A PC-n a legnagyobb súllyal rendelkező játék. A legigényesebb PC-s játékok a GameSpot szerint. Fájdalomcsillapító: Vérbe keresztelve

bemutatjuk Önnek legjobb 10 legtöbbet lefoglalt játék a merevlemezeinken

10. hely

totális háború: Shogun 2 (20,2 GB)
A Total War kezdete óta egyetlen játék sem foglalt kevés helyet. Napóleon mérlegelt 20 GB. Empire mérlegelt 16 GB. Nem nehéz elmagyarázni, hová került a hely. A szamurájok ezreit nem borítják be maguk a textúrák, és a modok végül tönkreteszik a merevlemez-területet.

9. hely

(25 GB)
Fájdalmas érzés kerített hatalmába, amikor megtudtam, hogy súlya van 6,3 GB PS3-on és PC-n 25 GB Nos, ha figyelembe vesszük ennek a játéknak az összes varázsát, akkor a merevlemezen lévő hely egyáltalán nem kár.

8. hely
(25 GB)
Az Id Software mindig is népszerű volt játéktechnológia, mondhatjuk előre tolva. Új technológiát adtak a motorhoz. Egyszerre csak a teljes textúra egy részét lehetett betölteni a memóriába. Eredmény: Kiváló grafika, hatalmas súly.

7. hely

(25 GB)
A TERA az egyik legnagyobb koreai MMO-játék. Ennek eredményeként rendkívül részletes karaktertextúrákat kapunk, és ezt megértjük 25 GB jól eltöltött

6. hely

Conan kora (26 GB)
Megpróbálták az Age of Conant a World of Warcraft gyilkosává tenni HD textúrákkal és nagy helyszínekkel. A HD textúrák és a súly segíti a játékot, hogy a 6. helyet szerezze meg topunkban.

5. hely

Csillagok háborúja: Az erő Elszabadult Ultimate Sith Edition (30 GB)
A Star Wars: The Force Unleashednek természetesen a súlyon kívül semmi oka nincs arra, hogy a listánk élén álljon. A játék nem ragyog a grafikával, és mivel ez egy PS3 port, nem tudom megmondani, hogy miért olyan nagy a súlya.

4. hely

3. hely

World of Warcraft (33 GB)
A World of Warcraft egy olyan játék, amely emberek millióit hódította meg. Elnézést, ha megbántottam a rajongóit, nem értem a vonásait és azt, hogy miért vonz be téged annyira. A WoW a harmadik helyet foglalja el a toplistánkban.

2. hely

A cikk naprakészebb változata, amely figyelembe veszi a 2018-ban megjelent játékokat.

A játékosoknak tudniuk kell, hogy milyen játékok terhelik rendszerüket, a határaiig feszegetve azt, ugyanakkor meg kell mutatniuk a kiváló grafikát, amelyet a játék képes reprodukálni. Ezért készítettünk egy listát az eddigi legigényesebb PC-játékok.

Ez a lista tartalmazni fogja 16 meccs, amelyek a mai napig a leginkább grafikusan betöltöttek.

Hogyan történik az ellenőrzés?

Mi használjuk beépített tesztek a játék beállításaiban, valamint a rögzítő eszközben filmkocka szám. Az értékelés ezek alapján történik átlagos képkockasebesség: Minél alacsonyabb az átlagos képkockasebesség, annál magasabbra kerül az aktuális játék a listánk élén.

Hogy valóban elérjük a játék abszolút grafikai határait, minden játékot lefuttattunk 4K (3840×2160) ultra beállításokkal.

Igen, ez magában foglalja a teljes élsimítást is, aminek igazából nincs sok értelme 4K-ban, ahol a nagy felbontás végzi a feladatot.

Ez azonban nem optimalizálási útmutató, és nem próbáljuk megtalálni a hatékony egyensúlyt a teljesítmény és a minőség között. A teszt célja az ellenőrzés modern számítógépünk határait magas színvonalú.

Az egyetlen funkció, amit letiltottunk, azok voltak vsync(V-Sync), így nem csíp el minket monitorunk 60 Hz-es frissítési gyakorisága, Szuperminta(Oversampling anti-aliasing) – hogy minden játék ugyanabban a felbontási mezőben maradjon. Körbejátszottuk 5 perc minden játékban, és csak az internettel kapcsolatos esetleges problémák kiküszöbölése érdekében. Kerültük a harmadik féltől származó modokat is.

Egy másik fontos szempont, amelyet figyelembe kell venni a legigényesebb játékok teljes rangsorának megtekintése előtt, hogy sok közülük igen platformközi olyan játékok, amelyeket esetleg nem kifejezetten PC-re optimalizáltak tökéletesre.

Teszt PC specifikációk

A PC-nket egy kit alapján építettük meg Barebone Bulldog 2.0 a Corsairtől amely magában foglalja az alaplapot Mini-ITX Z270 az MSI-től, folyadékhűtés Corsair Hydro Series H6 SF CPUés 600 watt az erő forrása.

jó minőség 4 magos Intel 7700K processzorórajele 4,2 GHz és 16 GB véletlen hozzáférésű memória A DDR4 órajele 2133 MHz, kétcsatornás módban. GTX 1080 grafikus kártya(8 GB GDDR5X és GPU mag 1683 MHz-re túlhajtva) és vízhűtés a Corsairtől és az MSI-től.

Természetesen nem ez a legerősebb számítógép, amit fel lehet építeni, de minden bizonnyal csúcskategóriás összeállítás. És mivel csak egyet használunk grafikus kártya, az SLI méretezése nem lesz probléma.

Corsair barebone Bulldog 2.0

Napjaink legigényesebb játékainak értékelése PC-n

#16


Fejlesztő: ,
Motor: ID Tech 6
Kiadási dátum: 2016. május 13
Minimális FPS: 47
Max FPS: 91
Átlagos FPS: 65.2

#15


Fejlesztő:
Motor: DÜH
Kiadási dátum: 2016. április 14
Minimális FPS: 16
Max FPS: 270
Átlagos FPS: 60.9

#14


Fejlesztő:
Motor: Lavina motor
Kiadási dátum: 2015. december 1
Minimális FPS: 44
Max FPS: 381
Átlagos FPS: 55.9

#13


Fejlesztő:
Motor: Fagyás 3
Kiadási dátum: 2016. október 21
Minimális FPS: 42
Max FPS: 68
Átlagos FPS: 55.5

#12


Fejlesztő:
Motor: REDengine 3
Kiadási dátum: 2015. május 19
Minimális FPS: 24
Max FPS: 52
Átlagos FPS: 39.9

#11 Arma 3


Fejlesztő: Bohemia Interactive
Motor: Valódi virtualitás 4
Kiadási dátum: 2013. szeptember 12
Minimális FPS: 28
Max FPS: 44
Átlagos FPS: 35.6

#10


Fejlesztő:
Motor: Zavar
Kiadási dátum: 2016. november 15
Minimális FPS: 23
Max FPS: 55
Átlagos FPS: 30

#9


Fejlesztő:
Motor: AnvilNext
Kiadási dátum: 2017. március 7
Minimális FPS: 24.4
Max FPS: 34.6
Átlagos FPS: 29.8

#8


Fejlesztő:
Motor: Fagyás 3
Kiadási dátum: 2017. március 21
Minimális FPS: 10
Max FPS: 40
Átlagos FPS: 26.7

#7


Fejlesztő:
Motor: AnvilNext
Kiadási dátum: 2015. november 19
Minimális FPS: 1
Max FPS: 33
Átlagos FPS: 25.6

#6 Crysis 3


Fejlesztő:
Motor: Cry Engine 3
Kiadási dátum: 2013. február 19
Minimális FPS: 18
Max FPS: 31
Átlagos FPS: 23

Ez a top 10 kihívást jelentő játékok PC-n azoknak, akik nem félnek a hardcore-tól, és vállalják, hogy kihívják a legokosabbakat mesterséges intelligencia szörnyek.

