A sárkánykori inkvizíció a mesteri tudás új szintje. Végigjátszás Dragon Age: Inkvizíció. Skyhold és Western Reach. Mi vár ránk

Számítógépes játék ban ben RPG műfaj, a sorozat harmadik része sárkánykor , amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. Főszereplő jelzést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Skyhold

Erőd Skyholdúj bázisává válik Inkvizíció, A Herald elnyeri az inkvizítor státuszt érdemeiért. Ebben a szakaszban bizonyos számú hely elérhetővé válik a játékos számára a térképen, amelyet felfedezhet, azonban az erődben több feladat is megkívánja a főszereplő figyelmét.

Üdvözöljük a Skyholdban

Meg kell vizsgálni az erődöt, a Hírnöknek meg kell látogatnia kohóés beszélj a kovácsmesterrel (a barlangban, amit beállíthatsz megjelenés az erőd egyes elemei). Ezután a főszereplőnek hívnia kell katonai tanács.

elfelejtett fiú

Amíg a főszereplő problémákat oldott meg, Kelkáposzta eltűnt, és Skyhold területén bujkál. A főszereplő célpontja közelében beszélgetés vár a rend többi tagjával, Vivien ismét felajánlja, hogy megszabadul a szokatlan társtól (a játékosnak döntenie kell). Solas Cole természetéről spekulál, ami azt sugallja, hogy az inkvizíció egy szellemmel van dolga.


Skyholdban az Inkvizíció új főhadiszállást hozott létre, és készen áll arra, hogy világszerte ismertté tegye magát. Az erőd falán a Hírnök találkozik sólyom, Defender of Kirkwall (a játék második részének főszereplője). A főhős bizonyos információkat szerezhet ellenfeléről, ha megtalálja a Gray Wardens tagját (Küldetés Ott fekszik a szakadék).


Miután beszélt Varric-cal, az Inkvizítornak beszélnie kell vele Josephine(Az NPC-t az előcsarnokban találja, a parancsnoki főhadiszállás mellett). A nagykövet kéri, hogy akadályozzák meg a Selina császárnő elleni esetleges támadást, a Hírnök meghívást kap a bálra, hogy személyesen találkozzon egy lehetséges áldozattal és figyelmeztesse a veszélyre (Feladat Gonosz szemekés gonosz szívek).


A Skyhold börtönben van foglyok akik az ítéletre várnak. Az Inkvizítor trónján álló teremben vagyunk, és elkezdjük mérlegelni a javasolt eseteket. Például az első dolog az avvarok vezetőjének bűne lesz Movran, az éhező aki kecskevérrel hintette meg az inkvizíció épületét. A vezető azonban egyértelművé teszi arrogáns hozzáállását fiához, akit az inkvizítor ölt meg. Az avvarok felfegyverzésére és Tevinterbe küldésére vonatkozó döntés lehetővé teszi a főhős több társának jóváhagyását, és az Inkvizícióban lesz még egy beszervezett ügynök.


Ezután a Heraldnak kell ítéletet mondania a templomos lovag felett Denamu. Ebben az esetben célszerűbb lenne a kapitányt olyan sorrendben bíróság elé állítani, ahogyan elárulta.

titkos rajongás

Cassandra elragadtatott Varric könyvei"Kardok és pajzsok", de a törpe nem fejezte be az utolsó könyvet. Meg kell győzni kollégáját, hogy Cassandra érdekében fejezze be a munkát. Varric beleegyezik abba, hogy befejezze a könyvet, csak azzal a feltétellel, hogy személyesen adja át a megbékélés jeléül (a törpe annak idején elrejtette Hawk hollétét, amikor Cassandra kereste).

kitartás

Kalen parancsnok, templomos lévén, a rend többi képviselőjéhez hasonlóan lírumot vett. Miután Kalen csatlakozott az Inkvizícióhoz, abbahagyta a lírumot, ami viszont a "töréshez" vezetett. A főszereplőnek el kell döntenie, hogy Kalen folytatja-e a lírumot.

Barris felemelkedés

A hamis Lord Seeker halála után a templomosok parancsnok nélkül maradtak. Barris nagyon sikeresen hajtott végre több hadműveletet, vezetést gyakorolva, az eredmények arra engednek következtetni, hogy új vezetőt találtak a Templomosok Rendjének. NÁL NÉL trónterem Az Inkvizítor bejelentheti döntését (a feladat akkor fejezhető be, amikor a trón aktívvá válik, pl. az elítéltek megjelenésekor).

Kényszer március: Vershile

Sera másikat ad a főszereplőnek kiegészítő feladat, szükséges, hogy az inkvizíció erői erőltetett menetet tegyenek Versil térségében, hogy megfélemlítsék a helyi nemességet. Miután elvégeztük a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán, beszélünk Serah-val, és elmegyünk Crestwoodba. Kisebb küzdelem után a feladat teljesítve lesz.


Megsemmisítési fogadalom

Cassandra azt kéri, hogy találják meg az igazi Lord Keresőt, mi a parancsnoki főhadiszálláson végezzük el a megfelelő feladatot. A jelentés kézhezvétele után elmegyünk a Caer Oswin Castle új helyszínére. A kastély börtönében csatába lépünk az Ígéretekkel (egy szekta, amely megpróbál szembeszállni a keresőkkel), és megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk az udvarra, és találunk egy levelet, aminek tartalmából az következik, hogy a Keresőket Corypheus adta át az Ígéretekhez.


