Útmutató a sarlóhoz és a kalapácsos csalási kódokhoz, áttekintések, tippek és jelszavak játékokhoz. Sarló és kalapács. Perfect Silent Storm Sickle Hammer, hogyan kell teljesíteni az első küldetést

Határátlépés.

Mielőtt elkezdené a mozgást, nyúljon ki az aktatáska huzalvágói közül, és élesítse fel magát. Ezután kússzon fel a drótkerítéshez, és készítsen lyukat a kerítésen, hogy áthaladjon a kordonon. Ezután kúszva menjen a térkép végére a patakhoz.

Hrendorf városa.

Miután szemtanúja volt a Vaclav csoport kivégzésének, dobjon gránátokat a kivégzést végrehajtó Sonder csapatra. Később közelítsd meg a kivégzettet, kiderül, hogy a nő még életben van. Vidd abba a házba, ahol a földalatti munkásokat kivégezték. Be kell szállítania az első emeleti szobába, hasonlóan egy kórházi osztályhoz.

Ezt követően várja meg, amíg az orvos elbeszélget vele. A beszélgetés 500 dollár elvesztésével zárul, amelyet Sanders kezeléséért fizet.
Aztán menj ki, és ellenkezőleg, menj a ház felé. Az épület tornácán egy helyi lakos felhív, hogy hamarosan megjelennek a többi kínzó. A beszélgetés eredménye egy népi milícia létrehozása lesz, amely segít visszaverni egy kevéssé ismert ellenfél támadását.

A csata végén fel kell venni a walkie-talkie-t, amelyet a kínzók egy kis erdőben hagytak, és el kell vinni a házba, hogy kapcsolatba léphessenek a központtal.
A tárgyalások befejezése után menjen a garázsba, hogy csevegjen Konráddal. Ezután térjen vissza a második emeleti szobába, hogy a csata végén elvitt trófeákkal foglalkozzon. Ezután térjen vissza Konrádhoz, ő elmondja, mit csinál, és megkér, hogy végezzen el egy feladatot, egyezzen meg, és menjen Sigmundhoz.

Robbanóanyagok Sigmundnak.

Közeledjen a kapuban álló harcoshoz. A vele folytatott beszélgetés végén tedd ki az összes fegyvert a földre, és menj a bal oldali házhoz. Ott találja Sigmundot, és beszélhet vele.

Fogadja el az ajánlatát a „szappan” szállítására, majd csevegjen Larival, aki Sigmund közelében lesz, és menjen a térképen megjelölt ponthoz.
Útban a konvojhoz találkozni fog Peter Claus-szal a saját csatlósaival együtt. Kulturáltan meg fogja kérni, hogy adj neki minden pénzt. Ne próbáld megtámadni - a falon állsz, hanem "beszéld meg vele a fogaidat", majd amikor a konvojhoz érsz, valódi segítséget kapsz tőle, bár a pénz egy részét át kell adnod. A Klausszal folytatott kedves beszélgetés végén menjen az erdész szállására.

Ez a nagyapa fegyverek javításával és módosításával foglalkozik, ezért amikor szükség van rá, forduljon hozzá segítségért. Miután befejezte ezeket az eseteket, menjen a konvojhoz.
A felrobbant híd elválaszt Larrytől. Abban az időben, amikor játék folyamata a kezedbe kerül, vigye ki Larryt a házból a hátsó bejáraton keresztül. Maga menjen fel az útra, de ne hagyja el az erdőt. Várnod kell pár mozdulatot, míg megjelenik az erősítés Peter srácainak személyében. A harc végén közelítsd meg Peter egyik bûnözõjét, és adj neki 1000 dollárt. Ezután vegye fel az angol kommandós egyenruhát, és vegyen fel egy személyi igazolványt Andrew Lisney nevére, amely talán hasznos lesz az Ön számára.

Most már vissza lehet térni Sigmundhoz.
Nem fog tudni normálisan eljutni a farmra. A kereszteződésnél szovjet egyenruhába öltözött szabotőrök fognak lesben állni. A velük való küzdelem elég nehéz a kényelmetlen kiindulási helyzeted miatt. Csak az első lépésnél lehet tanácsot adni, hogy Larryt vigyük a teherautó bal oldalán található bokrok mögé, és helyezzük a főszereplőt egy mélyedésbe az ellenőrzőpont közelében.

Ha a csatája reggel 8:10 után elhúzódik, akkor több brit katona közeledik a csatatérhez, akik szintén megtámadják Önt. Szóval számold meg az erődet. A végén, hogyan lépsz ki ebből a változásból, menj a farmra.
Sigmund el lesz ragadtatva visszatérésétől, és komoly bizalommal fog eltelni benned. Most már lefegyverzés nélkül beléphetsz a farmra, ráadásul Larit is a csapatba adja. Miután átvette a pénzt, és elvégezte az összes szükséges manipulációt az üzletben, térjen vissza Hrendorfba, hogy tájékoztassa a központot az álcázott szabotőrökről.

A jelentés végén azt az utasítást kapja, hogy a közeli városok egyikében végezzen felderítést. De mielőtt belevágna az üzletbe, menjen le az első emeletre, hogy csevegjen Sandersszel. A nő már felépült, gyorsan válaszol a kérdésekre, utána heti 150 dollárért felveheti. Fegyverezze fel azzal, ami készleten van. Aztán menj be a szobába Martha-hoz, és mutasd meg a talált bizonyítványt.

Egy kis jutalom fejében azt tanácsolja, hogy menjen el Seizenbergbe egy bizonyos Guntherhez, aki könyvesboltot vezet.
Mielőtt elindulna a városba, hagyja pihenni a barátait (kattintson a második emeleti szobában az ágyra), tegye ki az összes fegyverét, csak egy pisztolyt hagyjon a táskájában, és vegyen fel civil ruhát. Seizenbergben legkorábban reggel 6 órakor kell megjelenni, különben ülni kell, és meg kell várni Günther megjelenését a két könyves stand közötti téren. Amikor megjelenik, beszélj vele. Mindössze 400 dollárért kap egy igazolást már abban a formában, ahogyan szüksége van rá.

Aztán vissza Hrendorfba.

Fidel megmentése. Gyűjtsd össze saját harcosaidat, és menj arra a helyre, ahol kiraboltad a brit konvojt. Ezen a helyen észreveheti, hogyan ejtik foglyul a britek Fidel Sanchezet. Majd Sanderstől meg fogja állapítani, hogy van a közelben egy katonai kolónia, ahová Fidelt nagyobb valószínűséggel szállítják.

Csak ebbe az irányba kell elmenni.
A helyszínre érkezéskor hatástalanítsuk és menjünk a házhoz a kolónia vezetőjéhez. Ne feledje, civil ruhát kell viselnie. Miután megmutatta neki a hamis személyazonosító igazolványt, követelje meg, hogy hozza Sanchezt. A főnök engedelmeskedik a parancsodnak, és a foglyot kiszállítják. Ezután elhagyja a kolónia vezetőjének házát, és beszervezheti Sanchezt a csapatába.

A végső megegyezésre a fegyvereket javító erdész házában kötsz. Aztán beszélned kell Karllal (ez az erdész neve), felajánlja, hogy keress egy kis pénzt. Ehhez vissza kell térnie Seizenbergbe, és meg kell látogatnia egy antikváriumot.

Régiséggyűjtő.

Hagyja a csapatát pihenni az erdésznél, és menjen a városba az egyediség kereskedőjéhez. Egy házban lakik a rendőrséggel szemben. A vele folytatott beszélgetés nem engedi meg az eredményt, ennek alapján üsd többször a sörcére ezt a kereskedőt, és ő énekel egy másik dalt. A tárgyalások eredménye napi 500 dolláros fizetés lesz az antik kereskedőtől.

Ezután térjen vissza az erdőbe, vigye magával Sanchezet, várja meg az estét, és térjen vissza a városba. A bal oldali ház második emeletén kell elbújnia. Pontosan 21:00-kor bezáródnak a bejárati ajtók, és Fidel feljuthat az első emeletre, hogy feltörje a széfet.

Miután felvette a terrorcselekmény formáját, tervét és dokumentumait, térjen vissza az erdőbe, vegye át a különítmény többi részét, és költözzön Hrendorfba.

Víz fogyasztás.

Öltözz át a megszerzett egyenruhába, majd menj a farmra Sigmundhoz. És ne felejtse el magával vinni a széfben talált ötletet. A fegyverkereskedő azonosítja a területet, és elmondja, hogyan juthat el ebbe az irányba. Ezután térjen vissza a hrendorfi bázisra, és vigye át a kapott adatokat a Központba.

