Sárkánykori inkvizíciós figurák egy vitézről. A cselekményfeladatok áthaladása Sárkánykor: Inkvizíció. Gonosz szemek és gonosz szívek


Nagyon kicsi küldetés. Automatikusan megadja, ha a Skyholdhoz érkezett tanácsadóival és Varric-kal beszél. A befejezéshez meg kell találnia Varricot a sáncokon, és beszélnie kell "régi barátjával", valamint Josephine-nel.

Gonosz szemek és gonosz szívek


Ezt a küldetést automatikusan megkapod a From the Ashes küldetés teljesítése után. A templomosok erődjében talált dokumentumokból (vagy a Redcliffe kastélyban történt bizarr kalandból, bármelyik utat választotta korábban) megtudta, hogy Corypheus valamilyen okból ki akarja iktatni Selina császárnőt. Mivel az, amire Corypheus vágyik, semmiképpen sem lehet előnyös számodra, be kell avatkoznod a terveibe.

A küldetés aktiválásához 30 befolyás szükséges. Az ajánlott teljesítési szint 12-15. Az apró részletek attól függően változnak, hogy melyik követőt hívod meg magaddal, de általában ez nem számít sokat.

Miután megérkezett a helyre, és beszélt Duke Gasparral, egy új sáv jelenik meg a képernyő jobb felső sarkában. A császári udvar jóváhagyását fogja mutatni. A bíróság jóváhagyása két okból is fontos: egyrészt, ha túl alacsonyra (0) esik, akkor kirúgnak a palotából, és a küldetés sikertelen lesz, másrészt a nagy jóváhagyás (85 és több) további lehetőséget ad a fejezze be ezt a küldetést a végén.

Egy emberi (nem mágus) inkvizítor a legmagasabb bírósági jóváhagyással indul, 40. A többi inkvizítornak még egy kicsit tovább kell dolgoznia, de ne aggódjon – több mint elég mód lesz a bíróság jóváhagyására. (Általában a beszélgetések második válaszlehetőségei váltják ki a legtöbb tetszését mások részéről, hiszen a túlzott udvariasságot, akárcsak a túlzott egyenességet, az orlais-i udvaroncok nem tartják nagyra, inkább a ravaszságot és az eszességet részesítik előnyben.)

A palota udvarán, ahol elkezdi a küldetést, egy zavarodott hölgy áll. Azt fogja mondani, hogy elvesztett egy számára nagyon fontos gyűrűt. Azonnal öt bírósági jóváhagyási pontot kaphat, ha a második válaszlehetőséget választja, amikor beszél vele. A gyűrű a szökőkút mellett fekszik ennek a hölgynek a közelében – a kereséshez használja a keresőt. A gyűrű visszaküldésével további +5 bírósági jóváhagyási pontot szerezhet. Alternatív megoldásként a gyűrűt megtarthatod magadnak, ha úgy tetszik - de ez csak egy darab eladó, semmi különös. Ha először megtalálja a gyűrűt, és csak azután beszél a hölggyel, elveszíti a lehetőséget, hogy megszerezze azt az 5 pontot, amelyet a vele való első beszélgetés során kapott.

Egy kis mini küldetés "Nyisd meg a Keleti Vaultot" automatikusan megjelenik számodra, amikor közel érsz ennek a trezornak ajtajához. Ehhez szüksége lesz egy gall figurára. Az egyik ilyen figurát megtalálhatja a második emeleten a boltozat felett - menjen fel a lépcsőn, és aktiválja a keresési funkciót. A palotában sok ajtó nyílik így, de sokkal kevesebb gall szobor. Ki kell választania, hogy melyik ajtót nyitja ki szívesebben, mivel nincs mindenre elegendő epeszobrocska.

Megkapod a "The Herd of the Stone Galls" alküldetést is, amelynek teljesítéséhez 10 figurát kell találnod.

A másik oldalon egy másik boltozat nyílik közönséges kulcs. A kulcsot a kapu bal oldalán lévő erkélyen találja meg, ha használja a keresőt. Mindkét trezornak semmi köze a fő küldetésekhez, csak extra zsákmányt adnak. Útközben kihallgathatod az udvaroncok titkait. A lehallgatás olyasvalami, amit a bálban gyakran el kell végezned – tapasztalatot, befolyást és néha (nem mindig) titkokat ad, amelyeket elmondhatsz Lelianának. Ő viszont felhasználja őket a bíróság jóváhagyására. A lehallgatásra alkalmas helyet általában piros kör jelzi – be kell menni és aktiválni kell. Az egyes szakaszok befejezése után ezt a küldetést találhatsz még több udvaroncot, akivel beszélgethetsz, lehallgatható helyeket stb.

Nem tud visszamenni az udvarra, miután továbbhaladt a hallba.

Ha végeztél az udvaron, menj tovább.

Fedezze fel az előcsarnokot, hallgassa le a beszélgetéseket, és ha végzett, beszéljen Duke Gasparddal. Ezután nézze meg a videót a hivatalos bemutatkozásáról a közönségnek. Ez lesz az első alkalma, hogy láthassa Selina császárnőt. Ne rohanj Gaspardot követni a császárné felé, ha meg akarod hallani társaid bemutatkozását az udvarról (néhány nagyon vicces).

Menj körbe a bálteremben, és gyűjts információkat. A legtöbb társad ugyanazon a helyen lesz. A Josephine nővérével folytatott beszélgetés során bírósági jóváhagyást kaphat, ha a második lehetőséget választja, amikor a kalandjairól kérdezi. Ha magaddal vitted Serah-t, akkor ő megadja neked a Red Jennie Secrets mini küldetést, ha megkérdezed tőle, hogy a barátai tudnak-e információval szolgálni számodra. A gyorsítótárak meg vannak jelölve a térképen (összesen három van), és minden megnyitáskor megkapja a Sera jóváhagyását. Ha magával hozta az LI-t, ne felejtse el táncolni. (Ne keseredj el, ha meghallod a választ – elvégre az este még csak most kezdődik.)

Amikor mindenkivel beszélsz, és mindent felfedezel, ami elérhető Ebben a pillanatban a bálteremben menj vissza az előcsarnokba. Ott Leliana automatikusan beszélni fog önnel, akinek megvan a maga gyanúja arról, hogy pontosan ki szőhet a császárné ellen. Leliana tippjének ellenőrzéséhez el kell mennie a palota könyvtárába. Az Ön által bejárható területről a könyvtár ajtaja zárva van, így más utat kell keresnie az odajutáshoz.

Menj át a Vendégszárnyba vezető ajtón, és menj át a Hősök Csarnokán, a következő szobában menj át a nyugati ajtón. A folyosó, ahol találja magát, egy kertre nyílik. Ha alaposan körülnézel a kertben, találsz ott egy rácsot, amin fel tudsz mászni.

Szánjon rá időt, először beszéljen a bál vendégeivel, hallgasson le néhány titkot. Ha készen állsz, mássz fel a rácsra. Figyelmeztetést fog látni, hogy hosszú távolléte csökkenti a bíróság jóváhagyását. Ez igaz, ezért időnként nézze meg jóváhagyó sorát. A jóváhagyás azonnal megszűnik, ha visszatérsz a zónába az udvaroncokkal. Ha kinyitja a könyvtárban az előtérre nyíló, korábban zárt ajtót, rövidebb kijáratot kap a „biztonságos” területre.
Az erkélyen találsz egy ajtót, amelynek kinyitásához Galla figura szükséges. Ha még nem találtad, akkor fuss végig az erkélyen – a korláton megtalálod. Lépjen be és vegye el a herceg levelét. Akkor menj a könyvtárba.

A könyvtárban aktiválja a keresési funkciót, és talál egy karkönyvet. Aktiváld, és mehetsz a titkos szobába. Keresse meg, de még ne érintse meg az asztalon lévő levelet. Ha elolvasod, elindítja az időzítőt, hogy visszatérj a bálterembe, és kevesebb időd lesz megfejteni a rejtvényt.

A falon egy fáklya függöny tűz. Vedd el, és térj vissza a szobába hat orlesiai császár urnával. Ha megfelelő sorrendben gyújtod meg az urnákat, egy titkos lépcsőt nyitsz a pincébe zsákmánnyal.

Az urnák meggyújtásának helyes sorrendje, feltételezve, hogy annak a helyiségnek a küszöbén áll, ahol a függöny tüzet gyújtott, amikor elhagyja azt:

Utolsó a bal oldalon - a második a bal oldalon - az első a bal oldalon - az utolsó a jobb oldalon - a második a jobb oldalon - az első a jobb oldalon.

Ha megfelelő sorrendben gyújtotta meg az urnát, akkor kéken, ha rosszul, pirosan villog.

Ezek után vedd fel a levelet, és azonnal hallod a csengőt. A csengő háromszor szólal meg. Akkor kaphat bírósági jóváhagyást, ha a második sípszó után ott van (egy kis késés itt a jó modor jele), de ha késik, és megszólal a harmadik, a bírósági jóváhagyás megszűnik, mert túl későn. Ha siet, és az első sztrájk után a helyszínre érkezik, nem kap jóváhagyást.

Jegyzet: az időzítő akkor indul, ha mindkét dokumentumot megtalálta – egy levelet az ajtón kívül epével és egy levelet a könyvtárban. Ha még nem vetted az első betűt, a csengő nem szólal meg.
Mindenesetre, ha mindkét szükséges betűt elveszi, fuss vissza.

Útközben meg lehet állni a kertben beszélgető két nemes mellett, és elmondani a véleményét arról, hogy érdemes-e visszatartani a bűvészek vagy a templomosok cselekedeteit. Ez csak akkor lesz lehetséges, ha meghallotta őket a felettük lévő erkélyen állva. Ezzel egy további ügynököt kapsz az Inkvizícióból.

Amikor eléred a bálterem ajtaját, bemutatják a császárné okkult tanácsadóját, akiről Leliana mesélt. Ha játszott már előző IGEN játékkal, könnyen felismeri ezt a hölgyet. A beszélgetés során átadja neked az emberi szoba kulcsát, ahová el kell menned, hogy teljesítsd a küldetés következő szakaszát. A cselédlakás bejárata a Hősök Csarnokában van. Amikor bemész az ajtón, a csoportoddal találod magad. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze a felszerelésüket, mivel mind hivatalos öltönyben vannak, és nincs fegyverük (vagy inkább a játék egy alapértelmezett fegyvert ad nekik, amely sokszor rosszabb, mint bármelyik felszerelésed). Ahogy sejtheti, ennek a területnek a feltárása nem lesz 100%-ban békés...

A bíróság jóváhagyása megszűnik, amíg teljesíti a küldetés ezen részét, de nem olyan gyorsan, mint a könyvtárban.

Haladjon végig a szobákon, miközben hallgatja csapattársai megjegyzéseit az itt látottakhoz. Kövesd a kertet, ahol harc vár rád. A befejezés után vizsgálja meg a testet, és vonjon le következtetéseket a találtakból. Ezután kövesse a megszökött Harlequin Jestert - a vérnyomok és a holttestek nagyszerűen jelzik az útját még a küldetésnyil nélkül is. Fel kell menned a második emeletre (az út során több ellenfélcsoportot is megküzdve). Amikor végre eléri célját, az orlais-i zűrzavar egyik főszereplője, Briala elf fogad majd. Elmondja neked a saját verzióját arról, hogy mi történik. Miután beszélt vele, térjen vissza a palotába.

Útközben beszélgethet a trófeateremben álló őrökkel. Ha elküldi őket Cullennek, akkor +20 udvari jóváhagyási pontot kap, és egyúttal belépést egy korábban zárt helyiségbe, ahol megtalálhat pár dokumentumot Duke Gaspard terveiről, zsákmányát és egy Galla figurát.

A bálteremben a bál háziasszonya – Florianna hercegnő – várja Önt. Fogadd el, hogy táncolsz, és beszélj vele. Mint sok más esetben, a második válasz kiérdemli az udvar jóváhagyását – egy sikeres tánc a hercegnővel nagyon magasra emelheti ezt az elismerést. A hercegnő elmondja neked a saját verzióját az eseményekről.

A tánc után a tanácsadói megkeresik Önt, és lehetősége lesz megbeszélni velük a további cselekvési tervet. A harcostársak mindegyikének megvan a maga véleménye arról, hogy az inkvizíciónak kit kell támogatnia, Josephine inkább Selinát hagyja a trónon, Kallen Gaspardra szavaz, mint a legjogosabb trónjelöltre, Leliana pedig Gaspardot szeretné névlegesen ültetni. az állam élén, de Brialával a háta mögött „szürke bíborosként”.

Nem kell most döntened. Válaszolhatsz, amit gondolsz.

A küldetés következő szakasza az utolsó, és az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Ha szeretné felfedezni egy kicsit a palotát, további információkat találni, beszélgetni másokkal, felkelteni az udvar jóváhagyását és más apróságokat - tegye meg most, mielőtt a királyi kamarába menne.

Ha végre készen állsz a küldetés utolsó lépésére, menj a küldetésjelhez a királyi apartmanokban. (A bíróság jóváhagyása a küldetés ezen szakaszában csökkenni fog, de nagyon lassan.) Egy idő után sikolyokat fog hallani – menjen Flórián szobájába, és mentse meg az elf szolgálót. Érdekes tényeket fog elmondani Brialről, és készen áll arra, hogy nyilvánosan megerősítse azokat, ha szüksége van rá. Küldje el Cullenhez, és menjen tovább.
A közeli Császárnő magánlakására vezető ajtó mögül sikolyok is hallatszanak. Az ajtó kinyitásához 5 gall szoborra van szüksége. Ha nem jut be a császárné kamrájába, nem köthet fegyverszünetet közte, Gaspard és Briala között. Ha ez az eredmény, amire nincs szüksége, akkor nem kell odamennie.

Ha fegyverszünetet akarsz elérni, és 5 gall figura van a kezedben, menj a császárné kamrájába. Találsz ott valakit, aki lehetőséget ad neked, hogy megzsarold Selinát.

Lépjen be az ajtón a küldetésjelzőnél, amely mögött dühös kiáltások hallatszanak, és nézzen meg egy jelenetet, amelyben végre megérti, hogy pontosan ki áll a császárnő elleni merénylet mögött. A jelenet után csatlakozzon a csatához, foglalkozzon az ellenfelekkel, és zárja be a Hasadékot. Ezt követően lehetőséged lesz beszélgetni egy bizonyos úriemberrel, aki elmeséli a Gáspár herceggel kötött megállapodás történetét. Készen áll arra, hogy nyilvánosan megerősítse, ha szüksége van rá. Így jelenleg három bizonyítéknak kell a kezében lennie, amellyel nyomást gyakorolhat a konfliktus mindhárom oldalára - Gaspardra, Brialára és Selinára. Bár attól függően, hogy melyik csomópontot részesíti előnyben, nem feltétlenül mindegyikre lesz szüksége.

