Játék dragon age 3 inkvizíció fütyülő pusztaság. További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion. Ereklyevadászat

sárkánykor Nem véletlenül van ilyen hangzatos neve - a játék legérdekesebb és legemlékezetesebb lényei kétségtelenül a sárkányok. A játék első részében Flemeth, a High Dragon on the Mountaintop és az Archdemon emlékeznek meg, rajtuk kívül kisebb sárkányok is voltak. A második részben egyáltalán volt egy magasabb sárkány. A csaták ezekkel a lényekkel érdekesek és izgalmasak voltak, de a harmadik részben egy MMORPG főnökére emlékeztet.

Egy sárkány megjelenése valahol a távolban már felejthetetlen látvány, olyan jól sikerült (ellentétben minden mással). A sárkány viselkedése és általában minden, ami vele kapcsolatos, valahogy élénken és valósághűen történik - előre tudatják velünk, hol van a sárkány barlangja, a hatalmas szárnycsapkodással megértjük közeledését, és végül a helyes útról a sárkánykölykök fognak meggyőződni.

Igen, odamehetsz a sárkányhoz, és meghalhatsz egyetlen ütéstől, vagy túl későn mehetsz, és beviheted ezt a gyíkot a tüdőbe. Amikor a nehézség és a szint megfelel a kívántnak, akkor maga a csata válik igazán érdekessé. A sárkány nem csak harap és csapkodja a szárnyait, hanem hátsó lábával rúg, farkával ver, visszaveri a túlzottan heves támadásokat, és néha ki is használja különleges képességeit.

A Dragon Age: Inquisition játékban akár 10 High Dragon is szét fog minket szakítani. Népirtásukért rengeteg befolyási pontot, tapasztalatot és zsákmányt lehet szerezni (sárkányoktól ömlik a lila holmi, és nem csak egy, hanem több). Amikor sárkányokkal harcolsz, ne feledd, hogy néha a levegőből bombáznak a leheletükkel, ami elég sok sebzést okoz ütéskor, és nem feltétlenül tüzet. Elég könnyű kikerülni egy repülő lövedéket...azzal a karakterrel, akit játszunk, de közeli harcostársaink állandóan tűz alá kerülnek.

Minden repülő gyík használhatja a forgószél képességet (szárnycsapkodni kezd, és maga felé szívja az egész csoportot). Ugyanakkor a sárkány nem okoz olyan nagy károkat, de eléggé elrontja a helyszínt, jobb, ha elvonulsz a könnyen felszerelt sebkereskedőkkel. Nos, mondjuk az íjásznak van egy csodálatos visszapattanása. Közelharcban a sárkány fájdalmasan haraphat, megütheti a mancsát vagy megrúghatja a nevelő ravasz hőst, ne feledkezzünk meg a farkáról sem, amelyet a sárkány szintén nem habozik használni. Ezen túlmenően, ha a sárkány egészsége egy bizonyos állapotba kerül, ugyanaz a sárkány a levegőbe repülhet, védelmet kapcsolhat be, vagy használhatja más képességét, a sárkány típusától függően.

Megtámadhatod a sárkány egyes részeit is, de az egész csoport sebzését egy bizonyos pontra irányítani meglehetősen problematikus. Ennek ellenére egy végtag kivágásával a sárkány elveszíti a manőverek egy részét, annak ellenére, hogy általános élettartama is csökken,

A sárkányok fajtái

Fereldan Frostbite

12. szint
Hol található: A Hinterlands, menjen a Sunset közelében lévő tábortól északkeletre a sziklák közötti átjáróba.
Elem/rugalmasság: Tűz
Sebezhetőség: Hideg

Tippek: Frost egy masszív kábítást használ rövid ideig, megidézi a kölyköket, amelyek különböző irányokból futnak (magam csalogattam és íjjal lőttem rájuk). Időnként felszáll, nagy területen tűzzel bombázva, ezt nehéz kikerülni, mert a föld időben tisztességesen ég. Ha tényleg összezavarodik, akkor jobb, ha lemegy, ahol több hely lesz. A sárkánynak nincs védelme, ezért leszálláskor előveszünk egy apróságot, és mindent elültetünk, ami csak lehetséges. Ezenkívül a sárkány párkányokra fog leszállni, ahol jól jönnek az íjászok és a mágusok, de a befejezés után egy nagy párkányra ül északon. A legnagyobb veszélyt a tűzbombázás és a kis sárkányok jelentik, de ha a tűz ellen öltözik fel, viszi a botokat a bűvészekhez a jégre, és időben kiveszi az aprópénzt, akkor a sárkány elég könnyű.

északi vadász

13. szint
Helyszín: Crestwood, a Three Trout Farm Camptól délnyugatra. Útközben a lejtő tetején találkozunk egy kastélyral - onnan láthatjuk a romokat, amelyekben a sárkány él.

Sebezhetőség: Spirit Magic

Tippek: Villámmal támadja meg az északi vadászt. Nincs védekezés, nem repül el. Megkülönböztető képesség: képes elektromos "vihart" kelteni a pályán, amely minden párttaghoz csatlakozik, és egy ideig hat, időnként aktiválja a "láncvillámot".

Abyssal High Dragon

14. szint
Hol található: Western Reach, délnyugat. Ahhoz, hogy ezt a fenevadat hívd, teljesítened kell Frederic sárkánytenyésztő küldetését, aki nem messze áll a Nazer Pass-i tábortól. Miután foglalkoztunk a banditákkal, meg kell találnunk egy Tevinter-könyvet a sárkányokról (ez a szélcsendes romokban fekszik a bal teremben egy talapzaton). A kötet fordítása után fel kell tenni a csalit a tábortól délre lévő fennsíkra, és a sárkány jön ismerkedni.
Elem/rugalmasság: Tűz
Sebezhetőség: Hideg

Tippek: A sárkány nagyon szereti tüzes leheletét, és nem fog elrepülni előled sehova. Néha védekezést használ, de általában inaktív.

Gamordan Bouregon

15. szint
Hol találom: szent síkság Menjünk északkeletre. A kívánt területre vezető átjáró megnyitásához a műveletet az átjáró tisztításának ütemében kell végrehajtania. A sárkány a mocsarak legtávolabbi részén él és élvezi az életet.
Elem és ellenállás: elektromosság
Sebezhetőség: Spirit Magic

Tippek: Nagyon szeret elektromos bombákat dobálni, és ha vízbe ütközik, akkor is kevés kárt okoz, ha kellő távolságra állsz tőle, de ugyanabban a vízben (a fizika törvényei) az elektromos vezetőképességről, igen). Legalább háromszor a levegőbe is repül, hogy bombákkal próbáljon „megsütni” egy árammal távolról. Nem használ védekezést.

