Hol található a speciális felszerelés a nyugati határon. Nyugati határ. Szilánkok a Szent Alföldön

Számítógépes játék ban ben RPG műfaj, a sorozat harmadik része sárkánykor , amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. Főszereplő jelzést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Skyhold

Erőd Skyholdúj alapjává válik Inkvizíció, A Herald elnyeri az inkvizítor státuszt érdemeiért. Ebben a szakaszban bizonyos számú hely elérhetővé válik a játékos számára a térképen, amelyet felfedezhet, azonban az erődben több feladat is megkívánja a főszereplő figyelmét.

Üdvözöljük a Skyholdban

Meg kell vizsgálni az erődöt, a Hírnöknek meg kell látogatnia kohóés beszélj a kovácsmesterrel (a barlangban, amit beállíthatsz kinézet az erőd egyes elemei). Ezután a főszereplőnek hívnia kell katonai tanács.

elfelejtett fiú

Amíg a főszereplő problémákat oldott meg, Kelkáposzta eltűnt, és Skyhold területén bujkál. A főszereplő célpontja közelében beszélgetés vár a rend többi tagjával, Vivien ismét felajánlja, hogy megszabadul a szokatlan társtól (a játékosnak döntenie kell). Solas Cole természetéről spekulál, ami azt sugallja, hogy az inkvizíció egy szellemmel van dolga.


Skyholdban az Inkvizíció új főhadiszállást hozott létre, és készen áll arra, hogy világszerte ismertté tegye magát. Az erőd falán a Hírnök találkozik sólyom, Defender of Kirkwall (a játék második részének főszereplője). A főszereplő némi információt kaphat ellenfeléről, ha megtalálja a rend tagját Gray Wardens(A feladat Ott fekszik a szakadék).


Miután beszélt Varric-cal, az Inkvizítornak beszélnie kell vele Josephine(Az NPC-t az előcsarnokban találja, a parancsnoki főhadiszállás mellett). A nagykövet kéri, hogy akadályozzák meg a Selina császárnő elleni esetleges támadást, a Hírnök meghívást kap a bálra, hogy személyesen találkozzon egy lehetséges áldozattal és figyelmeztesse a veszélyre (Feladat Gonosz szemekés gonosz szívek).


A Skyhold börtönben van foglyok akik az ítéletre várnak. Az Inkvizítor trónján álló teremben vagyunk, és elkezdjük mérlegelni a javasolt eseteket. Például az első dolog az avvarok vezetőjének bűne lesz Movran, az éhező aki kecskevérrel hintette meg az inkvizíció épületét. A vezető azonban egyértelművé teszi arrogáns hozzáállását fiához, akit az inkvizítor ölt meg. Az avvarok felfegyverzésére és Tevinterbe küldésére vonatkozó döntés lehetővé teszi a főhős több társának jóváhagyását, és az Inkvizícióban lesz még egy beszervezett ügynök.


Ezután a Heraldnak kell ítéletet mondania a templomos lovag felett Denamu. Ebben az esetben célszerűbb lenne a kapitányt olyan sorrendben bíróság elé állítani, ahogyan elárulta.

titkos rajongás

Cassandra elragadtatott Varric könyvei"Kardok és pajzsok", de a törpe nem fejezte be az utolsó könyvet. Meg kell győzni kollégáját, hogy Cassandra érdekében fejezze be a munkát. Varric beleegyezik abba, hogy befejezze a könyvet, csak azzal a feltétellel, hogy személyesen adja át a megbékélés jeléül (a törpe annak idején elrejtette Hawk hollétét, amikor Cassandra kereste).

kitartás

Kalen parancsnok, templomos lévén, a rend többi képviselőjéhez hasonlóan lírumot vett. Miután Kalen csatlakozott az Inkvizícióhoz, abbahagyta a lírumot, ami viszont a "töréshez" vezetett. A főszereplőnek el kell döntenie, hogy Kalen folytatja-e a lírumot.

Barris felemelkedés

A hamis Lord Seeker halála után a templomosok parancsnok nélkül maradtak. Barris nagyon sikeresen hajtott végre több hadműveletet, vezetést gyakorolva, az eredmények arra engednek következtetni, hogy új vezetőt találtak a Templomosok Rendjének. NÁL NÉL trónterem Az Inkvizítor bejelentheti döntését (a feladat akkor fejezhető be, amikor a trón aktívvá válik, pl. az elítéltek megjelenésekor).

Kényszer március: Vershile

Sera másikat ad a főszereplőnek kiegészítő feladat, szükséges, hogy az inkvizíció erői erőltetett menetet tegyenek Versil térségében, hogy megfélemlítsék a helyi nemességet. Miután elvégeztük a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán, beszélünk Serah-val, és elmegyünk Crestwoodba. Kisebb küzdelem után a feladat teljesítve lesz.


Megsemmisítési fogadalom

Cassandra azt kéri, hogy találják meg az igazi Lord Keresőt, mi a parancsnoki főhadiszálláson végezzük el a megfelelő feladatot. A jelentés kézhezvétele után elmegyünk a Caer Oswin Castle új helyszínére. A kastély börtönében csatába lépünk az Ígéretekkel (egy szekta, amely megpróbál szembeszállni a keresőkkel), és megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk az udvarra, és találunk egy levelet, aminek tartalmából az következik, hogy a Keresőket Corypheus adta át az Ígéretekhez.


Továbbá a főszereplők felfedezik a Keresők Daniel nevű tagját, aki arról számol be, hogy Lucius elárulta a rendet az Envy démon megjelenése előtt.


Végül az Inkvizítor találkozik az Úrkeresővel, aki teljesen megőrült és nem titkolta bűneit. Megtisztítjuk a területet és visszatérünk Skyholdba. Cassandrával beszélgetünk, akinek sikerült tanulmányoznia a Keresők titkos könyvét.


