Társasjáték kockák történetek szabályai. Házi kocka mesemondáshoz (nyomtatás). Mik azok a történetkockák

Itt arról fogok beszélni, hogyan lehet ezeket a csodálatos kockákat játszani!

Első út. Drop and Play

A Story Cubes játék legegyszerűbb módja. Ehhez vegyünk kilenc kockát és jól rázzuk össze, majd dobjuk az asztalra.

Most mondd azt, hogy „Egyszer volt...” (vagy az alábbi tányéron látható szavak/mondatok egyike), válaszd ki az első kockát, és folytasd a történetet, a többi képet egy történetbe kapcsolva!

Ezt az oldalt egyébként te magad is könnyedén hozzáadhatod, sok remek kifejezéssel kezdheted a történetedet...

Mi számít még? A történetnek általában három része van:

A második út. Trilógia

Játékszabály 3 fős társaságra. Tudnátok közösen érdekes történetet írni ugyanabban a stílusban? Még jobb, ha 3 különböző 9 kockából álló készleted van, összesen 27 történetkockát.
Vegyünk egy vagy több Story Dice készletet: lehet 3 3 kockából álló készlet, vagy csak egy a 9 kockás változat közül, vagy akár 3 9 kockás változat = 27 Story Dice.

Ha 27 kockád van, és 3 játékossal játszol, akkor minden játékos 9 kockát kap.
A történet műfajában és témájában közösen kell megállapodni!
A műfaj lehet sci-fi vagy detektív, romantika vagy egy cowboyokról és indiánokról szóló történet. A történet témájának tartalmaznia kell a történet által közvetített fő jelentést. Például: „A barátok bajban vannak” vagy „A titok világossá válik”.

A történetkockákon található képek segítségével válassza ki a történet műfaját és témáját.
Ezután állapodjanak meg, ki kezdi, ki folytatja, és ki fejezi be a történetet.

Ha van 2 készleted x 9 kockád, akkor mind a 3 játékos kap 6 kockát.

A harmadik út. szuperhős történet

Dobj egy kockával, és a megjelenő kép egy szuper képesség (például a "szem" azt jelenti, hogy átlátsz a falakon, vagy lézerrel lőhetsz, vagy megváltoztathatod a szem színét, vagy valami hasonlót). Most dobj a többi kockával, és találj ki egy történetet arról, hogyan szerezte meg hősöd ezt a szuperképességet.
Kitalálhatsz történeteket a szuperhősökről, és minden kockadobás feltalálja őket esküdt ellenségekés fegyverek, feltalálhatja saját fantáziavilágát!

A negyedik út.Történet alkotása

Még mielőtt kiválasztaná az első képet, amellyel elkezdi a történetet, döntse el, kiről szól a történet, és milyen műfajú.

Oszd fel a történetet 3 részre – Kezdetre, Középre és Végre, mindegyikhez használj 3 kockát.

Ne akadjon fenn a pontos leírások keresésében a képekhez, engedje szabadjára a fantáziáját. Sokkal fontosabb, hogy érdekes legyen a történet!

Hatalmas Előny Ennek a játéknak az az oka, hogy annyi szabály lehet, amennyit csak akar, és biztosan kitalál valamiféle játékmódot. Ez a Story Cubes lényege, hogy eszközként, alkalomként működnek, másodlagos hellyé válnak, és az őket játszó emberek lesznek az első helyen. Összehasonlításképpen biztos vagyok benne, hogy a Monopolyt játszottad – ott a játék és a szabályok szinte teljesen elnyomják a játékosok kezdeményezését és képességeit. Minden a hengerelt kocka értékétől függ. Itt minden az ellenkezője – bármelyik kép 100-ra értelmezhető különböző utak, és a képek kombinációi mindig teljesen más történetekben kapcsolódnak össze különböző emberektől. Mert az agyunk így működik!

Hogyan működik az agyunk?


