Becsületre. Szamuráj vs vikingek. For Honor - Középkori lovagok, vikingek és szamurájok vágása! Szamurájok és viking lovagok csatája

Ki az erősebb?

Cselekmény A becsületért pár sorba belefér: egy meg nem nevezett kataklizma következtében három névtelen hadsereg kerül egy helyre a különböző időkből és a világ végéről. A katonák nevét és számát nem ismerjük. A feleket ez sem nagyon érdekli, és egyszerűen elkezdik kiirtani egymást, ennek eredményeként minden 1000 éves háborúvá változik.

Savchenko: „Képzeljük el, ki áll előttünk. Ezekben a seregekben az emberek 20 év körüliek. Természetesen voltak 50 és 60 éves harcosok, de ők komoly katonai vezetők posztjait töltötték be. Korán nőttek fel a középkorban, a gyermekkornak mint olyannak fogalma nem volt, csak a XIX. Egy lovag 15-16 évesen kaphatott sarkantyút, ha zsellérként szolgált. Mi vagyunk, Bonaparte Napóleon 26 évesen már tábornok volt!

Ha a nyerési esélyekről beszélünk, ezek többé-kevésbé egyenlőek. A szamurájok és a lovagok szolgálati hadsereg. Nem titok, hogy Európában nem születtek lovagok. Ez egy szolgáltatás eredményeként kapott cím. A lovagi intézet a 10-11. században kezdett kibontakozni, amikor a gyalázatos származású személyből lovag lehetett. De valahol a XIII. századtól ez lehetetlenné válik. A nemesi családból származó fiatalok helyzetükből és társadalmi helyzetükből adódóan minden szabadidejüket a katonai kiképzésnek szentelhették. Vagyis valójában egész életükben készültek a csatákra.

Japánban a szamuráj egy katonai osztály, amely a nagybirtokosok szolgálatában áll. A Vikings egy teljesen más termék. Sok elmélet létezik, az egyik szerint a viking általában a szakma neve. A "Vik" jelentése "katonai hadjárat". Viking minden olyan személy, aki rajtaütésre indul. Felveszik egy hajóra, vagy begyűjti a sajátját, ha gazdag ember.

Katonai kiképzés

A játékban mindkét oldal harcosait sebesség és erő szerint rangsorolják. Mindenkinek meg kell szoknia, mindenki másként viselkedik, mindegyiknek megvan a maga jellegzetes mozdulata.


Illusztráció Talhoffer tankönyvéből

Savchenko: „Ma már tudjuk, hogy ezek a népek mind harcra készültek, speciális iskoláik voltak Szia! Nincs szerencsénk – itt nincs promóciós kód. Nézz tovább, biztosan vannak még más anyagokban!. A vikingekről keveset tudunk, de olyan skandináv mondák jutottak el hozzánk, amelyek szerint gyermekkoruk óta a fiúk íjból lőttek, fejszét tartottak a kezükben. De sajnos nem maradtak tankönyvek. Valószínűleg a készségeket a tapasztaltabb harcosoktól a fiatalabbakhoz vitték át.

Európában a középkor korszakától kezdve számos olyan forrás áll rendelkezésünkre, amelyeket nyugodtan nevezhetünk tankönyveknek. A leghíresebb egy német mester vívótankönyve. Ez egy bizonyos pozíciókat ábrázoló képkészlet, amely alatt leírások találhatók. A könyvnek több része van: vívás védőfelszerelés nélkül, páncélban (egyetértetek abban, hogy páncélos embert meglehetősen értelmetlen megvágni, jó minőségben kell leszúrni), birkózás, vívás lóháton. Ott megtalálja az utasításokat arra vonatkozóan, hogyan kell egy foglyot megkötni és zsákba tenni. A hasonló írásokban olyan helyzeteket tárgyalnak, amikor az egyik ember páncélban, a másik nélkülük harcol.

Ami a japán iskolát illeti, az ottani írott kultúra sokkal régebbi, mint Európa, így a katonai ügyekről is értekezések születtek. De mindenki más és más módon készült. Ennek ellenére a harcosok általában többé-kevésbé elképzelték, mivel kell szembenézniük. A felhasznált fegyverek és a védőfelszerelések a valószínű ellenséghez vannak igazítva.”

