Far cry elsődleges átjárási feladat a barlangokban. A Far Cry Primal bemutatója. Csali és szelíd állatok

Állatorvos

Gyógyíts meg egy szelídített állatot 25-ször.

Gyorsan és egyszerűen elvégezhető. Verd meg a saját állatodat egy bottal, gyógyíts, verj és gyógyíts újra. Ezt 25-ször csinálja meg egy állaton, és a trófea a zsebében van.

Kitty-citty (itt Kitty)

Vérfogat megszelídítése.

Az állatok és a legendás állatok megszelídítését célzó feladatsor első küldetése. A végrehajtási zónába jutás problémás lesz, ha nincs horgod. Ráadásul a kardfog csak éjszaka vadászik, így a küldetést is éjszaka kell teljesíteni.

Egzotikus kisállat (kedvenc barát)

Szelídíts meg egy ritka állatot.

Szerezd meg a Here Kitty teljesítmény teljesítésekor (amikor megszelídíted a Vérfogat) nem sikerül. Megszelídíteni kell csak egy ritka vadállat, a leírtak közül. Emlékszünk rá, hogy megjelennek, miután sok hétköznapi embert megöltek egy ponton - az élőhelyen.

Jó kutya (Good Boy)

Szelídíts meg egy jégfarkast.

Legendás állat a küldetés megszelídítésére.

Teddy maci (Big Teddy)

Tame Big Scar.

Egy újabb legendás állat, amelyet meg kell szelídíteni. Sokat fog segíteni a mamuttal vívott csatában.

Fegyverkovács

Készíts 100 nyilat és fegyvert.

Méhek! (MÉHEK!)

Ölj meg 10 ellenséget egy méhbombával.

Válasszon ki egy nagy ellenségcsoportot, és bombázza magát a megfelelő típusú bombákkal. Ne felejtse el elkészíteni őket.

Megvagy! (Megvagy)

Ölj meg 10 ellenséget csapdákkal.

Wanted a Fegyverek menüből kialakítható és kiválasztható csapdák. Csali helyett is őket választják. Ne keverje össze azokat, amelyek a térképen megjelennek a legendás „Big Hunt” állatok megölésére irányuló küldetés teljesítésekor.

Dávid és Góliát

Ölj meg 10 ellenséget egy parittyával.

Először készítse el a hevedert, és próbálja meg a fejét célozni. Az ölés könnyebb, de ne feledje, hogy ha az ellenség maszkot visel, akkor az ütéssel végzett ölés nem fog működni.

Gyors kéz (Quickdraw)

Ölj meg 15 ellenséget dobókéssel.

Tollas Barát

Ölj meg 15 ellenséget egy bagollyal.

Megnyitjuk az "Owl: Attack" képességet, majd irányítva az ellenségre merülünk.

Született gyilkos (Killer's Belief)

Végezzen gyors ölést 25 ellenséggel.

Először meg kell szerezned a „Quick Kill” képességet, és csak ezután találjuk meg az ellenséget, osonunk mögé, és csendben ölünk.

Az útról! (el az utamtól)

Ölj meg 25 ellenséget, miközben irányítasz egy fenevadat.

Először tanuld meg a Rider vagy Mammoth Rider készségeket. Csak ezután lesz lehetőség egy szelídített állat nyeregbe vételére és ellenségei megölésére. Állat kiválasztásakor próbáljon megállni egy mamutnál. Erős és nagy. De bárki használhatja.

Mérgező (rossz utazás)

Küldj ki 25 ellenséget.

Hasonló a „Méhek!” eredményhez/trófeához. A végrehajtás egyszerűsítése érdekében használjon előőrsöket és nagy koncentrációjú ellenséget. Aztán dobj mérgező bombákat felülről egy bagollyal.

Pyro (gyúlékony)

Ölj meg 50 ellenséget tűzzel.

Felgyújthatja az ellenséget egy meggyújtott ütővel, tüzes nyilakkal vagy lándzsákkal.

És ne kelj fel! (és maradj lent)

Ölj meg 100 ellenséget egy ütővel.

Orvlövész

Ölj meg 100 ellenséget egy íjjal.

Kebab (nyársra vágva)

Ölj meg 100 ellenséget egy lándzsával.

Pontosan! (Bullseye)

Ölj meg egy célpontot 70 láb vagy annál nagyobb távolságon belül egy nyíllal.

A cselekmény szerint a longbow elkészítése elérhetővé válik az Ön számára. Tehát szükség lesz rá, mivel egy lövéssel megöli a védtelen célpontokat. Ezután válasszon egy máglyát vagy előőrsöt, például azt, amelyik a legközelebb van a település északkeleti részéhez. Használd a baglyot, amely kiválasztja az ellenséget, és megmutatja a távolságot hozzá. Amint felveszed a megfelelő távolságot 70+, majd jelöld ki a célpontot és lőj fejbe.

Pontosan a célon

Ölj meg egy célpontot 50 láb vagy annál nagyobb távolságból lándzsával.

Elég, ha egyszerűen elkészíti és még javítja is a lándzsát, ha nem úgy dönt, hogy erős ellenfeleket akar megölni.

Fas! (Sic 'em)

Ölj meg 50 ellenséget egy megszelídített vadállattal.

Tanítsd meg a ragadozót, és menj!)), és megölhetsz vadállatokat, embereket ... ez nem számít.

Cave Hoarder

Gyűjts össze 80 gyűjteményt

Sokkal több tárgy van a játékban, így nem nehéz összegyűjteni. A fent látható térkép.

Térképész (térképkészítő)

Találj 15 titkos helyet.

A lényeg, hogy keresd fel a térképeden kérdőjelekkel megjelölt helyeket.

Crush Your Enemies

Teljesíts 10 törzsháborús küldetést.

Vinja Mark-4 (Mark 4 Wenja)

Ismerje meg a múlt jövőjét.

Kanda Of Faith

Mássz fel a Post Pardaku tetejére, és ugorj le.

A lándzsák nem szörnyűek (lándzsaálló)

Visszaverni az udám támadását.

Egy parcella trófeát, ami után már csak lehetségesnek tűnik, hogy elkezdje a különböző szakemberek meghívását településére, a szükséges tárgyak (horog) beszerzését stb.

Kraty, Kraty, Kraty! (Krati, Krati, Krati!)

Lopd el Krati maszkját az Izilből.

Út az Urusba (Ez az út Oros felé)

Túlélni egy mamutvadászatot.

Történeti teljesítmény, nem lehet kihagyni.

Hamuból hamuba (Hamuba)

Teljes "Batari bukása"

Mese trófea.

Lelki tanácsadó

Telepítse Tinseit Vinja faluban.

Shooter (Deadeye)

Telepítse Karusht Vinja faluban.

Utána lehet meghívni történet küldetés"Udam támadás".

Minden szakma mestere (lelki tanácsadó)

Telepítse Wugu-t Vinja faluban.

Meghívni az „Udam megtámadása” cselekményfeladat után lesz lehetőség.

Szürke Vadásznő

Telepítse Jaimát Vinja faluban.

Meghívni az „Udam megtámadása” cselekményfeladat után lesz lehetőség.

Felszabadító

Mentsd meg a vinjákat, akik elfoglalták az Izilt.

Szabad vagyok (ketrec nélkül)

Menekülés az udam-barlangokból.

Mese trófea, lehetetlen kihagyni.

Természetes szelekció (az evolúció akcióban)

Teljesítsd a "The Hunt for Ulla" küldetést.

Történeti trófea, amelyet ugyanazon Ulla megölése után szereztek.

A végén a konzoltulajdonosok az összes kitüntetésből/trófeából platina trófea - Apex Predator.

Végigjátszás Far Cry: Primal


Rajt

Követjük Dalsót, titokban elhaladva a mamutok mellett. A mi feladatunk egy kis egyed megölése. Ha többet provokálunk, a küldetés meghiúsul. Elérjük azt a helyet, ahol a szövetségesek nyilakkal megtámadják. Aztán nekivágunk a mamut elleni támadásnak, utolérjük, megöljük és eltávolítjuk a trófeát.

Út Urusba

A bemutatkozó videó megtekintése után azt a feladatot kapjuk, hogy forrásokat gyűjtsünk, hogy elkészíthessünk egy íjat, ami minden helyzetben jól jön. Az összes elem megkereséséhez kapcsolja be a vadászat látást. Az anyagok a tisztáson, a hős közelében találhatók. Nyissa meg a leltár menüt az íj elkészítéséhez. Most pedig vigyázzunk az ételre. A vadász készségeinek segítségével megkeresünk egy csapat kecskét, nem osontunk túl közel, hogy észrevétlenül legyünk, majd íjjal lövünk. Meg kell ölni hármat. Az éjszaka beköszöntével jobb menedéket találni. A barlangok a térképen sárga jelzéssel vannak jelölve. Aztán tüzet rakunk, ehhez fa kell. Összegyűjtünk három égert, és klubot csinálunk. Felgyújtottuk, hogy fáklyát készítsünk. Vinj nyomát követjük a vadász víziója segítségével. Felgyújtottuk az utat elzáró szőlőtőkéket.

Lefelé haladva egy keskeny ösvényen haladunk el. Útközben találunk egy döglött farkast, átkutatjuk. Kicsit odébb ragadozókkal találkozunk, fáklyával elijesztjük őket. Ha a fáklya kiég, azonnal támadni fognak, ezért jobb, ha nem felejtjük el újra meggyújtani. Megpróbálhatsz visszavágni, de nem szabad egyszerre 3 ellenségre mászni. Majd felkapaszkodunk a párkányra, a barlang mellett elhaladva tüzet találunk. A párkányról a vízbe ugrunk. A tűztől balra felmászunk a csúcsra, a vízesés mellett elhaladva megnézzük a videót és a célnál találjuk magunkat.

mély sebek

A fő feladat egy törzsasszony kezelése lesz tigriscsípés után, zöld levelekre lesz szükségünk. A táblák segítségével a folyóhoz érünk. Megöljük az ellenfeleket, és leveleket veszünk. A Seila felé vezető úton ellenségek lehetnek a barlang közelében.



Tinsei sámán

Most egy sámánt keresünk. Útközben tüzet gyújtunk, és megvilágítjuk a Nakuti tűzrakást. A sámán egy barlangban van, jobb, ha az ösvényen érünk el hozzá.

Látás: vadállatok

A patak közelében egy új élet él - egy bagolyvezető. Utána repülünk, aztán beleesünk a tóba és folytatjuk az üldözést. Kiszállunk a szárazföldre, és repülünk még egy kicsit. Ekkor megkapjuk a különböző állatok megszelídítésének képességét. Az első egy bagoly lesz, aki árnyékolás közben megjelölheti ellenségeit, később pedig megtámadhatja és bombákat dobhat.

Szörnyeteg Mester

A farkas holttestének megtalálása után kezdődik a feladat. Bagoly hívásával megtekintheti a területet. Ezután megtaláljuk az Udam vadászokat. Aztán bejutunk a táborukba, és mindenkit megölünk. Húscsalit készítünk. Kövesd a véres ösvényt a dombra. Miután megtaláltuk a farkasok barlangját, bedobjuk a csalit. Amíg a farkas húsevéssel van elfoglalva, mi megszelídítjük. Most ő lesz az asszisztensünk. Udam a közeledben lesz, ölj meg egyet, a másikhoz pedig küldj egy farkast.

Seila kunyhó

Az építkezéshez 2 db szarvasbőr, 3 db pala, 2 db nád és 4 db éger szükséges. A tábor közelében minden megtalálható. Ha alkalmatlan íjász vagy, bízd a szarvasok megölését a farkasra.

Takkara-barlang

A barlang fejlesztéséhez 3 darab pala, 2 kecskebőr, 2 nád és 4 éger szükséges. Miután összegyűjtöttük a szükséges dolgokat, folytatjuk a következő küldetést.

Chinsei kunyhója

A sámánnak szüksége van egy lakásra, ennek felépítéséhez: 2 farkasbőr, 2 darab pala, 2 éger és 2 nád. Ha még nincsenek a készletében, akkor kezdjünk a kereséssel. Aztán várunk egy beszélgetést Seylával.

Udam támadás

A fáradozások jutalmaként Sale egy klubot ad nekünk. Másnap megtámadják a falut. A videó után leküzdjük az agresszorokat. Az ellenségek különböző oldalról támadnak, gyorsan reagálnak, és a jel szerint futnak. Miután mindenkit megöltünk, Eladót keresünk. Ő küld minket az udami tábor szívébe. Lomaev három csontfát és megölni az ellenséget. Tisztítás után a totemeket elégetjük. Ezután megöljük a megmaradt ellenségeket.

Csapdába esett

A barlangba belépve csapdába esünk. Szemet van a padlón, felgyújtottuk, hogy legyen rálátásunk a gödörbe ereszkedésre. Bemegyünk a megfelelő járatba, ott vár ránk a jaguár, megszelídítjük. Ezután egy horgot találunk egy elhullott állat testében. Visszatérünk, és a horog segítségével felmászunk a falra. A szomszéd szobában felgyújtottuk a bokrokat, ott találunk egy zacskó utánpótlást. A horog segítségével legyőzzük a szakadékot. A horog segítségével lejutunk az aljára. Alul jaguárok várnak, így hintázás után ugrunk az oldalpárkányra. Feljebb megyünk, és találunk kiutat, ugorjunk a vízbe.

Az Urus vére

Amikor visszatérünk a barlangba, különleges köveket keresünk. A jelzett területen megöljük az ellenségeket és megtisztítjuk. A bokrok felgyújtása után fényt látunk a túloldalon. A terület megtisztítása után fekete köveket gyűjtünk.

Woogie kunyhója

Woogie a település teljes jogú lakója lett, szüksége lesz otthonra. 2 jaguárbőrrel, 3 palapal, 3 náddal és 3 égerrel készítjük.

Urus csúcs

Elérkezünk a küldetés pontjához. Új feladat kezdődik. A horog segítségével kiszállunk a párkányra és átugrunk a szakadékon. Felemelkedve egy kő alá mászunk. Aztán még feljebb megyünk, felnézünk és keresünk egy célzási helyet, hátul lesz.

Utána lemegyünk a rönkön, balra van egy barlang, de nem kötelező meglátogatni. Van egy fészek és egy különleges sas ritka tolla is. A vízesés melletti szakadék mögött található a második. A kiálló gyökerekbe kapaszkodva egy horog segítségével ugrunk át. A párkányon van a harmadik toll, és még magasabb - a negyedik. Amint kiérünk egy fahasábra, megküzdünk egy sassal. Aztán ugrunk a vízbe.