Ne engedd alá magad az ő akaratának

Cole az Adamant-erődben történt események után aggódik amiatt, hogy a szellemeket akaratuk ellenére megköthetik (Cole köztudottan egy halálra kínzott fiatalember szelleme). Eleinte a harcostársad megkérte Solast, hogy kösse magához, de az elf megtagadta ezt, és alternatívát kínált - szerezzen egy amulettet Cole-nak, amely megvédi a szellemet a külső hatásoktól. A parancsnoki parancsnokságon végrehajtjuk a megfelelő feladatot, és átadjuk az amulettet Cole-nak. Az amulett nem segít, mivel Cole túlságosan "humanizált" lett (Varrick szerint). A főszereplők Redcliffe-be kerülnek, itt él az a személy, aki részt vesz Cole halálában. A játékosnak el kell döntenie, hogy Cole ember lesz, vagy szellem marad.


Az inkvizítor szakterületei

A főszereplőnek új harci képességeket kell elsajátítania, a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el a megfelelő feladatot. Ezután mentorokkal beszélgetünk a Skyhold udvarán, majd három újabb feladat jelenik meg az Inkvizítor ágon.

A szerelő útja

A küldetés egy háromszemű mentorral folytatott beszélgetés után jelenik meg, a megfelelő technikák leírását Val Royeaux-ban találták meg egy könyvkereskedőtől (vagy Varric dolgaiban a trónteremben). Először be kell szereznie a jelzett komponenseket (az obszidián a hátországban található, a tűhegyet a nyugati határban kell keresni, a Nazaire átjáró és a kanyon területén).


A feladat elvégzéséhez ki kell töltenie a megfelelő sorrendet a kéréstáblázaton, és beszélnie kell a mentorral (a szakterületeken lévő egyéb feladatokat nem lehet elvégezni).

A főpapnő bal keze

Leliana öngyilkos levelet kapott Justiniától, a főszereplőknek meg kell látogatniuk a valence-i templomot. A főpapnő hagyott ott valamit, hogy Leliana lássa. A templom bejárása során a főszereplőnek egy kis talányt kell megfejtenie három rejtett mechanizmus felkutatásával (a vágójelenet után a feladat befejeződik).


Nyugati határ

A felderítők nagyszámú emberáramlásról számolnak be Nyugati határ, szükség van a befolyás felhalmozására és a régió helyzetének vizsgálatára. A Stony Ridge-i tábor területén egy nagy mérgező felhőt találhat, ebben a szakaszban az osztag nem fogja tudni leküzdeni az akadályt (meg kell látogatnia a Skyholdot).

Törések a kanyonokban

A tábor felállítása után ban Nyugati határ, a Vestniknek több rést is be kell zárnia a környéken. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a "táborban" van.


Megtörik a porban és a homokban

A tábor megalakulása után sziklás gerinc, a főszereplőnek számos hiányosságot kell megszüntetnie a különböző területeken (Dusty Plain és Giant Stairs).


Griffin szárnyak erődje

A Stony Ridge kempingjének felfedezésekor nem szabad odafigyelni erőd, amelyet a Venatori elfoglalnak (az ostromtorony tetején a gyalogosok és íjászok mellett a Heraldnak el kell pusztítania a Venatori görgőt, Macriniust is). Az erődítmények megtisztítása után az inkvizíció új átrakodási bázist kap és előőrs a Western Reachben (a játékos további feladatokat is kap az előőrs kapitányától).


Törések a folyosó közelében

A tábor körül Nazaire járatában aktív hézagokat észleltek, az Inkvizítornak és osztagának el kell fojtania a démonok ellenállását és be kell zárnia az árnyékportálokat.


A templom nyomában

A sivatagban a Herald egy kis kőemléket talál, egyházi szimbólum azt a gyorsítótárat jelöli, amelyet a főszereplőknek meg kell találniuk. A feladat elvégzéséhez meg kell látogatnia a barlangot a tábor területén a Nazer átjáróban. Tervrajzok és ritka tárgyak találhatók a barlang belsejében.


Szilánkok a nyugati hatókörben

A hírnök továbbra is kutat a lelettöredékek után, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


Piros színekben

A Western Reach helyén több vörös lírium lelőhely található (Sands and Forgotten Mine), melyek elpusztítását Varrik kérte. Az osztag bejuthat az Elfelejtett barlangba Solas árnyékkészségeit használva. A csillogó kőbányában (a terület Nazer Pass) is találhatók vörös lírium lelőhelyek.


Drakonológia

A rablók elfogták és megsemmisítették lakókocsi, amelynek az Orlais-i Egyetem tudósainak kellett volna anyagot szállítania. A talált feljegyzések alapján Frederick tábora (neki szánták a rakományt) a közelben található. A tábor területén (Nazer Pass) felfedezzük a környéket és találunk egy vörös sátoros tábort. -vel beszélgetünk Frigyesés a talált kellékeket átadjuk a tudósnak (kapjuk Frederic életfeladatát és az Inkvizíció specifikációját +1).


Frederick élete

A főszereplőnek meg kell vizsgálnia a jelenlétre kijelölt területeket Frigyes szerszámai. Ebben a szakaszban a játékosnak meg kell keresnie a "White Claw" csoport banditáinak táborait, a halottak testéből felveheti a szükséges kellékeket.


Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

Frederick majdnem végzett csaliés most nagyon specifikus összetevők hiányoznak belőle (főnix toll és tűhát belsők, állatok gyakran megtalálhatók a pusztaságban, nem lesz nehéz megtalálni az összetevőket).


vadászati ​​szokások

A sárkányok vadászati ​​szokásait szinte nem tanulmányozzák, Frederic azt kéri, hogy találják meg a támadás áldozatait a sivatagban, és szállítsák őket kutatásra (a megjelölt területeken meg kell keresni a tűhegyek maradványait).