Páncél

Úgy tűnt, hogy a játék szereplőit hollywoodi divattervezők öltöztették: szőrmék, masszív fémtáblák, összetett fantáziaképű páncélok. Aztán készletek ígérnek és teljesen földöntúli szépség. A dolgokat egyébként valódi pénzért lehet megvásárolni a beépített üzletben.


Gjermundby - az egyetlen talált valódi viking sisak a 10. századból származik, és nincs szarva

Savchenko: „Más volt a megközelítés a karaktereink fegyvereinek és védőfelszerelésének használatához. A vikingek nem használtak páncélt, mert nem akartak. Egyszerűen nem nagyon volt miből válogatniuk. A japán páncélelemek gyártásához nem hiába használtak bőr- és szarvlemezeket. Ezek az anyagok semmivel sem jobbak a vasnál – Japánban hiány volt belőle. Igen, és Európában nem jöttek azonnal a lemezpáncélhoz. Ez a kézműves készségek és a technológia hosszú fejlődésének eredménye. A XIII. századig a fő védőfelszerelés a láncposta volt, amelynek hossza különböző időszakokban változott. A vikingek is szívesen viselték, de a láncposta ára rendkívül magas volt. A láncposta mellett „harci fejpántot” és sisakot használtak. A XIII. században Európában fokozatosan kezdett megjelenni a láncposta lamellás megerősítése - könyökvédő, vállvédő, tepertő, és a XIV. század folyamán mindez már úgy nézett ki, mint egy komplett ún. A 15. századra felveszi megszokott formáját, a 16. századra egészen hihetetlen formákat ölt, majd lassan elhagyja a harctereket. Hogy őszinte legyek, a szamurájok és a vikingek nem tudnak ekkora kárt tenni egy teljesen páncélozott lovagban. Tehát ebben a kérdésben az utóbbira tippelnék.”

Taktika

A For Honor egy játék a hősökről, a kiválasztottakról. Bár több tucat közlegény van a csatatéren, ezek nem befolyásolják a csata kimenetelét. De mindent megtesznek a megfelelő hangulat megteremtéséért: harci alakulatokba és viharvárakba sorakoznak fel.

Savchenko: „A katonai ügyek alapjainak alapja a rend, a rend. Mindig hatékonyabb, mint a szétszórt tömeg. A rendszer elvtársak jobbról, balról és hátulról. De nem emlékszem olyan esetre, amikor lovagok harcoltak volna a tányérgyalogság soraiban, nem volt ilyen. Volt persze, amikor a britek siettek a lovagokat, hogy támogassák az íjászokat. De egyszerűen inspirálták a tömeget jelenlétükkel, és leállították a szökési kísérleteket.

Értsd meg, a "lovag" szó a német Ritter - "lovas" szóból származik. Elválaszthatatlan a lótól. Ha egy ilyen konfliktus valóban megtörtént, a lovagok lovaikra pattantak volna, és elég gyorsan taposták volna az ellenséget. Kár, hogy a lovak nincsenek benne a játékban.

A vikingek is lovagoltak! Erről van szó a mondákban. De tényleg nem lóháton harcoltak. A vikingek hadjáratra indultak, felnyergelték lovaikat, kiértek a csatatérre, leszálltak a lóról, felsorakoztak és megkezdték a csatát. Híres képződményük a pajzsfal. Amikor pajzzsal véded magad és részben a szomszédodat. Általában még most is a lovagokért vagyok.

Fegyver

Minden For Honor hős fegyverzete meghatározza a harci stílusukat. Egy nehéz kétkezes kalapáccsal rendelkező viking ügyetlen, de szörnyű erővel üt. Egy japán lány naginata alabárddal képes 3-4 dühös ütést végrehajtani, és elfutni, miközben az ellenség cselekszik. Fegyvereket nem cserélhetsz, de a feladatok végrehajtása során fejlődhetsz.