A vadászaton

Ahhoz, hogy beleegyezzen egy másik mester letelepítésébe a településen, medvére kell mennie vadászni. Lemegyünk a barlangból a dombról. Miután nyomot találtunk a csonk közelében, haladunk előre. A méhrajhoz érve egy kis tavacska elejére megyünk. Tovább találjuk a halászok táborát, és egy medve új nyomait. Átmegyünk a túloldali tűzhöz. Végigmegyünk a tengerparton, és egy erős állkapocs barlangot találunk. A medve megölése után keressük a barlangban megbújó többi vadászt.

Jayma kunyhója

Ahhoz, hogy íjat és új hevedert szerezzen, szüksége van erre a kunyhóra. A kivitelezéshez 4 darab pala, egy barnamedve bőrre és 5 égerre lesz szüksége.

testvér a szerencsétlenségben

Addig megyünk, hogy a törzs másik tagját keressük. Megöljük az őt támadó ellenségeket, azonnal megtaláljuk a mamut bőrét. Ezután összegyűjtjük Udam holttestét, hogy elégetjük őket. Közelben jelennek meg, nem kell keresni őket, aztán megölünk új ellenségeket.

Látás: jég

A sámán új főzetet ad, miután megitta, új útra indulunk. El kell lopnod a figurát, de eltűnik. A hegyről lefelé haladva közeledünk a tűzhöz. Könnyebb lesz árulkodás nélkül előre szaladni speciális figyelem ellenségek. Elhaladunk a csontok közelében. Miután találtunk egy nagy szobrot, bemegyünk a hátsó barlangba. Ezen haladunk, a szobor mögé, ami folyamatosan távolodik. Aztán nem figyelünk az ellenfelekre, megyünk előre. Továbbá Udam különítménye megjelenik egy nagy területen, harcolunk velük. Jobb, ha csak távolról dobál rájuk egy botot. A végén egy női szoborba dobjuk.




Hut Karusha

A Karushu ház felépítése után megtanulunk állatokat lovagolni. Az építkezéshez 5 darab pala, 2 nád, 4 farkasbőr és 4 éger szükséges.

Most meg kell ölnöd, miután Udam előtt tetted. A jávorszarvas nagyon szívós, sokat kell futnia, és ha az állatok lovaglásában is jártas vagy, sokkal könnyebb lesz megölni. A vadászat után eltávolítjuk róla a bőrt.

Bloodfang Hunt

Elindultunk a legendás véres agyar keresésére. A hegy tetejére felmászva egy barlangot találunk és követjük a jelzést. Egy bizonyos párkányhoz érve megnézzük a videót. A vér nyomait követjük a barlang mélyére. A kijáratnál haladunk tovább az ösvényen a lábnyomokhoz. A szikla mellett elhaladva egy haldoklót találunk, tőle tanulunk a véres agyarról. Helyezzen csapdákat a tisztásra a megjelölt helyekre. Megöljük.

Csontok barlangja

Zúzd össze Udamot

A küldetés teljesítéséhez meg kell szerezned a mamutlovas jutalmat. Követjük a jelzést a hegyre. Rajta egy mamut és ellenségek. Miután megöltük őket, kimászunk a mamutra. Aztán lóháton kitörjük az első csontfát. Itt nem kevesen vannak, több ellenség is megjelenik, megöljük őket. A mamuton odamegyünk a csordájához, és leszállunk róla.

Elfogták Vinját

Az ösvény követése után a folyó mentén úszunk, majd egy víz alatti barlangot találunk. Merülünk, majd egy horog segítségével felkapaszkodunk. Miután megöltük az ellenséget, kiszabadítjuk a törzs tagjait. Közvetlenül a kijárat előtt elkapnak minket.

Majd bedobnak minket egy tüzes gödörbe, búvárkodunk, átúszunk az alagúton. Aztán megyünk előre, és belemerülünk a másodikba. Így jutottunk el a táborba. Aztán kilépünk a kapun.

Látás: tűz

Egy új sámánfőzet után útra kelünk. Alapértelmezés szerint megöljük az ellenfeleket, megtisztítjuk a helyszínt, majd három lövést készítünk a Holdra.

Udam földjére

Eladó egy ritka északi sárga levél kell. A missziós terület szívében található, sziklákkal körülvéve. Elkap minket az ellenség. A dolgokat elviszik és egy barlangba dobják, ahonnan ki kell jutnunk. Felkapaszkodva egy horgot találunk. A plafonba kapaszkodva hintázunk. Aztán átugrunk a rácsokon. A barlang bejáratánál megöljük az ellenséget és elvisszük a dolgainkat. A nyílt terület jobb, ha nem ragyog. A barlangban átjárót keresünk, ellenségeket ölünk, a kijárat felé tartunk. Miután megadtuk a sárga levelet, megtanuljuk az ellenszer receptjét.

Szemet szemért

Miután leküzdöttük az ellenséget, megközelítjük a barlangot. Ne menjen be a bejárati ajtón. Ezért egy befagyott vízesés irányába keresünk bejáratot. Aztán a párkányokon felmászva ugrunk a vízbe. Lefelé menet találkozunk Karushsal. Odaadjuk neki az összegyűjtött leveleket, és a főbejáraton kijutunk. Meg kell védeni a törzset az ellenségek meglehetősen nagy tömegétől.

Krati maszk

Miután beléptünk a sírba, beugrunk a vízbe és átúszunk az alagúton. Belépünk egy széles területre. A maszk azonnal látható, mivel a legtetején található. Miután leszámoltunk az ellenséggel, elvesszük. Mutatók segítségével kiszállunk a vízből és hazatérünk.

nagy vadállat

A küldetéspont elejétől Vinj vadászterületei felé haladunk. Miután megtaláltuk a fő vadászt a táborban, beszélgetünk vele, és követjük a mamutot. Leérve a folyóhoz megtámadjuk. Ezután a lényt a táborba csábítjuk, és segítünk megölni.

Véres agyarvadászat

Felmászunk a hegyre, és haladunk a feladat felé. Megtaláljuk Vinj vadászt. Ő ad nekünk egy küldetést, hogy találjunk egy mamutot. Három keresési zóna van megjelölve a térképen. Mindegyiket ellenőrizni kell, hogy megtalálják a mamutot. Követjük az ösvényt, leereszkedünk a hegyről.

A mamut az égő források közelében lesz, és odacsalogatjuk. Támadunk távolról. A győzelemhez a forrásnak a mamut és köztünk kell lennie. A művelet többször megismétlődik. Aztán elkezd menekülni, üldözni, csapdát állítani. Egy mamutra is le lehet ejteni a gleccseret, de akkor újra meg kell keresni.

Repülj, mint a madár

Menjen vadászni a tábla szerint. Célpontunk egy hómadár, egy varjú, egy rágóhal és egy teknős lesz. A helyszín nemcsak állatokat, hanem ellenségeket is tartalmaz. Jobb a partról támadni a halat, mivel a vadászat a legnehezebb. Amikor átvesszük az anyagokat, felmászunk a megfigyelő pozícióba, és megnézzük az ugrást.

Erős, mint a kő

Követjük a táblát és kiürítjük a tábort, miközben felszedünk három követ, Urkinak kell adni. Megpróbálhatsz lándzsát dobni rá.

Rushani Izilből

Elfogjuk az ellenséges vezért, foglyul ejtjük és a faluba szállítjuk. Lehetőséget ad nekünk a tűzbombák tanulmányozására. A következő Quest is megjelenik.

A Far Cry Primalben nagyszámú állat található, amelyeket meg lehet szelídíteni és társként és járműként használni. Segítenek vadászni és harcolni az ellenségeikkel. Ebben az útmutatóban megtalálja teljes lista a játékban megszelídíthető állatok.

A megszelídítendő állatok listája

Fejlesztenie kell képességeit Beast Masters ha meg akarja szelídíteni az összes vadállatot. Egy állat megszelídítéséhez meg kell találnia a kijelölt helyen, és el kell dobnia a csalit. Amikor a vadállat megtalálja a csalit - csak menjen oda, és tartsa lenyomva a „szelídítés” gombot.

Hogyan szelídítsünk meg egy vadkutyát

Erősség 1

Sebesség 2

Stealth 4

Vad kutya

Ezeket az állatokat a legkönnyebb megtalálni, nem túl erősek, de automatikusan tudnak zsákmányolni egy halott célpontból, és jó a lopakodásuk. Hogyan találjuk meg a vadkutyát a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen egy állat mancsa formájában jelenik meg, de általában a játékban nem lehet egy lépést sem tenni, hogy ne botljon bele egy vadkutyába.

Hogyan szelídítsünk meg egy ritka vadkutyát

Erő 2

Sebesség 2

Stealth 4

Ritka vadkutya

Ritka kutyák ugyanaz, mint a hagyományos, de valamivel erősebb. Külsőleg abban különböznek a közönségesektől, hogy fekete hajúak. Hogyan találjuk meg a ritka vadkutyát a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen a fenevad mancsa formájában jelenik meg. Az egyik ilyen küldetésben megkérnek, hogy foglalkozz egy falka kutyával, általában ritka van köztük. A vadász látásával észlelhető, és az illat nyoma húzódik mögötte.

Hogyan lehet megszelídíteni a farkast

Erősség 1

Sebesség 3

Stealth 3

Farkasok ordít, hogy figyelmeztesse Önt a közelben lévő ellenségekre vagy ellenséges állatokra. Megnövelik azt a területet is, amely felfedi a kártyát. Ha a farkas egy bizonyos tartományon belül van, 350 lábbal növelheti a minimap sugarát. Hogyan találjuk meg a farkast a Far Cry Primalben: Az egyik legelterjedtebb vadállat a játék világában, éjszaka nagyon könnyű rájuk botlani.

Hogyan szelídítsünk meg egy fehér farkast

Erő 2

Sebesség 3

Stealth 3

fehér farkas

Gwynblade egy különleges faj, és ugyanolyan képességekkel rendelkezik, mint egy normál farkas, csak egy kicsit erősebb. Könnyen észrevehetőek, mivel teljesen fehér színűek. Hogyan találjuk meg a fehér farkast a Far Cry Primalben: A fő küldetés megszelídíti. Éjszaka egy farkasfalkában is van egy fehér.

Hogyan szelídítsünk meg egy ritka csíkos farkast

Erő 3

Sebesség 3

Stealth 3

csíkos farkas

Ez egy ritka fajta farkas, sokkal erősebb, mint a normál. Úgy néznek ki, mint egy normál farkas és egy fehér farkas keresztezése, és ugyanazokat a képességeket osztják meg, leszámítva az erőt. Hogyan találjuk meg a ritka csíkos farkast a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen a fenevad mancsa formájában jelenik meg. Az egyik ilyen küldetésben meg kell birkózni egy farkasfalkával. A vadász látásával észlelhető, és szagnyom lesz mögötte.

Hogyan szelídítsünk meg egy Jaguárt

Erő 2

Sebesség 4

Stealth 5

Fő jellemző Jaguárok az a képességük, hogy rejtetten mozogjanak, és képesek megtámadni a gyanútlan ellenségeket. A jaguárok kiválóan alkalmasak a gyors és tiszta ölésre, amikor gyenge célpontokat támadnak. Hogyan találjuk meg a jaguárt a Far Cry Primalben: Megszelídíthető abban a küldetésben, ahol megkaptad a küzdőhorogot. Általában az Urus déli részén vagy barlangokban találhatók meg, hangosan morognak, mielőtt megtámadnák, ezért nehéz eltéveszteni őket.

Hogyan szelídítsünk meg egy ritka fekete jaguárt

Erő 3

Sebesség 4

Stealth 5

Fekete Jaguár

fekete jaguárok a szokásos jaguár kissé továbbfejlesztett változata. Ugyanolyan képességekkel rendelkeznek, mint a normálaknak, de csak nagyobb erejük van. Hogyan találjuk meg a ritka fekete jaguárt a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen a fenevad mancsa formájában jelenik meg. Az egyik ilyen küldetésben meg kell birkózni a Vinge-et megtámadó jaguárokkal, köztük van egy ritka. A vadász látásával észlelhető, és szagnyom lesz mögötte.

Hogyan neveljünk leopárdot

Erő 3

Sebesség 4

Stealth 4

Leopárd

Leopárdok automatikusan megjelölheti a közelükben lévő állatokat. De az észlelési tartomány nem túl nagy. Meglehetősen gyorsak és lopakodók, bár a lopakodás valamivel kisebb, mint a jaguároké. Hogyan találjuk meg a leopárdot a Far Cry Primalben: Főleg Urus északi részén, vagy az e-ben találhatók további küldetés Vadászat.

Hogyan neveljünk egy barlangi oroszlánt

Erő 3

Sebesség 3

Stealth 3

barlangi oroszlán

barlangi oroszlánok a Far Cry Primal egyik meglehetősen gyakori állata, közepes képességekkel. De a fő jellemzőjük az, hogy megjelölhetik a közeli NPC-ket. Hogyan találjuk meg a barlangi oroszlánt a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, ezek az állatok az Urus északi és déli részén is élnek. Gyakran találkozhat velük ketrecben az előőrsöknél.

Hogyan neveljünk egy ritka fekete oroszlánt

Erő 4

Sebesség 3

Stealth 3

Fekete Oroszlán

Ritka fekete oroszlánok kicsit erősebbek, mint a barlanglakók, a többi képességük nagyjából ugyanaz. Kis sugárban is képesek észlelni az NPC-ket. Hogyan találjuk meg a ritka fekete oroszlánt a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen a fenevad mancsa formájában jelenik meg. A vadász látásával észlelhető, és szagnyom lesz mögötte.

Hogyan kell megszelídíteni a borzot

Erő 3

Sebesség 1

Stealth 3

Borzok kicsi és nem túl gyors állatok, de egyszer újraéleszthetik magukat, ráadásul immunisak a méregre. Hogyan lehet megtalálni Badgert a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen a fenevad mancsa formájában jelenik meg. Már a megtalálása is hihetetlenül szerencsés, ezért a legjobb, ha egy küldetés során megpróbálod megtenni.

Hogyan szelídítsünk meg egy barna medvét

Erő 4

Sebesség 3

Stealth 2

barna medve

Fő jellemzője Barna medvék túlélőképességük és átlagos sebességük. Ennek az állatnak az a képessége, hogy vonzza az ellenséges támadásokat, ezzel védve a játékost. Ezen kívül előásnak egy véletlenszerű tárgyat, és odaadják a játékosnak. Barna medvék lehetnek lovasok, ha van lovas készséged. Hogyan találjuk meg a barna medvét a Far Cry Primalben: Alapvetően - a térkép déli részén él.

Hogyan szelídítsünk meg egy kardfogú tigrist

Erő 4

Sebesség 5

Stealth 3

Kardfogú tigris

Kardfogú tigrisek a Far Cry Primal együtt jár a farkasokkal és az oroszlánokkal, és meglehetősen gyakoriak a játékok világában. Felnyergelhetők, ha megvan a lovas készség. Ezenkívül a kardfogú tigrisek az Urus leggyorsabb ragadozóinak számítanak. Hogyan találjuk meg a kardfogú tigrist a Far Cry Primalben: Az oldalán Küldetésvadászat, amely a térképen egy vadállat mancsa formájában jelenik meg, Urus déli és északi részén is él.