Törje meg a "fehér karmokat"

Frederic még egy plusz feladatot ad, neked kell foglalkoznod a bandával "Fehér karmok" hogy kiküszöböljék a tudósok további sivatagi tartózkodásával kapcsolatos problémákat. Az Ön feladata, hogy a kijelölt területen felszámolja a betelepített banditákat csapdák. Továbbá a főszereplőket megtámadja a banda vezetője, kiiktatva őt, a játékos egy ideig megnyugtatja a bandát.


Vicces íze ennek a víznek

A Griffinwing Keep kútja leromlott állapotban van, mivel a Venatori holttesteket dobott bele. Új vízforrást kell találni, a közelben van egy oázis magányos kulcs, de a területet varghestek fertőzik. Az állatok megsemmisítése után a feladat befejeződik.


Lustrin: Nyugati határ

A Quartermaster ércmintákat kér a nyugati határról (a főszereplő lutrint és lapis lazulit találhat nagy kősziklákon).


Alkalmazás állatvilágra

A hírvivőnek szövetmintákat kell gyűjtenie a helyi fauna különböző képviselőitől (hiénabőr, főnixtolla stb., az anyag az elhullott állatok testén található).

Frigyes felfedezett kéziratokat, amelyek tartalmát a sárkányoknak szentelik. Meg kell találnia egy Tevinter tudományos munkát a csábító sárkányokról. A feladat elvégzése után Ereklyevadászat a Viridis út egyik helyiségében (belső udvar A szélcsend romjairól, a Csend Csarnok mögött található) találjuk nagy térfogatú, amit Fredericknek kell tulajdonítani.


A feladat elvégzéséhez le kell fordítani az ősi kéziratot, ezt a munkát a parancsnokság székhelyén az asztalon lehet megrendelni.


Ereklyevadászat

A Venatori a szélcsendes romokat kutatják a Nyugati-nyúlványon, érdemes felkutatni a helyszínt értékes tárgyak után. A feladat akkor fejeződik be, amikor a Venatori vezető - a görgő Lucanus (Viridis nyomvonal környéke) kiesik.


A széltelen romok szíve

A görgő Lucanus kiesése után felemeljük a kulcskövet Venatori testéről. A főszereplőknek meg kell találniuk a kulcs további összetevőit, hogy bejussanak a laboratóriumba (a részek a Viridis út különböző részein vannak szétszórva).


Titokzatos szakadék

A Windless Ruinsben a főszereplők nagyszámú harcoló démont és Venatorit találnak, akik megfagytak az időben. El kell távolítani a titokzatos varázslatot, és be kell zárni a rést. A feladat elvégzése után A széltelen romok szíve eltávolítjuk a botot és visszatérünk a nagyterembe, elnyomjuk a démonok ellenállását és bezárjuk a rést.


Abyssal High Dragon

A feladat elvégzése után Hiteles forrás", Frederic átadja a csalit a főszereplőnek, hogy elcsábítsa a sárkányt, amely az égen repül a Western Reach-ben. A csali kirakása után a főszereplők magukhoz vonzzák a sárkányt, majd le kell győzniük a csatában (a A sárkány 15-ös szinten van, sebezhető a hideggel szemben és jól védett a tűztől.) A győzelem után a tudós csatlakozik az Inkvizícióhoz ügynökként.


Dark Spawn Trouble

Venatori vezette szerbek egy alagútba botlott a sötétség teremtményével, a főszereplőnek meg kell vizsgálnia a kijelölt területet nyomok után kutatva. Ebben a szakaszban nem lehet elvégezni a feladatot, mivel az átjárót egy mérgező felhő zárja le, amelyen a játékos nem tud áthaladni. Meg kell látogatni a Skyhold erődöt, és megtalálni a módját az akadály leküzdésére (befolyást igényel).


Érdemes megjegyezni, hogy amíg a Herald vissza nem tér a parancsnoki főhadiszállásra, addig nem tud átmenni Andorhal kapui(csak belülről nyithatók). Az Inkvizíció egyik kapitánya építkezést javasol híd, amivel bejuthatsz a régi romok közé (a titkosszolgálati jelentések szerint innen származnak a sötétség teremtményei). A hídon átkelve a főszereplők a régi börtönúton találják magukat, amely az ősi romokhoz vezeti a különítményt.


Továbbá a Herald belép Korakavusba (egy régi börtönbe, amelyet elfogott a sötétség). Érdemes odafigyelni az alsó szinten lévő kamerákra, ebben a helyiségben több doboz és egy rúna található. Áthaladunk az őrök termén, és bezárjuk alagút Solas képességeinek felhasználásával.


Folytatjuk az ókori romok felfedezését, az elülső folyosón megtaláljuk Venatori holttestét, melynek testén kulcs és jegyzet. Az üzenet olyan információkat tartalmaz, amelyek szerint a Venatori Sarbis irányításával ásatásokat végeztek, de az alagút felfedezése után a görgő elmenekült. A főszereplőnek Sarbis nyomára kell bukkannia a Western Reach-ben.


A Déli-átjáróban harcba bocsátkozunk Óriás, a győzelem után elhagyjuk a börtön romjait és tábort hozunk létre az Echo Canyonban. A táboron kívül a játékosnak egy másik óriással kell szembenéznie.


Beköltözni Fort Echoés megtisztítjuk a Venatori tábort, a győzelem után a Hírnök perre küldheti Serbit Skyholdba, vagy hagyhatja meghalni a sivatagban. Bíróság esetén (Feladat Ítélet jön), Sarbis az inkvizíció ügynökeként használható.