P.S.
Van néhány érthetetlen karakterek. Egy kicsit bővebben róluk:
"L" szimbólum
Gyakran kérdezik tőlünk, hogy mi az L szimbólum az Original Story Dice készletben. Vannak olyan változatok, amelyek szerint ez egy kanapé vagy szobaterv. Érdekes módon ilyen kérdés nem merül fel a játék szülőföldjén, Írországban és az Egyesült Királyságban. A lényeg az, hogy L = tanuló. Egy ilyen táblát a diák által vezetett autókra akasztanak, mint Oroszországban az "U" háromszögben. És bár a Story Cubes szülőföldjükön messze túlterjedésével nyilvánvalóvá vált, hogy ennek a szimbólumnak más országokban nincs eredeti jelentése, a játék szerzője, Rory O "Connor úgy döntött, hogy megtartja ezt a képet, emlékeztetve arra, hogy a Story A kockákat Írországban találták fel, mondhatni ilyen hazaszeretet.


Méh szimbólum
A méh az egyik legkönnyebben kitalálható karakter, ráadásul ez a rovar egészen emberi tulajdonságokkal rendelkezik. A méh volt az egyik első élőlénykép az Eredeti történetkockákon. Fokozatosan, miután rájött, hogy az állatok nagyon jól illeszkednek szinte minden történetbe, a játék szerzője élőlények képeit kezdte hozzáadni az új készletekhez.


"A kreativitás úgy edzhető, mint egy izom. A Story Cubes egy szimulátor a kreativitás, a memória és a gondolkodás fejlesztéséhez! - Rory O'Connor, a játék feltalálója.

A Rory's Story Cubes a műfaj egyedülálló társasjátéka történetmesélés a képzelet és a beszéd fejlesztése. A játék " Millió történet a tenyerében”, (lásd a teremtéstörténetet). 9 kocka, 54 kép és végtelen történetek!
Mesélj történeteket Miért lehet erre szükség? Ha belegondolsz, rájössz, hogy mindig csak hallgatunk vagy mesélünk. Mint az étel, amit megeszünk, a történetmesélés történetmesélés) életünk szerves része. Magától értetődőnek vesszük ezt, de gyakran alábecsüljük a művészet hatalmát ránk és másokra. Valóban, egy jól elmesélt történet lehet vicces, tanulságos, motiváló; segíthet elérni a célt, barátot kötni, üzletet kötni, megismerni és még a szerelmedet is megtalálni!


A Story Cubes hivatalos weboldala Oroszországban a www.storycubes.ru, valamint Kapcsolatban állés Facebook.

Feltalálás óta eladó több mint 3 millió példányban, a játék több tucat díjat kapott, a Story Cubes-ról kritikákat tettek közzé népszerű magazinok, bloggerek, szakosodott oldalak és iparági szövetségek szerte a világon. Íme csak néhány a Rory's Story Cubes díjai közül:

Ez egy ritka típusú játék, ahol a játékosok játszanak egymással nincs verseny- a Story Cube-ban nincsenek vesztesek vagy nyertesek, mert minden résztvevő felváltva kitalálja és elmeséli valamelyik hős kitalált kalandjait, a játékos maga választhatja meg történetének műfaját - detektív, fantasy, mese, a világ a macska szeme .. igen, bármi! Bejátszás nagy cég nem kevésbé szórakoztató mindenkinek egy történetet kitalálni, amikor minden résztvevő hozzáteszi a maga részét az előtte már kialakult történethez az általa dobott kockán kiesett kép értelmezése alapján. Ezen túlmenően segíteni fog azoknak az embereknek, akik nem ismerik egymást (és a nagy cégekben mindig vannak ilyenek!) A kommunikáció megkezdésében. Ezért a Story Cubes több, mint egy játék, egy olyan eszköz, amely lehetőségeket ad. Javasoljuk egy szórólap-útmutató letöltését és kinyomtatását Történelem készítése".

A rengeteg képkombinációnak köszönhetően az elmesélt történetek soha nem fognak megismétlődni. A doboz kis mérete - mindössze 6x6x2 cm-es - megkönnyíti a Story Cubes-ok útközbeni vitelét, hogy hosszú utakon eltöltsék az időt, és játszhassanak a gyerekekkel a repülőn vagy a vonaton.