Hogyan szelídítsünk meg egy barlangi medvét

Erő 5

Sebesség 3

Stealth 1

Barlangi Medve

barlangi medvék nem szabályozható, de maximális túlélőképességgel rendelkeznek. A normál medvékhez hasonlóan elterelhetik az ellenség figyelmét rólad, és így védelmet nyújthatnak. A barlangi medvék valamivel nagyobbak, mint a normál medvék. Hogyan találjuk meg a barlangi medvét a Far Cry Primalben: Egy mellékküldetésben Vadászat, a térképen a fenevad mancsa formájában jelenik meg. Alapvetően ezek az állatok Urus északi részén élnek.

Hogyan szelídítsük meg a Big Scart

Erő 5

Sebesség 3

Stealth 2

Big Scar

Big Scar a Far Cry Primal három különleges vadállatának egyike. Képességeik megegyeznek egy közönséges Medvével. Ezt a fenevadat csak egy speciális küldetés teljesítésével lehet megszelídíteni, amelyhez egy vadásznőt kell hoznod a faluba Jame.Építs neki kunyhót, és hajts végre egy feladatot, és amikor legközelebb meglátogatod, Big Scar meg lesz jelölve a térképen.

Hogyan szelídítsünk meg egy vérfogat

Erő 5

Sebesség 5

Stealth 3

Véragyar

vérfog a leggyorsabb állat az Urus összes földjén, és egyike a három különleges állatnak. A hagyományostól eltérően maximális túlélőképességgel rendelkezik. Ezt a fenevadat csak egy speciális küldetés teljesítésével lehet megszelídíteni. Ehhez egy vadásznőt kell hozni a faluba Jaime, építs neki egy kunyhót, és hajts végre egy feladatot, és amikor legközelebb meglátogatod, Véragyar meg lesz jelölve a térképen.

Hogyan szelídítsük meg Jégfarkast

Erő 4

Sebesség 3

Stealth 4

jégfarkas

Jégfarkas - a legritkább típusú farkas és a három különleges vadállat egyike. Ugyanolyan képességekkel rendelkezik, mint a többi farkas, csak ő erősebb és titkolózóbb. Ezt a fenevadat csak egy speciális küldetés teljesítésével lehet megszelídíteni. Ehhez, mint az előző két esetben, egy vadásznőt kell hoznia a faluba Jaime, építs neki egy kunyhót, és végezz el egy feladatot. És amikor legközelebb meglátogatod, jégfarkas meg lesz jelölve a térképen.

Ha nehézségei vannak a Far Cry Primal állatok megszelídítésében, írjon nekünk a megjegyzésekben, és mi biztosan segítünk, elmondjuk, hogyan kell eljárni ebben vagy abban a helyzetben.

Prológus
Közép-Európa, ie 10 ezer éve.

Te fogod játszani a szerepet primitív ember Takkar néven. Mielőtt elkezdené a játékot, feltétlenül nézze meg a bemutatkozó videót, és csak ezután kezdjen el játszani.
Egy feladat. Mozogj guggolva, követve Dalsót.
A feladat továbbra is egyszerű: leguggolnia kell, és követnie kell barátját egy mamutokkal teli mezőn. Egy kis mamutra kell vadászni, amelyet ki kell választani a csordáról. Csak akkor mozogjon, ha a barátja mozog, és ugyanabban a sorrendben álljon meg. Amikor Dalso megáll, és azt mondja, hogy ideje megtámadni a mamutot, óvatosan célozzon, és dobja el a lándzsáját.
Egy feladat. Vezesd az üldözést.
Amikor észreveszi közeledését, a mamut futásnak ered. Utol kell érned és lándzsákat kell dobnod. Kezdetben csak két lándzsa áll a rendelkezésére, de találhat még többet. Ehhez csak alaposan meg kell vizsgálnia a környező területet. Futás közben tartsa lenyomva a "Shift" billentyűt, és célozzon a jobb egérgombbal. Addig dobd a lándzsákat, amíg a mamutbébi el nem pusztul. Ezután nézze meg a végső videót. Ennyi, a feladat teljesítve.

Út az Urushoz.
Egy feladat. Gyűjtsön forrásokat egy íj elkészítéséhez.
Most gyűjteni kell a megfelelő erőforrásokatíjat készíteni a vadászathoz és a lehetséges ellenségek elleni védekezéshez. Ehhez meg kell találnia:
- Éger 5 db;
- Nád 2 db;
- Pala 2 db;
Csak mozognia kell a területen, és össze kell gyűjtenie mindent, ami felkelti a szemet. Nem nehéz észrevenni a szükséges elemeket. Amikor összegyűjti őket, folytassa a következő feladattal.
Egy feladat. Hozzon létre egy íjat.
Nyissa meg a készletét, keresse meg a "Crafting" elemet, és kezdje el elkészíteni az íjat. A feladat elvégzése után, a játék továbbhaladásával azt tanácsoljuk, hogy gyűjts össze mindent, mert nem az íj az utolsó eszköz, amit el kell készítened.
A vadászatról.
Amikor észreveszi a zsákmányt, a legjobb, ha leguggol és elbújik, hogy észrevétlenül megközelítse azt egy kis távolságra. Ne feledkezzünk meg a „vadász szeme” nevű speciális elemről sem, amely a megfelelő billentyűleütéssel aktiválható. Ezenkívül ezzel a funkcióval gyorsan észlelheti a sérült állatok véres lábnyomait. De ne feledje, hogy ne hagyja ki a zsákmányt, rendkívül óvatosnak és pontosnak kell lennie.
Egy feladat. Vadássz bőrre és élelemre.
Ebben a szakaszban három kecskét kell megölnie. Ehhez kapsz 8 nyilat. Van egy funkció. Amikor fejbe lőnek, a kecske egy nyíltól meghal. De miután a testbe kerül, a fenevad egyszerűen elszalad. Ebben az esetben a véres nyomokban kell üldöznie. Végül is egy meglőtt kecske fut egy bizonyos távolságot, és egyszerűen a földre esik. Ha közeledünk egy döglött állathoz, vegyünk egy kést, és kezdjük el kivonni a húst és a bőrt. A kilőtt nyilakat eltávolíthatjuk egy döglött kecske testéből, és újra felhasználhatjuk további vadászatra.
Egy feladat. Keresd meg a búvóhelyet, és kezdj el tüzet építeni.
Ne feledje, hogy a készletben csak korlátozott számú cikk fér el, ezért nem jó ötlet csak egy égert vagy nádat összegyűjteni.
Amikor ezt a feladatot végrehajtja, egy sárga területet fog észrevenni a térképen. Menj oda. Látni fog egy barlangot, és egy halom bozótfát tesznek a földre, amelyet fel kell gyújtani. Kezdjen el tüzet építeni tartós fával.
Egy feladat. Alkoss klubot.
Most létre kell hoznia egy klubot. A "gyártás" menüben keresse meg a "staféta" elemet. Ennek az elemnek a létrehozásához öt égerdarabot kell használnia. Nagyon jó, ha már a raktárban vannak. Ellenkező esetben össze kell gyűjtenie őket.
Egy feladat. Gyújtsa meg a klubot, hogy fáklyát készítsen.
Térj vissza a tűzhöz, és gyújtsd fel a klubot, amelyet fáklyaként fognak használni. Ezt a megfelelő gombok megnyomásával lehet megtenni.
Egy feladat. Kövesd a vinj nyomait.
A szőlőtőkéhez közeledve gyújtsd meg őket a létrehozott fáklyával. Menjen biztonságos távolságra, és várja meg, amíg a szőlő teljesen kiég. Menj az ellenőrző ponthoz.
Bekapcsolva a vadász látásmódját, kezdd el követni törzsed nyomait. Használja útmutatóként a földön lévő piros pontokat. Rövid séta után egy farkas holttestét veszi észre. Fogd a késed és nyúzd meg az állatot. Ezután egy élő farkasfalka közelében kell elhaladnia. Egy égő fáklya segít elriasztani a ragadozókat. Mássz fel a párkányra, hogy belépj a barlangba. A továbbiakban észreveheti és megvizsgálhatja a tűznyomokat, hogy Thakkar pontosan meghatározhassa a törzs közeli helyét.
Most be kell merülnie, és előre kell úsznia. A vízbe ugrással eloltja a fáklyát, de most már nem kell felgyújtania, mert lesz állati zsír a készletében. A vízből kilépve vizsgálja meg az égett tüzet. A csontokon kívül a döglött fenevad zsírja is látható. Nyissa meg a berendezésválasztó menüt, és keresse meg a „Tűzbe gyújtás” elemet. Próbálj meg felgyújtani egy nyilat vagy ütőt (attól függően, hogy mit választottál).
Menj tovább a barlang mentén, amíg vissza nem érsz a vízbe. Ússz a barlang végéig, és mássz fel a dombra. Marad hátra a jelenet megtekintése, amelynek végén megtalálhatja az Urust.

Mély sebek.
Egy feladat. Zöld levelek keresése és gyűjtése eladó.
Most négy adag levelet kell összegyűjtened. Nézze meg a sárga táblát, és menjen a folyóhoz. Miután átkelt az ellenkező oldalra, észreveheti az első ellenségek (emberek) szellemét. Ők az Udam törzs emberei. Pusztítsd el őket íjjal lövéssel. Ezután meg kell vizsgálnia a testeket, és ki kell vennie róluk a nyilakat. A közelben a vízbozótok között "zöld levelek" találhatók. Kezdje el gyűjteni őket. Amikor a vadász látása aktív, a zöld levelek pirossal lesznek jelölve. Minden más sárga.
Érdemes megjegyezni, hogy a folyó túloldalán, ahonnan jöttél, található egy tűzrakó és egy kőpiramis. A térképen a hely egy „?” jelzéssel van jelölve. A ponthoz közeledve új helyszínt nyithat majd "A Vakvas folyó kövei" néven.
Egy feladat. A betakarított leveleket a Sale-be szállítjuk.
Visszatérve az Udama törzs további három képviselőjét veheti észre. Köztük van egy íjász is. Ne felejtsd el megnyitni a készségmenüt, és minden pontodat hősöd, Takkar fejlesztésére költsd. Az egészségügyi mutatók javulása után látni fogja, hogy az alsó skála már három osztályt fog tartalmazni. Gyere vissza és nézd meg a jelenetet.
Település.
Miután beszélt Seylával, megtudja, hogy van egy bizonyos település a közelben. Feltételezhető, hogy Takkar lesz a jövőbeli vezetője. Egy falu fő mutatója a népessége. A Ebben a pillanatban csak két ember van benne, Sale és Takkar. Seyla új lakó lesz.
Most meg kell találnod a vinja törzs új képviselőit, és rá kell kényszerítened őket, hogy költözzenek a faludba. Ezzel a „Mély sebek” feladat teljesítve lesz.

Kandalló Nakuti.
Amikor megnyitja a térképet, két új jelzőt fog észrevenni. Vigye az egérmutatót a „vörös tűz” szimbólum fölé – a hely neve „Nakuti kandalló”. A feladat elvégzése után elég sok tapasztalati pontot szerezhet, és gyarapodhat az új lakók száma.
A térképen egy zöld ikon is látható 2 fekete háromszöggel. A mutató hasonló a magnó dalok közötti váltására szolgáló gombhoz. A funkció segítségével gyorsan mozoghat egyik területről a másikra. Például a Nakuchi Campfire küldetés teljesítése után könnyen visszatérhet ide a megfelelő gomb egyetlen megnyomásával.
Jelöljön ki egy pontot a térképen, és menjen oda. Amikor eléred a végpontot, egy hatalmas, fából készült pálca piramist fogsz látni. Fogj egy nyilat, gyújtsd fel, és lőj le egy pontos lövést a piramisra, hogy meggyulladjon, és "jeltűzzé" változtatd. Most a 16 lehetséges jelzőtűz egyike áll rendelkezésére. A küldetés teljesítése érdekében 400 tapasztalati pontot kapsz és a falu lakosságának növekedését. Ebben az esetben nem kell meggyőznie valakit valamiről. Most 5 fő lesz a településeden. A végén egy új helyszín nyílik meg: Nakuchi kandalló.
Új jeladók és ellenséges előőrsök elfogása után (mind az első, mind a második piros jelzőkkel van jelölve: az első a "tűz", a második a "sátor" rövidítése), új pontokat nyithat meg az azonnali utazáshoz. Most több pont áll majd rendelkezésére, hogy gyorsan utazhasson a hatalmas játékvilágon. Kezdetben alapértelmezés szerint úgy van beállítva, hogy a településére költözzön. Ebben felújíthatja a kunyhókat vagy új házakat építhet.
A feladat elvégzése után egy képességpontot kell kapnod, amit a főszereplő fejlesztésére fordíthatsz.

Vinja segítség: kíséret.
Egy új barna tenyér és kérdőjel ikon jelenik meg a térképen. Válassza ki. A feladat egyszerű, de érte +1 képességpontot és a népesség növelésének képességét kapod. Mehet a pontra, és kísérheti a szövetségeseit, hogy folytassa a játékot.
Látomás. Állatok.
Amikor megnyitja a térképet, látni fogja, hogy van egy másik sárga szimbólum és egy szürke ikon. Menj el a kiválasztott helyre, és menj be a barlangba. Némi távolság séta után találkozik egy Tinsei nevű vinja sámánnal. Nézze meg a jelenetet.
Következő lépésként áthelyezik egy helyre.
Egy feladat. Keress egy karmestert.
Menj el az állatok mellett, amíg egy baglyot nem találsz a földön.
Egy feladat. Kövesse az útmutatót.
Most át kell repülnie az égen, követve a baglyot. Merüljön el a vízben, és kezdjen el úszni a víz alatt. Menj ki a vízből, és térj vissza a bagolyhoz. Ezután követnie kell a baglyot, amely időnként egyik helyről a másikra repül. Ellenőrző pont. És ismét repülj a bagoly után, átrepülve az erdő, a szurdok és a vízesés felett. Repülj, amíg el nem kezdődik a zivatar.
Kövesse az útmutatót. A ragadozók nem is figyelnek rád. Akkor hívd magadhoz a baglyot. A feladat elvégzése.