Készülj fel arra, hogy újra és újra meghalj, pazarold az idegsejteket, és dühében összetöröd a billentyűzetet a padlón. Utálni fogod ezeket a játékokat, de biztosan visszatérsz még hozzájuk.

A listán csak az elmúlt évek kooperatív és online átjárású projektjei szerepelnek.

1. Dark Souls 3 – legendás sötét fantasy

"" - a híres sorozat harmadik része szerepjátékok a jelentősen javított komor képnek örül, és egyáltalán nem csökkenti az átmenet bonyolultságát.

Videó: a Dark Souls 3 játék előzetese

Játék jellemzők

1 dinamikus harcrendszer - varázslat és fegyverek, sok ugrás, kitérés és dobás.
2 Ellenségek seregei - ennek a nagy gyönyörű világnak minden részén vannak ellenfelek.
3 Különféle főnökök- Alázd meg magad, legalább 10 kísérletre lesz szükség mindegyik megöléséhez.
4 Hűvös légkör- egy hatalmas elbűvölő sötét világ és nagyszerű hangzás.
5 Co-op- használjon speciális elemeket a kooperációhoz és a PvP-hez.

Játék az embereknek acélidegek, azonnali reakció és jól fejlett intuíció. 2016-ban megkapta az "Év RPG" címet és egy tucat másik díjat, és ez egyáltalán nem meglepő.

2. A Rust az egyik leghíresebb túlélőjáték

A Rust egy játék azoknak, akik túl bíznak a túlélési képességeikben. Itt kevés hasznuk van, kezdeti szakaszban a műfaj újoncai és veteránjai egyaránt gyakran halnak meg.

Videó: a Rust játék előzetese

Eleinte zombik voltak a játékban, de később úgy döntöttek, hogy elhagyják őket. Nem csoda, az igazi ellenfelek sokkal veszélyesebbek!

3. Nether - egy Stalker hangulatú lövész

A „Nether” a poszt-apokaliptikus jövő egy másik változata, de ezúttal minden úgy van, ahogy lennie kell, több tucat különféle mutánssal.

Videó: a Nether játék előzetese

Sajnos ma már nem olyan népszerű a játék, mint régen, de így is érdekes ránézni. Sőt, teljesen oroszul és belső bevételszerzés nélkül.

4. Spelunky - indie platformer roguelike elemekkel

A "Spelunky" egy nagyszerű, kemény szélhámos figura egy névtelen régészről, aki kincset keres egy 2D-s barlangban.

Videó: játék előzetese

És ne tántorítson el attól, hogy a Steamnek "10 perc alatt elkészült" az eredménye. Ez teljesen lehetséges, de először több tíz órát kell töltenie a sikertelen kísérletekkel.

5. Hotline Miami – húsos akció savas tónusokban

A "Hotline Miami" olyasmi, mint a legelső "GTA", amely felülnézetben látja a pixel-metropolist. Csak sokkal őrültebb.

Videó: a Hotline Miami játék előzetese

A játék befejeztével figyeljetek a folytatásra, nem kevésbé húsos, érdekes és lendületes.

6. Grimrock legendája – Foglyok egy elszigetelt börtönben

A „Grimrock legendája” egy klasszikus „old school” RPG, egy csoport fogoly egy csavart, veszélyes börtönben bolyong.

Videó: a Legend of Grimrock játék előzetese

A játék lámpásnak és hangulatosnak tűnik, és a folyosók számtalan kanyarulatában nincs ideje unatkozni a rengeteg szörny és rejtély miatt. Neki is van folytatása.

7. Bit Blaster XL - retro arcade shooter

A „Bit Blaster XL” egy játék, amelyet egy ember 75 óra alatt készített, és több mint 300 000 példányban kelt el az első hónapokban. Ez egy space shooter nagyon egyszerű grafikával.

Videó: előzetes a Bit Blaster XL játékhoz

Vicces, primitív és nagyon addiktív. Ez a nosztalgia játékautomaták gyermekkortól kezdve szimbolikus értékkel, kellemes hangzással és nehéz átjárással.

8. A Celeste egy pixel platform játék, nagyszerű történettel

A Celeste egy újabb 2D pixeles kaland, amely közelebbről megvizsgálva sokkal mélyebbre hat, mint elsőre tűnik.

Videó: a Celeste játék előzetese

Közepesen nehéz, a műfaj kezdők és veteránok számára elérhető, kiváló művészettel, megható hangzással és karizmatikus karakterekkel. És oroszul.

9. Shovel Knight: Treasure Trove – 2 játékos, 8 bites stílusú platformer

A Shovel Knight: Treasure Trove nem csak egy újabb pixel platformer, amely a 90-es évek játékának adja ki magát. Ez egy nagyszerű kaland, a legapróbb részletekig átgondolva.

Videó: a Shovel Knight: Treasure Trove játék előzetese

10. SpaceChem - egy rejtvény egy programozóról

"SpaceChem" - tényleg kihívást jelentő puzzle, amelyet a hardcore technikusok szűk közönsége számára terveztek. A játékos mérnöki szerepet tölt be reaktortérűrhajó.

Videó: a SpaceChem játék előzetese

És ez nem túlzás, nézd csak meg, hány órát játszottak azok az emberek, akik pozitív kritikákat írnak a játékról. A kép itt egyszerű, de primitív, a hangzás nem rossz, a játékmenet pedig eredeti és dühítő.

Ez a véleményünk szerint a legnehezebb PC-játékok listája. Sokféle műfajban válogattunk projekteket, de természetesen nem tudtunk mindent beletenni a válogatásba. Másokat találni Érdekes játékok, javasoljuk, hogy tekintse meg a többi felsőt az oldalon.