Menj vissza a bálterembe, hogy befejezd a küldetést. Ott döntést kell hoznia – hagyja, hogy az összeesküvők befejezzék a tervüket, és később lépjenek közbe, vagy azonnal állítsák le őket. Ha meg akarja tartani Selinát a trónon, be kell avatkoznia anélkül, hogy megvárná a végkifejletet, ha inkább Gaspardot vagy Brialát választja, várjon.

Ha úgy dönt, hogy azonnal beavatkozik, és a bíróság jóváhagyása jelenleg 85 vagy több, akkor esélye lesz mindent a legkisebb vérontás nélkül megoldani. Mondja el tanácsadóinak, hogy először az összeesküvés vezetőjével akar beszélni, és az egész bíróság előtt hangosan megvádolja az egyént hazaárulással. Ezek után döntse el, hogy mit kezd vele.

Ha a bíróság jóváhagyása nem elég nagy, Ön inkább a csatát szereti beszélni, vagy úgy dönt, megvárja, amíg az összeesküvők megvalósítják terveiket, akkor követnie kell őket az udvarra, és ott harcolnia kell velük, beleértve a főnököt is. A főnök nem olyan erős a korábbiakhoz képest, de szeret teleportálni, ami megnehezíti a közelharci karakterek harcát. A hatótávolságú karakterekkel nem lehet nagy probléma.

A következő beszélgetésben Selina, Gaspard és Briala (vagy csak Gaspard és Briala, választásodtól függően) meg kell határoznod Orlais vezetőjét. Több lehetőség közül választhat:

1. Selina császárné marad. Gáspárt halálra ítélik vagy száműzik (ha kegyelmet kérsz tőle).

2. Gáspár császár lesz.

3. Gáspár császár lesz, de Briala együtt uralkodik vele titokban (bizonyítékkal kell rendelkeznie Gáspár ellen, hogy ebbe beleegyezzen).

4. Selina és Briala kibékül. Gáspárt halálra ítélik. Ehhez az opcióhoz egy tündemedált kell találnia az emberi szárny egyik helyiségében. Három gall szoborra lesz szüksége, hogy kinyissa a szoba ajtaját. Beszélj a medálról Brialával (a kerti erkélyen lesz, miután először találkoztál vele), ragaszkodva ahhoz, hogy ha Selina megtartja, akkor még mindig érzel Briala iránt. Ezután beszéljen a császárné három várasszonyával a talált medalionról, és ezután ő maga is megjelenik. Beszélj vele, kérdezd meg, szereti-e még Brialát.

Az utolsó beszélgetésben a császárnővel, miután foglalkozott a cselekménysel, mondja el, hogy Briala segített a nyomozásban, és jutalmat érdemel. Ebben az esetben Selina és Briala kibékül. Ha úgy próbálja megbékíteni őket, hogy nem talál medált és előzetes beszélgetéseket, akkor Selina megbocsát Brialának, de száműzetésre ítéli.

5. Kibékíted mindhárom hadviselő felet. Csak akkor lehetséges, ha bizonyíték van a kezedben mindhármuk zsarolására, vagyis felfedezted az elf szolgát, a zsoldosok vezérét és Gasper katonát, és meggyőzted mindhármukat, hogy nyilvánosan tanúskodjanak.

Miután eldöntötte Orlais további útját, majd beszélt a birodalmi tanácsadóval, végre kap néhány percet a pihenésre. Ha LI-d is ott volt/volt a bálon jelenlévők között, akkor nagyon kellemes kis jelenetben lesz részed az erkélyen.

Egyéb információk:


Összesen 30 zsarolási bizonyítékot kaphat, amelyek növelik a befolyását a bíróságon, amikor feljelenti Lelianának. Nyomokat találhat, ha lehallgatja a beszélgetéseket, titkos dokumentumokat talál, sőt néha egyszerűen csak beszélget az udvaroncokkal.

15 szeszélyes érme van szétszórva a palotában – ha játszottál az Assassin's Mark DLC-vel a DA 2-ben, emlékezhetsz ezekre az érmékre. Minden alkalommal, amikor bedob egy ilyen érmét a szökőkútba, +1 bírósági jóváhagyási pontot kap.

Meghívhatod az Özvegyet a táncra, ha az inkvizítorod rendelkezik a nemesi tudás jutalmával. Nem fog veled táncolni, de a jövőben ez új küldetést nyit meg számodra a katonai műveleti asztalon.

Számos "suttogó manó" szolga jár a palotában. Ha rájuk kattintasz, általában felmordulnak valami barátságtalanul, és kicsit eltávolodnak, de utána találsz egy helyet a közelben, ahol lehallgathatod őket. A kihallgatott információk alapján arra a következtetésre juthat, hogy valami nincs rendben az emberben. (Bár ha követed a fő küldetést, úgyis megtalálod.)
Ha az inkvizítorod egy elf, akkor a szolgák sokkal barátságosabbak lesznek, és elmondják, mi bántja őket – még csak le sem kell hallgatnod semmit.

Corypheus merényletet tervez a császárné ellen Selina, ami valószínűleg káoszba sodorja Orlaist. A legrosszabb megelőzése érdekében be kell avatkoznia a politikai játszmába. A császárné unokatestvére Gáspár, meghívja Önt a Téli Palotába a polgárháborúról szóló tárgyalásokra. Ahhoz, hogy oda menj, 30 befolyási pontra van szükséged.

Gáspár összeesküvéssel gyanúsítja a nagykövetet Brialou. A beszélgetés után aktiválódik a császári udvar helyének számlálója. A nemességgel folytatott beszélgetések és a jó modor növeli az elismerést. Ha a számláló 0-ra süllyed, ki lesz zárva. Ha a vége 85 felett van, ez egy további befejezési lehetőséget ad.

Egy nemes ember, nem lévén varázsló, a bíróság jóváhagyásával indul 40-es értéknél. A maradék 40-et 10-el veszik el.

Az udvaron három mellékes feladat elvégzésére lesz lehetőség.

Ha beszélsz a gyűrűt vesztett nemesasszonnyal, és a középső választ választod, ezért +5 udvari kegyet kapsz. Ha visszaadja a veszteséget, további +5 pontot kap. A gyűrűnek nincs különösebb értéke, később eladhatod.

A főbejárattól a jobb lépcsőn felmászva elviheted a gallok figuráját, ez aktiválja a feladatot Kőepecsorda. A szobrok ajtónyitásra használhatók. Például a lépcső alatti tárolóból. De ne feledje, hogy nem fogja tudni kinyitni az összes ajtót. Összesen 11 figura található.

A szemközti szárnyon megpróbálhatsz beszélgetést kezdeményezni, majd lehallgatni két nemest. Ehhez meg kell találnia egy piros kört, be kell állnia és aktiválnia kell. Ezután minden pletyka Lelianára vonatkozik. Menj tovább a megállóig, ott találsz egy kulcsot, ami alulról nyit egy másik boltozatot.

A palotába belépve a hallban találja magát. Nézzen körül, vagy menjen egyenesen a bálterembe. Ott Önt és kísérőit hivatalosan is bemutatják a bíróságnak. Ha Selinával beszél, válassza a középső lehetőséget, ha több szívességet szeretne.

Leliana majd beszélni akar veled a hallban...

Megvan a maga gyanúja arról, hogy ki próbálja meggyilkolni a császárnőt. Ezek ellenőrzéséhez el kell mennie a palota könyvtárába. Az ajtó zárva van, ezért más utat kell keresnie. Lépj be a Hősök Csarnokába, és hallgasd meg a két elf közötti beszélgetést. Menjen tovább a legtávolabbi folyosóra, és lépjen ki az erkélyre, a kereső segítségével válassza ki a Hengeres tömítést.

Kövesd a vér nyomát, és keress egy kijáratot egy szökőkúttal ellátott kis kertbe. Ott három császárné várakozó hölgy fogadja majd.

Aktiváld a szökőkutat, hogy elindítsd az oldalsó küldetést, hogy érméket találj pénzt a vízbe.

A szökőkúttól balra mássz fel a rácson az erkélyre. Amint felemelkedik, a hely fokozatosan csökkenni kezd.

Először fuss jobbra, és vegye le az epét a korlátról, majd nyissa ki az ajtót az ellenkező oldalon. Ott találod Gáspár levelét.

A könyvtárban a keresőgombbal kereshet egy könyvet a bal oldali polcon. Kinyílik egy titkos ajtó. Ne rohanjon levenni a levelet az asztalról. Először is oldja meg a rejtvényt. Gyújtsa meg a függöny fáklyáját, majd aktiválja az urnákat egytől háromig, az ajtótól a könyvtárig számolva. Ezután használja ugyanazt a sorrendet a másik oldalon, és megnyílik a gyorsítótár.

Amint átveszi a levelet, megszólal a csengő. Várja meg a második gyülekezési jelet, mielőtt belépne a bálterembe, hogy +10 pályarendet szerezzen. Ha tétovázik, és a harmadik csengetés után belép a terembe, az 20 pontot vesz el tőled.

Az elemek megtalálásának sorrendje semmit nem befolyásol.

Útközben elfogja a császárné tanácsadója Morrigan, amire Leliana gyanakszik. Segíteni akar neked, mert fél a vádaktól, ha Selinát meggyilkolják. Ezért átadja neked az emberi szoba kulcsát, amelyet a megölt Tevinter beszivárgótól vett el.

Először beszélj Briala és Selina pincérnőjével az előszobában, majd menj a cselédszobába. Ahogy belépsz oda, ott találod magad az egész csoporttal. Ne felejtse el felszerelni.

Ahogy leugrasz, megtalálod az egyik nagykövet holttestét, és a Venatori megtámad téged. Fedezze fel a nemesi negyedeket. A második emeleten a három figurával nyíló ajtó mögött egy Erő Amulettet találsz Viviennek és elf medalion megnyit egy másik lehetőséget a feladat végrehajtásához.

Van egy nagy csoport Venatori az egyik folyosón. A mészárlás után a Harlekin Jester megpróbál elbújni, de Briala hirtelen megjelenik és megöli. Miután beszéltél vele, ideje visszatérni.

Útközben látogassa meg a Trophy Hallt. Küldje el az őröket Cullenhez.

Amint belép a bálterembe, hercegnő Forianna táncot ajánlani neked. A tánc közben kérdéseket tesz fel. A válaszok nagyban emelhetik vagy ronthatják hírnevét.

A tánc közben Flórián mindenért Gáspárt hibáztatja, és időpontot egyeztet neked.

Ezt követően a szerelmi érdeklődésed közeledik feléd. Táncolhatsz vele vagy vele, ezt a felsőbbség is jóváhagyja. Ellenkező esetben Josephine felkeres.

Leliana felajánlja, hogy Selina meggyilkolását az inkvizíció javára fordítja. De bármit is dönt, most zsarolási anyagokat kell találnia a birodalmi szárnyban.

Selina befolyásolásához először ki kell nyitnia a kamrái ajtaját öt epe segítségével. Ott találsz egy meztelen katonát ágyhoz kötve, őt be lehet hívni, hogy tanúskodjon a császárné ellen.

A szomszéd szobában a harlekin megpróbálja megölni az elf szolgálólányt. Üdvössége érdekében kész tanúskodni Briala ellen.

Az udvaron Florianna megtámadta a csoportodat, és elárulva Corypheusszal való összejátszását megszökik.

Miután bezárta a rést, beszéljen a zsoldossal. Tanúskodni fog Gáspár ellen, ha szüksége van rá.

Most mindhárom bizonyítékod megvan a trónkövetelőkkel szemben.

A hallban Cullen megkérdezi, mit csináljon Floriannával. Ha több mint 85 bírósági rendelkezésed van, tedd nyilvánosságra, ez segít elkerülni a verekedést. Más esetekben az udvaron kell harcolnia vele (íjból lő).

A következő lépés annak eldöntése, hogy ki fog uralkodni. Ha Selina uralkodik, Gaspardot kivégzik vagy száműzik. Ha korábban megtaláltad az elf medált, és megmutattad Brialla-t, Seline alatt márciusi nő lesz. Gaspardot arra lehet kényszeríteni, hogy működjön együtt Brialával, vagy egyedül uralkodjon, de ehhez Celina meggyilkolását engedélyezni kell.

Ha mélyebbre szeretne ásni az orlais-i császári udvarban zajló eseményeket, olvassa el a „Maszkok birodalma” című regényt.

Skyholdba visszatérve Giselle anya és az egyház képviselője beszámol arról, hogy Cassandra és Leliana, mint a halott Justinia legközelebbi munkatársai kötelesek igényelni a főpapnői címet.


Következő feladat:

Mennyei harag

Nézzük meg a videót. Követjük Cassandrát a résig, néha térdre esve az elviselhetetlen fájdalomtól, amit a nyom okoz. A híd összeomlik és találkozunk az első ellenséggel, előtte felemeltük az első fegyverünket (a híd törmeléke mellett fog feküdni és karakterosztálytól függ). Foglalkozz a démonokkal, és egy rövid beszélgetés után törj át az előőrsre útközben, megölve pár démont. Az előőrsön ott lesz Varric és egy tünde – egy Solas nevű renegát, aki a mi kezünket egy markolattal zárja le a rést. A párbeszéd után törj tovább.

A következő csatában egy taktikai kamerát nyitsz, és azon fogsz gyakorolni. Foglalkozz a démonokkal. Ne rohanjon fel a lépcsőn. Inkább fedezze fel a két házat, és menjen a jeges tó másik végébe. Ezt követően elmehet egy találkozóra Lelianával, hogy megvitassák a további teendőket. Az előőrs közelében lesz egy második rés. Ölj meg démonokat és zárd be.

Végigjátszás történet küldetések sárkánykor: Inkvizíció


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Az előőrsön, egy kisebb összetűzés után az egyház egyik hivatalnokával, el kell döntened, mi a következő lépés. Átmenni a hegyeken, vagy egyenesen a katonákkal? Csak egy különbség van. Ha átmész a hegyeken, megmented a démonok ellen harcoló katonákat. És így minden a régi – menj át a démonokon, csukd be a függönyt, és érj egy hatalmas lyukhoz az égen, ahol meg kell küzdened a főnökkel.

A büszkeség démona

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Meg kell küzdenünk ezzel a főnökkel. A Fátyollal cselekszünk, és eltávolítjuk a gátat a démon elől. Most sebezhető, és meg lehet verni. Amikor egészségi állapota 75%-ra süllyed, pár démont hív segítségül és helyreállítja a pajzsát. Foglalkozz velük, majd válts vissza a főnökhöz, a Veil-effektus segítségével távolítsd el a sebezhetőségét. Az egészsége 50 és 25 százalékánál is be fog hozni egy ilyen trükköt. A főnök legyőzése után kattintson a résre, és nézze meg a jelenetet.