Vinja események: Rescue.
Egy új feladatnak kell megjelennie a minitérképen. Tovább kell mennie a jelzett helyre (a térképen fehér gyémánt), és el kell pusztítania Udam lakóit vagy a vad állatokat, hogy megmentse szövetségeseit.
A pontot a barlang kijáratánál kell elhelyezni, így a feladatot a lehető leggyorsabban el kell végezni. Most van egy bagolyod, amit irányíthatsz. Kihasznál új lehetőség hogy megvizsgálja a területet és megszámolja az ellenfelek számát. Pusztíts el két ellenséget az Udama törzsből, szabadítsd ki a foglyot és küldd el a településedre.
Az állatok tulajdonosa.
Egy feladat. Keresd meg a farkas barlangját, és szelídítsd meg a fehér farkast, aki segítőd lesz a csatában.
Most végre kell hajtania a közepes nehézségű feladatot. Jutalomként további tapasztalati pontokat, új falusi embert, szelídítő készségeket és új csalit kaphat. A térképen egy sárga mutató található Tinsei sámán ikonjával.
Miután megérkezett a kívánt pontra, fejezze be a feladatot, és közelítse meg a csúcsokat farkasfejekkel.
Egy feladat. Egy bagoly segítségével találd meg az ellenséges Udam törzs képviselőit.
Használd a megszelídített baglyot, és menj a megadott helyre a sárga jelzőt követve. A képernyő bal oldalán az alsó sarokban a madárszabályozás menü látható, így nem lesz nehéz megtanulni a kalauz irányítását. Repülés közben használhatjuk a „vadászlátás” funkciót, amely segít gyorsan megtalálni a szükséges dolgokat, tárgyakat.
Egy feladat. Távolítsd el az Udam Wolf Hunters-t.
Most erre a helyre kell menned, Takkir. Lepd meg az ellenséges vadászokat, és ölj meg közülük 1-2-t íjjal. Ha sikerül, pusztíts el mindenkit. Alapvetően, ha összehasonlítunk egy ütőt és egy íjat, akkor a legjobb és legbiztonságosabb megoldás lenne lőfegyverek, mert lehetővé teszi az ellenség távolról történő megtámadását. Ügyeljen arra, hogy gyűjtsön nyilakat az ellenség tetemeiről.
Egy feladat. Készítsen húscsalit.
A csali elkészítéséhez két adag húst kell venni. Valójában ebből a húsból sokkal többnek kell lennie a készletében. Mindenesetre könnyű megtalálni a tűz közelében, ahol a vadászok ültek. Lépjen a fegyverválasztó menübe, és készítse elő a csalit.
Egy feladat. Kövesse a véres nyomokat, hogy megtalálja a farkas barlangját.
Kapcsolja be a „vadász látást”, és kezdje el követni a vörös véres lábnyomokat. Száz méterre tőled egy új helyszín, a "Valkva-barlang" lesz látható. Ebben található a farkas barlangja. A képernyőn megjelenik egy felszólítás.
Ragadozók csalogatása és vonzása.
Már tudja, hogyan kell csalit készíteni. Marad a gyakorlatban történő alkalmazása az állatok csábítására. A csalit ugyanúgy aktiválhatod, mint az íjjal. Abban a pillanatban, amikor a vadállat lassan megeszi a felkínált csalit, kúszni kell hozzá, és elkezdeni szelídíteni. Érdemes megjegyezni, hogy a megfelelő menüben láthatja a megszelídített állatok listáját.
Egy feladat. Megszelídíteni a fehér farkast úgy, hogy a csalit a földre ejti.
Dobd a csalit a földre, és próbálj minél közelebb kerülni a ragadozóhoz. Akár elölről is meg lehet közelíteni. Nyomja meg a gombot, és indítsa el a szelídítési eljárást. Ez az, most egy teljes értékű harci farkas áll a rendelkezésére.
Állatkezelés.
A megszelídített állatok mindegyike más-más célra használható fel. Bármely helyre küldheti a fenevadat, vagy megtámadhatja az ellenséget. A célzás ugyanúgy történik, mint az íjászatnál.
Ha a fenevad megsérült, közeledned kell hozzá és meg kell gyógyítanod. Ez hús segítségével történik, ami segít gyorsan visszaállítani az elveszett erőt. Elhullott állatot is feltámaszthat az állatkezelés menüben. Ha nem akarod ezt megtenni, menj a megfelelő helyre, és szelídítsd meg újra az élő vadállatot.
Egy feladat. Parancsold meg a fehér farkasnak, hogy támadja meg Udamot.
A térképre nézve észre fogod venni új jelző. Használd a fehér farkast, hogy megtámadd az Udam ellenségeit. Közeledjen az ellenséges törzs képviselőihez, és parancsolja meg a fehér farkasnak, hogy támadja meg őket. Az első ellenség egy domb alatt van, a második pedig egy macskakő közelében, nyílt területen.
Menü "szelídített állatok".
A szelídített állatok listájának megtekintéséhez csak meg kell nyitnia a megfelelő menüt. Ha a „kastély” alakja nem látható az állat közelében, akkor az állatot már megszelídítették. Ezekben a beállításokban választhatod ki azt a fenevadat, amelyik követni fog a játék során, elengedheted, vagy elkezdhetsz egy újat szelídíteni. Egyes állatok vonzásához feltétlenül meg kell szereznie a megfelelő készségeket vagy tapasztalatokat. Ne felejtsük el, hogy az állatok pozitív és negatív képességekkel is rendelkeznek. Ahhoz, hogy a vadállat támadásra aktív legyen, be kell állítani a megfelelő funkciót. Ugyanez vonatkozik más állatokra is, amelyek maguk is megtámadhatják az ellenfelet.
Érdemes emlékezni arra, hogy a faluba látogatva az állat eltűnik. Csak a település elhagyása után tudja visszaadni.

Éjszaka.
Az előző feladat elvégzése után el kell jönnie az éjszakának.
Éjszaka sötét lesz és rendkívül veszélyes. A látása romlik, és a potenciális veszély mértéke az egekbe szökik. De ahhoz, hogy megtaláljon és megszelídítsen egy egyedi állatot, éjszakai kirándulásokat kell tennie. Éjszaka is találhat ritka tárgyakat, fegyvereket vagy növényeket, amelyek hasznosak lesznek a további utazásokhoz. Ne feledje, hogy a készletéből meggyújtott fegyvereket használhat világításként. Ennél a feladatnál a „Fevadak mestere” befejezettnek tekintendő. Új tapasztalati egységeket és új lakókat kap a településén. A farkas egészségének helyreállításához csak egy darab húst kell adnia neki. Az állat állapotjelzője az ikonja körül van elhelyezve. Érdemes megjegyezni, hogy a feladat elvégzése után Tinsei sámán csatlakozik a településed lakóihoz. Ezután a következő két feladatot kapja meg a Sale-től vagy a Tinsey-től. Jobb Seilába menni, mert. ez van a legközelebb a faluhoz.
Településépítés.
Az Ön és Seyla által szervezett település lesz a legfontosabb és egyetlen biztonságos menedék a vinja törzs minden embere számára. A játék során feljavíthatod az épületeket, vagy építhetsz új épületeket, ami meglesz új tapasztalat, tárgyak és készségek. Az Urus teljes területét különféle anyagok borítják, amelyek felhasználhatók a következő építési munkákhoz.
Eladó háza.
Ahhoz, hogy megtudja, milyen anyagok hiányoznak az építkezéshez, látogassa meg a falu menüjét. Egyébként Seila közelében két kő és több ág is található. Itt található a kunyhója. Kattintson egy halom elemre, és látni fogja azon dolgok listáját, amelyekre szükség lesz az épület korszerűsítésének folyamatában. Most 4 égerre, 3 palara, 2 nádra és 2 szarvasbőrre lesz szüksége. Ha ezek a tárgyak birtokában vagy, akkor lehetőséged lesz feljavítani Seyla kunyhóját. Jutalmul 1500 tapasztalati pontot és számos érdekességet kapsz.
Ha nincs néhány tárgy a készletében, menjen a barlangba, ahol a települése található, és keresse meg a gyorsítótárat. Ebben a gyorsítótárban a helyiek sok érdekes dolgot és forrást őriznek. Fejezze be a kunyhó frissítését, és kezdjen új feladatot.

Takkara barlang.
A barlangba belépve egy másik ikon látható, amely a barlang fejlesztésének lehetőségét jelzi. Ha rendelkezik a szükséges elemek listájával, folytassa a javítással.
Tinsey kunyhója.
A feladatok elvégzésének folytatásához menjen a Chinsei-be. A térképen a megfelelő ikonnal van jelölve. Beszélj a hőssel, és kezdd el javítani a kunyhóját, amely egy halom kőből áll. Itt kell felvinni a farkas bőrét. Nagyon jó, ha az áru a készletben van. Ellenkező esetben el kell menned a farkasbarlangba, és meg kell szerezned a bőrt.

Udam támadás.
Egy feladat. Védd meg faludat az ellenségektől.
Lépj be a barlangba, és kezdj el beszélni Seylával. Biztosít neked egy klubot, hogy megvédd magad az Udam törzs ellen, amely másnap reggel megtámadja a faludat. Harcolnod kell bármilyen elérhető fegyverrel. Ne feledkezzünk meg a harci farkasról sem, amely szintén segít legyőzni az ellenséget. A lényeg az, hogy elkerüljük a mérgező anyagokat tartalmazó palackokból származó zöld, mérgezett levegőt. Amikor az összes ellenséget elpusztítják, a feladat befejezettnek minősül, és új cél nyílik meg előtted.
Egy feladat. Ugrás az Eladáshoz.
Keresse meg Seylát, és beszéljen vele. Sárga jelölővel van jelölve a minitérképén.
Egy feladat. Menj az Udam táborba.
Kövesse a jelzőt, és ölje meg az ellenségeket, akik találkoznak az úton. Elég nagy távolságot kell leküzdenie, és le kell győznie a csontfák erdejét.
Egy feladat. Pusztítsd el az Udam csontfákat és irtsd ki az összes ellenfelet.
A feladat elvégzésekor a vadász látásmódját és a baglyot kell használnia. Ne felejtsen el pontosnak és lopakodónak lenni, hogy csendesen elpusztítsa az ellenfeleket. Miután a csontfák közelébe ért, kezdje el ütni őket egy faütővel. Csinálj 2-3 ütést, és maguk a fák lassan szétszóródnak. Miután a három fát elpusztította, folytassa az ellenségek megölését, amíg a küldetés be nem fejeződik.

Állatpárbaj
Kövesse a kérdőjelet, amely Chinsei kunyhójához vezet. A szoba bejárata közelében egy állvány látható, ahol a tálat elhelyezik. Ebből a pohárból ittál, amikor először találkoztál a sámánnal. Nézze meg a jelenetet, amely után képes lesz irányítani a mamutot.
Egy feladat. Találd meg a mamutgyilkost.
Vigye előre a mamutot. A képernyő bal alsó sarkában láthatja azokat a gombokat, amelyek segítségével irányítani tudja az állatot. Rövid idő múlva találkozni fog az orrszarvú szellemével.
Egy feladat. Üldözd az orrszarvú szellemét.
Először meg kell támadnia az állatot. Ezután pusztítsd el újra az összes ellenfelet. Ne felejtsd el, hogy most a lejtő tetején vagy. Ha nagy köveket löksz le, segít megölni az állatokat és az ellenségeket. Az akadály leküzdése után továbbra is kövesse az orrszarvú szellemét. Most meg kell nyerned az utolsó csatát a forró gejzírek közelében. És a végén harcolni fogsz az orrszarvú szellemével. Ne feledje, hogy az állapotsáv a képernyő tetején látható. Küldetés teljesítve!

Jaime. Vadászat.
Ez a feladat magában foglalja a vinja törzs három eltűnt képviselőjének felkutatását. Kövesse a jelzést a térképen, és kövesse egyenesen a Khasara-barlangot. Nézzük a jelenetet.
Egy feladat. Üldözd a medvét.
Miután beszélt Jaymával, új feladatot fog látni. A medvemancsok véres lábnyomainak megtekintéséhez aktiválnia kell a vadász látását. Nézz körül a környéken, és hallgasd meg Thakkar szavait. Érdemes megjegyezni, hogy a közelben vannak medve lépek, és ha egy kicsit előre megyünk, láthatunk még néhány lépet. Kövesse a vér nyomait anélkül, hogy kikapcsolná a vadász látását. Hosszú út áll előtted, de amikor rátérsz az ösvényre, azonnal észre fogsz venni egy medvét. Ha meg akarsz ölni egy vad fenevadat, dobj rá mindent, ami az arzenálodban van. Fejezze be az állatot egy íjjal, és vizsgálja meg a tetemet.
Egy feladat. Keress vadászokat.
Nézze meg a táblát, és menjen Jaime-hez egy beszélgetésre. A jelenet befejezése után a feladat befejeződik, és a vadásznő a falud lakója lesz.

Wuga mester. Kapunk egy horgot.
Irány a jelzett pont, mássz fel a szőlőre és lépj be a barlangba, ahol Vuga mester vár rád. Nézzük a jelenetet.
Egy feladat. Hagyja el a barlangot.
Ugorj a vízbe a résen keresztül, és vizsgáld meg a barlangot. Lehetséges, hogy egy jaguárral kell harcolnia. De egy élő vadállat mellett egy halott holttestet is találsz, közepén egy horoggal. Ez a horog hasznos lesz a további emelkedéshez és ereszkedéshez nehezen elérhető sziklákon és dombokon. Próbálja ki az új eszközt működés közben. Keress egy sziklát, és közelítsd meg. Látni fog egy horog ikont. Lépj tovább. Használja a markoló horgot, hogy átugorja a tüskés szakadékot. Lengessen jól, és a megfelelő időben engedje el a kötelet a kezéből.
Zárja be a horgot egy másik helyre, és menjen le. Ott egy trió jaguárt fog látni, akik távolról sem barátságosak. Nézzen körül a területen, és válasszon egy helyet, ahol megteheti a következő ugrást. Mássz még magasabbra, és még két horgot fogsz látni, amivel ki tudsz majd jutni a barlangból.
Térj vissza a barlangba Vug mesteréhez, beszélj vele és nézd meg a jelenetet. Következő feladat.

Urus vér.
Egy feladat. Keresse meg az "Urus vére" köveket.
Ezt a feladatot azonnal megkapja a mestertől az előző küldetés befejezése után. Kövesse a mutatót arra a helyre, ahol meg kell ölnie az ellenséget. A tisztáson a cél a frissítés.
Egy feladat. Vizsgálja meg Vinja régi, álló köveit.
Területén a rét elszórtan "házak" a kövek. Nézz át a házakon, és látni fogod a ragyogást. Az "Urus vére" kövek bocsátják ki.
Egy feladat. Vizsgálja meg azt a területet, ahol a ragyogást észleli.
Miután megérkezett a végponthoz, frissíteni kell a feladatot.
Egy feladat. Keress és gyűjts össze 4 "Blood of the Urus" követ.
Mássz fel a dombra, és nézd meg az egész mélyedést. Ebben él az Udam törzs. Küzdj addig, amíg meg nem ölöd az összes ellenséget, majd a horog segítségével menj le az üregbe. Keressen nagy fekete növedékeket. Ezek az "Urus vére" kövek. Össze kell gyűjtened 4 követ. Közülük kettő átlagos magasságban található, egy a tározó alján, egy másik pedig a legalsó helyen, a faszerkezet közelében. Kapcsolja be a hunter látást a könnyebb megtalálás érdekében.
Miután összegyűjtötted az összes követ, Vuga mester automatikusan letelepszik a faludban.