Szeretné tudni, hogy mely játékok préselik ki a levet a hardveréből? Tudd meg most: a GameSpot srácai 18 grafikailag legigényesebb játékot szedtek össze.

távíró

csipog

Az elemzéshez egy összehasonlító tesztet, valamint a Fraps programot használtak. Az expozíció sorrendjében a fő kritérium az átlagos képkockasebesség volt. Minél alacsonyabb a pontszám, annál magasabb a játék a listán. Annak érdekében, hogy a legtöbbet kihozzák a PC-ből, 4K (3840x2160) felbontásban és a legmagasabb grafikus beállításokkal játszottak. Még az élsimítást is a maximumra állítottuk, ami tulajdonképpen a 4K-t semmiben nem befolyásolja. Ennek a kísérletnek nem az volt a célja, hogy az optimális beállításokat válassza ki - az újságírók mindent a maximumra akartak fordítani, és látni akarták, hogyan viselkedik a játék egy nagy teljesítményű számítógépen.

Az egyetlen beállítás, amelyet úgy döntöttek, hogy letiltják: vertikális szinkron, és kizárólag arra a célra, hogy ne korlátozódjon egy 60 Hz-es monitorra. Minden játékban öt percet töltöttek az újságírók, és hogy az internet sebessége semmilyen módon ne befolyásolja a letöltési folyamatot, csak a single módot tesztelték. Különféle modokat is elhagytak.

Úgy döntöttek, hogy a következő alapokat veszik a jövőbeli számítógéphez: Bulldog 2.0 a Corsairtől, amely tartalmazza:

  • Mini-ITX Z270 alaplap
  • Corsair Hydro Series H6 SF CPU folyadékhűtő rendszer
  • 600 wattos tápegység
Hozzáadva ehhez a készlethez:
  • Négymagos processzor Intel Core i7-7700K 4,2 GHz
  • 16 GB DDR4 RAM 2133 GHz kétcsatornás
  • Corsair és MS Nvidia GeForce GTX 1080 1683 MHz-re túlhajtva, 8 GB GDDR5X, vízhűtéses

A kiválasztott játékok közül sok többplatformos projekt, amelyek közül néhányat, igaz, nem optimalizáltak megfelelően PC-re. Nehéz meghatározni, hogy egy játék milyen mértékben teljesít jól PC-n, szemben a konzolokkal. És ha ebben a kérdésben sokan csak a vizuális összetevőre támaszkodnak, akkor ebben a cikkben a szerzők úgy döntöttek, hogy csak számokat említenek.

18. hely: Doom

  • Fejlesztő: id Software
  • Játékmotor: id Tech 6
  • Megjelenés dátuma: 2016. május 13
  • Minimális FPS: 47
  • Max FPS: 91
  • Átlagos FPS: 65,2

A Doom pokolian jól néz ki, nagyrészt az id Tech 6 motornak köszönhetően, amely nagyon jól illik PC-hez. A legelején szörnyeket forgattunk, 4K felbontással és maximális beállításokkal a játék átlagosan 65,2 FPS-t produkált. A legalacsonyabb pontszám 47, ami természetesen sok játékost arra kényszerít, hogy csökkentse grafikus beállításait. De úgy általában játék folyamata elég kellemes volt.

17. hely: GTA V

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Játékmotor: RAGE
  • Megjelenés dátuma: 2015. április 14
  • Minimális FPS: 16
  • Max FPS: 270
  • Átlagos FPS: 60,9

A GTA V nagyon sokféle beállítással rendelkezik, lehet finomítani a textúrák minőségén, a shadereken, a tesszellációkon, sőt, még az utcákon is növelhető az emberek száma. Amikor beállítjuk a maximális teljesítményt, a gépünk nagyon feszült. Szerencsére a GTX 1080 kezelte ezt a játékot is. Ennek eredményeként az átlagos FPS 60,9. A játék nem tapasztalt ugrásokat a képkocka sebességben, a játék nem akadozott, bár egyszer 16 FPS-t adott ki.

16. hely: Just Cause 3

  • Fejlesztő: Avalanche Studios
  • Játékmotor: Avalanche Engine
  • Megjelenés dátuma: 2015. december 1
  • Minimális FPS: 44
  • Max FPS: 381
  • Átlagos FPS: 55,9

A Just Cause 3 egy hatalmas játék, ugyanolyan hatalmas nyitott világgal és gazdag tájakkal. Az Avalanche Engine komplex fizika megvalósítását tette lehetővé; a játékban felrobbanthatsz és elpusztíthatsz mindent, amire a szíved vágyik. Ez pedig jelentős hatással van a teljesítményre. Ennek eredményeként a Just Cause 3 lett az első olyan játék, amely átlagosan mindössze 60 FPS-t ért el. És még ezen az 55,9-en is kellemes volt játszani, frekvenciaugrást nem észleltek.

15. hely: Battlefield 1

  • Fejlesztő: EA DICE
  • Játékmotor: Frostbite 3
  • Megjelenés dátuma: 2016. október 21
  • Minimális FPS: 42
  • Max FPS: 68
  • Átlagos FPS: 55,5

A Battlefield 1 tavaly jelent meg, és átlagosan 55,5 FPS-sel majdnem utolérte a Just Cause 3-at. Az egyjátékos kampány első néhány percét játszottuk, és el kell ismernünk, hogy a játék maximális beállítások mellett nagyon valósághűnek tűnt. A Frostbite 3 lehetővé tette, hogy a játék meglehetősen stabil folyamatot tartson, és az FPS nem esett 42 alá.

14. hely: The Witcher 3: Wild Hunt

  • Fejlesztő: CD Projekt RED
  • Játékmotor: REDengine 3
  • Megjelenés dátuma: 2015. május 19
  • Minimális FPS: 24
  • Max FPS: 52
  • Átlagos FPS: 39,9

A Witcher 3 - gyönyörű játék. És mindez a művészi és kifinomult REDengine 3 motornak köszönhetően. A játékban rengeteg grafikus beállítás található, amelyek lehetővé teszik a haj minőségének, a térfogati fénynek és az effektusok mélységének megváltoztatását. Miközben lovagoltunk és gyönyörködtünk az erdei tájakban, észrevettük, hogy ebben a játékban milyen pompásak a fényhatások: a nap sugarai átnéztek a fák ágain. És ennek a szépségnek természetesen megvan az ára. Az átlagos FPS majdnem 40, és azt hittük, hogy ez lesz a minimum érték, de nem, egy ponton a frekvencia 24-re csökkent.

13. hely: PlayerUnknown's Battlegrounds

  • Fejlesztő: Bluehole
  • Megjelenés dátuma: 2017. március (korai hozzáférés)
  • Minimális FPS: 26
  • Max FPS: 51
  • Átlagos FPS: 38,5

A PlayerUnknown's Battlegrounds vizuálisan az egyik legjobb lenyűgöző játékok ezen a listán, és sajnos nagyon nehéz a rendszeren. Az egyik ok, amiért az Unreal Engine 4-en annyira megerőltető játszani, a 7 x 7 mérföldes játékvilág támogatása és az, hogy egyszerre csaknem száz játékos játszhat. Meglehetősen erős számítógépünk átlagosan 38 FPS-t produkált. Továbbra is reménykedni kell abban, hogy a fejlesztési projektet javítják és optimalizálják.