Az őrök emlékére

Blackwall érdeklődik a Gray Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A nyugati határon a rend két elpusztult tábora található, az első műtárgy egy toronyban található, a régi erőd résének területén. A második műtárgy (az ősdémon vére) Fort Echo-ban (Serbis barlangjában) található.


Törések az Echo-ban

Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat fedeztek fel az Echo Canyonban, amelyeket javítani kell.


befejezetlen ügy

Cassandra megkéri az Inkvizítort, hogy foglalkozzon azokkal a bűnözőkkel, akiknek bűneit a Keresők figyelmen kívül hagyták. Az egyik keresett Leo a Lucien-öbölből található a Western Reach (tábor a Gates of Thoth).


Szolgálat az első varázslónőnek

Vivien megkéri az Inkvizítort, hogy segítsen a mágusok körének, és találja meg a Nyugati határ helyén a kifosztott könyveket. A dokumentumok a helyszín északi részén, a csillogó kőbánya területén találhatók.


Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition bemutatósorozat része.

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, égbolt, üdv a mennyországban, elfelejtett fiú, a hamvakból, ítélet jön, titkos rajongás, nyugati határ, kanyonszakadások, rések porban és homokban, griffszárnyak erődje, rések a járat közelében, a templom nyomában, töredékek nyugati határ, vörös tónusok, sárkánytan, Frederic élete, sárkány csábítása, vadászati ​​szokások, fehér karmok letörése, vicces íze ennek a víznek, lustrin: nyugati határ, fauna alkalmazása, mérvadó forrás, ereklyevadászat, szélcsendes romok szíve, titokzatos rés , mély legfelsőbb sárkány, gondok a sötétség teremtésével, az őrök emlékére, hézagok a visszhangban, befejezetlen ügy

Ez a cikk áttekintést nyújt mellékküldetések több helyen szerepjáték Dragon Age: Inkvizíció. Alapvetően ezek magas szintű földek lesznek, ahová a Skyhold erődbe érkezve eljuthatunk.

Nyugati határ

Ez a hely a 10-14. szintű játékosok számára készült. Amikor megérkezünk a Skyhold erődhöz, a "Nyugati határig" küldetés vár ránk. El kell végezni a megfelelő műveletet a katonai asztalon, majd menni a nyugati határra. Amint megérkezel, a küldetés azonnal véget ér.

Venatori
Ezt a feladatot az első helyszínre érkezés után kapja meg. A küldetés folytatásához el kell olvasni a kezdőtáborban heverő könyvet. Ezután nyugatra kell mennie, és meg kell találnia a sérült kocsikat. Tőlük kicsit északra két barlangbejárat található. A balnak kell nyílnia, nem a jobbnak. Ha el akarsz jutni, akkor szükséged lesz egy bűvészre, hiszen csak ő tudja megalkotni azt a konstrukciót, amire szükségünk van. A börtönben pókokat ölünk, és egy könyvet olvasunk, amely az egyik asztalon fog heverni. Ezzel véget ér a küldetés.
Ereklyevadászat
Ennek a küldetésnek a megnyitásához el kell kezdenie a katonai asztalon végrehajtott műveletet, melynek neve "Crossing the Sulphur pits". Ezután ismét a nyugati határhoz megyünk, és az erődhöz, amely az első tábor északnyugati részén található. Bemegyünk a kastélyba és találunk több Venatorit Lucanus vezetésével. Megsemmisítjük az ellenséget, és örülünk a küldetés befejezésének.
A széltelen romok szíve

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ez a feladat a fenti küldetés teljesítése után azonnal aktiválódik. Ugyanazon a szinten 5 kulcsot kell találnia kövek formájában. A térképen látható lesz a hozzávetőleges elhelyezkedésük. Miután jutalommal ajtót nyitunk.

Titokzatos szakadék
A Windless Ruins látogatása után automatikusan elindul. Először teljesítenie kell a fenti küldetéseket. Ezután felvehetünk egy jó személyzetet. Ezután mennie kell a kijárathoz, megölve az összes ellenfelet az út mentén, és be kell zárnia a rést.
Roham a Griffin Wings ellen
A Nazer folyosójában található tábor közelében álló felfedező adta ki. A feladat elvégzése után észak felé kell mennie a térképen feltüntetett helyre. Megsemmisítjük az összes Makrinus vezette kultikust, majd a megfelelő zászló kitűzésével kijelentjük, hogy az erőd az inkvizícióé. Először megrohamozhatja az erődöt, és csak azután beszélhet Frederickkel. Ebben az esetben a küldetés azonnal elkezdődik és véget is ér.
Drakonológia

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A sérült kocsi tanulmányozása és a kezdőtábortól délre található jegyzet elolvasása után elindul a gépen. A felfedező, akire szükségünk van, a tábor közelében áll, a Nazer átjáróban. A feladat elvégzéséhez csak beszélnie kell a tudóssal.

Frederick élete
Ahhoz, hogy elvállald ezt a küldetést, beszélned kell Frederickkel. Feltárjuk a szintet és megsemmisítjük a White Claws csoport tagjait. Holttestükből időnként el lehet majd venni a kutatónak szükséges készleteket. Amint összeszedjük a szükséges összeget, visszamegyünk Frigyeshez, és átadjuk neki. Ezeket a tárgyakat még a tudóssal való beszélgetés előtt is összegyűjtheti. Ebben az esetben azonnal elkezdi és befejezi a feladatot.
vadászati ​​szokások
Frederic adja az előző küldetés teljesítése után. Fel kell fedezned a térképen jelölt helyeket, és meg kell találnod a Gurnok holttestét. Keresésüket a V gomb megnyomásával végezzük, miután megtaláltuk a négy holttestet, visszamegyünk a küldetést adóhoz, és közöljük vele leleteinket.
Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést megkaphatod Frederictől, miután befejezted a "Frederick's Life" küldetést. A kutató utasítja Önt, hogy keresse meg a tűhát belső szerveit és a főnix farkából származó tollat. Az állatok helyét a térképen jelöljük. Elpusztítjuk a szörnyeket, és visszamegyünk a tudóshoz. A küldetés a vele folytatott rövid beszélgetés után véget ér.

