Milyen játékokat lehet játszani az autóban. Játékok gyerekeknek az úton: ötletek és nyomatok. Nyaralás az egész családdal

A gyerekekkel való utazás különleges felkészülést, szeretetet, türelmet és törődést igényel. Annak érdekében, hogy az utazás minden családtagnak örömet szerezzen, szeszélyek és unalom nélkül teljen el, előre gondoskodjon arról, hogy mit kezdjen a gyerekekkel az úton. Autóban, vonaton, buszon vagy repülőn mindig találhat érdekes szórakozást. Sőt, ha gyerekekkel játszik, maga sem fogja észrevenni, hogyan telik az idő az úton. Anyaként, végzettségem szerint pszichológusként, tapasztalattal rendelkező utazóként a gyerekekkel együtt írtam ezt a cikket, közösen idéztük fel, mit szórakoztunk az úton.

Hol kezdjem? Megfelelő díjakkal a gyerekekkel való nyaraláshoz vezető úton. A gyermeknek saját játékkal ellátott hátizsákot kell összegyűjtenie az utazáshoz. Erről írtunk egy cikkben, ahol tanácsokat adunk az utazóknak:

Ez egy nagyszerű oktatási pillanat. A gyerekek érzik fontosságukat, felelősségüket, önállóságukat, megtanulnak csapatban tervezni és dolgozni (akkor is, ha családról van szó). Ez jó élmény a jövőbeli utazásokhoz.

És hogy ne jusson „kocsi és kis kocsi” játékokhoz, a dolgok bepakolásának teljes folyamata a szülők szigorú ellenőrzése és türelmes mentorálása mellett zajlik.

Hogyan állítsunk össze egy gyerek hátizsákot

Előre magyarázd el a gyereknek, hogy csak a kicsi, kompakt és könnyű játékokat kell összehajtani, mert a hátizsákját ő viszi majd. (Gyermekeink a nagyméretű játékok közül csak puhákat hordnak magukkal: medvét és macskát, amivel alszanak. Még az utazás során sem akarnak megválni tőlük. Ugyanakkor a saját játékaikat is hordják).

Egy olyan gyermekkel együtt, aki már tud írni/olvasni az útra szánt játékok listáját.

Hány éves kortól kezdjen el egy gyerek részt venni a hátizsák gyűjtésében játékokkal? 2,5-3 éves kortól - a "miért" kora. Ez az az idő, amikor a gyermek elkezdi felismerni önmagát, mint személyt. Gyakran mondja: „Én magam / magam ..”, az ellenkezőjét teszi, bizonyítva a véleményhez és a választáshoz való jogát. Nyilvánvaló, hogy egy 3 éves gyerek még mindig nem tud egyedül összeállítani egy hátizsákot, de néhány játék kiválasztása és összecsukása teljesen lehetséges.

Játékok, szórakozás autóban, vonaton, buszon és repülőn

A játékokat több csoportba soroltuk.

1. Kütyük és könyvek.

e-könyvek, táblagépek, mobiltelefonok, MP3 lejátszók, laptopok, gyerekkönyvek. Töltsön le előre rajzfilmeket, gyerekkönyveket, játékokat, zenéket, filmeket. Hagyja, hogy a gyermek elolvassa/nézze meg az útmutatót , jobb, ha speciális gyermekkalauzokat vásárol fényes képekkel vagy könyveket az országban kalandokról , hová mész.

Az autóban vagy buszon való olvasás ebben az esetben káros a gyermekek látására érdekes hangoskönyv- tökéletes megoldás. Szerezzen lemezeket oktató játékokkal és érdekes oktatóanyagokkal. Útközben a gyermek megtanulhat angolul, számolni vagy betűket. Vásároltunk egy speciális adaptert, amivel mindig feltöltheti az autóban lévő összes eszközt, hogy ne üljön le.

Azonnal azt akarom mondani, hogy az elektronikus kütyük nem helyettesítik a kommunikációt. Általában gyorsan zavarják a gyerekeket. Ezért egy hosszú utazáshoz megfelelő mennyiségű játékkal és szórakozással kell rendelkeznie.

2. Minden a rajzoláshoz.

Egy album vagy jegyzetfüzet, kifestőkönyvek, ceruzák, színes tollak és egyéb kreatív eszközök minimális helyet foglalnak el egy hátizsákban.

3. Játékok.

Hagyja, hogy a gyerekek kiválaszthassák kedvenc játékaikat az utazáshoz. Csak kövesse a méreteket és a kapacitást, legyen többféle miniatűr játék és játék- babák és baba babák ruhákkal, edényekkel, állatkészlettel, kis autómodellekkel.

Ezt bizonyára észrevetted új játék hosszú ideig képes érdekelni gyermekét. Hozzon létre egy ilyen újdonságot az úton. Ha lehetséges, menjen el a boltba gyermekével, (vagy nézze meg online áruház), és válassz egy játékot vagy játékot az utazáshoz, de azzal a feltétellel, hogy a baba először fog velük játszani az utazás során.

4. Társasjátékok.

A legjobb repülővel, autóval, vonattal vagy busszal utazni társasjátékok, amelyek nem tartalmaznak apró alkatrészeket (mert könnyen elvesznek), és nem igényelnek stabilitást játék közben (szállítás közben az ilyen játékok egyszerűen összeomlanak és felborítják a babát). Rejtvények nagy alkatrészekkel, lottó, dáma / sakk / backgammon készlet mágneseken, oktatási játékok.

Maguknak a kicsiknek (2-5 éves korig) - kiváló megoldás lenne egy sor oktatási kártya játékokkal.

