Verseny a hármas számmal. Újévi játékok és versenyek. "Menjünk a színházba"

Annak érdekében, hogy ünneplésüket felejthetetlenné tegyék, az ifjú házasok egyre gyakrabban választanak tematikus dekorációkat. A kalóz stílusú esküvőt tehát romantikus, kalandvágyó, szórakozni és utazni szerető emberek készítik.

Leggyakrabban az ilyen tulajdonságok a fiatalokra jellemzőek, és az ünnep legtöbb vendégének azonosnak kell lennie. Ha a meghívottak között sok tekintélyes és nyugodt ember van, akkor más képet kell választania. Ellenkező esetben a többség elégedetlen marad, az ifjú házasok pedig kényelmetlenül érzik magukat.

Kalóz ünnepség létrehozásához 4 színt használnak. Fekete, vörös, fehérarany, az utolsó kettő csak utalásként jelenik meg. Az esküvőt a legjobb kompon szervezni, de ha túl sok a vendég, akkor egy víztározó partján, vagy jobb esetben a tengeren való nyaralás is megfelelő.

Amikor az esküvőre a hideg évszakban kerül sor, és nincs lehetőség megtartani friss levegő, akkor a csarnoknak meg kell felelnie bizonyos követelményeknek. Úgymint:

  1. A falak és a gerendák sötét fából készültek, kalóztartót vagy tengerparti tavernát utánozva.
  2. A hajókhoz és a kalózokhoz kapcsolódó dekorációs elemek nagy száma.
  3. Fa bútor.
  4. A terítők hiánya vagy durva megjelenése.
  5. Elöregedett palackcímkék.
  6. Kevés vagy nincs virág a dekorációban. A rózsákat vagy más hagyományos növényeket teljesen el kell hagyni.

Fontos, hogy minden elemben ragaszkodjunk a kalózstílushoz: a meghívóktól a kötelező harisnyakötőig. Minél több idő jut a tervezés, a versenyek, a dekoráció átgondolására, annál emlékezetesebb, szórakoztatóbb lesz az esküvő.

Hogyan díszítsük

Kalóz stílusú esküvőt nem lehet megtartani, ha nem figyel a terem vagy a terasz kialakítására. Minden elemet a „helyes lenne-e a jelenben” kérdéssel kell kiválasztani kalózhajó? És csak akkor használja, ha a válasz igen.

Helyszín design elemek

Kalóz stílusú esküvő megszervezésekor meg kell teremteni a megfelelő hangulatot. Ehhez használjon fel mindent, ami a rablók korára emlékeztetheti. Gyakori dekorációs elemek:


  1. Halászhálók, tengeri kötelek, horgonyok.
  2. Kincses térképek, nyitott kincsesládák, selyemtekercsek.
  3. Antik pocakos üvegek, hordók.
  4. Üzenőpalackok, kagylók.
  5. Kalóz zászló a falon, vagy lógott "az árboc".
  6. Az akkori fegyvermodellek.

Fontos megjegyezni, hogy a dekorációnak úgy kell kinéznie, mint egy vidám ivópartinak, ezért érdemes lemondani a sok evőeszközről és az igényes tálalásról.

Az ételeknek a lehető legegyszerűbbeknek kell lenniük, hogy illeszkedjenek az adott korszak életébe.

Meghívók, bonbonnierek és egyéb kiegészítők

A meghívók jól látható textúrájú, kopott szélű, mesterségesen öregített papírra készültek.


A betűtípust igényesen választják meg, sok fürtökkel. Gyakran adják oda kalligráfusoknak írásra, akik speciális tintával írják le. A kész képeslapokat kincsestérképszerűen díszítik, majd üvegekbe teszik.

Fontos, hogy könnyen elérhetőek legyenek, ami azt jelenti, hogy vagy az üveg magasságában kell lenniük, vagy a parafához erősített kötéllel kell megkötni. A Bonbonnieres 3 típusban készül - egy közönséges fekete táska koponyával, egy kis láda vagy egy kalózhajó vitorlával.

Minden attól függ, hogy mennyi időt fordítanak ennek a kiegészítőnek a létrehozására.

menyasszonyi ruha


A menyasszony kalóz stílusú képe lehetővé teszi, hogy mind a finom hercegnős ruhát, mind a merész kalózruhát válasszon. Minden a lány vágyától és karakterétől függ, a lényeg az, hogy kényelmes képet válasszunk.

Egy előkelő hölgy nem fog meggyőzően kinézni, ha az ifjú párnak van egy kisfiús szokása. És ha egy elegáns nő megpróbálja eljátszani, az sem jó.

A tematikus esküvő létrehozásakor mindig csak a saját érzéseire kell figyelnie, és ne figyeljen mások tanácsaira.

Esküvői ruha

Ez azon kevés esküvői stílusok egyike, ahol a menyasszony esküvői ruhája nem kerül a középpontba. Egyenrangú a vőlegény öltözékével, és néha háttérbe szorul. A háttértől függően kétféle öltözködési stílus létezik:

  1. Ruha a XVII-XVIII. századi stílusban. A menyasszonyok ezt választják, ha az esküvő előtörténete egy elrabolt gazdag hölgy és egy rablókapitány közötti szerelem kialakulásához vezet. Jellemzőek a tompa színek, nagyszámú apró díszítőelem.
  2. Nyitott lábú és vállú ruha. Annak ellenére, hogy a férfi kalózok a leghíresebbek, a legnagyobb portyázó flotta egy nőnek volt alárendelve. Ez az a kép, amelyhez a rövid ruhákat választó menyasszonyok ragaszkodnak. Néha eltérnek a "tenger úrnőjétől" a "kapitány hűséges barátnőjévé". Ügyeljen arra, hogy stabil sarkú csizmát vegyen fel, néha inkább térdcsizmát. A színek merészebbek: fekete, piros, egy kis fehér, ha van ing. A „fiú lány” fő üzenete egy veszélyes elem, amellyel jobb, ha nem vacakol.

frizura

Egy előkelő hölgynek barokk vagy rokokó stílusban készítenek frizurát. Ezek összetett stílusok, nem minden mester tudja elkészíteni őket, így elég sokba kerül.

Autentikus ékszerekre is szükség lesz, a haj erősen fixált, néha púderes.

A megfelelő frizura elkészítéséhez sok hosszra van szükség, ezért a rövid hajú hölgyek számára érdemes a mozikban egy jó parókát keresni. A kalóz nőt bő haj vagy hanyagul megformált haj jellemzi. Nincs paróka, bonyolult frizura és púderezés.

Mindennek a lehető legkényelmesebbnek kell lennie a kemping életében, és könnyen létrehozhatónak kell lennie. A hangsúly a kiegészítőkön van.

Csokor

A kalózesküvőhöz kétféle csokrok létezik. Ezek egzotikus virágok, amelyek a trópusokon vadon termő növényekhez kapcsolódnak. Vagy egy nagy kagylóból készített installáció.

Bármelyikük alkalmas hölgynek és kalóznak, ezért leggyakrabban az ünneplés helyszínétől függően választják őket. Ha a rablók "szárazföldön" járják az ünnepet, akkor élő csokrokat választanak. Amikor az ünnepséget "a hajón" tartják, a választás a tenger gyümölcseire esik.

Végül is hova viszik a kalózok növényeket vagy bimbóikat a végtelen víz közepén?

kiegészítők

Kiváló ékszerek nagy kövekkel, bizarr alakú arany szegecsekkel, illik a hölgy imázsához. A kalózok sokkal nehezebbek. Kétféle kiegészítő létezik:

  1. Az ékszerek teljes elutasítása, előnyben részesítik a kötszert vagy a kalappal, a gyöngyöket, a tollakat, a pigtaileket. A kezeken bőr karkötők vagy karkötők találhatók. A kiegészítők közelednek az unisexhez, az egész arculat a menyasszony és a „csapat többi tagja” közötti egyenlőségre épül. Ő a „barátja”, lehet gyengéd, vagy pisztolyból is lőhet.
  2. Ékszer, bizsu különböző készletekből, néha túlzásba esnek. A főkép - "a nőrabló", a kapitány barátnője - mindent felölt az ünnepre, ami a "zsákmányban" tetszett neki, nem figyelve a megfelelőségre.

A kiegészítők meghatározzák az egész kép fő hangulatát, és ha rosszul vannak kiválasztva, megjelenés komponensekre bomlik.

Minél közelebb áll a 17. és 18. századi ruhákhoz és ékszerekhez, annál jobb.

A vőlegény-kalóz képe

A vőlegény számára szűk nadrágot, térdig jó bőrcsizmát választanak. 4-6 cm-es stabil sarkon kell lenniük, elefántcsont ing szükséges. Továbbá, mint a menyasszony képén, vannak változatok.

A ruhák típusai:

  1. Ha a vőlegény lendületes rabló akar lenni, akkor a nadrágot piros sállal vagy nagy csattal ellátott bőrövvel övezik fel, az ingre mellényt, a fejére pedig kendőt. A haj kócos, copfok, gyöngyök vannak.
  2. Amikor a vőlegény elegáns akar lenni, a kalózkodás aranykorából származó klasszikus öltönyt választ. Kabát, bricsesznadrág, nyakkendő, hímzés és csipke – pontosan így nézett ki a kapitány ünnepi ruhája. Valójában leggyakrabban tanult férfiak voltak, különösen az arisztokraták fiai, akik hozzászoktak ahhoz, hogy ilyen ruhát viseljenek.