Hiteles forrás
A fenti feladat elvégzése után azonnal megjelenik a naplójában. Vissza kell térni a Skyhold erődhöz, és fel kell venni a katonai asztalra a "Sárkányokról szóló szöveg fordítása" című hadművelet döntését. Miután elköltözünk a nyugati határ helyére, és beszélünk a kutatóval. A küldetés véget ér.
Törje meg a "fehér karmokat"
A naplójában aktiválódik, amint befejezi a „Vadászati ​​szokások” küldetést. Menj délre, ahol a romok találhatók, és hatástalaníts öt egyszerű csapdát. Ezek az akciók vonzzák a rablókat és vezetőjüket. Megöljük a gengsztereket, és visszamegyünk Frederickhez.
Abyssal High Dragon

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A fenti feladatok elvégzése után Frederick képes lesz arra, hogy megölje a magas sárkányt. Ehhez tegyük a térképen megjelölt területekre az általunk készített csalit. Megöljük a sárkányt, és visszamegyünk a tudóshoz, hogy bekapcsolódjunk a küldetésbe. Egy kutatónak állást is kínálhat az Inkvizíciónál, így ügynökévé válik.

A templom nyomában
A küldetés egy alacsony lábazat vizsgálatával kezdődik, amely nem messze található az első tábortól - egy kicsit nyugat felé kell menni néhány sérült kocsi mellett. Több hasonló talapzatot egymás után „be kell kapcsolni”, amelyek meg lesznek jelölve a térképen. Elvezetnek a tömlöc bejáratához. Mágikus sorompó zárja le. Pusztítsd el és menj be. Ezt követően a küldetés véget ér.
Darkspawn Trouble
Ezt a küldetést a Griffin Wings Fortban kaphatod meg, amelyet Raylen kapitány vett el. A feladat elvégzése után egy jelölő jelenik meg a térképen. Odamegyünk, és útközben egy kanyonra bukkanunk, amelyen nem lehet áthaladni, mivel a tetejéig tele van küldő gázzal. El kell menni a hídhoz, ahonnan csak romok maradtak, hogy a hadművelet a katonai asztalon megnyíljon.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Visszatérünk a Skyhold erődhöz, összehívunk egy katonai tanácsot, és teljesítjük a „Kiderítsd ki, honnan származnak a sötétség teremtményei” feladatot. Miután visszamegyünk a helyünkre, megtaláljuk az egykor lerombolt hidat, amit az inkvizíció erői teljesen helyreállítottak. Elhaladunk rajta, és átérünk a kanyon másik oldalára. Korakavusba megyünk. Tanulunk új szintés megsemmisítsd az összes ellenséget az út során. Rövid idő elteltével két új küldetés aktiválódik. Az egyiket ugyanott adják elő, ahol nekünk adták. A bűvésznek meg kell közelítenie a részben letört falat, amely mögött a tűz látható, és az egérrel rá kell kattintani arra a helyre, ahol a kis pálca formájú ikon látható.

Miután végigmegyünk a kialakított úton. Megközelítjük a zárt ajtót, és megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet. Megkeressük a kulcsot, kinyitjuk a zárt ajtót és továbbmegyünk. Útközben meg kell küzdened egy erős ellenséggel, ezért készülj előre egy nehéz csatára. Utána kimegyünk a délen található bejáraton keresztül, és folytatjuk utunkat az erőd felé, amely a térképen lesz jelölve. Ott találkozunk az ellenségek egy csoportjával, Serbius vezetésével. Miután mindenkit megölt az ellenség, Serbius minimum életerővel a padlón lesz. Halálra hagyhatod, vagy bíróság elé állíthatod (az egyik próbalehetőség lehetővé teszi, hogy ügynököd legyen).

Vicces íze ennek a víznek
A feladatot Raylen kapitány adja ki. El kell menned a térképen jelölt kanyonhoz, és meg kell ölnöd egy varghestet. Minden küldetés teljesítve.
Az erőd és megszállói

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést Rylen lovagkapitánytól kaphatja meg a Griffin Wings Fortban. A befejezéshez el kell mennie a térképen feltüntetett helyre, és meg kell ölnie az összes kalózt. Ebben nincs semmi nehéz.

Emprise du Lyon

Ahhoz, hogy eljuss erre a helyre, egy "Időben történő beavatkozás" nevű műveletet kell végrehajtanod a háborús asztalon. Az Emprise du Lion 16-tól 22-ig terjedő karakterek számára készült. Készülj fel, hogy szembenézz több magas sárkányral.

Fertőzés Sarniában
Ezt a küldetést szinte azonnal megkapja, miután megérkezik erre a helyre. El kell menned a romos faluba, és ott beszélni egy Poulain nevű nővel. Amint látja, a küldetés nem nehéz.
Lyon felszabadítása

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Megértjük, amikor Poulinnal beszélünk. Felváltva kell megtisztítania több területet a térképen a vörös lírummal visszaélő templomosoktól. Ezeken a helyeken lehet majd táborokat felállítani az inkvizíció számára. Amint elpusztítod a gazemberek utolsó csoportját, a küldetés véget ér.

