A teremmel ellátott zenés játékok hatalmasak a gyerekek számára. Mobil, zene és táncjátékok Ismételje meg a táncomat

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: piros sál vagy fejpánt
Minden játékos egyenlő arányban oszlik két csapatra. Ugyanazon csapat játékosait "Embereknek" jelölik: vagy élénkvörös sállal-kötéssel a nyakukban, vagy élénkpiros széles szalaggal mindkét kezük bicepszére tekerve. A másik csapat játékosait "vámpíroknak" nevezik, és nincs karszalagjelzőjük. A "Vámpírok" célja minél több "Ember" elfogása, akik az elfogásuk után szintén "vámpírok" lesznek. A játék fő varázsa az, hogy a "Vámpíroknak" nincs karszalagjelzője, a "Népek" pedig állandó feszültségben vannak, és készen állnak arra, hogy meneküljenek a játékteret kitöltő "vámpírok" elől.

Hógolyók - téli játék gyerekeknek

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: hó
Télen emlékezhet erre a régi orosz mulatságra.
A játékot általában két csapat játssza, akik hógolyókat dobálnak egymásra.

Monkey tag - játék gyerekeknek

Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: nem
A sofőrnek majomként kell utánoznia a szökevényt. Például, ha az üldözött váratlanul (az elkerülő szándékosan tesz ilyet) az egyik lábára ugrik, akkor a vezetőnek is egy lábon kell utána ugrania. Ha a sofőrnek nem volt ideje időben megismételni az elkerülő mozdulatait, akkor a „címkézés” nem kerül figyelembevételre, és az elkerülő 5 másodpercet kap, hogy ismét elfusson.

Gates - szabadtéri játék gyerekeknek

Játékosok száma: gyermek és felnőtt
Extrák: nem
Ha nagyon kicsi, de túl mozgékony gyermeke van, akkor megpróbálhatja így elbűvölni.
Kint játszunk! A gyerek odaszalad hozzád, te széttárod a lábaid... és úgymond "átlépsz" rajta. Visszajön, elér hozzád, te újra átengeded magad alatt, mintha egy „kapun” keresztül. A lényeg az energia békés úton. A játék fejleszthető és viccekkel berendezhető, további elemeket és feladatokat köthet össze, mint például "vegye el a labdát, vigye át a kapun, tegye be a babakocsiba ...".

Catchers-cutters - szabadtéri játék gyerekeknek

Játékosok száma: tetszőleges
Opcionális: 2 tekercs cérna vagy nagyon hosszú cérna két színben (lehetőleg kék és piros)
Vezetőt választunk. Mindenki kezére egy szálat kötnek egy jól látható helyen, de a csomó nincs szorosan meghúzva. A fiúk és a lányok különböző színűek.
A feladat az, hogy bárkit utolérjünk és elszakítsuk tőle a fonalat. A nehézség az, hogy akit elkapnak, az a pengető kezéből is kitépheti a cérnát. Akinek elszakad a cérna, az megy a vezérhez.

Dungeon Escape - játék gyerekeknek

Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: nem
A játék a régi "Cat and Mouse" játékra emlékeztet. A játékban résztvevők kézen fogva kört alkotnak. Benne egy fogoly vagy fogoly, kívül a barátja. A fogolynak ki kell törnie, asszisztense -, hogy megtévessze az őröket. Az veszi át a helyét, akinek hiányzik a fogoly.

Bells - szabadtéri játék gyerekeknek

Játékosok száma: tetszőleges
Választható: csengő
A gyerekek körben állnak. Két ember megy középre - az egyik csengővel vagy csengővel, a másik bekötött szemmel. Mindenki énekli:
Tryntsy-bryntsy, harangok,
A vakmerőek így szólítottak:
Digi digi digi dong
Találd ki, honnan jön a hívás!
E szavak után a „vak vak embere” elkapja a kikerülő játékost.

Feneketlen hordó - játék gyerekeknek

Játékosok száma: tetszőleges
Ezen kívül: fenék nélküli hordó, golyó
Egy közönséges fenék nélküli hordó van felfüggesztve a játszótéren, három méter magasságban. A futásban lévő játékosnak pontos ütéssel alulról felfelé kell a hordóba dobnia a labdát. Az nyer, aki háromszor csinálja.

Nagyon gyakran iskolai, gyermektábori, ill szórakoztató központ gyerekeknek szóló ünnepségek vagy versenyek szükségesek szórakoztató játékok a teremmel. Általában a terem előkészítésére használják a fő akcióhoz, vagy szünetekben, hogy felvidítsák az ülésből fáradt srácok figyelmét. Az ilyen játékokra egyszerre több követelmény is vonatkozik, néha egymással ellentétesek is. Nekik kellene:

  • mobil, hogy a közönség lehetőséget adjon a bemelegítésre, mert a gyerekeknek mozgásra van szükségük;
  • nem igénylik a résztvevők jelentős mozgását, leggyakrabban a helyükön maradnak;
  • egyszerű szabályok, amelyek nem igényelnek előzetes képzést a résztvevőktől;
  • érdekes, képes azonnal magával ragadni a teremben jelenlévők nagy részét.