A játékot egy ír találta ki a 2000-es évek elején a kreativitás és a problémamegoldó készség fejlesztésének eszközeként. Érdekesség, hogy a feltaláló mindjárt az elején 54 képet helyezett a Rubik-kockára, és a kockát forgatva véletlenszerűen létrejött egy-egy képsor az egyik oldalára. A játékosnak szólnia kellett volna Egy nap.."és folytasd a történetet az 1., 2., 3. stb. kép alapján egészen a kilencedik kockáig, amelyen a történetnek véget kell érnie. Aztán az egyik kolléga azt javasolta, hogy Rory készítsen 9 különböző kockát – és most is ugyanaz az 54 kép kockán, ami megkönnyítette a feladatok létrehozását és egyben látványosabbá és érdekesebbé tette a játékot.Így 2005-ben jelent meg az első, márkás, narancssárga dobozos verzió. Aztán az Utazási változatok, a képekkel-igékkel ellátott változat Actions ill. számos további kiegészítő készlet meghatározott témákban: Űr, Sport, Evidence, Dinoszauruszok stb.

Olga Sevcsenko, három gyermek édesanyja, szövegíró és mesemondó

Az FB feedben az új Story Cubes társasjáték (Story Cubes) fotóira bukkantam. A játék mottója: dobj a kockával, mesélj. Azért kezdtem el érdekelni a kockák, mert magam is írok történeteket. A gyerekekkel történeteket alkotni pedig duplán menő.

"Véletlenül" bekapcsolva Újév Story Cubes-ot kaptam. És azonnal, anélkül, hogy elhagytuk volna az újévi asztalt, mindannyian (a család és a vendégek) magunk is megtapasztaltuk ezeknek a kockáknak a varázsát. De erről majd később.

Mik azok a történetkockák

Az ír "The Creativity Hub LTD" cég, amely történettéglák fejlesztője és gyártója, több mint 7 millió készletet adott el világszerte. A több mint 20 nemzetközi díj sokat elárul.

Alapkészlet - 9 kocka. A kocka minden oldalán eredeti kép található. Összesen 54 kép található a készletben, melyből 10 millió kombináció készíthető.

Az alapkészletek különböző témájúak: utazás, akció, fantasy és mások.

Továbbá alapkészlet 3 kockából álló készleteket vásárolhatsz szűkebb témában: sport, érzelmek, szuperképességek, állatok, dinoszauruszok, űr, szellemek, gyógyszer, felfedezések stb.

Hogyan kell játszani a Story Cubes játékot

A szabályok szerint az összes kockát az asztalra kell önteni. Minden játékos választja ki a neki tetsző kockát, és mesélje el történetét a kép alapján. A kiválasztott kockák már nem vesznek részt a játékban, hanem kockaláncként maradnak az asztalon.

A cég és én bonyolítottuk a feltételeket, és ez szerintem sokkal érdekesebb.

Új játékszabályok

Az összes kockát a kalapba dobtuk, és minden játékos kivette a kockát anélkül, hogy ránézett volna.

Aztán az asztalra dobta, és a kiesett képpel elmesélte a történetet.

Ezt követően a kocka visszakerült a kalapba, és ismét részt vett a játékban.

Ezzel a sorrenddel valóban végtelenné válik a lehetőségek száma.

A játék mindenkit vonzott, még azokat is, akik nem vettek részt, csak nézték. Mindenki nevetett: hétévesek és hetvenévesek is. Nyugodtan mondhatjuk, hogy ez a játék minden korosztály számára készült.

Ebben a játékban nincsenek nyertesek vagy vesztesek. A játék eredménye egy történet, amelyet újra el akarsz mesélni, kiegészíteni, lerajzolni.

Mire kell figyelni

Minden résztvevő folytatja a történetet az előző játékosok történetei alapján. Ez egyetlen logikusan (vagy nem logikusan) felépített történetet eredményez.

A kockán lévő képek különböző tárgyakhoz vagy cselekvésekhez kapcsolódnak, és az erről szóló vélemények nem feltétlenül esnek egybe. Minden résztvevő nagyon szeretne felszólítani, de ez leüt, különösen, ha egy gyerek dob egy kockát. Magam számára úgy döntöttem, hogy minden ötletet le kell írni - akkor biztosan hasznos lesz.

A gyerekek a játék elején félénkek, és azt mondják, hogy nem fog sikerülni. Ne győzd meg őket, hanem mutasd meg nekik személyes példa hogy minden könnyű és szórakoztató. Ahogy a játékunk is mutatta, aki az elején azt kiabálta, hogy nem lehet és nem lehet, az nem tudott a végén megállni. És azt akarták, hogy a játék folytatódjon.