A veszély még nem múlt el

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A trezorban ébredünk. Elhagyjuk a házat. Lelkes tömeg lesz az utcán, akik Andraste Hírnökének tartanak minket. Elmegyünk a templomba, hogy találkozzunk Cassandrával. Odabent Roderick kancellár és Cassandra kereső vitatkozni fognak. Cassandra belefáradt a vitába, és úgy dönt, hogy feléleszti az inkvizíciót.

Most körbe kell járnod a Vaultot, és meg kell ismerned a lakóit a "A legjobb a legjobbak" mellékküldetés során. Ezt követően visszatérhet a templomba, és elvállalhatja az első feladatot. Bemutatnak tanácsadóinknak, és meghívnak minket a parancsnoki asztalhoz, hogy elfogadjuk az első feladatot. Elmegyünk Ferelden oldalára és kiválasztjuk a "Hátország felderítése" feladatot 1 befolyási pontért. Itt segítenünk kell Giselle anyának, aki megkérte Lelianát, hogy találkozzon velünk.

Hátországok

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A felderítő naprakész lesz. Lemegyünk a Keresztúthoz, és segítünk katonáinknak leküzdeni a mágusokat és a templomosokat. Hála a segítségért, tanácsokat ad a papnőkkel kapcsolatban, és azt tanácsolja, hogy látogassa meg Val Ruyaót. Ehhez 4 befolyási pontot kell elérnünk.

Beszélünk Vail tizedessel a dombon, és rövid jelentést kapunk a helyzetről ezen a helyen. Először meg kell látogatnia a lovas Dennettet, és kérnie kell lovakat az inkvizícióhoz, és utána indulhat. mellékküldetések, növelje befolyását és szerezzen tapasztalatot Val Ruyao számára.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Működési költség: 4 hatáspont.

Menjen a stratégiai térképre, és válassza ki Orlais oldalát, majd kattintson a történet küldetésére, és indítsa el. A városban olvassa el az összes táblát a stoutok mellett, és menjen a tér közepére, hogy meghallgassa a templomosokat. A templomosok megzavarják őket, megütik az egyház egyik lelkészét, és tiszteletlenségüket fejezik ki az inkvizícióval szemben. Cassandra észre fogja venni, hogy itt valami tisztátalan.

Nincs itt semmi dolgunk, úgyhogy menjünk. A város kijáratánál a legfelsőbb varázslónő, Fiona hozzánk fordul, és meghív minket Redcliffe-be, hogy tárgyaljunk a mágusokkal.

Titokban

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Visszatérünk a menhelyre, és megbeszéljük tanácsadóinkkal a varázslatos egyesülés lehetőségét. Elutazunk a hátországba, és elmegyünk Redcliffe-be. A falu megközelítésénél elpusztítjuk a démonokat és bezárjuk a függönyt. Ezt követően bemegyünk a nyitott kapun és meghallgatjuk katonánk beszámolóját. Úgy tűnik, itt senki nem várt minket.

Menj a kocsmába, és hallgass Fionát. Azt fogja mondani, hogy nem volt Val Ruyaóban, és a szabad mágusok már hűséget esküdtek Tevinternek. A beszélgetés közepén megjelenik Hermione Alexius tevinter magister fiával. A beszélgetés végén a fia úgy tesz, mintha rosszul lenne, hogy kivezesse az apját a kocsmából, és üzenjen nekünk.

Követjük a jegyzet tanácsát, és elmegyünk a templomba. Lesz egy bűvész, aki a démonok ellen harcol. Segítünk neki leküzdeni a démonokat, majd bezárjuk a fátylat. A mágust Doriannak hívják, és Tevintertől származik. Mesélni fog egykori tanára terveiről, a megmentő Félixtől pedig egy bizonyos Venatori nevű szektáról, amely az inkvizíció ellen tervez.

A beszélgetés után a "Tempting Whisper" küldetés elérhető lesz a stratégiai asztalon.

Csábító suttogás

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A történet üzemeltetési költsége: 15 hatáspont.

Figyelem! A művelet után a mágusok az Ön oldalára állnak. A templomosokkal való szövetség többé nem lesz lehetséges.

Kezdek kidolgozni egy tervet, hogy segítsek a bűvészeknek. Személyesen kell találkoznunk Alexiusszal, és „tárgyalással” el kell terelni a figyelmét, és abban a pillanatban Leliana felderítői behatolnak a kastélyba, és a mester őreivel foglalkoznak. A terv megbeszélése közben Dorian bejön és felajánlja a segítségét.

Alexius nem hallgat a hozzáértő érvekre, és megpróbál megtámadni minket, de az inkvizíció ügynökei máris megölik az összes őrét, és ő meg akar szökni, Dorian pedig megakadályozza. Valami elromlik, és egy Doriannal a Radcliffe-kastély alsó kamráiban kötünk ki. A műholdaink valahol eltűnnek. Megöljük a venatorit, és kérdéseket teszünk fel Doriannak. Kiderült, hogy időben költöztünk, és a társaink nagy valószínűséggel a kastélyban maradtak.

Vedd fel a kulcsot az őr holttestéből, lépj ki a ketrecből, és menj fel a felső emeletekre. Ölj meg két őrt, és menj jobbra. Ott találkozik Fionával, akiből lírium nő. Azt fogja mondani, hogy egy egész éve távol voltunk, azt is mondja, hogy Leliana itt van. Menj innen, és menj a bal oldalra. Szállj le, és ott megtalálod elveszett társaidat.

A partnerek összegyűjtése után térjen vissza a nagyterembe. Máris lesznek őrök, akik leeresztik a hidat. Öld meg az őröket, menj be a szobájukba és töltsd fel az utánpótlást. Menj a kínzószobába és öld meg ott a Hunley nevű mágust. Leejt egy lila tőrt "Spiritual Bloodletter".

Most már mehetsz és megmentheted Lelianát. Leliana sokat változott, de továbbra is örülni fog, hogy lát minket. Kiválasztjuk a kulcsot az emeletről, és megyünk trónterem Alexius. Útközben megöljük a démonokat és bezárjuk a fátylat. Lesz még pár démon a mólónál, és lesz utánpótlás is. A mólóról kimegyünk az udvarra. Zárd be a két rést ott, és menj tovább.

A felső szárnyban láthatod, ahogy Connor élve elégeti magát, hogy kiirtsa a benne lévő démont (ha az első részben életben tartottad Connort). Töltsd fel az utánpótlást, és menj az alsó szárnyba. Öld meg a venatorit, a démonokat, és zárd be a rést. A trónterem ajtaja varázsütésre bezárul. A megnyitáshoz öt darab vörös líriumot kell összegyűjtenie. Menj a jelekhez, öld meg a venatorit, és vedd el tőlük a töredékeket. Menj vissza az ajtóhoz és nyisd ki.

Bent lesz egy bűnbánó Alexius, aki bármilyen körülmények között megtámad minket. Amikor egészségi állapota 75%-ra csökken, bebújik a sorompó alá, és fátylat készít. Ölj meg démonokat és zárd be. Ugyanezt a trükköt megismétli, amikor egészségi állapota 25%-ra csökken.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Halála után botot és amulettet kapunk, aminek köszönhetően eljutunk a mi időnkhöz. Társaink és Leliana elvonják az ellenség figyelmét, és természetesen meghalnak, de egyszer a mi időnkben visszavonjuk Alexius minden akcióját.

Anora királynő a fénybe néz (valójában attól függ, hogy az első részben kinek adta át a hatalmat Ferelden felett), és kiűzi a mágusokat a földjükről. Most a szárnyaink alá vehetjük őket. Két feltétel lesz: szinte rabszolgává tehetjük őket, vagy készséges szövetségesekké tehetjük őket. Te döntesz.

E feladat után Doriant felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz.

Igazságvédők

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A történet üzemeltetési költsége: 15 hatáspont.

Figyelem! A művelet után a templomosok az Ön oldalára állnak. A mágusokkal való szövetség lehetetlenné válik.

Leliana és Josephine összegyűjtötte a nemeseket, hogy tárgyalásra kényszerítsék a templomosokat. Tárgyalni megyünk Terinfal fellegvárába. A fellegvár megközelítésénél a templomosok képviselője vár ránk, akinek el kell vinnie minket a hadnagyhoz.

Azt is felajánlja, hogy átmegy egy rituálén, amelynek során a transzparenseket fontossági sorrendbe kell rendeznie. Nem lehet átadni, de azonnal menjen a főbe. Az Úrkereső nem lesz a helyén, de a kapitánya jön és megtámad minket a beszélgetés után. Ez egy les. Megöljük az ellenségeket, és tovább haladunk, az Úrhoz - Keresőhöz.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Az Úrkereső helyett az Irigység démona lesz az ő képében. A démon elküld minket az Árnyékhoz. Ha ott van, menjen a térképen lévő jelölőhöz, és nézze meg a démon megszállottságát. Kerülje el a csapdákat, és egy idő után találkozni fog jó lélek nevű Cole, aki önként segít nekünk a démon elleni küzdelemben. Követjük a tanácsát. Elmegyünk a börtönökbe, és Cole tanácsára négy függöny tüzet gyújtunk. Menni fog, és továbbmegyünk az erdőbe. Az erdőben elérjük a kastélyt és a kart meghúzva kinyitjuk az ajtókat. A kastélyban átmegyünk arra a helyre, ahol az irigység démona valósággal megtámadt minket. Utána megszabadulunk a befolyása alól, ő pedig megszökik.

Demonic Dogma (mellékküldetés). Fedezze fel az Irigység Démon három titkát, hogy növelje statisztikáit. Az első zárt ajtó mögött van (a sorompó az osztálytól függ); a második, miután aktiválta a függöny tüzet (ha van fáklya), térjen vissza ennek a helynek az elejére, és járja körbe a cellákat, az egyikben láthatja és felveheti a börtön kulcsát (köszönet Juliabee-nek a célzás); a harmadik a második emeleti kocsmában van.

Hadnagyokat és lírumot kell találnunk a rituáléhoz. Szintén figyelnie kell a terem tartási számlálóját, és azonnal vissza kell térnie, amint eléri a kritikus pontot, különben a csarnok leesik, és Ön veszít.

Azt tanácsolom, menjen át a felső laktanyán. Ott talál két hadnagyot. Segíts nekik a démonokkal. Minden egyes talált hadnagy esetében a nagyterem státusza kissé növekszik. Térj vissza a nagyterembe a barakkból, engedd le a létrákat és segíts megölni a démonokat. Várja meg, amíg a csarnok helyreáll, és menjen a tiszti szállásra. Segíts a templomosnak, és menj le. Tisztítsd meg a négyzetet, és lépj be a szobába, ahol megtudhatod a démon terveit. Fogd az Úrkereső kulcsát, és vedd el a sértetlen lírumot a szomszéd szobából.

Térjen vissza a Nagyterembe, küzdje le a támadást, és beszéljen Baris-szal, aki egy rituálét hajt végre a védőgát eltávolítására. Megvédjük őt és a hadnagyokat a rituálé alatt a vörös templomosoktól.

A sorompó eltávolítása után töltsd fel az utánpótlást, és indulj harcba a főnökkel.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A démon megölése után menj a templomosokhoz, és döntsd el, mit kezdj velük. Az inkvizíció részévé teheted őket, vagy segíthetsz nekik helyreállítani a rendet és szövetségesekké válni.

E feladat után Cole-t felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz.

Égni fog a szívetekben...

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A történet üzemeltetési költsége: 1 befolyási pont.

Megnézünk egy videót, amelyben a Breach-et a szövetségesek erőivel zárjuk le. Egy ilyen eseményre ünnepséget szerveztek, amelyet a felügyelet nélküli ellenséges erők (mágusok, ha a templomosok oldalára álltak, vagy a templomosok, ha a mágusok oldalára) szakítottak meg. Egy hírnök lesz a kapuban – Dorian (ha a templomosok oldalára állt) vagy Cole (ha a mágusok oldalára állt). Mesél a támadás vezetőjéről, és meglátjuk az Öregöt is, akinek a terveit leromboltuk.

Védd meg az északi trebuchet az ellenségtől, és menj tovább a déli felé, hogy megjavítsd. Öld meg az ellenségeket a létesítmény közelében, és kezdd el pörgetni a kereket, miközben harcosaid az ellenséggel küzdenek. Kiderül, hogy az ellenségnek van egy kisállat sárkánya. Megnézzük a jelenetet, és visszatérünk a kapuhoz. Útközben segíthetsz Haritnak eljutni a házába, hogy elvigye a szükséges dolgokat. A kapun kívül segíts mindenkinek, aki bajban van, és menjen a templomba. Speciális figyelem Azt tanácsolom, hogy adják oda azoknak, akik égő épületben vannak, vagy nem tudnak felkelni. Mert megéghetnek vagy felrobbanhatnak.

Roderick kancellár beszélni fog titkos út ahonnan mindenki távozhat. Magunkra kell terelnünk az Öreget és a Sárkányát. Elmegyünk a trebuchetekhez, és elkezdjük a hegy felé irányítani, hogy ellenségeinkre sodorjuk. Néha leküzdjük a templomosokat. Amikor a trebuchet 50%-kal el van gördítve, harcolj a főnökkel (a főnök attól függ, melyik oldalra álltál). A főnök legyőzése után fejezd be a trebuchet-et, és nézd meg a jelenetet.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Egy barlangban ébredünk. Itt lesz egy új „Mark of the Rupture” képességünk, amely segít azonnal elpusztítani a gyenge démonokat, vagy lelassítani és sebezni az erőseket. Megöljük a démonokat és kilépünk a barlangból. Csak megyünk a jelzőhöz, és így utolérjük embereinket.

Nézzük meg a videót. Most mi vezetjük az inkvizíciót.

A hamuból

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Beszélj Varric-kal a sáncokon, és ő bemutat nekünk Hawke-ot. Mielőtt találkozna Hawke-kal, testreszabhatja a megjelenését, vagy úgy hagyhatja a karaktert, ahogy volt a játékban. Hawke mesél a szürke őrökről, és felajánlja, hogy megtalálja barátját, Alistairt (Alistair helyén lehet Stroud vagy Loghain; minden a Dragon Age: Origins-ben tett cselekedeteitől függ). Ezt követően megnyílik a "There Lies the Abyss" történetküldetés.

Beszélj Josephine-nel, és ő azt fogja mondani, hogy Orlais császárnéja, Selina veszélyben van, és el kell jutnunk a Téli Palotába, hogy megakadályozzuk a merényletet. Ezt követően a történet küldetés "Gonosz szemek és gonosz szívek.

Ott fekszik a szakadék

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A történet üzemeltetési költsége: 8 befolyási pont (Crestwood megnyitásához) + 8 befolyási pont (Western Reach megnyitásához) + 20 befolyási pont Adamant erőd megtámadásáért.

Odamegyünk a stratégiai asztalhoz, és Crestwoodba 8 befolyáspontért, hogy megkeressük a Guardiant. A helyzetet bonyolítja, hogy a Guardian barlangjáig a vörös templomosokon és a halottakon keresztül kell kimászni a tóból.

