkor az ötödik napon lehet választani a karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén az ezzel a karakterrel rendelkező befejezést kapjuk - jó vagy rossz, attól függően, hogy 9-nél több pontot szereztek-e a játék végéig vagy sem .

A végigjátszás grafikus változatban is megtekinthető - egy képen: csak kattints a linkre!


2. Válasz. (egy)


5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.


8. Keressen kártyákat Slavya-val. (egy)
9. Ne vitatkozz Alice-szel.
10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba. (egy)



14. Segíts Slavának. (egy)
15. Fuss el. (egy)
16. A választások a térképen nem fontosak.


19. Ne kérdezz. (egy)

21. Egyél almát / Ne egyél.
22. Szlaviával ment.
23. A választások a térképen nem fontosak.
24. Menj Szlavjával. (egy)
25. Mindez a lányok segítségének köszönhető. (egy)
26. A választások a térképen nem fontosak.
27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.
28. Ne csinálj semmit, csak ülj.
29. Próbáld megkeresni Szlavját. (kritikus választás Slavi számára)
30. Enni akarok Szlavának. (egy)
31. Nincs mit igazolnom neked. (egy)

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.
4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.
5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.
6. Dicsérjétek a könyvet. (egy)
7. Kártya: Menj ebédelni / Ne menj ebédelni.

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (egy)
10. Vesztes Lena ellen, menj a focipályára. (egy)
11. Bocs, de már megegyeztem Lenával. (egy)
12. Oké, jövök. (egy)
13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.
14. Talán segítek Slavának / Azt hiszem, segítek a srácoknak óriási robotokat építeni / Oké, segítek a sportklubnak.
15. Menekülés / Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.
16. A választások a térképen nem fontosak.
17. Szerintem nagyon jól állna neked. (egy)
18. Túl sok lopott cukorkát ettél? / Megmérgeztél az ebédlőben?

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.
21. Egyél almát / Ne egyél.
22. Lenával mentem, és nem mondtam el a tanácsadónak, hogy Shurikot keresték. (2+1)
23. A választások a térképen nem fontosak.
24. Menj Lenával. (egy)


27. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Léna számára kritikus választás)
28. Segíts Alice-nek. (egy)

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.
2. Ne válaszolj neki / Válasz.
3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.
4. Próbálja meg elvenni a szeletet. (egy)
5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.
6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.
7. Kártya: Menj ebédelni. (egy)
8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.
9. Vitatkozz Alice-szel / Ne vitatkozz Alice-szel.
10. Veszíts kártyákat Ulyanának, és menj a színpadra. (egy)
11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.
12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.
13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.
14. Segítsd a sportegyesületet. (egy)
15. Maradj és segíts neki kitakarítani. (egy)
16. A választások a térképen nem fontosak.
17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.
18. Megmérgeztél az ebédlőben? (egy)
19. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.
20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.
21. Egyél almát / Ne egyél.
22. Ulyanával ment.
23. Kártya: Bögrék, majd "Elutasítom". (egy)
24. Menj Lénával / Menj Szlavjával.
25. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.
26. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.
27. Ne csinálj semmit, csak ülj.
28. Menj Ulyanához. (kritikus választás Ulyana számára)
29. Próbálj szavakkal megállni. (egy)
30. Mindez az én hibám. (2)

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.
2. Ne válaszolj neki / válaszolj.
3. Ne csinálj semmit. (egy)
4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.
5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.
6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.
7. Kártya: Menj ebédelni / Ne menj ebédelni.
8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.
9. Vitatkozz Alice-szel. (2)
10. Nyerd meg a versenyt. (2)
11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.
12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.
13. Érdemes megnézni. (egy)
14. Oké, jövök. (egy)
15. Menekülj/Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.
16. Találj ki egy másik kifogást. (egy)
17. A választások a térképen nem fontosak.
18. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.
19. Túl sok lopott cukorkát ettél? / Megmérgeztél az ebédlőben?
20. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.
21. Add Alice-nek a szenet. (egy)
22. Egyél almát / Ne egyél.
23. Menj Alice-szel.
24. A választások a térképen nem fontosak.
25. Menj Lénával / Menj Szlavjával.
26. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.
27. Ne csinálj semmit. (egy)
28. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Kritikus választás Alice számára)