5. Szóbeli szórakozás és játékok.

Egy hosszú utazás során a kütyük, a rajz, a játékok és a játékok idővel megunják. A gyermeknek gyakran át kell váltania egyik játéktípusról a másikra. Így kevésbé lesz unatkozó és szeszélyes. (hogyan kevesebb baba, minél gyakoribb a váltás). Ezért minden kütyü/játék ideális a kommunikációhoz, a különféle szóbeli szórakoztatáshoz.

Például rajzfilmet néztek / szóbeli játékot játszottak / tovább rajzoltak / énekeltek / társasjátékokat vagy játékokat / új szóbeli szórakoztatást. Az ilyen elosztás elősegíti a gyermekek szabadidős eltöltésének diverzifikálását, és lehetővé teszi a szülők számára, hogy rendszeresen pihenjenek és élvezzék az utat.

A szóbeli játékok jelentős előnye, hogy nem foglalnak helyet a hátizsákban))) Játszhatsz velük rögtönzött eszközökkel. Számuk korlátlan, mindig lehet valami újat kitalálni, improvizálni.

Készítsen minimális alapkészletet szóbeli játékokból, hogy tudja, mit kezdjen a gyerekekkel az úton. Hogy segítsünk Önnek - válogatásunk ilyen szórakoztató programokból különböző korúak. Csak ki kell választania azokat a játékokat, amelyek jobban megfelelnek gyermekeinek)))

Szóbeli játékok az úton:

Szavak- a szabályok ugyanazok, mint a városok megszokott játékánál. Az új szó az előző szóval végződő betűvel kezdődik. Például az alma egy sziget-víz. Ez a játék azoknak a gyerekeknek is hasznos, akik most kezdték el megtanulni a betűket és a hangokat.

– Mi fér bele a korsóba? Ez a szójáték továbbfejlesztett változata. Ugyanolyan feltételek mellett nevezzük el a szavakat, mint egy normál játékban, de figyelembe vesszük a jar "kapacitását". Például a "sziget" szó már nem megfelelő, mert nem fér bele egy üvegbe))

Egyesületek. Az első résztvevő bármilyen szót hív, a második pedig asszociációs szót stb. A végén egy nagyon érdekes asszociatív sorozatot kapunk. Például sügér - horgászat - tó - víz - jég - Északi-sark - földrajz ...

Találd ki, ki vagy egy kérdés-felelet játék. A játék egyik résztvevője úgy találja ki, hogy ki ő, és mindenkinek olyan kérdéseket tesz fel, amelyekre igen vagy nem választ kell adni. A rejtvény szót fel lehet írni, ragasztópapírral a kitaláló homlokára ragasztani, csak szóban egyetérteni.

Találd ki- gondoljon egy tárgyra, amely a gyermekek látóterében van. A szabályok ugyanazok, mint a fenti játéknál. A résztvevők vizsgáló kérdéseket tesznek fel a tétel jellemzőiről, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz.

Találd ki, mi van a táskában- újabb "kitalálós játék". Neki egy tasakra, táskára vagy átlátszatlan táskára lesz szüksége. Tegyen bele néhány elemet (zöldség, gyümölcs stb.). A játékosok felváltva teszik a kezüket a táskába, és érintéssel kitalálják, mi az a tárgy.

tengeri csata, Tic Tac Toe - minden ismert és népszerű játék. Csak papírra és ceruzára van szükségük.

Számoljunk- izgalmas játék. Lényege, hogy mindent megszámolunk, amit az ablakon kívül látunk: bizonyos színű autókat, oszlopokat, teheneket / juhokat / kecskéket, házakat valamilyen táblával. Ezt a játékot először rögtönzött úton használták, amikor fideszeseink unalomból vízszintes sávként kezdték használni az ajtóablak feletti kilincseket. Két gyermekünknek még versenyeket is rendeztünk az úton. Aki a kocsi melyik oldalán ül, az arról az oldalról számolja a teheneket. Az állományt 100-ra számolták. De az odesszai régióban, a Kotovszkij körzet és a Dnyeszteren túli határon vannak falvak, amelyekben a legtöbb ház fehérre meszelt kék. Amikor elfogytak a tehenek, megszámolták a kék házakat. Útközben bármelyik országban találhat valami különlegeset.

Krokodil– ez a játék inkább vonatra való, mert kis helyigényes és minimum 4 résztvevő. Az egyik játékos kitalálja a második szót vagy kifejezést. A másodiknak gesztusokkal, szavak nélkül kell megmutatnia. A többi játékos találgat.

Énekeljünk dalokat- szórakoztató és könnyű idő telik el az éneklés során. Természetesen az ilyen szórakozás megfelelőbb az autóban, mint buszon, repülőn vagy vonaton. Énekelje el kedvenc acapello dalait a gyerekekkel, kapcsolja be kedvenc CD-jeit és énekeljen nekik. Nevezzen meg egy szót vagy kifejezést (elterjedt a dalokban. Például tavasz, szerelem, barátság) emlékezzen és énekeljen dalokat ezekkel a szavakkal. Aki többet tud, az nyer.

Találd ki a dallamot- kapcsolja be vagy énekelje el a dal vagy az első sor elvesztésének első hangjait. Az nyer, aki először kitalálja, mi a dal. Énekeljék együtt az egész dalt.