A jó szamurájkard ritka volt, és a szamurájok gyakran használtak íjat a csatákban.

Savchenko: „Miközben az emberiség kézről-kézre pusztította magát, időtlen idők óta a leggyakoribb fegyver a lándzsa volt. Egyszerű: tűzben kihegyezett és temperált hosszú bot, vagy kis bronz- vagy kőhegyű bot. Miért szokták baltával rajzolni a vikingeket? Ugyan azért az okért - olcsóbb a kardnál Gratulálunk! Promóciós kódot találtál: 252 Küldd el a bejegyzéshez kommentben és a közösség privát üzeneteiben. Legyen Ön az első, aki elküldi ezt a kódot, és szerezzen jegyet a Wargaming Festre.. Egy jó kardhoz kell egy nagy darab jó minőségű acél, amit meghatározott módon kell megmunkálni, egy mester dolgozik rajta, szóval drága ez a dolog. És állapot. A konfliktus három oldalának kardjai nagyon eltérőek, hiszen tulajdonosaik különböző célokat követnek. Az úgynevezett viking kardok meglehetősen szélesek és gömbölyűek, amelyeket meglehetősen nehéz megszúrni. Vágásra tervezték. A kardok gyorsan megváltoztatták alakjukat, amikor a teljes páncél megjelent, és világossá vált, hogy haszontalan vágni őket. Ezután a fegyver hosszabb és élesebb lesz.

A szamurájkarddal általában érdekes a történet. Mítoszok és legendák borítják, úgy gondolom, hogy ez a PR-emberek igen sikeres munkájának eredménye a japán kultúrában. Japánban nincs elég vas, és technológiailag nehéz jó kardot készíteni. Az a gondos öltözködés, pakolás, amikor a kovács sok időt tölt egy pengén, ezek kényszerintézkedések voltak, hogy többé-kevésbé jó minőségű pengét kapjunk. A katana egyébként tipológiailag nem kard, hanem szablya vagy akár dáma.

A fegyverek kérdésében nehéz egyértelmű döntést hozni - sokkal fontosabb, hogy ki hogyan használja. Hengerelt páncéllal haszontalan aprítani. Szintén értelmetlen könnyű páncélban üldözni egy szamurájt 23–30 kg-os páncélban.”

A ruhák formája és színe


Mivel a játékban az ellenség pontosan ugyanazokat a hősöket választhatja ki, mint te, a For Honor különböző színekkel festi az ellenségeket – hogy különbséget tegyen barát és ellenség között.

Savchenko: „A formát és néhány jellegzetes színt a középkorban biztosan nem ismerték. Kit kell megverni és kit nem, a transzparensek különböztették meg. A középkorban rendkívül fontos szerepet játszottak a hadsereggel való kommunikációban. A csata sűrűjében vagy, nincs kapcsolat, valahogy navigálni kell. Ezért amikor a sereg felsorakozott a csatára, tele volt transzparensekkel. Ezenkívül különböző esetekben bizonyos azonosító jeleket is fel lehet helyezni a ruhákra. Ez aligha volt tömegjellegű, a katonai vezetők vagy néhány különleges különítmény kiemelkedett. Ez lehet például kötszer. De általában a történelem ismeri azokat a csatákat, amikor a szövetségesek félreértés miatt megtámadták egymást.”

párbajok

Ha belefárad a kaotikus csatákba, menjen párbajra. A cselek, az ellenség kimerítése, a hideg számítás és a meglepetésszerű támadások mind itt vannak.


Verseny. Illusztráció a 14. századi Manes-kódexből.

Savchenko: „A harcok természetesen ismerte a konfliktus összes felét. A vikingeknek például volt udvaruk. Nyugat-Európában a torna küzdelmeinek kultúrája volt Gratulálunk! Promóciós kódot találtál: 761 Küldd el a bejegyzéshez kommentben és a közösség privát üzeneteiben. Legyen Ön az első, aki elküldi ezt a kódot, és szerezzen jegyet a Wargaming Festre.. Nagyon véres eseményeknek indultak, amelyek résztvevői gyakran meghaltak. Aztán mindez színházi előadásokká fejlődött. A lovagi párviadalok fejlődésének csúcsa szerintem a 15. századra esik, a „Szent-Györgyi Tornán” ezt az időszakot teremtjük újra.