Ezután vegye fel egy amerikai tiszt egyenruháját, és változtasson valaki mást a csapatból amerikai katona egyenruhájába. Ne feledje: meg kell érkeznie az állomásra legkésőbb 05/03/45 reggel, és sokkal jobb - éjszaka. Ha érkezéskor sok katonát talál az állomáson, az azt jelenti, hogy a terrortámadás már megtörtént, és a játék másodlagosan indul.

Ha minden rendben van, akkor a mozdony bal oldalára kell mennie a kék átmeneti vonalhoz. Közeledéskor egy járőr megállít, de megtévesztheti őket és elmehet a vízbefogóhoz. Ezen a helyen meg kell ölnöd az összes szabotőrt az utcán, majd később le kell menned az alagsorba, ahol végezhetsz még pár ellenséges katonával. Az alagsorból menjen le a földalatti kommunikációhoz a nyíláson keresztül, amely a csövek alatti árokban található. Az alagsor folyosóin egy olyan helyre jutunk el, amely első pillantásra zsákutcának tűnik.

Valójában be kell kapcsolnia az alsó szintet ("-" gomb), és le kell mennie a kommunikáció második szintjére. Egy folyosó nyílik meg előtted, szinte aknákkal tömve, úgyhogy légy óvatos. Amikor kilép a géppuska ellenkező helyzetéből, lőjön a doboz mellett ülő harcosra.

Itt kell egy kis szerencse, az kell, hogy a golyód eltalálja a harcost és a dobozt is, akkor a dobozon lévő akna felrobban, és eltüntetheted a géppuskát és több harcost a föld színéről. De ez még nem minden, a „géppuskás” állástól jobbra egy könnyűgéppuskás katona áll. A folyosó ezen részének bejáratától nem látszik, és szabadon megtöltheti valamelyik társát. Jobb lesz, ha gránátokat dobál erre a helyre. Ezután előre kell mennie, és egy másik szintre kell jutnia lent.

Innen a folyosó egyik elágazásához kell menni, ahol jobbra fordulva menjünk le az árokba. Mielőtt kinyitná a börtön utolsó részét, amelyet le kell győzni, mielőtt belépne a friss légtérbe.

Amikor az utcán találja magát, találkozik a szabotőrök csoportjának vezetőjével. Nem hajlandó megadni magát, nincs mit tenni, amikor lelövöd. Ezután menjen az erdőben található kunyhóba. Ezen a helyen felveheti a szükséges dolgokat.

Most lehetősége van elhagyni a játékteret.
Miután kitöltötte az üzenetet a központtal, menjen a találkozási pontra a szovjet szabotázscsoporttal.

Híd rögzítése.

A csoport vezetője elmondja a határzóna helyzetét, és tisztázza a vezetés új feladatát. Egy nagyon komoly híd elfogása tartalmazza. De nem elég elfogni - továbbra is meg kell tartani az átkelőt, amíg a hazai harckocsik közelednek.
Amikor a helyén van, támadja meg a jobb oldali pilótadobozt, majd menjen a második keményítés hátuljához, és törölje ki a katonákat. Ezután helyezze el saját különítményét a híd mindkét oldalára, és veri vissza az érkező amerikai erősítés támadását. Ezután meg kell törölnie a híd ellenkező oldalát, és - a harmadikat Világháború elindult.
A szerzők által kitalált négy befejezés közül talán ez a legrosszabb.

Sarló és kalapács – előszó.

A játék eléggé nemlineáris ahhoz, hogy megzavarjon, és többszöri végigjátszásra kényszerítse. Két hatalmas történetszál, több oldal- ill különböző változatok befejezések, a cselekmény fejlődésének közvetlen függése a játékos cselekedeteitől stb. Ezért adunk néhány tippet. A telek nem a szokásos "mochilov" típusa szerint épült. Lehetőleg ne vegyen részt csatákban szövetséges csapatokkal. Amint a küldetés befejeződött, azonnal hagyja el a helyszínt, sok helyen erősítésre kell számítani az ellenségtől (például a "Reservoir" küldetés). Teljesen elfogadhatatlan, hogy zsúfolt helyeken összetűzéseket kezdjenek civilek(Seizenburg, Állomás, Ventsburg). Agresszív cselekedeteinek eredménye a szovjet szabotőrökkel való találkozás és a kezdés közvetlen parancsa verekedés ellenséges területen. Ez azt jelenti, hogy amint belépsz a "Híd" küldetésbe, ez azt jelenti, hogy nem sikerült megfelelően haladnod történetszál. Így a játék egy óra múlva véget ér. Játékfórumok olvasása során olyan fázisok jelennek meg, mint „Ennyi? Nagyon rövid a játék." Ostobaság lenne azt feltételezni, hogy a fejlesztők csak több helyszín létrehozására szorítkoztak. Igen, valójában nincs belőlük olyan sok, körülbelül tíz, de mindezt feláldozták a cselekményre és a játékmenetre.

Ezért nem az ellenségekkel való összetűzés az egyetlen biztos módja a játék befejezésének. Mint még soha, ez is befolyásolta, hogy milyen és mikor öltözködnek a karakterek. Gondolkozz logikusan, és meg fogod érteni, hogy egyszerűen illetlenség szovjet titkosszolgálati tiszt jelmezében megjelenni a városban, és még egy túlsúlyos géppuskával is bármelyik rendőrjárőr megállít, vagy ami még rosszabb, verekedés kezdődik. a potenciális ellenség katonái. Mi a teendő, ha nincs megfelelő felszerelés a területen? Kövesse a cselekmény nyomait. Legalább négy olyan hely van a játékban, ahol profitálhatsz a szükséges dolgokból. Ügyeljen arra, hogy ne feledje, hogy bizonyos ruhák nem csak arra szolgálnak, hogy eltereljék az ellenség tekintetét.

A tereptípusnak megfelelő ruházat további lopakodópontokat ad a karaktereknek, és növeli annak esélyét, hogy elkapják az ellenség mozgását és álcázását (ehhez legalább sötét napszakra és világítótestekkel való lövöldözésre lesz szükség a terepen).

A fegyverek választéka nagyszerű, de a legtöbb „ládatartó” meglehetősen drága.

Itt jutunk el a játék gazdasági összetevőjéhez. Kezdetben van egy bizonyos mennyiségű készpénz, és hamarosan rájössz, milyen kicsi. Fegyverek, gyógyszerek, különféle cselekményszereplőknek nyújtott szolgáltatások fizetése, mindez pénzbe kerül, és nagyon sok. Úgy tűnik, hogy a kereskedők megértik az Ön sürgős szükségét, és a túlzott árakon való könnyeket, ezért a befogott fegyverek használata szívesebben, mint valaha. Érdemes megjegyezni, hogy a fegyverek általában használhatatlanná válnak, és a leginkább alkalmatlan pillanatban. E tekintetben minden eddiginél jobban indokolt egy mérnök jelenléte egy partizánkülönítmény állományában (Fidel), a szükséges javítókészlet beszerzése pedig egyszerűen kötelező (üdvözöljük, erdész nagypapa). Szóval vissza a közgazdaságtanhoz. Gyűjtsd össze a trófeákat, és add el a kereskedőknek. A legtöbb esetben ezt az egyetlen módja töltse fel a zsebét. Sajnos nincs garancia arra, hogy tisztességes pénzt keress, jó fegyver ritka, és általában a hősök használják. Visszatérve a csatatérre, valamivel később meglepődhet, hogy... semmit! A kedves helyiek nem vesztegették az idejüket. A játék most egy új koncepciót vezetett be - a súlyt, amely jelentősen befolyásolja a karakterpontok számát. Egy túlterhelt hős nem vánszorog gyorsabban, mint egy teknős.

A játék rejtvényei meglehetősen összetettek és érdekesek. Nincs köztük olyan, akiből ne lenne kiút. Feltűnő példa a Smith házában lévő széf. Fidel parancsnokságával kinyitod a széfet, és megtalálod az összes szükséges dokumentumot, ellenkező esetben a szomszéd szoba komódjából veszed ki őket. Egyébként nem Fidel személyi igazolvánnyal való kiszabadítása az egyetlen módja a játék békés befejezésének. Megtámadhatod és visszafoglalhatod a katonáktól, és ha Moshe jelen van a csapatban, akkor kapsz egy vidám újságcikket a zsidók börtön elleni támadásáról álruhában.

Sarló és kalapács – egy kicsit a főszereplőkről.

Különböző történetekben vannak különböző karakterek, de néhány kötelező, ha a lehető legtöbb párbeszédet szeretné látni.