A szabadtéri sportjátékok nagy teret és megfelelő szervezést igényelnek, ami aligha lehetséges, ha ünnepet tartanak egy szerelőteremben vagy tanteremben. Ezenkívül gyakran, amikor egy eseményre egy táborban vagy könyvtárban kerül sor, különböző korú gyermekek lehetnek jelen a teremben - óvodai és iskolai. Ezért az ilyen játékok szabályainak meglehetősen egyszerűnek kell lenniük.

Itt a szervezőket játékok mentik meg - énekek, zenés játékok gyermekek számára kialakított teremmel, amelyekben a résztvevőknek egyszerű mozdulatokat kell megismételniük a dal szövegének vagy az előadó szavainak megfelelően. A gyorsuló tempó fokozza a szórakozást, amivel végül nem mindenki tud lépést tartani.

Már maga a közös mozgás, vagy akár csak kiabálás lehetősége energizálja a résztvevőket és feldobja a kedvüket, oldja a felgyülemlett izomfeszültséget és koncentrálásra tanít.

A vezető minősége nagyobb mértékben befolyásolja a játék sikerét. A teremben való elsajátítása, az energia teszi igazán gyújtóssá az egyszerű játékot. A szervezőnek jól képzett hanggal és zenei füllel kell rendelkeznie, ismernie kell a játék tartalmát és mozgásait, valamint be kell tudnia rendezni a játéktermet.

Ez a játék előzetes felkészülést igényel a vezetőtől, a közönségből érkező srácok számára pedig nagyon egyszerű. A műsorvezető a színpadról mindenkit meghív egy mindenki által ismert mese eljátszására - „Mézeskalács ember” vagy „Békéstyúk” stb. Majd a szereplők száma szerint több csapatra osztja a termet. Például a "Sziklás tyúk" meséhez a "nagymama", "nagyapa", "tojás" és "egér" parancsok lesznek. Ezután a segítő mesét mesél, szándékosan összekeverve a cselekményt, és a csapatoknak hősük kiejtésének pillanatában egyszerű műveletet kell végrehajtaniuk, amely nem igényel elmozdulást a helyükről - fel kell állni, leülni, tapsolni, taposni stb. .

aranyhal

Magasan egyszerű játék amelyet bármilyen vidám zenére tartanak. Előzetesen ki kell választani és le kell tölteni. Az egyik kezű vezér a tengerszintet jelzi, a második pedig egy halat. Amikor a „hal” kibújik a „tengerből”, tapsoljon a közönség, amikor megint csak „lebeg”, akkor nem. A gyerekek feladata, hogy ne hagyják ki a felbukkanás pillanatát, és időben tapsoljanak. Fokozatosan növekszik a játék tempója. A játék gyerekeknek is elérhető ig iskolás korú, és azoknak, akik sokkal idősebbek.

Adjunk hozzá hangot

Egy nagyon egyszerű énekjáték, amely bármely korosztály számára elérhető, és lehetővé teszi a fáradt nézők hatékony felvidítását. A műsorvezető felkéri a gyerekeket, hogy ábrázolják a rádiót, ő pedig egy gomb szerepét tölti be, amely növeli vagy csökkenti a hangerőt. Felemeli a kezét - a hall zajos, kimondja pl. A-A-A hang, leengedi a kezét – a hang elhallgat. A közönség érdeklődésének felkeltése érdekében a hang „váltása” történhet zökkenőmentesen vagy hirtelen.

Zenei játékok

Az engedetlenség ünnepe

A teremből viszont az előadó kéréseit-feladatait kell teljesíteni. Például amikor a házigazda azt mondja, hogy „fordulj balra”, akkor mindenkinek jobbra kell fordulnia stb. Általában ez a játék nem tart sokáig, de szórakoztató hangulatot teremt.

Közlekedési lámpa

Ez a játék megköveteli az előadóktól, hogy előre készítsenek nagy zöld, sárga és piros kártyákat. Szórakoztatóbb lesz, ha van egy energikus dal, amit könnyen letölthet az internetről. A jelzőkártya szerint a csarnoknak bizonyos műveleteket kell végrehajtania:

  • zöld: taposd a lábad
  • sárga: tapsoljon kezet
  • piros: ülj nyugodtan.

A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében a negatív szereplő szerepében a műsorvezető asszisztense szándékosan összezavarja a közönséget.

Soku – Bachi – Vira

Ez egy szórakoztató dalos játék, amely a forró Brazíliából érkezett hozzánk. A jó megértéshez jobb, ha megnéz egy videót ezzel a dallal, és letölt egy vidám dallamot. Ebben a dalban a mozdulatok váltakoznak, minden egyes szónak megfelelően: ökölcsapás - kézcsapás - a kezek keresztben a vállakra kerülnek.

Íme a dal tételeinek egy másik változata. Kicsit egyszerűbb, a gyerekeknek könnyebben elsajátítják az első alkalommal.