12. hely: Hellblade: Senua's Sacrifice

  • Fejlesztő: Ninja Theory
  • Játékmotor: Unreal Engine 4
  • Megjelenés dátuma: 2017. augusztus 8
  • Minimális FPS: 32
  • Max FPS: 43
  • Átlagos FPS: 37,2

A listán szereplő legfrissebb játék a Hellblade: Senua's Sacrifice from Ninja Theory. A játékban a főszereplő nagyon realisztikus arca van, amely tökéletesen illeszkedik a világ zord és ijesztő környezetébe. Mindez a szépség azonban nagyban befolyásolja a teljesítményt. Az átlagos FPS körülbelül 37, Senua pedig a megtisztelő 12. helyet foglalja el.

11. hely: Arma 3

  • Fejlesztő: Bohemia Interactive
  • Játékmotor: Real Virtuality 4
  • Megjelenés dátuma: 2013. szeptember 12
  • Minimális FPS: 28
  • Max FPS: 44
  • Átlagos FPS: 35,6

És bár az Arma 3 az egyik legrégebbi játék ezen a listán, és általában a jelenléte megkérdőjelezhető az elégtelen színvilág miatt, a Real Virtuality 4 viszont akár 270 négyzetkilométert is támogat. nyitott világ. Ezenkívül az Arma 3 lenyűgöző fizikával és elpusztíthatósággal rendelkezik. A játék elején helikopterrel repültünk és körbenézhettünk a világ léptékében, melynek szépségét nem lehet csak megcsodálni.

10. hely: Watch Dogs 2

  • Fejlesztő: Ubisoft Montreal
  • Játékmotor: Disrupt
  • Megjelenés dátuma: 2016. november 29
  • Minimális FPS: 23
  • Max FPS: 55
  • Átlagos FPS: 30,0

Watch Dogs 2 a listánk 10. helyére kúszott fel. A játék a Disrupt motor módosított változatát használja. Ugyanaz, amit a játék első részében használtak. Maximális beállítások mellett a Watch Dogs 2 nagy távolságú képet, élénk színeket és nagyon valósághű vízhatásokat mutatott nekünk. Amíg San Francisco utcáin autóztunk, az átlag FPS 30 volt.

9. hely: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Fejlesztő: Ubisoft Paris
  • Játékmotor: AnvilNext
  • Megjelenés dátuma: 2017. március 7
  • Minimális FPS: 24.4
  • Max FPS: 34,6
  • Átlagos FPS: 29,8

A Ghost Recon Wildlands a Ubisofttól az egyik friss játékok ez a kiadó szerepel a listánkon. A játék egy nagyon részletes világgal rendelkezik, tele különféle panorámákkal. Meg voltunk elégedve a tűz és a füst hatásával. De mindenki meglepetésére az FPS alacsonyabb volt, mint a Watch Dogs 2-ben. A Wildlands volt az első játék ezen a listán 30 alatti FPS-sel.

8. hely: Mass Effect: Andromeda

  • Fejlesztő: BioWare
  • Játékmotor: Frostbite 3
  • Megjelenés dátuma: 2017. március 21
  • Minimális FPS: 10
  • Max FPS: 40
  • Átlagos FPS: 26,7

És bár ebben a játékban az arcanimációhoz munkára és munkára van szükség, a Frostbite 3 továbbra is lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy bonyolult és részletgazdag világokat hozzanak létre lenyűgöző fényeffektusokkal. És még ha a játék jól is néz ki a modern számítógépeken, akkor maximális beállítások mellett még egy erős gép is kemény lesz. Az átlag 26,7, a frekvencia instabil volt, helyenként 10-re csökkent.

7. hely: Assassin's Creed Syndicate

  • Fejlesztő: Ubisoft Quebec
  • Játékmotor: AnvilNext
  • Megjelenés dátuma: 2015. november 19
  • Minimális FPS: 1
  • Max FPS: 33
  • Átlagos FPS: 25,6

A Syndicate az AnvilNext-et használta, ugyanazt, mint a Ghost Recon Wildlands létrehozásához. Az elmúlt évek tapasztalataiból tudjuk, hogy a játék optimalizálása nem a legjobb. Nemcsak azért, mert a játékból teljesen hiányzik az SLI támogatás, hanem azért is, mert a Syndicate azon kevés játékok közé tartozik, amelyek rettenetesen futnak két videokártyás számítógépeken. De bárhogy is legyen, a Syndicate jól néz ki, és nagyon reális képet ad nekünk a viktoriánus Londonról. Átlagosan 25,6 FPS volt a játék, de az is előfordult, hogy 1-re csökkent a frekvencia.

6. hely: Crysis 3

  • Fejlesztő: Crytec
  • Játékmotor: CryEngine 3
  • Megjelenés dátuma: 2013. február 19
  • Minimális FPS: 18
  • Max FPS: 31
  • Átlagos FPS: 23,0

Az eredeti Crysis 2007-ben jelent meg. Ez a játék grafikailag annyira igényes volt, hogy még a "But can it run Crysis" mém is megjelent. A Crysis 3 szerepel a listánkon a legtöbbet régi játék de természetesen nem kevésbé igényes. A CryEngine 3 hatalmas mennyiségű részecskét, összetett fizikát és tesszellációt támogat. A játékban többek között nagy felbontású textúrák. Talán mindez befolyásolta, hogy az átlagos FPS 23 volt.

5. hely: Ark: Survival Evolved

  • Játékmotor: Unreal Engine 4
  • Megjelenés dátuma: 2015. június (korai hozzáférés)
  • Minimális FPS: 17
  • Max FPS: 42
  • Átlagos FPS: 21,4

Az Unreal Engine 4 segítségével a fejlesztők igazán hatalmas világot és gazdag tájakat hozhatnak létre. A játék nagyon valósághű vízhatásokkal, tiszta textúrákkal és buja növényzettel rendelkezik. A beállításokat a maximumra fordítva és a kampány első néhány percét lejátszva a játék azonnal az ötödik helyre esett, 21,4 FPS-t mutatva.

  • Fejlesztő: Crystal Dynamics
  • Játékmotor: Alapítvány
  • Megjelenés dátuma: 2016. január 28
  • Minimális FPS: 2.2
  • Max FPS: 56,3
  • Átlagos FPS: 18,7

A Crystal Dynamics kifejezetten a Rise of the számára készítette el saját motorját sírrabló. Ez lehetővé tette számukra, hogy igazán valódi karaktereket alkossanak kiváló minőségű animációkkal. Ezen kívül a játék egy szép és részletes környezet. A játék elején, amikor Lara meglátogatta a sírt és azonnal a tundrát is, a rendszer átlagosan 18,7 FPS-t adott ki, ami Rise-t a sír A Raider az első játék ezen a listán 20 alatti FPS-sel.