Igor ennek a játéknak a főszereplője, ő a leginkább „testreszabható” karakter is. A játék elején négyféle karakterjellemző létezik. Vagy egyszerűen generálhat bármilyen karaktert bármilyen névvel, mint az eredeti SS-ben.

Moshe egy történetfigura, aki Konrád, a hrendorfi fegyverbolt tulajdonosának meggyilkolása után jelenik meg a vadászházban. Csodálatos lövöldözős, a csapatban való jelenléte számos küldetés sikerének kulcsa, jelenléte vagy hiánya nem befolyásolja a játék történetét.

Larry – Sigmund egykori pártfogoltja, megjelenik a játékban különböző utak. Itt és egyszerűen csatlakozott a csoporthoz Sigmund kérésére és a börtönből való szabadulására. Átlagos képességek, csak egy jó harcos. Jelenléte vagy hiánya nem befolyásolja a játék történetét.

Fidel olyan ember, aki különböző országok hírszerzésének dolgozott, és egyszerűen kiváló mérnök. Abszolút nélkülözhetetlen személyiség a különféle zárak kinyitásához. Jelenléte vagy hiánya nem befolyásolja a játék történetét.

Sanders egy hölgy, aki az amerikai hírszerzésnek dolgozik. Kiváló lövész. Jelenléte vagy hiánya befolyásolja a játék végét.

Pavel egy szovjet lakos, aki titkosan dolgozik Ventsburgban. Moshe helyére lép az alternatív történetben. Jelenléte vagy hiánya nem befolyásolja a játék történetét.

Tippek a fő kampány befejezéséhez

Ez a rész lehetővé teszi a kampány békés befejezését. Az alábbi szövegbe apró tippek kerülnek be, amelyek lehetővé teszik a befejezés megváltoztatását, de ne feledje, hogy a játék fő békés befejezése mellett van még három. Kettő a játéknak, mondhatnánk, kudarccal végződik, mivel katonai konfliktushoz vezet az ellenség nukleáris fegyvereinek bevetésével, az egyik pedig lehetővé teszi, hogy a hadjáratot "hideg" háborúval fejezze be.

Tehát az a célod, hogy eljuss az amerikaiakhoz. Ennek közvetlen megtétele nem fog működni - az ellenséges erők túl nagyok. Először is álcázza magát hősével. A szovjet katonák a fokozott titoktartás érdekében nem tudnak a küldetéséről, és észlelésükkor tüzet nyitnak, hogy megöljenek. Lehetőleg ne csinálj zajt, és egy ideig ne mozdulj. Néhány perc múlva a helyzet megváltozik, és akkor cselekedni fog. Igen, a hadnagy nem csalt, ravasz húzása egy tankkal elterelte katonáink és az amerikaiak figyelmét egyaránt – ideje cselekedni.

Menjen a bal oldali szögesdrót kerítéshez. Használja a huzalvágókat, hogy az ellenkező oldalra jusson. Most az a feladatod, hogy a figyelem felkeltése nélkül juss el a térkép másik oldalára. Gyorsan kell cselekednie, egy idő után a tank abbahagyja az amerikaiak ijesztgetését, és elkezdik átfésülni a területet. Amint a térkép szélén lévő színes sávhoz ér, a küldetésnek vége lesz.

A sarló-kalapács - Hrendorf, a ház melletti jelenet - ismeretlenek lemészárlása Vencel népe felett.

Milyen szerencsétlen, a közelben voltál, és most az ellenség teljes kiirtása a célod. Azonnal fordulj vissza, használd fedezéknek az épületet, bár nem sok az ellenség, elég nehéz lesz vele megbirkózni (hacsak nem gránátosként játszol és nem sajnálsz egy rakás gránátot, sikeres találatot, első lépésre mindenkit feltölthet) . Közeledj a nőhöz, vedd fel és vidd be a házba. Az ajtótól jobbra a szobában egy orvos. Beszéljen vele egy bizonyos összegért, ő beleegyezik, hogy meggyógyítsa a sebesültet, de ez időbe telik. Menj ki, és menj át a szemközti házba. Beszélj egy Ferdinánd nevű fickóval, ő segít megszervezni egy önvédelmi osztagot a faluban a helyi lakosokból, miközben te magad térsz vissza az orvos házába. A ház lakóival való beszélgetés továbbra is hiábavaló, az orvos azt mondja, hogy várni kell, Konrád a ház tulajdonosa hivatkozik a már meglévő problémákra, Márta pedig, a tulajdonos anyósa, egyszerűen őrült. Hagyja el a házat, és menjen a falu másik részébe az út mentén. Mint látható, a helyiek trófeafegyvereket vettek fel, és készen állnak az ellenséges támadás visszaverésére. Biztos lehet benne, hogy azonnal megjelenik, amint közeledik a térkép szélén lévő házhoz. Most az a feladatod, hogy bármilyen eszközzel elpusztítsd az ellenséget. Az ellenséget két csoportra osztják, a kisebbikre a ház felől, a nagyobbra az erdő felől. Öld meg őket, és keresd meg a rádiót. Ezzel a trófeával később kapcsolatba léphet a főhadiszállással. Fogd a rádiót és hallgasd meg a parancsot. Sajnos az üzenet kiábrándító. A művelet sikertelensége ellenére parancsot kap, hogy folytassa a küldetést, toborozza be a sebesülteket és hozzon létre egy ideiglenes bázist. Itt folytatja a sebesültek kezelését és a szükséges gyógyszerek megvásárlását. Beszélj újra Konráddal. Ez a kis szétszerelés lehetővé teszi a háza használatát. Ő maga kész fegyvert adni pénzért és bizonyos szolgáltatásokért. Anyósa látszólagos őrültsége ellenére jó művész, és bármilyen dokumentumot tud hamisítani. A ház tulajdonosának kérése: szüksége van rá, hogy megküzdjön riválisával a fegyverkereskedelemben, és egyúttal hálás lesz, ha talál néhány robbanóanyagot.

Egy kis kitérő. Itt el kell döntenie, hogyan alakul tovább a cselekmény. Két lehetőség van: az első - elutasítja a ház tulajdonosának kérését, válaszul megpróbálja megölni. El kell pusztítanod Conradot és az anyósát is. A második lehetőséggel, amint érti, egyetért. Erről még lesz szó.

Sarló és kalapács – Farm, új hely a térképen.

Közeledj hozzá és beszélj az őrrel a kapuban. A beszélgetésből kiderül, hogy Sigmund a helyén van, de ha beszélned kell vele, akkor itt kell hagynod az összes fegyvert. Ne állj ellen, és tedd ki az összes fegyveredet. Ne vedd a fejedbe, hogy sétálj vele, ez nagyon megbántja a tanyán élőket. Menj a bal oldali házhoz, ott van a "jóképű" Sigmund. Beszélj vele, és jó pénzért állást ajánl. Szerintem hülyeség visszautasítani, érts egyet. Segítségül megadja a beosztottját - egy Larry nevű fiút és egy térképet. Térj vissza az őrséghez és gyűjts fegyvereket. Most elhagyhatja ezt a területet, és új feladatot kezdhet.

Sarló és kalapács - Erdő.

azt kis kitérő lehetőséget ad arra, hogy egy kicsit tovább diverzifikálja a történetszálat. Találkozott a helyi bűnszervezet vezetőjével, Peter Klaus-szal. Tudomást szerzett a terveidről, ezért pénzt követel. Három lehetőség van. Először megtagadja a fizetést, és harcba száll. Másodszor, odaadod neki az összes készpénzt, és folytatod a küldetést. A munkadíj harmadik részét, a díj felét Klausnak adja, és segítséget kap a konvoj elfogásában. Szerintem a harmadik lehetőség a legelőnyösebb. Kicsit távolabb egy kis ház látható. Itt lakik egy erdész, beszélj vele. Kisebb díj ellenében mindig képes lesz javítani a kisebb sérüléseket, vagy kicsit frissíteni a fegyveredet. A nagyapa valójában nem ilyen egyszerű. A cselekmény másik ágában érdekes embereket mutat be.

Sarló és kalapács – konvoj.