  • Soku-soku: mindenki kétszer kopog ököllel a térdén, vagy az asztalon, vagy a padlón.
  • Bachi-bachi: üss kétszer nyitott tenyérrel lefelé.
  • Soku-soku: ismét kétszer ököllel kopogtat a térdén, vagy az asztalon, vagy a padlón.
  • Vira-vira: kétszer kopogtat a térden vagy az asztalon nyitott tenyérrel felfelé.
  • Soku: egyszer ököllel kopogtat
  • Bachi: Kopogjon egyszer nyitott tenyérrel lefelé.

Tyúk szemenként

Ez az orosz népdal és a rá épülő játék inkább óvodás és általános iskolás gyerekeknek való. A műsorvezető énekli az első sort, a gyerekek megismétlik másodszor. A szavakkal együtt a gyerekek a megnevezett szereplőket ábrázoló mozdulatokat ismétlik. Videó és dallam letölthető az internetről. Alább a szöveg.

„Nagymama és nagypapa vásárolt…”

Nagymama és nagypapa vettek maguknak egy kacsát.

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy pulykát.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy malacot.

Malac morog-morog.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy tehenet.

Egy tehén lisztből-lisztből,

Malac morog-morog.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

Nagymama és nagypapa vettek egy lovat.

Ló iga-go-ki,

Egy tehén lisztből-lisztből,

Malac morog-morog.

Pulyka fattyú,

Kacsa ta-ta-ta-ta,

Csirke szemenként ku-dah-tah-tah.

FIXIES: Dryts-tyts, Helper

Ma már minden gyerek ismeri a "Fixies" orosz animációs sorozatot, amely a háztartási készülékek belsejében élő apró kis férfiakról szól, akik figyelemmel kísérik azok használhatóságát. Ez a sorozat nem csak érdekes és tanulságos, de nagyon vidám, lendületes dalok is kísérik. Az egyik „Dryts-tyts, helper” egy szórakoztató zenei játék alapja lehet. A dallam és a rajzfilm videó is letölthető az internetről. A gyerekek mozdulatokkal kísérik a dal szavait, megismételve azokat a színpadon a vezető után.

  • Dryts-tyts – tapsol
  • Két javítás belül – emelje fel a kezét a feje fölé úgy, hogy két ujja látható
  • Hűtőszekrény - magunk köré fonjuk a karunkat, hideget ábrázolva
  • Kávédaráló - csavarja egymás köré a kezeket, egy motort ábrázolva
  • Fan - aktívan csavarja a kezét
  • Számológép – az egyik kéz egy számológépet ábrázol, amelyre a második kéz úgy tűnik, hogy gépel valamit
  • Transzformátor – ökölbe szorított kézzel bokszolunk előttünk
  • Szintetizátor – billentyűs hangszeren való játékot ábrázol
  • Kotrógép – mintha a kezünkkel gereblyéznénk
  • A Nem szónál! Meg kell vonnia a vállát és megráznia a fejét.
  • Segítő - a gyerekek kezet fognak a szomszéddal
  • Eszközökkel belül – átölelve

Felhős játék. Ritmus gyerekeknek

A játékosokat három csapatra osztják, három táncoló "kígyóba". Minden csapatnak - a "kígyóknak" - lesz saját személyes dallama, amelyet meghallgatnak. Például az első "kígyó" a "Samba de Janeiro" dallammal rendelkezik. A csapat bármely irányba sétálhat erre a dallamra. A második „kígyóhoz” a „Kukaracha” dallam szólal meg. A harmadik "kígyó" számára pedig az "Americano" dallam szólal meg. De van még egy feltétele a játéknak, az összes "kígyó" egyszerre mozog, amikor megszólal a "Letka - Enka" tánc dallama.

2. Táncjáték "Az ötödik elem".

A házigazda mindenkit arra hív, hogy álljon négyfős körökbe, és fogjon kezet. Az első elem a "Top - láb". A dallam ritmusában taposnod kell: először a jobb, majd a bal lábaddal. A második elem a "Körtánc".

A körben táncolók először jobbra, majd balra mozognak. A harmadik elem a "csillag". Minden táncos felemeli a bal kezét, és csatlakozik hozzájuk a kör közepébe. A "csillagok" jobbra forognak, majd gazdát cserélnek, most a jobb kéz van felül. A csillagok balra forognak. A negyedik elem a "Kapu". Mind a négy táncost két párra osztják. A pár első száma felemeli a jobb kezét, a második szám pedig a bal kezét. Felemelt kezeiket összekötik, hogy "kaput" készítsenek.

Az első pár a második pár karikájához kerül, majd a második pár az első pár karikájához. Az ötödik elem a „ventilátor”. A párok egymással szemben állnak, karjukat könyökbe hajlítva markolnak és pörögnek, mint egy legyező. Először a jobb oldalra, majd cserélj gazdát, forgasd balra. Összekapcsoljuk az összes elemet. Az a tény, hogy a táncosok gyorsan megtanulták ezt a táncot, a vezető hozzáadja a hatodik elemet - „Kígyók”

Amint kimondja: "Kígyók!", Mindenki összegyűlik egy hosszú "kígyó" táncra, és együtt táncolnak. Ezután minden megismétlődik az elejétől.

3. Táncjáték "A másik Lambada".

A táncosokat arra kérik, hogy egymás után álljanak „kígyóba”, tegyék a kezüket a szomszéd vállára. Megszólal a tánc dallama, mindenki halad előre, mint a Lambadában. A különbség annyi, hogy tánc közben a kezek helyzete változik: egyik kéz a derékon, a másik a vállon. Mindkettő derékban van.