Fő (Semyon):

1. Ne csinálj semmit, csak ülj (5. nap, túra)
2. Ne csinálj semmit (5. nap, túra).
Jó / rossz: ne kövesd a hangot / kövesd a hangot

Miku (Csak a kritikus döntések, a többi nem fontos, csak bármelyik Maine-i útvonal után szabadul fel):

1. Nem, itt maradok (prológus, a legelején).
2. Vegye át a kulcsokat (az első nap végén).
3. Menj egyedül a kártyákért.
4. Menj a buszmegállóba (keresd meg a Shurikot), majd "Agree" (segíts Mikunak a dalban).
5. Ne egyél (alma).
6. Menj egyedül (éjszaka Shurik keresésére).

SEAD (Csak azután nyílik meg, hogy minden jó végponton áthaladt, Miku és főútvonal):

1. Veled megyek (a prológusban).
2. Ne vegye el a kulcsokat (az első nap vége).
3. A harmadik napon maradj egyedül a táncnál.
4. Egyél egy almát.
5. Menj egyedül (éjszaka Shurik keresésére).

Hárem vége:

Néhány kisebb beállítás kimaradt (bármelyiket megteheti, ha nincs megadva opció). Zárójelben az egyes választásokért kapott pontok száma szerepel. Ahhoz, hogy a 6. és 7. napon beléphessen a rut-chanba, 6 pontot kell szereznie. A jó befejezésért - 9 vagy több. A rossz befejezéshez 9 pontnál kevesebbet kell szereznie.

Slavya

Prológus.

1. nap.

2. Válasz. (+1)

5. Vegye el a kulcsokat.

2. nap

8. Keressen kártyákat Slavya-val. (+1)

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (Ha Alice-szel veszekszel, nem tudsz eljutni a buszmegállóba.)

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba. (+1)

3. nap

(E nélkül lehetetlen segíteni Slavának a tér rendbetételében.)

14. Takarítás Slavyával a téren. (+1)

15. Fuss el. (+1)

4. nap

16. Először a hajóállomás, aztán maradj otthon.

19. Ne kérdezz. (+1)

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

5. nap

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával. (+1)

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető. (+1)

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit. (Semmi sem változik.)

28. Ne csinálj semmit, csak ülj. (Enélkül Slavya nem található.)

29. Próbáld megkeresni Szlavját. (Szlavya számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap

30. Enni akarok Szlavának. (+1)

31. Nincs mit igazolnom neked. (+1)

Lena

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Válasz.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet. (+1)

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (+1)

10. Vesztes Lena ellen. (+1

3. nap

11. Bocs, de már megegyeztem Lenával. (+1)

12. Oké, jövök. (+1)

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Talán segítek Slavának / Azt hiszem, segítek a srácoknak óriásrobotok építésében / Oké, segítek a sportklubnak.

4. nap

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem nagyon jól állna neked. (+1)

18. Valószínűleg túlzásba vitte az ellopott édességet? / Megmérgezett az ebédlőben?

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Elment Lenával, és mondd el a tanácsadónak, hogy egyedül ment. (+1).

5. nap

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Lénával (+1).

25. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

26. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

27. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Léna számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap

28. Segíts Alice-nek. (+1)

Ulyana

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Fuss utána / Ne csinálj semmit.

4. Próbálja meg elvenni a szeletet. (+1)

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni. (+1)

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Veszíts kártyákat Ulyanának, és menj a színpadra. (+1)

3. nap

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segíts a sportegyesületnek (+1)

15. Maradj és segíts neki kitakarítani. (+1)

4. nap

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

18. Megmérgeztél az ebédlőben? (+1)

19. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

20. Adj Alice szenet / Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Ulyanával ment.

5. nap

23. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

24. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

25. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit.