Továbbá a főszereplők felfedezik a Keresők Daniel nevű tagját, aki arról számol be, hogy Lucius elárulta a rendet az Envy démon megjelenése előtt.


Végül az Inkvizítor találkozik az Úrkeresővel, aki teljesen megőrült és nem titkolta bűneit. Megtisztítjuk a területet és visszatérünk Skyholdba. Cassandrával beszélgetünk, akinek sikerült tanulmányoznia a Keresők titkos könyvét.


Ne engedd alá magad az ő akaratának

Cole az Adamant-erődben történt események után aggódik amiatt, hogy a szellemeket akaratuk ellenére megköthetik (Cole köztudottan egy halálra kínzott fiatalember szelleme). Eleinte a harcostársad megkérte Solast, hogy kösse magához, de az elf megtagadta ezt, és alternatívát kínált - szerezzen egy amulettet Cole-nak, amely megvédi a szellemet a külső hatásoktól. A parancsnoki parancsnokságon végrehajtjuk a megfelelő feladatot, és átadjuk az amulettet Cole-nak. Az amulett nem segít, mivel Cole túlságosan "humanizált" lett (Varrick szerint). A főszereplők Redcliffe-be kerülnek, itt él az a személy, aki részt vesz Cole halálában. A játékosnak el kell döntenie, hogy Cole ember lesz, vagy szellem marad.


Az inkvizítor szakterületei

A főszereplőnek új harci képességeket kell elsajátítania, a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el a megfelelő feladatot. Ezután mentorokkal beszélgetünk a Skyhold udvarán, majd három újabb feladat jelenik meg az Inkvizítor ágon.

A szerelő útja

A küldetés egy háromszemű mentorral folytatott beszélgetés után jelenik meg, a megfelelő technikák leírását Val Royeaux-ban találták meg egy könyvkereskedőtől (vagy Varric dolgaiban a trónteremben). Először be kell szereznie a jelzett komponenseket (az obszidián a hátországban található, a tűhegyet a nyugati határban kell keresni, a Nazaire átjáró és a kanyon területén).


A feladat elvégzéséhez ki kell töltenie a megfelelő sorrendet a kéréstáblázaton, és beszélnie kell a mentorral (a szakterületeken lévő egyéb feladatokat nem lehet elvégezni).

A főpapnő bal keze

Leliana öngyilkos levelet kapott Justiniától, a főszereplőknek meg kell látogatniuk a valence-i templomot. A főpapnő hagyott ott valamit, hogy Leliana lássa. A templom bejárása során a főszereplőnek egy kis talányt kell megfejtenie három rejtett mechanizmus felkutatásával (a vágójelenet után a feladat befejeződik).


Nyugati határ

A felderítők nagyszámú emberáramlásról számolnak be Nyugati határ, szükség van a befolyás felhalmozására és a régió helyzetének vizsgálatára. A Stony Ridge-i tábor területén egy nagy mérgező felhőt találhat, ebben a szakaszban az osztag nem fogja tudni leküzdeni az akadályt (meg kell látogatnia a Skyholdot).

Törések a kanyonokban

A tábor felállítása után ban Nyugati határ, a Vestniknek több rést is be kell zárnia a környéken. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a "táborban" van.


Megtörik a porban és a homokban

A tábor megalakulása után sziklás gerinc, a főszereplőnek számos hiányosságot kell megszüntetnie a különböző területeken (Dusty Plain és Giant Stairs).


Griffin szárnyak erődje

A Stony Ridge kempingjének felfedezésekor nem szabad odafigyelni erőd, amelyet a Venatori elfoglalnak (az ostromtorony tetején a gyalogosok és íjászok mellett a Heraldnak el kell pusztítania a Venatori görgőt, Macriniust is). Az erődítmények megtisztítása után az inkvizíció új átrakodási bázist kap és előőrs a Western Reachben (a játékos további feladatokat is kap az előőrs kapitányától).


Törések a folyosó közelében

A tábor körül Nazaire járatában aktív hézagokat észleltek, az Inkvizítornak és osztagának el kell fojtania a démonok ellenállását és be kell zárnia az árnyékportálokat.


A templom nyomában

A sivatagban a Herald egy kis kőemléket talál, egyházi szimbólum azt a gyorsítótárat jelöli, amelyet a főszereplőknek meg kell találniuk. A feladat elvégzéséhez meg kell látogatnia a barlangot a tábor területén a Nazer átjáróban. Tervrajzok és ritka tárgyak találhatók a barlang belsejében.


Szilánkok a nyugati hatókörben

A hírnök továbbra is kutat a lelettöredékek után, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


Piros színekben

A Western Reach helyén több vörös lírium lelőhely található (Sands and Forgotten Mine), melyek elpusztítását Varrik kérte. Az osztag bejuthat az Elfelejtett barlangba Solas árnyékkészségeit használva. A csillogó kőbányában (a terület Nazer Pass) is találhatók vörös lírium lelőhelyek.