« Mi változott?" a figyelem játéka. Helyezzen el több elemet az ülésre, albumra, könyvre (játékok, ceruza, zsebkendő, általában minden, ami kéznél van). A játékosok megpróbálnak emlékezni ezekre az elemekre és a helyükre. Miután a játékosok elfordultak, a vezető felcseréli, eltávolítja vagy új elemeket ad hozzá. A feladat az összes változás megtalálása.

ujjjátékok- a kicsik számára kiválóan fejlesztik a kézmotorikát. Ilyen formátumú mondókák ezek, mint például a „Magpie-Crow”.

Elrendezheti az egészet az úton ujjszínház - mese. Most rengeteg ujjjátékot kínálnak miniszínházhoz.

A kezünkkel játszunk- egy játék a figyelem és a reakció sebességére. A híres játék „Puskin utca, Kolotuskin háza” vagy ugyanaz az „Arany verandán ültek: cár cár, király, herceg”. Játszhatsz kettővel vagy többel is. A gyerekek maguk is különféle modern értelmezéseket kínálhatnak ennek a játéknak. A játékosok tenyérrel felfelé tartják a kezét úgy, hogy a jobb oldali felül legyen, a bal pedig alul. Mindenki mond egy mondatot a szövegből, és rátapint a jobb kezével a szomszéd kezére. NÁL NÉL bizonyos pillanatban a tapsoló feladata az, hogy megüsse a szomszéd kezét, a szomszédé pedig az, hogy legyen ideje időben eltávolítani a kezét. A leggyorsabb nyer.

Vannak még egyszerűbb lehetőség kettőnek. A szöveget nem lehet alkalmazni, hanem lejátszani így. Két játékos nyújtja egymás felé hajlított karját. Az egyik lefelé tartja a kezét, de tenyérrel felfelé, a másik az ellenfél kezei fölött tartja a kezét, de tenyérrel lefelé. Az első játékos feladata, hogy tapsoljon a másodiknak, a másodiknak pedig, hogy időben vegye le a kezét.

Nyelvtörők- nem ok nélkül dédanyáink - dédapáink kicsik lévén nyelvcsavarással mulattak, a tűzhelyen ülve hosszú téli estéken. Kiderült, hogy ez nagyon szórakoztató tevékenységés hasznos. Próbálja meg)))

Rajz egy titokkal- a játékosok előre megegyeznek, milyen sorrendben húznak. Szüksége van egy papírra és egy ceruzára. Az első játékos elkezd rajzolni. Mások nem lesnek. A rajzot úgy zárja le, hogy összehajtja a lapot, és csak a szélső vonalakat és részleteket hagyja a következő játékosnak. Minden ismétlődik. Amíg a lap véget ér. Aztán feltárul a teljes kép. Nagyon viccesnek bizonyul.

Fanta- minden játékos ír egy-egy vicces feladatot egy papírra (több lap is lehetséges különböző feladatokkal) Az összes papírdarabot egy közös zacskóba/zsákba kell dobni. Mindenki felváltva húz ki egy-egy feladatot, és elvégzi. Nagyon szórakoztató játék.

A háromszögletű sapkámvicces játék a sebesség és a fókusz érdekében. A feladat az, hogy gesztusokkal mutassunk meg mindent, ami a szövegben elhangzik, minden szót. Eleinte lassan, aztán egyre gyorsabban. Szöveg: „Háromszögletű sapkám, háromszögsapkám. És ha nem háromszög alakú, akkor ez nem az én sapkám.

Az óceán remeg gyerekkorunkból származó játék. A házigazda azt mondja: „A tenger aggaszt egyszer, a tenger aggaszt kettőt, a tenger aggaszt hármat, fagyjon meg a helyszínen!” A „Freeze” szó előtt aktívan mozgathatja a karját és a lábát. Amint megszólal, minden játékos lefagy. Aki először megmozdul vagy nevet, az lesz a vezető.

csendes- mindenki elfárad az úton, néha csak csendre vágyik. A gyerekeink energiája pedig mindennek ellenére "kitör". Ilyen esetre a csend játéka van. Aki először szólalt meg, az veszített.

Amint látja, sok gyerekeknek szóló utazási játék széles körben ismert, szórakoztatóak és szórakoztatóak. Egy másik nagyszerű „tartalék” lehetőség a gyerekek szórakoztatására az úton hadd ajánlják fel a gyerekek a játékaikat. Nagyon szeretik)))

Annak érdekében, hogy a gyerekek könnyebben elviseljék a hosszú utat, ajánlatos apró fideszeseknek adni a séta, futás, ugrás lehetősége. Sétáljon gyermekével a vasúti kocsin, a repülőgép folyosóján. A buszoknak megállók vannak az út mentén. Feltétlenül használja ezt a lehetőséget a baba kocogásához)))

Igényeljen megállókat az autóútra, próbálja meg ezt 2 óránként megtenni. Válasszon egy biztonságos helyet a megálláshoz – úgy, hogy az úttól távol legyen sétálóhely. Hagyjuk a gyerekeket szabadon futni.

Reméljük, hogy tippjeink - "szülői csalólapunk" - segítik gyermekeid szórakoztatását az úton. A fő titok- játsszon lelkesedéssel és örömmel, mutasson maximális türelmet, törődést és szeretetet a gyerekek felé.

Iratkozzon fel a blogfrissítésekre, és kapja ajándékba szerzői útmutatónkat!