A falu megközelítésein szürke őrök harcolnak majd a halottak ellen. Segíts nekik, és derítsd ki, hogy parancsot kaptak az általunk keresett őrző elfogására. Kirándulás, valami furcsa dolog történik a rendeléssel.

Démonok és halottak is lesznek a falu kapujában. De erről majd egy kicsit később gondoskodunk.

Farkasok és rablók lesznek a barlang közelében. Megöljük őket, és megközelítjük a barlangot. Hawk már vár ránk. Elmegyünk vele (attól függően, hogy kit játszottál az utolsó részben) egy találkozóra a Guardiannal. Azt fogja mondani, hogy Corypheus valahogy irányítja az összes őrt egy hívás segítségével. És hogy az őr – Clarel parancsnok megőrült, és készül valamire. De ehhez meg kell látogatnia Nyugati határés további információkat kaphat.

Visszatérünk Skyholdba, és megnyitjuk a Western Reach-et 8 befolyási pontért. Odaköltözünk, és elmegyünk egy találkozóra az Őrzővel és Hawkkal, akik az erőd közelében várnak ránk. Az erődben látjuk, hogy a szürke őrök elkezdtek vérmágiával foglalkozni, és feláldozták embereiket, hogy démonokat idézzenek meg. Megtévesztette őket az az ígéret, hogy a démonok hada segít megtisztítani a mélyutakat, és ezzel megakadályozni a jövőbeli pestisjárványokat. Mostanra szinte az összes őr a Corypheus befolyása alatt áll, sőt még azok a démonok is, amelyek el tudják foglalni Orlais-t. Meg kell állítanunk őket. A beszélgetés után megöljük az őrült őröket a démonokkal együtt.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A legfontosabb vérmágus - Erimond - el tudott menekülni, és követnünk kell a nyomát. Az őr Adamant erődre mutat. Lesznek őrök, démonok és a felvonulás összes főparancsnoka is.

Térj vissza a Skyholdra, és használd a parancstáblát, hogy megtámadd a Grey Wardens erődjét.

Megnézzük a videót és kitakarítjuk az udvart. Ezt követően beszélünk Cullennel, és a falakhoz rohanunk, hogy megöljük az ellenségeket Alistairrel együtt. Öld meg az ellenséget egy másik udvaron, és menj a főudvarba. Ott segíts a normál őröknek leküzdeni a mágusokat és a démonokat, majd döntsd el, mit kezdj velük. Megölheted őket, vagy békén hagyhatod őket, és továbbléphetsz a falakhoz. A továbbiakban lineáris lesz. Öld meg az ellenséget, és lépj tovább. A falakon megörökítheti az erődítményeket, vagy egyenesen Clarelhez mehet. Azt tanácsolom, hogy fogd meg, a tapasztalat nem felesleges. Az első erődítmény közelében a harag démona lesz őrökkel. Öld meg őket és menj tovább.

A második körül a büszkeség démonai és a kétségbeesés démonai lesznek. Öld meg a kétségbeesés démonait, és válts erősebb démonra. Ezek után Hawk megkérdezi, mit tegyen. Veled menni, vagy megvédeni a katonáidat? Válasszon, és menjen Clarelhez vagy a harmadik erődítményhez.

A harmadik körül démon és szellemek is lesznek. Öld meg őket, gyűjts jutalmakat, és menj Clarelhez. Egy szűk átjáróban öld meg az utolsó démonokat, és menj a főtérre. Nézze meg a videót, amelyben az egyik őrt feláldozzák.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Próbálj meg okoskodni az őrökkel és Clarellel. Azonnal lecsaphatsz rájuk, majd meg kell küzdened az őrökkel és a démonokkal, vagy meg kell próbálnod elmondani nekik a teljes igazságot, majd néhány őr átáll a te oldaladra a démonokkal és őrült mágusokkal vívott csatában.

A harc után fuss Clarel után az úton, és öld meg a démonokat. Miután elérte a helyet, nézze meg a jelenetet.

Fizikailag az árnyékba szállítanak bennünket. Jobbra fordulunk, és a keresés segítségével aktiváljuk a „Fears of Dreamers” mellékfeladatot. A jeleken a szellemek árnyékában félelmek lesznek, a keresés segítségével megtaláljuk őket, kiválasztjuk és a megfelelő helyen használjuk. Ahhoz, hogy minden félelmet a helyére tegyünk, a fő jellemzők növelését kapjuk. A küldetés jutalmaként, amely szinte az Árnyék elhagyása előtt véget ér, kapunk egy "vázlatot az ősmágus botjáról" és "a tökéletesség esszenciáját".

Ezután menj a bal oldalra, öld meg a démonokat és aktiváld a tükröt, ami +1-gyel növeli a varázslatodat.

Most már felmehetsz az emeletre. A tetején találkozol egy szellemmel vagy valakivel, aki hasonló a Főpapnőhöz. Azt fogja mondani, hogy először vissza kell hoznunk az emlékeinket, majd ki kell szabadulnunk az árnyékból, és megpróbálnunk megölni egy Nightmare nevű démont. A beszélgetés után öld meg a démonokat és állítsd helyre az első elveszett emlékeket. Megnézzük a jelenetet, és elmegyünk a Főpapnő szellemének következő helyszínére. A felé vezető úton lesz egy tükör, ami +1-et ad az agilitynek. Egy másik tükör lesz egy külön magaslaton. Tisztítsd meg a démonoktól és növeld az ügyességedet +1-gyel.

Menj a főpapnőhöz, öld meg a démonokat, és állíts helyre egy újabb emlékdarabot. Nézzük a jelenetet, leküzdjük az ellenséget, és a Szellemhez megyünk, amely lerombolja az akadályt. Útközben lesz egy tükör, amely +1 akaraterőt biztosít. Menj a következő sorompóhoz, és öld meg a démonokat, hogy a korlát aludjon. Ismét kövesd a Szellemet, amely elvezet minket a főnökhöz.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Edge of Nightmare

Hawk és Alistair el lesznek döbbenve ebben a harcban.

A főnöknek sok egészsége van, és nagyon erős ütéseket mér. Teleportálhat a csatatéren, és néha pókokat is megidézhet. A főnök is akadályokat állít maga elé, de nem olyan gyakran, így lazíthat.

Amikor a főnök eléri a 25%-os életerőt, elkezdi megidézni a sok pókot és pár Horror démont. Szóval légy óvatos.

A főnök megölése után lesz néhány jelenet, amelyben meg kell tennie fontos választások. Mindezek végén a Skyholdba szállítanak, és a feladatot teljesítik.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Gonosz szemek és gonosz szívek

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A történet üzemeltetési költsége: 30 hatáspont.

Meg kell akadályoznunk egy Celine császárnő elleni merényletet. Meghívók vannak, úgyhogy jelmezeket öltünk, és indulunk a Téli Palotába.

Jegyzet 2: Ha magaddal vitted Serah-t a bálba, majd a bálteremben beszélgetve vele, kérdezz az esetleges "ajándékokról a barátoktól", szerezz egy mellékküldetést, hogy gyűjtsd a rejtekhelyet. Csak három van belőlük: egy - a kertben a vendégszárnyban (azon az oldalon, ahol a zárt ajtó van, a szekrényben); a második - e nagyon zárt ajtó mögött (a nyitás költsége 3 figura, szóval gondolj bele), lent van egy dohányzó szoba, a Heraldok Tanácsának pár tagja, egy snitch és egy szeszélyes érme; a harmadik - az emberben az utolsó csomag venatorival való leszámolás után ne balra (a kijárathoz) forduljon, hanem jobbra, fuss a végére és nézzen körül, ott van egy láda. De nem túl menő jutalom lesz, ha 3 gall figurát költ az egyik ajtó kinyitására.

Köszi Julia a tippet.

A bálon meg kell próbálnod növelni az udvar helyét vagy szinten tartani. Ha az udvar helye nullára esik, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Különböző feladatok lesznek szétszórva a palotában, ami növelheti a tetszését. Az első feladat a legelején lesz. Segíts a lánynak megtalálni a gyűrűt és +5-ös előnyt kapni. Ne rohanj a bálba. Feltörni a két oldalsó tárolót, a szobrocskát és a kulcsot, aminek a második emeletén lesz (keress a V keresővel). Ezenkívül lehallgathatja két nemes közötti beszélgetést. Az egyik trezorban lesz egy titok és egy érme - egy szeszély, mindez hasznos lesz számunkra a jövőben

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Miután beszélt Selinával, lehallgathatja a pletykákat, és beszélgethet a társaival. Miután mindent megvizsgált, menjen Lelianához és beszéljen vele. A Selina által körülvett hitehagyottról fog beszélni, szóval óvatosnak kell lenned. Most már hozzáférhet a vendégszárnyhoz, menjen oda, és próbáljon minden gyanús dologra figyelni. Ezt követően menj ki az udvarra, ahol három nemesasszony vár majd Selina üzenetével. Lesz egy szökőkút is, amibe bedobhatod a talált érméket. Mássz fel a falon a könyvtárba, és próbálj meg mindent gyorsan megtenni, hogy ne tévedj el a pályán, és ne veszíts pontokat.

A könyvtárban a keresés segítségével keresse meg a kart, és nyissa meg a titkos átjárót. Olvassa el a dokumentumokat, és mielőtt visszatérne a bálhoz, oldja meg a rejtvényt az urnákkal. Minden sor végéről gyújtsd meg az urnákat, és menj le a trófeákért.

Lépjen ki a könyvtárból a hátsó ajtón, és az előcsarnokban találja magát. Menjen a terembe, ahol találkozik a császárné tanácsadójával. Morrigan lesz az, aki a Tevinter kémről fog mesélni, és átadja nekünk az emberi kém kulcsát. Menjünk oda.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Sok holttest lesz ott. Lesz még gallok szobra és egy könyv is. Megszerzésükhöz ugorjon a dobozokra, onnan pedig a gerendákra, és vigyen el mindent, amire szüksége van. Kimegyünk a kertbe, ott találunk egy késsel meggyilkolt tanácsadót Gáspár házának címerével, majd leküzdjük a venatorit. Találnunk kell egy bolondot, aki részt vehet ebben. Útközben a nemesi kamrákba megyünk, ellenségeinket megölve. A bolond a második emeleten lesz. Vele és a csatlósaival foglalkozunk, majd megnézzük a videót és beszélgetünk Brialával, aki az elfek nevében jár el.

Visszatérünk az előcsarnokba, és beszélgetünk a srácokkal a Trófeák csarnoka közelében. Mondd, hogy Cullen szívesen elmesélne pár történetet rólad, és elmennek hozzá, és kapsz +10-et a pálya helyére, és felfedezheted a Trófeák termét.

A beszélgetés után mentsen el, mert itt nehéz döntéseket kell hozni. Ezenkívül minden mellékküldetést teljesítened kell, mert a birodalmi szárnyba való beszivárgás után nem térhetsz vissza hozzájuk.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Látogassa meg a birodalmi szárnyat, és ásja ki a koszt Brialán és Gasperen. Emlékszel, azt mondtam, hogy meg kell mentened a kőepeket? Ez csak erre a pillanatra vonatkozik. Nyissa ki az első oldalajtót, és ott találja Gáspár katonát, akit Selina császárné keretezett. Mássz fel a lépcsőn, és menj az első ajtóhoz, ahonnan segélykiáltásokat hallhatsz. Elriasztod a gyilkost, és megtudod az elftől, hogy Briala küldte ide. Innen menj Gaspard emberéhez, és rohanj Florianna hercegnő csapdájába. íjászokkal és démonokkal fogsz harcolni. Használhatja a Break Mark képességet az esélyek kiegyenlítésére. A terület megtisztítása után zárd le a fátylat, és engedd el Gáspárt, aki elmondja minden tervét.

Menj el a tanácsadóidhoz egy csomó ellenségen keresztül, és a bálteremben találod magad. Döntse el, mit tegyen. Hagyd Floriannát megtámadni, letartóztatni vagy nyilvánosságra hozni a terveit.

Az első és a második esetben vele és csatlósaival kell harcolnia. A harc után beszélhetsz azokkal, akik túlélték, és eldöntheted, mi legyen a következő lépés.

De a harmadik eset akkor lesz elérhető, ha elérte az udvar magas helyét (90-100 pont). Ezután nyilvánosan megvádolhatja Flórián hercegnőt, majd hagyja, hogy az őrök elvigyék, vagy saját kezűleg kivégezzék.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Ezt követően beszélgetésre kerül sor Selinával, Gasparddal és Brialával. Ha mindent az itt leírtak szerint csinált, akkor torkukon ragadhatja őket, és közös munkára késztetheti őket Orlais javára.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

a büszkeség gyümölcsei

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A történet üzemeltetési költsége: 40 hatáspont. Az Arbor Wildernessbe kell mennünk, hogy elsőként megtaláljuk az elveszett elf leletet, hogy meghiúsíthassuk Corypheus azon tervét, hogy behatoljon az árnyékba.

lugas vadon

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Rövid jelentést kapsz, és csatába küldik. Lépjen ki a táborból és irány délnyugat. Ott látni fogja a szövetségeseket, akik ellenségekkel harcolnak. Segíts nekik és menj tovább. Egy folyóhoz érsz, ahol sok ellenség lesz. Miután megtisztította a folyó előőrsét, és megkerüli a folyót. Ismét a szövetségeseihez fog menni. Segíts nekik és menj tovább. Ennek köszönhetően a templomosok fő táborában találja magát. Tisztítsa meg, majd olvassa el az asztalon lévő cetlit, töltse fel a készleteket, és vegye ki a zsákmányt a ládából. A táborból menj fel az ösvényen, és menj át az erdőn keresztül a templomba, és segíts szövetségeseidnek legyőzni a harcosokat és az erdei tündéket, akik a fényre jöttek.

Templom mítosz

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A templom megközelítésekor azt látjuk, hogy Corypheust a varázslat széttépte, de egy halott gyám testéből újrateremti a héját, majd segítségül hívja az ősdémont. A templomhoz futunk. Beszélj Morrigan-nel a látottakról, és menj a hatalmas ajtóhoz, amelyet egy rituálé pecsételnek le. Menjen vissza a központi platformra, és nézze meg a jelenetet.

Egy kis rejtvényt kell megoldanod, hogy tovább menj. A rejtvény lényege: ne lépj kétszer ugyanarra a helyre. Fordulj balra, majd jobbra, és menj a végére. Ezt követően lépj rá a szomszédos lapkára, onnan pedig a szemközti lapkára, és így tovább, amíg el nem éred az utolsó lapkát azon az oldalon. Utána menjünk át a megmaradt csempéken és az ajtó ragyogni fog, ami azt jelenti, hogy mehetünk tovább.