Nagy Mistral

17. szint
Hol található: Emerald Graves, menjen északra a kamnezhuti tábortól a sziklához (tereptárgy - egy nagy fehér fa és romok)
Elem/rugalmasság: Hideg
Sebezhetőség: Tűz

Tippek: A Mistral a repülés rajongója. Jégbombák repülnek majd ránk fentről, de nem okoznak akkora kárt, hogy nagyon féljünk tőlük, és a kis kölykök sem támadnak ránk, szóval futhatunk egy kicsit. Védelmet használ, bár ritkán. Különösen veszélyes a jeges lehelet, amely könnyen megölhet egy halott íjászt és egy meglehetősen egyszerű sárkányt.

Winsomer

17. szint
Hol található: Viharparton, először is meg kell rohamoznia a nyugati Darwin-torkolat erődjét. A távoli mólón lesz egy hajó, amely elviszi a Sárkány-szigetre
Elem és ellenállás: elektromosság
Sebezhetőség: Spirit Magic

Tippek: Gyakran csökkenti a védelmet, és általában meglehetősen mozgékonyan viselkedik. Nem szeret repülni, tömeges kábítás sincs, helyette elektromos bombák és lehelet. Képes elektromos vihart kelteni a terepen.

Sand Weeper

20. szint
Helyszín: Whistling Wastes, a Sandcliff tábortól nyugatra. A sárkány békésen alszik Fairel sírjának bejárata előtt. Ha teljesíti a küldetést, nehéz lesz kihagyni egy ilyen attrakciót.
Elem/rugalmasság: Tűz
Sebezhetőség: Hideg

Tippek: A sárkány nem repül el, de nagyon mozgékonyan viselkedik. Aktívan bekapcsolja a védelmet, és gyakran hívja a kölyköket. Tűzlélegzetet használ, és bombákkal felgyújtja a területet.

Hivernal

19. szint
Hol található: Emprise du Lyon, nyugat. A terület a torony melletti tábortól nyugatra, a lerombolt híd helyreállítását célzó parancsnokság hadműveletének befejezése után válik elérhetővé. Ezen kívül három sárkány megölésének feladatát az erőd parancsnoka adja (ha már megtisztítottad Imsheltől és a vörös templomosoktól). Hivernal a három colosseum közül az első tetején él.
Elem/rugalmasság: Hideg
Sebezhetőség: Tűz

Tippek: Gyakran használ AoE AoE Blizzard támadást, amely lefagy és idővel sebzést okoz. Legalább 3-szor felszáll, ereszkedéskor fagyos a lélegzet. Nem használ védekezést, nincsenek kölykök.

Kaltenzan

21. szint
Hol található: Emprise du Lyon, második Colosseum.
Elem/rugalmasság: Hideg
Sebezhetőség: Tűz
Tippek: Meglehetősen erős tömeges támadása van, hívjon meg legalább két kölyköt. Többször elrepül, és védekezést alkalmaz.

Hegyromboló

23. szint
Hol található: Emprise du Lyon, harmadik Colosseum.
Elem/rugalmasság: Tűz
Sebezhetőség: Hideg
Tippek: Ez a sárkány képes masszívan felgyújtani a területet, indulás előtt köröket kell rajzolni a földre. Még ha sikerült is elmenekülnie az érintett területről, a kölykei megelőzhetik, ezért legyen óvatos. A Mountain Destroyer a játék legerősebb sárkánya. Megtöri a védelmet. Ne felejts el átöltözni, mert. az előző kettővel ellentétben ez a sárkány tüzes.

Dragon Age: Inquisition – minden a sárkányokról legutóbb módosította: 2015. január 12 admin

Számítógépes játék ban ben RPG műfaj, a sorozat harmadik része sárkánykor, amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Fütyülő pusztaságok

Ezen a helyen az Inkvizítornak meg kell találnia a Venatori-sivatagban való tartózkodás okát (Task Sand and Ruins), majd meg kell találnia és meg kell vizsgálnia az elhagyott sírokat és a sírt.

Szünetek az öböl közelében

Az inkvizíciós felderítők aktív szakadékot észleltek az öbölben lévő tábor területén, amelyet a Heraldnak meg kell szüntetnie.


Homok és romok

Venatorit a fütyülő hulladékban fedezték fel. Az Inkvizítornak át kell kutatnia két ellenséges tábort (a kanyon közelében és az öböltől északra), hogy megtudja, miért van Venatori a környéken. Szükséges odafigyelni a dokumentumok, amely ellenséges táborokban fog elhelyezkedni (a kártyákra szükség van a Fairel's Tomb küldetés teljesítéséhez).


Az információ átvétele után főszereplő el kell utaznia a Hulladéktól északra, hogy felfedezze a Venatori által nevezett helyet őrtorony. Felmászunk a hegyláncra és egy újabb tábort örökítünk meg, a főszereplő a szobor melletti sírról és a keleti, hegyekben található Venatori táborról is kap információkat.


Az utolsó tábor tanulmányozása során az Inkvizítor egy levelet fedez fel Venatori mesterei számára (a terület megtisztítása és a levél elolvasása után a feladat elkészül).


Törések: kanyonok

Miután létrehozta a tábort a kanyonban, a főszereplőnek be kell zárnia a Fátyol aktív réseit.


Szünetek: homoksziklák

Miután felállított egy tábort a Sand Cliffsben (Quest Homok és romok, a keleti Venatori bázis felmérése során egy táborhelyet fedeznek fel), a Heraldnak be kell zárnia a területen lévő hiányosságokat.


csontmezők

A Whistling Wastes-tól nyugatra fekvő Venatori táborban találhat egy levelet, amely a Csontmezőkben eltűnt járőrről tartalmaz információkat. A kijelölt helyen találunk egy elhagyott vagont, kitakarítjuk a területet és teljesítjük a feladatot.


Törések: Napfészek

Miután felállított egy tábort a Mount Sun's Eyrie-n, az Inkvizítornak le kell zárnia az aktív szakadásokat a Fátyolban.