26. Ne csinálj semmit, csak ülj. (E nélkül nem mehetsz Ulyanába.)

27. Menj Ulyanához. (Illyana kritikus választása. A vége attól függ.)

6. nap

28. Próbálj szavakkal megállni. (+1)

7. nap

30. Mindez az én hibám. (+2)

Alice

Prológus.

1. Igen, veled megyek / Nem, itt maradok.

1. nap.

2. Ne válaszolj/válaszolj neki.

3. Ne csinálj semmit. (+1)

4. Próbáld meg elvenni a szeletet / Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat / Ne érintse meg.

6. Dicsérjétek a könyvet / Ne mondjon semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Menj kártyákért Slavya-val / Menj egyedül.

9. Vitatkozz Alice-szel. (+2)

10. Nyerd meg a versenyt. (+2)

3. nap

11. Elnézést, de már megegyeztem Lenával / Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Érdemes megnézni. (+1)

14. Oké, jövök. (+1)

15. Menekülj/Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.

16. Menj Alice-hez.

17. Találj ki egy másik kifogást. (+1)

4. nap

18. A választások a térképen nem fontosak.

19. Szerintem jól állna rajtad / Igen, csak úgy.

20. Túlevett az ellopott édességeket? / Megmérgezett az ebédlőben?

21. Kérdezd meg, mi az / Ne kérdezd.

22. Add Alice-nek a szenet. (+1)

23. Egyél almát/Ne egyél.

24. Menj Alice-szel.

5. nap

25. A választások a térképen nem fontosak.

26. Menj Lénával / Menj Szlavjával.

27. Igen, megpróbáltam / Mindez a lányok segítségének köszönhető.

28. Legyen óvatos. (+1)

29. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Kritikus választás Alice számára. A vége ettől függ.)

Semyon

Semyon lehetősége a következő:

1. Ülj le öt napig, ne mutasson kapcsolatot, és csak üljön kirándulni.

Miku

(Bármelyik gyökér után nyílik meg.)

1. Nem, én itt maradok. (Prológus.)

2. Vegye el a kulcsokat. (Az első nap végén.)

3. Menj egyedül a kártyákért. (Második nap.)

4. Menj a buszmegállóba (keresd meg a Shurikot), majd "Agree"-vel segíts Mikunak a dalban.

5. Ne egyél almát a gyengélkedőn.

6. Menj egyedül (éjszaka Shurik keresésére).

SEAD/Yulya

(Az összes jó befejezés áthaladása után nyílik meg, beleértve a Mikát és a Semyon-Rootot, azaz a MAIN-rootot):

1. Veled megyek. (Prológus.)

2. Ne vegye el a kulcsokat

3. Azt hiszem, segíteni fogok a srácoknak óriási robotok építésében. (Harmadik nap.)

4. Maradj egyedül a táncnál. (Harmadik nap.)

5. Egyél egy almát (Az elsősegélynyújtó bejegyzésben.)

6. Menj egyedül Shurik keresésére éjszaka.

7. Menjen vissza (kritikus választás a SEAD chan számára)

Hárem vége

1. A délkeleti közigazgatási körzetbe megyünk

vizuális regény "Végtelen nyár" 2013-ban jelent meg, igazi jelenséggé vált az orosz nyelvű fejlesztések körében számítógépes játékok. És bár ez a műfaj nem túl népszerű Oroszországban és a FÁK-országokban, több millió letöltés tanúskodik egy fiatal, kizárólag imageboard-felhasználókból álló csapat példátlan sikeréről.

Ne feledje, hogy a finálé eléréséhez legalább 6 kapcsolati pontot kell szereznie a karakterrel, és el kell érnie a kaland 6-7. napját is.

Mi a siker titka? A következő okokat látom az Everlasting Summer népszerűségének:

· A játék ideális magányos és visszahúzódó emberek számára, mert lehetővé teszi, hogy több női karakterrel társadalmi kapcsolatokat alakítson ki, megszerezve a szükséges érzelmeket;
A regény számos befejezést tartalmaz (erről alább bővebben), attól függően, hogy milyen karakterrel építi fel a kapcsolatot;
· Harmadik féltől származó módosítások nagy száma;
· Kellemes vizuális teljesítmény, amely a japán animációra emlékeztet;
· Nosztalgia a szovjet téma iránt, amit nem osztok, de sokak számára ez további ok lesz a játékra;
· A filozófiai felhangok jelenléte és a cselekmény bonyolultsága, amely csak a fináléhoz közelítve derül ki.