Drakonológia

A rablók elfogták és megsemmisítették lakókocsi, amelynek az Orlais-i Egyetem tudósainak kellett volna anyagot szállítania. A talált feljegyzések alapján Frederick tábora (neki szánták a rakományt) a közelben található. A tábor területén (Nazer Pass) felfedezzük a környéket és találunk egy vörös sátoros tábort. -vel beszélgetünk Frigyesés a talált kellékeket átadjuk a tudósnak (kapjuk Frederic életfeladatát és az Inkvizíció specifikációját +1).


Frederick élete

A főszereplőnek meg kell vizsgálnia a jelenlétre kijelölt területeket Frigyes szerszámai. Ebben a szakaszban a játékosnak meg kell keresnie a "White Claw" csoport banditáinak táborait, a halottak testéből felveheti a szükséges kellékeket.


Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

Frederick majdnem végzett csaliés most nagyon specifikus összetevők hiányoznak belőle (főnix toll és tűhát belsők, állatok gyakran megtalálhatók a pusztaságban, nem lesz nehéz megtalálni az összetevőket).


vadászati ​​szokások

A sárkányok vadászati ​​szokásait szinte nem tanulmányozzák, Frederic azt kéri, hogy találják meg a támadás áldozatait a sivatagban, és szállítsák őket kutatásra (a megjelölt területeken meg kell keresni a tűhegyek maradványait).


Törje meg a "fehér karmokat"

Frederic még egy plusz feladatot ad, neked kell foglalkoznod a bandával "Fehér karmok" hogy kiküszöböljék a tudósok további sivatagi tartózkodásával kapcsolatos problémákat. Az Ön feladata, hogy a kijelölt területen felszámolja a betelepített banditákat csapdák. Továbbá a főszereplőket megtámadja a banda vezetője, kiiktatva őt, a játékos egy ideig megnyugtatja a bandát.


Vicces íze ennek a víznek

A Griffinwing Keep kútja leromlott állapotban van, mivel a Venatori holttesteket dobott bele. Új vízforrást kell találni, a közelben van egy oázis magányos kulcs, de a területet varghestek fertőzik. Az állatok megsemmisítése után a feladat befejeződik.


Lustrin: Nyugati határ

A Quartermaster ércmintákat kér a nyugati határról (a főszereplő lutrint és lapis lazulit találhat nagy kősziklákon).


Alkalmazás állatvilágra

A hírvivőnek szövetmintákat kell gyűjtenie a helyi fauna különböző képviselőitől (hiénabőr, főnixtolla stb., az anyag az elhullott állatok testén található).

Frigyes felfedezett kéziratokat, amelyek tartalmát a sárkányoknak szentelik. Meg kell találnia egy Tevinter tudományos munkát a csábító sárkányokról. A feladat elvégzése után Ereklyevadászat a Viridis út egyik helyiségében (belső udvar A szélcsend romjairól, a Csend Csarnok mögött található) találjuk nagy térfogatú, amit Fredericknek kell tulajdonítani.


A feladat elvégzéséhez le kell fordítani az ősi kéziratot, ezt a munkát a parancsnokság székhelyén az asztalon lehet megrendelni.


Ereklyevadászat

A Venatori a szélcsendes romokat kutatják a Nyugati-nyúlványon, érdemes felkutatni a helyszínt értékes tárgyak után. A feladat akkor fejeződik be, amikor a Venatori vezető - a görgő Lucanus (Viridis nyomvonal környéke) kiesik.


A széltelen romok szíve

A görgő Lucanus kiesése után felemeljük a kulcskövet Venatori testéről. A főszereplőknek meg kell találniuk a kulcs további összetevőit, hogy bejussanak a laboratóriumba (a részek a Viridis út különböző részein vannak szétszórva).


Titokzatos szakadék

A Windless Ruinsben a főszereplők nagyszámú harcoló démont és Venatorit találnak, akik megfagytak az időben. El kell távolítani a titokzatos varázslatot, és be kell zárni a rést. A feladat elvégzése után A széltelen romok szíve eltávolítjuk a botot és visszatérünk a nagyterembe, elnyomjuk a démonok ellenállását és bezárjuk a rést.


Abyssal High Dragon

A feladat elvégzése után Hiteles forrás", Frederic átadja a csalit a főszereplőnek, hogy elcsábítsa a sárkányt, amely az égen repül a Western Reach-ben. A csali kirakása után a főszereplők magukhoz vonzzák a sárkányt, majd le kell győzniük a csatában (a A sárkány 15-ös szinten van, sebezhető a hideggel szemben és jól védett a tűztől.) A győzelem után a tudós csatlakozik az Inkvizícióhoz ügynökként.


Dark Spawn Trouble

Venatori vezette szerbek egy alagútba botlott a sötétség teremtményével, a főszereplőnek meg kell vizsgálnia a kijelölt területet nyomok után kutatva. Ebben a szakaszban nem lehet elvégezni a feladatot, mivel az átjárót egy mérgező felhő zárja le, amelyen a játékos nem tud áthaladni. Meg kell látogatni a Skyhold erődöt, és megtalálni a módját az akadály leküzdésére (befolyást igényel).