Név: A becsületért
Megjelenés: 2017. február 14
Műfaj: Akció, RPG
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Kiadó: Ubisoft
Platform: PC
Kiadvány típusa: Licenc
Interfész nyelve: orosz, kínai (pl.)
Hang nyelve: orosz, angol
Tabletta: Nincs (DENUVO védelem)

Leírás: Becsületre- számítógépes játék egy harci játék műfajában, harmadik személyben. A játékot a Ubisoft fejleszti, és személyi számítógépekre, valamint következő generációs konzolokra fog megjelenni: PlayStation 4 és Xbox egy. A játékot 2015-ben jelentették be, és 2016-ban kell megjelennie, de a pontos megjelenési dátum még mindig nem ismert.

Sajátosságok
A játék ezt a középkori akciójátékot egy verekedős játék elemeivel fogja elképzelni. A játékosoknak lehetőségük lesz megküzdeni a három különböző típusú harcos egyikéért, amelyek mindegyike különbözik egyedi fegyvereiben, páncéljában, valamint képességeiben és készségeiben. Így a játékos választhat a vikingek, lovagok és szamurájok közül.

Mindegyik osztálynak megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyek minden karaktert egyedivé és egymástól eltérővé tesznek.
A vikingek állítólag halálos fejszéket és egyéb nehézfegyvereket használnak, és erősek is lesznek, de lehet, hogy nem a legjobb páncéljuk, hanem elég lassúak is.
A lovagok kiváló páncélzattal rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra, hogy ellenálljanak néhány ütésnek. A lovagok képesek lesznek nagy kétkezes kardokat használni, amelyek hatalmas sebzést okoznak. A lovagok mozgása lassú, de halálos lesz.
A szamurájoknak elég jó páncéljuk lesz, és katanákat is fognak használni – nagyon éles és halálos pengéket, amelyek sokkal gyorsabbak lesznek, mint a lovagok kétkezes dolgai.

A játék csapat-csapat csaták lesz. A játékban lehetőség lesz különféle ostromfegyverek, például ütőerek vagy létrák használatára. Ezenkívül a játékosok különféle készségeket használhatnak, például nyílvesszőt, amely jelentősen károsítja az ellenséget.
A játékosoknak különösen tetszik harcrendszer játékok. Számos jellemzőt figyelembe vesz, például a fegyver súlyát, élességét, az anyagot, amelyből készült, és még sok mást. Mindez hatással lesz a sebzésre és a keringés sebességére ezzel a fegyverrel.
Az egyedi harcrendszer inkább egy hollywoodi filmhez fog hasonlítani, a játékban rengeteg különböző trükk, támadás, blokk, ellentámadás, kitérés lesz, amelyek segítenek a játékosnak felépíteni egyedi taktikáját, és ez lehetővé teszi a győzelmet.
A taktika és a stratégia egyébként nagy szerepet fog játszani a játékban. A győzelemhez kapcsolatba kell lépned más játékosokkal, védekezni vagy támadási taktikákat kell kiépíteni a térkép különböző irányaiban.

A játékos mind a botok, mind a valódi játékosok ellen harcol, utóbbiak természetesen sokkal erősebbek lesznek, mint a botok. Ahogy a fejlesztők mondják, a képzett játékosoknak nagy előnyük lesz a kezdőkkel szemben.

A For Honorról egyelőre nincs több hír, de úgy vélik, hogy a játék igazi remekművé válik, és a játékosok is nagyra értékelik majd. A cég egy színes előzetest is kiadott, amely bemutatja a karakterek néhány képességét a harcban. Addig is a játékosok csak várhatnak az új részletekre, és arra, hogy a fejlesztők mikor jelentik be a megjelenés dátumát.