Hívj Imshelnek
Ha el akarod kapni ezt a feladatot, akkor beszélned kell egy Michel nevű fickóval, aki a romos település kijáratánál fog állni. Ennek a küldetésnek a befejezése egybevág a Suledin-kastély megtámadásával kapcsolatos küldetéssel. Elfogása során valószínűleg nem fog hiányozni Imshael démon. Megpróbál alkudni veled. Ha beleegyezel a feltételeibe, akkor a fiú meghal. Ha harcolsz a gazemberrel, Michel lehet az ügynököd. Megjegyzem, hogy Imshel az egyik "törvénytelen" - a legerősebb és legősibb démonok csoportja az Árnyékban. Olvass tovább róla részletes információk itt lehet.
Karrier ügyek
Az Emprise du Lyon déli részén, a „Megváltás a kövek között” küldetést mutató táblától délre találhatunk egy rejtett betűt (folyamatosan nyomjuk a V billentyűt). Miután elmegyünk Mrs. Poulinhoz, és szívről szívre beszélünk vele. A küldetés ezzel véget is ér. Akkor ítélkezhetsz felette minden bűnért.
Megváltás a kövek között

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ez a küldetés a „Fertőzés Sarniában” és „Lyon felszabadítása” feladatok sikeres teljesítése után kezdődik. A befejezéshez el kell mennie a térképen megjelölt helyekre, és ki kell engednie az összes rabszolgát a cellákból.

Red Invaders
A torony táborának látogatása után azonnal megjelenik. Ez a küldetés a fenti küldetéssel egy időben is teljesíthető. Elmegyünk a térképen megjelölt helyekre, és megsemmisítjük a templomosok összes hadnagyát, aki elveszi a piros lírumot.
Roham a Szuledin erőd ellen
A Lyon felszabadításával kapcsolatos feladat elvégzése után nyugat felé indulunk a vörös templomosok utolsó bevetési helyétől. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, ne felejtsen el egy küldetést átvenni Micheltől, hogy megölje Imshel démont. Betörünk az erődbe, és megöljük az összes ellenséget, akivel találkozunk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját.
Az ellenség nem múlik el!

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Miután elfoglaltuk Suledin erődjét, beszélgetünk Dejardannal, és elmegyünk a lerombolt híd helyére, amely a tábor délkeleti részén, a torony közelében található. Itt aktiválódik a katonai asztal művelete. A Skyholdba költözünk, és végrehajtjuk a megjelenő műveletet.

Levél egy üregben
A rabszolgák felszabadításakor találkozhatsz egy fertőzött lánnyal (a térképen először kérdéssel, majd felkiáltójellel lesz megjelölve). Beszélgess vele egy kicsit, majd vigye a jegyzetet az üregbe, amelynek helye megjelenik a térképen.
Anya gyűrűje
A romos településen, az egyik kunyhóban egy síró lányt találunk, aki elmondja, hogy elvesztette anyja gyűrűjét. Egyesek arról számoltak be, hogy ez a küldetés hibás a játék PC-s verziójában, mivel a játékos nem tudja aktiválni a dobozt az egérrel. Ha ugyanez történt veled, próbáld meg az F billentyűt a lány jobb oldalán állni. Miután elmegyünk a térképen jelölt helyre, és elkezdjük keresni a gyűrűt (V billentyű). Aztán ismét odamegyünk a nőhöz, és visszaadjuk neki az ékszert.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion
Kényszer vallomás
A rabszolgák kiszabadításával kapcsolatos küldetés során találhat egy levelet, amely aktiválja az "A Tortured Confession" küldetést. A térképen felkiáltójelként jelenik meg. Miután megtalálta a jegyzetet, vigye el Louisnak, hogy teljesítse a küldetést.
tonna érc
A torony melletti tábortól nyugatra megyünk, és áthaladunk a hídon. Megállunk annak a helynek a közelében, ahol a lerombolt épületek találhatók. Nyomja meg a V gombot, és keresse meg az aktiválandó könyvet ezt a küldetést. Csak a katonai asztalon lévő híd rekonstrukciója után tudjuk folytatni. Miután át kell mennie a hídon, forduljon balra, és menjen le. Ezután ismét nyomja meg a V billentyűt, hogy megtalálja a kívánt elemet, és befejezze a feladatot.
ugyanazzal az érmével
A toronytábortól kissé nyugatra sétálva egy felkiáltójelet láthatunk a térképen. Odalépünk hozzá, és a fák mellett találunk egy könyvet. A kezdéshez el kell olvasnia. új küldetés. Elmegyünk a térképen megjelölt területre, és ismét a V gombbal keresünk egy könyvet, amit elolvasunk, ezzel teljesítjük a küldetést.
fészkelő

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést a Fort Suledinben lévő Desjardins-tól lehet végrehajtani. Csak a híd javítása után (a katonai asztalon a megfelelő művelet kiválasztásával hajtják végre) adja át nekünk. A küldetés lényege a három magasabb sárkány elpusztítása. Helyüket a térképen megjelöljük.

Post Valeska
Ha a torony melletti tábortól keletre mész, akkor egy bezárt ajtó ikon jelenik meg a térképen. A kulcsa egy közelben heverő holttesten található. Ehhez nyomjuk meg a V billentyűt Kinyitja az ajtót, és találunk pár jó dolgot. A küldetés ezzel véget is ér.
Trapper
Ha a romos településtől északnyugatra megyünk, a tó kellős közepén egy jéggel borított szigetet találunk. A térképen egy felkiáltójel jelenik meg, amely jelzi a könyv helyét. Elolvassuk, majd a jelzővel jelölt helyre megyünk, és találunk egy cetlit. Küldetés teljesítve.
Biztonságos átjárás

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Desjardins is kiadja a híd rekonstrukciója után. Fel kell keresni a térképen jelölt három területet, és meg kell ölni az összes templomost, aki visszaél a piros lírummal. Miután felhelyeztük az Inkvizíció transzparenseit, hogy elfoglaljuk a tornyokat.