Fairel sírja

A főszereplőknek meg kell találniuk az elhagyottakat sírok, amelyet a Vörös Templomosok táboraiból származó térképek lehetővé tesznek majd megtalálni (csak 5 sír van). Ahhoz, hogy hozzáférjen a sírhoz, az Inkvizítornak aktiválnia kell braziers függöny tűzzel, helytelen sorozatválasztás esetén a főszereplőket démonok támadják meg (alább a táblákból vett idézetekkel adjuk meg a kívánt sorrendben).


A Sandy Cliffs-i tábor melletti sírban (4 istálló közelében) a függöny tűz aktiválásának sorrendje a következő: 1 - "Ez Fairel története...", 2 - "ami ellentétes az apa akarata ...", 3 - "Mert a termekkel büszkén épültek...", 4 - "És szomorúsággal épültek a termek...". Ezután a Herald belép a sírba, és megkapja Fairel sírjának kulcsának egy részét.


A függöny tűz aktiválásának sorrendje sír a temetőben(a sír a fütyülő pusztaságtól délnyugatra található): 1 - "Fairel fiai emlékművet állítottak...", 2 - "és egymás mellett dolgoztak...", 3 - "de mindegyik uralkodott a maga módján ...", 4 - "És ahol az egyik testvér elesett...". Ismét információt kapunk Fairel sírjáról és a kulcs összetevőjéről.


Sír a kanyonban (a kanyon bejárata a megfelelő táborban található): 1 - "Sok év után Fairel...", 2 - "És a teher nehéz volt...", 3 - "Kényszerítette mindkettőt fiai ...", 4 - "és a testvérek megesküdtek ...".


Átjárás a sírba egy hegyi erődben(a Napfészkénél) lomtalan lesz, de van megoldás (meg kell mászni a hegyet, és kicsit délre kell menni a Venatori táborba). A sorrend a következő: 1 - "A nap megégette a homokos óceánt...", 2 - "De volt egy kő a homokban...", 3 - "Fairel elvitte a követ...", 4 - "Teigája nőtt és gyarapodott...".


Sír a szobor közelében (a Wastes északi részén található, Kolos nagy szobra alatt): 1 - "Fairel, the Perfect...", 2 - "a teigit elpusztító ellenségeskedés...", 3 - " Saját klánja...", 4 - "felső világ...".


Miután megkapta alkotórészei kulcs, a Whistling Wastes-tól keletre megyünk, a sír bejárata mellett van egy odú sárkány(azonban megkerülhető, mivel az ellenfél alszik). A homokos dögevő érzékeny a hidegre, védve van a tűzmágiától (egyébként a sárkány taktikája nem különbözik másokétól). Kapunk egy vázlatot a démonok elleni rúnáról, és teljesítjük a feladatot.


Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition bemutatósorozat része.

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, hasadékok, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, fütyülő puszták, szakadékok az öböl közelében, homok és romok, hasadékok: kanyonok, hasadékok: homoksziklák, csontmezők, hasadékok: fészek a nap, Fairel sírja

Ez a cikk áttekintést nyújt mellékküldetések több helyen szerepjáték Dragon Age: Inkvizíció. Alapvetően ezek magas szintű földek lesznek, ahová a Skyhold erődbe érkezve eljuthatunk.

Nyugati határ

Ez a hely a 10-14. szintű játékosok számára készült. Amikor megérkezünk a Skyhold erődhöz, a "Nyugati határig" küldetés vár ránk. El kell végezni a megfelelő műveletet a katonai asztalon, majd menni a nyugati határra. Amint megérkezel, a küldetés azonnal véget ér.

Venatori
Ezt a feladatot az első helyszínre érkezés után kapja meg. A küldetés folytatásához el kell olvasni a kezdőtáborban heverő könyvet. Ezután nyugatra kell mennie, és meg kell találnia a sérült kocsikat. Tőlük kicsit északra két barlangbejárat található. A balnak kell nyílnia, nem a jobbnak. Ha el akarsz jutni, akkor bűvészre van szükséged, hiszen csak ő tudja megalkotni azt a konstrukciót, amire szükségünk van. A börtönben pókokat ölünk, és egy könyvet olvasunk, amely az egyik asztalon fog heverni. Ezzel véget ér a küldetés.
Ereklyevadászat
Ennek a küldetésnek a megnyitásához el kell kezdenie a katonai asztalon végrehajtott műveletet, melynek neve "Crossing the Sulphur pits". Ezután ismét a nyugati határhoz megyünk, és az erődhöz, amely az első tábor északnyugati részén található. Bemegyünk a kastélyba és találunk több Venatorit Lucanus vezetésével. Megsemmisítjük az ellenséget, és örülünk a küldetés befejezésének.
A széltelen romok szíve

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reachés Emprise du Lyon


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ez a feladat a fenti küldetés teljesítése után azonnal aktiválódik. Ugyanazon a szinten 5 kulcsot kell találnia kövek formájában. A térképen látható lesz a hozzávetőleges elhelyezkedésük. Miután jutalommal ajtót nyitunk.

Titokzatos szakadék
A Windless Ruins látogatása után automatikusan elindul. Először teljesítenie kell a fenti küldetéseket. Ezután felvehetünk egy jó személyzetet. Ezután mennie kell a kijárathoz, megölve az összes ellenfelet az út mentén, és be kell zárnia a rést.
Roham a Griffin Wings ellen
A Nazer folyosójában található tábor közelében álló felfedező adta ki. A feladat elvégzése után észak felé kell mennie a térképen feltüntetett helyre. Megsemmisítjük az összes Makrinus vezette kultikust, majd a megfelelő zászló kitűzésével kijelentjük, hogy az erőd az inkvizícióé. Először megrohamozhatja az erődöt, és csak azután beszélhet Frederickkel. Ebben az esetben a küldetés azonnal elkezdődik és véget is ér.
Drakonológia

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A sérült kocsi tanulmányozása és a kezdőtábortól délre található jegyzet elolvasása után elindul a gépen. A felfedező, akire szükségünk van, a tábor közelében áll, a Nazer átjáróban. A feladat elvégzéséhez csak beszélnie kell a tudóssal.