Harcos Karush. testvér a szerencsétlenségben.
Menjen a jelzett helyre, és közelítse meg a térdén ülő személyt. Ezt követően üzenetet fog látni egy új feladatról. Erősítse meg.
Egy feladat. Segíts a vinja harcosnak.
Miután beszélt az ülő személlyel, készüljön fel a közelgő csatára. Kövesse a jelölőt, ami a helyszíntől 100 méterre van elhelyezve. Ott találja meg Karusht. Segíts neki a vad Udam elleni csatában.
Egy feladat. Vidd az Udam testét a tűzre.
Miután megnézte a jelenetet, kezdje el a halott Udam holttestét a tűzhöz mozgatni, és égesse el őket. Előtte átkutathatja az ellenség holttestét, hogy valami hasznosat találjon. Dobd le mind a három holttestet (de lehet, hogy az egyik életben van).
Egy feladat. Öld meg az Udam harcosokat.
Aztán meg kell küzdened a vademberekkel, Udammal. Ez sokáig tarthat. Ne hagyja, hogy Karush meghaljon, és folyamatosan figyelje egészségét a képernyő megfelelő sorában.
Csontok barlangja
Térjen vissza a falujába, és beszéljen mindenről Sale-lel. Tőle kapja meg a következő feladatát. A gyors utazással a lehető leggyorsabban elérheti a megadott pontot. Lehet, hogy tüzet kell gyújtania és meg kell ölnie az ellenfeleket, ami lehetővé teszi, hogy új mozgási pontokat szerezzen.
Amikor eléred a jelzett pontot, egy döglött jávorszarvast fogsz észrevenni. Vizsgálja meg a testet a feladat frissítéséhez.
Egy feladat. Keresse meg a Vinja vadászokat.
Aktiválja a „vadász látomását”, és kövesse a véres ösvényeket, hogy megtalálja törzse tagját. Ennek eredményeként ez közvetlenül Dantan barlangjához vezet. A barlangba való belépés után kezdj el mászni felfelé és balra. A sárga terület bal szélén egy vadászt fogsz észrevenni. Segítséget fog kérni. Ebben a barlangban megszelídíthet egy új állatot - a barlangi oroszlánt.
Egy feladat. Add a vadásznak a növényeket.
A vadász kérhet tőled néhány dolgot. Add oda neki. Ha a gyógynövény nincs a hátizsákjában, keresse meg.
Egy feladat. Ölj meg minden állatot az odúban.
Ennek a feladatnak a végrehajtásakor meg kell semmisítenie a következő ellenségeit - oroszlánokat. Mássz fel a magasba, amilyen gyorsan csak lehet, és ne hagyd, hogy az oroszlánok elkapjanak. Ezután kezdje el dobni őket lándzsákkal vagy íjászattal, amíg a vadállatok meg nem halnak. A legveszélyesebb ellenfél egy kardfogú tigris lehet. Öld meg a lehető leghamarabb. Ezután pusztítsd el a többi oroszlánt.
Egy feladat. Vissza a vadászhoz.
Menjen vissza, és tájékoztassa a vadászt, hogy az állatok elpusztultak. Feladat vége.
Jaime kunyhója.
Menj vissza a faluba, és fejezd be Jaime falut, amit korábban találtál. Előtte beszéljen magával a nővel. Miután befejezte a szoba felépítését, menjen be, és beszéljen újra Jaymával. Új feladatot kap.

Nagy Elk.
Kövesse az útjelző táblát a megjelölt helyre. Erősítse meg egy új feladat kezdetét. Az események napnyugta után kezdődnek.
Egy feladat. Kövesd a szentjánosbogárt.
Hamarosan szentjánosbogarakra lesz figyelmes, amelyek a sötétben vezetőd lesznek. Ebben a szakaszban a sárga zóna rendkívül nagy lesz. Kövesse a szentjánosbogarak, hogy a pályán maradjon. Egy idő után egy vízesés közelében találja magát. Légy óvatos. Itt a célt frissíteni kell.
Egy feladat. Várd meg a nagy jávorszarvast.
Amikor a megfelelő felirat megjelenik a képernyő bal felső sarkában, rejtse el. Egy idő után egy állat jön ki a vízesés oldaláról.
Egy feladat. Ölj meg egy jávorszarvast és nyúzd meg.
De mint kiderült, nem vagy itt egyedül. Az udámi vadászok is üldözik a nagy jávorszarvast, így meg kell előzni őket. Próbálj meg minél több ellenfelet elpusztítani, hogy ne akadályozzák meg a vadászat befejezését. Ha ellenségekkel harcolsz, az egyik vadállatodat a jávorszarvas után küldheted. A küzdelem befejezése után folytassa a jávorszarvas üldözését. Egy állat megöléséhez íjat és harci lándzsákat kell használni.
Egy feladat. Nyúzd meg a nagy jávorszarvast.
Most meg kell nyúzni az elhullott jávorszarvast. A "Big Moose" küldetés véget ért.
Woogie kunyhója.
És ismét térjen vissza a faluba, hogy beszéljen Woogie-val, akit az egyik előző küldetésben talált meg. Kezdj el szobát építeni neki. Új feladatot kap.
Urus csúcs.
Menj a jelzett ponthoz, amíg az "Urus Peak" felirat meg nem jelenik a játék képernyőjén. Közvetlenül egy magas hegyre visznek. Fel kell másznia.
Egy feladat. Mássz fel a sziklán, hogy ritka sastollakat szerezz Woogie-nak.
Menjen fel a lejtőn, és használja a szőlőt, hogy felmásszon a csúcsra. A sziklára való felmászás során új sasfészkeket fog észrevenni. Az egyikben egy ritka toll található. Ezért egyre feljebb kell haladnod, hogy 4 tárgyat gyűjts.
Amikor megkapja a második tollat, rá kell akasztania a tartásra, meg kell tennie néhány lendítést, és előre kell ugrani, miközben rögzíti a következő pontot. Hamarosan megtalálja a harmadik tollat. Mássz még magasabbra, és vedd fel az utolsó tárgyat, ami a kidőlt fa szélére kerül. Szállj le a vízbe. Küldetés teljesítve.

Karush kunyhó.
Menj el a településedre, és beszélj Karush-szal. Most építened kell neki egy épületet. Beszélj vele, és szerezz egy új célt.
Pusztítsd el Udamot.
Menjen a megadott helyre, keresse meg a csontokat és aktiváljon egy új célpontot.
Egy feladat. Keress egy mamutot.
Kövesse a jelzőt a mamut megtalálásához. Hangos sikolyok hallatán egy nagy állatot fog látni. Amint közelebb kerül hozzá, frissítenie kell a feladatát.
Egy feladat. Menj ki a mamutba.
Mielőtt folytatná a célt, semmisítse meg az összes ellenséget, aki közel lehet. Ellenkező esetben egyszerűen nem fog tudni felmászni egy mamutra. Harc közben használhatod a baglyodat. Amikor az utolsó ellenség is meghalt, kezdj el felmászni a mamutra.
Egy feladat. Pusztítsd el a csontfákat
Most egy mamuton vagy. Tanuld meg irányítani az állatot, hogy ledöntsd az ellenséges törzs kőszerkezeteit. Egy sárga sáv jelenik meg a játék kijelzőjén. Minél több fát bontasz ki, annál jobban megtelik a skála. Meg kell küzdened Udam vadaival is. Öld meg őket.
Egy feladat. Térj vissza a mamutcsordához.
Kövesse a mutatót a feladat végrehajtásához.
Nagy Darva erőd.
Amikor kinyitod a kártyádat, egy kannibál képe jelenik meg. Az ikon sárga színű lesz. Irány az úticél. Hamarosan új hely nyílik meg számodra. Látni fog egy zárt területet.
Egy új pont felé vezető úton megszelídítheti a mamutot. Hasznos segítője lesz a csatában.
Az erőd területére érve készülj fel az ellenséggel való találkozásra. Valószínűleg ők lesznek az elsők, akik észrevesznek, és támadást indítanak. Nagyon jó, ha sikerül sokukat megölni, mielőtt a harc elkezdődik. Egy mamuton ülve gyorsan és hatékonyan megsemmisíthet számos ellenséget. A célod egy "Daa" nevű kannibál megtalálása és megölése.
Közös ellenség, akit ugyanolyan könnyű semlegesíteni, mint mindenki mást. Öld meg az összes ellenséget, és a küldetés véget ér.

Vízió "Jég".
Egy feladat. Keress egy nő szobrát.
A kannibál elfogásával készült jelenet megtekintése után folytassa a következő feladattal. Chinsei sámánhoz szállítanak. Menj előre, és próbáld megérinteni egy nő szobrát. Kövesd, időnként öld meg az ellenségeidet egy ütővel. Az ellenségek úgy hullanak le, mint a legyek. Ha egy másik, csak nagyobb méretű szoborhoz közeledik, értesítést kap a cél megváltoztatásáról.

Egy feladat. Kövesd a szobrot.
Menj tovább, áthaladva a jégbarlangon. A végén utolérheti a nő szobrát.
Egy feladat. Állítsa le az ellenséges támadásokat.
Hamarosan az ellenségek száma jelentősen megnő. De hősöd egészségi állapota is növekedni fog.
Egy feladat. Pusztítsd el a szobrot.
Amikor megölöd az összes ellenséget, törd le a nő szobrát.

Vadászat egy véres farkasra.
Most új feladatot kell kapnia Jayma vadásznőtől. Nézze meg a jelenetet, és kezdjen el vadászni nagy állatokra. Nyissa meg a térképet, és keresse meg rajta a kardfogú tigris ikont. Jelölj. Amikor eléri az úti célt, látni fogja a következő feliratot: "Az úti cél a közelben van." Menjen fel a dombra a kanyargós ösvényen.
Egy feladat. Fedezze fel a barlangot.
Lépjen be a barlangba, ahol a Vérfogat található, és kezdje el felfedezni. Mozogj a jobb oldalon, és menj át az akadályokon. Nézze meg a jelenetet, hagyja el a területet, és kezdjen el tüzet rakni.
Nagy vadászat. Ami?
A Far Cry Primal játékban nagy és nagyon ritka állatokra fogsz vadászni, köztük a legendás Blood Fang-re. Ezzel az ellenféllel az egész történet elején találkoztál. Fedezze fel a környéket kardfogú tigrisek nyomait keresve. A nyomok nagyon nagyok lehetnek, ami az állatok veszélyére utal. Jó, hogy meg lehet szelídíteni egy nagyragadozót, de most nincs rá szükség.
Ne aggódj a csata nehézsége miatt, mert a tigrisnek okozott sebzés még az epizód újrajátszása után is megmenekül, ha meghalsz.
Egy feladat. Használd a nyomokat, és nyomozd le Bloodfangot.
Kövesd a véres nyomot, amely a mellékelt vadász látása nélkül is látható. Egy idő után észrevesz egy holttestet. Vizsgálja meg. Egy kis útvonalnak meg kell jelennie a minitérképen. Kövesd őt. Az utolsó kanyar közelében a jobb oldalon kell mennie. Ugorj párkányról párkányra, és egy narancssárga zónát találsz a térképen. Itt olyan ragadozót kell keresnie, amely aktivált "vadász látással". Új hely nyílik meg: Wall Ring Outpost.
Szállj le, és sok vért fogsz látni. Kezdje el megvizsgálni a földön fekvő törött maszkot. Menj tovább, ereszkedj le a dombról, majd nézd meg Udam holttestét. És menj újra, egészen addig a pillanatig, amikor felajánlják a következő nyomot. Ugorj át a sziklán, vagy használd a szőlőt a leszálláshoz. Rakj tüzet, és nézz meg egy csomó furcsa dolgot.
Kövesd a véres ösvényeket, és vizsgáld meg az összetört fakérget. A helyszín megnyílik: "Kashatigri háza". Egy narancssárga mutató jelenik meg a térképen. Közelítsen a rönkhöz, és vizsgálja meg a lándzsa részét. Ezután fel kell másznia a dombra, amely során furcsa interfész-szimbólumokat fog látni, amelyek értesítik Önt, hogy csapdát állíthat fel egy nagy állat számára. Most csapdát állíthatsz a Vérfogra.
Egy feladat. Beszélj Vinja hunterrel.
Tanuláskor új terület ismét egy vadászba botlik a törzsedből.
Egy feladat. Keress egy helyet aludni, és aludj alkonyatig.
Várjon sötétedésig, amikor a kardfogú tigris előbukkan az erdőből. A közelben található tűzhely, amely alkalmas éjszakázásra.
Egy feladat. Építs csapdákat.
A térképen a csapda egy "web" táblával van jelölve. A fehér háló azt jelzi, hogy a csapda még nincs felállítva. Ha nem ez a helyzet, a mutató narancssárga lesz.
Egy feladat. Tigrisvadászat.
A csapdák telepítésének befejezése után le kell vadásznia a Bloodfangra. Nehéz feladatot kell végrehajtania. Csapdákba kell csábítani a fenevadat, és folyamatosan támadni kell fegyvereivel. Egyébként a méhbombák segíthetnek.
Miután súlyos sebet kapott, a fenevad menekülni kezd. Amikor ez megtörténik, a cél frissítésre kerül.
Egy feladat. Fuss a fenevad után az odújába.
Kövesd a sebesült tigrist, és ragaddozód üldözze a zsákmányt. A vízesés közelében található a barlang bejárata, ahol megnyílik egy új hely, a "Bloodfang Lair".
Egy feladat. Támadd meg a tigrist a rejtekhelyén.
Miután belép a barlangba, nem fogja tudni használni a ragadozót. A saját kezeddel kell küzdened. Csapdákat is állíthatsz közvetlenül az odúba. Támadd meg a fenevadat, amíg a feladat frissül.
Egy feladat. Szelídítsd meg a tigrist, mielőtt meggyógyul.
Most meg kell szelídítenie a fenevadat, amíg egészsége helyre nem áll. Küldetés teljesítve. A vadállat felkerült a megszelídített állatok listájára.