Az egyik a derekán, a másik a szomszéd fején. Mindkettő a fejen van. Mindkettő a vállán van.

4. Táncjáték "Cool Lambada"

A táncosok egymás után „kígyóban” állnak, mint a szokásos „Lambadában”.

A vezető jelzésére mindenki egyszerre fordul az ellenkező irányba. Aki utoljára volt, az lesz az első, és mindenki folytatja a táncot.

5. „Mercy” játék

Kellékek: Zsebkendő

Minden játékos körben áll. Az előadó egy zsebkendőt ad a játék egyik résztvevőjének. A játékos felkérést kap, hogy járjon körben és érintsen meg valakit az ellenkező nemből egy zsebkendővel a vállán. Aztán együtt mennek a kör közepére, terítenek egy sálat, letérdelnek rá, és háromszor megcsókolják az arcát.

6. Az "Utolsd le a zsebkendőt" játék

Kellékek: Zsebkendő

Minden játékos körben áll. Egy sofőr van kiválasztva. A vezető jelzésére a körben lévő összes játékos kézről kézre ad egy zsebkendőt. A sofőr pedig körbefutja a játékosokat, és gyorsabban próbál futni, mint ahogy a zsebkendőt átadják. Meg kell állnia ott, ahol elkezdték átadni a zsebkendőt.

7. Tánc. "ölelés"

Ritmikus dallamra a vezető azt javasolja, hogy három fős kis körökben táncoljanak.

Ezután öt, hét, 10, 20 fős körökben táncolnak, amíg egy általános kört nem kapnak a döntőben.

8. Tánc "Scarecrows".

A vezető háromig számol, és a táncosok ekkor két körben gyűlnek össze: fiúkban és lányokban. Ha a fiú köre kisebb, akkor a nagyban – a lányban – benne lesz. Amint megszólal a zene, mindenki táncol a köreiben. Amikor elcsendesedik, az összes fiú "szellemmé" változik, és azt mondják a lányoknak: "Ááááá!" És a lányok, mintha félnének, azt válaszolják nekik: "Ó, félek, félek!" Ezután a táncosok szerepet cserélnek.

9. "Arany ketrec"

A sorsolással kisorsolt személyek a „madarak”, a többi játékos az „aranyketrec” szerepét tölti be. Csapatjátékosok

Az "arany ketrecek" körben állnak, összefogják a kezét, és magasra emelik a kezüket a fejük fölé. Zene hangzik, „madarak” repülnek a karok alatt, kirepülnek a körből, visszajönnek, köröznek az „aranyketrecben”. Egyszóval vidámság. De amint csend jön, bezárul az „aranyketrec”, vagyis mindenki leteszi a kezét. Melyik "madarat" fogták meg, álljon körbe - "arany ketrecben"

10. Zenés játék "Chunga-Changa"

V. Shainsky dalának töredéke Y. Entin „Chunga – Changa” verseire szól.

A műsorvezető felajánlja, hogy ezt a dalt játékká alakítja. A "Chunga" szóra - szüksége van

minden fiú ugorjon a helyszínen. A "Changa" szóra - a lányok a helyükön pattognak. A refrén első részében a sziget táncoló lakóit ábrázoljuk a kezünkkel. A refrén második részében pedig a „kereket” a kezünkkel ábrázoljuk.

11. „Négy elem”

A "föld" szóra - mindenki Guggolás;

A "víz" szóra - mindenki SOROK;

A "levegő" szónál - mindenki SZÁRNYAT LENGET;

A "tűz" szón - kezünkkel ábrázoljuk a LÁNGOT.

12. "Szabad hely"

Minden játékos egy közös körben áll. A vezető körben jár, néhány játékos vállát tapsolva. Akit vállon találtak - követi a vezért; aki kígyóban, körben jár, a játékosok követik őt. De amint a vezető jelet ad, a játékosoknak minden üres helyet el kell foglalniuk, aki elbukott - vezet. A vezető is elfoglalja valaki helyét.

13. Találja meg a helyét"

Mindenki szűk körben áll. A vezető is helyet foglal a körben, majd elhagyja, és megkéri a játékosokat, hogy tegyék a hátuk mögé a kezüket. Amint elkezdődik a zene, a műsorvezető körbe fut, akit megérint a kezével,

az ellenkező irányba fut, útközben találkozik, guggolnak egymás előtt és hangosan kiabálják a nevüket. Aztán tovább mozognak egy körben. Ki viszi először szabad hely, ott lesz, és a vesztes hajt.

14. "Meleg és hideg szavak"

Ólom felsorolja különböző szavakat, egyesek "melegek", mások "hidegek". Ha a játékosok úgy gondolják, hogy a szavak "melegek" - emeljék fel a kezüket a fejük fölé és rajzoljanak egy "házat", ha úgy gondolják, hogy a szavak "hidegek" - tegyék keresztbe a karjukat a mellkasukon, és vállra veregetik magukat. Például bunda, hó, filccsizma, fagy, ujjatlan, hóvihar, jég, hótorlasz, forrásban lévő víz, hóvihar, takaró.