Végül elérted a hidat. Aknásított, és az első kísérőautónak fel kell robbannia vele. Sigmund rakományszerzési vágya arra késztetett, hogy a szövetséges katonák személyében találkozzon az ellenséggel. Larrynek már a másik oldalon kell lennie, a romos épületben bújva. A legfontosabb rész az Ön számára van kijelölve - hogy lőjön vissza a konvoj fő erőitől. Eleinte próbáljon meg ne találni golyóktól. Ki kell várnod egy kicsit, amíg megérkezik az erősítés. Célirányosan kell lőni, a rakomány robbanásveszélyes. Klaus embereinek érkezése után önnek a néma tanúja marad ennek a mészárlásnak. Akkor vagy fizetnie kell a segítségért ebben az ügyben, vagy semmiben kell hagynia a banditákat. Pénzt adva megkíméli magát a velük való további találkozástól. Felhívjuk figyelmét, hogy a Larry által megölt katonák ledobták egyenruhájukat és egy bizonyos dokumentumot.

Mindenképpen vigyél el mindent, és csak azután menj el innen.

Útban Sigmund felé szovjet katonák alakjában megállítanak, és ami a legfurcsább, beszélnek. angol nyelv. Bárhogy is legyen, ez az ellenfeled, akivel meg kell küzdened. Cselekedj gyorsan, mert a lövések zajára erősítés érkezik. Egy helyi foglyot egy kis épületben tartanak, beszélj vele. Megerősíti a félelmeit, hogy a megölt katonák nem oroszok. És ne próbálja meg kinyitni a szekrényt a megfelelő eszközök nélkül - bányászott. Igen, mindez szabotázsra utal, de ki hajtotta végre és kinek van szüksége rá?

Menj vissza a farmra. Hagyja a fegyvert az őr közelében, és beszéljen Sigmunddal. Szerezd meg a neked járó pénzt, és ha szükség van rá, szerezz fegyvert magadnak. Most ezt mindig megteheti. Sigmund védnöksége alatt a fiú, Larry áll az Ön rendelkezésére. Térj vissza Hrendorfba, ideje beszélni a sebesült hölggyel.

Beszélj a sebesültekkel a házban. Sanders amerikai, aki véletlenül Vaclavnak dolgozott. Most, hogy korábbi munkaadója meghalt, szívesen csatlakozik a csoportodhoz, természetesen díj ellenében.

Térj vissza arra a helyre, ahol a konvoj megsemmisült. Ezen a helyen megtekintheti, ahogy a britek elfogták egy bizonyos Fidelt, mint kiderült, hősének barátját. Mit fog adni? Új hely a térképen, a börtön helyével, ahová Fidelt viszik.

Lehetséges egy csepp vér ontása nélkül kiengedni a börtönből? És hogyan! Vegyél fel egyenruhát, és vedd el Larrytől az iratokat. Mint kiderült, egy titkosszolgálati tiszthez tartoztak. Hidd el, ezek a papírdarabok minden ajtót kinyitnak előtted. Menj a börtönbe, és menj a parancsnoki házba. Beszélj hozzá. Némi civakodás után átadnak Fidelnek. Beszélj vele, időpontot fog egyeztetni egy erdész házában, akit már ismersz. Menjen oda, hogy Fidelt irányítsa. Kiváló mérnök lévén, mindig megbirkózik a zárakkal és az aknákkal. Ügyeljen arra, hogy mesterkulcsokat és szondát vásároljon a vadásztól, ezekre a közeljövőben szükség lesz.

Térjen vissza Hrendorfba, a jelenlegi helyzet azonnali jelentést igényel a Központ felé. Üzenet küldésével lehetőséget kap a legközelebbi város – Seizenburg – felfedezésére, de először fel kell készítenie az embereit. Bármilyen szövetséges katonákból álló egyenruhát vagy polgári ruhát viselni kell. Már van egyenruhája, de vegyen rendes ruhát az éjjeliszekrényre, a földre, ahol a rádiót tárolják. Öltöztesd fel a főszereplőt, Fidelt és Larryt. Az első kettő kötelező ebben a küldetésben, Larir pedig nem, de majd tesz néhány érdekes megjegyzést az út során. Ne engedje a kezébe a polgári fegyverbe öltözötteket, ha nem szeretne egy helyi börtönben végezni. Sanders pihenést parancsol, csak irányítsd az egyik ágyra, és a csapatod egy fővel kevesebb lesz. Most már nyugodtan indulhat felfedezni.

Sarló és kalapács - Seizenburg.

Egy kis város, ahol van egy bár, más néven szálloda, egy antikvárium, egy rendőrőrs és egy kis tér. A rendőrség folyamatosan ellenőrzi a várost, ha nem hagytad volna a fegyvereidet Hrendorfban, biztosan felkeltetted volna a figyelmet.

Tanács. Valójában, ha egy rendőr megállít, semmi rossz nem fog történni. Ha nem kezd agresszív tárgyalásokba a fegyverek használatával, akkor nyugodtan fizethet és elhagyhatja a helyszínt. Ha eljut a rendőrségre, akkor is találhat kiutat.

És ha börtönbe került, az sem számít. A cellában fapadló található, és ezen könnyen át lehet törni a lábával, ami után megismerheti a város alatti csatornaalagutak létezését.

Menj a bárba és beszélj a csapossal. Elég könnyű vele beszélni – rendeljen egy sört, és megosztja veletek az információkat egy bizonyos Mr. Smithről, aki a fenti emeleten lakik. Ami a legérdekesebb, Smith minden este egész éjjel eltűnik. Ideje meglátogatni ezt a polgárt, és megtudni, mit csinál. Smith este 11 óra után eltűnik, és legalább reggel hatkor elmegy. Este a ház zárva van, de van egy mérnök a csapatában, aki könnyedén megbirkózik minden zárral. Menj Smith szobájába, és légy óvatos, néhány dolgot elbányásztak. Parancsolja Fidelnek, hogy ürítse ki az aknákat, és nyissa meg mindkettőt. Hú, egy dokumentum van a kezedben, ami egyértelműen a közelgő terrortámadásról szól. Kérjük, vegye figyelembe, hogy csak a széf kinyitásával tudhatja meg, hol fog történni. Körülbelül egy nap játékidő áll rendelkezésére, hogy megakadályozza a végrehajtást. Azonnal menjen Hrendorfba, fel kell vennie a kapcsolatot a Központtal.

Tanács. A komódban, a széfben is vannak üres okmányok civilek számára, de a katonaság számára. Ezen kívül ott van a szövetséges katonák egyenruhája. Jól fog jönni a nyomtatvány, nincs szükség iratokra, ha van titkosszolgálati tiszti okmánya.

Miután megkaptuk a hatóságok utasításait, folytatjuk a lépéseket. Öltöztesd Sanderst szövetséges katonának. Menj Seizenburgba.

Tanács. Nagy fegyverekkel nem lehet tündökölni, de pisztolyt, gránátot hordani. Két helyen kell keresztülvinnie, ahol minden más gyanút ébreszt.

Menj át a városon, a dogogi végén egy színes átmeneti zóna van egy másik helyre. Ön a vasútállomáson van, és el kell jutnia Ventsburgba. Beszéljen a helyi étterem csaposával. Több megrendelés után elmondja, hogy egy helyi gépész pénzért elviszi az embereket egy másik városba. A „Convoy” küldetésért kapott pénznek elegendőnek kell lennie a viteldíj kifizetéséhez, bár fegyverrel fenyegetheti a sofőrt.

Sarló és kalapács - Ventsburg.

Egy kis város sokféleséggel raktárak. Itt még semmire nincs szüksége, menjen előre a kijárathoz, hogy találkozzon a járőrrel. Mutasd meg nekik a titkosszolgálati tiszt iratait, és hagyd el ezt a helyet.

Sarló és kalapács - Víztározó.

Ha mindent jól csináltál, pl. sietve elkapja az ellenséget abban a pillanatban, amikor megpróbálja megmérgezni a vizet. Nincs sok ellenfél, de izzadni kell. A legfontosabb, hogy az ellenség megsemmisítése után gyűjts össze két doboz mérget és az összes Belomor csomagot.

Ez bizonyíték, és háborúhoz vezethetnek, mivel szovjet katonák részvételét jelzik a támadásban. Szálljon le a tározó alagsorába az alagút bejáratának helyéig.

Ezen a helyen nyüzsög a Hammer of Thor, a szabotázsért felelős szervezet. El kell pusztítanod az összes katonát, és el kell menned innen. Néhány szó erről a helyről. Komplex, több szintes, több kijárattal, de csak egy a legvégén vezet a felszínre. Az út nagy szakaszai aknázottak, és elég nehéz mindent kitakarítani. Könnyebb távolról aknákat robbantani fegyverekből. Egy helyen nagy koncentrációban van az ellenség, de könnyű legyőzni egy lőszeres doboz felrobbantásával.