Fütyülő hulladékok

Ez a hely a 19-23. szintű hősök számára készült. Belekerülhet a hadiasztalon a "Nyugati Venatori tevékenységének visszaszorítása" című feladat elvégzése után. Ez húsz befolyási pontba fog kerülni.

Homok és romok
A térképen jelölők jelennek meg, amelyek megmutatják, hol találhatók a Venatori táborok. Megsemmisítjük az ellenfeleket, majd a táborba megyünk, amelyben a kultikusok vezetője található. Megöljük, és levesszük az asztalról egy feljegyzést a Teventir Birodalom mestereitől. A sírba rejtett törpék rajzairól szól (lásd a Fairel's Tomb küldetést).
Fairel sírja
A sír megnyitásához meg kell találnia a titokzatos kulcs öt összetevőjét. A Négy Oszlopos tábortól nem messze van az egyik sír bejárata. A bejárattal szemben állva meg kell gyújtania a lámpákat bizonyos sorrendben: bal szélen, jobb közelében, bal közelében és jobb szélen. Belül egy mozaik elem és egy láda lesz, amelyben a kulcs egyik része fog feküdni.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A kanyonban lévő sír mellett, a kereskedő közelében lesz egy második sír. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: bal közelében, jobb oldalon, jobb szélen és bal szélen. Belül lesz egy láda a kulcs egy részével.

Elmegyünk a temetkezési helyhez, és megtaláljuk a harmadik sírt. Szemben állunk vele, és meggyújtjuk a lámpákat: először a bal oldalt, majd egy kicsit hátrébb lépünk, majd a jobbat, a végén pedig egyenesen a sír bejáratához megyünk. Ott találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs egy részével.

A negyedik sír a Napfészekben található, de a főbejáratát elzárják. Ezért fel kell mászni a bejárat bal oldalán található ösvényen. Aztán megtaláljuk az ereszkedést. Lemegyünk és találunk egy részletet a gnóm naplójából. Közvetlenül egy másik ereszkedés előtt van egy rúna a falon. Ne hagyd ki. Alul egy mozaik elemet találunk a szobában, ahol az elfek műtárgya található, ami erősíti a fátylat és megakadályozza az új hibák megjelenését. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: jobb szélen, bal közelében, jobb oldalon és bal szélen. Belül egy láda kulcs egy részével és egy mozaik elemmel.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Az Orlesian-kolosszusnál (a felső tábor közelében áll) található az ötödik sír. Ismét a következő sorrendben gyújtjuk meg a lámpákat: bal szélen, jobb szélen, jobb szélen és bal szélen. Itt találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs utolsó részével.

Fairel sírja a hely keleti részén található. Megjelölte a helyét a térképen. Itt van a legmagasabb sárkány barlangja. Megölheted, vagy körbejárhatod. Alszik, és ezért fennáll annak az esélye, hogy a sárkány egyszerűen nem vesz észre téged. A sírban egy erős rúna rajza található. Minden küldetés teljesítve.

csontmezők
A térképen lévő jelölő irányába megyünk. A kijelölt helyen egy kerekes ketrecet látunk. A közelében három holttest és sok pók lesz. Megöljük a csúszó-mászó lényeket, és elvisszük a ládába rejtett kincseket. A küldetés ezzel véget is ér.
Wasteland Notes
A szinten szétszórva nyolc napló található, amelyek leírják a fütyülő hulladékokat. Az alábbi helyeken találhatók:

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A Skyholdba érkezéskor automatikusan aktiválódik. A parancsnoki parancsnokság asztalán végrehajtjuk a megfelelő küldetést, és kimegyünk a helyszínre. Amint odaérünk, a küldetés automatikusan véget ér.

Venatori

A küldetést akkor kapjuk meg, amikor először érkezünk meg a Western Reach-be. A küldetés folytatásához olvasd el a kezdőtáborban található könyvet. Tovább megyünk nyugat felé, és törött kocsikat találunk. Tőlük kicsit északabbra két bejárata lesz a barlangnak. Szükségünk van a bal oldalra. Ahhoz, hogy odaérjen, szüksége van egy bűvészre, aki rámpát hoz létre (aktiváljon egy speciális ikont). Csak pókok lesznek bent. Miután megtisztítottuk a területet, elolvastuk az asztalon lévő könyvet, amely befejezi a küldetést.

Ereklyevadászat

Automatikusan aktiválódik, miután végrehajtotta a "Crossing the Sulphur Pits" parancsküldetést az asztalon. A kezdeti tábortól (Calmless Ruins) északnyugatra megyünk a várba. Bemegyünk a Lucanus vezette Venatori csoporthoz. Öld meg őket, és a küldetés véget ér.

Titokzatos szakadék

Akkor aktiválódik, amikor belép a Windless Ruins-ba. A "The Hunt for the Relic" és a "The Heart of the Windless Ruins" küldetések teljesítése után felvesszük a botot. Ezt követően harccal visszatörünk a kijárathoz, és bezárjuk a rést.

A széltelen romok szíve

A küldetés automatikusan elindul az Ereklyevadászat küldetés teljesítése után. Ugyanitt öt kulcskövet keresünk (a hozzávetőleges helyek a térképen vannak jelölve). Ezután kinyitjuk a bezárt ajtót, ezzel befejezve a küldetést.

Roham a Griffin Wings ellen

A küldetést a felfedező veszi át, aki a tábortól délre, Nazer átjárójában áll. Északra megyünk a jelzett helyre. A Makrinus által vezetett venatori belsejében ölünk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját. Először megörökítheti az erődöt, majd beszélhet a kutatóval. Ezután a feladat automatikusan elindul és azonnal véget ér.