15. „Fogd el a botot” játék

Kellékek: rúd

A játékosok körben állnak, és számsorrendben számítják ki őket. Vezető

a kör közepére áll, fog egy botot, és függőlegesen teszi. Akinek hívják a számát, az kirohan és botot fog. Ha elkapta, ő lesz a vezető, ha nem kapta el, botra ugrik és visszatér a helyére a körben.

16. "Ismerkedés egy körben"

A játékosok a vezető körül állnak, és hangosan kiáltják a nevüket az óramutató járásával megegyező irányban. Aztán bemondják a nevüket hátoldal, az óramutató járásával ellentétes irányba. Például Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Csomók az emlékezetért"

Kellékek: kötél

A házigazda mindenkinek mutat egy kis kötéldarabot. Meghívja a vendégeket, hogy mondják el kívánságukat a születésnapi embernek, minden kívánságra csomót kötve. Hat-hét csomót kötve a műsorvezető egy csomós kötelet ad a születésnaposnak emlékül.

18. "Megtartsd a ritmust" zenés játék

Kellékek: síp

A házigazda síppal állítja be a ritmust, a játékosok tapssal ismétlik

a tenyerében. A segítő fütyül egy másik ritmikus mintát, és megkéri a játékosokat, hogy verjék ezt a ritmust jobb kezükkel a jobb oldali szomszéd tenyerébe. A vezető fütyül a harmadik ritmusmintára, és felajánlja, hogy megismételje bal kezével a bal oldali szomszéd tenyerében.

19. "Signalman"

Kellékek: jelölőnégyzeteket.

A házigazda két sokszínű zászlót ad a játékosnak, és felajánlja, hogy jelzőőr lesz. Jeleznie kell: Gratulálok! Szeretünk! Hurrá! Felemelt jobb kéz – Gratulálunk! Bal kéz felfelé – Szerelem! Oldalra tárt kezek - Hurrá! A műsorvezető arra kéri a közönséget, hogy segítsenek a jeladón, aki megmutatja a mozdulatokat, a közönség pedig megfejti azok jelentését, azaz. nevezd meg a megfelelő szavakat.

20. Kilátó

Kellékek: távcső

A segítő távcsövet ad a játékosnak. Végig kell nézni a közönségen, hogy verbális portrét készítsünk egyikükről.

21. "Menj át a papíron"

Kellékek : papír, olló

A házigazda kivesz egy A4-es lapot a zsebéből, és felkéri a játékosokat, hogy nézzék át ezt a papírlapot. A játékosok erre törekednek. A műsorvezető megmutatja, hogyan lehet átmászni a papíron. Ehhez vágásokat kell készíteni a lapon, az ábra szerint. A kapott gyűrűbe bemászni nem nehéz.

22. Szotik

Kellékek: papír, ceruza, zacskó

A házigazda arra kér mindenkit, hogy írja fel a mobiltelefonszámát papírlapokra, és dobja be a jegyzeteket egy zacskóba. Ezután az összes papírt összekeverik, és kiválasztanak egyet. A házigazda felhívja a megjelenő számot.

Akinek csörög a telefonja – az kapja a nyereményt.

23. "Repülőgép"

Kellékek: papír, ceruza

A házigazda felírja a „Boldogság” szót egy papírra. Repülőgépet készít, és a közönség felé indítja a következő szavakkal: „És boldog leszel!” Aki elkapja a repülőt, díjat nyer.

23. "A szerencse farka"

Kellékek: három kötél, fogantyú

A vezető három sokszínű kötelet vesz elő a kabát külső zsebéből. Az egyik ilyen kötélfarokhoz jutalom van kötve. A játékosok felváltva választanak ki egy kötelet és húzzák azt. A szerencsés jutalmat kap.

24. "Találd ki"

Kellékek: hamis bankjegyek

A vezető minden zsebében egy bankjegy - egy könyvjelző található, 10 és 500 rubel közötti címletekben. A játékosoknak meg kell találniuk, melyik zseb melyik bankjegyet tartalmazza. Kitaláltam – számlát kaptam.

25. "Ravachi"

Kellékek: újságok

Két játékos felkérést kap, hogy fogja meg az újság egyik sarkát, és a vezető jelzésére húzza az Ön irányába. Akinek a legnagyobb darab papírja van, az nyer.

26. "Újság a tenyerében"

Kellékek: újságok

A házigazda egy újságot ad a játékosoknak, és felajánlja, hogy függőlegesen tartsa a tenyerében. Az újságot ellentétes szögben veszik: egyik keze felül, a másik alul van. Nyújtsa ki úgy, hogy egy ránc képződjön a közepén. Ahhoz, hogy az újság a kezén álljon, kissé meg kell hajlítania az alsó sarkot.

27. "Verseny a citrommal"

Kellékek: citrom, ceruza, műanyag poharak

A vezető műanyag szemüveg segítségével megjelöli a távot: rajt - cél. Minden játékos kap egy citromot és egy ceruzát. Minden játékos felkérést kap, hogy álljon ugyanarra a rajtvonalra, és ceruzával hengerítsen citromot a célvonalig és vissza. Az aki először áthaladni távolság - a győztes.