Frederick élete
Ahhoz, hogy elvállald ezt a küldetést, beszélned kell Frederickkel. Feltárjuk a szintet és megsemmisítjük a White Claws csoport tagjait. Holttestükből időnként el lehet majd venni a kutatónak szükséges készleteket. Amint összeszedjük a szükséges összeget, visszamegyünk Frigyeshez, és átadjuk neki. Ezeket a tárgyakat még a tudóssal való beszélgetés előtt is összegyűjtheti. Ebben az esetben azonnal elkezdi és befejezi a feladatot.
vadászati ​​szokások
Frederic adja az előző küldetés teljesítése után. Fel kell fedezned a térképen jelölt helyeket, és meg kell találnod a Gurnok holttestét. Keresésüket a V gomb megnyomásával végezzük, miután megtaláltuk a négy holttestet, visszamegyünk a küldetést adóhoz, és közöljük vele leleteinket.
Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést megkaphatod Frederictől, miután befejezted a "Frederick's Life" küldetést. A kutató utasítja Önt, hogy keresse meg a tűhát belső szerveit és a főnix farkából származó tollat. Az állatok helyét a térképen jelöljük. Elpusztítjuk a szörnyeket, és visszamegyünk a tudóshoz. A küldetés a vele folytatott rövid beszélgetés után véget ér.

Hiteles forrás
A fenti feladat elvégzése után azonnal megjelenik a naplójában. Vissza kell térni a Skyhold erődhöz és a katonai asztalra, hogy felvegyük a "Sárkányok szövegének fordítása" című hadművelet megoldását. Miután elköltözünk a nyugati határ helyére, és beszélünk a kutatóval. A küldetés véget ér.
Törje meg a "fehér karmokat"
A naplójában aktiválódik, amint befejezi a „Vadászati ​​szokások” küldetést. Menj délre, ahol a romok találhatók, és hatástalaníts öt egyszerű csapdát. Ezek az akciók vonzzák a rablókat és vezetőjüket. Megöljük a gengsztereket, és visszamegyünk Frederickhez.
Abyssal High Dragon

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A fenti feladatok elvégzése után Frederick képes lesz arra, hogy megölje a magas sárkányt. Ehhez tegyük a térképen megjelölt területekre az általunk készített csalit. Megöljük a sárkányt, és visszamegyünk a tudóshoz, hogy bekapcsolódjunk a küldetésbe. Egy kutatónak állást is kínálhat az Inkvizíciónál, így ügynökévé válik.

A templom nyomában
A küldetés egy alacsony lábazat vizsgálatával kezdődik, amely nem messze található az első tábortól - egy kicsit nyugat felé kell menni néhány sérült kocsi mellett. Több hasonló talapzatot egymás után „be kell kapcsolni”, amelyek meg lesznek jelölve a térképen. Elvezetnek a tömlöc bejáratához. Mágikus sorompó zárja le. Pusztítsd el és menj be. Ezt követően a küldetés véget ér.
Darkspawn Trouble
Ezt a küldetést a Griffin Wings Fortban kaphatod meg, amelyet Raylen kapitány vett el. A feladat elvégzése után egy jelölő jelenik meg a térképen. Odamegyünk, és útközben egy kanyonra bukkanunk, amelyen nem lehet áthaladni, hiszen a tetejéig tele van küldő gázzal. El kell menni a hídhoz, ahonnan csak romok maradtak, hogy a hadművelet a katonai asztalon megnyíljon.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Visszatérünk a Skyhold erődhöz, összehívunk egy katonai tanácsot és teljesítjük a „Kiderítsd ki, honnan származnak a sötétség teremtményei” feladatot. Miután visszamegyünk a helyünkre és megtaláljuk az egykor lerombolt hidat, amit az inkvizíció erői teljesen helyreállítottak. Elhaladunk rajta, és átérünk a kanyon másik oldalára. Korakavusba megyünk. Új szintet tanulunk, és útközben minden ellenfelet elpusztítunk. Rövid idő elteltével két új küldetés aktiválódik. Az egyiket ugyanott adják elő, ahol nekünk adták. Meg kell közelíteni a bűvészt egy részben törött falhoz, amely mögött tűz látható, és az egérrel rá kell kattintani arra a helyre, ahol a kis pálca formájú ikon látható.

Miután végigmegyünk a kialakított úton. Megközelítjük a zárt ajtót, és megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet. Megkeressük a kulcsot, kinyitjuk a zárt ajtót és továbbmegyünk. Útközben erős ellenséggel kell megküzdenie, tehát előre készüljön fel egy nehéz csatára. Miután kimegyünk a déli bejáraton keresztül, folytatjuk utunkat az erőd felé, amely a térképen lesz jelölve. Ott találkozunk az ellenségek egy csoportjával, Serbius vezetésével. Miután mindenkit megölt az ellenség, Serbius minimális egészséggel a padlón lesz. Halálra hagyhatod, vagy bíróság elé állíthatod (az egyik próbalehetőség lehetővé teszi, hogy ügynököd legyen).

Vicces íze ennek a víznek
A feladatot Raylen kapitány adja ki. El kell menned a térképen jelölt kanyonhoz, és meg kell ölnöd egy varghestet. Minden küldetés teljesítve.
Az erőd és megszállói

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést Rylen lovagkapitánytól kaphatja meg a Griffin Wings Fortban. A befejezéshez el kell mennie a térképen feltüntetett helyre, és meg kell ölnie az összes kalózt. Ebben nincs semmi nehéz.

Emprise du Lyon

Ahhoz, hogy eljuss erre a helyre, egy "Időben történő beavatkozás" nevű műveletet kell végrehajtanod a hadiasztalon. Az Emprise du Lion 16-tól 22-ig terjedő karakterek számára készült. Készülj fel, hogy szembenézz több magas sárkányral.

Fertőzés Sarniában
Ezt a küldetést szinte azonnal megkapja, miután megérkezik erre a helyre. El kell menned a romos faluba, és ott beszélni egy Poulain nevű nővel. Amint látja, a küldetés nem nehéz.
Lyon felszabadítása

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Megértjük, amikor Poulinnal beszélünk. Felváltva kell megtisztítania több területet a térképen a vörös lírummal visszaélő templomosoktól. Ezeken a helyeken lehet majd táborokat felállítani az inkvizíció számára. Amint elpusztítod a gazemberek utolsó csoportját, a küldetés véget ér.