A boutonniere-ket csak akkor rögzítik a kabáthoz, ha a vőlegény „gyilkos” formában van. Virágokból és kagylókból egyaránt készülnek, kiegészítve a menyasszonyi csokrot.

A második típusú jelmeznél nem használják az amúgy is nagyszámú dekoráció és részlet miatt.

Mit vegyek fel a vendégeknek


A vendégeket figyelmeztetni kell az ünnep sajátosságaira. Férfiak számára a tengerészek és rablók ruhái, bőrcsizmák, világos övvel ellátott nadrágok alkalmasak.

Fehér ingek borítással vagy fűzéssel és bőrmellények. Fontos megjegyezni, hogy a kalózok sok időt töltöttek a napon, ezért kötelező a kendő és a kalappal.

A nők viszont jöhetnek rövid bő ruhában, nadrágban, a kidolgozott 17. századi vécékben pedig az a lényeg, hogy ne tüntesse ki a menyasszonyt.

esküvői asztal


Az esküvői asztalon a halételeken és a füstölt húsokon van a hangsúly. Az ételek elkészítésében és megjelenésében is a lehető legegyszerűbbek legyenek.

Trópusi gyümölcsök kerülhetnek az asztalra, ha az esküvő "szárazföldön" van. Ha az ünneplés „a hajón” történik, akkor azokat a gyümölcsöket választják, amelyeket jól tárolnak.

A torta klasszikus formában, de fekete cukormázzal bevonva, koponyákkal, valamint láda vagy hajó formájú fantáziadús figurákkal díszítve készül.

Fotó


Az esküvői fotózást a szabadban vagy egy elsötétített faszobában tartjuk. A jelmezek mellett a szablyák és a pisztolyok a fő attribútumok.

A menyasszony képétől függően emberrablás vagy csatajelenetek játszódnak le. Hajók mulatozása és elfoglalása.

A kincsvadászat nagyon érdekesnek tűnik.

Ez a videó bemutatja, hogyan lehet gyönyörűen megszervezni egy esküvőt kalóz stílusban:

A kalózesküvő egy hetyke ünnep: a vendégek és az ifjú házasok folyamatosan mozgásban vannak. Egy ilyen ünneplés leginkább egy tervezett káoszhoz hasonlít. A lényeg, hogy mindenki jól érezze magát.

1. TŰZ

Két kabát ujját fordítsa ki, és akassza fel a székek támlájára. Helyezze a székeket egy méter távolságra egymásnak háttal. Helyezzen két méter zsinórt a székek alá. Mindkét résztvevő a székéhez áll. Jelzésre fel kell venni a kabátokat, ki kell húzni az ujjakat, fel kell venni, rögzíteni kell az összes gombot. Ezután fuss körbe az ellenfél széke körül, ülj le a székedre és húzd meg a kötelet.
2. ÍRÓ

A résztvevőket arra kérik, hogy az újságcikkek címeiből alkossanak történetet, kivágva és kártyákra rögzítve.

3. ÖNARCÉP

Egy Whatman papírlapon két nyílás van a kezek számára. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon átnyúlva portrét rajzolnak ecsettel, anélkül, hogy ránéznének. Aki "remekmű" lett sikeresebb - átveszi a díjat.
4. NŐI TAPASZTALAT

Két férfit hívnak meg a játékba, mindegyik kap egy mutatót a kezébe. Kiszedik a plakátokat, amelyekre női ruhákat festenek. A ruhákon minden részlet megtalálható - fodrok, húzások, karkivágások, szellőzőnyílások, vágás, stb. A műsorvezető anélkül, hogy megmutatná, felhívja a részletet, a férfiak pedig mutatóval mutatják. Aki nem tudott - elveszett.
5. BANKÁR

A "bankár" az lesz, aki gyorsan kirázza az érmedobozok tartalmát a fedél keskeny nyílásán keresztül anélkül, hogy idegen tárgyakat igénybe venne.
6. ÚTTÖRŐ

Először is, a versenyzők felkérést kapnak egy új bolygó „fedezésére” – hogy a lehető leggyorsabban felfújjanak Léggömbök, majd "népesítsd be" ezt a bolygót lakókkal - gyorsan rajzolj férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több "lakója" van a bolygón, az nyer!
7. MESEMONDÓ

A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, tragédia stb. műfajában. A nyertest a vendégek döntik el taps kíséretében.
8. A LEGFIGYELMESEBB

2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt. – Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, belül pedig kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem hetet. Amikor verseket szeretne memorizálni, ne jegyezze meg őket késő estig. Fogd meg, és ismételd meg egyszer este – még egyet, vagy jobb esetben 10-et. "" Egy tapasztalt srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet! "Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson..." (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.
9. BABA YAGA

Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.
10. GOLYÓ AZ ÁLL ALATT

Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (mindegyik felváltva: egy férfi, egy nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, az átadás során semmi esetre sem lehet kézzel megérinteni a labdát, ugyanakkor megérinteni egymást, nehogy elejtse a labdát. .

21. Címerek

A játék előtt emlékeztesd a női résztvevőket, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Hagyd, hogy minden résztvevő válasszon magának egy férfit a játék idejére, és alkosson belőle a „legbolyhosabbat”. Ehhez a hölgyek többszínű hajgumit kapnak (mint az előző játékban). Feladatuk, hogy gumiszalagok segítségével minél több "csomót" készítsenek a férfiak hajából. A leg"fodrosabb" társát díjjal jutalmazzák.

22. BOKSZ-MECCS

A műsorvezető a verseny kezdete előtt felhív két igazi férfit, akik mindenre készek a szív hölgye érdekében. A szív hölgyei azért vannak, hogy jótékony pszichológiai hatást gyakoroljanak lovagjaikra. A lovasok bokszkesztyűt viselnek, a többi vendég szimbolikus bokszringet alkot. A vezető feladata, hogy a lehető legjobban eszkalálja a helyzetet, javasolja, mely izmokat a legjobban megfeszíteni, sőt, rövid küzdelmet is kérjen egy képzeletbeli ellenféllel, általában minden olyan, mint egy igazi ringben. A fizikai és erkölcsi felkészülés befejezése után a lovagok a ring közepére mennek és köszöntik egymást. A házigazda, aki egyben bíró is, felidézi a szabályokat, mint például: ne üss derék alatt, ne hagyj zúzódásokat, küzdj első vérig stb. Ezt követően a műsorvezető átnyújtja a harcosoknak ugyanazt a cukorkát, lehetőleg karamellás (nehezebb kibontani, főleg ha összeragadnak), és megkéri szív hölgyét, hogy a bokszkesztyű levétele nélkül mielőbb bontsa ki ezt az édességet. . Aki az ellenfél nyerése előtt teljesíti a feladatot.

23. HERCEGNŐ ÉS A BORSÓ

A játékban csak nők vesznek részt. A zsámolyokat (vagy kárpit nélküli székeket) a várható résztvevők számának megfelelően (legjobb 3-4) kell sorban elhelyezni. Minden székre bizonyos számú kerek karamell kerül (vannak ilyen édességek, kis kolobok alakúak), használhatja a gombokat a lábon (lehetőleg nagyobb). Például az első széken - 3 édesség, a másodikon - 2, a harmadikon - 4. Felülről a székletet átlátszatlan műanyag zacskókkal borítják. Az előkészületek befejeződtek. Hívják azokat, akik szeretnének. Sámlira ülnek. A zene bekapcsol. Általában a „Move your booty” című dalt mellékeljük ehhez a versenyhez. Így a résztvevőknek táncolva, zsámolyon ülve meg kell határozniuk, hány édesség van alattuk. Az nyer, aki gyorsabban és helyesebben csinálja.

24. LEGJOBB SOFŐR

Két kocsira hosszú szálakat kötünk, a végükön ceruzát; a játékosok elkezdik tekerni a szálakat a ceruzák köré. Az nyer, aki a leggyorsabban tekeri fel a teljes szálat.

25. HAMUPEPÜLE

Keverj az asztalra egy csokor borsót, babot, lencsét, szárított berkenyt, viburnumot - ami kéznél van: 3-4 különböző típusok, nem több. Mindent homogén kupacokba kell szétszerelni - bekötött szemmel. Az nyer, aki egy bizonyos (előre meghatározott) időn belül rendezi több gabonák és bogyók. Ha valami rossz kupacba esik, abból két szem vagy bogyó kerül ki - pénzbírságként.

26. TERMOTER

A kéz segítsége nélkül mindkét csapat sebességgel átad egy hamis hőmérőt úgy, hogy az szükségszerűen a bal keze alatt legyen.

27. Fürge fej

A verseny résztvevői sapkát kapnak, melynek végére tűket rögzítenek. A lehető leggyorsabban fel kell robbantani egy tűvel nagy számú léggömböt.

A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.

29. RESORTIVE VENDÉGEK

Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy partnerétől. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

30. KAMA SUTRA

Körülbelül 2,5 x 2,5 m méretű négyzetet rajzolunk, és 16 cellára osztjuk, számokkal jelölve. Ketten lépnek be, és a házigazda mindegyiket testrésznek nevezi (általában 5-re korlátozva: fej, karok, lábak; az intoxikáció mértékétől függően eltérések lehetségesek;)) és a ketrec számát. A játékosnak erre a helyre kell mozgatnia a péniszét (a test egy részét, nem azt, amit gondol). A vezetőnek humorérzékkel, képzelőerővel és pártatlansággal kell rendelkeznie. Az veszít, akinek nem sikerül a következő póz. Amikor az emberek "szétoszlanak", 3...4...5 ember lép be a játékba.