2. helyezett: Project CARS

  • Fejlesztő: Slightly Mad Studios
  • Játékmotor: Madness
  • Megjelenés dátuma: 2015. május 6
  • Minimális FPS: 15
  • Max FPS: 19
  • Átlagos FPS: 17,9

Az egyetlen versenyjáték a listánkon, és a legmagasabb szintű grafikai beállításokkal a legvalósághűbb. Project Cars térdre kényszeríti a számítógépét. A fejlesztők nagymértékben módosították a Madness motort, amelyet arra használtak Szükség valamire Sebesség: Váltás. Egy tucat autóval a képernyőn a játék átlagosan 17,9 FPS-t ért el.

1. helyezett: Deus Ex: Mankind Divided

  • Fejlesztő: Eidos Montreal
  • Játékmotor: Dawn Engine
  • Megjelenés dátuma: 2016. augusztus 23
  • Minimális FPS: 2.6
  • Max FPS: 8.7
  • Átlagos FPS: 6.1

Rengeteg játék van ezen a listán, amitől megizzasztanak téged és a számítógépedet, de itt van egy a Deus Ex-től: Az emberiség megosztott 4K-ban lehet sírni. Lehet, hogy a Deus Ex eredményei a legrosszabb dolog, ami egy játékkal történhet, de ez a legigényesebb grafikai játék, amit valaha teszteltünk. Az átlagos FPS 6,1. Teljes diavetítés volt. De a legérdekesebb dolog az, hogy a maximális képkockák száma, amit láthattunk, mindössze 8,7. És ez valami a mi meglehetősen erős számítógépünkkel.

távíró

A PC-s játék nem korlátozódik csupán egy asztali számítógépre. Ezek a játékok zökkenőmentesen futnak mind a laptopokon, mind az elavult PC-ken.

Sokan kerültünk már olyan helyzetbe, hogy PC-s játékokkal akarunk játszani, és csak egy laptop van nálunk, ami csak húz egyszerű játékok. Elindul például a Doom, de már többször játszottunk ezzel a játékkal. valami újat szeretnék. Hol találhatok válogatást a legjobb játékokból integrált grafikus kártyával rendelkező számítógépekhez vagy játék laptopokhoz? Weboldalunkon.

Itt található a legjobb alacsony játékok listája rendszerkövetelmények- játékok, amelyekben több száz órára elmerülhetsz, és nem kell aggódnod, hogy a készüléked nem fogja tudni kezelni őket. Szinte minden műfaj képviselteti magát itt: kaland, akció, stratégia, rejtvények, és még a Mount & Blade is (bármilyen műfajhoz is tartozik). A listán nem találsz olyan különösen igényes címeket, mint a The Witcher 3 és a PUBG (ezeket a legjobb egy normál PC-n játszani), de ezek nélkül is rengeteg lehetőség van.

Az itt összegyűjtött címeken kívül azt javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a GOG-on 2004 óta megjelent játékok listájával. Ha még nem játszottál, mondjuk a Half-Life 2-vel, akkor tudd, hogy laptopod könnyen kezeli. Ha pedig a klasszikusokat szereti, nézze meg az Internet Archívumot, amely egy böngészőbe épített emulátorral és egy lenyűgöző játékkönyvtárral rendelkezik, amely olyan slágereket tartalmaz, mint a Prince of Persia, a Wolfenstein 3D, a The Oregon Trail és még sok más.

Azt is javasoljuk, hogy olvassa el a "" műfajú válogatásokat és játékokat tartalmazó cikkeket. Minden játék telepítése előtt továbbra is azt tanácsoljuk, hogy ellenőrizze a rendszerkövetelményeket, és ha elfelejtettük megemlíteni kedvenc játékát, amely ebbe a témába illeszkedik, írja meg a megjegyzésekben.

Lekerült a fő listáról

Fejlesztő: Failbetter Games megvesz

Egy másik játék sok szövegbetéttel, aminek minden elektronikán futnia kell, amibe beépített képernyő van. Ez a Failbetter Games böngésző alapú szöveges kalandjátékának folytatása, amely sokkal több akciót ad hozzá, miközben a történetre összpontosít. Fedezzen fel egy földalatti óceánt a viktoriánus korszak világában, ahol valami pokol zajlik, majd zuhanja le hajóját, és kezdje elölről.


Fejlesztők: Dennaton Games megvesz

A helyére bármilyen teljesen 2D-ben készült indie játék kerülhet. Miért választottuk a Hotline Miamit? Egyrészt azért, mert pompás, másrészt a legtöbb indie játékhoz hasonlóan minden színes kijelzős készüléken futni fog. De van egy fontos árnyalat: fejhallgatóval vagy hangszóróval kell játszani, mert a Hotline Miami a csodálatos hangsávjáról is híres.

A legkézenfekvőbb jelölt erre a listára, de egyszerűen az FTL-t nem tudtam nem ideírni, mert ez az egyik legjobb játék a "még egy harc és lefekszem" műfajban. Ez az űrszimulátor arra hív minket, hogy vegyük át az irányítást egy űrhajó felett, amely egy fontos küldetés felé tart. Ezenkívül helyesen kell elosztania az erőforrásokat, és át kell küzdenie magát a galaxison.

Bármikor szüneteltetheti a játékot, ami nagyon kényelmes, ha letöltötte laptopjára, az egyszerű grafika pedig azt jelenti, hogy nincs késés és lefagy. De ne feledje, hogy ha magával viszi a játékot az útra, az súlyos következményekkel jár... Végül is minden veszteség után valószínűleg még egy csatát szeretne megvívni.

Fejlesztő: Részhalmazos játékok megvesz

Ez a fenomenális, kicsi stratégiai játék, turn orderre épült, a PC Gamer 2018-as kedvenc játékának, az FTL-nek a készítőitől. Csak szeretnéd újrajátszani, különböző mechanikus egységekkel és új taktikák elsajátításával. Ahogy a beszámolónkban elmondtuk: „Igényes, gyötrelmes, nehéz és érdemes játszani. Egy kicsiben bele A megsértés hatalmas mennyiségű tökéletes stratégiába illeszkedik.”

Fejlesztő: Mega Crit Games megvesz

Roguelike kártyajáték, amit gyorsan meg lehet szokni. A társasjátékok stratégiai mókáját használja olyan játékok bonyolultságával kombinálva, mint a The Binding of Isaac és a Risk of Rain, ahol a véletlenszerű tárgyak megtalálása megváltoztathatja a játék menetét. Ha jó kombinációt kapsz, szörnyű kártyaistenré válhatsz. Hogyan legjobb roguelikeés társasjátékok, A Slay the Spire tökéletes csemegét kínál a játékosoknak, ha egy pusztító kombót találsz.

Az egykor fenyegetőnek tűnő ellenségek most térdre esnek előtted. Ezt a játékot szórakoztató újra és újra játszani, köszönhetően annak, amit feloldhat: erősebb kártyák minden típusú paklihoz, valamint a főszereplők, akik egymástól eltérően játszanak.