Átmegyünk az ajtón, és Calpernia csatlósaival foglalkozunk. Akkor választhatunk: folytatjuk a rituálét, vagy folytatjuk Calperniát.

kripták

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A rituálé elvégzése után is lemehet a kriptákba. Csak ugorj a lyukba és harcolj a venatorival. Az egyetlen dolog, amit érdemes felmászni a rituálé elvégzése után, az a rúnák és néhány vázlat a páncélhoz. A végén még mindig egy szobában találja magát elfekkel, amikor elhagyja az ősi kriptákat. Ha nem fejezted be a rituálét, nem ajánlanak fel szövetséget.

rituálék

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A rituálé végrehajtásához rejtvényeket kell teljesítenie, mint például a Mythal templomban. A legnehezebb rejtvény a karral lesz. Nyújtsa meg a kart, húzza meg és menjen végig a bal felén majdnem a végéig. Szükséges, hogy két szabad cella maradjon a jobb oldalon. Ezután húzza meg a kart, és menjen a végére. Ha mindent jól csinált, akkor négy központi cellája lesz. Lépj le a varázslatnak nem kitett padlóra, és onnan a megmaradt cellákba.

A második rejtvény nagyon egyszerű. Kezdje a bal felső sarokból, és menjen a végéig, néha megváltoztatva a pályát.

Az utolsó rejtvény két részre van osztva, középen egy nem mágikus területtel. A bal oldali bejáratot törmelék zárja el. Először is aktiválnia kell az oldalt törmelék nélkül. Aktiváld teljesen, de hagyj négy cellát a puzzle végén a különböző oldalakon, hogy átmehess a másik oldalra. A másik oldalon elérjük a közepét, és leugrunk az egyik cellába, ott aktiváljuk a cellákat, és a másik oldalra haladva bezárjuk az összes cellát és kinyitjuk az ajtókat. Az ajtókon kívül az ősi elfek fogadnak majd, akiket a templom kapujában elpusztított a Corypheus héja. Értékelni fogják a rituálék ismeretét, és segítséget nyújtanak.

Ha elfogadod a segítségüket, nem a tündékkel és venatorikkal küzdöd meg magad a forrás felé. Az elfek útmutatót adnak, aki elvezet minket a titkos ajtókon a forráshoz. Csak egyszer fedd fel a fegyvert, közel a forrás bejáratához.

Ha megtagadod a segítségüket, vagy birtokba akarod venni a forrást, akkor megtámadnak téged, és neked kell megküzdened magad a forráshoz, harcolva az elfekkel és a venatorival.

Morrigan minden esetben az ősi elfek vezére után repül, hogy megakadályozza a forrás pusztulását.

Miután elérte a Szomorú kútját, szálljon le az erkélyről, és harcoljon a főnökkel. Ha elfogadtad az elfek segítségét, akkor ők is segítenek a főnökkel való küzdelemben.

Ha elfogadtad a templomosokat, harcolni fogsz Calperniával. Calpernia a vörös templomosokkal és venatorival lesz. A főnök szeret teleportálni és tüzes rúnákat dobálni a csatatérre. Néha démonokat fog megidézni, hogy segítsenek neki az ellened folytatott harcban.

Ha elfogadtad a mágusokat, akkor harcolni fogsz Sámsonnal. Ő és vörös templomosai a közelharc szakértői. Keményen ütnek, és sok egészségük van, de nincs akadály. Sámson nem érinti, és templomosai nem bírják a tüzet. Tehát először foglalkozz a templomosokkal, majd válts Sámsonra.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A főnökharc után a bánat kútjánál találod magad. Miután meghallgatta az összes párbeszédet, el kell döntenie, hogy ki fog inni a forrásból? Te vagy a Morrigan? Ez nem változtat a játékmeneten, és nem ad új erőket, de további hatással lesz a történetre. Nézze meg az utolsó jelenetet, és szállítsa át a Skyholdba. A feladat ezzel véget is ér.

Utolsó felvonás

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Működési költség: ez a művelet nem fog szerepelni a stratégiai parancsnoki térképen.

Először fel kell készítenie a csapatot. Találkozni fog egy sárkánnyal, amely nagyon erős a tűz elemében, sérülékeny a hideggel szemben, de nagyon ellenáll a tűznek. Szóval mit kell tenned? Helyesen. Készíts hidegrúnákat, és próbálj tűzálló páncélt készíteni, és gyűjts össze tűzálló bájitalokat, és oszd át a képességeket a hideg ágon az egyik mágusod számára, hogy könnyebben harcolhasson a sárkánnyal. A zsiványok túl lágyak ehhez a harchoz. Ha az osztag két harcosból és két mágusból áll, akkor jó. Ha maga rabló, akkor vegyen egy harcost és két varázslót.

Beszélnie kell Morrigannel, és további cselekvési tervet kell készítenie. Morrigan helyett Leliana lesz a helyén, aki azt mondja, hogy a boszorkány az Eluvianba kergette a fiát. Odamegyünk és bejutunk az Árnyékba. Az árnyékban Morrigan lesz, aki meg fogja kérni, hogy keressük meg a fiát. A fia az árnyék végén lesz. Vele lesz Flemeth, aki valójában Mythal. Igen – igen, a Thedas olyan zavaros univerzuma. Flemeth a Mythal ősi oltáráról fog beszélni, amelyet egy sárkány véd. Ha legyőzzük, a mi oldalunkra áll.

Az oltárhoz megyünk, és harcra hívjuk a sárkányt. A sárkány érzékeny a hidegre, és immunis a bénulásra, a kábításra és a félelemre. A sárkány több mint 200 000 életponttal rendelkezik (a nehézségi szinttől és a játékos szintjétől függően), de el kell távolítanod az 50%-ot, és a harc véget ér. A főnök hasonló az összes korábbi sárkányhoz. Közelharcban tapos és üt mancsával. Az egyetlen különbség az, hogy nagyon gyakran ugrik egyik pontról a másikra a csata során. Azonban nincs páncélja vagy akadálya, így minden támadásod a teteme ellen irányul.

Erős támadása az, hogy a hátsó lábaira támaszkodik, és erőteljesen csapkodni kezdi a szárnyait. Próbálj meg közel kerülni a sárkányhoz ebben a pillanatban, hogy a lehető legkevesebb sebzést érd el. Ha van Vivienne, akkor állítson akadályokat a károk csökkentésére.

Emellett néha felrepül a levegőbe, és onnan kiköp egy tűzgolyót, ami felgyújtja az eltalált területet. Próbálj kikerülni előle, és ne állj azon a területen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Működési költség: 0 befolyási pont. Be kell fejezni Corypheust, mielőtt erőre kap, és új sereget gyűjt össze.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Most beszélnie kell a parancsnokság főhadiszállásán lévő tanácsadóival. Corypheus megtámadja Skyholdot a beszélgetés során. Ideje foglalkozni vele.

Több mint 100 000 életpontja lesz (a nehézségi foktól és a játékos szinttől függően). Először is varázslatokkal üt meg, normál és területi varázslatokkal. Immunis minden típusú kábításra, alvásra stb. Próbáljon gyakrabban használni az akadályokat. Amint egészségi állapota 90%-ra csökken, segítséget hív és teleportál. Magasról varázslattal fog támadni. Próbálj meg gyorsan közel kerülni hozzá, és ledönteni a sorompót, hogy ismét közelharcot róhass ki rá. Amint egészségi állapota 75%-ra vagy az alá esik, újra még magasabbra fog teleportálni. Menj el hozzá, és ne felejtsd el feltölteni a készleteket a rejtettből, majd menj a főnökhöz, és harcolj vele újra. Amikor egészségi állapota 50%-ra esik - nézze meg a videót, és harcoljon a második főnökkel.

vörös sárkány

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Ez a sárkány nem nagyon érzékeny a hidegre, de nem különösebben immunis a tűzre. A taktika pontosan ugyanaz, mint a Guardian of Mythal esetében, csak egy különbséggel. A vörös sárkány minden alkalommal korlátokat használ, amikor 15-20% életerőt veszít. Amint a sárkánynak van 10%-a, megnézünk egy videót, ahol megöljük, és Corypheus egyre jobban beleesik az őrületbe.

Megint Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

Használd a gyorsítótárat, és menj fel a főnökhöz. Akkor kezd akadályokat sugározni önmagára, amikor egészségének körülbelül 10-15%-át elveszíti. A korábbi képességeihez még két képességgel bővült. Az első skill során az egyik sarokba teleportál, és két sugarat bocsát ki a kezéből felénk. Itt vagy bújj az oszlopok mögé, vagy menj a háta mögé, vagy akassz fel egy sorompót, és kapd az egészet az arcába. A második képesség során letérdel a romok közepére, és varázsolni kezd. Kicsit megverheted, majd elbújhatsz az oszlopok mögé, hogy ne érjen hatalmas varázslat. A harc vége felé elteleportálja magát a központba, és 50%-ban meggyógyul. Ezt követően nem fog akadályokat létrehozni és ritkábban teleportálni, valamint képességeinek nagy részét elveszíti. A csata vele véget ér, amint 5% életerő marad.

Megnézzük a videót, beszélgetünk az összes partnerrel, elfogadjuk a gratulációkat és örülünk, hogy meg tudtuk menteni Thedást. Megérdemled!

Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató


Dragon Age: Inquisition Story Quest bemutató

A Dragon Age Inquisition végigjátszásának ötödik részében sok új helyszín található, valamint jelentős előrelépés a történetben.

Nyugati határ - Korakavus

A videó első fele a Skyholdban játszódik, itt nem nagyon haladunk a promócióban. Aztán irány a nyugati határ. Kihalt hely, ahol már jártam, de nem tudtam tovább menni a mérgező felhő miatt. A felhő a parancsnoki parancsnokságon kerül kiküszöbölésre egy feladat végrehajtásával (mint más küldetések, mint például a "híd helyreállítása" stb.).

A Western Reach új részében töredékeket keresünk, astrariumokat bontakozunk ki, valamint tanulmányozzuk a Tevinter Birodalom korának elhagyott kastélyát - Korakavus-t. Mindenképpen vigyél magaddal bűvészt, mert itt varázslattal kell lezárnod az alagutat. Emiatt a probléma miatt futnom kellett egy kicsit össze-vissza.

Nyugati határ - Fort Echo

Ebben a videóban nincs sok fontos pont. Fort Echoban: rúna a falon (27:52), astrarium (28:15) és keresse meg a szilánkokat (38:40)

Western Reach – Thedas palackok

Thedas palack (9:24), Archdémon mozaik töredéke (10:34), rúna a falon (10:53). Mindez egy barlangban van, ahová az összes astrarium megoldása után hozzáférhet. A sírban egy láda is lesz, abból kell kivenni a műtárgyat, hogy asztráriumokkal zárhassuk a küldetést (15:40). Valahogy nem vettem azonnal észre, ezért valamiért percekig rohangáltam a sivatagban „egy másik” astrarium-barlang után.

A végén történet küldetés a Gray Wardensről.

Western Reach – Gray Wardens

Utolsó videó a nyugati határról. Vágott jelenet az egyik Venatorival - Lord Erimond, akkor nem kemény küzdelem, és egy küldetés egy sárkánykutatóval. Valahányszor odamegyek ehhez az álarcos férfihoz, kitalál egy újabb részt a térképen lévő jelzők körüli futásból. Általánosságban elmondhatom, hogy az Inquisition-hoz való hozzáállásom jó irányba változott ahhoz képest, ahogy a rész legelső részében a játékról alkotott véleményem volt. Az összegyűjtésnek volt némi értelme a crafting és a Skyhold segítségével, ráadásul elkezdtem elmélyülni a cselekményben, ráadásul a játékban rengeteg különböző helyszín található, amelyek egyszerűen kellemesek a szemnek. De néha a "gyűjts n valamit" képlet már csak a kimenetet adja. Amint kitisztítottad az egész térképet, és itt vagy, ismét egy gyémánt autó - gyűjts össze 5-30 levelet / tetemeket / diagramokat / emlékeket / növényeket / dobozokat / könyveket / figurákat / csempéket / bőröket ... És igen, ha valaki igyekszik abszolút mindent összegyűjteni, akkor kellemetlen meglepetés vár rá :) Találkoztam például olyan könyvekkel, amiket nem lehet olvasni.

Szóval, a nyugati határ eddig rendezve. Ezt követően visszamegyünk Skyholdba, itt döntünk a bűvész Serbis sorsáról, utasítjuk Cullent a Judicaele híd (Emprise du Lion) helyreállítására és egy új kis terület megnyitására.

Sulevin bölcső

A helyszín kicsi, de az ellenségek kemények. A fő küldetés a Szulevin kétkezes kard négy töredékének összegyűjtése. Ennek megfelelően négy oltár van, mindegyiket a Feltámadott őrzi a haláltól. Emlékszem ezekre a srácokra a Dragon Age: Origins-ből. Ebben az esetben a 20. szintjük van (többször csak sárkányokat láttam - 21), és egy-két ütéssel ölnek. Plusz mindenféle csontvázak 20-as szint (már csak a 15-ös van meg). Még a Blackwall vargánya is összeroppan egy olyan ellenség előtt, mint egy rongy. Sikerült azonban átjutnom és összeszednem az összes szilánkot, bár a kovácsolt kardot továbbra is csak egy 20-as szintű hős tudja felszerelni.

Judicaele híd

Ez a videó először a Sulevin Blade létrehozásának folyamatát mutatja be a kapott töredékekből. A DPS mutatója nem túl magas - 319, de egy ilyen fegyver tulajdonosa +42 (!) erősséget kap, valamint esélyt a "Mélység vonzása" hatás kiváltására. A rupture mágus (Solas) különleges képessége, hogy egy pontra rántja az ellenséget, ami nagyon kényelmes egy harcosnak kétkezes karddal és hatalmas sebzésekkel egy területen. A 20. szinten tehát lehetőség nyílik az Iron Bull ütőképességének tesztelésére.

Ezután megyünk az Emprise du Lionba. Az inkvizíció katonái a nyugtalanító Zhyudikael névvel egészítették ki a hidat. A híd mögött azonban vannak 20-as szintű ellenségek (valamint két egész sárkány). Már elegem volt Sulevinből, így egy békésebb helyre költözünk - a Belső Földre.

A terület az átjáró legelejétől. Itt a Felandaris "Levele egy kedvestől" küldetés teljesítetlen maradt (ez a növény az Emprise du Lionban található). De a játék nem érte meg a gyertyát. Egy véletlenszerű démon jelent meg, akivel már ezreket öltem meg szünetekben. Zéró zsákmány van belőle, bár a szobor mögött találtam egy ládát, de csak szemetet tettek bele.

Szintén ezen a helyen jelenik meg Vivienne egyik témája ("Favor for the Enchantress" küldetés).

Szent Alföld

Itt van egy új nagy terület átjárója - a Szent Alföld. Sokkal korábban lehetett ide jönni, mivel ezen a helyen az ellenségek a 11. szinten vannak. Egy kis leírás:

A Sacred Dale Plains szépségükről és viszályairól egyaránt ismert. Itt ért véget az elf birodalom évszázadokkal ezelőtt. Ezeken a mezőkön a tündék serege összecsapott az emberi egyház erőivel, és meghalt, utolsó leheletéig védve ígéretföldjét. Ez az örökség megmarad, és most a Dalesek ismét harcolnak.