Próbáljon meg mellékneveket, tárgyak és helyek tulajdonságainak leírását a történet során. Minden résztvevőt elmerít a történetben, jól fejleszti a gyerekek fantáziáját.

Tanács

Rögzítse a játékot hangrögzítőn. Később meghallgathatja a hangfelvételt, elemzi, szöveggé írhatja. A kisgyermekek többször egymás után hallgathatnak ilyen hangos meséket.

Felvettük a játékot: olvassa el és hallgassa meg az alábbi szöveget és hangfelvételt. A lányom képregényeket rajzolt a történetünkhöz, és ez a kockák másik előnye. Merüljön el a történetek, a mesék és a fantázia világában a történetkockákkal.

Példa egy történetre kockákkal az Utazás készletből

Cselekvéstörténetünk a „Ganulság feletti ügynök” címet viseli. Hogy érthető legyen a játék fejlődése, feltüntetem a játékosokat, életkorukat és milyen képeket kaptak.

Ilja, 19 éves, dobókocka (pisztoly)

Egy Brian nevű órakereskedő az óráját igazgatta. És ekkor egy ismeretlen lény, egy idegenhez hasonló, bejön a boltjába, és azt mondja:

Testvér, add ide az órádat.

- Meg tudod mondani, hány óra van? – kérdezi tőle Brian.

Nem, haver, nem érted. Hozd ide az órát.

Brian meglepődik, és azt válaszolja, hogy nem adja oda az órát.

A lény ideges lesz, és kihúzódik blaster, és fenyegetve őket kiáltja: „Add ide az órát!”.

Átmenet mozgatása.

Timur, 14 éves, sebességmérő kocka

Amint a fura elővette a sugárzóját, az idő lelassult.

Kiderült, hogy az óra eladó szuperképességekkel rendelkezik -

lassítsd az időt sebességmérő.

Lassított felvétellel elvette tőle a fegyvert, eltette, és visszakapcsolta az időt.

És egy botot nyomott a korcs kezébe. Ha visszajön az idő...

Átmenet mozgatása.

Vasilisa, 15 éves, kocka hátizsák

Az idegen rájött, hogy minden képessége megvan, amivel rendelkezik

ban ben hátizsák Dashi utazók.

És ebben a hátizsákban volt egy majom és egy térkép (a „Dasha, az utazó” rajzfilm hősei).

A kártya folyamatosan azt kiabálta: „Kártya vagyok, kártya vagyok!”.

De a fura rájött, hogy miután visszatért az idő,

örökre elvesztette bálványait, Dashát, a majmot és a térképet.

Átmenet mozgatása.

Anya, gomba kocka

De aztán eszébe jutott, hogy a farmerja hátsó zsebében van egy kicsi gomba- légyölő galóca.

A fura tudta, hogy ha megeszi ezt a gombát, minden kiderül előtte.

Kihúzta a gombát, gondolkodott rajta, és megette.

És mit fedezett fel?

Átmenet mozgatása.

Apa, kocka medál

Rájött, hogy a hátizsákja üres.

És az óra, amiért jött, eltűnt.

Aztán meglátott az órás nyakában egy gyönyörű rubint medál.

Elővett egy második robbanót, és így szólt:

– Lejárt az időd, nagyapa. Vedd le a medálodat."

Átmenet mozgatása.

Roman, 23 éves, kockapajzs

Eladó Brian, aki idős ember, sok mindent látott már: és életében nem találkozott ilyen korcsokkal. És láttam olyan korcsokat is, akik szó szerint hetente jönnek hozzá játékfúvókkal.

Brian gondolta, mivel az idegennek van egy játékfúvója, én szerzek egy játékot pajzs, játsszunk.

Elővett egy játékpajzsot, és védekezésül felállt. Az idegen végignézett ezen, elgondolkodott és nevetni kezdett. Szóval minden véget ért.

Az idegen még mindig vett egy órát az eladótól, és mindenki elégedett volt.

Mit taníthatnak a történettéglák

1 Helyesen fogalmazza meg gondolatait, bonyolítsa le a beszédet leírásokkal és részletekkel. 2 A gyerekek abbahagyják a félénkséget, nyugodtan beszélnek a felnőttek körében. 3 A fantázia fejlődik. Észrevettem magamon, hogy hihetetlen ötletek egyszerűen a semmiből jönnek, és ez nagyon kellemes és inspiráló.