FORDULAT

A résztvevők becsukják a szemüket, nem lehet kukucskálni. A segítőnek mindenkit körbe kell építenie. Ezt követően mindenki előrenyújtja az egyik kezét, a műsorvezető pedig lassan, a résztvevők számától függően bizonyos számú alkalommal rákoppint. Ekkor a vezető bejelenti, hogy sorba kell állni a számok sorrendjében, vagyis akit egyszer megpaskoltak, az legyen az első, majd akit kétszer megütöttek, az álljon fel, stb. Ugyanakkor nem lehet mondjon bármit, bár kiabálni, kopogtatni, tapsolni, ölelni, csókolni és bármit megtenni, nem lehet csak beszélni és kinyitni a szemét.
Utasítások az előadónak: két azonos számot kell megadnia, és egyet ki kell hagynia. Ekkor kap két sor hézaggal, hacsak a résztvevők nem találják ki a fogást. Célszerű mindent videóra forgatni, akkor nem csak a műsorvezető, hanem mindenki más is láthatja, hogy a résztvevők, mint a vak cicák, hogyan kopogtatnak egymáson, nyávognak és próbálnak
majd közölni. A játékot akkor célszerű játszani, amikor az emberek többé-kevésbé jól ismerik egymást, és nyugodtak, de ez a „sor” alkalmas arra is, hogy jobban megismerjük egymást.

Játékosok száma: tetszőleges

Extrák: nem

Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 srác, ez sokkal szórakoztatóbb). A lány a srácok közé kerül, és egy perc alatt fel kell öltöztetniük a lányt, de csak olyan ruhákkal, amelyek rajtuk vannak (óra és gyűrű is számít). Ennek megfelelően az a csapat nyer, amelynek a legtöbb ruhája van a lányon.

Játékosok száma: több pár

Opcionális: gumiszalagok

A lány derekára egy nem túl szoros gumiszalag kerül (de úgy, hogy ne essen le). A fiatalembernek a kezének érintése nélkül el kell távolítania róla ezt a rugalmas szalagot a felsőn keresztül. Ezenkívül a lány karjai felfelé vannak nyújtva, és ő maga jobban jár, ha táncol, megakadályozva, hogy „eltávolítsa” a rugalmas szalagot. Oldalról remekül néz ki. Főleg, ha egy fiatalember szájjal a mellkasban és az arcán megy.

Megdermedt lány dörzsölése

Játékosok száma: tetszőleges

Extrák: nem

Egy lányt és több srácot (3-4) hívnak a részvételre. A műsorvezető elmagyarázza a fiataloknak, hogy a lány nagyon fázik, és be kell melegítenie. Ennek megfelelően a fiatalok „fűtőként” fognak működni. A lány pózban áll - keze a feje mögött, lábai vállszélességben. Aki jobban „bemelegíti” a lányt, az lesz a nyerő... (Célszerű előre lassú, sima zenét készíteni.)

Sztriptíz-2

Résztvevők száma: tetszőleges

Választható: valami rendkívüli, amit az emberre fel lehet tenni, például egy ágytakarót

A játékosnak felajánlják, hogy takarja le magát egy takaróval. A hírek szerint a körülötte lévők kitalálták, mi van rajta, és felajánlották neki, hogy találja ki, mi az. Minden rossz válasz esetén a játékosnak el kell távolítania a megnevezett dolgot. Hogy. bármilyen mértékben levetkőzheti az embert. A vicc az, hogy a helyes válasz az ágytakaró (legalábbis nálunk volt). Természetesen egy ilyen játék "egyszeri" és olyan újoncokra van szükség, akik nem látják a korábbi résztvevők teljesítményét. P.S. A kényelem kedvéért az ágytakarót valaki más is megtarthatja.

Ez a játék különösen alkalmas egyetemi előadótermekbe vagy iskolai tantermekbe, de erdei tisztáson vagy félreeső parton is ki lehet próbálni. Szóval szabályok. Minden játékos felváltva mondja a "szamár" szót növekvő hangerővel, azaz az első suttogva beszél, a második kicsit hangosabban, a harmadik még hangosabban stb. Az nyer, aki a leghangosabban beszél, vagyis aki után senki sem mer hangosabban mondani/kiabálni/kiabálni. Ha a játék közben valaki kiabálni jön, azt kell mondania: "Hello, de mi hívtunk."

ETESS MEG

A résztvevőket párokra osztják. Minden párban van egy fiú és egy lány. A feladat az, hogy a házigazda közös erőfeszítéssel, kéz segítsége nélkül bontsa ki és egye be a felét az édesség felét. Az a pár nyer, akinek először sikerül.

A játékhoz egy közönséges kartondobozra lesz szükség, nem túl nagy, de nem is kicsi. A játékosok körbe állnak, és a zenére átadják egymásnak. Akinél van a doboz abban a pillanatban, amikor a zene leállt, annak le kell vennie a dolgot (nevezetesen a holmit, és nem kell kihúznia a zsebéből a kulcsokat vagy az érmét), és be kell tennie a dobozba. Aztán körben folytatódik. A meztelenség melyik szakaszában indítja el a játékot fordított sorrendben, vagyis hogy elkezdi kihúzni a dobozból az első dolgokat, amelyek felbukkannak, és felteszik magukra, az a cégeden múlik.

A játék némileg hasonlít a "Clothespins"-hez. Általában négy játékos van: fiú-lány, fiú-lány. De biztosan több is lehetséges. A lányok bekötik a szemüket a srácoknak, bekapcsolják a zenét. Utána gémkapcsokat rögzítenek egymásra (a ruhákra - fehérneműig, amíg elég a szerénység), utána mindenki választ magának egy pasit (akinek még mindig be van kötve a szeme), aki tapogatózva, lassan, minden érintést értékel. , elkezdi keresni a rögzített gemkapcsokat. Az nyer, aki a legtöbb gemkapcsot (vagy az összeset) találta meg és távolította el barátnője ruháiból.

Szemtelen KEZEK

A játékot több pár játssza. Minden pár két ping-pong labdát kap. A férfiak feladata, hogy ezeket a labdákat a hölgy jobb ujjából balra görgesse. A hölgyek viszont jobb lábról balra görgetik a labdákat egy férfi nadrágján keresztül. Az nyer, akinek előbb sikerül.

PIONEER EROTIC

A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. A játékospárok legjobb elosztásának módja – az azonos nemhez vagy az ellenkezőjéhez való tartozás szerint – rajtad múlik (csak viccelek). Majd két résztvevő szemét bekötve a műsorvezető kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, akit szeretne: „Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?" - és megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A segítő addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „igen”-t nem mond. Ezután a facilitátor megkérdezi: „Hányszor? Sok?" És megmutatja az ujjain, hogy hányszor, minden alkalommal megváltoztatja a kombinációt, miközben játszom...
a srác nem mond igent. Nos, akkor, miután felszabadította a résztvevő szemét, kénytelen megtenni azt, amibe beleegyezett, például nyolcszor megcsókolja a férfi térdét.

PUSZI

Jobb együtt játszani ezt a játékot, de ahogy akarod. Általános szabály, hogy a játékosok egyenlő arányban oszlanak meg fiúk és lányok között. A kezdő megcsókolja a lányt és levesz egy dolgot, a lány megcsókolja a következő srácot körben, és le is vesz egy dolgot. És így tovább: megcsókolta - vedd le a dolgot. Aki nem hajlandó folytatni a vetkőzést, kiesik a játékból. A játék a végéig folytatódik, vagyis addig, amíg nincs mit lőni. Ha minden srác lány nélkül maradt a körben, akkor rosszul állítottad össze a játékcsapatot.

TÁNC CSUKKKAL

Több házaspárt hívnak (egy fiút és egy lányt). Mindegyik a szájába (pontosabban a szájába) vesz egy-egy cukorkát. Kapcsolja be a zenét, és hagyja őket táncolni cukorkával a szájukban. Ki fogja lekapcsolni - elvesztette!

TALÁLJ EGY TARTÓT

A játékban két pár vesz részt, mindegyikben egy fiú és egy lány. A házigazda „pénzt” ad a párnak (lehet valódi, vagy játék). Parancsára a lánynak a lehető leggyorsabban el kell rejtenie a „rejtést” a srácon, és ami a legfontosabb, el kell távolítania. Bárhol elrejtheti: zsebben, zokniban, légyben stb. A pénz elrejtése után a párok partnert cserélnek. Most a második lánynak kell pénzt találnia a srácon. Aki a leggyorsabban találja meg, az nyer.

GOLYÓS ROBBANÓANYAGOK

Ugyanaz a játék, de "a másik oldalról". Több házaspárt (egy fiút és egy lányt) hívnak a helyszínre. Minden pár kap egy csomó lufit, amelyek száma mindenkinek azonos. A fő feladat mindet összetörni. Ehhez a lány háttal áll a srácnak, enyhén meghajol, és a srácnak egyfajta "rándító", éles mozdulattal fel kell fújnia a labdát a lány "ötödik pontjára". Csak emlékeztetni kell arra, hogy a srác nem felejti el megfogni a lányt, különben minden esélye megvan, hogy néhány méterrel elrepüljön, ha a fiatalember túl meleg. A szórakozás garantált!

GOLYÓZÚZÓK

A szabályok egyszerűek. A párokat a játszótérre hívják (barát - lány). Mindegyik kap néhány felfújt léggömböt. A partnerek egymással szemben állnak, és egymás közé szorítanak egy labdát. Az a pár nyer, amelyik a többinél gyorsabban szétrobban minden léggömbjét. A kezek nem használhatók, minden szembejövő testmozdulatokkal történik.