– Megyünk, megyünk, megyünk! - ebben a dalban minden jó, főleg az utazó állatok és gyerekek irizáló hangulata. Az életben sajnos nem minden olyan szórakoztató. A gyerekekkel való utazás, bármilyen csodálatos is az utazás célja, fárasztó lehet – néha forgalmi dugók, néha sorban állás a repülőtéren, a határon. Ugyanolyan nehéz a kis fideszeseknek órákig ülni egy jó autó hátsó ülésén, a leggyorsabb gép ülésén és a legjobb vonat fülkéjében. Utazási játékok és szórakozás, kiegészítve egy „varázsbőrönddel”, segítik az időt, és szórakoztatják a babát.

A szemem egy gyémánt

Ezt a játékot lehet játszani a vonaton és az autóban, a repülőtéren a járatra várva. Először kiválasztjuk a keresett tárgyak színét, például pirosat. És elkezdjük a játékot: a szemem - a gyémánt piros ... autót lát. A gyémántszemem egy piros almát lát. A szemem gyémánt, piros kalapot lát. Kereshetsz kerek, csíkos dolgokat.

viszem magammal

Ez a "Szemem egy gyémánt" egy kicsit bonyolultabb változata. Képzelje el, hogy kirándulni megy, és visz magával néhány dolgot a bőröndjében. Hozz létre egy szabályt, hogy csak… zöld tárgyakat vigyél. Aztán azt mondod: "Ha elindulok az úton, viszek magammal... egy békát." Ennek az elemnek meg kell felelnie a tervezett szabálynak. A gyerekek azt kérdezik, vihetnek-e magukkal narancsot? A narancs nem zöld, ezért lehetetlen. Vihetek magammal uborkát? Azt válaszolod: "Lehet" (mivel az uborka zöld). Az nyer, aki meg tudja oldani a szabályt.

A szabályok lehetnek egyszerűek (például, hogy mi fér el egy aktatáskában, minden kerek, puha dolgok) vagy összetettek. Például az Ön neve és az összes elem ugyanazzal a betűvel kezdődik. Vagy minden szó idegen eredetű.

Szavak

A városok játéka – ennek a szórakozásnak a leggyakoribb változata – mindannyian tudjuk, hogyan. A szójáték lényege ugyanaz: szavakat találni, a láncot folytatva. Az első játékos bármilyen szót hív, például FISH, a következő játékosnak meg kell találnia a saját szót a FISH szó utolsó betűjére, azaz A-ra. Például görögdinnye. A lépés a következőre ugrik, amelynek egy „Z” szót kell tartalmaznia. Ennek eredményeként a következő láncokat kapjuk: ASH - ABC - ABC - VEST - ANTENNA stb.

Nagyon világos és egyszerű, a fiatalabb diákok magabiztosan játsszák a szavakat, az óvodások aktívan részt vehetnek, feltéve, hogy bevezet egy több nyomból álló szabályt. Azok a kisgyermekek, akik még mindig nem tudnak olvasni, gyakran előrukkolnak egy A-szóval – abezyan. Felnőtt ember feladata, hogy időben, feltűnés nélkül elmagyarázza a szabályokat. Azt mondjuk, hogy "majom", és azt írjuk, hogy "majom". Ha egy gyerek hosszú időre előjön egy szóval, hogy ne lassítsa le a játékot, lassan kezdjen el számolni 10-ig. Ha a szó nem jut eszébe, a játékos kihagy egy kört.
A játék során elég sok érdekes helyzet adódik, amikor lehet vitatkozni, megbeszélni valamit, látni egy mintát: például azt, hogy a szavak gyakran A-ra, O-ra végződnek. Fel lehet készülni erre a helyzetre, és minél több szót kitalálni. ezekre a „ravasz” magánhangzókra .

Növény, állat, ásvány

Emlékszel, hogyan próbálta kategorizálni Alice-t az Oroszlán Lewis Carroll híres darabjából? "Ki vagy te: növény, állat vagy ásvány?". Így gyakran játszottuk ezt a szórakoztató „guess-ku”-t, kanyargós kilométereket különböző városokban és falvakban. A játék szabályai a következők: a házigazda valamilyen állatra, növényre vagy ásványra gondol. A többi feladata kérdezősködni, kitalálni, mi az? Megjegyzendő, hogy a kérdésfeltevés képességét a TRIZ (Inventive Problémamegoldás elmélete) támogatói nagyon fontos képességnek tartják a gyermek fejlődése szempontjából. Eleinte be hasonló játékok felnőttek aktív közreműködését igényli.

Íme az egyik forgatókönyv növényi, állati, ásványi játékunkhoz. Egy 9 éves gyerek nagyon nehéz rejtvényt tett fel nekünk.

    Növény, állat vagy ásvány?

    Ezt az állatot.

  • Ez egy emlős?
  • Négy mancsa van.
  • Nem. De vannak végtagok.
  • Van bundája?
  • Igen és nem.
  • Odúkban él?
  • Ez egy kisállat?
  • Igen és nem.
  • Vadállat?
  • Igen és nem.
  • Tud repülni?
  • Kúszik?
  • Néha.
  • Fejlett agya van?
  • Ez egy férfi!

Ez a Szfinx rejtvénye.

Jó Rossz

Gondolja át gyermekével, hogy miről szeretne beszélni – valamilyen eseményről vagy jelenségről. Például esik az eső. Mi olyan jó benne? A növények nedvességet kapnak. Nem kell öntözni a kertet. Csizmában lopózhatsz a tócsákban. Nem kell mosni az autót. Szivárványt láthatsz. Megmosakodhatsz a nyári esőben. A gomba esőben nő. Amikor minden jó lehetőségek kimerülten rátérünk a rossz következmények keresésére. Esik az eső. Nem tudsz járni, túl nedves és hideg van, árvizek, a termés elveszik a mezőkön, ha túl sokáig esik az eső, elázhatsz és megfázol, az állatok elbújnak, fáznak és nem fogsz Nézd őket. Ez a játék megtanít különböző nézőpontokból nézni az eseményeket.