Az Endless Summer játék összes vége (figyelem, spoilerek):

· Jó befejezés Simon. A hős nem követi a titokzatos hangot, hanem busszal megy haza. Reggel felébredve továbbra is hétköznapi életet él, fantasztikus álomnak tekintve mindazt, ami történt;
· Rossz vége Simonnak. A hangot követve a srác egy furcsa lénnyel találkozik, aki a bokrok mögül beszél hozzá, majd elájul. Nincsenek értelmezések, csak stáblista;
· Jó befejezés Alice. A karakter bevallja szerelmét, visszatér való Világ, létrehozza az övét zenei csoport, ami után váratlanul megismerkedik egy hozzá nagyon hasonló lánnyal;
· Alice rossz vége. Minden hasonló, csak vallomások és hasonló lánnyal való találkozás nélkül a valóságban;
· Zsenya vége. A divat szerint adták hozzá "Egy úttörő története", amely 2014-ben jelent meg, ezért tartalmazza a korábbi események értelmezését és a fő cselekmény spoilereit. Az események két ütemben zajlanak. Az elsőben Szemjon egy végtelen ciklusban éli meg az eseményeket, ami a történések elvontságát sejteti. A második sorban a hős megosztja érzéseit Zsenyával, randevúzni kezdenek, sőt össze is házasodnak, de később úttörőnk furcsaságokat vesz észre viselkedésében, és végül egy rá hasonlító robot mellé kerül. Fokozatosan a második sor belép az elsőbe, ami a világ kezdetekori állapotához vezet. Ennek eredményeként az események a valóságban is megismétlődnek, már az igazi Zhenya-val;
· Jó vége, Lena. Szemjon mesél a lánynak arról, hogyan érkezett meg a jövőből, ami után a szereplők együtt mennek haza, ahol együtt élnek;
· Rossz vég Lena. Hosszas veszekedés után a szereplők rendkívül rosszul végződnek: Lena a táborban, Szemjon pedig már a valóságban;
· Miku döntő. Ennek a hősnőnek mindig egy vége van, de micsoda! Miku valódi neve Masha, Szemjon pedig a zombihorrort forgató stáb tagja. NÁL NÉL további eseményeket játékhoz hasonlítanak 4 halott maradt, titokzatos események sorozatát foglalják magukban, a fináléban pedig forgatókönyvvel ellátott lapok hevernek a padlón. A legmisztikusabb befejezés;
· Slava befejezései: jó és rossz. Szlavja nem hisz Szemjonnak, amikor kijelenti származását és idejét, ahonnan érkezett. A busszal indulva a srác reggel felébred, és továbbra is normális életet él, de hamarosan találkozik egy hasonló lánnyal. A rossz befejezésben minden hasonló, de találkozás nélkül;
· Jó befejezés Ulyana. Szemjon elhagyja a tábort, felébred az ágyában, és mindent elfelejt, majd az egyetemen felépül, és a következő tanfolyamon találkozik egy lánnyal;
· Ulyana rossz vége. Hasonlóképpen, de a tinédzser a táborban marad, mert nem kap támogatást a GG-től. NÁL NÉL való élet a találkozóra nem kerül sor;
· Julia egyéni döntője. Semyon reggel az ágyban ébred, és bármelyik lányt kiválaszthatja, akit maga mellett szeretne látni. Teljes szürrealizmus, mert a főszereplőn kívül senki sem látja;
· Julia álmodozó befejezése. A fickó Olga Dmitrijevával és a többi hölggyel a városba megy, majd a való világban köt ki. Öt lány a táborból csönget be a lakás ajtaján, de már több évet megnőttek. Csak Julia marad a táborban, akiért néhány nappal később a hős megy. Most az összes kulcsszereplő visszatért a való világba. A befejezést tartják a leghelyesebbnek és kanonikusnak, amit a projekt készítői interjúikban hangsúlyoztak.