Két párbajozó van - egy srác és egy lány (azonban semmi sem akadályozza meg, hogy növelje a játékosok számát). A párbaj vértelen – a játékosok felváltva veszik le cuccaikat és teszik maguk mellé. Aki előbb megáll, az veszít. Szükség
csak azért, hogy előre meghatározzuk, hogy az óra, a zsebből kihúzott kulcsok, a pénz stb. számít-e eltávolított dolognak. És ahhoz, hogy levetkőzzön, nem rossz jó nyereményt kiosztani.

MIT SZERETEK A SZOMSZÉDBAN

Mindenki körbe ül, és a műsorvezető azt mondja, hogy most mindenki mondja el, mit szeret a jobb oldali szomszédjában. Ha már az intim részletekről van szó, a műsorvezető boldogan közli, hogy most mindenki pontosan azon a helyen csókolja meg szomszédját, amelyik a legjobban tetszett neki. Nos, ha az eszed miatt kedveled!

TÖRÖTT HASZNÁLAT

Négyen hallótávolságon kívülre kerülnek. A többiek valamilyen testrészre, szervre gondolnak. Az első bejön – „hibás alkatrésznek” hívják (ő a „törött mechanizmus”). Bejön a második. Azt mondják neki, hogy „szerelő”, de kar nélküli, és meg kell határoznia, hol „törött el” a „mechanizmus”, megérinti az orrát, ajkát stb. Amíg a „szerelő” dolgozik, a „mechanizmus” reagál”, azaz minél közelebb van a kudarc helyéhez, annál aktívabban „indul”. Amikor a "szerelő" megbirkózik a feladatával, ő maga lesz a következő "mechanizmusa".

SZEREZZ ALMÁT

A játékhoz nagy méretű víz szükséges. Több almát dobnak rá (a farkokat le lehet vágni, hogy nehezítsük a feladatot), majd a játékos a medence előtt letérdel, kezét a háta mögé tartva, és fogaival próbálja kiszedni az almát a vízből. .

RACER
Az előző játék egy változata: két gyerekautóhoz hosszú szálakat kötnek, a végeit ceruzára (pálcára) tekerjük. A vezető parancsára a játékosok elkezdik felhúzni őket. Az nyer, akinek az autója előbb ér a célba.

Harapd meg...
Ezt a játékot Kínában még esküvőkön is játsszák. A lényeg a következő: az almát a farkánál fogva felkötik egy cérnára, majd a játékosoknak (általában ketten) a hátuk mögött kell megenniük.

AZ ÁRUHÁZ - KARÁCSONYT ELÜLTETNI...
Mixer játék. Egy előre elkészített feliratokkal ellátott tányér van rögzítve a résztvevő hátulján (nagyon eltérőek lehetnek - „WC”, „SHOP”, „INTÉZET”). A többiek mögötte ülve különféle kérdéseket tesznek fel neki: „Miért mész oda, szegény? Milyen gyakran? Ki tanította ezt neked?...” A játékosnak anélkül, hogy tudná, mi van a táblagépen, válaszolnia kell ezekre a kérdésekre. Általános nevetés

A FENYŐFÁRA FELMÁSZAM KORÉRT, ÉS A GÖRÖGINNYÉJÉT TELJESÍTETTEM...
Minden résztvevő kap egy üres papírlapot, amelyen elkészíti "remekműveit" és tollakat. A résztvevők felírják hőseik nevét (például mesés, vagy egy barát, vagy egy népszerű TV-műsorvezető nevét), hajlítsák meg a lapot, hogy a leírtak ne látszódjanak. És akkor adja át a lapot a szomszédnak. Aztán mindenki választ ír a műsorvezető kérdéseire, például: „Hova lett a hős? Minek? Mi történt vele?" Sok ilyennel elő lehet jönni, ha lenne elég papír. Minden írásbeli válasz után a lapot összehajtják és átadják a szomszédnak.
Valahogy így kell kinéznie: „(Ki?) Piroska (Mit csinált a hős?) felmászott a karácsonyfára (Miért csinálta?) kaporért (Mi történt akkor?), és tele volt görögdinnyével ...” Ezen „irodalmi művek” hangos olvasása mindig jó hangulatot teremt.

Múmia
Két csapat négy önkéntesből áll (számukat növelheti). Minden csapatban az egyik játékos a „múmia”, a másik a „múmiapap”. A játék lényege: a "papnak" a lehető leggyorsabban be kell csavarnia a "múmiát" "kötésekkel". A vécépapírt általában kötszerként használják. A közönség szórakozása garantált! Ezt követően indulhat a „játék fordítva”, visszatekerve a papírt egy tekercsbe.

FEHÉR RETEK
A srácok ugyanazon a vonalon az „ötödik ponton” ülnek, török ​​stílusban széttárják vagy keresztbe teszik a lábukat, hátradőlnek, és kezüket a hátuk mögött a földön támasztják - ezek az „ágyak”. A lányok vagy a fiúk keresztbe tett lábán ülnek, vagy a lábak között. Ők "fehérrépa". A vezető - "Michurinets" - az "ágyak" előtt sétál. A "répa" célszerű a kezét maga előtt tartani. Az „ágyak” éberségét beszélgetésekkel elaltatva a „michurinecek” megpróbálják kihúzni a „répa”-t az „ágyból”. A srácnak biztosan lesz ideje, hogy letépje a kezét a földről, és megfogja a lányt. Amiért megragadja – így fog kiderülni. Aki nem maga tartotta a „répát”, az „michurinita” lesz. A szerénytelen "répa" számára az a lényeg, hogy a meccs után ne kapjanak "gereblyét" az uraktól.

MESE "KOLOBOK"
A résztvevők több sorban ülnek. Mindenki kap szerepet: „nagyapa”, „nagymama”, „medve”, „farkas” stb., plusz a résztvevők mindegyike egyidejűleg „kolobok” szerepét tölti be. A műsorvezető egy ismert mesét mesél, a résztvevőknek pedig, miután meghallották szereplőjük nevét a szövegben, fel kell ugrani, és körbe kell futniuk a helyükön. Mindannyian összefutnak, amikor meghallják a „kolobok” szót. Rögtön el kell mondania, gyakran megismételve a mese szereplőinek nevét, például: „A nagymama sütött, bár milyen nagymama, nem nagymama, hanem fiatal nő, a nagyapja zsemle. .” A játék akkor ér véget, amikor mindenki elfárad a futásban.
A változatosság kedvéért a céltalan rohanás helyett karakterenként kitalálhatsz jellegzetes mozdulatokat: a „nagypapa” füvet nyír, a „medve” fára mászik mézért és ordít stb. És persze a „kolobok” gurulj és fuss.

12 JEGYZETEK
Régi gyerekjáték, de a felnőttek is lelkesen játsszák. Tizenkét papírt vesznek elő, mindegyikre rá van írva, hogy hol fekszik a következő. Ezután mindegyik más-más helyen rejtőzik, és csak egy - az első - kerül a játékosok kezébe. Feladatuk az összes jegyzet megtalálása és összegyűjtése. Születésnapi bulin jó ezt a játékot játszani, amikor az utolsó cetliben az ajándék rejtett információi vannak!

MOSOLY
A huszárok legellenszenvesebb játéka. Szabályok: három vagy több huszár leül egy asztalhoz, amelynek közepén egy lyuk van, miután korábban viaszos cérnát kötöttek a fülükhöz, és mosolyogni kezdenek a jelenléten
hölgyek. Ezután az összes szálat összekeverjük és benyomjuk a lyukba. Továbbá minden huszár választ magának egy szálat az asztal alatt, és a jelenlévő parancsnok parancsára mindenki elkezdi húzni a sajátját. Az nyer, aki utoljára abbahagyja a mosolygást.
Jegyzet:
A "rándulás" és az egyéb próbálkozások annak kiderítésére, hogy kihez kötődik a szál, csalásnak minősül. A vétkes kap egy kandelábert, és kénytelen huszárrulettet játszani egy teli dobos tölténnyel.

PYATAK
A huszár urak leülnek egymással szemben az asztalhoz, fogukba szorítják a királyi rézpennyt, és az asztal alá kezdik erősen szorítani egymást. Az veszít, aki először harapja meg az érmét.

NE CSÓLJON HAZUGSÁGOT
Körülbelül egyenlő számú fiúra és lányra van szüksége (minél több - annál jobb). A srácok számokat kapnak, a lányok pedig betűket (ezeket titokban kell tartani). Ezután kiválasztanak egy önkéntest, aki a padlón fekszik. Megnevezi a betűk/számok tetszőleges kombinációját. Például "D6" vagy "VZ". Ha egy srác hazudik, akkor a D betű alatt lévő lány rohanjon hozzá (mindenki körbe ül) és csókolja meg, a 6-os srác pedig akadályozza meg és csókolja meg. A csata győztese a padlón fekszik, és minden megismétlődik

KÉZEL LÁTOK!
Álljatok körbe egymással szemben. Egyikőtök bekötött szemmel középen kell állnia. Addig forgasd őt (őt), amíg a többiek helyet nem cserélnek. Állj meg. A kör közepén lévő személynek választania kell valakit, és érintéssel meg kell határoznia, hogy ki az. Ha nem tippel, akkor a játék folytatódik. Ha helyes, akkor ez a résztvevő a kör közepén áll.