Elfogták Vinját.
Megnézzük a jelenetet, és új feladatot kapunk. Kövesse a mutatót, és a mozgás felgyorsításához használja a teleportációt. Aktiválja a feladatot.
Egy feladat. Keresse meg a fogságban lévő Vinja Huntereket
Kezdje el követni a vér nyomát a Hunter Vision aktiválásával. A folyóban megtalálja egy Vinja vadász megégett testét. Maradj a pályákon, és megtalálod a többi holttestet. Van előtted egy barlang, menj be. Új helyszín nyílik meg: "Mash Baya Rocks". Egy idő után találkozik két emberrel az izil törzsből. Nézzük a jelenetet.
Egy feladat. Keresse meg a törzs táborának bejáratát.
Ússz a folyó végéig, és merülj a víz alá. Látni fog egy alagutat. Merüljön újra, és ússzon tovább, amíg fel nem jut a felszínre. Mássz fel a sziklán a markoló kampóval.
Egy feladat. Keressen elfogott vadászokat.
Meg kell ölni az ellenséget két toronyban. A hely felfedezéséhez használhatja a baglyot.
Egy feladat. Burn Camp Izil.
Égő nyilakkal kezdje el felgyújtani az összes faépületet. A feladat elvégzése után kövesse a mutatót.
Egy feladat. Öld meg a megmaradt ellenségeket.
Öld meg az élő ellenfeleket, és menj a kijárathoz.
Egy feladat. Menj ki a lángok közül.
A jelenet megtekintése után merülnie kell a víz alatt, és meg kell próbálnia elmenekülni a táborból. Nem kell megölnöd a túlélő ellenségeket, mert a fő feladatod, hogy a lehető leggyorsabban kijuss az ellenség területéről.

Szeretettel üdvözöljük Vinjában.
Lépjen be a barlang mélyére, amelyre a mutató mutat. Kezdj el körülnézni a ketrecben, ahová korábban Daa-t helyezted. Nézze meg a jelenetet.
Kövesse a jelölőt Daa képével. Használhatja a teleportációt. Sétáljon egy rövid utat. Minden, ott vagy.
Egy feladat. A törzsek meg akarják majd ölni Daát. Meg kell mentened.
Lépj be Daa barlangjába, és beszélj vele.
Egy feladat. Szüntesse meg a vízszivárgást.
Meg kell állítani a víz áramlását, amely elkezdett bejutni a barlangba. A szivárgási helyek a térképen láthatók. Ússz fel hozzájuk, és tartsd lenyomva a megfelelő billentyűket. Siess, hogy megszüntesd a víz szivárgását, amíg be nem tölti az egész barlangot. Ellenkező esetben Daa meghal. A szivárgások kijavítása után térjen vissza a Daa-hoz, és kezdjen beszélgetést. Nézzük meg a videót. A feladat elvégzése.
Hut Igen.
Menj Daa ketrecébe, hogy új célt kezdj. A cél pedig nagyon egyszerű lesz: szobát kell építeni Daa számára. Belépünk a kunyhóba és megnézzük a videót.
Csontpor.
Menjen a megadott helyre a Far Cry Primal áthaladásának folytatásához. Csakúgy, mint az előző küldetésben, követnie kell a Daa ikont. A legjobb, ha fogunk egy kardfogú tigrist és lovagolunk rajta, mert. hosszú lesz az út. Amikor a sárga zónában tartózkodik, a feladatot frissíteni kell.
Egy feladat. Mark a gyógyító Udam, aki csontport csinál.
Megnyílt egy új helyszín - "Kőanya tábor". Fogd a baglyot, és menj lefelé a szurdokban. Minden észlelt célpontot meg kell jelölni. Ha egy bagoly gyógyítót talál, az meg lesz jelölve a térképen.
Egy feladat. Találja meg a csontport.
Mielőtt lemennél a földszintre, fel kell gyújtanod a stafétabotot, hogy meleg legyen. Használja a horgot a leszálláshoz. Több sárga területet kell keresnie, amelyek a térképen meg vannak jelölve. Lépj be a sátorba, és kezdd el keresni a koponyákat. Az egyikben csontpor lesz.
Egy feladat. Hagyja el a tábort.
A lehető legdiszkréten kell viselkedned, megölve az ellenfeleket. Ha sikerült megsemmisíteni az összes ellenséget, akkor biztonságosan elhagyhatja a tábort. De ha ez nem így van, maradjon rendkívül figyelmes és feltűnő. Vegyen részt gyors utazáson, és térjen vissza Takkara táborába.
Vadássz a Big Scar-ra.
A képernyő jobb alsó sarkában egy medve ikon látható. Kövesse a jelet, de ne feledje, hogy ez a feladat rendkívül nehéz.
Egy feladat. Kövesd a barnamedve nyomdokait.
Miután elhagyta a barlangot, kezdje el követni a Nagy Sebhely véres lábnyomait. Kezdetben egy kialudt tűz közelében találja magát. Menj tovább, de ne engedj találkozókat az izil törzs ellenségeivel. A jel egy csapdához vezet, amelyet meg kell vizsgálnia.
Kezdje el felmászni a lejtőn vagy szőlő segítségével. És ismét találkozás izili vadászokkal. Távolítsa el az ellenségeket. Menj a kis tábor felé, ahol nyílvesszőt találsz. Hamarosan talál egy méhkast, amellyel a vadászok csalogatták a vadállatot. Mássz feljebb, amíg észre nem veszi a csapdákat. A medvével való találkozás nincs messze. Most meg kell vizsgálnia a megölt vadász holttestét.
Egy feladat. Állíts csapdákat, vagy vadászd le a fenevadat.
A horog segítségével mássz fel.
Egy feladat. Vadászat barna medve.
A hegymászás során ne rohanjon lelőni valakit. Amíg a vadászok és a vadállat elvonják egymás figyelmét, csapdákat állíthatsz. Most meg kell rendelnie a kardfogú tigrist, hogy támadja meg a medvét. Segíts a tigrisnek megtámadni a Big Scart, és amikor a medve megöli a tigrist, kezdd el csapdába ejteni. Vásároljon szabadidőt, hogy meggyógyítsa kardfogú barátját, és parancsolja meg neki, hogy üldözze újra a medvét.
Egy feladat. Keress egy medvét egy barlangban.
Amikor a fenevad súlyosan megsérül, elkezd befutni a barlangba. Kövesd őt. Megnyílik egy új hely - "Plashga barlangja". Mielőtt belépne a barlangba, megölheti az izil vadászokat.
Gyógyítsd meg újra a tigrist, és irány a barlang. Állíts fel csapdákat, amelyek elvonják a fenevad figyelmét és lelassítják. Amikor a medve megáll, lőj egy kődarabra, amely leesik és megsérti a medvét. Fejezd be a Big Scart. Itt a feladatot frissíteni kell.
Egy feladat. Utolérje a medvét
A medve azonnal elkezd menekülni tőled, amire fel kell készülnie. Szállj fel a tigrisre és üldözd a fenevadat. Üldözd az ellenséget, és ő elvezet az odújába. Új hely nyílik meg - a Big Scar Den. Most már csak befejezni a medvét.
Egy feladat. Ölj meg 4 állatot, hogy bőrt szerezz Urkának.
4 féle állatot kell fognia:
- teknős;
- hómadár;
- varjú;
- harapás-hal;
A sárga terület azt a területet jelöli, ahol vadásznia kell. Ott minden szükséges állatot megtalálsz. Először menj a folyóhoz, és használd a vadász látásmódját a hal megtalálásához. A hal időnként felúszik a felszínre. Ebben az időben íjjal kell lelőni. Távolítsa el a bőrt a halról. Ami a madarat illeti, bárhol lehet. A teknősök a tározó kijáratánál találhatók, és a varjak csak úgy repülnek felette. Ezért a legjobb a folyó közelében keresni, sziklákat és minden olyan magaslatot keresve, ahol a madár leszállhat. Gyűjts össze négy bőrt, és vidd Urkába.
Egy feladat. Nézd Urka ugrását.
Mássz le, és menj a jelzett ponthoz. Küldetés teljesítve.

Fort Firescream
Kövesse a jelzést, amely Fort Firescreamhez vezet. Küldj baglyot a környék felfedezésére. Egy sávnak kell megjelennie a képernyőn. Ki kell üríteni. Ehhez meg kell semmisítenie az összes ellenséget az új hely területén. Egy bagoly segítségével mérgező bombákat indíthat el. A tigris segít legyőzni a közeli célokat. A foglyokat is szabadon engedheti. Hamarosan megjelenik egy Rushani nevű vezető. Az egészségi állapota ugyanazon a skálán jelenik meg. Tisztítsa meg az erődöt, nézze meg a jelenetet.
Beszéljen a fogoly Rushanival, aki egy ketrecben van a településen kívül.
A Nap magjai.
Menj arra a helyre, amelyről Rushani mesélt, és a következő célpont automatikusan aktiválódik.
Egy feladat. Érje el a tesztterületet.
100 métert kell gyalogolni.
Egy feladat. Lopd el a magzsákokat, mielőtt Izil képviselői megtalálják őket.
Érd el a sárga zónát, és a célod frissül. Meg kell találnia három zacskó magot, amelyek szétszórva vannak a helyszínen, és sárga jelzőkkel vannak megjelölve. Megölheted az ellenfeleket, de ez nem kötelező. Amikor a vadász látása aktív, a magzsákokat pirossal jelölik. Ne késleltesse a feladat elvégzését, mert hamarosan megjelenhet egy visszaszámláló. Gyűjtsd össze mind a három tasakot, és hagyd el a területet, elhagyva a sárga területet.
Látás: Tűz.
Most el kell menned a faluba, hogy beszélj Chinsei sámánnal. Tegyen néhány lépést előre, és próbálja megérinteni Kratit, egy érthetetlen totemet, amelyet Batari őriz. Irány a sziklák felé, és pusztítsd el az ellenséget. A megfelelő időben lőj négy tűznyilat a sziklákra.

Ha végzett a kövekkel, lődd le a holdat. Pusztítsd el Izilt, amíg az íj meg nem töltődik, és amikor megjelenik a megfelelő felirat, készíts hármas lövést a Holdra. Öt ölés után lehet hármas lövést nyitni. 5-6 tripla lövés elég lesz ahhoz, hogy megöld a fő ellenséget.
Elveszett Totem
A következő feladatot közvetlenül a mestertől kaphatja meg Takkara faluból. Kövesse a jelet, amelyről Wug mesterrel beszélt. A feladat a sárga zónába való belépés után aktiválódik.

Egy feladat. Jelölje meg a totemtolvajokat.
Pusztíts el minden ellenséget. A kívánt holttesteket sárga mutató jelzi. Keresse meg őket, hogy megtalálja a Woogie számára szükséges totemelemeket. Itt a feladat befejeződik.

nagy vadállat
A küldetés aktiválásához beszélned kell Jayma vadásznővel, aki a faludban telepedett le. Menjen a kívánt ponthoz, közelítse meg a naplót a nyilakkal, és aktiváljon egy új célpontot.
Egy feladat. Érje el Vinja vadászterületét.
Kövesse a mutatót a térképen jelzett ponthoz. A kívánt hely az Ön tartózkodási helyétől háromszáz méterre található. Beszélj a csoport fejvadászával.
Egy feladat. Menj a mamuthoz.
Mássz le a lejtőn, ahol egy mamutot veszel észre. Lődd le az állatot íjjal, amíg rád nem néz. Most a vadállat gonosz. Készítsd fel előre a kardfogú tigrist, hogy visszatérjen a táborba a vadászokkal. Öld meg a mamutot, és mássz fel a magaslatra a terület közepén. Hozz létre lándzsákat, és dobd az állat testére.
Amikor a mamut elpusztul. A feladat teljesítettnek minősül.

Szemet szemért.
A feladat elvégzéséhez beszélnie kell Karush-szal. A harcos helyét a térképen a megfelelő ikon jelzi.
Egy feladat. Keresse meg Karusht a Mog-barlangban.
Egy idő után a Mog barlangjában találod magad. Új küldetés aktiválódik. Öld meg az ellenséget a barlang bejáratánál, és menj a harcoshoz, hogy beszélj vele.
Egy feladat. Adj Karushnak zöld leveleket.
Nagyon jó, ha zöld levelei vannak a készletben. Ha ez nem így van, akkor a víztestek közelében kell őket keresni. Emlékezzen arra, hogy ezeket a növényeket már a játék elején gyűjtötte, amikor Sale-nek szüksége volt rá.
Egy feladat. Hagyd el a barlangot, és hagyd el a tábort Karusszal.
Karush állapotsávjának meg kell jelennie a játék képernyőjén. Míg nem tudja megvédeni magát, ne engedje, hogy ellenségei közeledjenek hozzá. Öld meg az ellenfeleket, akik a helyszín minden oldaláról rohannak rád. Pusztítsd el az Udama törzs összes képviselőjét, és hagyd el a barlangot. Nézzük meg a videót. A cél a frissítés.

A Véres agyar vadászata.
A következő feladat egy Bloody Tusk nevű vad és nagyon nagy mamut keresése. Az állatot barna mutató jelöli. Kövesd őt, és találkozol egy vadászral. Beszélj vele, és ő megmutatja a mamut utolsó helyére.
Egy feladat. Kövesd a mamutnyomokat.
Kezdje el a mamut nyomdokaiba lépni, bekapcsolva a „vadászlátást”. Használja a markoló horgot, ha le kell mennie a szurdokokba. Hamarosan új helyszínt talál: - Cold Camp. Folytassa, amíg meg nem találja a bőrt a tüskéken. Fedezze fel, és folytassa az utat.
Lefelé haladva egy halott vinj testét fogod látni. Három új pontnak kell megjelennie a minitérképen, amelyek jelzik a mamut lehetséges helyét. Helyezzen csapdákat az egész térképre, és üldözze a mamutot. Az állapotjelző sáv a játék képernyőjén is meg lesz jelölve. Támadja meg a fenevadat felülről, ami nem teszi lehetővé, hogy megvédje magát.
A végén a harmadik vadászterületre kell futnia. Öld meg Bloodtuskot.

Udam földje.
A következő küldetést Seylától kapod. Irány a kunyhója. A nőnek meg kell kérnie, hogy távolítsa el Ullát, de előtte megparancsolja, hogy találjon egy ritka virágot. Kövesse a jelzett útvonalat. Ha a közelben van, a feladat automatikusan aktiválódik.