Érdemes megjegyezni, hogy amíg a Herald vissza nem tér a parancsnoki főhadiszállásra, addig nem tud átmenni Andorhal kapui(csak belülről nyithatók). Az Inkvizíció egyik kapitánya építkezést javasol híd, amivel bejuthatsz a régi romok közé (a titkosszolgálati jelentések szerint innen származnak a sötétség teremtményei). A hídon átkelve a főszereplők a régi börtönúton találják magukat, amely az ősi romokhoz vezeti a különítményt.


Továbbá a Herald belép Korakavusba (egy régi börtönbe, amelyet elfogott a sötétség). Érdemes odafigyelni az alsó szinten lévő kamerákra, ebben a helyiségben több doboz és egy rúna található. Áthaladunk az őrök termén, és bezárjuk alagút Solas képességeinek felhasználásával.


Folytatjuk az ókori romok felfedezését, az elülső folyosón megtaláljuk Venatori holttestét, melynek testén kulcs és jegyzet. Az üzenet olyan információkat tartalmaz, amelyek szerint a Venatori Sarbis irányításával ásatásokat végeztek, de az alagút felfedezése után a görgő elmenekült. A főszereplőnek Sarbis nyomára kell bukkannia a Western Reach-ben.


A Déli-átjáróban harcba bocsátkozunk Óriás, a győzelem után elhagyjuk a börtön romjait és tábort hozunk létre az Echo Canyonban. A táboron kívül a játékosnak egy másik óriással kell szembenéznie.


Beköltözni Fort Echoés megtisztítjuk a Venatori tábort, a győzelem után a Hírnök perre küldheti Serbit Skyholdba, vagy hagyhatja meghalni a sivatagban. Bíróság esetén (Feladat Ítélet jön), Sarbis az inkvizíció ügynökeként használható.


Az őrök emlékére

Blackwall érdeklődik a Gray Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A nyugati határon a rend két elpusztult tábora található, az első műtárgy egy toronyban található, a régi erőd résének területén. A második műtárgy (az ősdémon vére) Fort Echo-ban (Serbis barlangjában) található.


Törések az Echo-ban

Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat fedeztek fel az Echo Canyonban, amelyeket javítani kell.


befejezetlen ügy

Cassandra megkéri az Inkvizítort, hogy foglalkozzon azokkal a bűnözőkkel, akiknek bűneit a Keresők figyelmen kívül hagyták. Az egyik keresett Leo a Lucien-öbölből található a Western Reach (tábor a Gates of Thoth).


Szolgálat az első varázslónőnek

Vivien megkéri az Inkvizítort, hogy segítsen a mágusok körének, és találja meg a Nyugati határ helyén a kifosztott könyveket. A dokumentumok a helyszín északi részén, a csillogó kőbánya területén találhatók.


Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition bemutatósorozat része.

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, égbolt, üdv a mennyországban, elfelejtett fiú, a hamvakból, ítélet jön, titkos rajongás, nyugati határ, kanyonszakadások, rések porban és homokban, griffszárnyak erődje, rések a járat közelében, a templom nyomában, töredékek nyugati határ, vörös tónusok, sárkánytan, Frederic élete, sárkány csábítása, vadászati ​​szokások, fehér karmok letörése, vicces íze ennek a víznek, lustrin: nyugati határ, fauna alkalmazása, mérvadó forrás, ereklyevadászat, szélcsendes romok szíve, titokzatos rés , mély legfelsőbb sárkány, gondok a sötétség teremtésével, az őrök emlékére, hézagok a visszhangban, befejezetlen ügy

E ez az egyik legabszurdabb, hosszú, kollektív küldetés a játékban - mindegyik nyitott, de kezdetben csak egy csupasz kereszt áll a rendelkezésére, és a valódi ruhát és díszítőelemeket, mint például a „korona” pöcköt, a kiterjedésekben kell megtalálni. Thedas. Ráadásul a keresett tárgyak a legsötétebb sarokban és az utolsó ládában is lehetnek, így én személy szerint nem találtam mindent.

Tervezői megjegyzések: Az utolsó pillanatban egy külföldi videót találtak az interneten a bannerek minden részletének magyarázatával, de sajnos nincs időm belevágni a játékba. Tehát még nincsenek képernyőképek.

Skyhold – Az ég őrzője

Skyhold – Az ég őrzője

Az inkvizíció zászlaja

Ruha - rögzítse az első erődöt (bármilyen);

Felül - Fogd be mindhárom erődöt.

Mágusok Köre Banner

Ruha - Miután kiválasztotta a mágusok oldalát, és érdekes körülmények között a Radcliffe kastélyban kötött ki, egy transzparenst talál egy háromszög alakú ládában, szinte az utolsó terem előtt.

Felső – helyezd el a Mágusok Körét a főtornyodba, amikor újjáépíted erőd

Orlais zászlaja

Ruha - közben történet küldetés a Téli Palotában a kertből kell bejutni a szobába egy szökőkúttal (3 galla figurára van szüksége) ”;

Felül - Emerald Graves, Morel Manor.

Templomos zászló

Ruha - a templomosok oldalát választva, amikor megvédi a főtermet a démonoktól, át kell másznia a rangidős tisztek szobáin a terem második szintjére. Az erkély hátulján egy láda lesz, amelyben a transzparens fekszik;

Fent - Nyisd ki a Templar Towert, amikor újjáépíted az erődöt.