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows 7, 8, 10 (csak x64 bites)
Processzor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 vagy azzal egyenértékű
RAM: 4 GB
Videókártya: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 2 GB VRAM-mal
Hangkártya: DirectX kompatibilis
Szabad hely a merevlemezen: 40 GB

Telepítés:
1. Letöltés
2. Várja meg a hackelést

NÁL NÉL játékipar Manapság a versenykörülmények között zajló session játékok népszerűek, de nem mindenkinek van szánva arra, hogy emlékezzenek rá és kitűnjenek. A Ubisoft már régóta dolgozik ebben az irányban, és minden erejét a montreali fióktelepre vetette a fejlesztés érdekében Játékokhoz Becsület.

A játék beállításai nem hasonlítanak egyetlen projekthez sem. Összecsaptak benne a középkor képviselői - vikingek, lovagok és szamurájok. A játék nagyon látványos, izgalmas csatákkal, varázslat vagy technológia nélkül, de azért, hogy jobban megértsd, mit kérdéses javaslom neked áttekintése For Becsület.

Három harcos – egy gól

A játék három frakció képviselői közül választhat, amelyek négy osztályba vannak osztva. Minden osztálynak megvannak a saját egyedi képességei és különböző mechanikája.

A nyugatiak olyan osztályokkal büszkélkedhetnek, mint az orochi, aki néma gyilkosként viselkedik, a kensei, aki az élen áll, a shugoki, akinek az a sorsa, hogy nagy csapatokat csapjon le a klubjával, valamint a nobushi.

Bár a játék mechanikája osztályonként különbözik, de a cél ugyanaz - megölni az ellenfelet. Az északiak rajongói imádni fogják egy portyázóként játszani, aki egy óriási ütővel töri össze a koponyákat. A hadúr készen áll arra, hogy leküzdje a tucatnyi ütés fájdalmát és szenvedését. A berserker célja, hogy betörjön az ellenség soraiba és pánikot keltsen.

A berserkerek mellett ennek a vad nemzetnek a képviselői – a valkűrök – is elérhetőek. A középkor képviselői - lovagok - felügyelővel büszkélkedhetnek, akinek kétkezes kardja könnyedén egyszerre több fejet is levág, a hódító pedig egy pajzs segítségével készen áll az ellenség visszaverésére, míg a békefenntartót arra hozták létre, hogy tőrök segítségével távolítsa el az ellenséget. Az ügyvéd lezárja e képviselők láncát.

A játék fő mechanikája a harcosok álláspontja körül forog. Az alkalmazott állásponttól függően a játékos oldalról vagy felülről is képes megütni az ellenséget. Ugyanez vonatkozik a blokkokra is.

A támadás pozícióját a felvett álláspont vagy a támadáskor megjelenő prompt alapján lehet megkülönböztetni, ezért nagyon fontos az állások, pozíciók követése, megváltoztatása. Rajtuk kívül a játék akrobatikus mutatványokat is tartalmaz kitérő, hárítás, gurulás, visszaugrás és erőteljes rántások formájában, amelyek áttörik a páncélt.

A harcrendszer nagyon hasonlít a kőpapír ollóhoz.

Módok

A játéknak több módja is van. Először is, ezek egy-egy csaták, két-két csaták a barátokkal, valamint többjátékos csaták a Capture the flag módban, ahol a csoport koncentrációja hozzájárul a végső győzelemhez a térképen.

A párbaj csatákban a csaták átgondoltabbak, és az ellenfeleknek több idejük van a támadások és blokkok kombinációinak létrehozására, mert nem kell várni a hátulról érkező ütésre. Ebben a módban a belső tárgyak és a terep segítenek, például egy sikeres kitörésnél az ellenség lezuhan egy szikláról, majd egy speciális készség segítségével végezhet vele.

Harc becsület és bátorság nélkül

A nagyszabású csaták két csapat összecsapása, négy játékosra osztva, akik az élvonalban harcolnak az NPC-kkel együtt. Mindkét csapat ellenőrzött területeken újjáéled, csak addig, amíg valamelyik fél megszerzi a hőn áhított ezer pontot.