LAMBADA
Legjobb nagy létszámmal (húsz főnél több) játszani, de lehetséges szűkebb, de nem kevésbé barátságos társaságban is. Tehát mindenki körben áll a tarkójában egymás után. A vezető parancsára mindenki átveszi az elöl haladó derekát, és együtt „csípőmozgásokat” végeznek balra-jobbra-hátra-előre. A legjobb természetesen ezt megfelelő zenével megtenni. Ráadásul a feladat nehezebbé válik. A házigazda kéri, hogy egyen keresztül vegyék át az elöl haladó derekát! Aztán, kitaláltad, a tánc megismétlődik. Ekkor ismét nehezedik a feladat: most a két emberrel előtte álló derekát javasolják! Természetesen csípőmozgások... A játékot korábban játsszák
amíg van elég kéz. A végén mindenki vidáman a padlóra esik.

DIÉTAVERSENY
Több lányt hívnak a játszótérre. Egyik kezükbe egy banánt, a másikba egy tál olvasztott fagylaltot adnak. A lányoknak gyors ütemben kell banánnal áztatni a fagylaltot, de nem az nyer, amelyik először volt, hanem az, aki a legművészibben csinálta. A győztes kiválasztásához a közönség (fiúk) segítségéhez lehet fordulni.

SZALAGOK
A játékban legalább három játékosnak kell részt vennie. A játszótér közepén válik fő játékos, kezdetnek például egy lány. A másik kettőnek (fiataloknak) be van kötve a szeme. Egyikük kezében több szalag is van. Vele kell becsukott szemek menj fel a lányhoz és köss rá masnit bárhol. A második férfi feladata, hogy megközelítse őt, és megtalálja és kioldja az összes íjat. Ezután a játékosok helyet cserélnek: egy férfit hívnak meg a főjátékos szerepére. És így tovább, amíg mindenki, aki akar, minden szerepet kipróbál.

Nemcsak április 1-jén tréfálhat barátaival – a jó csínyek minden ünnepen szórakoztatják a vendégeket. A tréfajátékok olyan trükkjátékok, ahol a résztvevők a legvégéig észre sem veszik, hogy nevetségesen vicces helyzetbe kerülnek. Sok játékhoz jóindulatú nevetés társul egy önkéntes áldozaton. A lényeg az, hogy alaposan gondolja át, hogy a csínytevés helyénvaló-e ebben a társaságban, nem sért-e meg valakit. A környezet hangneme és barátságossága óriási szerepet játszik. A következő szórakoztató tréfajátékokat ajánlom figyelmükbe:

Állatkert

Játékosok száma: legalább 8 fő.

Ezt a játékot egyik résztvevőnek sem szabad ismernie (és ha van ilyen a társaságban, kérje meg, hogy ne árulják el a titkot).

Mindenki körbe áll és megfogja egymást, a kör közepén a vezető áll.

A műsorvezető azt mondja: „Most az Állatkert nevű játékkal fogunk játszani. Mindannyiótoknak a fülébe súgom egy-egy állat nevét, amelyet titokban kell tartanotok. Majd ha mindenki megkapja az állatok nevét, megemlítem őket a történetemben. Ha az állatod neve kiesik, gyorsan leguggolnod kell és magaddal kell húznod két szomszédos játékost, akiket a hónod alatt tartasz. És ezeknek a szomszédos játékosoknak az a feladata, hogy megtartsanak téged. Egyértelmű?"

Ekkor mindenkihez odajön a facilitátor, és ugyanazt súgja a fülébe, pl. "Víziló". Ugyanakkor minden játékos azt gondolja, hogy ennek az állatnak csak neki van a neve (amikor a házigazda neveket oszt ki, feltűnés nélkül úgy kell tennie, mintha minden alkalommal újat találna ki – a nagyobb meggyőzés érdekében akár bele is kukkanthat egy papírdarabba. , állítólagos „szerepek” elosztása).

Valahogy így hangzik: „Sétálok az állatkertben, és látok egy oroszlánt... (mindenki áll), továbbmegyek, nézek - egy majom... (mindenki áll), sarkon fordulok , és van egy krokodil... (mindenki áll). Tovább megyek, nézem – hatalmas Víziló... "(ebben az időben minden játékos, miután meghallotta azt a szót, amelyet a fülébe "csak neki egyedül" mondtak, élesen leguggol, és a következő történik: az egész kör vidáman összeesik a padlón).

A sorsolás sikeres volt! Célszerű helyet biztosítani a leeséshez, különben összetörhet bútor, összetörhet valami stb.

motorosok az őrültek házából

A móka közepette válassz ki egy jó pillanatot, és hívj meg valakit egy koordinációs tesztre (józanság, mozgékonyság).

A játékos feladata a gyufásdoboz felemelése két gyufával. A gyufa fejét két ujjal megfogva, mindegyiket a doboz közepén más-más oldalon kell megtámasztani és így felemelni, a karokat pedig ki kell nyújtani. Többszöri próbálkozás után ez általában sikerül.

Abban a pillanatban, amikor a dobozt az áldozat már felemeli és kinyújtott karokkal tartja, bonyolítja a feladatot: most meg kell tartania ezt a dobozt, miközben az egyik lábával tapossa.

Amikor az „áldozat” rászokott a dologra, és elégedett arccal a padlóra tapossa a lábát, két gyufát tartva maga előtt, Ön a közönség felé fordulva kijelenti: „Így indítanak be egy motort őrültek háza.” A közönség nevetése garantált.

Ennek a csínytevésnek egy változata: mindegy, csak te mutasd be ügyességi versenyként, és hívj meg több embert is.

Hát mese!

A tréfa áldozatának azt mondják, hogy most a társaságból mindenki kitalál egy híres mesét. Úgy kell kitalálnia, hogy kérdéseket tesz fel a társaságnak a mese cselekményéről. Az egész társaság kórusban válaszol, és nem egyenként. Csak „Igen”, „Nem” és „Nem számít” válaszok megengedettek. A játék feltételei egyszerűnek tűnnek az áldozat számára, ezért eltávolítják. A társaság úgy tesz, mintha egy tündérmesét képzelne el, de valójában beleegyezik egy csínytevésbe.

A helyzet az, hogy mese nem született. És a kollektív válasz (szükségszerűen kórusban) a következő elv szerint épül fel:

  • magánhangzó(például: „Van ebben a mesében királylány?”), akkor mindenki kórusban azt mondja: „Igen!”.
  • Ha az áldozat kérdése azzal végződik mássalhangzó(például: „Van Kígyó-Gorynych ebben a mesében?”), Mindenki egyhangúan kiáltja: „Nem!”.
  • Ha a kérdés azzal végződik "b" vagy "th"(például: „És Koschey, a halhatatlan?”), majd mindenki kórusban válaszol: „Nem számít!” (vagy talán").

Fontos feltétel, hogy a résztvevőknek egyértelműen be kell tartaniuk a szabályokat, és egységesen kell válaszolniuk. E három mondaton kívül minden más megjegyzés tilos.

Felkészül tehát az egész társaság, meghívják az áldozatot, és elkezdődik a mese „találgatása”. Az áldozat nagyon hamar rájön, hogy a mese valahogy enyhén szólva is abnormális. De a magabiztos válaszok kórusban elhitetik az embert a kigondolt mese valóságában. 10-15 perc elteltével a végrehajtás leállítható. Ha már eleget nevettél, megkönyörülhetsz és elmondhatod az igazat, hogy egyáltalán nem gondoltál mesére. A játék öröme garantált!

nyomozók

Az előző sorsolás változata.

Minden a régi, csak két önkéntes jár itt áldozatként, akiket állítólag a nyomozó szerepére hívnak meg. Azt mondják nekik, hogy "meg kell oldaniuk a bűncselekményt". A résztvevőkre vonatkozó szabályok pontosan ugyanazok.

A nyomozók akkor érik el céljukat, ha rájönnek, hogy pontosan hogyan tévesztik meg őket.

Vadmajom Szimpózium

Aki ki akarja vinni a szobából, hogy ne lássa és ne hallja a többit, ő lesz a csínytevés "áldozata". A műsorvezető azt mondja: „Figyeljen rám, most lejátsszuk. Amikor visszatér, elmondjuk, hogy itt gyűlt össze a legvadabb majmok brazil szimpóziuma, és meg kell határoznia, melyikük a legvadabb. Ehhez azt mondjuk, meg kell kérdezni: "Ki itt a legvadabb majom?" Mindenki azt fogja kiabálni: „Én! ÉN!" Két próbálkozással ki kell találnod, ki ez a majom. A legvadabb pedig az, aki a leghangosabban visít, és öklével erősebben üti a mellkasát. Tehát három próbálkozásod van.

És most a cselekedeteink: ő fog kérdezni, mi meg kiabálni fogunk. Két próbálkozás után rámutat valakire. Mindannyian úgy teszünk, mintha meglepődnénk, és azt mondjuk, hogy jól tippelt. Az jön ki, akit a legvadabb majomként mutattak be – rajta a sor, hogy találgasson. Ezután úgy gondolunk valakire, mintha tényleg lenne (erre azért van szükség, hogy az „áldozat” ne találgasson a közelgő viccről), és felhívjuk az első „vadmajmot”. Amikor elkezdi kérdezősködni, hogy „Ki itt a legvadabb majom?”, az első alkalommal sikítani fogunk, másodszor pedig belélegzünk egy sikolyra, és ... csak az „áldozat” fog sikítani, azaz kiderül, ki a legvadabb majom itt. Bármi kérdés?"

A játék ezen utasítások szerint halad. A nagyobb móka kedvéért nem egy, hanem több „áldozatot” lehet választani, pl. ne egy, hanem három vagy négy embert távolítson el.