Ide be lehet dobni a kannákat, csak a tározó helyéről kell elvinni egy másikba. Minden kijárat megsemmisül, kivéve a legnagyobbat, a labirintus végén.

Feljutni a felszínre. Az utolsó túlélő ellenfél Siegfried. Rövid beszélgetés után kábítsa el és ejtse foglyul. Azonnal menjen innen, egy idő után megjelennek itt a szövetséges csapatok, nincs szüksége ezekre a találkozókra. Minél kevesebb ilyen ütközés van, annál jobb.

Menj vissza Hrendorfba, beszélned kell a fogollyal. Nem fog sokáig szenvedni, és mindent elmond, amit tud arról a szervezetről, amelyben szolgált. Különösen érdekli Önt a Thor Kalapácsához tartozó bázison található dokumentumokkal kapcsolatos információk. Őszintén szólva, elfogadja Siegfriedet a soraiba. Mindenképpen beszélj a Központtal.

Ha meg akarja szerezni a szükséges dokumentumokat, sietnie kell, mert az ellenség tud a tározón végzett művelet kudarcáról, és megpróbálja elfedni a nyomait. Új hely a térképen, a Hammer of Thor bázis helye a falu, melynek főépületében a gazemberek telepedtek le. Be kell jutnia a pincébe, ahol a dokumentumokat kell tárolni. Sok az ellenfél, a helyiek egy része segít nekik. Óvakodj a magánszektorból érkező erősítésektől, biztosan megjelennek. Lent a pincében kész káosz, ne figyelj rá, csak a széf érdekeljen. Hozd ide Fidelt, simán kinyitja, de csalódni fogsz, kivették az iratokat. Kihallgatni a helyieket, egyikük lány prostituált, elmeséli, hogy valamikor autók érkeztek, amelyekbe néhány táskát pakoltak. Nos, legalább most biztos, hogy a dokumentumok valóban léteznek.

Vissza Hrendorfba. Mit látunk, egy teljes rombolás. Az összes lakost megölték, és egy hatalmas ellenséges csapat találkozik veled.

Ellenséges három csoport. Az egyik a térképen megjelenő hely jobb oldalán található, a másik a ház mögött, kicsit magasabban és balra. Egy másik Conrad házában. Ha befejezted a harcot, menj a házba a rádióhoz. Megsemmisül, ami azt jelenti, hogy lehetetlen a kommunikáció a Központtal. Hagyja el a helyszínt, és Siegfried elmondja, hogyan bújt el a Seizburg melletti bunkerben, és hogy van ott egy walkie-talkie, amellyel kapcsolatba léphet az embereivel.

Seizburgban azonnal menj le a csatornába. Ügyeljen a leghosszabb falra, az egyik szakasza más színű. Próbáljon gránátokat dobni rá, vagy ha lehetséges, törje össze a kezével. Menj át a nyitott ajtón. Ez a bunker bejárata, de zárva van, és Siegfried nem ismeri a kódot. Figyelje meg a csontvázat a bal oldalon. Keresse mellette a dokumentumokat.

Az egyik katonakönyv lesz, a másik pedig három számmal ellátott papír. Amint érti, ez a bunker belépési kódjának része. Beszéljen újra Siegfrieddel, és kitalálja, mely számok hiányoznak. Lépj be a bunkerbe, és menj a rádióhoz. Nézze meg az asztal közelében lévő papírokat, és vegye fel őket. Akkoriban az egyik Siegfriedé, ez egy katonakönyv, amelyből kiderül, hogy az SS-csapatoknál szolgált. Hosszú vita után, hogy mit kezdj ezzel a hüllővel, válassz, és hagyd életben. A jövőben teljes mértékben számíthat rá. Vegye fel a kapcsolatot a központtal. Most találkoznia kell a vetsburgi lakossal. Egyedül kell elmennie a találkozóra, összeesküvés céljából.

Vetsburgban költözzön egy kis házba a térképen az ívás helyétől balra.

Beszéljen a lakóval, beszélni fog az új repülőtérről, és megkéri Önt, hogy várja meg, amíg megtud néhány részletet. Általánosságban elmondható, hogy új helyet kapott a térképen, és nyugodtan távozhat innen anélkül, hogy megvárná a lakót, különben nagy harcot fog vívni az ellenséggel.

Tanács. Megvárhatja az emberét, és megpróbálhat leszállni a térképről. A legfontosabb dolog az, hogy legyen ideje megtenni, mielőtt a kör átmegy az ellenségre. Ehhez lépjen ki az ajtóval szemközti ablakon, és amint a kijárat ikon sárgára vált, hagyja el a térképet.

Ahhoz, hogy időben érkezzen, sietnie kell. Ketyeg a játék órája, és ha kicsit habozik, talán elrepül a gép a dokumentumokkal. A legnehezebb dolog az ellenség megsemmisítése, de a többi nem bonyolult. Felvesz egy zacskó dokumentumot, és elhagyja ezt a helyet.

Egy kis közjáték, egyedül van Sandersszel, és eldönti, mit kezdjen az amerikai megszállási övezetben zajló szabotázsról szóló dokumentumokkal.

Csak két válasz van, odaadja a dokumentumok egy részét, vagy nem. A második lehetőséghez Lisa megsemmisítése szükséges, akiről kiderült, hogy CIA-ügynök. Mindenesetre az már nem fontos, hogy mit csinálsz, ennek a jelenetnek nem lesz nagy hatása a cselekményre. Add oda Lisának az iratokat, legalább becsületes cselekedet lesz a szövetségesekkel szemben. Ettől a pillanattól kezdve a csapata eggyel kevesebb lett.

Térj vissza a bázisra a csapatodhoz, és menj a barlanghoz. Az első helyszín a börtönbe való belépés előtt. Az ellenséget itt nem figyelik meg, de megtalálhatja a szükséges fegyvereket.

A dobozokhoz vezető ajtó bányászott, légy óvatos. Vezesd az összes emberedet a barlang bejáratához, és készülj fel a harcra.

A bejáratnál, mögötted, ledőlnek a rácsok. Rendben van, akkor is más módon hagyja el ezt a helyet. Az ellenség nagyon erős, amit csak a mesterlövészek érnek meg, de meg kell semmisíteni a Veselchakot, mielőtt a szovjet csapatok által megszállt területre küldik. Azonnal figyeljen a falakon lévő kis átjárókra, az ellenség arra használja, hogy lelőjön téged és barátaidat, te pedig a nehezen elérhető helyekre jutsz. Amint a bomba hatótávolságába kerül, egy fémrács bezárul mögötted. Nem lesz visszaút, mást kell keresni. Menj el a pince azon részéhez, ahol a kapcsolók vannak. Kattintson rájuk, és észre kell vennie, hogyan süllyednek és emelkednek a rúd a kiskapukon. Nézd meg az egyiket a folyosótól jobbra a kapcsolóktól. Ez a folyosó közvetlenül a rácsok mögött lép ki, és lehetővé teszi, hogy kijuss a csapdából. A robbanás megakadályozásához elég nehéz fegyverből kilőni a bombát.

Bármilyen más is megteszi, csak neked kell több lövést készítened. Lőj ki a kiskapuból, és amint a bomba más kinézetet ölt (nagyon nyomorék), gyorsan hagyd el a térkép ezen részét, különben a sugárzás végez veled.

Keressen a szemközti oldalon egy kijáratot a felszínre, és hagyja el a térképet.

Tanács. Ha elhagyja a térképet anélkül, hogy megsemmisítené a bombát, akkor egy atomháború lesz a vége.

Ön hatótávolságon belül van szovjet csapatokés éppen abban a pillanatban ért ide, amikor a szabotőrök megtámadták a szovjet katonákat. Segíts csapatodnak megszabadulni az ellenségtől, és élvezd a győzelmet.

Természetesen nem kapsz Hős sztárt, nagy előléptetést, de a lelkiismereted tiszta, és nem csak magad, hanem az amerikaiak körében is megakadályoztad a szabotázst, és mindez a te érdemed.

Ha nem hajlandó átadni a dokumentumokat Sandersnek, a vége kissé megváltozik, de összességében békés véget ér a kampány. Hősöd hőssztárt kap, a világ pedig több évtizedes hidegháborút kap.

Sarló és kalapács váltakozó befejezés.

Itt van egy másik változata a játék eseményeinek fejlesztésének. És bár a kulcspontok ugyanazok maradnak, a cselekmény új módon játszódik.