Ezt követően a vesztes oldalnak egy élete marad respawnok nélkül. Más játékokkal ellentétben még mindig van lehetőség mindent visszaadni. Csak meg kell ragadnia az egyik pontot. Bár minden szabályt egyjátékos A zászló elfoglalásának velejárója, de gyakran figyelmen kívül hagyják őket, mivel könnyen lehet ellenséges kardba ütközni.

Videó stream

Képességek és testreszabás

RPG elemekkel bővült a játék. Minden csata kezdete előtt a játékos testreszabja fegyverei és felszerelései típusát és megjelenését, valamint négy képességet, amelyeket a csatatéren használhat.

Ahogy ölnek, a játékos tapasztalatot szerez, ami lehetővé teszi számukra, hogy ezeket a készségeket használják. A csata után a játékosok megkapják az egyenruha egyes részeit, valamint új használati képességeket.

A Ubisoft alkotásai, messze a legszokatlanabb többjátékos játék, amely érdekes játékelemeket tartalmaz a többjátékos módban kombinálva.

A bejelentéssel felcsillant az utolsó kiállítás, az E3 2015 Becsületre – abszolút új játék a Ubisofttól, amely a hasonló, de egyben távoli lovagok, szamurájok és vikingek összecsapásának szenteli magát. Ezzel a játékkal a cég egy új műfaj vizére próbál majd belépni, és olyat tenni, amire még soha nem volt képes.

Tehát mit jelképez A becsületért? Melyek a legközelebbi tereptárgyak, amelyekre fel kell hívni a figyelmet, hogy megértsék, milyen varázsokat rejt ez a játék? Frissítse fel a memóriáját, és emlékezzen a játék Age of Chivalry kiegészítőjére Fél élet 2. Vagy egy elég szenzációs önellátó Chivalry: Medieval Warfare 2012-ben, ha nem akarod túlságosan megerőltetni magad. Ezek a legközelebbi tereptárgyak (neked, de nem nekik) a Ubisoft által készített játékban.

Látod, a műfaj nem túl széles, más középkori játékok kardharcokkal ( A hatalom és a mágia sötét Messiása, tartó és penge, A Kingdom Come: Deliverance) valójában nem erről szól, és egy másik műfaj ötleteire koncentrál, legyen az szerepjáték vagy stratégia. Ez nem minden! Nincs olyan fajtatiszta telivér akciójátékunk, amely lehetővé tenné, hogy levágja az ellenség fejét, és jelentse a kapitányának, hogy a várat elfoglalták. A Chivalry: Medieval Warfare változatlan Unreal Engine 3-on fut, amely majdnem 10 éves kiadással Ryse: Son of Rome Studio A Crytek erősen beleült egy tócsába, olyannyira, hogy már két éve nagy játékok nem engedi el. A játék többjátékos módja meglehetősen befejezetlen, és természetesen korlátozott a hatóköre.