MPS

A játékhoz 6-10 fős társaságra és egy "áldozatra" van szükség – olyan személyre, aki még soha nem játszott ezzel a játékkal. A házigazda egy másik szobába küldi az "áldozatot", és minden tudatlant elmond a játékszabályokról. Ezután az „áldozatot” visszahívják, és a vezető közli vele: „Az MPS egy személy, és közöttünk van. Az Ön feladata, hogy megtalálja ezt a személyt, és megtudja, hogy a rövidítés mit jelent. Ehhez mindannyiunkat kihallgathat. A kérdést úgy kell megfogalmazni, hogy a válaszadó csak igennel vagy nemmel tudjon válaszolni. Elkötelezettek vagyunk az igazmondás mellett." Sőt, mindenkinek gondoskodnia kell arról, hogy ezt a szabályt véletlenül se sértsék meg. Itt kezdődik a „móka”, mert az MPS a „jobb szomszédom” rövidítése, azaz minden résztvevő a jobb szomszédjáról válaszol. Az „áldozat” értetlenül áll: hogyan lehet egy ember egyszerre szőke és barna, hord szemüveget, és nem hordja, stb. És mindenki azt állítja, hogy igazat mond. A játék addig folytatódik, amíg meg nem virrad az „áldozat”, ami MPS-t jelent. Az "áldozat" szerepére olyan személyt kell választani, aki okos és humorérzéke van.

Ruhacsipeszek

A sorsolás rendkívül egyszerű. Különféle nemű társaság kell, lehetőleg kicsit részeg, három tucat ruhacsipesz és jó hangulat. Két párt hívnak, mindegyikben egy srác és egy lány. Két srácnak bekötötték a szemét, és megkérik őket, hogy tapintással tapintsák meg, hogy 15 ruhacsipeszt találjanak partnereik ruháján. Amikor mindkét játékos megbirkózott a feladattal, mindenki egyhangúan tapsol. Ezután a segítő megkéri a párokat, hogy cseréljenek szerepet. Azzal érvelve, hogy a nők jobban hozzá vannak szokva a ruhacsipeszhez, azt javasolja, hogy bonyolítsák a feladatot, és személyenként 15-re növeljék a számukat. Az a poén, hogy a partnerek ruháira nem 15 ruhacsipesz van rögzítve, ahogy megbeszéltük, hanem egyenként 13. Nagyon szórakoztató nézni a nem létező ruhacsipeszeket kereső hölgyeket!

intim beszélgetés

Tréfajáték, amely feléleszti az unatkozó közönséget. Egy házaspárt meghívnak a részvételre. A lányt egy székre teszik. Lábai között keskeny nyakú üveget tart. Néhány lépésre tőle egy bekötött szemű férfit helyeznek el, akinek szívószál a szájában. Be kell helyeznie a csövet az üvegbe a lány felszólításaival. Minden megjegyzést diszkréten rögzítenek egy hangrögzítőre, majd a műsorvezető bejelenti: "Halljuk, mit csinált ez a pár tegnap este." Kiderül, hogy tényleg nagyon hasonló: „Alul, igen, igen! Mint ez! Nem, csak egy kicsit lejjebb, ugye! Tedd be!"

Őrült takarítónő

A műsorvezető beszéde közben hirtelen egy takarítónő (pongyolában, felmosóval és vödör vízzel) lép a színpadra a színfalak mögül, és egészen komolyan nekiáll a színpad takarításának (igazán).

Műsorvezető: Mit csinálsz, van programunk!

Takarítónő: Van munkám! Mindenféle ember járkál itt, csak követik, aztán minden eltűnik...

A takarítónő folytatja a színpad takarítását, orra alatt morogva. A házigazda megvonja a vállát, és igyekszik folytatni beszédét, időnként a takarítónőre pillantva. Egyáltalán nem zavartan egy vödörben mos egy rongyot, és párszor letörli a színpadot egy felmosóval. A folyamat során a vödör átrendeződik az egész színpadon, és egy pillanatra eltűnik a közönség szeme elől a kulisszák mögött. Ezen a ponton gyorsan ki kell cserélni ugyanabba a vödörbe, félig megtöltve konfettivel. A takarítónő odajön a színpad széléhez, és a következő szavakkal: „Ülj le! hirtelen felvirágozva gyorsan „önti a vizet” a közönségre. A nézők visítással és ordibálással próbálnak kibújni. Ezt követi a konfetti eső és a nevetés robbanása.

Alattomos kifejezés

A házigazda kijelenti, hogy a jelenlévők közül senki sem fogja tudni helyesen megismételni azt a három mondatot, amelyet utána mond. Természetesen senki sem ért vele egyet, és kezdődik a játék.

A műsorvezető mondja az első mondatot. Például: "Jó az idő Deribasovskayán." Mindenki könnyen megismétli ezt a mondatot. A műsorvezető kimondja a második mondatot: "Már megint esik az eső Brighton Beachen." Azt is mindenki magabiztosan ismétli. Ekkor a Vezér gyorsan és örömmel kijelenti: „Aha, szóval hibáztál!” Meglepetés, kérdések, vita... És a műsorvezető elmagyarázza, hogy a harmadik mondata, amit meg kellett ismételni, ez volt: „Igen, tehát hibáztál!”

Vedd át a díjat a „három” szóért!

A verseny nagyon egyszerű és szórakoztató. 3 főt várnak a részvételre. A házigazda több széket tesz körbe, a résztvevők ráülnek. Középre egy másik szék kerül, erre kerül egy nyeremény.

A segítő felolvassa a verset, és amint kimondja, hogy „három”, a résztvevőknek meg kell ragadniuk a díjat. Aki a legfigyelmesebb és legügyesebb, azt jutalmul kapja. A játék három szakaszban zajlik (például az első körben egy csokit, a másodikban a rágógumit, a harmadikban pedig a Chupa-Chups-t játsszák). Minden alkalommal, amikor a segítő „hármat” mond bárhol a történetben.

elmesélek egy történetet

Fél tucat frázisban.

Csak kimondom a "HÁROM" szót, -

Szerezd meg nyereményedet most!

Egyszer fogtunk egy csukát

Kibelezve, de belül

Kis halakat láttak

És nem egyet, hanem egészet... 6

Amikor költészetre akarsz emlékezni

Nem bölényeznek késő estig,

És ismételd meg őket magadban

Egyik, másik, de jobb... .9!

Álmodozó srác megedződött

Legyél olimpiai bajnok.

Nézd, ne légy ravasz az elején,

És várja meg a parancsot: "Egy, kettő... menet!"

Egy nap vonat az állomáson

Három órát kellett várnom...

(ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető a következő szavakkal veszi át:)

Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,

Amikor parancsot kellett venni! (ha vannak figyelmetlen játékosok)

Nos, barátaim, ti vettétek a díjat

ötösre értékellek!

Magasugrás

A játékhoz szükség lesz néhány erős srácra és egy nem túlsúlyos önkéntesre (lehetőleg nőre). Az önkéntest kirúgják az ajtón, a többieknek pedig elmagyarázzák a csínytevés szabályait. Aztán leültetik a jövevényt egy székre, bekötötték a szemét, és közölték vele, hogy a széket most felemelik, de nem kell félnie. Annak érdekében, hogy ne féljen, egy személy a széken álló személy előtt áll, és lehetővé teszi, hogy a kezét a fejére tegye - az egyensúly fenntartása érdekében. A sorsolás lényege, hogy az izmos srácok parancsra felemelik a széket, de kicsit és nagyon lassan, szó szerint 10-20 centiméterrel, és ezzel párhuzamosan a támaszként működő ember lassan és egyenletesen elkezd guggolás. Így az önkéntesnek úgy tűnik, hogy a széket már egy méterrel, másfél és magasabbra emelték. Amikor az asszisztens már annyira összekuporodott, hogy a széken lévő önkéntes kezei már nem érik el a fejét, a vezető vad hangon kiáltja: „Ugorj! Most ledobják!" Ügyeljen arra, hogy ne legyenek kemény, éles vagy törhető tárgyak a közelben – az önkéntes valóban tud ugrani (mert azt hiszi, hogy nagy magasságban van), és még a többit is megtölti.

szókitaláló

A házigazda felkéri az egyik vendéget, hogy gondoljon egy szót (abszolút bármilyen tárgyat), és mondja a fülébe asszisztensének. Ezt követően a házigazda asszisztense elkezdi véletlenszerűen felsorolni a szavakat, de amikor a rejtett szóról van szó, a műsorvezető kitalálja, és azt mondja: „Állj!”.

A trükk az, hogy a vezető megbeszéli az asszisztenssel, hogy az elrejtett szót azonnal „valami négy lábon” után nevezze el! Lehet bármilyen állat, vagy bútor, vagy valami más, a lényeg, hogy négy lábon legyen! Előzetesen kitalálhat néhány „jelet” egy asszisztenssel (például hívja a rejtett szót a „valami” után fehér szín”, a „valami kerek” stb. után sok lehetőség van), és minden alkalommal váltson taktikát - akkor a jelenlévők számára nehéz lesz megérteni, mi a titkod, és biztosan megleped őket, és érezd jól magad!