28. Ceruzahúzás

Kellékek: ceruza

Két játékos áll egymással szemben, egyik kezével fog egy ceruzát, és a házigazda jelzésére húzza azt a maga irányába.

Az nyer, aki kihúzta a ceruzát az ellenfél kezéből.

29. "Három ceruza"

Kellékek: ceruzák, műanyag poharak

Párban versenyeznek. Minden pár három ceruzát kap.

A csapattagok egy ceruzát tartanak a kezükben egymással párhuzamosan, a harmadik pedig rajtuk fekszik. A váltó résztvevőit arra kérik, hogy a műanyag pohárral megjelölt távot futsák le, és ne ejtsék le a ceruzát.

30. "Fogd el a gombot a könyökből"

Kellékek: gombokat

A segítő gombokat oszt ki a játékosoknak. Azt javasolja, hogy helyezze a gombot a hajlított kar könyökére, majd egyenesítse ki a kart, és fogja meg a gombot.

31. Add át a gombot ujjról ujjra"

Kellékek: gombokat

A házigazda egy nagy gombot helyez az egyik játékos mutatóujjára, és megkéri, hogy adja át a következőnek

a lejátszóhoz, a mutatóujjhoz is stb. A lényeg az, hogy ne ejtse le a gombot, amely mindkét irányban áthalad az összes játékos mutatóujján: oda-vissza. Ezután a nagy gomb kicsire változik. A relé megismétlődik.

32. "Szenzációk"

Kellékek: zacskó próbabábu

A segítő megmutat egy szövettáskát, amiben zöldség-gyümölcs bábok vannak. A játékosokat arra kérik, hogy tapintással érezzék, milyen gyümölcsök és zöldségek vannak benne.

33. "Kalapdobás"

Kellékek: sapka, gombok

A játszótér közepén álló vezető a földre teszi a kalapját. Felkéri a játékosokat, hogy három lépésből nyomják meg a kalapot egy gombbal. Aztán öt lépéssel. Hét lépésből. A verseny bajnoka az lesz, aki a leghosszabb távolságról gombbal üti le a kalapot.

34. "Kézből kézbe dobás"

Kellékek: gombokat

Ezt a játékot párban játsszák. Minden pár kap egy gombot. A játékosok egymással szemben állnak, kézről kézre dobálják a gombokat, és minden alkalommal, amikor egy lépést eltávolodunk egymástól. Az a pár nyer, amelyik nem dob el egy gombot, és a játékosok között a legnagyobb a távolság.

35. "Találd ki fülből - hány gomb"

Kellékek: gombokkal ellátott táska

A segítő megmutat a játékosoknak egy gombos szövettáskát, és azt javasolja, hogy felváltva határozzák meg fülükkel, hogy hány gomb van benne. Aki jól tippel, nyereményt kap.

36. "Páros-páratlan"

Kellékek: gombokat

Minden játékos kap öt gombot. A házigazda az öklébe szorít néhány gombot, kihúzza a játékos irányába, és megkérdezi:

"Páratlan vagy páros?" A játékos válaszol, ha jól tippelt, magának veszi a gombokat, ha nem tippelt, megadja a sajátját, ugyanannyit, mint amennyit a vezér kezében tartott. A játék addig tart, amíg az egyik résztvevő fel nem gyűjt 10 gombot.

37. "Díj egy körben"

Kellékek: díj

A segítő felkéri a játékosokat, hogy álljanak körbe. A zenére körben átadja a díjat. Amint elhallgat a zene, mindenki lefagy. Az kerül ki, aki utoljára passzolta át a díjat, és nem az, akinek éppen a kezében van.

38. "A szerencse cikkcakkja"

Kellékek: műanyag poharak, bekötött szemek

A házigazda egy sorba rakja a műanyag poharakat. A bekötött szemű játékosokat arra kérik, hogy cikázzanak közöttük anélkül, hogy leejtik őket. Aki elejtette a poharat, az kiesett, a többiek tovább játszanak. A játék második fordulójában a házigazda felajánlja a játékosoknak, hogy ismét cikcakkban menjenek a poharak közé, csak hátrafelé és tükörbe nézzenek!

39. "Kacska"

Kellékek: műanyag poharak

A házigazda a játszótér közepén két műanyag poharat helyez el egymástól fél méter távolságra. Felkéri a játékosokat, hogy passzoljanak úgy, hogy a poharak a lábak között legyenek, és ne essen le. Ennek a játéknak az abszolút bajnokának meghatározásához a szemüvegeket fokozatosan távolítják el egymástól.

40. Jumperek és ebihalak

Kellékek: rugalmas

A játékosok bal lábukkal egy körben megkötött rugalmas szalagban állnak. Miközben szól a zene, mindenki együtt lépked jobbra, de amint a zene leáll, ki kell ugrani a gumiszalagból. Aki ezt utoljára teszi, az kitalálja a házigazda rejtvényét. Ha a válasz helyes, folytasd a játékot. Ha a válasz nem helyes, a játékos kiesik a játékból.