Fejlesztő: Wadjet Eye megvesz

A Blackwell fejlesztőinek új kalandjátéka, a Wadjet Eye az egyik legjobb alkotásuk. Démonok, ördögűzés, fényelemek vannak bennük szerepjáték amelyek befolyásolják a történet menetét. Íme egy részlet az áttekintésünkből: „Az Unavowed egy újabb fantasztikus kalandjáték a Wadjet Eye-től. Nagyszerű látni, hogy a stúdióalapító Dave Gilbert újra lóra ül. A humor nem mindig volt az én ízlésemnek megfelelő, és a szinkronjáték néhol nem volt túl jó.

Ezt félretéve, ez egy nagyszerű példa a modern point-and-click kalandra. A karakterek testreszabása és a kísérők apró dolgok, de nagyban megváltoztatják a játék hangulatát, még akkor is, ha más szempontok, például a rejtvények, már a múlté.”

Fejlesztő: Buried Signal megvesz

Egy zseniális kirakós játék, amelynek készítője, Jason Roberts éveket töltött a fejlesztéssel és tervezéssel. A rejtvényeken keresztül Gorogoa mesél érdekes történet amivel kiemelkedik a műfaj többi részéből. Ahogy erről a játékról írtunk, „a történet érdekes, kétértelmű keretet biztosít az ismétlődő minták feltárásához. Megpróbál teljes képet alkotni a rendelkezésre álló részletekből, egyedül pótolva a hiányosságokat... Fantasztikus interakció a cselekmény és a játékterv között.

Fejlesztő: Ludomotion

Meglepően zseniális roguelike, amely még integrált grafikus kártyával rendelkező számítógépeken is működik. Az Unexplored megőrizte azokat az összetett és összekapcsolt rendszereket, amelyek az ASCII-korszak szélhámos terveket tették újrajátszhatóvá, például varázslatos tekercseket és bájitalokat, amelyeket saját maga is létrehozhat. De itt ezek az elemek nem szöveges formátumban jelennek meg, hanem egy intuitív felületen.

A játékban a csaták nem körökre osztottak, hanem valós időben. Leállíthatod a játékot, hogy átgondold, mi legyen a következő lépés, de szükséged van egy reakcióra is, hogy közelharci fegyvereiddel kecsesen bánj az ellenségekkel (egyébként minden támadástípusnak külön animációja van).

Az Unexplored igazi újítása a világtörténelem procedurális generációjában rejlik, összekapcsolva a börtönöket, és utalva a riválisokra, akikkel a jövőben találkozunk. Minden itt található kazama egy igazán egyedi hely, saját háttérrel, ami rendkívül ritka ebben a műfajban.

Fejlesztő: Aszimmetrikus megvesz

Az egyik legtöbb vicces játékok 2017 és talán a legszórakoztatóbb RPG az emlékezetünkben. Ebben a projektben új viccekért fedezed fel a világot, nem pedig zsákmányért. Az itteni poénok a világ minden táján szétszórva vannak, még a beállítások menüben is megtalálhatók, új poénokat találni pedig igazi öröm. Ráadásul a West of Loathing erős RPG komponenssel rendelkezik, és a játszható osztályok nagyon eltérnek a szokásostól – mit szólnál például a Bean Throwerhez és a Cow Hunterhez?

Ahogy a játék ismertetőjében írtuk: „Öblítsd le a WC-t tapasztalati pontokért, keress egy szénakazalban tűt, vagy menj be egy bányába, hogy húsércet találj (a West of Loathingban a hús a gazdaság gerince), majd sértsd meg a tükörképed a tükörben, hogy vad módba lépjen és támadási buffot szerezzen. És feltétlenül fedezze fel a West of Loathing minden szegletét, nem a pumpálási jellemzők és az új fegyverek, felszerelések és kalapok (amelyekből több mint 50 van!), hanem a végtelen viccek kedvéért, amelyek mindegyike viccesebb. mint az előző.

Fejlesztő: StudioMDHR megvesz

Talán a legtöbbet gyönyörű játék, amely laptopon vagy gyenge számítógépen is futtatható. A projekt jellegzetessége a kézzel rajzolt és animált 2D grafika a klasszikus rajzfilmek szellemében. Cuphead köszönti a Gunstar Heroes-t és más platformereket a 90-es évekből, és meghív minket, hogy hihetetlenül nehéz bossokkal küzdjünk, amelyek mindegyikének több fázisa van.

Ha a vereségek nem idegesítenek fel, és készek megjegyezni a főnökök cselekvési sorrendjét, hogy legyőzzék őket, akkor remekül fog szórakozni. Amit csak egy csodálatos filmzene és egy játék vizuális stílusa ér, amelyet a múlt század eleji animáció ihletett.

Fejlesztő: tobyfox megvesz

A 2015-ös áttörést jelentő játék, amely az egész RPG műfajt a feje tetejére állította, annak köszönheti népszerűségét, hogy akár kenyérpirítón is futtatható volt a játék. És nem akarom azt mondani, hogy rosszul néz ki, vagy hogy nem tetszett a játékmenet. Azoknak, akik ismerik a törvényeket RPG műfaj Az Undertale pedig minden más játékban megtalálható csapkodós hattyúdal egy ragyogó, elbűvölő és elragadó hattyúdal lett, amely arra késztet minket, hogy újragondoljuk minden játék szokásunkat.

Menjen randevúzni egy csontvázzal, szelídítse meg (vagy ölje meg) a kutyákat, és elmélkedjen egy sajttól megfosztott egér helyzetén. Az Undertale minden döntését megkérdőjelezi, kivéve természetesen a helyi boltokban való vásárlást.

Fejlesztő: Red Hook Studios megvesz

Ragyogó és feszült stratégia, ahol a kazamatákban kell barangolni, szó szerint átitatva Lovecraft szellemével, ami a cselekmény zseniális bemutatásában és ijesztő küldetésekben nyilvánul meg. Amikor a pártod szembesül a kazamaták borzalmaival, tagjai stressznek vannak kitéve, és minél stresszesebb, annál valószínűbb, hogy a hősök elvesztik az eszüket. Mindez állandó feszültséget szül.

Mi van akkor, ha a pestisdoktor a legmegbízhatóbb tagja az osztagnak, de folyamatosan sértegeti társait, növelve a stressz szintjét? A karakter halála benne Legsötétebb Dungeonáltalában meglehetősen durván berendezve, de meg fogod érteni, hogy nem olyan könnyű elszakadni a játéktól, még akkor sem, ha egy egész csapat hős halt meg a szemed láttára.

Fejlesztő: Szörnyű Toybox megvesz

Ez egy point-and-click kalandjáték a Maniac Mansion és a szerzőtől Majomsziget Ron Gilbert. Tele van rejtélyekkel, amelyek nélkül ebben a műfajban egyetlen játék sem nélkülözheti, de mozgási és választási szabadságot ad a játékosoknak, így mindig új utat találhat, ha elakad egy epizódban. Az értékelésemben "minőségi kalandnak neveztem kreatív rejtvényekkel, furcsa, de szerethető karakterekkel és egy érdekes cselekmény, egy csipetnyi misztikummal."