Hógolyó

Bármilyen szót kimondasz, ami eszedbe jut. A gyerek megismétli a szavad, és előáll a sajátjával. Ismételje meg az első két szót, hozzáadva egy új szót. Tehát a szavak hógolyóként nőnek. Ha gyakran edz játék közben, egyszerre több mint 20 szót ismételhet. Nagyon hasznos tevékenység gyerekeknek, mert fejleszti a memóriát és a figyelmet. Érdekes a "hógolyót" is játszani a cselekménysel:

Volt egyszer egy óriás a hegyen, egyszer csapdába esett (folytatja a gyerek), betették egy szekrénybe, és egy csótány megakadt rajta.

Összepakolom a bőröndömet

„Pakolom a bőröndömet – mondod –, és beteszem a fogkefémet, zoknit, tükröt, fésűt”... Kérd meg gyermekedet, hogy ismételje meg mindazt, amit a bőröndbe tesz. Ha a gyermek mindenre emlékezett, amit feltett, hadd adjon hozzá valamit a sajátjából. Ez a játék egy "hógolyóra" hasonlít, de tematikusan kapcsolódik az úthoz.

Rózsa - fagy

Minden szóhoz rímszó kell. Például azt mondod: bot. A gyerek póló vagy sodrófa.

Póker

Magasan vicces játék különösen az óvodások körében. Kérje meg a gyereket, hogy válasszon magának nevet a konyhai eszközök közül: póker, tányér, villa, kés. Most mondd, hogy kérdéseket fog feltenni, és minden kérdésre a „Kocherga”-val kell válaszolni. Figyelmeztesd, hogy nem tudsz nevetni (bár ez nem valószínű).

  • A neve?
  • Póker.
  • Mi van az orrodon?
  • Póker.
  • És mit eszel?
  • póker.

    • Kik a nagyszüleid?
    • póker.

Számok

Gyermekkorunkban számoltuk a rudakat, átkelőket, varjakat. Össze lehet számolni minden szakállas férfit, minden kutyát, minden macskát, teherautót.

Rendszám

Mindenki választhat egy számot 0-tól 9-ig. Feladat: keress 5 olyan autót, amelyek rendszáma tartalmazza a kiválasztott számot.

Itt!

Ezt a játékot az autóban játsszuk. Kiválasztok valami messziről látható tárgyat - például egy fát vagy egy útjelző táblát. Minden utas becsukja a szemét, és amikor azt hiszik, hogy egy fa mellett haladunk el, kiáltják, hogy "tessék!". Aki a legközelebb van, az nyer.

A hölgy száz rubelt küldött neked

Ez a játék bárhol, bármikor és bármilyen időjárási körülmények között játszható. A játék lényege, hogy a házigazda kérdéseket tesz fel. A kérdések megválaszolásakor nem lehet „igen”-t mondani, „nem”-et mondani, nem választhatunk feketét vagy fehéret. Emlékezned kell a tippre:
„A hölgy száz rubelt küldött neked,

Amit akarsz, vedd meg

Fekete - ne vegyél fehéret,

"Igen" és "nem" nem mondanak.

elmész a bálba?"

"Igen!" - sír boldogan a baba. És… a játék kezdődik elölről.

A számláló másik változata:
– A fiatal hölgy küldött neked egy darab takarót Mondta, hogy ne nevessek A szivacsok nem készítenek íjat, Az "igen" és a "nem" nem azt mondják, Ne viseljen fekete-fehéret. elmész a bálba?"
Ebben a verzióban a kérdések megválaszolásakor nem lehet nevetni.

Játék elsősegély készlet

Jó lenne, ha útközben van egy varázsbőrönd vagy egy elsősegély-készlet, amelybe az összes szükséges tárgyat elhelyezi, hogy a gyermek boldog legyen, Ön pedig nyugodt:

  1. Papír (füzetek, füzetek, albumok). azt univerzális módon szánj időt: a papír jó rajzoláshoz, játékhoz, gyerekek benyomásainak, történeteinek lejegyzéséhez, origamihoz.
  2. Ceruzák, jelölők, zsírkréták. Magasan hasznos dologúton. Ceruzával rajzolnak, számolnak, válogatnak, lehet belőlük valamit építeni, és képzeletbeli játékokhoz is felhasználják, olyan meséket találnak ki, ahol a ceruzák lesznek a szereplők.

"Jó bebarangolni a világot,
karamellel az arcán..."
És egy társasjáték
A zsákban lévő!


Úton mész? Erdőben, tengeren, vidéken, egy régi kastélyban vagy egy modern szállodában - egy jó társasjáték mindig megfelelő. A legkisebb kézitáskába vagy egy gyerek hátizsákba is belefér egy kis dobozba egy játék, apukád bőröndjébe pedig egyszerre több játékot is elhelyezhetsz! Az Ön számára a legkompaktabb válogatás társasjátékok az igroved boltból.

Nyaralás az egész családdal

Tehát az egész családdal utazunk, vagyis olyan társasjátékra van szükségünk, ami felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt érdekes. Kívánatos, hogy ketten, hárman, esetleg négyen játszhassák... Egyszóval, hogy a család minden tagja csatlakozhasson, ha úgy dönt.