A Szent Alföld ma az orlais-i polgárháború csatatere, és nagy számban halnak meg itt katonák. Ahogy a valóság határai meglazulnak Thedason, a múlt és jelen igazságtalanságainak emléke vonzza a nyugtalan szellemeket, amelyek a halottakban laknak, hogy kísértsék az élőket a vértől áztatott földön.

Először is kiválasztom az utolsó témát Viviennek. Továbbá célom az Ocularum és a töredékek keresése volt. Útközben egy küldetést hajtunk végre gödrökkel és égő ghoulokkal. Ne felejts el bűvészt hozni a csapatodba, ő jól jön az elemi korlátok áttöréséhez.

A Szent Alföld régióinak felfedezése

A videó elején a Thedas palack (1:05) és az Ocularum (1:50). Továbbá sok csata, hozzáférés a folyó helyőrségéhez. Itt, az alagsorban le kell zárni a Riftet, valamint egy másik Thedas palackot (18:00). És továbbra is gyűjtöm a töredékeket, amelyek egy része házak tetején van, ahová nem olyan könnyű felmászni. Utam 21:40-kor.

Sacred Plain – Holtak többi része

Az ismétlés a tanulás anyja. Ez a kijelentés tökéletesen leírja a Dragon Age Inquisition szakaszát. A küldetés teljesítéséhez általában ugyanazt a műveletet kell végrehajtania több ponton. Ennek megfelelően ugyanez a szabály vonatkozik a „Halottak pihenése” küldetésre is. A halottakkal teli gödrök nem egy, hanem több. Át kell menned a térképen kijelölt jelölőn, legyőzni az ellenség ivadékait, át kell törni a sorompót, fel kell gyújtani a holttesteket, megfújni a kürtöt. Ismételje addig, amíg a „Küldetés befejeződött” meg nem jelenik.

A videón látható a töredékgyűjtemény is. Ha valakinek nehézséget okoz a megfelelő útvonal megtalálása, akkor a videó segít. Megpróbálom megtalálni az összes töredéket, mert nagyon szeretném kinyitni mindhárom ajtót a Büszkeség Templomában, és a lehető legnagyobb védelmet kapni a különféle varázslatokkal szemben.

A Bioware politikai korrektsége annyira helyes, hogy Thedasban még a néger elfek is megtalálhatók (12:45). Ok, tekintsük csak lebarnultnak, de valahogy mégis furcsán néz ki. Fel kell tételezni, hogy az indiai elfek nincsenek messze. Hát, igazából. Valahol Mumbaiban nézik a Gyűrűk Urát, és valószínűleg már azon gondolkodnak, hogy jó lenne egy pontot rajzolni annak a manónak a homlokára.

A videó végén Var Bellanaris régiója egy elf temető. Kifosztottam, bár már közben sejtettem, hogy valahol visszaüt. Így van, a jövőben szükséged lesz az elfek vénének jóváhagyására, ami valamelyest csökkenni fog, ha kiásod az elf ősök sírját. Néhány küldetés teljesítésével azonban még ebben az esetben is kiérdemelhető a jóváhagyás. Ami a temetőt illeti, a sírokban össze kell gyűjteni három kulcstöredéket, amelyekkel a fő sírhoz lehet menni.

Apa utasításai

A legértékesebb dolog a sírban egy mozaiktöredék, a többit még a hajléktalanok sem fogják összegyűjteni. Még egy kis hasznos dolog a videóban 13:30 körül. Ez a hely fel volt jelölve Enavouris térképén, de véletlenül találtam rá. A videó hátralévő részében apám elrejtett holmiját kerestem az "Atyai útmutatások" küldetésből. Valójában egy kicsit megzavart a rúna a várfalon, így nem teljesen értettem, mit keresek. A kívánt láda egy fa alatt volt. A zsákmány nyilvánvalóan nem érte meg a ráfordított időt, de a lényeg az, hogy a feladatot teljesítették.

arany galla

Az arany epe megtelik a tea illatával, ahogy Nyikolaj Baskov mondaná. Ebben a videóban egy kis manótelepülésre jutottam, ahol beszervezheti Loranilt. De ehhez Dalish helyet kell szereznie. Pontosan arról, amiről fentebb beszéltem. Ezért számos egyszerű feladatot kell végrehajtania: megtudja Emalien testvér sorsát, gyűjtsön kelléket Nissa számára, és hozza el az Arany Gallát.

Szilánkok be szent síkság

Nagyon rövid videó. Ocularum és töredékek keresése 2:55-nél.

Fort Rewasan

Az utolsó videó a Szent Síkságról a bemutató ezen részében. Elfogadjuk Loranilt az inkvizícióban. Az epikus eskütétel egy kicsit elrontott. Történt ugyanis, hogy az Inkvizítornak fáklya volt a kezében függönytűzzel, így ahelyett, hogy a mellére tette volna a kezét, inkább a fejébe tette a fáklyát. Megértem, hogy nem ez a legfontosabb információ, de az olyan küldetések monoton teljesítése után, mint a "menj a jelzőre" ilyen pillanatok szükségesek :)

Az inkvizíciónak sok időbe telik, amíg megtalálja a megfelelő utat a jelzőhöz. Néha az átjárót elzárják a fák, vagy olyan dombról van szó, amelyre egyszerűen lehetetlen felmászni stb. Különösen elégedett a kürt végén, amelyet meg kellett fújni. Triviális feladatnak tűnik. De ahhoz, hogy eljussak hozzá, egy kört kellett tennem az erődítmény kerülete körül. Hogy miért kell ennyire bonyolulttá tenni, nem teljesen világos, mert ez nem egy töredék, és nem valami láda műtárgyakkal, hanem egy rendes küldetés. Csak elfelejtettem megfújni a kürtöt, amikor bejöttem a másik oldalról.

Tessék. Szinte minden. Már csak be kell futni a Fort Revasanba, átadni az utolsó küldetéseket. Sikeréléssel nézek rá üres kártya. De egy kedves néni úgy döntött, hogy nem élvezem eléggé az izgalmas küldetéseket, és felajánlja, hogy keressek 7 katonalevelet. Aaaaaaaaaa! Miért csak hét és nem hetvenhét? Rendben, elég belőlem. Máskor talán.

Elég az unalmas küldetésekből, nézzünk egy szappanfilmet.

Adamant erőd

Történeti küldetés, rengeteg vágott jelenettel és verekedéssel. Hiba történhet, ha az ellenség elakad valahol az erőd mélyén, csak egy újraindítás segít.

Végre eljutunk Clarel őrhöz. Őszintén szólva nem igazán értem, hogyan jutottak el a Guardians a vérmágia gyakorlásáig. Azt hinné az ember, hogy Corypheus hipnotizálja őket, de nem, Clarel láthatóan minden döntést egyedül hoz meg. Ezért felkeresi régi barátját, és elvágja a torkát, hogy végrehajtson egy rituálét, amely állítólag véget vet a pestisnek. Mit? Hogy lehetséges ez egyáltalán? Ki hiszi el? Clarel, nem gondoltad, hogy tenyésztik? Tehát végül is Sárkány után nincs járvány Age Origins. Miért ölted meg a férfit? Mindezzel Clarel szövetségben áll Erimonddal, aki Tevinter mágus, Venatori ügynöke és Corypheus asszisztense. De valamiért a szürke őrök azt hiszik, hogy Corypheus meghalt. Hé, nem láttál minden sarkon piros templomosokat és zöld réseket, igaz? Általában jobb, ha nem gondol a cselekményre, itt ugyanaz, mint a LOST sorozatban. Csalnak, de nem lesz logikus magyarázat. Nem vacakolok, csak azt akarom, hogy a fejlesztők logikusabb szkripteket írjanak. Így a teremtett világ valóságosabb és érdekesebb lesz.

A szórakoztatás terén azonban nincs panasz. Mellesleg, a jelenet alatt megkérheted Blackwallt, hogy beszéljen a Gray Wardens-szel, és próbáljon meg érvelni velük. De felmerül a gyanú, hogy beszéde nem igazán befolyásolta a cselekmény általános menetét. Ha szeretné, ellenőrizheti a szövegrészét (23:40).

Árnyék

Az Inkvizítor leesik a falról, és a Jel segítségével hozzon létre egy repedésportált a Fade-hez. Szerencsére ezúttal magammal vittem Solast. Ő csak az "árnyékmágiára" specializálódott, és azt mondja, milyen szerencsések vagyunk, hogy itt lehetünk.

Az Árnyékban van egy mellékküldetés "Dreamers' Fears", amelynek teljesítésével javíthatod karaktered tulajdonságait. Igaz, a fejlesztések eltérőek. Először a varázslat esett ki 2-szer egymás után. De az én perzsa rablómnak ez a tulajdonsága hiábavaló, ügyesség kell. Aztán azt hiszem, hadd vigyem Solast, tekerjem fel varázslattal, de később más jellemzők is kiestek. Összesen 5 "félelem" lesz, amit nem is olyan nehéz megtalálni. A Dragon Age Origins Árnyéklabirintusával ellentétben az Inkvizíció árnyéka nem annyira zavaró.

Hawk vagy Stroud

Ebben a részben a főinkvizítor emlékezni fog arra, hogyan kapta a jelet a kezére. És a főnöki csata vége felé. Ezt követően el kell dönteni, hogy ki marad az árnyékban, hogy fedezze a csoport többi tagjának visszavonulását. Hawk és Stroud között kell választani. Úgy döntöttem, hogy elhagyom Hawke-ot, mert tényleg kérte, és általában tragikusabbnak bizonyult. Varrik bánata még a kártya bőrét is megváltoztatta. Egyébként kíváncsi vagyok, mit szólna Varrick, ha abban a pillanatban a csapat tagja lenne... Nem szeretnél Hawke-kal maradni?

De van egy pozitív oldala is. Hawk halálát nem mutatták be. Lehetséges, hogy a Bioware mentette meg ezt a hőst egy jövőbeli Dragon Age játékhoz. Az árnyékban eltöltött ideje alatt Hawke nagyon erős mágussá válhat, ezért számítanunk kell rá, hogy visszatér a Dragon Age 4-ben.

Otthon a Skyholdban

A sztori rész után egy kis szünetet kell tartanom, visszatérek a Skyholdba. Itt két próbát kell tartania, valamint beszélnie kell Varrikkal és Cullennel. Most Orlais császárné megmentésével kellene foglalkozni.

Gonosz szemek és gonosz szívek

Új küldetés - a Téli Palotába megyünk, de nem a szentpéterváriba, hanem az Orlesian-palotába. Egyszerre több versenyző lesz Orlais hatalomátvételére és sokféle megoldásra. A végén már teljesen összezavarodtam, hogy ki kivel alszik, mi közük van hozzá a tündéknek, és ki kinek a testvére... Egyszóval a szövegrész saját verziójában hű maradtam a trónhoz . Bár úgy tűnik, mint a történetben, a herceget kellett volna támogatnia. A palotában, ahogy mondják, elvesztettem az irányítást az események felett, és mentem az áramlással. Miért történt ez? Kicsit levert az "Udvar helye" feladat.

A Téli Palotában, mint más Dragon Age Inquisition helyszíneken, rejtett tárgy küldetések vannak. Ebben az esetben össze kell gyűjtenie a gallok figuráit (zárt ajtók kinyitásához), valamint érméket (15 db), Botrányos titkokat Lelianának (30 db) és dalokat (21 db). Ugyanakkor meg kell őriznie az "udvar elhelyezkedését". Ha a palota belsejét szeretné felfedezni, az elhelyezkedése fokozatosan csökken, így a nyilvánosság előtt kell maradnia. Az első átjátszáskor nagyon nehéz növelni a helyszínt, mert egyszerűen nem tudod, melyik választ adj. Per jó választás+5-öt kapsz, rosszért -20-at. A Hercegnővel való tánc után azt hittem, hogy végképp ki fogok rúgni erről az eseményről, hiszen 100-ból 4-re esett a helyszín (a feltételek szerint nullánál már tényleg ki kellene rúgni). Ezért csak arra törekedtem, hogy ezt a szintet mihamarabb túljusson felesleges sétálás és a helyzet tanulmányozása nélkül.

A videó szerint: a boltozat kulcsa (5:50), milyen sorrendben gyújtsák meg az urnákat a titkos átjáró megnyitásához (24:00), a gallok figurája (27:00).

Morrigan

A császárnőnek van egy titokzatos "okkult tanácsadója", ahogy Leliana figyelmeztet: " A császárnőt lenyűgözi mindenféle misztikum – a jövő megjóslása, a halottakkal való beszélgetés és minden ilyen hülyeség.". Komolyan? Leliana, drágám, nem zavar, hogy démonokkal, szellemekkel és minden hülyeséggel harcolunk? Mm?

Így kiderül, hogy a Dragon Age Origins Morriganja ugyanaz a „tanácsadó”. Úgy tűnik, tényleg a császárnőt próbálja megvédeni, tehát a gyilkos valaki más. Oké, megbeszéltük és folytattuk.

A Bioware úgy döntött, hogy harc nélkül túl unalmas lenne, ezért hozzáadták a fanatikus Venatorit. Hogyan kerültek a palota területére? Ott van még a császári udvar, a biztonságiak meg minden... Varázslat, máshogy nem. De a lényeg más. A palota átjárásának idejére a karakter páncélok és fegyverek helyett békésebb ruhát visel. És a támadás után az Inquisitor automatikusan fel van szerelve egyszerű pengékkel. Nem vesződtem és bemásztam a leltárba, de mint kiderült, hiába. Kiderült, hogy a pengék színleltek. 2000-3000 kritika helyett 1-2 körül sebeztem. Tehát az inkvizícióban a megfelelő páncél és fegyver dönt.

Ez egy csapda!

A tánc elején a hercegnővel. Megnézheti, milyen válaszokat adtam, és ennek megfelelően választhat másokat, hogy javítsa az "udvar elhelyezkedését". Általában azt tanácsolom, hogy manuálisan mentsen el a Téli Palotában, ha a maximális 100 szívességpontot szeretné megszerezni.

Hirtelen egy csapdába esünk, amelyet ugyanaz a hercegnő állított fel, és kiderül, hogy egy időben van Corypheusszal, és azt tervezi, hogy megöli a császárnőt.

nagyhercegnő

Súlyos hibát követtem el, amikor Varricot végigjátszottam, de nem frissítettem a Bianca számszeríját vagy a páncélját. Emiatt Varric egy darab futóhússá változott, és sokkal nehezebbé vált a harc a hercegnővel. Át kellett vennem az irányítást a törpe felett, és el kellett játszanom a támasz szerepét, helyreállítva az elesett elvtársakat. Valahogy a harmadik kísérletre a gyilkosnak sikerült feltöltenie.