41. Ceruza guggolás

Kellékek: ceruzák

A segítő ceruzákat oszt ki a játékosoknak, és felajánlja, hogy az orr és a felső ajak közé fogja őket. Ezután meg kell próbálnia háromszor leülni anélkül, hogy leejti a ceruzát.

42. "Mese ábécé"

Kellékek: egy darab krétát

Minden játékos kap egy darab krétát. A műsorvezető az orosz ábécé betűit hívja, a játékosok pedig híres mesefigurák nevét írják ezekre a betűkre.

Akinek több neve van, az nyer. Például: A - Aibolit,

B - Pinokkió, C - Micimackó, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Hamupipőke, I - Ivan Tsarevics, K - Carlson,

L - róka Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - malac,

R - Kis hableány, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Diótörő,

E - Elf, én - Yaga.

43. "Lépések"

Kellékek: egy darab krétát

Minden játékos kap egy krétát. A segítő megkéri, hogy írja be az A betűt.

Ezután e betű alá egy kétbetűs szót kell írni úgy, hogy a szó első betűje ismét A legyen. Például AP. Ezután egy hárombetűs szót kell írnia úgy, hogy az első betű legyen A. Például ACC, ARA. Stb.

Ezek lehetnek a következő szavak: ARIA, ASTRA, SOLD OUT, ATRIBUTE, ARBITRATION, Argentína, astronomy…

44. "Táncszvit"

Néptáncok zenei töredékei szólalnak meg, a műsorvezető arra kéri a játékosokat, hogy egy kézzel mutassák be e táncok fő mozdulatait.

45. "Zenekar"

A vezető megnevezi a hangszereket, és leírja, hogyan játsszák őket. Ha jól csinálja, a játékosok követik őt. Ha hibáznak, a játékosok hangosan tapsolnak.

46. ​​Vízöntő

Kellékek: asztal, székek, műanyag bögrék, vödrök, víz

Két játékos ül egy dohányzóasztalnál. Az asztalon két kis vödör félig vízzel, két műanyag pohár. A játékosok felváltva neveznek meg közmondásokat és mondásokat a vízről. Amíg az ellenfél a népi bölcsességre emlékezik, a játékos egy pohárral vizet önt a vödréből az ellenfél vödrébe. Az nyer, aki a leggyorsabban meríti ki a vizet a vödöréből.

Ezen az oldalon megtalálod a Merry Musicians játékszabályait, ezekre az információkra mindenképpen szükséged lesz az általános fejlődésedhez.

Nagyszerű zenei játék.

Játékleírás

Ez a játék nagyszámú gyermek számára készült: 5-20 fő vehet részt benne. 2 db gyerek hangszerre lesz szüksége: 2 db tambura, 2 db maracas, 2 db csörgő, 2 db harang, 2 db zajdoboz.
Tíz résztvevő kezébe adják az egyik hangszert. Vidám zene szól. A gyerekek ezeket az eszközöket adják át egymásnak, ne maradjanak senki kezében.
A páros hangszerrel rendelkező gyerekek folytathatják a játékot, a többiek leülnek.

Játékszabályok

1. Ez a játék nagyszámú gyermek számára készült: 5-20 fő vehet részt benne.
2. Tíz résztvevő kezébe adják az egyik hangszert. Vidám zene szól.
3. A gyerekek ezeket az eszközöket adják át egymásnak, ne maradjanak senki kezében.
4. A páros hangszerrel rendelkező gyerekek folytathatják a játékot, a többiek leülnek.
5. Az utolsó maradt nyer.

Moszkaleva Julia Mihajlovna
Zenés játékok nyáron kicsiknek és nagyoknak. Tanácsok a szülőknek

Egyre gyakrabban süt ki a nap az ablakon, egyre melegebb a levegő, és máris szeretne mielőbb elhagyni a télre zavaró lakást. Vonz a természetbe menni, mezítláb sétálni a földön, friss levegőt szívni, amely tele van a fiatal növényzet illatával. És persze, ha kimegy a városból, magával viszi a gyerekét is. Télen elfeledve újra felfedezi magát, sőt valahol új világ. Ha a baba születésnapja vagy névnapja a meleg évszakra esik, akkor az ünneplés átvihető a természetbe, de még megfelelő indok nélkül is lelkesedéssel fogadják az ilyen utazást.

Figyelmébe ajánljuk néhány érdekes, izgalmas játékok, amellyel Ön, gyermeke és barátai szívesen játszanak a szabadban és otthon is...

A játék "Kedvenc dal"

Halláskészséget tanít

Bármely dal fejleszti a nyelvtudást és a halláskészséget.

Válasszon egy dalt, amelyet a gyermek ismer, és énekelje el néhányszor, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a gyermek ismeri a szavakat, és kitalálja az őket kísérő cselekvéseket.

Magyarázd el a gyermeknek, hogy szeretnéd vele énekelni ezt a dalt, ugyanazokat a mozdulatokat végrehajtva, de a szavakat különböző hangokra cserélve, pl. "la-la-la" vagy "ó-ó-ó-ó", egyszerűen fütyülve, vagy az egész sort a kezdőbetűjének dúdolásával.