Egy feladat. Keressen egy ritka északi levelet Seila számára.
A megadott pont sárga jelölővel van jelölve. A terület kicsi. A kívánt virágok a terület szélén lévő sziklák között lesznek elrejtve. Vedd fel őket és nézd meg a videót.
Egy feladat. Menekülés a barlangból.
Gyere vissza hátoldal. Mássz fel a dombra, és vidd magaddal a horgot, amit a holttest közelében találsz. Nézz fel és keress helyet egy horognak. Lengessen és ugorja át az utat, amely elzárja az utat.
Egy feladat. Találja meg a felszerelését.
Gyors öléssel pusztítsd el a barlang kijáratánál rád váró ellenséget. Hamarosan talál egy gyorsítótárat, ahol a felszerelése található.
Egy feladat. Fedezze fel a barlangokat, hogy megtalálja a kiutat.
Akkor át kell vészelni a hóvihart. Egyes pontokon máglyát találsz. Segítenek leküzdeni az elviselhetetlen hideget. Az első tűz után sétáljon tovább a sziklán. Egy idő után nyomokat fog látni a sziklán. Dobj rájuk egy ütőt, amivel egy rejtett átjárót találhatsz. Menj mélyen a barlangba. Ölj meg minden ellenséget az úton, és nyugodtan menj tovább.
Tartsa szemmel a hőértékeit, és folyamatosan keressen tábortüzet.
Egy feladat. Öld meg a barlangőrt.
A végén találkoznia kell a barlang őrével. De rajta és az ellenséges törzs többi képviselőjén kívül. A lényeg az, hogy megöld az őrt, és akkor elkezdhetsz menekülni az ellenség elől. A folyamat során több mint egy tucat ellenséget kell megölnie. Amikor elhagyja a barlangot, a feladat frissül. Szállítsd Seile leveleit Takkara faluba.

Erős, mint a kő
Nyissa meg a mini-térképet, és keresse meg az Urka ikont. A vaddal való beszélgetés után folytassa a következő feladattal.
Egy feladat. Keressen speciális köveket Urkának.
Kövesse a mutatót, ahol forrásokat kell gyűjtenie. Ott botlik egy ellenséges faluba. Ezenkívül a környéken találkozni fog egy krokodillal. Öld meg az ellenfeleket, vagy próbáld meg észrevétlenül összeszedni a szükséges tárgyakat. Keressen köveket a „vadász látás” módban. Pirossal lesznek jelölve.
Három követ kell találnod. Menj vissza Urkához, és add oda neki a köveket.
Egy feladat. Dobj lándzsát Urka mellkasára.
Hamarosan Urki meg fogja kérni, hogy dobjon rá lándzsát. Csináld túl nagy odafigyelés nélkül!

Krati maszk.
Irány Chinsei kunyhója, és nézze meg a jelenetet, amely után megtudhatja Krati maszkját.
Keresse meg a kívánt pontot a térképen, és menjen oda. A sárga zónába lépve a feladatod aktiválódik.
Egy feladat. Lépj be a sírba, hogy ellopd a maszkot.
A sziklák között kell megtalálnia a barlang bejáratát, ami után egy gyönyörű területen találja magát.
Egy feladat. Lopd el Krati maszkját.
Ehhez követned kell a jelzőt, megölve az összes ellenséget, amely az utadba kerül. Próbálj meg láthatatlan maradni. Nem kell minden ellenséget megölni, mert a feladat lényege a Krati maszk ellopása.
Egy feladat. Hagyd el Krati sírját.
Az ellenségek száma ezen a területen hihetetlenül nagy. Próbálj meg elmenekülni előlük úgy, hogy ugyanazon az útvonalon térj vissza. Megpróbálhat felmászni a markoló horog segítségével. Még csak ne is próbáljon megbirkózni az összes ellenféllel, és csak akkor ölje meg őket, ha feltétlenül szükséges. Térjen vissza a faluba, és nézze meg a videót Tinsei-vel.
Jégfarkas vadászat
A jégfarkas jelzőnek meg kell jelennie a minitérképén. Kövesd őt, és öld meg az ellenséget.
Egy feladat. Kövesse a nyomokat, hogy megtalálja a jégfarkasok vezetőit, és elpusztítsa őket.
Kapcsolja be a „vadász látást”, és kövesse a véres nyomokat. Öld meg a közönséges ellenségeket, és alaposan vizsgáld meg a jelzett pontot. Kövesd a tározót. Menj le, és találsz két farkast. Nézd meg a véres lábnyomokat a part mentén. Új hely nyílik meg - Pishcha vize.
Haladjon tovább a narancssárga mutató mentén, és tanulmányozza a szükséges pontokat, nem feledkezve meg a vadász látványáról. Keresd meg a ketrecben a fogoly Vinj-t, és szabadítsd ki. Most meg kell győződnie arról, hogy felállítja a csapdákat.
Mássz fel a csúcsra. Egy idő után találkozni fog a jégfarkasok vezetőjével. Ne felejtsd el megtámadni a szokásos ellenségeket sem. Miután megölte a jégfarkast, kezdje el nyúzni, és kövesse a következő nyomokat. Tegye ugyanazt, mint korábban. Tanulmányozza a pozíciókat és szüntesse meg a lehetséges veszélyeket. Egyébként ebben a szakaszban találkozhatsz az izil törzs vadjaival.
Amikor megsebesíted az utolsó jégfarkast, megpróbálhatod megszelídíteni.

Rushani kunyhója.
Irány az izili fogoly Rushani ikonja. Beszéljen vele, és folytassa a kunyhó építését. Ezen kívül fejlesztheted Izil képességeit.
Véráldozat.
Lépjen be az újonnan épült kunyhóba, és kezdjen beszélni Rushanival, hogy megkapja a következő feladatot. Hamarosan eljut a "Brajiman köveinek" nevezett területre, amely a rituálék talaja.
Egy feladat. Távolítsd el a papnőt, mielőtt feláldozza Vinge-t.
Amikor elkezdi támadni az ellenséget, egy új célpontnak kell megjelennie. Mielőtt ideje lenne visszanézni, Izil vademberei futnak hozzád. Az egyiket sárga marker jelzi. Ez a papnő. Azonnal a fogolyhoz rohan, hogy feláldozza. Ne hagyd. Foglalkozzon magával a papnővel, és csak azután kezdje el a többi ellenfél kiküszöbölését. Aztán oldja ki a foglyot.
Szülőföld Udam.
Nyissa meg a mini-térképet, és talál egy ikont Ulla képével. Most Udam szülőföldjére kell mennie.
Egy feladat. Átkelni az Udam-kanyonokon.
Kövesse a jelölőt, és közelítse meg a kívánt pontot. Hamarosan talál egy barlangot rothadó méreggel. Használja a készletéből származó sárga virágokat, amelyeket Saleh keresett az előző küldetések egyikében, hogy hatékony ellenszert hozzon létre.
Menj be a barlangba, és kövess. Ne felejtse el használni a markoló horgot a dombokon való átjutáshoz. Ölj meg minden ellenséget az úton. Nagyszámú ellenféllel kell megküzdenie, így nem lesz könnyű az út. Használd minden készségedet és képességedet az ellenség elleni küzdelemben.
Egy feladat. Gyújts tüzet, és alakítsd ki az irányítást Udam területe felett.
A küldetés végén egy tűzjelzőnek kell megjelennie a térképen. Sárgával lesz jelölve. Távolítsd el az összes ellenfelet, és kezdj el tüzet építeni, ami jelzőtűzként fog szolgálni a terület feletti irányítás megteremtéséhez.
Egy feladat. Menj az Ulla-barlanghoz.
Most már csak el kell érned az ellenséges törzs Ulla nevű vezérének barlangját. Lépjen be a barlangba, és kezdje el a keresést. Ölj meg minden ellenséget, aki találkozik az utadon. Lőj a barlang mennyezetén lógó jégcsapokra, hogy több ellenfelet ölj meg.
Egy feladat. Öld meg Ullát.
Az új helyen egyébként már kész lándzsákat is találhatunk.
Ahhoz, hogy Ullát súlyosan megsebesítsd vagy elkábítsd, rá kell lőned a korábban említett jégcsapokra. Az ellenséges törzs vezetőjének egészségi állapota fehér skálával lesz jelölve a játék képernyőjén. A törzs vezetőjét törzstársai védik. Öld meg őket egyig. Ne felejtsd el a tűzbombákat. Vedd fel őket, és kezdd el dobni őket a barlangba, menekülve Ulla elől. Dobd úgy a bombákat, hogy leütik a függő jégcsapokat abban a pillanatban, amikor Ulla áthalad alattuk. Várja meg, amíg az ellenség megáll, és lője ki a bombát a jégcsapokra. Miután sikerült elkábítani Ullát, közeledj hozzá, és végezz vele. Ulla halála véget ér ennek a küldetésnek.

Izil szülőföldje.
Egy feladat. Engedd el Vinjt, hogy támogasd a Batari Temple támadást.
Menjen a jelölő felé az akkumulátor ikon formájában. Ha a helyén van, az új cél automatikusan aktiválódik. Kövesse a térkép sárga jelzőit, és próbálja meg kiszabadítani a vinja foglyokat, akik segítenek megtámadni a Batari templomot. Alapvetően ez a küldetés nem lesz túl nehéz vagy nehéz számodra. Öld meg az ellenfeleket, semmisítsd meg a ketreceket és szabadítsd ki a törzstársakat. Ne felejtsen el jelzőtüzet gyújtani a térképen előre megjelölt helyeken. A feladat elvégzése után irány a Batari templom, ahol Vinj-t találod.
Beszélj vele, és vágd el a köteleket, hogy kinyissa a kaput. Folyamatosan semlegesítsd az ellenséget, amíg Vinja foglyai végzik a munkájukat. Menj vissza a Batari templomba. A folyamat során Takkarnak éppen ezt a maszkot kell felvennie, és hamarosan találkozni fogsz Batarival.
Egy feladat. Öld meg Batarit.
Csak meg kell semmisítenie Batarit, aki egy dombon áll. Az ellenségek nem várnak, és elkezdik védeni vezetőjüket. Öld meg őket, és folytasd Batari támadását. Nézze meg az utolsó jelenetet. Ebben a részben a Far Cry Primal minden befejezettnek tekinthető.

PROLÓGUS
Közép-Európa, ie 10.000
A vinja törzs egyik primitív emberének kell játszania, akinek a neve Takkar. Tekintse meg a bevezető videót, amely elindítja a végigjátszást Távoli játékok Cry Primal a StopGame.Ru oldalon.
Cél. Guggolás közben kövesse Dalsót.
A cél elég egyértelmű: kacsázz le, és kövesd a haverodat egy mamutmezőn keresztül. Egy kis mamutra vadászol, amelyet el kell választani a csordától. Amikor Dalso mozog, te is mozogsz. Amikor Dalso áll, akkor te állsz. Amint Dalso azt mondja, hogy a mamutot megtalálták, célozzon rá, és dobjon rá egy lándzsát.
Cél. Üldözd a prédát.
Fuss a kis mamut után, és dobd rá lándzsákat. Alapértelmezés szerint csak két lándzsája van, de többet is találhat. Csak nézzen körül - általában több példány van egyszerre, és nem egy. Fuss a mamut után a Shift billentyű lenyomva tartásával (PC-n). Célozzon vele jobb gomb egeret, és a bal egérgombbal dobj egy lándzsát. Öld meg a mamutot, és a feladat véget ér. Nézd meg a videót. Ellenőrző pont.