Megjegyzés

A számítógépfüggő tinédzserek félreteszik a kütyüket, hogy velünk játsszanak. Igazi játék plusz a barátokkal és a szülőkkel való kommunikáció legyőzte a számítógépes játékokat.

Hol tudok Story Cubes-t vásárolni?

Hazai webáruházból vásároltunk mesekockákat és 2 nap alatt meg is kaptuk postán. Amazonon rendelhető. Több készlet rendelése és ingyenes szállítás esetén a megtakarítás nyilvánvaló lesz, de néhány hetet várnia kell.

Elvihetsz mesekockákat útra, barátokkal való találkozásra, iskolába vagy egyetemre, de ezt nem mondtam el 🙂 . Egy kabát vagy hátizsák zsebében elfér egy doboz 8x8 cm-es kockákkal. Nem kell sok hely a játékhoz – egy kis hely az asztalon.

Játssz, fantáziálj, írd le a történeteidet. És ki tudja, talán ez egy új regény vagy egy jövőbeli film kezdete.

Hangfelvétel a Cubes of Story játékról

A hangfelvétel az okostelefonokhoz készült Super Dictaphone programmal készült.

Fontos, hogy ne csak különböző történeteket meséljünk el a gyerekeknek, hanem lehetőséget adjunk a gyerekeknek arra, hogy maguk alkossanak és meséljenek. Találja ki ezeket saját maga, és ne csak mondja el valaki másnak. Az írás, mesemondás, vagy angolból - mesemondás, segíti a gyermekek mentális észlelését és információfeldolgozását, fejleszti a szép írástudó beszédet, a kreatív gondolkodást, a nyilvános beszédben való magabiztosságot, fejleszti a képzeletet, elősegíti a tehetségek feltárását és az önkifejezést. Az első történetmesélés legkényelmesebb platformja a családi kör. És segítsen benne társasjátékok kifejezetten az íráskészséged fejlesztésére készült.

Ennek a tervnek a játékai között a vitathatatlan vezető a STORY CUBES. A játék lényege, hogy 9 kockát dobsz az asztalra, és néhány szóval kezded a történetet, mint például: "Egyszer volt..." vagy "Egyszer volt..." stb., felfűzve az összes szimbólumot, a kocka felső lapjaira esett a történet fonalára, kezdve azzal, amelyik először felkeltette a figyelmét.

De ha nem lehet megvásárolni, akkor azt javasoljuk, hogy használja a szkennelési gyűjteményünket, csak nyomtassa ki azokat, amelyek tetszenek, és ragasszák össze őket.

Emlékeztetünk a szabályokra: a mesekör első résztvevője (a mesealkotásban részt vevők közül) dob az első kockával, hogy a rajz alapján meghatározza azt a jelenetet, amelyen az események játszódnak. esett. Ezután a másik résztvevő dob a második kockával, és folytatja a történetet, hozzáadva a részleteket az előző cselekményhez. És így tovább, amíg a történet véget nem ér. A felnőttek közül kellene valakit utasítani, hogy írja le a cselekmény menetét, hirtelen tényleg érdekesen jön ki. "Egyszer régen egy baj történt egy varázskastélyban - egy rabló ellopott egy varázspálcát..."

Annyi kockát használhatsz, amennyit csak akarsz, vagy kövesd a szabályt – egy mese 5 mozdulattal.

"A kreativitás úgy edzhető, mint egy izom. A Story Cubes egy szimulátor a kreativitás, a memória és a gondolkodás fejlesztéséhez!- Rory O'Connor, a játék feltalálója.

A távoli Írországban Rory O "Connor előállt a Story Cubes-szal, mint pl oktatóanyag a kreativitás és a problémamegoldó készség fejlesztésére. Rory ötletének legelején 54 képet helyezett egy Rubik-kockára, és véletlenszerű sorrendben forgatva a kirakós oldalait, egyik vagy másik oldalára képsort készített. A játékosnak ebben az esetben az "Egyszer volt..." szavakkal kellett kezdenie a történetét, és az 1-es, 2-es, 3-as és így tovább jelzett szimbólumok alapján kell folytatnia a történetet egészen 9-ig. aminek a történetnek véget kell vetnie. Aztán valaki azt javasolta, hogy a szerző készítsen 9 különböző hatoldalú kockát – és most ugyanaz az 54 kép került a kockára, ami egyrészt leegyszerűsítette a feladatok elkészítését, ugyanakkor látványosabbá és érdekesebbé tette a játékot. Így 2005-ben megjelent az első verzió, és elkezdődött a játék fejlődésének és kereskedelmi sikerének története.