2015-ben a 2015-ös E3-on a Ubisoft egy úgynevezett bepillantást rendezett – kedvesen bemutatta a kész darabot A Honornak, ami akkor még korántsem volt teljes. Emlékszem, néztem azt az előzetest, ahogy a lovag válla fölötti kamera azt mutatta, hogy átveszi a kastélyt. Bármelyik pillanatban úgy tűnt, hogy most Altair bérgyilkos kiugrik a szénából, az akció haszna ezzel egy időben fejlődött. De nem. Felejtsd el a crossover univerzumot és általában a vicceket - A For Honor a legkomolyabb és legfüggetlenebb projekt, amely nem más franchise-ok eredményeire összpontosít.
Az E3 2015 idején a játékot többjátékos projektként jelentették be. Senki nem várt mást, mint ezt, mindenki látta a rendetlenséget a csatatéren, ahol nyolc kardforgató gyűlt össze. Az emberek úgy nézték a teremtett pompát, mint a halat – tátott szájjal. Az animáció csodálatos volt, a szereplők karddal hadonásztak... akárcsak egy igazi harcos. Az esztergált acéldarab teljes súlya még a képernyőn keresztül is érezhető volt. A lovagok, szamurájok, vikingek, ahogy valószínűleg már sejtette, nemcsak különböznek egymástól megjelenés, de képességekkel is, mindegyiknek megvan a maga Thor kalapácsa és Achilles-sarka. Legközelebbi nevezetesség - Multiplayer StarCraft, ami szintén a "kő-papír-olló" mechanikájára épül.
Az E3 2016 kiállításon pedig a fejlesztők bejelentették a jó hírt. Igen, A For Honor nem nélkülözi az egyjátékos kampányt. És bár az ellenzők azon morognak, hogy jobb lenne, ha a fejlesztők egy dologra koncentrálnának, szerényen emlékeztetlek benneteket, hogy az egyjátékos mód remek lehetőség arra, hogy tökéletesítse tudását, hogy több nap sensei edzés után visszatérjen a többjátékoshoz és bevezetni az elkövetőket Sun Tzu munkásságába – hát van, hogyan lehet mindenkit elhalmozni. Mechanikát tekintve az egymód a többjátékos módot ismétli, a narrátor hangja lovagok, szamurájok, vikingek történeteit szövi egyetlen szálba. Hogy mi a felhajtás, az még nem világos, más újságírók hallottak valamit egy szörnyű harcosról, aki kéz a kézben jár a halállal és a borzalmakkal. Feltételezem, hogy a sztorikampány egy szépen álcázott edzésmód, amely bevezet a játékmechanika fortélyaiba, bemutatja a hétköznapi ellenségeket és főnököket, majd fejszét ad a kezedbe, és megáld, hogy megöld a hozzád hasonló újoncokat a többjátékos játékban. A Ubisoft ezt már kihozta a tudd-mi játékban.

Mi a játékmenet For Honor (remélem, szerinted ez nem szabvány Ubisoft játék? Verd ki a fejedből ezt az ötletet.) Minden a pontosan időzített támadásokhoz, valamint az időben leadott blokkokhoz van kötve. Három gomb felelős mindenért, amelyek a hőst három pozícióba fordítják: alacsony, normál és magas. Mindegyiket verheti és blokkolhatja, a játék során gondosan ki kell cserélni az állványokat, tudnia kell, mikor jobb ütni, és mikor kell pajzs mögé bújni vagy ütést hárítani. Van egy könnyű ütés, van egy nehéz, ez utóbbi jobban lemeríti a hőst. Kombinált támadásokat hajthat végre, de csak akkor, ha már tökéletesen átérezte az időt, és tudja, mikor kell újra megnyomnia a gombot. A blokkolás mellett mindig kibújhatsz, vagy megpróbálhatod feltörni az ellenfél védelmét, még azelőtt, hogy eltalálná.

Nem csoda, hogy ez egy kemény játék lesz a legjobb hagyományok szerint A For Honor segítségével újraalkothatod az összes népszerű csatát kedvenc könyveidből, a Gyűrűk Ura és a Trónok harca közül. Ha még nem követted ezt a játékot, akkor egyszerűen nem bírod a középkort. Elgondolkodtató – talán az Ön ereiben olyan ősök génjei áramlanak, akiket máglyán égetett el az inkvizíció.


A Knights a szamurájok ellen indul harcba, miközben 2017. február 14-én a lovagokat megtámadó vikingekkel PC-n, Xbox One-on és PS4-en, és a fejlesztők béta tesztelést is terveznek. Melyik oldalt választod?

Egy természeti katasztrófa lovagokat, vikingeket és szamurájokat hozott össze az erőforrásokért és a hatalomért vívott háborúban. A titokzatos Apollyon, a Blackstone Lovagrend vezetője úgy véli, hogy a harcosok idővel elgyengültek és képtelenek túlélni az új világban, ami azt jelenti, hogy csak egy teljes körű háború képes visszaállítani korábbi erejüket.