A Tevinter Birodalom zászlaja

Ruha – Western Reach, Windless Ruins, a bezárt vadállat mögött (Rogue and Crafty Hands jutalma szükséges)

Felül - menjen csaknem északra a kanyonban lévő tábortól, a végén kissé jobbra fordulva. Menj sokáig, megközelítőleg az Oázis szintjéig, amíg rá nem bukkansz a Venatori táborra, a ládában megtalálod a keresett felsőt.

A szürke őrzők zászlója

Ruha - Adamant ostroma alatt, ha befejezi további küldetés Cullen, hogy megtisztítsa az erőd falait a démonoktól – a transzparens egy ládában lesz a második ostrompont közelében;

A tetejére - A Forbidden Oasis, a kezdeti tábortól balra fordulva. Két vagy három lépcső és híd után meg kell kerülnie egy nagy sziklát, és anélkül, hogy bemenne a bányákba, óvatosan ugorjon le jobbra - egy kis párkányon lesz egy hordó a kívántval (lehet a kanyon másik széléről nézve).

Az egyház zászlója

Ruha - Szent síkság, keleti barikádok. A boszorkányos horror legyőzése után menj fel a kerek toronyba, a zászló a legfelső emeleten lesz;

Top - Hozzon létre egy templomkertet (kert helyett).

Dalish Banner

Posztó - Smaragd sírok, Argon kunyhója - a hordó egyik zugában.

Felső - Szent Alföld, miután a térkép északnyugati részén lévő híd újjáépítésének főhadiszállásán végrehajtotta a műveletet, teljesítenie kell a "Birodalomért" küldetést (hosszú és fárasztó megtisztítani a du Corbeau erődöt a haláltól). Az egyéb jutalmak közé tartoznak a transzparens-kiegészítők.

Törpe zászló

Tervezői megjegyzések: Kétszer is megépíthető, és nem hiba. Ez úgy történik, hogy még a mágusok és/vagy templomosok bannerének és/vagy szalagcímének tetejének megszerzése nélkül is (mivel kizárják egymást) valahogyan teljesíteni tudja a küldetést, hogy összegyűjtse mind a 22 bannerrészt.

1. ruha - egy sír kanyonban egy bolt közelében, eladó nélkül (ez tartalmazza Fairel sírjának egyik kulcsát is);

2. ruha – A hátország, Valammaar, a boltozatban (az egyik legtávolabbi szoba, hemzseg a Sötétség teremtményeitől. A zászló egy nagy vázában lesz);

Top 1 – The Whistling Wastes, egy sír a tábortól délre, közel a Lumberyardhoz (Fairel sírjának kulcsának egyik darabjával együtt);

Top 2 - Stormlands, Mouth of Daerwin, az első szobában balra lesz egy kis szoba.

Ferelden Banner

Ruha - Hinterlands, Velikolesskaya Manor (ládában);

A tetejére - Caer Bronachtól északkeletre egy mérföldkőnek számító "Halászkunyhó" lesz, nem messze az astariumtól. Abban fekszik.

Ingyenes márciusi banner

The Cloth - a belső földek, a második emeleten a lovak mesterének, Dennettnek a háza;

felső - viharpart, Astarium-barlang. Mindhárom konstellációt teljesítenie kell, hogy megnyíljon.

Ma a Dragon Age inkvizíciós játékról készítettünk egy ismertetőt, amely a híres kanadai BioWare stúdió ötletgazdája, a kiadó szerepét pedig az Electronic Arts vállalta magára. Az Inquisition 2014. november 18-án jelent meg a Microsoft és a Sony PC-k, konzoljainak tulajdonosai számára. A dragon age inquisition játék (a trilógia utolsó része) egy gyönyörű és nyitott világ szinte teljes szabad akcióval.

A sárkánykorszak inkvizíció című játék bemutatója

Az események néhány évvel a történet második részének vége után játszódnak. A mágusok és a templomosok konklávéjának találkozásán katasztrófa történik, amely meghasítja az univerzum szövetét, és megnyitja az utat a démonok hordái előtt Thedas világába. A felhasználónak újraélesztenie kell az inkvizíció ősi rendjét, sok szövetségest kell zászlaja alá gyűjtenie, és egységes frontként kell fellépnie a minden élőlényt fenyegető Gonosz ellen.

Az elmúlás folyamatában történetszál Több tucat szereplővel fogsz találkozni (régi ismerősökkel és újakkal egyaránt), akiket az oldaladra kell vonzani. Egy hatalmas, nyitott világ a maga titkaival folyamatosan különféle (néha sürgős megoldásokat igénylő) feladatokat vet fel.

Vizsgálóbíró

Először is választanod kell leendő főhősöd fajtáját és mezőnyét, ezen nem csak az fog múlni, hogy miért került a Konklávéba, hanem a későbbi szakaszokban egyedi (faji küldetések) is elérhetővé válik. Választható:

A férfi egy nemesi ház örököse, kiskora óta kötődött a templom és a templomosok szolgálatához. Ha a bűvész osztályát választod, akkor az előző történet változatlan marad, azzal a különbséggel, hogy a hőst a Kör varázslói képezték ki.

A törpe csempész és egy bűnszervezet tagja. Egy szárazföldi lény, aki a Szabad Menetekben született, és nincs kapcsolata klán elődjével.