Hívj Imshelnek
Ha el akarod kapni ezt a feladatot, akkor beszélned kell egy Michel nevű fickóval, aki a romos település kijáratánál fog állni. Ennek a küldetésnek a befejezése összefügg a Suledin-kastély megtámadásával kapcsolatos küldetéssel. Elfogása során valószínűleg nem fog hiányozni Imshael démon. Megpróbál alkudni veled. Ha beleegyezel a feltételeibe, akkor a fiú meghal. Ha harcolsz a gazemberrel, Michel lehet az ügynököd. Megjegyzem, hogy Imshel az egyik „törvénytelen” – az Árnyék legerősebb és legősibb démonainak csoportja. Olvass tovább róla részletes információk itt lehet.
Karrier ügyek
Az Emprise du Lyon déli részén, a „Megváltás a kövek között” küldetést mutató táblától délre találhatunk egy rejtett betűt (folyamatosan nyomjuk a V billentyűt). Miután elmegyünk Mrs. Poulinhoz, és szívről szívre beszélünk vele. A küldetés ezzel véget is ér. Akkor ítélkezhetsz felette minden bűnért.
Megváltás a kövek között

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ez a küldetés a „Fertőzés Sarniában” és „Lyon felszabadítása” feladatok sikeres teljesítése után kezdődik. A befejezéshez el kell mennie a térképen megjelölt helyekre, és ki kell engednie az összes rabszolgát a cellákból.

Red Invaders
A torony táborának látogatása után azonnal megjelenik. Ez a küldetés a fenti küldetéssel egy időben is teljesíthető. Elmegyünk a térképen megjelölt helyekre, és megsemmisítjük a templomosok összes hadnagyát, aki elveszi a piros lírumot.
Roham a Szuledin erőd ellen
A Lyon felszabadításával kapcsolatos feladat elvégzése után nyugat felé indulunk a vörös templomosok utolsó bevetési helyétől. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, ne felejtsen el egy küldetést átvenni Micheltől, hogy megölje Imshel démont. Betörünk az erődbe, és megöljük az összes ellenséget, akivel találkozunk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját.
Az ellenség nem múlik el!

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Miután elfoglaltuk Suledin erődjét, beszélgetünk Dejardannal, és elmegyünk a lerombolt híd helyére, amely a tábor délkeleti részén, a torony közelében található. Itt aktiválódik a katonai asztal művelete. A Skyholdba költözünk, és végrehajtjuk a megjelenő műveletet.

Levél egy üregben
A rabszolgák felszabadításakor találkozhatsz egy fertőzött lánnyal (a térképen először kérdéssel, majd felkiáltójellel lesz megjelölve). Beszélgess vele egy kicsit, majd vigye a jegyzetet az üregbe, amelynek helye megjelenik a térképen.
Anya gyűrűje
A romos településen, az egyik kunyhóban egy síró lányt találunk, aki elmondja, hogy elvesztette anyja gyűrűjét. Vannak, akik arról számolnak be, hogy ez a küldetés hibás a játék PC-s verziójában, mivel a játékos nem tudja aktiválni a dobozt az egérrel. Ha ugyanez történt veled, próbáld meg az F billentyűt a lány jobb oldalán állni. Miután elmegyünk a térképen jelölt helyre, és elkezdjük keresni a gyűrűt (V billentyű). Aztán ismét odamegyünk a nőhöz, és visszaadjuk neki az ékszert.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion
Kényszer vallomás
A rabszolgák kiszabadításával kapcsolatos küldetés során találhat egy levelet, amely aktiválja az "A Tortured Confession" küldetést. A térképen felkiáltójelként jelenik meg. Miután megtalálta a jegyzetet, vigye el Louisnak, hogy teljesítse a küldetést.
tonna érc
A torony melletti tábortól nyugatra megyünk, és áthaladunk a hídon. Megállunk annak a helynek a közelében, ahol a lerombolt épületek találhatók. Nyomja meg a V gombot, és keresse meg az aktiválandó könyvet ezt a küldetést. Csak a katonai asztalon lévő híd rekonstrukciója után tudjuk folytatni. Miután át kell mennie a hídon, forduljon balra, és menjen le. Ezután ismét nyomja meg a V billentyűt, hogy megtalálja a kívánt elemet, és befejezze a feladatot.
ugyanazzal az érmével
A toronytábortól kissé nyugatra sétálva egy felkiáltójelet láthatunk a térképen. Odalépünk hozzá, és a fák mellett találunk egy könyvet. A kezdéshez el kell olvasnia. új küldetés. Elmegyünk a térképen megjelölt területre, és ismét a V gombbal keresünk egy könyvet, amit elolvasunk, ezzel teljesítjük a küldetést.
fészkelő

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Ezt a küldetést a Fort Suledinben lévő Desjardins-tól lehet végrehajtani. Csak a híd javítása után (a katonai asztalon a megfelelő művelet kiválasztásával hajtják végre) adja át nekünk. A küldetés lényege a három magasabb sárkány elpusztítása. Helyüket a térképen megjelöljük.

Post Valeska
Ha a torony melletti tábortól keletre mész, akkor egy bezárt ajtó ikon jelenik meg a térképen. A kulcsa egy közelben heverő holttesten található. Ehhez nyomjuk meg a V billentyűt Kinyitja az ajtót, és találunk pár jó dolgot. A küldetés ezzel véget is ér.
Trapper
Ha a romos településtől északnyugatra megyünk, a tó kellős közepén egy jéggel borított szigetet találunk. A térképen egy felkiáltójel jelenik meg, amely jelzi a könyv helyét. Elolvassuk, majd a jelzővel jelölt helyre megyünk, és találunk egy cetlit. Küldetés teljesítve.
Biztonságos átjárás

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Desjardins is kiadja a híd rekonstrukciója után. Fel kell keresni a térképen jelölt három területet, és meg kell ölni az összes templomost, aki visszaél a piros lírummal. Miután felhelyeztük az Inkvizíció transzparenseit, hogy elfoglaljuk a tornyokat.

Fütyülő hulladékok

Ez a hely a 19-23. szintű hősök számára készült. Belekerülhet a hadiasztalon a "Nyugati Venatori tevékenységének visszaszorítása" című feladat elvégzése után. Ez húsz befolyási pontba fog kerülni.

Homok és romok
A térképen jelölők jelennek meg, amelyek megmutatják, hol találhatók a Venatori táborok. Megsemmisítjük az ellenfeleket, majd a táborba megyünk, amelyben a kultikusok vezetője található. Megöljük, és levesszük az asztalról egy feljegyzést a Teventir Birodalom mestereitől. A sírba rejtett törpék rajzairól szól (lásd a Fairel's Tomb küldetést).
Fairel sírja
A sír megnyitásához meg kell találnia a titokzatos kulcs öt összetevőjét. A Négy Oszlopos tábortól nem messze van az egyik sír bejárata. A bejárattal szemben állva meg kell gyújtania a lámpákat bizonyos sorrendben: bal szélen, jobb közelében, bal közelében és jobb szélen. Belül egy mozaik elem és egy láda lesz, amelyben a kulcs egyik része fog feküdni.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A kanyonban lévő sír mellett, a kereskedő közelében lesz egy második sír. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: bal közelében, jobb oldalon, jobb szélen és bal szélen. Belül lesz egy láda a kulcs egy részével.