Felejthetetlen hipnózis foglalkozás

A vezető (ő is hipnotizőr) a terem közepén áll, és tetszőleges számú embert meghív egy „hipnózisra”. Az önkéntesek egy sorban állnak, vagy egy sorban elhelyezett székeken ülnek. A vezető velük szemben áll. Ezután a fény kialszik (a lámpát teljesen lekapcsolhatja, de jobb, ha a fény csak a hipnotizőrt világítja meg), a vezető kioszt mindenkinek egy tányért vagy teacsészealjat, és megkezdi a hipnózist. Egyúttal arra kéri az önkénteseket, hogy tegyenek meg minden egyszerű műveletet (csukják be a szemüket, csóválják a fejüket, vonják meg a vállukat stb.), és – ügyeljenek rá! - időnként megkéri őket, hogy dörzsöljék a tányér alját, majd vakarják meg az orrukat vagy az állukat, dörzsöljék meg a homlokukat vagy az arcukat. A sorsolás abból áll, hogy minden tányért alulról erősen befüstölnek gyufával vagy bármilyen más elérhető módon, és ezt a titkot csak az előadó ismeri. Amikor az ülés véget ér, és felgyullad a lámpa, mindenki látja, hogy a „hipnotizáltak” arca erősen be van szennyezve a koromtól. Amikor mindenki rájön, hogy ez egy tréfa, akkor nagy móka lesz. Még a „hipnózis áldozatai” is érezzék jól magukat!

Víz vagy vodka?

A sorsolás csak egyszer lesz, de megéri!

A játék feltételei egyszerűek: hívjon fel tetszőleges számú résztvevőt, és adjon mindegyiküknek egy átlátszó poharat szívószállal (a poharakat átlátszó folyadék harmadával töltik meg). A műsorvezető értesíti a nézőket és a résztvevőket, hogy egy kivételével minden pohárban egyszerű ivóvíz, ebben pedig tiszta vodka! Minden játékos célja, hogy a pohara tartalmát egy szívószálon keresztül igya meg, hogy senki se tudja, mit iszik pontosan: vizet vagy vodkát. A közönség feladata pedig az, hogy megpróbálja kitalálni, ki az egyetlen, aki kapott vodkát. Aztán megtörténik maga a cselekmény: a különböző módon mesterkélt résztvevők poharakból kortyolgatnak folyadékot, a közönség pedig sejtéseit próbálja kifejezni. Amikor minden versenyző végzett a poharával, és a közönség előadta a saját verzióját, a műsorvezető közli, hogy mindenki a csínytevés „áldozata” lett, hiszen valójában minden pohárban vodka volt!

telefonos tréfa

A sorsoláshoz több fős társaság szükséges. Felváltva (körülbelül fél órás időközönként) felhívja ugyanazt a számot, és különböző hangokon kéri, hogy hívja fel például Serezha Ivanovot. Természetesen azt válaszolják, hogy tévedett (minden alkalommal egyre idegesebben). A vicc az, hogy az utolsó felhív, és azt mondja: „Szia, itt Serjozsa Ivanov. Engem nem hívott senki?"

Szélmalmok

A versenyre két önkéntest hívnak. Az asztal közepére egy főtt tojást (ping-pong labdát) teszünk. A résztvevők feladata, hogy bekötött szemmel fújjanak egy tojást (labdát) az asztalról az ellenfél oldalán keresztül. Amíg a játékosok bekötötték a szemüket, óvatosan kivesszük a tojást (labdát), és a helyére liszttel töltött tányért helyezünk. Amikor erővel fújni kezdenek ezen a tányéron, először megdöbbennek, majd amikor kioldják a szemüket, leírhatatlanul el van ragadtatva :) - tartsa készenlétben a fényképezőgépet, a felvételek még azok is lesznek! Kívánatos férfiakat vonzani, hogy vegyenek részt ezen a versenyen, hogy ne rontsák el a nők sminkjét, és egyben a hangulatukat!

nyomja fel

A férfiaknak – a játékban résztvevőknek – sötét, nem áttetsző kötést helyeznek a szemükre, és felajánlják nekik, hogy a lehető legtöbbször lökjék fel magukat a padlóról. Miután a férfiak kipróbálták magukat, a házigazda azt mondja, hogy a padló nem túl tiszta, és papír lerakását javasolja (a kötéseket nem távolítják el). Ezek olyan tapétacsíkok, amelyeken meztelen nők sziluettjei láthatók életnagyságban. Most a férfiak végzik a feladatot, ezek fölött a sziluettek felett. Egy idő után a házigazda leveszi a kötést, és megkéri a játékosokat, hogy folytassák. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal szurkolnak.

keményre főtt tojás

3-5 főig hívják azokat, akik próbára akarják tenni magukat a bátorságban és a kitartásban. A házigazda mindenkinek ad egy tojást, miközben közli, hogy az egyikük nyers. Most minden résztvevőnek fel kell törnie egy tojást a fején. Az lesz a győztes, aki megkapta a nyers tojást. Mivel minden tojás megfőtt, abban a pillanatban, amikor a többi résztvevő már eltörte a "kellékét", nyilvánvalóvá válik, hogy az utolsó játékosnak van nyers tojása (bár valójában neki is van főtt tojása). Így némi habozás és a közvélemény meggyőzése után az embert állapotba kell hozni, hogy bármitől való félelem nélkül, merészen feltörjön egy tojást a fején, és megtudja, hogy megfőtt. Türelméért, kitartásáért és bátorságáért díjra jogosult!

vitatkozunk?

Találsz egy "áldozatot", és fogadást ajánlasz a következő szavakkal: "Fogadok, hogy nem fogsz megingatni, még akkor sem, ha ugyanazon az újságlapon állunk egymással szemben?"

Megoldás: az újságot az ajtó küszöbére helyezzük úgy, hogy az ajtó becsukásakor azon az oldalon találjuk magunkat, ahol NEM nyílik ki az ajtó. Próbáld ki, biztosan nyersz egy csokit vagy egy üveg üdítőt!

lelki

Ezt a trükköt sok embernek meg lehet mutatni. A nézők egy része ugyanazokat a borítékokat osztja ki, amelyekben ugyanazok az üres papírlapok. A bűvész mindenkit megkér, hogy írjon egy kérdést. A bűvész asszisztense ezután összegyűjti a borítékokat a mellékelt cédulákkal. A bűvész elveszi a felső borítékot, és mielőtt kinyitja, elmondja, milyen kérdés van benne. Például: „Milyen lesz az időjárás holnap?” Ezt követően a bűvész kinyitja a borítékot, és mintegy ellenőrzi, hogy jól tippelt-e. Jobb, ha megkérdezed a vendégeket, akik ezt a kérdést írták, és kommentálják. Aztán a bűvész ugyanezt teszi a második borítékkal, a harmadikkal, és így tovább a végéig, amíg mindent el nem olvas. Végül a szkeptikus nézőket felkérik, hogy menjenek ki és nézzék meg, hogy a bűvész kibékült-e. Valójában egy csali kacsa ül a nézők között. Az időjárással kapcsolatos kérdéssel ellátott borítékát letesszük – ezt a bűvész asszisztensének kell felügyelnie. Amikor a bűvész azt mondja, ami az első borítékba van írva, pontosan ezt az általa ismert mondatot mondja ki. Amikor ezután felnyitja a borítékot ellenőrzésre, megismerkedik a következő kérdéssel, és felhívja azt, mielőtt kinyitná a második borítékot. Ez egy nagyon hatékony trükk. A lényeg az, hogy a kíváncsi nézők ne ellenőrizzék a bűvészt, amíg a trükk véget nem ér.

Csésze a kezében

Mindenki, aki részt szeretne venni a játékban, elhagyja a termet. Ekkor az első játékos belép a szobába, bekötik neki a szemét, és a szoba közepére teszik. A házigazda megkéri a játékost, hogy tárja szét a kezét, mindkét kezébe ad egy poharat, vizet önt beléjük és elmegy. A műsorvezető asszisztense rögzíti a játékos által kimondott összes szót. A játékos álldogál egy darabig, unatkozik, és mindenféle hülye kérdéseket kezd feltenni, például „mit csináljak?” vagy motyog valamit. Ha a játékos teljesen csendben van, akkor fel lehet kavarni - a vezető megfogja a játékos kezét, és elkezdi óvatosan vizet önteni egyik pohárból a másikba, vagy belátása szerint csinál valami mást. A közönség hallgat, bármilyen vicces is volt! Amikor mindenki elege lesz ebből a játékosból, leveszik a szemüvegét, leveszik a kötést, bejelentik, hogy az összes kimondott szót rögzítették, és ezeket a szavakat fogja kiejteni a nászéjszakáján! Ezután a következő játékos kezdi, és a folyamat megismétlődik. A legvégén az asszisztens facilitátor felolvassa (intonációval) az egyes játékosok által mondottakat, megadva a játékos nevét.

Keresse meg a számot az övön

Fogsz egy övszíjat (a hatás kedvéért leveheted magadról), és a jelenlévőkre hivatkozva azt mondod: „Ezen az övön, aki teheti, le tudja olvasni a számot. Nagy méretben van írva, hogy szemüveg nélkül is láthassa a rövidlátó. Ezt a számot azonban nem olyan egyszerű megtalálni. Nemcsak odafigyelést igényel, hanem találékonyságot is. Ki fogja megkeresni a számot az övön?" – mondod, átadva az övet a közönségnek. Az övet minden oldalról, egyenként és csoportosan is megvizsgálják, de a ráírt szám csak akkor derül ki, ha valaki kitalálja, mi az Ön által felvetett rejtvény titka. A titok pedig nagyon egyszerű. Előzetesen az övet a lehető legszorosabban spirálisan kell tekerni, hogy a csat az első belső tekercsben legyen. Írjon a spirálra egy nagy két- vagy háromjegyű számot fehér vagy világossárga ceruzával. Bontsa ki a spirált - a szám eltűnik. Csak akkor lehet megtalálni, ha az öv ismét fel van tekerve.