Az elf a nomád Lavellan törzsből származik. Sokoldalú verseny, hiszen függetlenül attól, hogy melyik osztályt választod, nagyszerű bónuszban lesz részed a profilstatisztikádban.

Kossit egy zsoldoscsapat tagja, akik feladták a Qunari szövetségeit. Rokonai utálják, és a sértő tal-vasgot (hitetlen) becenevet viseli.

Csak három osztály van (harcos, mágus, rabló), de mindegyiknek van egy széles ága a passzív és aktív készségek fejlesztésére, amely lehetővé teszi, hogy saját építményt készítsen. Minden időkben kétszer új szint sárkánykori inkvizíció elsajátítása, választhat egy több osztályt speciális könyvekkel.

Mi vár ránk?

Nemcsak látni fog, hanem közvetlenül részt is vesz a világ számára jelentős eseményekben, felépítheti saját kastélyát, és természetesen csatába vezeti a Rendet. Különféle társak segítenek ebben - Cassandra Pentagast (az igazság utolsó keresője), Blackwall (veterán) szürke őrök), Cole (egy túlvilági szellem, amely egy fiatal fiú alakját öltötte) és nem játékos karakterek - Hawke (egy DA2 hős, aki eredetileg az Inkvizíció fejének kellett volna lennie), Morrigan (egy jól ismert boszorkány az elsőktől fogva) sorozat része), Alistair (a választástól függően lehet király és egyszerű gárda) és még sokan mások.

Rendszerkövetelmények

Operációs rendszer - Windows Vista/7/8 (64 bites) és újabb

Processzor - Intel Core i3 (az AMD-hez hasonló), legalább 2 GHz-es frekvenciával

Videokártya - GeForce 8800 GT

RAM - 4 GB

a dragon age hat telek kiegészítések, amelyek közül az utolsó "The Outsider" 2015. szeptember 8-án jelent meg, és lehetőséget ad nemcsak a világ újbóli megmentésére, hanem arra is, hogy hosszú évszázadokra meghatározza szervezete útját.

Videó

Válogatott tippek a továbbjutáshoz Sárkány játékok Age: Inquisition titkokkal, videokalauzokkal, a Dragon Age: Inquisition játék trükkjeivel.

Hogyan lépj szintet a Dragon Age: Inquisition játékban

A szivattyúrendszer nem sokban különbözik az RPG műfaj többi hasonló projektjétől. A tetteid a tapasztalatok forrása a játékban. Folyamatos gyógynövénygyűjtéssel, szakadék lezárásával stb., tapasztalatot szerez.

Minden új szinttel a karaktered növekszik alapvető jellemzői. Ez magában foglalja a Skill Pointokat is, amelyekkel új készségek és tehetségek feltárására használhatók.

A szintlépés során olyan küldetéseket hajtasz végre, amelyeket korábban lezártak, vagy elpusztítod a legveszélyesebb ellenségeket. Egyébként a feladat megkezdése előtt mindig meg kell nézni az ajánlásokban jelzett szintet.

A legfontosabb dolog, amit ne felejts el, hogy hősöd pumpálása nem a világ legkifizetődőbb feladata, mert ezt sokáig és keményen kell csinálnod. Nézzük meg közelebbről.

Ügyeljen a szünetekre

A játék elején, ha emlékszel, Shadow Rift-eket mutattak be, és te vagy az egyetlen, aki bezárhatja őket. Tehát a világon mindenhol meg kell találni őket. A hibák lezárásáért tapasztalati pontokat kap, de ezeknek a pontoknak a száma a hiba helyétől függ. Átlagosan a pontok száma száztól ezerig terjed.

Ne félj, és öld meg az ellenfeleket egy szinttel feletted

A tapasztalatszerzés egyik nehéz lehetősége van, de sokat fogsz kapni. Teszteld magad a nálad magasabb szintű ellenfelekkel folytatott harcban. Ha legyőz egy ellenséget magas szinten, több tapasztalatot szerez. A lényeg az, hogy ne légy túl magabiztos, hanem jól készülj fel - vásárolj felszerelést, főzeteket, és csak azután csatlakozz a csatához.

A sárkányok is élményt adnak majd

A Dragon Age Inquisition-ban már a névből is kiderül, hogy sárkányoknak kell lenniük, és így csak 10 van belőlük a játékban.. Mentsd el és mentsd, mert a sárkányok a legveszélyesebb ellenségek. Menő felszerelés esik le a sárkányról, ezen kívül persze rengeteg tapasztalat jár, és az egész csoportnak.

Erődök és elfoglalásuk

Az erődítményeket mindig ellenfelek őrzik, de ezek többnyire magas szintűek lesznek. De erre emlékszel magas szint lehetőség sok tapasztalat megszerzésére. Keressen erődöket olyan helyeken, amelyek megfelelnek az Ön szintjének és erejének, csak nézze meg azokat, amelyek valamivel magasabbak nálad.

Ne felejtse el felfedezni a világot

Minden az időről szól, és ez mindennel így van. Minél több időt fordítasz a játékra, annál több játék választ ad, így a munkától mentes emberek megtanulják a játék minden trükkjét. Az Inkvizíció Rendje gyógynövénygyűjtést és -vadászatot kínál – látszólag kisebb tevékenységeket, de ezekért jó tapasztalatot kap. Ne feledje, hogy az RPG játékok mindig tele vannak titkokkal, dokumentumokkal, kincsekkel stb. Ezért ne legyen lusta mr alaposabban feltárni.