Egyáltalán ne énekelj, csak cselekedj. El sem hiszed, milyen csendesek tudnak lenni a gyerekek!

A játék "Induljunk"

Információkat ad a járművekről

Beszéljen a gyermekével különböző utak mozgás és a különböző közlekedési eszközök.

Próbáljon felvenni és énekelni gyermekével az egyes közlekedési módoknak szentelt dalokat. Lehetnek olyan versek is, amelyeket híres dallamokra énekelsz vele, vagy egyszerűen elszavalsz ( példa: A. Barto "Gombavonat")

A játék « Zenei hullámvölgyek»

Megtanítja a skálát

Énekeld el a főskálát. Kiderült, hogy nagyon jól ismered! Hát persze: do, re, mi, fa, salt, la, si, do.

Kezdj el énekelni a testeddel a földhöz érve, majd fokozatosan egyenesedj fel, ahogy a hangok felemelkednek.

Amikor magasra érsz "előtt", lábujjhegyre kell állni, magasra nyújtott karral.

Most kezdje magasról "előtt"és ugyanúgy lefelé mozog a skálán.

A gamma másik változata a következő: lassan menjen fel a skálán, és menjen le nagyon gyorsan.

A játék "Dalok a Napról"

Fejleszti a memóriát

Egy kerek papírlapot sárgára festünk, és ragasszuk a rúdra

Beszéljen a gyerekekkel a napról és arról, hogy milyen érzéseket kelt bennük.

Énekelj néhány dalt a napról, vagy tanulj meg néhány verset.

Hagyja, hogy a gyerekek csavarásokat, guggolásokat és nyújtásokat alkalmazzanak, hogy újrateremtsék a nap különböző mozgásait, amelyeket az énekelt dalokban hallasz.

A napról szóló dalok között nevezhető:

Napkör, körülötte az ég,

Ez egy fiú rajza...

Ismételje meg ezt a játékot, de a Holdról vagy a csillagokról szóló dalokkal vagy versekkel.

A játék "Rejtélyes zene»

Halláskészséget tanít

Fogd meg egy ismerős dal dallamát és dorombold, énekeld csukott szájjal, vagy énekeld tovább "la-la-la".

Hadd ismerje fel a gyermek ezt a dalt.

Ismételje meg a dalt az elejétől, egy szónál megállva.

Nézd meg, hogy a gyermek felismeri-e ezt a szót.

Kérdezd meg tőle, mi legyen a dal következő szava.

Továbbá kínálunk játékok a kicsiknek:

dramatizálás

Orosz népdal "Mezei nyúl"

Nyuszi, nyuszi!

kis nyuszi!

(a gyermek jobbra és balra fordítja a könyökben hajlított karokat, szabadon leengedve a kezét)

hosszú fülek,

(nyitott tenyerét fejhez teszi, "fülek")

Gyors lábak.

(térdre tapsol)

Nyuszi, nyuszi!

kis nyuszi!

(a könyökben hajlított karokat egyik oldalról a másikra fordítja.)

Félsz a gyerekektől

Nyuszi gyáva.

(lefelé kezet rázza, "nyuszi remeg")

Egy dal, amit sokan ismernek gyerekkorukból

"piték" (zene: A. Filippenko)

Sütöm, sütöm, sütöm

Minden gyereknek van pite

És az édes anyának

Majd sütök két mézeskalácsot.

(gyerekek sütnek pitét - majd egyik kezük a tetején, majd a másik)

Egyél, egyél, anya,

Finom két mézeskalács.

(nyújtsa előre a karokat tenyérrel felfelé)

És felhívom a srácokat...

Megvendégellek pitével.

(Kézükkel integetnek. Meghajolnak, kezüket előre nyújtják)

A nyár ilyen időszak amikor a gyermeked futva, ugrálva fejlődik fizikailag, ezen kívül rengeteg új dolgot tanul. Hagyja, hogy a meleg évszak fényes nyomot hagyjon gyermeke emlékezetében!

Kapcsolódó publikációk:

Tanácsok szülőknek "Mire való a zeneóra?" A zenei nevelés sokrétű folyamat, amely a gyermek személyiségének formálódását jelenti a zenével való érintkezés útján. Fajták.

Tanácsok szülőknek "Természet megfigyelése nyáron" Itt a várva várt nyár. A napok melegek, naposak és hosszúak. „A hajnal összefolyik a hajnallal” – mondják az emberek, mert a fényes rövid éjszaka.

Tanácsok szülőknek "Nyaralás gyerekkel nyáron" Nyár szép idő az év ... ja. A régóta várt vakáció jól megérdemelt jutalom a hosszú munkával, élettel és törődéssel töltött napokért. A családi nyaralás a legjobb.

Tanácsok szülőknek "Pihenünk nyáron" Tanácsok szülőknek "Pihenjünk a nyáron" A nyár finom idő, és mindig görögdinnye. És télen - mezzanine, Ez csak egy szégyen.

Tanácsok szülőknek "Étkezési etikett kisgyermekeknek" Az asztal melletti gyermek kulturális viselkedésének normáinak és szabályainak kialakítására irányuló munkarendszert kora gyermekkortól kezdve meg kell szervezni. Fejlesztésük folyamatban van.