Elmegyünk a temetkezési helyhez, és megtaláljuk a harmadik sírt. Szemben állunk vele, és meggyújtjuk a lámpákat: először a bal oldalt, majd egy kicsit hátrébb lépünk, majd a jobb oldalon, a végén pedig egyenesen a sír bejáratához megyünk. Ott találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs egy részével.

A negyedik sír a Napfészekben található, de a főbejáratát elzárják. Ezért fel kell mászni a bejárat bal oldalán található ösvényen. Aztán megtaláljuk az ereszkedést. Lemegyünk és találunk egy részletet a gnóm naplójából. Közvetlenül egy másik ereszkedés előtt van egy rúna a falon. Ne hagyd ki. Alul egy mozaik elemet találunk a szobában, ahol az elfek műtárgya található, ami erősíti a fátylat és megakadályozza az új hibák megjelenését. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: jobb szélen, bal közelében, jobb oldalon és bal szélen. Belül egy láda kulcs egy részével és egy mozaik elemmel.

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

Az Orlesian-kolosszusnál (a felső tábor közelében áll) található az ötödik sír. Ismét a következő sorrendben gyújtjuk meg a lámpákat: bal szélen, jobb szélen, jobb szélen és bal szélen. Itt találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs utolsó részével.

Fairel sírja a hely keleti részén található. Megjelölte a helyét a térképen. Itt van a legmagasabb sárkány barlangja. Megölheted, vagy körbejárhatod. Alszik, és ezért fennáll annak az esélye, hogy a sárkány egyszerűen nem vesz észre téged. A sírban egy erős rúna rajza található. Minden küldetés teljesítve.

csontmezők
A térképen lévő jelölő irányába megyünk. A kijelölt helyen egy kerekes ketrecet látunk. A közelében három holttest és sok pók lesz. Megöljük a csúszó-mászó lényeket, és elvisszük a ládába rejtett kincseket. A küldetés ezzel véget is ér.
Wasteland Notes
A szinten szétszórva nyolc napló található, amelyek leírják a fütyülő hulladékokat. Az alábbi helyeken találhatók:

További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion


További küldetések áthaladása – Whistling Wastes, Western Reach és Emprise-du-Lion

A Sárkány című szakasz hatodik része Kori Inkvizíció"Sárkányölőnek" lehetne nevezni. Először öltem meg egy sárkányt, és nem is egyet, hanem egyszerre négyet. Bár érdemes megjegyezni, hogy a legnehezebb sárkányok még hátravannak. Kicsit áttekintjük a cselekményt is, nem írtam le néhány epizódot: Serah és Vivien küldetései, a Brown Mire terület megtisztítása, töredékgyűjtés stb. Tehát ha valami hiányzik a szövegrészből, akkor ez nem jelenti azt, hogy kihagytam néhány pontot. De a legfontosabb dolog a leírásban természetesen az lesz.

Storm Coast – Winsomere, a sárkány

A parancsnokság központjában aktiválok egy új feladatot - "Vörös templomosok". Most a nyugati pont kártyákat Viharpart megnyílik a bejárat. Belül, ahogy a névből sejthető, templomosok... pirosak... Fekete Lótusz növényt is találsz itt, valamint zárt ajtót (az ajtóhoz "piros templomkulcs" kell, de ahol megszerzése ismeretlen). Megszakítjuk az ellenségeket, akikből nincs is olyan sok, és csónakkal kimegyünk a partra. Ezzel a transzporttal lehet eljutni a "Sárkány-szigetre".

Winsomer a szigeten telepedett le. Ez a sárkány a 19. szint ellenére elég félelmetes ellenfél az erős elektromos sérülés miatt. Rogue (elsődleges perzsa), mágus (Dorian), íjász (Sir) és tank (Blackwall) csapatom gyorsan elfogyott. Természetesen Blackwall az ellenálló képesség csodáit mutatta be, de a sebzésével egy hétbe telne egy sárkány megölése. A konfrontáció eredményeként úgy döntöttek, hogy később visszatérnek ehhez az állathoz. Szintelőnyt kell szereznie, felszerelést kell készítenie nemcsak magának, hanem szövetségeseinek is, és frissítenie kell az elektromosság elleni védelem tinktúráját. Akkor biztosan nyerünk.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Northern Hunter

A Dragon Age Inquisition játékban 10 sárkányt találhatunk. Ha Winsomerrel vagy más erős sárkánnyal nem megy, akkor keresni kell valakit, aki egyszerűbb. Egy északi vadász Crestwoodból jól jönne. Ez a sárkány is használ elektromos varázslatot, de csak 13-as szintje van, ami védőbájitalok használata nélkül is eléggé képes.

A sárkányzsákmány a legjobb: a fegyvereken, páncélokon és a kivitelezési tervrajzokon kívül ilyenek egyedi tárgyak mint sárkánymirigy, telített sárkányvér, sárkányfog, sárkányhártya (4-es szintű ruha), sárkány pikkely(4-es bőrszint), sárkánycsont (4-es fémszint).

Ugyancsak Crestwoodban vannak az Assassin's Guild fejei. Egyetlen jel sem volt elég ahhoz, hogy kést készítsek a gyilkos útjára. A táblákon kívül kell egy speciális könyv is, amit Cole mellett találsz. Val-Royeaux-ban kellene egy másik könyvkereskedőtől, de az én esetemben nem az volt (megvettem az összes könyvet).

Crestwood főlánya, Josephine, Leliana

Nem, ez nem egy szerelmi háromszög, hanem csak a videó tartalmának rövid átbeszélése. Ítélkezünk Crestwood vén felett, kapcsolatokat építünk ki Josephine-nel, konzultálunk Lelianával, akinek valamiért nem tetszik az egész Josephine sztori. Ugyanakkor Leliana maga nem akar ördögi kapcsolatba lépni. Kár, komoly leszámolásra számítottam a lányok között az Inkvizítorért! Általában a lehetőségek vannak

Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára:

Blackwall, uram, Josephine Vasbika

Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára (csak elf karakterek):

Cullen, Solas

Lehetséges romantikus érdeklődés a férfi inkvizítorok számára:

Cassandra, Josephine, Dorian és az erősebb rajongóknak az Iron Bull! Istenem.