A játék kezdettől fogva a dolgok sűrűjébe sodor: egy fiatal mamutra vadászol.
ÚT URUSBA
Cél. Gyűjtsön forrásokat egy íj elkészítéséhez.
Össze kell gyűjtenie bizonyos mennyiségű erőforrást, amely lehetővé teszi, hogy íjat hozzon létre a vadászathoz és az ellenségek elleni védelemhez. Íme a lista:
Éger 5 db.
Nád 2 db.
Pala 2 db.
Csak mozogjon a helyszínen, és gyűjtse össze a szükséges tárgyakat. Az éger úgy néz ki, mint egy száraz, vékony cserjetörzs. A nád könnyen felismerhető a vékony szár tetején lévő nagy csomóról. Ami a palát illeti, az egy kő. Az összes elem összegyűjtése után új feladat jelenik meg.
Cél. Készíts egy íjat.
Menjen a leltárhoz, lépjen a "Kézműves" fülre, és hozzon létre egy íjat a megfelelő gombra kattintva.
A jövőben azt javaslom, hogy gyűjtsön össze minden olyan tárgyat, amelyet csak látsz - növényeket, köveket stb. Az íj messze nem az utolsó fegyver, amelyet létre kell hoznia.
Bővebben a vadászatról
Amikor zsákmányt lát, a legjobb, ha kacsázik, és csak ezután közelíti meg. Ne feledkezzünk meg a vadász látásáról sem, amely a megfelelő gomb megnyomásával aktiválható. Így láthatja az állatokat a közelben, és azonosíthatja a sérült állatok véres lábnyomait a földön. Nem ajánlott túl közel menni a zsákmányhoz, mert az állatok megérzik a szagot és elfutnak.
Cél. Vadássz állatokat, hogy bőrt és élelmet szerezzen.
Most három kecskét kell megölnie. A szó szó szerinti értelmében. Összesen 8 nyíl van. Van egy funkció. Ha fejbe lősz egy kecskét, azonnal megölöd. Ha eltalálja a testet, a lövés után a fenevad elrejtőzik. Azonban aktiválhatja a vadász látásmódját, és követheti a vér nyomát. A kecske fut egy kis távolságot, és leesik. Közeledjen a kecske holttestéhez, és hússal vágja le a bőrt. Majd használd őket magadon enni és gyógyítani. A kecskékre indított nyilakat kiveheti az állatokból, és a jövőben újra felhasználhatja.
Cél. Keress menedéket és rakj tüzet.
Ne feledje, hogy a hátizsákja (táskája) nem tud korlátlan számú tárgyat szállítani. Ezért nem szabad egy égert vagy egy nádat egy zsákba gyűjteni.
Egy sárga terület jelent meg a minitérképen. Menj oda. Bemész egy barlangba. A földön egy csokor bozót lesz, amivel tüzet rakhatsz. Közelítsd meg, és rakj tüzet, miközben tartós fát költesz.
Cél. Alkoss klubot.
Tehát most egy pálcát kell készítenie. Nyissa meg a „Kézműves” részt, és válasszon egy pálcát. Létrehozásához öt darab égerre lesz szüksége. Ha megvannak, hozzon létre egy klubot. Ellenkező esetben meg kell találni az égert.
Cél. Gyújtsa meg a klubot, hogy fáklyát készítsen.
Térjen vissza a tűzhöz, ha eltávolodott tőle, és tartsa lenyomva a jelzett billentyűt, hogy használja a ütőt a tűzön. Lesz egy fáklya.
Cél. Kövesse a Vinj nyomát.
Menj a szőlőhöz, és égesd el őket fáklyával. Ehhez elég csak a közelükbe kerülni. Lépj hátra, és várd meg, amíg a szőlő leég. Ellenőrző pont.
Kövesd törzsed nyomait most a vadász látásmódjával. Koncentrálj a piros pontokra a földön. Hamarosan meglátod egy farkas holttestét. Nyúzd meg. Kövesd az élő farkasokat, fáklyát lóbálva, hogy elriassza őket. Mássz fel a párkányra, hogy belépj a barlangba. A barlang felé vezető úton tűz nyomait látni fogja. Megvizsgálhatja őket, így Thakkar arra a következtetésre jut, hogy a Vinja közel van.
Merülj a vízbe és ússz előre. Tehát a vízbe ugrás után a fáklya kialszik. De most már bármilyen fegyvert felgyújthat - egy ütőt vagy akár egy nyilat is, állati zsír felhasználásával. Amint kiszáll a vízből, vizsgálja meg a bal oldali kandallót. A csontokon kívül megtalálod a fenevad zsírját is. Most nyissa meg a fegyverválasztó menüt, és egy kulcsot fog látni az "Ignite" szóval. Gyújtsa meg az ütőt vagy a nyilat, a kiválasztott fegyvertől függően.
Haladjon tovább a barlangon, amíg vissza nem ér a vízbe. Ússz a legvégéig, és mássz fel a dombra. Nézze meg a jelenetet, amelynek végén megtalálja az Urust.
MÉLY SEBEK
Cél. Tartsa lenyomva a kulcsot a zöld levelek kereséséhez és gyűjtéséhez Seyla számára.
Négy adag zöld levelet kell találnia. Menj a folyóhoz, ahol a sárga jelző mutat. Menj át a másik oldalra, és nézd meg az első ellenfelek (emberek) szellemét. Ezek az Udam törzs képviselői. Öld meg őket. Célszerű először támadni (íjjal lőni). Keresse meg a testeket a nyilak után. A közelben "zöld levelek" nőnek a vízben. Gyűjtsd össze őket. A zöld levelek, ha aktiválja a vadász látását, pirossal vannak jelölve. Az összes többi elem és tárgy sárga.
Ne feledje, hogy a folyó partján, ahonnan jött, találhat egy égő máglyát és egy égőt. A minitérképen ez a pont kérdőjellel van jelölve. Ha ide jössz, egy új helyszínt találsz "A Vakvas folyó kövei" néven.
Cél. Hozz zöld leveleket az eladóba.
A visszaúton biztosan találkozik még három Udammal. Egyikük íjász lesz. Egyébként mindenképpen nyissa meg a készségek menüt, és költse el pontjait a főszereplő, Takkar fejlesztésére. Ha javítja egészségét, akkor a bal alsó sarokban a skála már három részből áll. Menjen vissza, és nézze meg a jelenetet.
Falu
Tehát, miután beszélt Seylával, megtudhatja egy bizonyos falu létezését. A jövőre nézve feltételezhetjük, hogy Takkar lesz a vezetője. A község fő mutatója a lakosságszám. A jelenlegi lakosság két fő, Takkar és Seila. Seila új lakónak számít.
Mostantól meg kell találnia a vinja törzs képviselőit, és meg kell győznie őket, hogy telepedjenek le a falujában. A "Deep Wounds" küldetés most befejeződött.
TŰZFÖLD NACUTI
Nyissa meg a térképet, és két új szimbólumot fog látni. Először vigye az egérmutatót a piros tábortűz szimbólum fölé – ezt a helyet Nakuchi tábortűznek hívják. Ennek a feladatnak a végrehajtásához némi tapasztalatot és népességnövekedést kap.
Vegye figyelembe, hogy a térképen van egy zöld ikon két fekete háromszöggel. Az ikon hasonló a magnó, stb. következő dalának gombjához. Ez a szimbólum lehetővé teszi a gyors utazást egy meghatározott helyre. Például a „Nakuti kandalló” küldetés után gyorsan eljuthatsz erre a helyre.
Jelölje be ezt a helyet a térképen, és menjen oda. A helyszínen egy hatalmas, fából készült botokból álló piramis látható. Gyújtsd meg a nyilat, és lődd le ezt a piramist, hogy meggyújtsd a tüzet. Ez a hely egy "tűzjelző". Így elfogja az első jelet a tizenhat lehetséges közül. Jutalom: 400 tapasztalati pont és a Vinj számának növekedése. Amint látja, itt senkit sem kellett meggyőzni a lakosság számának növeléséről. A község lakossága 5 főre nőtt! Felfedezett hely: Nakuchi kandalló.
A jelzőtüzek és az ellenséges előőrsök (mindkettő piros szimbólumokkal jelölve, az első a "tűz", a második a "sátor") rögzítése új gyorsutazási pontokat nyit meg, amelyek zöld "visszatekerés" szimbólummal vannak jelölve. Most gyorsan átutazhatod a játékvilágot, amely több mint hatalmas. Alapértelmezés szerint csak aktív gyorsutazásod van a faludba. A faluban kunyhókat lehet javítani, új épületeket építeni.
Biztosan kapsz egy képességpontot – javíts valamit a megfelelő részben.
Vinja segítség: kíséret
A térképen megjelenik egy barna ikon tenyérrel és egy kérdőjel. Válassza ki. A feladat nehézsége alacsony, ezért növelheti a népességet és 1 képességpontot szerezhet. Mehetsz erre a helyre, és elkísérheted a szövetségeseidet, hogy továbbra is játssz a Far Cry Primal játékkal a StopGame.Ru oldalon.
LÁTÁS: FELVADÁK
Ha megnyitja a térképet, akkor egy sárga szimbólumnak és egy szürke ikonnak kell megjelennie az ikon felett. Menj el a jelzett helyre és menj be a barlangba. A barlang mélyén találkozik egy Tinsei nevű vinja sámánnal. Nézze meg a jelenetet.
Utána elköltözöl valahova.
Cél. Keress egy karmestert.
Menj el az állatok mellett, amíg egy baglyot nem találsz a földön.
Cél. Kövesse az útmutatót.
Repülj át az égen, követve a baglyot. Merüljön el a vízben, és ússzon (vagy repüljön?) a víz alatt. Szállj ki a vízből, és közelítsd meg újra a bagolyt. Kövesd a baglyot, amint egyik helyről a másikra repül. Ellenőrző pont. És ismét repülj a madár után az erdőn, szurdokon és vízesésen keresztül. Repülj tovább, amíg kitör a vihar.
Kövesse a karmestert. A ragadozó állatok nem is figyelnek rád. Hamarosan baglyot hívhatsz magadhoz. Küldetése befejeződött.
Vinja esemény: Rescue
Új esemény jelenhet meg a térképen. Csak el kell mennie a jelzett helyre (fehér gyémánt a térképen), és meg kell ölnie az Udam törzs képviselőit vagy a vadon élő ragadozó állatokat, hogy megmentse szövetségeseit.
Mellesleg, ez a hely a barlang kijáratánál található, ezért mindenképpen végezze el a feladatot. Most már irányíthatod a baglyot. Váltson rá, hogy megvizsgálja a területet, és megszámolja az ellenfelek számát. Ölj meg két ellenséget az Udam törzsből, és oldd fel a foglyot, aki a faludba megy.
ÁLLATTULAJDONOS
Cél. Keresd meg a farkasok odúját, és szelídítsd meg a fehér farkast. A farkas segíteni fog a csatában.
A feladat nehézsége ezúttal „közepes”. A jutalom tapasztalat, új falusi ember, csali és idomítási készség lesz. A térképen az ikon sárga, Chinsei sámán ikonjával.
A jelzett helyre érve erősítse meg a feladatot úgy, hogy farkasfejjel közelítse meg a csúcsokat.
Cél. Keresse meg az oudot a bagoly segítségével.
Hívjon baglyot a megfelelő gomb megnyomásával. Repüljön a jelzett ponthoz - sárga jelző. A bal alsó sarokban, a minitérkép jobb oldalán egy bagoly vezérlése látható. Így gond nélkül megbirkózik vele. Repülés közben ugyanazt a vadászlátást használhatja, mint Takkir irányításakor.
Cél. Öld meg a farkasokra vadászó oudokat.
Költözzön most erre a helyre Takkir mellett. Próbálja meglepni az ellenséget úgy, hogy megöl egy vagy kettőt az íjjal. Akár íjjal is elpusztíthatsz mindenkit. Általánosságban elmondható, hogy ha összehasonlítunk egy íjat és egy ütőt, akkor a legbiztonságosabb fegyver továbbra is a lőfegyver, mivel távolról támadhat. Ne felejtsd el összegyűjteni a nyilakat az ellenfelek holttesteiről.
Cél. Használjon húst csali készítéséhez.
A csali elkészítéséhez két adag húsra lesz szüksége. Valójában sokkal több kellene ebből a húsból. Így vagy úgy, a hús közvetlenül a tűz mellett található, ahol az ellenség ült. Lépjen be a fegyverválasztó menübe, és hozzon létre egy csalit.
Cél. Kövesse a vérnyomot, hogy megtalálja a farkas barlangját.
Aktiválja a vadász látásmódját, és kövesse a piros ösvényt a földön. Szó szerint száz méterrel arrébb talál egy új helyet - a Valkva-barlangot. Ez a farkasok barlangja. Megjelenik egy tipp.
Csali és szelíd állatok
Tehát már tudja, hogyan kell csalit készíteni. A fegyverválasztó menüben tudod kiválasztani. A csali dobása ugyanaz, mint az íjjal. Amíg a vadállat lassan eszi a húscsalit, felosonhatsz rá, és a megfelelő gomb megnyomásával elindíthatod a szelídítési eljárást. Egyébként megnyithat egy speciális menüt, ahol megjelenik a megszelídített állatok száma.
Cél. Nyomja meg a gombot a csali kidobásához és a fehér farkas megszelídítéséhez.
Miután a csalit a lehető legközelebb dobta az állathoz, óvatosan osonjon hozzá. Akár elöl is lehet, hátul nem. Tartsa a kulcsot, aminek köszönhetően automatikusan megszelídíti a fehér farkast. Csak valami tennivaló! A fehér farkast megszelídítették, és felkerült az állatok menüjére.
Parancsok a vadállatoknak
Bármelyik megszelídített állat parancsolható. Meg tudja támadni a célpontot. Azt is kiadhatod a vadállatnak, hogy menjen egy adott helyre. Ugyanúgy kell célozni, mint az íj esetében, és parancsot adni, mintha abból lövöldözne.
Abban az esetben, ha a fenevad megsebesül, közelednie kell hozzá, és ugyanazt a kulcsot kell tartania, mint a szelídítés esetén. Így hússal etetheti, és visszaállíthatja az erejét. Még ha az állat hirtelen elpusztul is, az állatok menüben feltámaszthatod. Ha nem akarsz feltámadni, akkor megtalálhatod ugyanazt a fenevadat, és újra megszelídítheted.
Cél. Parancsolja a fehér farkasnak, hogy ölje meg Udamot.
A következő jelölő megjelenik a közelben. Egy fehér farkas segítségével kell megbirkóznia az Udam törzs képviselőivel. Kövesd ezt a helyet, és a nyomok segítségével küldd el a farkast, hogy öljön meg két ellenséget az Udam törzsből. Az egyik közvetlenül a domb alatt lesz, a második pedig a macskakő közelében, nyílt területen.
"Állatok" menü
Tehát nyissa meg a "Beasts" menüt, hogy megtekinthesse az összes megszelídíthető állat listáját. Ha nincs „zár” szimbólum az állatokon, akkor ezt az állatot már megszelídítették. Ezen a menün keresztül kiválaszthatja, hogy melyik fenevad kövesse. Kiválaszthat egy adott fenevadat, vagy elengedheti (egy ideig). Az új állatokat nem lehet azonnal megszelídíteni. Egyes állatok bizonyos készségeket igényelnek. Egyébként érdemes megjegyezni, hogy az állatoknak és madaraknak megvannak a maguk hasznos, sőt káros képességei. Egyes állatok nem támadják meg az ellenséget, amíg nem adsz nekik parancsot, míg mások - amint észreveszik az ellenséget, azonnal megtámadják. Tanuld meg ezt később!
Amikor belép a falujába, minden kiválasztott állat automatikusan eltűnik. Csak akkor kell felhívnia, ha elhagyja a falut.
Éjszaka
Most éjszaka kell lennie. Éjszaka sötét lesz és nagyon veszélyes. Gyengébbnek látod, és megjelenik a térképen több ragadozók. Annak érdekében, hogy egyedi állatokat találjon, csak éjszakai kirándulásokat kell tennie. Egyedi növényeket vagy gyűjthető tárgyakat is találhat. Ne feledje, hogy bármilyen fegyvert felgyújthat. A "Master of Beasts" küldetés befejeződött. Tapasztalatokat gyűjtött, és növelte a falusiak számát. Hogy meggyógyíts egy farkast, hívd magadhoz, és adj neki húst. A farkas egészségjelző sávja az ikonja körül látható, amely fehér. Egyébként a sámán Tinsei most a faludban telepedett le.
Most két küldetés áll rendelkezésére, amelyeket Sale és Tinsei adhat. Mivel Seyla van a legközelebb a faluhoz, akkor csevegjen vele.
Faluépítés
Tehát a falu, amelyet Saleh-el együtt szerveztél, lesz az egyetlen biztonságos menedék a játékban a vinja törzs összes képviselője számára. Ahogy frissíted a kunyhókat a faludban, bizonyos készségeket, új fegyvereket és még sok mást felszabadíthatsz. Urusban szétszórva vannak különféle anyagok, amelyek felhasználhatók a falu felépítésére és fejlesztésére.
SAILA HUT
Ahhoz, hogy pontosan megtudja, milyen anyagokra van szüksége, lépjen a menübe, és kattintson a "Falu menü" szakaszra. Például Seyla mellett van két kő és néhány ág. Akár hiszi, akár nem, ez az ő kunyhója. Kattintson a kunyhóra, és látni fogja, milyen elemekre van szükség az épület szintjének növeléséhez. Ebben az esetben 4 éger, 3 pala, 2 nád és 2 szarvasbőr kell. Ha mindez megvan, akkor javíthatja Seyla kunyhóját. Jutalomként 1500 tapasztalati pontot és sok érdekességet kaphat.

Seyla az első személy, akivel Thakkar elkezdte a falu építését.
Ha nincs elég tárgya, akkor menjen a barlangba, ahol a faluja található, és nézzen be a gyorsítótárba. A falubeliek minden nap ebbe a gyorsítótárba helyezik a talált forrásokat. Ez, mint tudod, véletlenszerűen történik. Frissítse Seyla kunyhóját. Térj vissza a kunyhóba és frissítsd fel. Küldetése befejeződött.
TAKKARA BARLANG
Menj a barlangba, és látni fogod, hogy van itt egy másik ikon is. Frissítse a barlangot, ha van elég erőforrás. Ellenkező esetben keresse meg őket.
THINSEI HUTJA
Ha folytatni szeretné a Far Cry Primal játékot a StopGame.Ru oldalon, menjen a Tinseihez, aki a térképen a megfelelő ikonnal van megjelölve. Beszélj vele, majd frissítsd fel a kunyhót (kövek Chinsei közelében). Szarvasbőr helyett farkasbőrre lesz szükséged. Ha nincs, akkor menj vadászni. A farkasok barlangja a falud térképén jobbra (keletre) található. Fel kell másznia a csúcsra, ahonnan a vízesés folyik. Menj vissza és építsd újjá Chinsei kunyhóját.