Drakonológia

Egy törött kocsi felkutatása és egy levél elolvasása után kezdődik a kezdőtábortól délre. A kívánt kutató a tábortól délre, a Nazer-folyosóban található. A küldetés teljesítéséhez csak beszélj vele.

vadászati ​​szokások

A "Frederick's Life" küldetés befejezése után a kutatótól vették át. Megvizsgáljuk a megjelölt helyeket a Gurnok holttesteinek jelenlétére. A rendszer rejtett objektumként keresi őket (használja a [ v ]). Miután találtunk négy holttestet, visszatérünk Frederickhez, és belevágunk a küldetésbe.

Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

Hasonlóan a "Vadászati ​​szokások" küldetéshez, a "Frederick's Life" küldetés teljesítése után veszik át a kutatótól. Meg kell találni a főnix farktollait és a tűpörgés belsejét, amihez megöljük a megfelelő állatokat és átkutatjuk a holttestüket. Ezt követően visszatérünk Frederickhez és befejezzük küldetés beszélgetés közben.

Frederick élete

A küldetés teljesítéséhez beszéljen Frederick-kel. Körbejárjuk a helyszínt és megöljük a White Claws banda képviselőit. Időnként holttestükön találjuk a kutató kellékeit. Miután összegyűjtöttünk öt készletet, visszatérünk Frederickhez, és belevágunk a küldetésbe. Már a felfedezővel való találkozás előtt is összegyűjtheti a kellékeket. Ezután egy beszélgetés során a küldetést a kézhezvétel után azonnal befejezheti.

A templom nyomában

A küldetés akkor aktiválódik, amikor megvizsgálod a kőtalapzatot derékig magas, amit akkor találhatunk meg, ha a kiinduló tábortól nyugat felé haladunk két törött vagon mellett. Ezután aktiválja felváltva ugyanazokat a talapzatokat, amelyek a térképen vannak megjelölve, és a barlang bejáratához érünk, amelyet egy mágikus sorompó zár le. Ha egyszer elpusztítja, a küldetés véget ér.

Hiteles forrás

Automatikusan aktiválódik a How to Lure a Dragon küldetés befejezése után. Tevinter Labor a Windless Ruins-ban található (itt fejeződött be a "The Relic Hunt" küldetés is). Amikor beírja őket, megjelenik egy marker, amely mutatja a könyv helyét. Frederickhez megyünk. Miután beszéltünk vele, visszatérünk Skyholdba, és végrehajtjuk a „Sárkányokról szóló szöveg fordítása” műveletet a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Aztán újra beszélünk Frederickkel, és teljesítjük a küldetést.

Törje meg a "fehér karmokat"

A „Vadászati ​​szokások” küldetés teljesítése után automatikusan aktiválódik. Délre megyünk a romokhoz, és hatástalanítunk 5 csapdát, amelyek úgy néznek ki, mint a csapdák. Ezt követően banditák jelennek meg a vezetővel együtt, akit meg kell ölni. Ezt követően visszatérünk a kutatóhoz, és belevágunk a küldetésbe.

Darkspawn Trouble

Feladatot kapunk Raylen lovagkapitánytól a "Gryphon Wings" erődben az elfoglalása után. Elhagyjuk az erődöt és a jelző által jelzett pont felé haladunk. Az utat azonban egy mérgező gázzal teli kanyon zárja el. Közeledünk a lerombolt hídhoz. Mellette a művelet megnyitásának helye lesz kiemelve. Aktiváljuk, majd elmegyünk Skyholdba, és a parancsnoki parancsnokság asztalán végrehajtjuk a „Keresd meg, honnan származnak a sötétség teremtményei” küldetést. Ezután visszatérünk a nyugati határhoz, és átkelünk a már helyreállított hídon a kanyon másik oldalára. Bemegyünk Korakavusba. Megvizsgáljuk a területet, és útközben megöljük a sötétség teremtményeit. Egy idő után két feladatot adnak: "Fedd be az alagutat" és "Találd meg azokat, akik az alagutat ásták". Az első feladatot ugyanott oldjuk meg, ahol nekünk adták. Ehhez a bűvész segítségével megközelítjük a megsemmisült falat, amely mögött tűz van, és a helyet aktiváljuk a bot formájában lévő ikonnal. Aztán továbbmegyünk az egyetlen lehetséges úton. A zárt ajtóhoz érve megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet és elvesszük a kulcsot. Kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk. Útközben egy óriással találkozol, ezért készülj fel egy komoly csatára. Kimegyünk a déli kijáraton keresztül a térképen lévő jelölő által jelzett erődhöz. Ott megbirkózni a szerbek által vezetett ellenségekkel. Amikor megölöd az összes ellenséget, és Serbis minimális egészséggel a földön fekszik, beszélj vele. Ez lehetővé teszi majd annak eldöntését, hogy mit kezdjenek vele – hagyják el, vagy tartsanak tárgyalást, amelyben az egyik lehetőség az lesz, hogy ügynöknek toborozzák.

Vicces íze ennek a víznek

A küldetés aktiválásához beszélj Raylen lovagkapitánnyal a Griffin Wings Fortressben, miután elfoglalták. Bemegyünk a kanyonba a térképen jelzett helyre, és megöljük az első szembejövő vargeszt. Ezzel befejeződik a feladat.

Az erőd és megszállói

A küldetést Rylen lovagkapitány veszi át a Griffin Wings erődben, miután elfoglalták. Elmegyünk a jelzett területre, és megöljük a kalózokat, amivel befejezzük a küldetést.

Abyssal High Dragon

Frederick kutatótól kaptam, miután teljesítette a Break the White Claws és a The Authoritative Source küldetéseket. A jelzett helyekre rakjuk a csalit és várjuk a sárkányt. Miután megöltük, visszatérünk a kutatóhoz, és belevágunk a küldetésbe. Útközben Fredericket beszervezhetik ügynöknek.