És ez így volt:

Rory O'Connor már jóval a tégla feltalálása előtt a kreativitás fejlesztésével és a különféle kreatív problémák megoldásának képességével foglalkozott. Edzőként és coachként dolgozott Észak-Írország fővárosában, Belfastban, és segített a kreatív embereknek leküzdeni válságpontjaikat.

MetacubeRory (Rubik kocka) - 2004 február végén.

"Amikor Rory előállt a MetaCube ötletével, Dr. Wenger technikáját a feltalálók kreativitásának fejlesztésére Advanced Civilizationként vette át. Ezt az ötletet nagyon részletesen leírta nekem. Az első gyermekünk még csak néhány hetes volt, és kicsit nehezen tudtam koncentrálni. Megkértem őt (olyan udvariasan, ahogy egy krónikus alváshiányban szenvedő fiatal anya megtehette volna), hogy készítsen prototípust, hogy megértsem, hogyan működik. És megtette– emlékszik vissza Anita Murphy, Rory felesége és a The Creativity Hub partnere.

Rory ötvennégy képet helyezett el a Rubik-kockán, ahol a játékosnak el kellett vennie a kockát, megforgatni, megkeverni a képeket, kiválasztani a kocka egyik oldalát, és el kellett mesélnie egy történetet a rajta lévő kilenc kép felhasználásával.

A Rubik-kocka jogait birtokló 7 Towns cég azonban nem értette meg teljesen és nem fogadta el Rory ötletét, és azt kérte, hogy ne folytassák azt. további fejlődés a Rubik-kocka alapján. 2004 májusában pedig Rory egy alternatív változattal áll elő intellektuális játékok- 9 különböző kocka, mindegyik ugyanazzal az 54 képpel.

A játék ezen verzióját 2005-ben vette észre Kate Jones, Rory ismerőse a Kadon Enterprises-nál, aki javasolta a Story Bricks első adagját, ún. Rory történetkockái. A kockán lévő képeket matricák segítségével ragasztották fel.

Néhány évvel később, 2007-ben a szerző úgy dönt, hogy elindítja saját produkcióját, és kiadja a Story Cubes első verzióját, amely szintén matricákat használ. Egy praktikus kockadobozt tervezett, amely később a történet fő kockadobozává válik.

Rory folytatja kísérleteit, és matrica nélkül bocsát ki téglákat, mivel visszajelzéseket kapott az ügyfelektől a matricás téglák törékenységéről. Tehát úgy tűnik egy új verzió Story Cubes, ahol a képek már a kockák műanyag felületére vannak nyomtatva. És mint kiderült, ez a verzió nem volt elég jó – a kinyomtatott képek megkarcolódtak és törlődnek. Rory pedig egy meglehetősen drága kockagyártási projekt mellett dönt. Elhatározza, hogy elhelyezi a már formákban lévő képek körvonalait. Vagyis a képek már megjelentek a kockával együtt. 9 kockához 9 különböző formát kellett kifejleszteni. És most semmi sem fenyegette a festéket, mert a kockákon lévő összes kép 0,5 mm-rel bemélyedt! Még mindig ezzel a technológiával gyártják a Story Cubes-okat.

A naptól kezdve hivatalos megjelenés végső verzió History Cubes 2007-ben a különböző szakmák és hobbik képviselői egyre több új felhasználási lehetőséget találnak a kockákkal való játéknak. A feltaláló szerint az a legjobb, hogy ezek az emberek mindenekelőtt saját, különleges örömet szereznek a játékban! A történetkockák segítenek az embereknek összefogni, és érdekes, közös történetet létrehozni, amely korábban talán soha nem létezett.

A Rory és Anita tulajdonában lévő Creativity Hub szinte naponta kap köszönetet és üzenetet arról, hogy a Story Cubes miként inspirálta az embert, hogy elkezdjen könyvet írni, rajzolni, beszélni tanulni (például idegen nyelven), és még csak köszönetet is kap. hogy szórakozzon barátaival, miközben Rory történetkockáival mesél.