Emlékszel a kis kitérőre? Kezdjük vele. Ne utasítsa el Conrad segítségét egy versenytárs kiiktatásában. Mit kapunk ennek eredményeként? Conrad és az anyósa meghaltak, mi pedig menedék nélkül maradunk. Beszéljen az orvossal, Sanders polgár még mindig eszméletlen – gyere vissza később. Mássz fel a második emeletre, és vegyél fel egy civil egyenruhát az ágy melletti éjjeliszekrényre. Na, most elmegyünk, nincs itt több tennivaló. Egy kis közjáték az erdőben. Egy helyi vadász érkezett a tábortűzhöz. Elég társaságkedvelő nagypapa, felajánlja a segítségét, ne utasítsa el. A vadász kunyhójában a hősöd és egy bizonyos Moshe találkozik. A sors iróniája, egy zsidó meglátogat egy németet, de hát jó. A kommunikáció során megtudhatja, hogy a vadász és Moshe másik ismerőse az Ön közös barátja, Fidel. Mindenképpen beszélnie kell vele, és egy szeizburgi bárban megtalálhatja. Menj oda, csak öltözz át, és hagyj minden nagy méretű fegyvert a vadásznál. A városban menjen egyenesen a bárba. Itt ül Fidel a sarokban, beszélj vele. Nem akar veled dolgozni, hát ez az ő dolga. Ezután megnézzük, hogyan tartóztatták le. Visszatérünk Hrendorfba Lisáért, és mit látunk? Két bizonyos alany egyszerűen ujjong Konrád holttestén, gyere fel és beszélj velük. Megkérik, hogy sétáljon el a főnökük lakhelyéhez, ne utasítsa el. A farmon beszélj az őrrel, és hagyd a közelében minden fegyvert, ha elérhető. Menjen a bal oldali házba, és beszéljen a fegyverkereskedővel - Sigmunddal. Meg fogja köszönni, hogy megölte Conradot, és segíteni fog abban, hogy kiszabadítsa Fidelt a börtönből. Ugyanakkor kérni fogja, hogy húzza ki onnan emberét, bizonyos Larryt. Kapsz egy szövetséges egyenruhát és egy titkosszolgálati okmányt. Öltözz át és menj új helyre. Az előző részhez hasonlóan menj a házba a börtön parancsnokához, és mutasd meg neki az igazolványodat. Némi civakodás után átadja neked a foglyokat, nincs más hátra, mint elhagyni ezt a helyet. Menj Sigmundhoz, beszélnünk kell. Az utolsó kérése az, hogy Larryt a szárnyai alá vegye. Nos, új emberek nem fognak beavatkozni velünk. Most menj a vadászhoz, itt az ideje, hogy részletesen beszélgess Fidellel, és ha lehet, vásárold meg az erdésztől, amire szükséged van. Most már csak el kell menni Hrendorfba Sandershez, és a csapat teljes egészében összeáll. Ettől a pillanattól kezdve a legfontosabb dolog kezdődik. A célod Mr. Smith szobája, de előtte beszélned kell a csapossal ugyanabban az épületben. Egy pohár sör után beszédes lesz, neked pedig új célod lesz. Smith lakhelyét a legjobb éjszaka látogatni, amikor nincs ott. Szükséged lesz Fidel szolgáltatásaira, a többit nyugodtan a vadászházban hagyhatod. Ezután ugyanaz a történet megismétlődik, mint az előző történetben. Feltöröd a széfet és a komódot, elveszed a nyomtatványt és az iratokat. Ha akar, kereshet plusz pénzt, ha pénzt ver ki egy régiségkereskedőtől a közeli épületben. Ehhez fenyegesse meg és bilincsezze meg, vegyen egy kis készpénzt, de végül, ha Moshe a csapat tagja volt, az antikváriumnak nem lesz baja, és egy másik világba megy. Térj vissza a többiekhez, kevés az idő, és gyorsan kell cselekedned. Körülbelül egy napod van a víztározó szabotázsának megelőzésére. Mindenképpen számoljon be a rádióban a Központ jelenlegi helyzetéről, és menjen Seizburgba. Most fel kell szállnia a Ventsburgba tartó vonatra. Ehhez beszélnie kell a helyi étterem pultosnőjével. Mesél a sofőrről, aki véletlenszerű utasokat hoz pénzért. Menj a mozdonyhoz és beszélj a sofőrrel, add oda a pénzt, vagy fenyegesd meg fegyverrel. Ventsburgban a városban járőröző katonák felmutatják egy titkosszolgálati tiszt személyi igazolványát és mennek a következő helyre. Továbbá, mint az előzőben történetszál, minden ellenfelet elpusztítasz, ne felejtsd el megragadni a szovjet katonákra mutató bizonyítékokat, és lemenni az alagútba. Dobd el itt a bizonyítékokat, csak el kell őket vinni a tározóból máshová. Menjen át az alagúton, ha szükséges, robbantsa fel az aknákat, és haladjon a kijárat felé. A kijáratnál ejtse foglyul Siegfriedet, és távozzon, mielőtt a lovasság megérkezik. Az erdőben, ugyanez a jelenet, Siegfried a Hammer of Thor szervezetről beszél. Érdeklődni kell néhány, ezek alapján tárolt dokumentum iránt. Nos, ideje meglátogatni ezeket a titokzatos embereket. Nyomatékosan javaslom, hogy egy ideig ne ismételje meg a cselekmény korábbi alakulását. Vásároljon fegyvert, gyógyítsa meg az embereit, de ne menjen azonnal az ellenséges bázisra. várjon körülbelül egy napot, ez elég ahhoz, hogy kivegyék a dokumentumokat. Igen, kivették. Amikor megjelenik a Hammer of Thor szervezet bázisán, semmi sem lesz ott. Csak a helyiek lógnak a faluban. Beszélgess egyikükkel arról, hogy mi történt a helyiekkel. A beszélgetésből kiderül, hogy az iratokat ismeretlen irányba vitték ki, nem kevésbé ismeretlenek. Hát nincs mit tenni, menj vissza a vadászházba. Tessék, nagyon váratlan találkozás. Maga McLeod ezredes, akit Fidel annyira gyűlöl, megérkezett, és kész segíteni a dokumentumok felkutatásában. Szavaiból világossá válik, hogy egy bizonyos "Sentinels" szervezet szabotázst szervez a szovjet és az amerikai megszállási övezetekben. Ők vettek részt a tározó szabotázsában. Nagyon hasznos információ, most egy új hely áll az Ön rendelkezésére. A művelet megkezdése előtt vegyél el egy mesterkulcsot a vadásztól, jól fog jönni. Az első oszlop a bányák előtt egy híd. Figyelmeztetni akarlak, a híd leereszkedik és emelkedik is, jobb azonnal lelőni azt, aki irányítja, bár van rá mód, hogy újra leengedje. A második poszt a bányák bejárata előtt, a védelem nem sok. Menj át az ajtón, bányák - több emeleten, amelyek keskeny járatokból és nagyszámú ellenfélből állnak. Célod egy szoba nagy széffel, de előtte főkulcsot kell használni, az oda vezető ajtó zárva van. Vedd az iratokat, és menj el. Egy kis közjáték - Mac Leod beszél egy sebesült tiszttel, ami után lelövi, áruló áruló. A következő jelenet te és Lisa. Ezután el kell döntenie, hogy átadja-e neki a dokumentumokat vagy sem. A döntésed hatással lesz a játék végére, akárcsak az előző történetben. Továbbá minden egyszerű, elveszed az embereidet a vadásztól, és mész az odúba. A "Merry" megsemmisítése és a szintről való kilépés ugyanaz, mint az előző verzióban. Csak le kell küzdenie az ellenséges katonákat, és beszélnie kell az alezredessel. Attól függően, hogy hogyan semmisítette meg az iratokat, hősöd vagy egy hét börtönt, egy kis előléptetést és száműzetést kap egy távoli helyőrségbe, vagy találkozik Sztálin elvtárssal.