Dirthamen elfeledett temploma

Itt teljes áttekintés küldetés "A titkok istene". Összegyűjtötted az összes rúnát és maradványt. A végén végrehajtjuk a rituálét, megidézzük és megöljük a démont, zsákmányt gyűjtünk a ládából.

Fütyülő pusztaságok

Az első a számos videó közül egy új, nagy helyszínről – a Whistling Wastesről. Itt is szinte mindent megcsináltam, beleértve a mozaikelemek keresését is (kivéve a "Notes in the Wasteland" küldetést). A fő feladat 5 törpe sír megtalálása, amelyek mindegyikébe vigyen el egy-egy kulcsot. Az első talált sír 25 percében. A lényeg az, hogy megfelelő sorrendben gyújtsd meg a fáklyákat, és boldogság lesz.

A terület térképe az összes sírral megtekinthető a „Sípoló hulladékok – Fairel sírja” című videóban (30 másodperctől).

Fütyülő hulladékok – 2. rész

Folytatjuk a pusztaságot. Találtam egy boltot fegyverekkel és páncélokkal, ahol mindössze 6100-ért vettem egy nagyon jó, 22-es szintű sisakot a szélhámos osztálynak - Drasky's Helmet. 44-es páncélszint, valamint bónuszok a védelemhez és az agilitáshoz.

Fütyülő pusztaságok – 3. rész

Éjszaka a sivatagban bolyongunk, bezárjuk a réseket, pókokat vágunk, tehenek sírjait raboljuk ki, ritka növényt gyűjtünk - vandál áriát. Ilyen nagy számban csak a Fütyülő Hulladékokban található meg. Hasznos a bájitalok javítására.

Fütyülő puszták – 4. rész

Szerintem nem kell magyaráznom, hogy mi folyik itt :)

Fütyülő hulladékok – 5. rész

A sír 20. percében, amiben nem vettem azonnal észre az ajtót (miért olyan keskenyek az inkvizícióban a törpék ajtaja?). Általában mindig próbáljon meg "a falon" sétálni, hogy ne hagyjon ki semmit.

Hogyan győzzük le a sárkányt – Sand Weeper

A Sandweeper egy 20-as szintű tűzsárkány a Whistling Wastes-ban. A csata negyed óráig tartott (a 7. perctől kezdődik és a 21. percben ér véget). Gyorsan levette egészségét, és egy kicsit megnyugodott, és azt hitte, hogy a munka elkészült. De nagy hiba volt. A sárkány egy bizonyos ponton mindenkit kiütött, kivéve Blackwallt, és kihozta a kölykeit, ami nem adta meg magát. A Grey Wardenhez elevenítsd fel az elvtársakat. A helyzet akkor vált kritikussá, amikor a Blackwall gyakorlatilag kimerült. Úgy tűnt, a számítógépes ellenség emberi elmét szerzett, és megállás nélkül dühösen ontotta a tüzet. A korai újraindítás és az elvesztegetett idő egyáltalán nem volt kellemes, de a csatát így is sikerült kihúzni.

Fütyülő hulladékok – Fairel sírja

A sárkány mögött található Fairel sírja, amelyet kulcsdarabokkal kell kinyitni. De ahogy fentebb is mondtam, egy részt kihagytam, így vissza kellett térnem. A sírban található a "Kiváló rúna a démonok ellen" rajz.

Hogyan győzzük le a sárkányt - Fereldan Frostbite

A neve ellenére a Frostbite tűzmágiát használ. Ez a 12. szintű sárkány The Hinterlands északkeleti részén található (videó 2:20).

Varric története

Ez a videó teljes egészében Varric küldetésének áthaladásának szentelt. Visszatérünk Vallamarba, megöljük a rossz gnómokat, megnézzük a jelenetet. 10 perc kellett mindenhez. Körülbelül ugyanennyi időt töltöttem a Bianchi (Varric számszeríja) frissítésével. Az egyik előző részben már Vallamarban voltam. Ekkor még nem lehetett megnyitni a térkép 3. szintjét. Tehát csak ebben a küldetésben lesz elérhető.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Abyssal High Dragon

Ez a 14. szintű sárkány a Western Reach-ben (déli oldalon) található. Megközelítjük Frederick kutatót, és megpróbáljuk elcsábítani a sárkányt. Csapdákat állítunk, várj, ölj. Az Abyssal High Dragon is egy tűzsárkány, mint a Frostbite, így ha korán tervezel indulni, érdemes tűzvédelmi bájitalokat felhalmozni.

lugas vadon

Corypheus azt tervezi, hogy felkutat és kisajátít egy ősi elf leletet - Eluviant (később kiderül, hogy szüksége van egy bizonyos bánatforrásra), és mi beleavatkozunk. A lényeg - átfutunk az erdőn a kívánt jelölőhöz, bekapcsolhatja a láthatatlanságot, és egyáltalán nem zavarja a templomosok és az inkvizíció katonái közötti leszámolás.

Elérjük Mythal templomát, megnézzük a jelenetet, és első osztályú rejtvényeket oldunk meg Általános Iskola- sétáljon a csempéken anélkül, hogy kétszer rálépne ugyanarra a lapkára. A feladat egyszerű, de a megvalósítás olyan, hogy néha ismeretlen okból mégis működik a „dupla kattintás”, így újra meg kell ismételni az eljárást.

Temple of Mythal és a bogarak

Tehát még mindig az elf templomban vagyunk. A fő feladat, hogy a vörös templomosok vezére, Sámson ne jusson el először a Forráshoz. A parancsnok beugrik valamilyen lyukba, majd megjelenik az első választási lehetőség: ugorj utána, vagy oldj meg néhány cseréprejtvényt, ahogy Morrigan tanácsolja. Ebben az esetben meghallgattam a tanácsot, és elmentem futni a csempéken. Szerintem ezt az epizódot mindkét módon végig lehet menni, de ha nem megy át a templom próbáján, hanem azonnal Sámson után megy, akkor nagy valószínűséggel ő fog először a forráshoz jutni, ami nem túl jó. a cselekményről, ráadásul nem kaptam volna meg a " A büszkeség gyümölcsei" című teljesítményt. De minden esetre a csempék előtt úgy döntöttem, hogy kézi mentést készítek, ami később nagyon fontos szerepet játszott.