Megnézzük az utolsó jelenetet, a császárnővel folytatott párbeszédben sorsdöntő döntéseket hozunk, a küldetés teljesítve. Megpróbáltam támogatni Brialát, de az elfet így is száműzték, Gaspard herceget pedig a birodalom ellenségének nyilvánították és kivégezték. Morrigan csatlakozik az inkvizícióhoz, de nem választhatják társnak.

Eluvian

Visszatérünk Skyholdba. Itt próbálom Lelianát romantikává előléptetni, de valahogy megrekedtek a dolgok. Talán egyszerűen nincs kapcsolat Lelianával az inkvizícióban, vagy nem jött el az idő. Mindenesetre eleinte voltak „romantikus” ágak a párbeszédekben, de most már nem.

Aztán Morrigannel egy Eluvian nevű műtárgyról beszélgetünk. Egyfajta portál egy olyan világba, mint az Árnyék, csak nyugodtabb és démonok nélkül. A Morrigan ezt a helyet Keresztútnak nevezi. Valószínűleg a pokollal (Árnyék) ellentétben a szerzők a mennyországot tették (Crossroads). Van egy másik Eluvian az Arbor Wildernessben. Meg kell akadályozni, hogy Corypheus hozzájusson. De most menjünk az Emerald Graveshez.

smaragd sírok

Egy másik nagy helyszín, ami azt jelenti, hogy sok lezáratlan rés és össze nem gyűjtött töredék áll előttünk! Ocularum (8:30).

Nem különösebben békés Peacewood

Sok harc folyik, és még mindig egyetlen jelem sincs az orgyilkos céhének fejéről, hogy összeszedje a kést és megnyissa az Assassin ág ösvényét. Azt írják, hogy Crestwoodban minden megvan, menjünk, mert hamarosan vége a játéknak.

És minden a régi a Smaragdsírokban, bezárjuk a hézagokat, hangzatos elnevezésű régiókat nyitunk meg: Mirnolesye, Stonethump stb. Az erdő mélyén van egy hely, ahol az Óriások és Bronto tucatjával legelnek. A szétszerelés során óhatatlanul újabb és újabb ellenségek kapcsolódnak be, így túlélés esetén garantált a jó XP-növekedés.

Chateau d'Onterre

Az Emerald Graves térképének keleti részén található az elhagyott Château d'Onterre. Fel-alá turkáltam, teljes áttekintés körülbelül 30 percig tartott. A legpuhább rész a zárt ajtó kulcsának megtalálása (24:00). Az ajtó mögött van egy kocka, aminek megérintésével a perzsa +10-et kap a ravaszságra (!), Ami nagyon hasznos, hiszen a ravaszság fontos a szélhámos osztály számára (megnöveli a kritikák valószínűségét). Ezen kívül itt mindenféle hasznos műtárgyhoz juthat, és felvehet egy darabot a mozaikból.

Smaragdsírok – zárd be a hézagokat

Íme a "Smaragdsírok" szakaszának folytatása. Rengeteg harc, nagy medvecsordák, brontok és óriások. Biztos vagyok benne, hogy a játék automatikusan kiválasztja az ellenfeleket a szinted alapján. Az erős ellenségek száma itt egyszerűen abszurd - szinte mindig találsz egy 3-4 óriásból álló csoportot az erdőben, és a környéken van még néhány bronto, amit még el lehet találni. Nos, mint mindig, zárja be a réseket.

Morel kastély

Itt kell összegyűjtenie a kulcs három töredékét. Miután megtaláltuk a részleteket, áttörjük a falban lévő átjárót (harcosra van szükségünk). Belül van egy speciális asztal, ahová a töredékeket elhelyezzük, és egy bűvész segítségével kulcsot készítünk. A kapott rúnakulcs segítségével egy szobát nyitunk egy csomó ládával. A legértékesebbek között kaptam a Skyholdhoz - az Orlais zászlójához - egy roncsoló rúnát és egy dekorációt, bár a függönyöket preferálnám (még nem találtam), mert alapból koszos rongyok lógnak a kastélyban.

Leliana története

A videó első fele Leliana küldetése. Sokáig nem találtam a templomot, ahol találkozhattam volna Lelianával. Vagy egyszerűen nincs az asztalon a parancsnokság főhadiszállásán, vagy nem látok jól. De erre a helyre könnyen eljuthatsz gyorsutazási pontokon (ezek egyike nincs messze a tróntól). Maga a feladat lényegében egy nagy vágójelenet. Mellesleg, a párbeszédben választott választástól függetlenül Leliana megöli Natalie-t.

Aztán megyünk Val-Royeaux-ba. Kiderült, hogy a Josephine-nel folytatott küldetés felfüggesztve maradt ebben a városban. Meg kell találnunk és beszélnünk kell vele. De ez még nem minden. Val-Royeaux-ban is van egy Deraboam kereskedő, aki 10 000-ért ad el valami különlegeset.Az első találkozásunkkor még nem volt ennyi pénzem, de azóta több mint 20 ezresre sikerült meggazdagodnom, így most Jól tudok pénzt költeni. Először nem is értettem, mit vettem, aztán azt vettem észre, hogy láda helyett egy arany naga szobra jelent meg. Ha megvizsgálja, egy új „Nagy?” feladat nyílik meg a parancsnokság központjában.

megnyugtatja a lelket

Visszatérek a Tiltott Oázisba, hogy elköltsem a helyi templomban talált töredékeket. Egyszerre ki lehetett nyitni az utolsó két ajtót - a szellem varázsát és a jég varázsát, az utolsó tüzeshez nem volt elég.

Végül úgy döntöttem, hogy próbára teszem az erőmet egy sárkánnyal való küzdelemben. De a 21-es szintű Kaltenzan túl erős nekem eddig. A sárkányok nemcsak színükben, hanem színükben is különböznek egymástól megjelenés, valamint a használt varázslat típusát. Így Crestwoodban az északi vadász elektromosságot, Kaltenzan pedig jeget használt. Ezért minden csata előtt speciális felszerelést vehet fel bizonyos varázslatok ellen.

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesd Cassandra utasításait. Nem lesz hova fordulni. Miután leesett az összeomlott hídról, hősünket és Cassandrát megtámadják az első ellenségek, és mi megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és támadássorozat esetén tartsa lenyomva a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot , és a gomb megnyomásával váltson taktikai módba [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Miután nyertünk, végigmegyünk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóhoz. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. meg fogom törni. Itt már csata folyik, csak segíteni kell, és amikor már nincs ellenség, megnézzük a jelenetet. Most már négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kőút mentén. A lépcsőn felmászva újabb résre vársz. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezután közelebb érünk a réshez, és rákattintunk [RMB].

Kinyitjuk a kaput és a hídhoz érünk. Lelianához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés kezdődik, amelynek végén számos lehetőség közül választhat a további áthaladáshoz. Azt javaslom, hogy válassza a „Menj át a hegyen” opciót, és ne „Menj egyenesen a katonákkal”, mert. az első esetben meg tudod menteni az eltűnt katonákat (a közeljövőben megtapasztalhatod ennek a döntésnek a bónuszát). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és bemegyünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy vágókép, amelyben az eltűnt katonák megköszönik a mentést. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Tovább megyünk, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadékot. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, meg fogod érteni, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítéséhez zárja be a rést. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután ismételje meg, amíg a démon le nem győződik. Amikor az egészségének 50%-a megmaradt, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így csak akkor lehet bezárni a rést, ha először megöli az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez fog történni 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély még nem múlt el

Amikor felébredsz, menj ki a kunyhóból. Egy faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a helyiségre többször is szüksége lesz, mert. itt lesz a főhadiszállás. Ezután elhagyjuk az épületet, és a megfelelő emberekkel beszélgetünk (a "The Best in the Vault" küldetés). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és a kapott hatáspontot a terület felderítésére használjuk, ahol meg kell találnunk Giselle tisztelt anyát. A jövőben ez a táblázat felhasználható új helyek feloldására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadókat küldhet küldetésekre, hogy pénzt keressen az Inkvizíciónak. Menjünk-hoz nyílt területés bejutni a mély ösvényekre. Fókuszálás a térképre (kulcs [ m ]), északnyugatra megyünk, a lila körrel jelölt területre. Az Inkvizíció osztaggal együtt több ellenséges hullámot is le kell győznöd. Amint ezt megteszi, egy újabb vágójelenet kezdődik.


Most akár folytathatja mellékküldetések a belső földterületek területén, vagy menjen a parancsnokság főhadiszállására a történet további áthaladásáig. Ne feledje, hogy minden befejezett kiegészítő feladat, kempingezés, új területi területek felfedezése befolyási pontokat szerez, amelyeket felfedezésre lehet költeni, vagy nő az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (gomb a bal felső sarokban), majd válassza ki a menedéket. Gizella anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a "Lotus and Roots" küldetést is. Elmegyünk a parancsnokság főhadiszállására, és aktiváljuk a „Menj Val Royeaux templomába” küldetést.


Ha a megfelelő helyre kerültünk, kimegyünk a térre, ahol egy snitt jelenetet figyelünk meg, ami után aktiválódik számunkra az „Igazságvédők” feladat. Aztán abba az utcába megyünk, amelyen ide jöttünk. Itt találkozunk a Nagy Bűbájosnővel, Fionával, és elkezdődik a "Titokban" küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, Ezzel befejeződik a küldetés.

Igazságvédők

A küldetés elindításához egy bizonyos területet kell felderítened a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szerezned. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, akkor a varázslókkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy döntesz, hogy a templomosok megfelelőbb kiegészítői az inkvizíciónak, akkor válassz egy küldetést, és menj el egy találkozóra a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán felkeressük Barris templomos lovagot, aki kijött hozzánk, és megnézünk egy újabb snitt jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a tiszteletben tartva akasszuk ki a zászlókat. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a találkozóra léphet. Vissza Barrishoz. A cut-scene után megküzdünk az ellenséggel, majd kimegyünk és a jelzőket követve felmegyünk az étkezőn keresztül a jobb oldali ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol kötöttünk. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor eléri azt a helyet, ahol a forgó oszlopokból zöld, veszélyes folyadék ömlik, először menjen jobbra, menjen előre a beszélők mellett. Várja meg, amíg az oszlop elfordul, és átmehet a szoba másik oldalába, egy biztonságos sarokba. Ott megint elhaladunk egy kicsit előre, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk távozni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem sietünk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a nagy kövön lévő feliratot. Ez ad nekünk egy bónuszt a karakterisztikához, és a helyszínen még kettőt találhatunk ezek közül (a küldetés neve "Démonikus Dogma").


Amikor az új útitárs vízzé változtatja, ami az oszlopokról ömlik, mi továbbadjuk. Amikor zsákutcába érünk, bemegyünk a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közelben lévő kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Továbbá a "Démonikus Dogma" mellékfeladat elvégzéséhez fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, a rácsokkal ellátott helyiségbe, és kinyitjuk a bal oldali ketrecet. Ott felvesszük a kulcsot (csak a fáklya fényében látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal el fog távolodni, mi pedig továbbmegyünk. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott gyújtunk tüzet. Miután elhagytuk a szobát, ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután elköltözik, bemegyünk a szobába, és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a jellemzőkre. Aztán kimegyünk és bemegyünk a jobb oldali szobába. Az ajtóhoz közeledve megnyílik az emeleti átjáró. Aztán kinyitjuk az ajtót, és az utcán áthaladunk a rácsokkal lezárt járatokhoz. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Majd az ebédlőn át vezető ismerős ösvényen haladunk a célunk felé. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a harmadik és egyben utolsó kő a "Démonikus Dogma" küldetéshez. A kijelölt helyre érve megnézzük a videót. Aztán átmegyünk a déli ajtón a felső laktanyába. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban az idő ketyeg, utána a nagyterem esik. Ezért ha ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy térjen vissza és segítsen (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az egyenkénti megtakarítás lenne, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megöltük az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a lépték, ismét kilépünk a déli ajtón, megmentünk egy másik templomost, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Ezután az északi ajtón át indulunk, majd az udvar elhagyása után jobbra megyünk a szemközti toronyba. Ott felemelkedünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszamehetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, egy másik, jelzővel megjelölt toronyhoz megyünk, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Felvesszük a szobába, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot megmentettük. Miután elvették a kulcsot és kinyitottuk vele a páncélszekrény ajtaját, megvizsgáljuk a közvetlenül szemben lévő lírumot, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a közeli kék ládából vesszük a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Majd felmászunk a lépcsőn és kilépünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdeni az irigység démonával.


Ő, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, szeret a föld alá bújni, majd kiugrani párttársai sűrűjébe, leütve őket. Immunis a harcképességét befolyásoló varázslatokra és hatásokra, pl. lassítsd le vagy kapcsold ki egy ideig nem fog működni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget hív, és megváltoztatja alakját és helyreállítja egészségét. Itt jobb, ha először könnyebben megbirkózik az ellenségekkel, majd felveszi a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor az egészségi állapota alacsony, zöld repedési tüskék kezdenek kipattanni a talajból, amit el kell kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnoki parancsnokságon találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk az Inner Landsbe, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, utána engednek be minket. A bejáratnál találkozunk, és felajánlják, hogy menjünk a kocsmába. A kocsmában történt jelenet után a templomba megyünk. Zárd be a rést, és beszélj a mágussal. Visszatérünk a parancsnokság főhadiszállására, és itt két küldetés közül választhatunk a térképen: "Az igazság védelmezői" és a "Titokban". Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a kívánt feladatot a parancsarányok táblázatában, és visszamegyünk Redcliffe-hez. A keretbe csak két párttag választható. Mivel a harmadik lesz az új barátunk. A jelenet után először összegyűjtjük a szövetségeseinket - négyünknek sokkal könnyebb lesz harcolni. Ehhez, miután egy emelt híddal elhagytuk a helyiséget, jobbra megyünk. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és átmegyünk a szemközti ajtón. Miután beszéltünk Fionával, új gólt kapunk. Ezúttal a hidat leeresztik, és továbbhaladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel jelölt helyeken 5 db vörös lírium töredéket keresünk. Leesnek a megölt görgőkről. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a bájitalkészleteket a gyorsítótárakba, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit, és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, ami kb 30%-nál a fennmaradó állapot megismétli a fókuszát. A gyilkosság után videót nézünk meg, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

Égni fog a szívetekben...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A parancsnoki főhadiszállás asztalához kell mennie. Ott a térképen kiválasztjuk az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, milyen küldetést választottál korábban. Ezen a választáson múlik az is, hogy kiből áll majd a Vaultot megtámadó hadsereg. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet-et. Ehhez a térképen lévő jelölőhöz megyünk, és egy bizonyos ideig megöljük a hullámokban érkező ellenségeket (a skála mutatja). Amint megtelik, a trebuchet tüzelni fog, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőre összpontosítva megyünk a kívánt területre, és ott megöljük az összes ellenséget. Ezután közelítjük meg a trebuchet-et, és az aktív elemen az [RMB] gombot lenyomva tartva felhúzzuk.