A keresztrejtvények összeállítása néha még a megfejtésnél is érdekesebb. Vegyünk egy értelmetlen betűkészletet, és készítsünk belőle egy szót. Áss bele emlékezeted hátsó sikátoraiba, találj ki szavakat, és rendezd el őket függőlegesen és vízszintesen. Ragyogj a műveltséggel! :)

A tengeren éppúgy, mint a hegyekben, dűnékben, erdőkben, városokban baráti társaságban

Milyen nagyszerű időtöltés a barátokkal! És mindig van kivel játszani a kedvenc kompakt társasjátékodat! Melyiket vigye magával az útra?

Bárki, aki szeret szórakozni és beszélgetni a barátokkal. Játékok sorozata és felajánlás, hogy a lehető legtöbb szót rövid időn belül elmagyarázza. Készülj fel az őrülten vicces és néha nagyon váratlan magyarázatokra!

Mafia (Squirl) vintage stílusban díszítve: súlya 50 g.



Gyerekek, utazás és társasjátékok

Nem kérdés, hogy vigyünk-e társasjátékokat gyerekekkel kirándulásra. Ha a szülők törődnek az idegeikkel - kétségtelenül vedd fel! Amíg a gyerekek játszanak (és nem zajonganak, mások bosszúságára), nyugodtan lehet enni, olvasni, vagy akár szunyókálni is!

Ha pedig a gyerek egyedül megy például a táborba, akkor egy egyszerű ill szórakoztató játék lehetővé teszi számára, hogy könnyen találjon új barátokat. Egyszóval, a gyerekek, az utazás és a kompakt társasjátékok durranással párosulnak! Már csak a választás marad hátra.


Kellemes nyaralás kettőnek

Két főre pihenőt, pár résztvevőnek játékot tartunk. Hogy lesz-e vágy és lehetőség találkozni valakivel, nem tudni, és egy kompakt társasjáték két személyre mindig jól jön. Sőt, sok ilyen játék van, és csodálatosak.


Utazó! Ne felejts el magaddal vinni egy-két jó rejtvényt az úton!

A puzzle tökéletes tevékenység az úton. Könnyű, kisméretű puzzle bárhová magával viheti - buszon és repülőn egyaránt. Több mint egy tucat feladat vár rád, amelyek egyre nehezebbé válnak, így egy hosszú távú repülés során lesz mit lefoglalni a fejedet. Ezenkívül a rejtvények megoldása során nem zavarja hangos sikolyokkal az útitársakat. Legalábbis reméljük.


A Bondibon kiadó "" sorozata nagyon sokoldalú. Világos telkek, sok feladat, az egyszerűtől a bonyolultig elrendezve, gyönyörű kivitelben kis mágneses könyvek formájában, a legjobb áron. A műanyag alkatrészek nem félnek a kiömlött létől vagy a megragadt homoktól – minden útra nyugodtan vihetitek a rejtvényeket! Súly 200 g.

Puzzle sorozat IQ. Kinyitunk egy csodás kis (akár zsebes) bőröndöt és egy csodás kirakós áll előttünk! Itt vannak a csodák! A térbeli IQ-rejtvények teljes sorozatát kiváló fényes végrehajtás jellemzi, és a feladatok összetettsége a legigényesebb játékosokat is kielégíti. , make up sweet . Még kompaktabb társasjátékok egy at.

- ezek izgalmas feladatok, váratlan megoldások, magas színvonalú kivitelezés, tömörség és természetesen megfizethetőség. A "Professor Jigsaw" rejtvények több sorozatra oszlanak, amelyek mindegyike különböző nehézségi szintű rejtvényeket tartalmaz. Valóban sokfélék: drót, fa, bambusz, fém, szögek, ravasz lakatok... Kiváló társaságot tesznek majd az utazásokon. Csak szabad kéz és idő kell hozzá :)




Átfogalmazva édesanyám szavait a „Vakáció Prostokvashinóban” című szeretett rajzfilmből: „Van 4 új csodálatos játékom, de nincs időm játszani velük. Minden! Úgy döntött! Holnap megyünk az üdülőbe!" Jó pihenést!

A 34travel felkérésére játéktervező és szakértő mobil játékok Usanio kiválasztott öt nem a leghíresebbet, de nagyon izgalmas játékok hogy segítsen eltölteni az időt az úton. És a végén még azt is felajánlotta, hogy játsszon vele egy fogadáson. Az ismertetőben bemutatott összes játék ingyenes.

apa hosszú lábak

Csak azt mondani, hogy ez a játék imádnivaló, alábecsülés. A Daddy Long Legs egy végtelen sétáló szimulátor, ahol furcsa lényként játszol két nagyon hosszú, de vadul esetlen lábbal.

Az Ön feladata, hogy minél messzebbre menjen, nagyon óvatosan mozgassa egyik lábát a másik után. A lényeg az, hogy időben tegyük meg a lépéseket. Ha a lépések túl gyorsak vagy túl lassúak, a sétáló kaland nagyon gyorsan véget ér.

A Peppercorn lehetőséget ad arra, hogy két karakter közül válasszon egyet, amelyek nagyon különböznek egymástól a séta fizikában. Az első karakter egy fényűző négyzet. A második egy tökéletes téglalap. És mindketten karcsú, de ügyetlen, hosszú lábak tulajdonosai.

Útközben néha különböző színű dobozokkal találkozik, amelyek belsejében jelmezek, sapkák, cipők és kiegészítők széles választéka található. Ha hosszú lábú kedvencét kötött téli sapkába öltözteti, az nem ok arra, hogy még egyszer játsszon?