Ez is érdekes lehet: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at háborús római: totális háború Comanche 4 áttekintés és csalási kódok idegen lövöldözős 2 értékelés és kódok a StarLadder döntőről. Az első nap. Takarítson meg NFS-karbont

Modok gyártása népszerű játékok- Kizárólag szórakoztató elfoglaltság, sőt bizonyos szempontból haszontalan. A főszereplőket felváltó hollywoodi filmek szereplői, az "eper" elemeinek játékmenetbe való bevezetése, parodisztikus helyszínek és minimális igazán jelentős változtatások játékmechanika- az amatőr kiegészítők készítői általában nem állítanak többet. Kivételek lehetségesek, de csak egy esetben - ha közös érdeklődésű emberekből álló csapat vezet Alexander "Novik'om" Moskalets, az eredeti készítője producerként lép fel, a projekt pedig korunk egyik legerősebb játékmotorjára épül. Ilyenkor egy egyszerű módosítás nemcsak teljesen független nagyszabású játékká válhat, hanem sok tekintetben felülmúlhatja elődjét is.
A megjelenés óta eltelt egy évben "Operations Silent Storm: Sentinels" Jelentős elmozdulás történt a prioritások terén. Ha 2004 fülledt nyarán panzerkleineket próbált ki a hősökön, nem gondolt a problémák békés megoldására, és egy gránátos különítmény egész helyszíneket rakott le a föld színéről, akkor aligha érezheti otthon magát "Kalapács és sarló". A főszerep egy szovjet hírszerző tiszté, aki illegálisan igyekszik megakadályozni a harmadik világháború kitörését, és a háború utáni Németország területén található megszállási övezetekben szippantja ki a szükséges információkat. Az áthaladás módjai természetesen megfelelőek. Csendes gyilkolás, civilekkel való kommunikáció, fontos dokumentumok felkutatása és lövöldözés csak kritikus esetekben. Útlevelek kiválasztása, megfelelő katonai egyenruhába öltözés, minden lépés átgondolása és - ó, borzalom! - hosszú elmélkedés a párbeszédek válaszlehetőségeiről, amelyeken ebben a játékban, ha nem mindenen, de nagyon sok múlik. Meglepődött? Valljuk mi is.



Diplomatikus megközelítés

A fajtiszta taktikai stratégia testén való RPG-ruha, ideális származású, első béklyóknál, bizonyos kellemetlenségeket okoz, és erősen megnyomja az oldalt, de utána lelkes jelzőket öntenek jobbra-balra. A csapattagok a legapróbb részletekig dolgoztak, karakterekkel felruházva, egymással konfliktusban, tanácsokkal segítettek nehéz helyzetekés további cselekménymozgások megnyitása - nagyszerű! "Élő" párbeszédek és bejegyzések a naplóban, számos problémamegoldási lehetőség és egy fejtöréses cselekvési mód választása (akár minden élőlény kiirtásával is foglalkozhat, hogy néhány perc után egy "nukleáris" végbe botljon. óra játék) – kiváló! A cselekmény, a végén, időnként kiszámíthatatlan fordulatokat bocsát ki és találkozókat szervez régi ismerősökkel - remek!
A pacifizmus és a konfliktusok diplomáciai megoldásának vágya azonban nem mindig üdvözlendő, így bizonyos helyzetekben nem kerülhető el a vérontás. És gyakran a te véred fog ontani – az erők egymáshoz igazítása a helyszíneken gyakran távol áll az egyenlőségtől, és sokszor több az ellenség, mint a társai. Itt talán érdemes egy kitérőt tenni - játszani "sarló és kalapács" nagyon nehéz, és erre a kezdetektől fel kell készülni. Szokd hozzá, hogy a játék valóban elgondolkodtat mind a harcban, mind a felderítő műveletek során. A megoldások messze nem mindig a felszínen hevernek, és ami szégyen, néha nem lehet megtalálni őket a logika segítségével minden vágy mellett (ezekben az esetekben a tudományos piszkálás bevált módszere segít). De ez, úgy tűnik számunkra, nem kritikus, és néha nagyon érdekes - bármit is mond, de tényleg kihívást jelentő játékok most szinte soha.




A teljes pusztulás varázsa

De térjünk vissza a játék harci részéhez, ami nem sokat változott az eredeti óta. Még mindig hat vadászosztályunk van, amelyek mindegyike jobb, mint a többi egy bizonyos típusú fegyverzetben; sok különböző képesség (az egyszerű emberekben - "perks") és egy teljesen elpusztítható tér, amely fenomenális mozgásteret biztosít (a kelletlenek kedvenc gyilkolási módja a fenti emeleten található ellenfelek megölése). Bár nem volt újítások nélkül - most már minden elemnek van súlya, és a karakter túlterhelése az akciópontok csökkenéséhez vezet. Sokkal gyakrabban akadnak el és melegednek túl a fegyverek, a katonák pedig sokkal több sérülést kapnak, és időnként zúzódásokat szereznek (utóbbit egyébként nem mindig lehet befoltozni), ami arra kényszeríti, hogy a megfelelő szakterületű karaktereket többször is bevigye a csapatba. .
Motor Csendes viharúgy tűnik, egyáltalán nem öregszik, és a borhoz hasonlóan évről évre csak jobb lesz. Kiváló karakteranimáció, csinos táj, nem kevésbé méltó modellek és (figyelem - újdonság) a napszak változása, ami komoly hatással van a játékmenetre - csak a nem túl jó minőségű hősportrékra lehet panaszt tenni párbeszédekben. fő jellemzője motor – a világ teljes interaktivitása – még mindig igazi gyönyör. Egy másik jellegzetes pillanat maradt a helyén - a játék folytatja elődei "dicsőséges" hagyományait, és minden konfiguráción lelassul. Elég jó hangzás és zenei kíséret, bár ez utóbbi nem fog mindenkinek tetszeni.

Összegzés

Nál nél Novik&Co csodálatos játéknak bizonyult, amely egyértelműen bemutatja, mi történik, ha a fejlesztők nem félnek kísérletezni. A szerepjátékos elemeket tartalmazó taktikai stratégia teljes értékű, taktikai elemeket tartalmazó RPG-vé alakítása kétségtelenül az ügyesség csúcsa. Őszintén sok sikert kívánunk a fiatal cégnek – lehetőségei a debütáló projekt alapján igazán lenyűgözőek.

Játékmenet: 9.0
Grafika: 9.0
Hang és zene: 8.5
Interfész és vezérlés: 8.5
A szerző értékelése: 9.0

Határátlépés.

Mielőtt elkezdené a mozgást, vegye ki a drótvágókat a hátizsákjából, és élesítse fel magát. Ezt követően kússzon fel a drótkerítéshez, és készítsen egy lyukat a kerítésen, hogy áthaladjon a kordonon. Tovább kúszva menjen a térkép végére a patakhoz.

Hrendorf városa.

Miután szemtanúja volt a Vaclav csoport kivégzésének, dobjon gránátokat a kivégzést végrehajtó Sonder csapatra. Aztán menj fel a lövésre, kiderül, hogy a lány még él. Vidd abba a házba, ahol a földalatti munkásokat kivégezték. Be kell vinned egy földszinti szobába, ami úgy néz ki, mint egy kórházi szoba. Ezután várja meg, amíg az orvos beszél vele. A beszélgetés 500 dollár elvesztésével zárul, amelyet Sanders kezeléséért fizet.
Ezután menj ki, és menj át a szemközti házba. Az épület tornácán felhív egy helyi lakos, aki jelenti, hogy hamarosan megjelenik a többi büntető is. A beszélgetés eredménye egy népi milícia létrehozása lesz, amely segít visszaverni egy ismeretlen ellenség támadását. A csata után fel kell venni a walkie-talkie-t, amelyet a büntetők egy kis erdőben hagytak, és el kell vinni a házhoz, hogy kapcsolatba léphessenek a központtal.
Miután befejezte a tárgyalásokat, menjen a garázsba, hogy csevegjen Conraddal. Ezután térjen vissza a második emeleti szobába, hogy a csata után szerzett trófeákkal foglalkozzon. Ezután térjen vissza Konrádhoz, ő elmondja, mit csinál, és megkér, hogy végezzen el egy feladatot, egyezzen meg, és menjen Sigmundhoz.

Robbanóanyagok Sigmundnak.