A rejtvények megfejtve, a belső terem ajtaja nyitva áll. Bemegyek, és nem érzek semmi trükköt. De ha nem először mennék el ezen a helyen, akkor tudnám, hogy a bejáratnál azonnal működnie kell egy jelenetnek, a csarnokokban pedig harcoknak kell lenniük a templomosok és az ősi elfek között. Röviden: komoly hiba történt. Végigfutottam a templomot, és még egy vízesést is találtam, ahol elméletileg Sámsonnak kellene lennie.

Még rosszabb. Nem értve a történtek értelmét, úgy döntöttem, hogy beugrok a vízesésbe... És akkor hirtelen rájöttem, hogy az elmém egész idő alatt a mátrixban jár, és most szabad. Előttem egy igazi, gigantikus való Világés nyílt terepen. Minden erőmmel a horizont felé rohantam, magam mögött hagyva Corypheust és az elfeket. És minden rendben lenne, minden mókás lenne, de aztán a képernyő sarkában az automatikus mentés ikonja nem túl rózsás képet festett a rész korai befejezéséről. Milyen szerencsés voltam, hogy kézzel megőriztem a csempéken…

Az elfek ellen

Biztonságosan újraindult, újra átfutott a csempéken, és belépett a csarnokba. Ezúttal a jelenet beindul! Egy nagyképű, egy fa tetoválású elf megígéri, hogy segít legyőzni az ellenséget, de ezután el kell hagynunk a templomot, és soha többé nem térünk vissza ide. Morrigan azt tanácsolja, hogy alaposan gondolkodjunk, mert mi magunk is jól jöhet a Forrás, amelyre Corypheus vadászik. Végül azt a lehetőséget választom az elfek ellen – „Szükségünk lehet egy forrásra”.

Ebben a forgatókönyvben sok negatív reakciót kapok a szövetségesektől. A templomban meg kell küzdened az elfekkel és a templomosokkal is. És a végén Morrigan megöli a fejelfet, hogy ne tudja elpusztítani a kutat. Az opció nem túl optimista, de ha ez egy fontos elf műtárgy ára, akkor kész vagyok elfogadni. Minden esetre elmentem ezen a helyen, és újraindítom, hogy újra végigmenjek ezen az epizódon, de az elfek támogatásával.

Az elfeknek

Harmadszor át kellett rohannom a csempéken. Bemegyünk az előszobába, hallgatjuk az elfet. Lemondok a Forrással szemben támasztott követelésekről, és a tündepárti lehetőséget választom - "Segítsünk egymásnak".

Ebben a forgatókönyvben megkapom a szövetségesek jóváhagyását. A templomban egyáltalán nem kell harcolni senkivel, mert az elf vezető másfelé vezet. Ugyanakkor a falakon és a ládákon olyan rúnákat találhatunk, amelyek nem érhetők el az elfekkel szemben. Ráadásul Morrigan nem öli meg az elfet, mivel megengedi a forrás felhasználását. Röviden, ez a lehetőség a hippik szlogenje alá tartozik - "Make Love Not War".

A harc Sámsonnal mindenesetre nagyon egyszerű. Ez a boss 21-es szinten van, és nagyon fájdalmas találatot kapott, de mindkét esetben aggregált Blackwall tankján, amit egyáltalán nem tud sebezni. Nyugodtan félreállunk és nézzük, ahogy Sera nyilakat vág egy tetembe. A videón úgy tűnhet, hogy nehéz a küzdelem, de valójában nem nagyon próbálkoztam, hiszen a végeredmény már előre ismert volt.

Sámson tárgyalása

Bekapcsolta a felvételt, mivel azt tervezte, hogy végrehajtja az első kivégzést, és saját kezével levágta Sámson fejét. Még nem végeztem ki senkit, de amikor elhatároztam, hogy egy hírhedt gazemberrel megcsinálom, nem adatott meg ez a lehetőség. De ha a videót rögzítették, akkor legyen. Ez minden most.

A helyszín leírása, valamint a terület térképei astrariumokkal, okulárokkal, mozaiktöredékekkel és még sok mással megtekinthetők a megfelelő oldalon:

A helyszínre a „Venatori tevékenység visszaszorítása nyugaton” feladat teljesítése után juthat el a főhadiszálláson 20 befolyási pont erejéig.

Fairel sírja

Tehát össze kell gyűjtenünk a kulcs öt részét. A fenti térképen kékre festett barlangokra koncentrálunk.

A "Négy oszlop" tábor közelében. A szövegtöredékekkel ellátott oszlopokon négy függönytűz lámpát kell meggyújtani meghatározott sorrendben. A sír bejáratával szemben állva - bal szélen, jobb oldalon, bal közelében, jobb szélen. Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcsot.

Sír a kanyonban egy kereskedővel. A lámpákat abban a sorrendben gyújtjuk meg, amely megfelel az oszlopokra faragott történet jelentésének (mely fel van írva: balközelben, jobbközelben, jobb szélen, bal szélen). Kivesszük a kulcs egy részét a ládából.

A temetőben ugyanezen elv szerint gyújtjuk meg a lámpákat, a sír felé fordulva balra, majd kicsit hátra, majd jobbra, majd közelebb a sírhoz. Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcsot.

A Napfészeknél a főbejárat szemetes, a bejárattól balra haladunk felfelé az úton. Lesz ereszkedés. Belül egy gnómnapló része. Mielőtt lejjebb ereszkednénk a falon, rajzolunk egy rúnát. Lejjebb. Ne hagyja ki a mozaikdarabot a szobából az elf műalkotással (a fátylat erősíti). A sírhoz megyünk (jobbra, balra közel, jobbra, balra). Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcsot.

Az ötödik sír az orlészi kolosszusnál a felső tábor közelében. Meggyújtjuk a lámpákat: balra, jobbra, jobbra, balra. Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcsot.

Maga Fairel sírja a térkép keleti részén található. Van egy sárkánybarlang is, amíg alszik, megkerülheti. Vedd fel a rúna rajzát, és a küldetésnek vége.

Homok és romok

A jelzőkkel jelzett Venatori táborokat keressük. A fenti térkép zöld pontjaira összpontosítunk. Miután a vezetővel kitakarítottuk a tábort, egy levelet viszünk az asztalról a mesterekhez, amelyben néhány gnómrajzról beszélnek, amit a gnómsírban keresnek (quest Fairel's Tomb).