Alphabear

Bájos nyelvi játék szerelmeseinek az angol nyelvbőlés különféle fajtájú medvék. A játéktér betűkkel ellátott gombok. A játékos rákattint a betűkre, és begyűjti belőlük a lehető leghosszabb szót. Az új szó összes betűje medvévé alakul, amelyek körül új betűk jelennek meg.

A szomszédos sejtekben lévő medvék folyamatosan egyesülnek, és ennek a nemes emlőscsaládnak a nagyobb képviselőivé alakulnak át. A nagy egyedek sokkal több pontot adnak, mint a kicsik.

Így megy a játék: minden újabb mozdulattal a medvék egyre több helyet foglalnak el, néhány fel nem használt betű eltűnik, az összegyűjtött szavakért szerzett pontok száma pedig sokszorosára nő.

A szintenként összegyűjtött nagyszámú pont lehetővé teszi a játékos számára, hogy különleges, egyedi képességekkel rendelkező medvéket szerezzen. Ezek a képességek számos paramétert érintenek, amelyek megkönnyítik az egyre több új szint átjutását.

Düh ökle

Először is megjegyezzük, hogy a Fist of Fury-t fehérorosz srácok készítették. Ezért a hazai igrostroya ínyencei - erősen ajánlott.

Röviden, a Fist of Fury egy izgalmas játék a gonosz nindzsákról, és olyan éles ütésekről van szó, mint Boris Razor, az övre. Kopasz, de már ősz hajú szerzetesként játszol - az erős ütés mestereként. Az alattomos nindzsák minden oldalról támadnak rád, és ameddig csak lehetséges, el kell távolítanod őket. Minél több ellenfél hal meg, annál jobb.

Egy-két játék után mindenképpen tudni fogod: „Mi ez a titokzatos csík a karakter felett villámmal, és mi történik, ha a végsőkig tele lesz energiával?”. A pattanásra való maximális koncentráció és az ütések pontossága elvezeti Önt erre a kérdésre.

Többek között a játék során érméket kapsz, amelyeket megfelelő mennyiségben összegyűjtve pénzt költhetsz egy új karakterre: cowboy Chuckra, Pandára és még egy szamurájra is.

tehén evolúciója

Még ha nem is szereted a teheneket és általában az állattenyésztést, akkor is figyelj a Cow Evolution játékra.

Itt azonos teheneket kell keresztezni, mutációknak kitéve őket, ezzel szemérmetlenül serkentve az evolúciót. Ennek eredményeként új, szörnyű, de sokkal tökéletesebb egyedek jelennek meg. A farmod először a teljes kontinensek méretére bővül, majd a pontszám már intergalaktikus szinten van. Csak rajtatok múlik, hogy mi lesz ennek az evolúciós kísérletnek a vége.

Apró tolvaj

Ebben a történetvezérelt játékban egy apró tolvaj, Tiny Thief ruháját kell felöltöznie, és bele kell merülnie a rajzfilm gonosztevőinek igazságtalan világába. Csak annyit kell tennie, hogy lop, lop és lop. A képernyőn lévő érintések segítségével irányíthatod a kis szőkét, mesefeladatokat hajthatsz végre, és mindent összerakhatsz, ami rosszul van a zsebedben.

Szerelmi kapcsolat, édességlopás, kalózok elleni küzdelem – A Tiny Thief biztosan nem hagyja unatkozni a hosszú repülőutakon.

Figyelem! Próbáld meg felülmúlni ennek a véleménynek a szerzőjét a Daddy Long Legs című filmben!
Ehhez szüksége van:
1. Telepítse a iphone játék Apa hosszú lábak.
2. Adj hozzá egy Usanio nevű játékost a GameCenterhez barátként.
3. Küldj Usaniónak egy kihívást a GameCenternek az eredményeddel együtt. (Kérjük, ne küldjön spamet, és legfeljebb 1 hívást küldjön 24 óránként).
4. Az a játékos, aki mindkét karakterrel a legtávolabbra futja, ajándékot kap fizetős játék formájában - egy mesebeli rejtvényt az Appstore-fiókján Monument Valley. A Daddy Long Legsben való küzdelemre vonatkozó ajánlat szeptember 1-ig érvényes.

Még a legizgalmasabb utazások egyik hátránya, hogy elég sok időt kell az úton tölteni, például vonattal vagy busszal. Azonban sok érdekesség van szokatlan játékok, amelyekhez nem kell különösebb kellék, de hasznos időtöltést, szórakozást és viccelődést tesz lehetővé az út során.

Hogyan ne unatkozzon az úton - TOP-10 játékok a társaságnak az úton

Kapcsolatba lépni

A vezetőt választják - az ő feladata, hogy bármilyen szót kigondoljon, és tájékoztassa a résztvevőket a nagybetűvel.

Most minden résztvevő kigondol egy új szót ehhez a levélhez, és anélkül, hogy hangosan kimondaná, megpróbálja elmagyarázni a többi résztvevőnek, hogy mire gondolt. Ha a másik résztvevő sejtette, mit kérdéses, hangosan ki kell mondania: „Van egy kapcsolat!” és a kitalálóval egy időben kezdj el hangosan tízben számolni. Amikor a számlálás véget ért, egyidejűleg újra ki kell mondania a szót.

Abban az esetben, ha a kimondott szavak megegyeznek, a vezető hívja a második betűt - akkor minden ugyanazon szabályok szerint folytatódik. Ha nincs egyezés, akkor ki kell találnia egy másik szót, és újra el kell magyaráznia.

Megismerni engem

A résztvevőknek sorban kell ülniük. Olyan vezetőt választanak, akinek be van kötve a szeme. Érezve a játékosokat, ki kell találnia köztük, mi van elrejtve.