Közeledjen a kapuban álló katonához. Miután beszélt vele, tegye le az összes fegyvert a földre, és menjen a bal oldali házba. Ott megtalálod Sigmundot, és beszélhetsz vele. Fogadja el az ajánlatát, hogy "szappant" szállít, majd beszéljen Larival, aki Sigmund közelében fog állni, és menjen a térképen megjelölt ponthoz.
Miközben a konvojhoz megy, találkozik Peter Claus-szal és csatlósaival. Udvariasan meg fogja kérni, hogy adja át neki az összes pénzt. Ne próbáld megtámadni - egyszerűen felkennek a falra, hanem "bebeszélik vele a fogaidat", majd amikor a konvojhoz érsz, valódi segítséget kapsz tőle, bár adnod kell a pénz. Klausszal való kedves beszélgetés után irány az erdészház. Ez a nagypapa fegyvermodellező és -javító, ezért ha szükség van rá, fordulj hozzá segítségért. Ha mindezt befejezte, menjen a konvojhoz.
A felrobbant híd elválaszt Larrytől. Amikor a játékmenet a kezedbe kerül, vidd ki Larryt a házból a hátsó bejáraton keresztül. Maga menjen fel az útra, de ne hagyja el az erdőt. Várnod kell pár mozdulatot, míg megjelenik az erősítés Peter srácainak személyében. A küzdelem vége után közelítsd meg Peter egyik banditáját, és adj neki 1000 dollárt. Ezután vegye fel a brit kommandós egyenruhát, és vegye fel az Andrew Lisney személyi igazolványt, amelyre szüksége lehet. Most visszatérhet Sigmundhoz.
Nem fog tudni biztonságosan eljutni a farmra. A kereszteződésnél szovjet egyenruhába öltözött szabotőrök fognak lesben állni. A velük való küzdelem meglehetősen nehéz lesz a kényelmetlen kezdeti helyzet miatt. Csak azt tanácsolhatjuk az első lépésnek, hogy Larryt vigyük a teherautó bal oldalán található bokrok mögé, és tegyük a főszereplőt az ellenőrzőpontot megkerülő mélyedésbe. Ha a csatád reggel 8:10 után elhúzódik, akkor egy csapat angol katona közeledik a csatatérhez, amely szintén megtámad téged. Szóval számold meg az erődet. Miután kijutott ebből az átalakításból, menjen a farmra.
Sigmund el lesz ragadtatva visszatérésétől, és komoly bizalommal fog eltelni benned. Most már lefegyverzés nélkül beléphetsz a farmra, ráadásul Larit is a csapatba adja. Miután megkapta a pénzt, és elvégezte az összes szükséges manipulációt az üzletben, térjen vissza Hrendorfba, hogy jelentést tegyen a központnak az álcázott szabotőrökről.

A jelentés után utasítást kap, hogy a közeli városok egyikében végezzen felderítést. De mielőtt belevágna az üzletbe, menjen le az első emeletre, hogy beszéljen Sandersszel. A lány már felépült, gyorsan válaszol a kérdésekre, utána heti 150 dollárért felveheti. Fegyverezze fel azzal, ami készleten van. Ezek után menj be a szobába Martához, és mutasd meg a talált bizonyítványt. Kis összegért elmondja, hogy el kell menned Seizenbergbe egy bizonyos Guntherhez, aki könyvesboltot tart fenn.
Mielőtt elindulna a városba, hagyja pihenni társait (kattintson a második emeleti szobában az ágyra), tegye ki az összes fegyverét, csak egy pisztolyt hagyjon a táskájában, és vegyen fel civil ruhát. Seizenbergbe legkorábban reggel 6 órakor kell megérkeznie, különben ülnie kell, és meg kell várnia Gunther megjelenését a két könyves stand közötti téren. Amikor megjelenik, beszélj vele. Mindössze 400 dollárért kap egy igazolást már abban a formában, ahogyan szüksége van rá. Ezt követően vissza Hrendorfba.

Fidel megmentése.

Szedje össze a harcosait, és menjen arra a helyre, ahol kirabolta az angol konvojt. Ott látni fogja, hogyan ejtik foglyul a britek Fidel Sanchezet. Sanderstől távolabb megtudhatja, hogy a közelben van egy katonai börtön, ahová Fidelt nagy valószínűséggel viszik. Csak el kell érned.
A helyszínre érkezéskor le kell fegyverezni és menni a házba a börtön parancsnokához. Ne feledje, civil ruhát kell viselnie. Miután megmutatta neki a hamis személyazonosító igazolványt, követelje meg, hogy hozza Sanchezt. A parancsnok engedelmeskedik a parancsodnak, és a foglyot kiszállítják. Ezt követően elhagyja a börtönfőnök házát, és be tudja toborozni Sanchezet a csapatába. A végső megegyezésre a fegyvereket javító erdész házában kötsz. Utána beszélned kell Karl-lel (így hívják az erdészt), ő felajánlja, hogy keress egy kis pénzt. Ehhez vissza kell térnie Seizenbergbe, és meg kell látogatnia egy antikváriumot.

Régiséggyűjtő.

Hagyja az osztagot pihenni az erdésznél, és menjen a városba a ritkaságkereskedőhöz. Egy házban lakik a rendőrséggel szemben. A vele való beszélgetés nem vezet eredményre, ezért üsd meg ezt a kereskedőt párszor a talmival, és ő énekel egy másik dalt. A tárgyalások eredménye napi 500 dolláros fizetés lesz az antik kereskedőtől. Utána térj vissza az erdőbe, vidd magaddal Sanchezet, várd meg az estét és térj vissza a városba. A bal oldali ház második emeletén kell elbújnia. Pontosan 21:00-kor bezáródnak a bejárati ajtók, és Fidel feljuthat az első emeletre, hogy feltörje a széfet. Miután megkapta a terrortámadás nyomtatványát, iratait és tervét, térjen vissza az erdőbe, vegye fel a különítmény többi részét, és költözzen Hrendorfba.

Víz fogyasztás.

Öltözz át a kapott egyenruhába, majd menj a farmra Sigmundhoz. És ne felejtse el magával vinni a széfben talált tervrajzot. A fegyverkereskedő azonosítja a területet, és megmondja, hogyan juthat el oda. Ezután térjen vissza a hrendorfi bázisra, és vigye át a kapott adatokat a központba. Ezután vegye fel az amerikai tiszt egyenruháját, és váltson át valakit a csapatból amerikai katona egyenruhájába. Ne feledje: meg kell érkeznie az állomásra legkésőbb 05/03/45 reggel, vagy még jobb - éjszaka. Ha érkezéskor sok katonát talál az állomáson, az azt jelenti, hogy a támadás már megtörtént, és a játék másképp fog menni. Ha minden rendben van, akkor a mozdony bal oldalára kell mennie a kék átmeneti vonalhoz. Közeledéskor egy járőr megállítja Önt, de megtévesztheti őket és elmehet a vízbefogóhoz. Ott meg kell ölnöd az összes szabotőrt az utcán, majd le kell menned az alagsorba, ahol végezhetsz még pár ellenséges katonával. Az alagsorból menjen le a földalatti kommunikációhoz a nyíláson keresztül, amely a csövek alatti árokban található. Az alagsor folyosóin egy olyan helyre jutunk el, amely első pillantásra zsákutcának tűnik. Valójában be kell kapcsolnia az alsó szintet (a "-" gombot), és le kell mennie a kommunikáció második szintjére. Egy folyosó nyílik meg előtted, szó szerint tele van aknákkal, úgyhogy légy óvatos. Amikor kijössz a géppuskaállás elé, lőj a doboz mellett ülő katonára. Itt kell egy kis szerencse, kell, hogy a golyód eltalálja mind a katonát, mind a dobozt, majd a dobozon lévő akna felrobban, és megsemmisítheted a géppuskát és pár katonát. De ez még nem minden, a „géppuskás” állástól jobbra egy könnyűgéppuskás katona áll. A folyosó ezen részének bejáratától nem látszik, és könnyen elboríthatja valamelyik társát. Jobb lesz, ha gránátokat dobál erre a helyre. Ezután előre kell mennie, és egy másik szintre kell lépnie lent. Innen a folyosó egyik elágazásához kell menni, ahol jobbra fordulva menjünk le az árokba. Mielőtt kinyitná a börtön utolsó részét, amelyet le kell győzni, mielőtt kimenne a friss levegőre.

Amikor az utcán találja magát, találkozik a szabotőrök csoportjának parancsnokával. Nem hajlandó megadni magát, nincs más hátra, mint lelőni. Ezt követően menjen át az erdőben található kunyhóba. Ott összegyűjthetsz néhány hasznos dolgot. Most már elhagyhatja a játszóteret.
Miután befejezte a kommunikációt a központtal, menjen a találkozási pontra a szovjet szabotázscsoporttal.

Híd rögzítése.

A csoportparancsnok tájékoztatja Önt a határzónában kialakult helyzetről és tisztázza a parancsnokság új feladatát. Ez egy különösen fontos híd elfoglalásából áll. De nem elég elfogni - továbbra is meg kell tartani az átkelőt, amíg a tankjaink meg nem közelednek.
Ha a helyén vagy, támadd meg jobbról a pilótadobozt, majd menj a második erőd mögé, és semmisítsd meg a benne lévő katonákat. Ezt követően helyezd el különítményedet a híd két oldalára, és hárítsd vissza az érkező amerikai erősítés támadását. Ezután meg kell tisztítania a híd másik oldalát, és - megkezdődött a harmadik világháború.
A szerzők által kitalált négy befejezés közül valószínűleg ez a legrosszabb.