Vicc fogadás

Fogadjunk, hogy mindenkinek megmutathatja azt, amit nem látott, amit nem látott, és amit nem fog mindenki látni a jövőben.

Megoldás: Vedd ki a diót, törd fel, mutasd meg mindenkinek a tartalmát és edd meg.

a csend pillanata

Felajánlott egyszerű játék, a szabályok be nem tartásáért - pénzbírság (például csokoládé vagy akár egy üveg pezsgő). A kitaláló elmondja a feltételeket a játékosnak: „Azt mondom, hogy egy, kettő, három. Megismétled a „hármat”, és pontosan egy percig csendben maradsz. Ha csak egy szót is mond, megbírságolják.” Utána általában olyan kérdések jönnek, mint: „Megnevetsz, nem csiklandozsz?” A kitaláló szót ad, hogy minden igazságos lesz. Amikor az „áldozat” beleegyezett a játékba, a következő történik:

A kitaláló azt mondja: "Egy, kettő, három"

Játékos: "Három"

Találgatva: "Nos, vesztettél, nem kellett megismételned!"

A játékos felháborodik: „Igen, ezt maga mondta! (vagy valami ilyesmi)".

Ennek eredményeként (természetesen ha a játékos nem fékező) - egy pillanatnyi csend megszakad, és maga a játékos szegte meg a szabályokat, amiről a kitaláló örömmel tájékoztatja a játékost. Rengeteg csokit lehet így "keresni"!

1. FŐKÖNYVELŐ
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a számlát a következőképpen kell vezetni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.
2. MESEMONDÓ
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, tragédia stb. műfajában. A nyertest a vendégek döntik el taps kíséretében.

3. KÉT ÖHÖR
A verseny résztvevőire csapatszerűen hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.
4 HORRORFILM
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)
5. A LEGFIGYELMESEBB
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár hetet is. „Ha verseket akarsz memorizálni, ne jegyezd meg késő estig. Vedd be és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, lehetőleg 10-et. „A edzett srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet!”. „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson ...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

6 TENGERFARKAS
A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek tudnak egy trükköt - az álla alá kötik a csúcsmentes sapka szalagjait, ezáltal szorosan rögzítik a fejükhöz. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.
7. BÚVÁR
A játékosoknak uszonyokat kell felvenniük, és távcsövön keresztül kell nézniük hátoldal, kövesse a megadott útvonalat.
8. ADJA A KAPCSOT.
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, azt a saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - a kalapot fejről fejre kell vinni anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.
9 TÖRÉS GYÖNYÖRŰ
Egy edényt karóra akasztanak (teheti a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játékot bonyolítja, hogy a sofőr "zavaró" lehet: mielőtt botot adna, többször körözzön körülötte.
10. VICCES MAJMOK
A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a plafonra, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ahogy mondom a 3-as számot, mind grimaszolva – fagy. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.
11. BABA YAGA
Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.
12. ARANYKULCS
A játék résztvevőinek az Aranykulcsos mese csalóit kell alakítaniuk. Két házaspárt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdben behajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű Macskával együtt, átölelve lépi le a megadott távolságot. Az első „kapálódzkodó” pár „aranykulcsot” kap – díjat.
13 BANKOK
A játék résztvevőit arra kérik, hogy messziről nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.
14. ZSELI
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.
15. BETÖRÉS
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre.
16. ÚTTÖRŐ
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: rajzoljon gyorsan kis férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!
17. LÁNC
A megadott idő alatt készítsen láncot gemkapcsok segítségével. Akinek hosszabb a lánca, az nyeri a versenyt.
18. BANKÁR
A „bankár” az lesz, aki gyorsan kirázza az érmedobozok tartalmát a fedél keskeny nyílásán keresztül, anélkül, hogy idegen tárgyakat igénybe venne.
Újév
19. TÉPNI AZ ÚJSÁGOT
Egy kézzel, jobb vagy bal, mindegy, apró darabokra tépve az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki a legkisebb munkát végzi, az nyer.

20. IKREK
Csapatonként két fő. Egymást derekánál fogva, szabad kézzel először ki kell oldani és le kell venni a fűzőt a cipőről, majd parancsra be kell kötni és masnit kötni.
21. SZAKÁLL
A csapatok képviselőit vagy azok kapitányait hívják. A segítő felkéri őket, hogy kezdjék el elmondani a vicc első sorát. Ha a teremben jelenlévők közül valaki folytatni tudja a tréfát, a játékoshoz „szakállt” csatolnak. Akinek a legkevesebb az nyer.
22. FŐZNI
Minden csapatnak egy tagja van. Olyan emberekre van szükségünk, akik jó szakácsok. Egy bizonyos ideig ünnepi menüt kell készíteni, amelyben az ételek neve "H" betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Aki kimondja az utolsó szót, az nyer.
23. NEVETSD EL A SZOMSZÉDODAT
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő nevetjen. Például a házigazda orránál fogva veszi a szomszédját. Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét elveszi a szomszédot, most a fülénél, térdénél stb. Aki nevet, kiesik a körből. A győztes az utolsó résztvevő.
24. KI JÁR OTT?
Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy magnóra és egy előre felvett különféle zajok felvételére. A játékosoknak meg kell hallgatniuk egy szalagos felvételt, amely egyenként 10 másodperces töredékekből áll, köztük 5 másodperces szünetekkel. A feladat a hallott hangok forrásának meghatározása. Ezt pedig a lehető legtömörebben kell megtenni – egy-két szóban, humorral.
Sikeresen nyer és gyorsan megbirkózott a feladattal.
25. SÉRÜLT TELEFON
Egyszerű, de nagyon szórakoztató játék gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan, suttogva szól egy szót a jobb oldali szomszédhoz. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll, és hangosan kiejti a neki átadott szót, aki pedig elkezdte a játékot, elmondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem asszociációt közvetít vele, például: a tél hó.
26. ASZTALFUTÁS AKADÁLYOKKAL
A játékhoz szükség lesz koktélcsövekre, teniszlabdákra (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen résztvevők számának megfelelően.
Felkészülés: az asztalon a résztvevők számának megfelelően útvonalakat készítenek, azaz a poharakat egymás után 30-50 cm távolságra sorba rakják, üvegeik p. A játékosok szívószállal a szájukban, labdával indulásra készen. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.
27. A LEGFONTOSABB, AZ ÖLTÖNÜL ÜLJEN
A játékhoz szüksége lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amelybe össze van hajtva különféle tárgyakat ruhák: 56-os méretű alsónadrágok, sapkák, 10-es méretű melltartók, orrszemüvegek stb. vicces dolgok.
A házigazda felkéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék gardróbjukat a dobozból kihúzva, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik ki.
A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene abbamarad, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az elsőként megjelenő dolgot, és felteszi. A kilátás csodálatos!
28. A BUDIJBAN...
A játék előtt üreseket készítenek (újságcímek kivágásai, a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek. Például: „Penge és toll”, „Győztes”
versenyek” stb.).
A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körben futnak. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban…”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

Attribútumok: nem éles szélű zsámoly, nyomtatott vers, pár zacskó (csomag) apró ajándékokkal.
Tartalom: Ez egyszerű születésnapi játék 5-9 éves gyerekek számára alkalmas. A levezetéshez tegyen egy taubertet a szoba közepére, tegyen rá egy díjat, és hívja meg a gyerekeket, hogy álljanak köré. Ebben a játékban az a feladatuk, hogy a „három” szó hallatán elsőként vegyék át a nyereményt a székből. És ha a résztvevő hibázott, kilép a versenyből.

Ezt követően a segítő kimérten felolvassa az alábbi verset, szükség esetén a megfelelő helyen szünetet tart. Mivel a játék nagyon gyorsan zajlik, a verset másodszor is elolvashatja úgy, hogy bármelyik szám helyére kimondja a „három” szót, ezzel kihúzva a második díjat.

A születésnapi játék formája a gyerekek életkorától függ. Tehát az 5-6 éves gyerekeknek jobb, ha kétszer elmagyarázzák a szabályokat, konkrét példával bemutatva, hogy mit is követelnek tőlük, és nem zárják ki őket a versenyből, ha véletlenül megkaparintják a díjat. Ezen túlmenően ennek a korosztálynak érdemes kis ösztönző jutalmakat készíteni cukorka vagy matrica formájában, mivel az ilyen korú gyerekek sírva fakadhatnak a veszteségüktől.

Olvasandó vers:
elmesélek egy történetet
Fél tucatszor.
Csak kimondom a "három" szót...
Szerezd meg nyereményedet most!

Egyszer fogtunk egy csukát
Kibelezve, de belül
Megszámolták a kis halakat -
És nem egy, hanem KETTŐ.

Álmodozó fiú megedzett
Legyél olimpiai bajnok.
Nézd, ne légy ravasz az elején,
És várja meg a parancsot: egy, kettő, HÉT.

Amikor költészetre akarsz emlékezni
Nem bölényeznek késő estig,
És ismételd meg őket magadban
Egy, másik, és még jobb ÖT!

Új vonat az állomáson
HÁROM órát kellett várnom.
De miért nem vettétek át a díjat, barátaim?
Mikor volt lehetőség élni?

tagok: bármilyen mennyiségben.
játék típus: gyerek.

Nincsenek kapcsolódó cikkek