Szimbolika kockákban

A történetkocka mindkét oldalán, minden egyes képén van egy-egy különleges jelentés, amit a játék szerzője adott bele. Egyes karakterek gyorsan és nem erőltetettek olvashatók, nagyon könnyen értelmezhetjük őket, pl.

Méh szimbólum

A méh talán az egyik legkönnyebben kitalálható karakter a történeteid közül. Ráadásul ez a rovar teljesen emberi tulajdonságokkal és sajátosságokkal rendelkezik, így nem okoz nehézséget értelmezni és a történelembe beilleszteni a kocka méhpel ellátott arcát. A méh az egyik első élőlénykép lett. Fokozatosan, miután rájött, hogy az állatok nagyon jól illeszkednek szinte minden történetbe, a játék szerzője élőlények képeit is elkezdte új készletekhez hozzáadni.

De vannak olyan szimbólumok a történetkockákban, amelyek gondolkodásra ösztönöznek, hasonló asszociációkat keresve az emlékezetben, mivel a hétköznapi életben nem ismerjük a jelentésüket, például:

"L" szimbólum

Ugyanebben az "Eredeti történetkocka" készletben van egy furcsa szimbólum az "L" négyzetben. Vannak olyan verziók, amelyek szerint ez egy kanapé, egy szobaterv, az orosz "G" betű. A legérdekesebb dolog az, hogy ilyen kérdés nem merül fel a játék szülőföldjén, Írországban és az Egyesült Királyságban. A helyzet az, hogy az "L" a "tanuló" szó rövidítése, ez egy olyan tábla, amelyet a diák által vezetett autókra akasztanak, akárcsak Oroszországban az "U" jelzést egy háromszögben. És bár a Story Cubes elterjedésével a szerző szülőföldjein túl is nyilvánvalóvá vált, hogy ennek a szimbólumnak más országokban nincs eredeti jelentése, de a játék szerzője úgy döntött, hogy megtartja ezt a képet, emlékeztetőül arra, hogy a Story Cubes Írországban találták ki!

A történetkockák típusai

A legelső szimbólumok, amelyek valaha is megjelentek Rory történetkockáin. Szükséges és elegendő minimális kép ahhoz, hogy története hosszú, érdekes és érdekfeszítő legyen.

De az eredeti kockák felhasználóinak számos kérése miatt, akiknek nem volt elég idejük ahhoz, hogy gyorsan kitalálják vagy asszociációkat találjanak a hétköznapi szimbólumokhoz, Rory elment hozzájuk, hogy további képeket adjon hozzá. Több további teljes méretű készlettel állt elő, amelyek 9-ből álltak dobókocka, majd hozzáadtuk a mini készleteket, amelyek mindössze 3 kockát tartalmaznak, de szűk témájúak. Illetve az elmúlt 2 évben megjelentek a világhírű szerzők híres történetei alapján készült kockák, és számos újabb, híres rajzfilmek és művek alapján készült kockasorozatok sorakoznak - várjátok!

Ebben a történetkészletben a kockák arca bármilyen cselekvést szimbolizál, mind az 54 kép a leggyakoribb igéket ábrázolja. A képek kék színűek, így más készletekkel keverve mindig megkülönböztethető, hogy melyik kockáról van szó. Nagyszerű, ha dinamizmust szeretne adni a történetmesélésnek, vagy célirányosan használja ezt az eszközt egy idegen nyelv elsajátításához.

Azoknak, akik szeretnek valami újat kipróbálni, hosszú túrákra, utazásokra mennek, egy újabb, teljes értékű új készlet segít, amely 9 Rory kockából áll. Az utazási történetkockák világoszöld festékkel vannak festve, ezért bátran add hozzá az utazásról és utazásról szóló akciódús történetedhez.

Ki ne szerette volna gyerekként a meséket? Igen, talán mindannyian emlékszünk rájuk, és gyengéden bánunk velük, még akkor is, ha érett. A Rory's Story Cubes mesék szimbólumait a világ minden tájáról gyűjtötték össze, gyerekek és felnőttek számára is érthetőek lesznek Dobj három mesekockát, és fokozd történetedet szokatlan szereplőkkel és kalandjaikkal.