Elárulok egy titkot, ami segít tapasztalatot szerezni a dokumentumok olvasásából. Josephine, az ön rendjének tagja, rendelkezik az inkvizíciós képességgel, amely lehetővé teszi, hogy dokumentumokból szerezzen tapasztalatot. Használja, ha többet szeretne felfedezni a világban.

Küldetések és feladatok

Végül elmondom, hogy természetesen a szintlépés legegyszerűbb módja a fő és a másodlagos küldetések teljesítése. Vannak esetek, amikor nem játszhatsz mesetársulattal, ha nem vagy elég fejlett a szinten. Ehhez vannak mellékküldetések, csak a Belső Körre kell figyelni.

Hogyan szerezz egy specialitást

Ne feledje, hogy három osztály van a játékban, és mindegyik klasszikus - Mage, Warrior, Rogue. De ezek az osztályok mindegyike javíthatja képességeit. Ehhez van egy specializáció, amely segít megerősíteni karakterét. Érdekes döntések várnak rád – rablóként játszva akár hátulról, akár messziről eltalálhatod az ellenséget.

Amikor legközelebb visszatérsz a Skyholdba, próbáld meg felhívni az oktatókat - 3-nak kell lennie. A lényeg az, hogy befejezd a "Specializations for the Inquisitor's Operation" küldetést.

Mindhárom tréner speciális feladatokat kínál Önnek, amelyek elvégzéséhez szakirányt választhat. De ne feledje, hogy a három közül csak egyet választ.

Ha bármilyen problémád van a küldetésekkel, kérdezd meg Vivienne-t.

Rogue / Rogue

A mechanikus specializáció a sárkánykorszakban: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a Háromszemű feladatát. A feladat elvégzéséhez gyűjteni kell különféle tárgyakat, amelyek között Obszidián és eszközök. Tüskék találhatók a kanyonban, a Nazair-hágóban vagy a régi Prison Roadon. A szentírások megtalálhatók Varric holmijában vagy a Val Royeaux-i könyvkereskedőnél.

A specializáció azt jelenti, hogy csapdákat állítasz fel, vérezgetsz és sok sebzést okozol.

Assassin specializáció a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a Hare feladatot. A jelzőket Crestwoodban kell megtalálnod a keleti dombok közelében vagy a síkságon. Keressen szentírásokat Cole-lal a dolgokban vagy egy kereskedővel Val Royeaux-ban.

A specializáció azt jelenti, hogy súlyos sebzést kell kezelni csökkentett lehűlés mellett, ha kritikus találatot kap.

Vihar specializáció a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítened kell Kim feladatát. Találja meg az esszenciát a hosszú folyó mellett vagy a mennydörgés partján lévő Thunder erődben. Keressen szentírásokat Sera holmijában vagy egy Val Royeaux-i kereskedőnél.

A specializáció magában foglalja a tűz, hideg stb. lombik használatát, amelyek a sugárra hatnak.

Harcos

Knight szakirány: Dragon Age: Inquisition

Ehhez teljesítenie kell Lord Chancer feladatát. Találj bajnokokat Gilanaina Grove-ban, Hail'sulanban és a Lonely Shore-ban. Keresse meg a szentírásokat Blackwall dolgaiban vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció magában foglalja a sugárvédelem használatát, az erős fizikumot és a lehűlési készségekhez nyújtott bónuszokat.

Hasfelmetsző szakterület a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a Villamos feladatát. Keress zsetonokat a keleti oldal dombjaiban, a síkságon vagy Crestwoodban. Szentírást találsz a dolgokban Vasbika vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció azt jelenti, hogy a hiányzó egészséggel arányosan sok kárt okozunk. Úgy néz ki, mint egy megvadult.

Templomos szakirány a Sárkánykorban: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell Sera feladatát. A templomosok maradványait a Boszorkányerdőben, a Western Roadon vagy a Shayna völgyében találja meg, amely a belső földek. Szentírás Cassandra dolgaiban vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció magában foglalja az ellenség manájának elégetését és különféle bónuszokat a támadásokhoz és az egészséghez.

mágus

A varázsló lovag szakterülete: Dragon Age: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell Helain parancsnok feladatát. A lényeget megtalálod a Granite Pointban, a Weeping Spiersben és az Old Drive-ban.

A szentírásokat megtalálhatja Vivienne holmijában vagy egy Val Royeaux-i kereskedőnél.

A specializáció töltések felhalmozódását és további sebzést jelent a pajzsokon.

Necromancer specializáció a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell Vijus Anaksas feladatát. A halottak koponyája a Kisligetben és a Viharparton található, szintén a Renegade helyén. Szentírás Dorian dolgaiban vagy Val Royeaux kereskedőnél.

A specializáció ellenőrzést jelent. Torporokat és rémálmokat használ az ellenség lelassítására.

A Rivenmage szakirány a Sárkánykorban: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a megmaradt edző feladatát. Három kötetet találsz Gilaina ligetében, a magány partján és a Halin'sulanban. Szentírás Solas dolgaiban vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció erőteljes területi találatokat és további kritikus találatokat tartalmaz.