Műfaj: harmadik személyű cselekvés
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Kiadó: Ubisoft Entertainment
Korhatár-besorolás: 18+
Fordítás: teljes
Weboldal:a becsületért.ubisoft.com
Játszott: PS4
Hasonló munkák:
Lovagi középkori hadviselés (2012)
Dynasty Warriors sorozat

A For Honor a Deadliest Warrior című tévéműsort juttatja eszünkbe. Itt megtudhatjuk, ki az erősebb: egy kétkezes karddal rendelkező lovag vagy egy ügyes szamuráj katanával, egy agresszív berserker vagy egy páncélba öltözött alabárdos. A harcrendszer két harcos párharcán alapul, amelyek mindegyike három irányban üthet és blokkolhat. A legérdekesebb dolog erre az egyszerű képletre épül - a hősök különféle képességeire, amelyeknek köszönhetően bármely játékos megtalálhatja a neki tetsző harcost. Valaki alkalmas erőteljes közvetlen ütésekre, a másiknak állandóan ki kell kerülnie és ellentámadást kell végeznie. Az egyes hősök játékstílusát nagyon könnyű elsajátítani. Ennek köszönhetően a For Honor az a ritka eset, amikor bármelyik karakterrel nyerhetsz, a lényeg az, hogy ismerd az erősségeit és ügyesen használd azokat. A térképek növelik az érdeklődést. Folyamatosan figyelnie kell a környezetet, különben elszalaszthatja azt a pillanatot, amikor egy ügyes rúgással majdnem legyőzött ellenség a mélységbe küldi karakterét. Egyszóval a harcrendszer sikeres volt, és sok emlékezetes és intenzív csatát fog adni.

A csaták többféle módban zajlanak: párbajok, kettő a kettő ellen és négy a négy elleni csaták, valamint pontszerzés. A legjobb az egészben talán a párharcok és a kettő a kettő elleni csaták. Nekik van a legjobban kiigazított egyensúlya a taktika és az egyéni képességek között, és a csaták nem válnak általános szemétlerakóvá. Természetesen a mészárlások szórakoztatóak, de a játék harcrendszere egyáltalán nem fedi fel magát szűk helyen.

For Honor – az a ritka eset, amikor bármilyen karakterrel nyerhetsz

A mérkőzések között a térképen követheti a frakciók közötti globális küzdelmet: annak kimenetelétől függően a játékosok jutalmat kapnak a szezon végén. Ezen kívül feladatokat is elvégezhet, és további jutalmakat is kaphat – karakterfejlesztési tapasztalatot és játékon belüli pénzt, amelyet új felszerelésekre költhet.

Néha a kettő a kettő elleni csatákban a játékosok, akik már legyőzték az ellenfelet, inkább nem avatkoznak be egy barát párharcába, mintha igazolnák a játék nevét.

De ahogy az gyakran megesik, a játékmenet szempontjából teljesen lényegtelen dolgok elrontják a jó ötletet. Először is tisztán technikai problémák. Nagyon gyakran megszakad a kapcsolat a szerverekkel – mind a csata kellős közepén, mind a meccs keresése közben. Másodszor, nem hagy el az az érzés, hogy a For Honor hálózati részét jól el lehetne terjeszteni a free-to-play séma szerint. Mikrotranzakciók, véletlenszerű tárgyak dobozokból, dekorációk, amelyek több ezer egységbe kerülnek játék pénzneme, amikor a csatáért legfeljebb pár tucatnyit adnak, hősöket kell vásárolni, hogy fejleszthetőek legyenek, bajnoki státuszt fizetnek - és mindezt a játékban teljes 60 euróért. Nyilvánvaló, hogy a vásárlás nem kötelező, de a felszerelés minősége befolyásolja a hősök tulajdonságait, és az lesz előnyben, aki több dobozt nyitott ki. És végül, egyjátékos kampány nélkül a játék semmit sem vesztett volna: minden esemény ugyanazokon a többjátékos térképeken játszódik, és a feladatok az összes ellenfél megölésére korlátozódnak a szinten. Az egyetlen ok, amiért át kell menni a sztori módban, az az, hogy jutalomként megkapja azokat a dobozokat, amelyekben tárgyak vannak, és néhány páncéldísz.

Eredmény: többjátékos akciójáték eredeti harcrendszerrel és érdekes karakterekkel, elrontva technikai problémákés mikrotranzakciók.