A tippeléshez csak azokat a testrészeket érezheti, amelyeket a játék kezdete előtt a szabályok határoznak meg.

Én soha...

Ez a játék tökéletes azoknak az utazóknak, akik szeretnék jobban megismerni egymást. A végrehajtáshoz chipekre lesz szüksége, de gyakorlatilag bármilyen elem betöltheti a szerepét:

  • szalvéták;
  • érmék;
  • mérkőzések és így tovább.

Az első játékos mesélni kezd, amit még soha életében nem csinált. Ha a résztvevők között vannak olyanok, akik ebben az üzletben foglalkoztak, egy chipet kell adniuk a tippelőnek.

Kalap

Ehhez a játékhoz néhány egyszerű kellékre lesz szüksége:

  • sapka vagy sapka;
  • kis papírdarabok;
  • toll vagy ceruza.

Minden résztvevőnek ki kell találnia tíz szót, és le kell írnia papírra. A levelek beköltöznek a kalapba.

Ezután a résztvevők felváltva vesznek ki leveleket a kalapból, és meghatározott időn belül el kell magyarázniuk másoknak, mi van a papírra írva. Minden kitalált szóért egy pont jár, és az nyer, akinek a játék végén a legtöbb pontja lesz.

Uborka

Ezt a játékot nem játszhatja közlekedésben, de lehet, hogy sok időt kell várnia vonatra vagy repülőre. Tehát először is ki kell választani egy vezetőt az összes közül, a többiek pedig kört alkotnak körülötte úgy, hogy a válluk összeérjen, de a kezük a hátuk mögött rejtőzik.

Amint minden készen van, a résztvevők elkezdik a hátuk mögé passzolni az uborkát, és amikor lehetőség nyílik rá, gyorsan elő kell venni a háta mögül, és le kell harapni egy részét. A segítőnek ki kell találnia, hogy ki van benne Ebben a pillanatban kezében egy uborka. Ha sikerül, akkor helyet cserél vele.

A játék az utolsó darab uborka lenyelése után ér véget.

Titokőrző

Ez nem csak egy érdekes és szórakoztató játék. Segít alaposan megfeszíteni az agyat! A kiválasztott vezető egy jól ismert aforizmára vagy idézetre gondol, de minden résztvevőnek csak azt mondja el, hogy hány szó van a mondatban.

Most a játékosok feltehetnek a kitalálónak bármilyen vezető kérdést, megpróbálva megérteni, milyen kifejezésre jutott. Válaszaikban az előadó köteles egy idézetből vagy aforizmából egy szót mondani, míg a válasznak egy mondatból kell állnia.

A válasz eredménye alapján a játékosoknak ki kell találniuk, hogy milyen kifejezésre gondoltak.

Danetki

Ha cége szereti a nyomozókat, ezt a játékot csak neked találták ki – mert igazi rejtélyeket kell megfejtened!

Tehát a játék lényege, hogy a házigazda elmeséli az esemény egy részét. Miután figyelmesen meghallgatták őt, a többi játékos megpróbálja rekonstruálni az események teljes sorozatát.

Ehhez kérdéseket tesznek fel a facilitátornak, de ezeket úgy kell megfogalmazni, hogy a három szó bármelyikére válaszolni lehessen:

  • Nem elengedhetetlen.

Ön is kitalálhat történeteket, vagy kereshet az interneten.

Fanta

Az egyik legrégebbi, de nem kevésbé izgalmas játék. Minden játékos bedob egy dolgot a táskába (egyértelmű, hogy lehet, hogy nincs útközben táska, ezért átlátszatlan zacskó is használható).

Az egyik résztvevőre bekötözik a szemét, és a vezető minden dolgot kivesz a táskából. Annak a játékosnak, aki bekötött szemmel, anélkül, hogy látta volna a tárgyat, egy feladatot kell kitalálnia a gazdája számára, amelyet a kiterjesztett tárgy segítségével kell végrehajtania.

Jenga

Ezt a játékot nem nagyon fogod játszani a vonaton sem, de a parkolóban vagy egy szállodában, a reptéren repülőjáratra várva ez egészen valóságos. A jengához lapos fakockákra lesz szükség, amelyekből a torony alakul ki.

Minden egyes szinten a rudak különböző irányokban vannak elhelyezve - például az első és a második szint rúdjai merőlegesek lesznek egymásra, csakúgy, mint a második és harmadik, harmadik és negyedik stb.

A játék lényege, hogy minden résztvevőnek ki kell húznia az egyik rudat bárhol a toronyban, és fel kell tolnia. Az a játékos veszít, akinek a blokk mozgatása miatt a torony ledől.

Krokodil

Az egyik legtöbb népszerű játékok cégek számára. Lényege, hogy gesztusokkal mutassa meg a kitalált szót. A rejtvényt bemutató személynek tilos bármilyen hangot kiadni, tárgyakra mutogatni, és a szót szótagokra bontani.

Aki kitalálta, a következő körben maga mutatja meg a szót, aki pedig előtte megmutatta, az kitalálja neki.

Egyesületek

Itt nincsenek nyertesek vagy vesztesek, de a szórakozás garantált! A résztvevők sorban vagy körben ülnek. Az első ember bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, ő habozás nélkül továbbadja, de nem ezt a szót, hanem bármely mást, amit az elsőhöz társít. És így tovább, egészen az utolsó résztvevőig. A játék eredménye teljesen váratlan lehet, és a „mozdonyból” könnyen „sztriptíztáncos” lesz.