A messze földön túli repülések rajongóinak Rory azzal az ötlettel állt elő, hogy készítsen egy kis kiegészítést 3 kockával az űrről. idegenek, űrhajók, bolygók és intergalaktikus utazás – az egyik kedvenc, nem csak gyerekeknek szóló téma, amely tele van rejtélyekkel és titkokkal! Írj egy fantáziatörténetet vagy beszélj a tudományos kutatásról? Ön dönti el!

A sorozat témája az állatok és az emberekkel való interakcióik. Használhatja önálló minikészletként, ha szűk témájú történetet szeretne létrehozni, vagy még jobban kombinálhatja más történetkockákkal, hogy a történetet szélesebbé és változatosabbá tegye.

Kezdje történetét egy márkás bevezetővel" Régen... Végül is beszélni fogunk a történelem előtti időkről és az ókori emberekről, az aszteroidákról és a vadászatról, a régészeti ásatásokról. ókori történelem ami nagyon régen kezdődött.

"Gyorsabban Magasabbra Erősebben!" - híres mottója olimpiai játékok, ami mindenképpen megszólal a "Sport" sorozat Story Cubes-jaival való játék során. 18 kép az eredmények, versenyek, győzelmek és első helyezések témájában. És hiába a kiegészítő készlet neve, például sporthoz kapcsolódóan, ennek a készletnek a terjedelme egészen más lehet, például az edzőképzésben, ahol a győzelem és a célok elérése ugyanolyan fontos.

A kockák ezen kiegészítő változatának képén mítoszok és legendák, valamint az ókori Görögország híres hősei találhatók. Készítse el saját színes történetét, amely tele van bölcsességgel és az ókori görög mítoszok mély jelentésével.

Egészségügyi beszélgetésekhez és orvostörténetekhez 18 új kép teszi változatossá a játékot. Adja hozzá őket az utazási kockákhoz, és alkosson meg egy hihetetlen történetet az egész világ megmentéséről.

A történeteidből hiányzik egy kis félelem? Libabőröst, dermesztő eseményeket, misztikus részleteket vagy érdekfeszítő feszültséget szeretne hozzáadni a narratívához? A Horror minikészlettel kipróbálhatod magad nyomozóként vagy thrilleríróként!

És ha arról álmodozott, hogy egy nyomozó főszerepét eljátszva megold egy bűncselekményt, akkor ez csak a Clues készlet kockáiról szól. A képek között ujjlenyomatokat, DNS-nyomokat, rejtélyes jeleket ill különféle tárgyakat eseményekhez kapcsolódnak. Komponálja meg misztikus történetét, és fedje fel.

Egy adott műfajhoz és témához kapcsolódó teljes értékű készletek egyike. A történetkockák szerzője, Rory a szuperhősök minden rajongójának ajánlotta. Mondd a történeted legelején: "Gotham sötét utcáin..." és a történet a szemed láttára kezd megszületni. Csak ennek a Gotham-történetnek a szerzői döntik el, hogy a talányos újabb bűntényt tervez-e, vagy esetleg a történet azon múlik, hogy Joker kikerül-e az Arkham Asylumból? Te döntesz mindent!

A finn író, Tove Janssen könyveiben a Mumin-völgyben él egy Mumin troll család, amely saját példájukon mutatja meg az olvasóknak, hogyan szeressék és vigyázzanak egymásra. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, mindannyian Muumitrollok, őszinték, naivak és barátságosak, problémáik mindenki számára aktuálisak, a kalandjaikat leíró könyvek pedig nagyon könnyen és gyorsan olvashatók. Ezért szerte a világon szeretik őket felnőttek és gyerekek egyaránt. Aki nem olvasott vagy látott rajzfilmet a Muumi családról. Csak a múmiák szerelmeseinek Rory elkészítette a "Muumi trollok történetkockáinak" teljes értékű készletét. Kezdje történetét ezzel: " Egyszer a Muumivölgyben...és alkoss egy történetet kedves és rokonszenves lényekről!

2016-ban új témájú Story Cubes készletek jelentek meg. Például egy további, 3 kockából álló Fantasia mini-szettet az Adventure Time követett, majd következtek a teljes értékű Doctor Who, Scooby Doo és Looney Tunes kockák.

Milyen Story Cubes-készletet szeretnél látni?

folytatjuk...