Érdekelnek a vizuális regények, és valami újat szeretnél? Figyelni .

Megjelenés és karakter


Miku egy vokaloid lány szép megjelenés, eggyel jellegzetes tulajdonsága- nagyon hosszú kék haj, két farokba kötve, térdig ér. Nagyon vidám és pozitív, de túl beszédes, ami hamar elfáraszt másokat.

Teljes leírás

Miku a Miku a Vocaloidtól. Gest régi, valahogy. Állandó és egyetlen látogatója a zeneklubnak – szinte mindig ott van. Sokan hülyeségnek tartják. Nos, nem teljesen BOLT, hanem egyszerűen. Kawaii olyan bolond, baka-baka. A gondolkodás mélysége teljesen hiányzik. Bármi jutott is a fejébe, kibökte. Zene és semmi más. Abszolút mindig nem sejt semmit, és nem is tud róla. És akkor általában nem érti, hogyan végződött az egész. Syroezhkin szerelmes belé.

Kapcsolatok

Alice-en és Szemjonon kívül más hősökkel sem kommunikált. Az elsővel talán barátok, és osztozik a zene iránti érdeklődés. Szemjon gyakran önkéntelenül is a beszélgetőtársává válik, és a játékban több esemény is kapcsolódik hozzá. Lénával egy házban lakik, amiből arra következtethetünk, hogy vele is kommunikálnak.

Érdekes tények

Miku ágya fölött a „Csak tudni akarod” című koncertfilm plakátja lóg, amelyet Viktor Cojnak szenteltek, de a halála után, mégpedig 2006-ban adták ki, amely túlmutat azon a korszakon, amelyben „Bagoly” állítólag él (80 év). Hogy ez háttérművész hibája vagy szándékos hivatkozás, nem tudni.

A befejezés megszerzése

Bármely befejezésnek feloldottnak kell lennie Seeds

A többi választás nem számít.
1. Nem, itt maradok (prológus, a legelején).

2. Vegye át a kulcsokat (az első nap végén).

3. Menj egyedül a kártyákért.

4. Menj a buszmegállóba (keresd meg a Shurikot), majd "Agree" (segíts Mikunak a dalban).

5. Ne egyél (alma).

6. Menj egyedül (éjszaka Shurik keresésére).

Történet és befejezés (!!!FIGYELEM SPOILER!!!)

Kezdetben Mikut komikus mellékszereplőnek tervezték a játékban, saját gyökere nélkül. Később azonban a fejlesztés során egy történetet, amelyet eredetileg bővítésnek terveztek, de nem fejeztek be időben, átírtak, hogy illeszkedjen hozzá.

Mikunak megvan a maga egyetlen befejező útvonala. Nagy horror-fókusza van, és az összes útvonal közül a legfantasztikusabb, ami általánosságban kiemeli a többi közül.

Annak ellenére, hogy a nevén szólítják, Miku valójában nem játszik magában az útvonalon. nagy szerepet, és helyette egy másik, hasonló karakter került a helyére, a rajongók nemtetszésére.

A végén Mikuról kiderül, hogy Szemjon megálmodta mindazt, ami történt, és valójában a filmes stáb tagja, Miku (Masha) pedig a volt barátnője. A pokoli hőségben eltöltött kemény nap után Miku és Szemjon emlékeznek a boldog napokra, amikor együtt voltak, szeretkeztek és elalszanak. Reggel a táborban ébrednek fel, ahol Olga Dmitrievna kihallgatást szervez viselkedésük miatt. Ezután a „Left 4 Dead” játék eseményeinek résztvevője lesz: Slavya eltűnik, a tanácsadó keresésére indul, megkezdődik a zombitábor támadása. Hirtelen Semyon felébred, Mása pedig az ölében alszik, mellette pedig egy halom forgatókönyv-lap hever, amelyek pontosan leírják a zombihorror eseményeit.