Fejlesztő: ConcernedApe megvesz

Az indie szenzáció, amely a tanyasi életet hozta Harvest Moonról PC-re. Építsd fel saját farmodat, alakítsd igazi zöldségbirodalommá, fedezd fel a körülötted lévő világot, kémkedj szomszédaid után, szerelmeskedj és alapíts családot. Ennek a játéknak meglehetősen egyszerű a grafikája, így garantáltan fut egy laptopon, és remek lehetőség arra is, hogy elfoglald magad a hosszú repülőutakon.

N++

Fejlesztő: Metanet szoftver megvesz

Aranyos platformer milliárd szinttel. Oké, valójában kevesebb van belőlük. Körülbelül több ezer, de ha összeszámoljuk az összes pályát, amit a modderek létrehoztak, akkor nincs messze egy milliárd. Ahogy az N++-ról közvetlenül a játék PC-re való megjelenése után írtam, „inkább egy játék, amit időnként előveszünk, hogy pusztán esztétikai élvezetet szerezzünk. Valószínűleg az egyik legélvezetesebb platformjáték valaha."

Fejlesztő: Gyanús fejlemények megvesz

A PC Gamer korábbi szerkesztője, Tom Francis, korábban a Gunpoint tagja készítette. A Heat Signature egy olyan projekt, amelyben a játékmenet a besurranásból áll. űrhajókés csaták ezeknek a hajóknak a legénységével, ahol mindent felhasználnak, ami csak kéznél van. A játékról írt értékelésünkben ezt írtuk: „A Heat Signature a kreativitásra ösztönzi azáltal, hogy folyamatosan növeli a nehézséget, ahogy az egy jó magával ragadó simhez illik.

Állandóan megosztom barátaimmal hihetetlen rablások történetét, amelyekben minden döntést forró fejjel hoztak. A Heat Signature sok emlékezetes helyzetet tud létrehozni egy procedurálisan generált univerzumban."

Fejlesztő: inXile Entertainment megvesz

A Planescape folytatása: Torment? Túl jól hangzott, hogy igaz legyen, de az inXile átvette azt a motort, amelyre az Obsidian az örökkévalóság oszlopait építette, és újraalkotta a Torment világát RPG-ként, amely szinte mindent megőrzött, amit az eredetiben szerettünk. Szerencsére minden laptop tulajdonos számára a játék nem különösebben igényes hardverre, így bárki megismerkedhet vele.

Kritikánkban a következőket írtuk: „A lassú kezdés egy átgondolt kalandba torkollik emlékezetes környezetben. A klasszikus RPG nagyszerű folytatása."

Fejlesztő s: Edmund McMillen és Florian Himsl megvesz

A játék eredeti verziója úgy néz ki, hogy bármin futhat, de furcsa módon az összes CPU teljesítményt elhasználta, túlterhelve a rendszert. Remake-je, az Újjászületés, meglehetősen kényelmes az alsó kategóriás számítógépeken és laptopokon, köszönhetően az új motornak, amely új vizuális stílust, szélesebb helyiségeket és sok új tartalmat adott nekünk.

Az olyan 2D-s játékokat, mint a The Binding of Isaac: Rebirth általában gyenge rendszerekre tervezték, és ha szereti a tárgyak és helyiségek procedurális generálásával kapcsolatos játékokat, amelyekben csak egy életed van, feltétlenül nézd meg a Dungeons of Dredmor, Spelunky, FTL és Rogue játékokat. Örökség. És amikor reménytelenül függővé válik ettől a szertől, ugorjon a The Binding of Isaac kiegészítéseihez: Az Afterbirth-ről és az Afterbirth-ről beszélek.

Fejlesztő: szelep megvesz

Szinte bármelyik Source engine játékot ide sorolhatnám, mivel remekül fut a mai szabványok szerint elavult rendszereken. (Talán azért, mert ő maga már elavult). A Half-Life 2 az összes új vizuális moddal már nem illik ebbe a kategóriába, míg a Portal 2 továbbra is az egyik legszórakoztatóbb és leginnovatívabb kirakós játék, még akkor is, ha 800x600-as felbontással és a legalacsonyabb grafikai beállításokkal játszod.

Végül is itt nem a kifinomult látvány számít, hanem Stephen Merchant, J. K. Simmons és Ellen McLain csodálatos hangjátéka, és ez a krumpli-szekvencia.

Fejlesztő: Mojang megvesz

Leggyakrabban a laptoptulajdonosok ugyanazt a kérdést teszik fel az interneten: „Futni fog rajta a Minecraft?”. És a válasz egyszerű: "Valószínűleg igen." A Mojang kockavilága nem túl igényes a rendszerekkel szemben, és tökéletes arra, hogy pár órát eltöltsünk benne – főleg, ha az orrodon lóg egy sürgős cikk az alacsony rendszerigényű játékokról.

NÁL NÉL mostanábanáltalában táblagépeken, konzolokon vagy okostelefonokon játsszák, de letölthető egy sor mod és legújabb frissítések, majd futtassa a számítógépén. A linket megtalálod.

Fejlesztő: Firaxis játékok megvesz

Ha játékokat választ az elavult számítógépére, akkor jobb, ha megáll a Civilization sorozatnál, mégpedig az utolsó előtti résznél. De ne hibáztass minket amiatt, hogy a játék annyira magával ragad, hogy elfelejted az alvást és a reggelit, és megpróbálod letörölni a föld színéről az alattomos Gandhit. A negyedik rész remekül működik laptopon, és ha a kütyüd bírja ezt a játékot, akkor nézd meg a többit is hasonló játékok- például az Endless Legend fantasy az Amplitude Studiostól és az Age of Wonders III a Triumphtól.

Fejlesztő: SEGA megvesz

Mi a jó a 2008-as játékban? Az a tény, hogy 2008-ban adták ki, ami azt jelenti, hogy nem kell hozzá erős játékrendszer. A Valkyria Chronicles egy nagyszerű taktikai RPG, amely nagyon hasonlít a Firaxis XCOM újraindításához. A számítógép gyönyörű művészeti stílusa pedig egyszerűen lenyűgözőnek tűnik. Ez egyike azoknak a JRPG-knek, amelyeket a műfaj minden rajongójának ki kell próbálnia (ide tartozik még a Trails in the Sky és a Falcom Y sorozata is).

Fejlesztő: Technokrata játékok megvesz

A Wadjet Eye az Adventure Game Studio kiadóval együttműködve továbbra is kiváló minőségű modern kalandjátékokat gyárt, amelyek szerényen „Pentium vagy magasabb” processzort igényelnek. Ha nem lapozóról olvassa ezt a cikket, akkor nagy az esélye, hogy el tudja indítani a Technobabylont a Technocrat Games-től. Egy cyberpunk point-and-click kaland, amely a közeljövőben játszódik. (A linkre kattintva megtalálod teljes áttekintés.)