Utána, amint megtörténik a felvétel és lemegy a videó, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez törje fel a dobozokat egy harcossal vagy egy rablóval tőrrel (csak kattintson rájuk [LMB]), blokkolva a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először is, közvetlenül a kapu után felmászni a lépcsőn, menjen jobbra, és ölje meg az ott lévő összes ellenséget, ellenőrizve a szövetségesek egészségét. Tehát megmentjük Lisette-et. Aztán visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. A lépcsőn felmászva öld meg újra az összes ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Benne van egy ember, aki nem tud magától kijutni. Kiválasztunk egy harcost vagy rablót tőrrel, és felmászunk a függőleges lépcsőn a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, közeledünk szegényhez, és az [LMB]-t lenyomva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és felmegyünk a lépcsőn azonnal balra a templomhoz. Itt meg kell mentened Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán átmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ugyanakkor ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk végig. Itt van időd megmenteni Adant és Minevát, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbannak. Ehhez közelítse meg őket, és tartsa lenyomva az [RMB] gombot, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és az égő házhoz megyünk, ahol Fliss fekszik a folyosón. Ezzel hasonlóan járunk el, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó, amely világosan bemutatja, hogyan menthet meg mindenkit:

Aztán miután megöltük az ellenséget, a templomba megyünk. A vágókép után a jelölő által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd irányítjuk a trebuchet-et az [LMB] lenyomva tartásával az aktív elemén. Körülbelül 20%-os lebegés után újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és 40%-nál ismét zavarni fog. Ezután folytatjuk a trebuchet célzását, körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki - az előző feladat választásától függ. Miután végre elhoztuk a trebuchet-et, megnézzük a videót. Felébredve az egyetlen lehetséges úton haladunk az alagúton keresztül. Útközben találkozol egy kis ellenséges csoporttal, akikkel szembenézni fogsz egy új képességet. Kiszállva megyünk a jelző felé, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A vágókép után megnézzük a kastélyt, beszélgetünk a párttagokkal, mellékfeladatokat hajtunk végre. Itt azt is felajánlják, hogy keressen kovácsot és válasszon egy szakirányt. A kovács a pincében van (ajtó a tróntól jobbra, ha szemben állsz vele és az ablakkal mögötte). A specializáció kiválasztásához felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, amely tanárok felkutatásával jár. Ezután csak beszélünk mindegyikkel, és kiválasztunk egy szakirányt. Utána Josephine-hez és Varrikhoz megyünk, utána megkapjuk az "Evil Eyes and Evil Hearts" és a "There Lies the Abyss" küldetéseket, melyeket tetszőleges sorrendben teljesíthetünk.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: A gall figurák száma korlátozott. A tizenegy darab megtalálását itt ismertetjük. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire szüksége van.

Ha küldetésre viszi Serah-t, akkor a vele való beszélgetés után megjelöli Red Jenny három gyorsítótárát, amelyek a térképen vannak jelölve.

Még ha a háromszori lehallgatás ugyanazon a pontján nem is lehetett semmi érdekeset kihallgatni, a pletyka a negyedikhez még hozzáadható.

És rakd ki a hátizsákot, sok a szemét a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, maradjunk itt egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunknak, ha pénzre van szükségünk. A palota bejárata előtt jobbra található a lezárt Keleti boltozat, a nyitandó gall szobor, amely a felette lévő teraszon található. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmászunk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy lehallgatjuk az arisztokraták beszélgetését, először forduljunk hozzájuk, majd amikor félrelépnek, a pontról hallgatjuk le a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyes érme cserépben, szemben.


A palotába megyünk. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt van két pont a lehallgatásra, az egyikben tanulunk valami újat (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözöljük Selina császárnőt, a párbeszédben közepes replikákat választunk (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beírhatsz egy bejegyzést az Orlesian színházról a kódexbe, majd elhagyjuk a termet és párbeszédbe kezdünk Lelianával. Végigfutunk a folyosón, hallgatjuk a mesében szereplő manók beszélgetését. Balra két pont a pletykákért, az egyikben van valami érdekes (+1 pletyka). A Hírmondók Tanácsának vazallusa is itt jár, ha a vele való beszélgetés során kiválasztja a „Philip is a blockhead” replikát, akkor +10-et kapunk az udvar helyére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, megkérdezése után +5-öt kapunk a helyszínre, +1 pletykát. Szintén ebben a teremben van elrejtve egy szeszélyes érme és egy bejegyzés a kódexben. Továbbmegyünk, hallgatjuk az elfek párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

A beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, epefigurák kellenek, az ajtótól balra van egy pont, ahol +1 pletykát kapunk. Van egy másik pont is, a bejárattól jobbra. Itt van egy szökőkút is, ahol le kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Nos, egyelőre a rácson vagyunk. A teraszon jobbra a Galla figura, éppen a korláton áll, kicsit odébb egy kincs +1 pletykával. Elmegyünk a könyvtárba. Van itt egy kis rejtvény, függöny tüzes fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól indulva először a jobb, majd a bal sor, lefelé ereszkedés nyílik, van néhány trófea ). Ebben a szobában egy könyv van megjelölve egy kinccsel, amelyet elhúzva iroda nyílik, benne levelet és függöny tüzet veszünk. Bemegyünk magába a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában az asztalon iratok (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. A könyvtárban az asztalon veszünk még egy +1 pletykát. Az ajtón át kimegyünk az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk el sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van egy ajtó, amit epedve nyitunk ki. Először is fussunk egy kicsit tovább az erkélyen, hallgassuk meg két lenti nemes beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, azt mondani, hogy "meg kell állítani a bűvészeket" és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton pletykát hallgatunk (+1) és megyünk a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, ami után megkapjuk a kulcsot az emberhez. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), kihallgathatod a pletykát a bal oldalon, és ebbe az emberi szobába mehetsz.


Ott átöltözünk páncélba, fegyvert veszünk. A jobb oldali szobában egy rongyos napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy gall figura látható. A kertben, közvetlenül balra a falig egy kincs van egy másik gall szoborral. A szökőkútnál jobbra, fel a lépcsőn a palota tetejére, ott az ágyas szobában egy újabb gall szobrocskát, az erkélyen pedig egy érme-szeszélyt találunk. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) a gyertyatartó alatti asztalon egy szeszélyes érme. Felemelkedünk a legfelső emeletre, és balra megyünk, van elég figura ahhoz, hogy bejussunk a hálószobában lévő tárolóba, és onnan felvehessük az elf küldetés amulettet. Elmegyünk a markerhez, foglalkozunk egy csoport venatorival, és beszélünk Brialával. Van egy másik gall szobor is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeák Csarnokát. De először a labdára, hogy ne veszítse el a kegyet a pályán. Ott Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben válasszon semleges (közepes) válaszokat. Ha az inkvizíciós jutalmakat a diplomáciai és titkoki beszélgetésekre veszik, akkor két megfelelő megjegyzés jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Miután megbeszéltük lehetőségek fejlesztéseket tanácsadókkal. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A bálteremben Josephine mellett a korláton egy szeszélyes érme. Elmegyünk beszélgetni három cselédlánnyal, beszélhetünk Selinával a talált amulettről, majd beszélgetünk Brialával. Az özveggyel is beszélhet a koronás vonal kiválasztásával (perk szükséges), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemande és +5 udvarhelyszín). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk a hallba, érme szeszély a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeák termébe. Beszélünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenhez, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10-es rendelkezést kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), az irodai asztalról vesszük a rendeléseket és a gallok figuráját. Az irodában van egy ajtó is, amit csak egy rabló nyithat ki.

A hősök csarnokában (ahol az emberi szoba bejárata) van egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol van kijárat a Vendégkertbe, újabb pletyka folyik az ajtóig, a Duke Germainnel egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Erkélyes szobában, pénzérmével és pletykával. Az erkélyen két pletykatároló és egy lehallgatóhely található. Elmegyünk a könyvtárba, ott újabb dokumentumokat találunk az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, az ajtótól jobbra az epével egy újabb pletyka. Az ajtó előtt balra a rácson egy érme található.

A császári szárnyba megyünk. A bal oldali asztalon a pletyka. Felemelkedünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez az epefigurák szükségesek, egyenesen futunk, és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldjük. Ugyanabban a szobában vesszük fel a gallok figuráját. Tovább futunk a jelzőn, csak nem ahhoz az ajtóhoz megyünk, amire mutat, hanem szemben.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik osztály ablakán. Vannak kincsek egy gall figurával és egy szeszélyes érmével. A tizedik figura a küldetésajtótól jobbra, lefelé a lépcsőn.

Keressük tovább ezeket a kamrákat. Egy másik szobában egy gall szobor (már a tizenegyedik), a kandalló melletti fotel mellett pletyka is folyik.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és a szökőkúthoz futhatunk. Ott felvesszük Orlais zászlóját. Ott beszélhetsz egy másik orlais-i gróffal is. És találunk ott egy szeszélyes érmét is.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután megbeszéltük Flóriánnal és lezártuk a Breach-et, beszélgetünk egy zsoldossal, ha van előnyünk a Secretsben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor turkálunk a helyszínen, összeszedünk mindent, ami értékes, jó 3. szintű vázlatokra bukkanunk. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki, kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a szakadék

Elmegyünk a Varrik barátja által kijelölt találkozási ponthoz Crestwoodba (a terület megnyitásához be kell fejezni a „Gárda keresése” műveletet a parancsnoki főhadiszálláson). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és a legvégéig megyünk. Egy újabb ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnoki parancsnokság asztalán megnyitjuk a "Nyugati határ" ("Explore the Western Limit") helyszínt.


Elérünk a kívánt épülethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a főhadiszállásra. Ott kiválasztjuk a „Van egy szakadék” feladatot, és bejutunk az őrök erődjébe. Miután végigsétáltunk egy kicsit az egyetlen lehetséges úton, megnézzük, hogyan tőlünk jobbra, kicsit lent a szürke őrök harcolnak a démonokkal. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük harcosainkat a démonokkal vívott csatában, ezzel teljesítve az ostrompontok elfoglalásának feladatához szükséges háromból az első részt.


Tovább haladunk az egyetlen lehetséges irányba, majd találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, megragadunk még egy pontot a mellékfeladatból. Lesz egy láda is transzparenssel szürke őrök. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek másik démonát, és teljesítjük a mellékfeladatot. Aztán visszamegyünk egy kicsit, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A jelenet után felemelkedünk a legtetejére, figyelmen kívül hagyva a sárkányt, aki megtámad – továbbra sem fogod tudni megölni. Egy látványos videó után új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, rajta egy izzó narancssárga szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. A felfedezőkulcs [ v ], keresse meg a gyertyát, és vigye el a szellemnek. Ezt követően elvesszük a jutalmat, és a már megoldottal együtt új rejtvényhelyek, amelyekből összesen öt van, megjelennek a térképen. Ugyanígy kell majd eljárni. Illetve, ha végigsétálunk az északi falon, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, melynek aktiválásával javítunk valamilyen tulajdonságon. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelölő által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a csillogó zöldlabdákat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd továbbmegyünk az egyetlen lehetséges úton. Elérve egy elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanabban a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz még egy tükör. Most visszatérünk az elágazáshoz, menjünk le keletre, és érjük el azt a karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérjük a védendő akadályt. Miután továbbhaladunk az elágazáshoz. Van egy út észak felé. Rajta elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a térkép villog (nyomja meg a [ v ]). Találunk egy puha játékot. Elkezdődik az „Álmodozók félelmei” küldetés következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (a puha játékot az ágyra kell helyezni, amely a közelben található és megjelenik a térképen). A puha játék mellett egy oltárszerű szerkezet található.


Aktiválásával egy másik oldalküldetés indul, a Broken Window. Itt öt tüzet kell gyújtania a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt lehet gyűjteni. Visszatérve az elágazáshoz és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, melynek közelében addig küzdünk, amíg le nem telik az időskála. Továbbhaladunk, és ott elvesszük az „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát, jelölővel kiemelve. Ezután kövesd a szellemet, és érd el a főnököt. Időnként láthatatlanná válik. Ha nem tudsz rá célozni, és közben támadni fog, akkor menj taktikai módba és rendelj oda egy támadást. Egy bizonyos ponton segítség érkezik a főnökhöz. A győzelem után egy vágójelenet következik, melynek során két komoly döntést kell meghoznod.

a büszkeség gyümölcsei

A küldetést a parancsnoki parancsnokság asztalán választják ki. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vegye figyelembe, hogy Cullen „Before Dawn” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarja fejezni, tegye meg a történet küldetés megkezdése előtt.


Miután a helyére került, kövesse a jelzőket, és harcoljon az ellenséggel. Miután elértük a templomot és bementünk, felmászunk az előtte lévő lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldanod egy kis problémát. Mássz vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rudak vannak a padlón. Ha rájuk lépsz, elkékülnek. Úgy kell haladnia, hogy minden ilyen négyzet ki legyen világítva, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a tányéros rejtvények áthaladásával, akkor alább megtekintheti videójukat:

Ha ezt megtette, az ajtó kék színűvé válik. Most már kinyithatod. Egy rövid jelenet után meg kell küzdenünk az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntenünk, hogyan tovább – nyomjuk le az ellenséget, vagy próbáljuk meg megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol újra be kell gyújtanunk az összes kályhát. Ha az első opciót választod (a jelző a szoba közepén van), akkor nem csak a közvetlen ellenségeiddel kell megküzdened, hanem a templom őreivel is. A második lehetőség - három hasonló rejtvényt kell megoldania (a szoba oldalain). A rejtvények megoldása és a megfelelő ajtón való belépés után megnézzük a videót, és meghozunk egy újabb döntést, ami nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, akkor kövesse az elfet egy bottal anélkül, hogy kikapcsolna. Amikor eléri a helyet, kinyit egy titkos trezort. Miután mindent megvizsgáltunk, továbbhaladunk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Utolsó felvonás

A küldetés az előző feladat elvégzése után automatikusan elindul. Az áthaladása az előző küldetés választásától függően változik.

Ha Morrigan a forrásból ivott:

Elmegyünk a találkozási ponthoz, beszélünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolnunk.

Ha forrásból ittam GG-t:

Miután beszéltünk Morrigannel, elmegyünk a "Mithal oltára" nevű területre (Odaköltözéshez használja a globális térkép(világtérkép), az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. Fennmaradó egészségi állapotának körülbelül felénél egy jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Miután befejezted, folytathatod a játékot a Thedas körüli utazás közben, azonban sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Ezenkívül azonnal gondolja át, hogy kit visz magával a végső csatába, és előre vegye fel a számukra legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladat a parancsarány táblázatban van kiválasztva, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, miközben jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, az oda vezető úton ne hagyja ki a gyorsítótárat a bájitalokkal. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárakat. Miután fölénybe kerültünk, megnézzük a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Megnézünk még egy videót és az utolsó titkokat, utána jön még egy kis videó.