Videó útmutatók és titkok

Rejtett barlang (titok) a Dragon Age: Inquisition-ban

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

Automatikusan megjelenik, amikor először lép be a Skyholdba. Háttal állva a trónnak, menj balra a pincébe. Ott lesz egy kovács. A parancsnoki főhadiszállás ajtaja a jobb oldalon található, ha háttal áll a trónnak, és kicsit közelebb áll az épület kijáratához. Egyenesen áthaladunk Josephine mellett a zsákutcába, és befutunk egy nagy ajtón, amely a parancsnokság főhadiszállására vezet. Bemegyünk hozzá, és teljesítjük a küldetést.

Az inkvizíció tulajdonságai

Automatikusan megjelenik, amikor először lép be a Skyholdba. Menj le a pincébe a tróntól balra, ha háttal állsz neki. A túlsó végén, a mellvéd közelében lesz a szükséges gép. Aktiváld és fejezd be a küldetést.

Rúnakészítés

Akkor aktiválódik, amikor először lép be a Skyholdba. A parancsnoki főhadiszállás asztalán el kell végezni a „Varázsló érkezése” műveletet. Amikor megérkezik, menjen a pincébe a kovácshoz. Egy rövid jelenet után beszéljen a varázslónővel (aki játszott Dragon Age: Origins kellemesen meg fog lepődni). Ezután menj a fegyverkészítő asztalhoz, és nézd meg a rúnákkal ellátott lapot. A küldetés teljesítéséhez nem is készíthet semmit, csak megtekintheti.

Jön az ítélet

Időnként meg kell próbálnia egy bíró bőrét. Általában az új vádlottak a fő küldetések teljesítése után jelennek meg bármely helyen. Az Ön döntése javíthatja vagy ronthatja a műholdak hozzáállását Önhöz. Új ügynököket is szerezhet az Inkvizíciónak.

A készség új szintje

A varázslónő érkezése után az alagsorba való első belépés után aktiválódik. Két dolgot kell tenned. Először is készíts egy kiváló dolgot. Ehhez megközelítjük a páncélok vagy fegyverek gyártására szolgáló asztalt, és aktiváljuk őket. Egy ilyen elem létrehozásához speciális ritka összetevőre van szükség, amelyet felülről helyeznek be egy speciális nyílásba, és a kiváló elem létrehozásának sikere nem 100%. Ezért jobb menteni, mielőtt megpróbálna létrehozni egy ilyen dolgot. A második befejezendő pont a rúna behelyezése a fegyverbe. Ehhez megkeressük a fegyverjavító gépet, és miután kiválasztottunk egy elemet, ahová behelyezhetjük a rúnát, hozzáadjuk a megfelelő cellához. Ne feledje, hogy a rúnát már nem kaphatja meg, kicserélheti, miközben az előző rúna eltűnik. Ezt követően a küldetés véget ér sya.

Ó, a kertemben

A küldetést az Inkvizítor Skyholdban lévő privát lakrészének asztalán lévő jegyzet elolvasása aktiválja. Ha van elég szükséges erőforrásokat a Skyhold kert fejleszthető, bővíthető, ehhez elmegyünk az erődmesterhez és az ő asztalára teljesítjük a kérvényt. Miután kimegyünk a kertbe, és ott már választjuk, melyik fejlesztést hajtjuk végre: vagy a Templomkertet, vagy a Füves kertet építjük.

példamutató udvar

A küldetést az Inkvizítor Skyholdban lévő privát lakrészének asztalán lévő jegyzet elolvasása aktiválja. Elegendő forrás esetén a Skyhold udvar fejleszthető, bővíthető, ehhez elmegyünk az erődmesterhez, és az ő asztalán teljesítjük a kérést. Ezt követően az erőd nagytermébe vezető lépcsőn megközelítjük a stilizált szintet, és kiválasztjuk, melyik fejlesztést hajtjuk végre: a gyengélkedőt vagy a csatateret.

Magasabbra, magasabbra és magasabbra

A küldetést az Inkvizítor Skyholdban lévő privát lakrészének asztalán lévő jegyzet elolvasása aktiválja. Ha elegendő erőforrással rendelkezik, helyreállíthatja és javíthatja a Skyhold fő őrtornyát, ehhez elmegyünk az erőd parancsnokához, és teljesítjük a kérést az asztalán. Ezután felemelkedünk az erőd falához, aktiváljuk a szintet, és kiválasztjuk, hogy kik fognak elhelyezkedni ebben a toronyban: Mágusok vagy Templomosok.

Skyhold olvasása

A küldetést úgy lehet aktiválni, hogy háromszor beszélünk Leliana asszisztensével a könyvtárban, ami csak az Inkvizíció sajátosságaiban a „Titkok” részben szereplő „Deep Studies” perk mellett jelenik meg. Kiderült, hogy Varrick "A Hard Life in the Upper City" című története sokkal népszerűbb, mint gondolná. A Skyhold könyvtárból 48 példány hiányzik ebből a könyvből. Mindet össze kell gyűjtened, és ehhez át kell kutatnod az összes zugot és rést az erődön belül és kívül egyaránt.