Fejlesztő: Klei Entertainment megvesz

A Studio Klei az első próbálkozásra rájött a Mark of the Ninja-val, egy mutatós, nindzsa-főszereplő platformerrel, amely könnyedén legyőzi a legtöbb 3D lopakodó játékot. És nincs szükség nagy teljesítményű játékrendszerre a futtatásához – meglepően gyorsan fut még régebbi PC-ken is.

Fejlesztő: TaleWorlds Entertainment megvesz

A TaleWorlds Mount & Blade projektjét a legtöbb forrás „stratégiai RPG homokozóval és szimulációs elemekkel” néven írja le, és egyike azoknak a játékoknak, amelyek tisztességes számú rajongót szereztek, akik még néhány évvel a megjelenés után is játszd.

Válaszd a Warband-ot, ha elhatároztad, hogy lóháton harcolsz a banditák ellen (valójában ez még mindig ugyanaz az eredeti, de további tartalom). A Mount & Blade II: A Bannerlord fejlettebb grafikát ígér nekünk, de ha valakit nem zavar meg az elavult látvány, akkor a Warband az összes moddal párosítva hónapokig magával ragad.

Fejlesztő: Végtelen ősz megvesz

Megható és olykor szomorú történet bűncselekményekről, titkok feltárásáról és egy furcsa és hideg világba való beilleszkedésről. Az Éjszaka az erdőben nem annyira rejtélyeivel, hanem élénk és mély karaktereivel, valamint melankolikus hangulatával vonz. Sétálj a villanyvezetékeken, bolondozd meg a régi haverokat, okozz csalódást a szüleidnek, és harcolj a rendszer ellen.

Eleinte túl lassúnak tűnik számodra a játék tempója, de idővel megszokod. Ha hosszú vonatút áll előtted, és kint esik az eső, akkor a legjobb játék nem találod.

Fejlesztő: 2×2 játékok megvesz

Ne hagyd, hogy a drága megtévesszen megjelenés Units: Ez egy komoly, második világháborús témájú stratégiai játék a keleti fronton. Természetesen az aranyos felület zavaró, és első pillantásra talán nem érted, hogy mély háborús játék. Ha már régóta szeretnéd kipróbálni ezt a műfajt, de mindig is elriasztottak a túl részletes menük, akkor a Unity lehet az első lépésed a háborús játékok birodalmába.

Fejlesztő: Inkle, Cape Guy megvesz

A 80 nap egy nagyszerű újramondása Jules Verne Around the World in 80 Days című klasszikusának, és az idő nagy részét a játékban töltöd olvasással. Ez egy novella, joggal jelölték meg a legjobbak között játék forgatókönyvei 2015, amely stratégiai elemeket is tartalmaz – saját utazási útvonalat kell elkészíteni. Azt javaslom, hogy laptopon futtassa, hogy teljes mértékben értékelje a művészeti stílust, a könnyen olvasható szöveget, és mindig vigye magával, ha úton van vagy várakozás közben.

Fejlesztő: Noumenon Games megvesz

A Snakebird egy másik játék, amely aranyos művészeti stílusával próbál becsapni minket. Valójában ez az egyik legnehezebb rejtvény a műfaj történetében. Maga a mechanika meglehetősen egyszerű - mozgassa a hősöket a szinten, hogy megegye az összes gyümölcsöt, majd irány a kijárat, de a rejtvények kialakítása elgondolkodtat, hiszen az egyszerű pályák már első pillantásra is több órás feladatot jelenthetnek. .

Ha nem bánja egy jó csavar az agyán, akkor a Snakebird legyen a zsebjátéka.

Fejlesztő: Yacht Club játékok megvesz

Amikor véletlenül belebotlik a Shovel Knightba, rájössz, hogy igazi kincset találtál. Ez egy olyan érzés, mint az az érzés, amikor a szüleid által vásárolt régi NES-játékok gyűjteményében turkálsz, és először találod meg a Mega Man-t vagy a DuckTales-t. De ez a játék sokkal jobb, mivel több titkot, érdekesebb mechanikát és váratlanabb művészi trükköket tartalmaz, amelyekre a 8 bites korszak játékai egyszerűen nem voltak képesek.

Kihívó, de korrekt a játékos számára, a Shovel Knight felhasználóbarát kezelőszerveivel kedveskedik nekünk, amelyek csodálatosan illeszkednek a billentyűzethez. A múlt 8 bites projektjeinek stílusa pedig kompatibilis bármilyen számítógéppel és laptoppal.

Fejlesztő: Spike Chunsoft Co., Ltd., Absztrakciós játékok megvesz

Igyekszem nem túlzásokba esni a vizuális regényekkel, de a Danganronpa mindenképpen helyet érdemel a listán, mivel az utóbbi évek egyik legtöbbet emlegetett és legőrültebb japán regénye. A készlet két játékot tartalmaz egyszerre a sorozatból: Trigger Happy Havoc és Goodbye Despair.

Az ismertetőmben pedig megpróbáltam röviden leírni az első rész cselekményét: „Egy őrült és perverz gazember, Monokuma, aki egy mechanikus medve képében jelenik meg, csapdába ejti az iskola diákjait, és hátborzongató játékra kényszeríti őket. . Az egyetlen módja annak, hogy elhagyjuk ezt a helyet, vagy ahogy ő mondja, „végzett” az, ha megölünk egy másik diákot.” És minden a legmagasabb szinten van beállítva.

Fejlesztő: Obsidian Entertainment megvesz

A cRPG-ipar újjászületik, aminek a világ minden tájáról érkező játékosoknak örömet kell szereznie. gyenge számítógépek. Néhány játék, például a fényűző és teljesen 3D Divinity: Eredendő bűn kicsit igényesek a rendszerekre, míg a többiek a maximumot préselik ki az Infinity Engine-ből anélkül, hogy a játékosok számítógépét terhelnék.

Az előre renderelt háttérrel és viszonylag szerény látványvilággal a Pillars of Eternity közepes gépeken is fut. Igen, a követelményei valamivel magasabbak, mint a Baldur's Gate-é vagy a Planescape: Tormenté, de a kezdetektől fogva egy szép megjelenésű játékot kapsz, amelyhez nem kell sok további vizuális modot telepíteni. Olvassa el az Obsidian's RPG-ről szóló teljes áttekintésünket a régi projektek szellemében, és figyeljen a Shadowrun: Dragonfallra a Harebrained Schemes-től.

Fejlesztő: Blizzard Játék

Mindaddig, amíg van Wi-Fi-vel, könnyedén belevághat kártyajáték a PC-n máig a műfaj királyának számító Blizzardtól. A rendszeres frissítések naprakészen tartják a Hearthstone-t. Ráadásul teljesen ingyenes (a játékon belüli bolt kivételével), így azonnal elkezdheted a játékot.