A játék novuss megjelenésének hivatalos dátuma. Novuss inventory Társasjátékok Lettországban blog

Íme az új rovat első kiadása. Ismerkedjünk – interjúsorozat a blogszféra orosz nyelvű részének társasjátékokról író képviselőivel. Az olvasók megismerkedhetnek információs oldalakkal és azok szerzőivel, a válaszok alapján kitöltjük a vonatkozó projektek kártyáit.

Mai vendégünk Vladimir Shlapakov, a társasjátékok Lettországban blog szerzője (és bájos asszisztense Ekaterina Bondarik).

Az információforrásnak vannak olyan jellemzői, amelyek megkülönböztetik a blogszféra hátterétől Egyedi címsorok, különleges megközelítés vagy dizájn?

Blogunk fő különbsége, hogy ez az egyetlen orosz nyelvű forrás Lettországban, amely teljes egészében a társasjátékoknak szentelt. Amikor úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy blogot, két célt követtünk: elmesélni, hogy játszunk, fejlődünk, találkozókat szervezünk, lokalizálunk és szeretünk. társasjátékok, közben a saját játéksejtemet is szerettem volna bővíteni. Nem mi döntjük el, mennyire lett informatív a forrás, de az új virtuális és valós ismeretségek nem vártak sokáig, és ez nagyszerű.

Ha az erőforrásunk jellemzőiről beszélünk, akkor az Arkham Horror forgatókönyveinek, a GYIK-nek, a játékokhoz kapcsolódó szabályoknak és anyagoknak a fordításával foglalkozunk, megjegyzéseket teszünk közzé arról, hogyan „hangolhatja” kedvenc társasjátékát, és mi is. tölts fel fotókat saját festett miniatúráinkról. Na igen, néha mi is kitalálunk mindenféle tippelő kvízeket, persze asztali gépeken is :)

Röviden felsorolnád és leírnád az információforrásod címsorait? Mire koncentrál jobban (kritikák, beszámolók, hírek...)?

Ami az oldal tartalmát illeti, a fő rovatok a "Vélemények" és a "Jelentések". Itt minden egyszerű - Rövid leírás szabályok, fotók, benyomások, típus szerint, mi tetszett és mi nem. Az értékeléseket egyébként a kényelem kedvéért külön oldalra szedtem, hogy gyorsan megtekinthesse az általunk áttekintettek teljes listáját.

Nemrég érdekelt a miniatúrák festése is, így most a „Festészet” részben a művészetemmel kell szemlélni.

A "Kvízben" Ebben a pillanatban 9 mini tippelős társasjáték. Az érdeklődők a kommentek megtekintése nélkül is kipróbálhatják magukat.

Másik külön oldalunk az úgynevezett Élő!, ahol egy sorban jelennek meg a hírek a „táblamezőkről”, valamint a „Gyűjtemény”, amely mindent felsorol, amivel tele van a játékszekrényünk.

Milyen típusú játékokról (wargames, társasjátékok, eurogames stb.) írsz leggyakrabban?

Szinte minden társasjátékról írok, amivel játszottam, vagy olyan játékról, ami még nem jelent meg, de érdekel. Katya ritkán rontja el a blogunkat cikkekkel, csak azokról a játékokról ír, amelyek nagyon-nagyon tetszettek neki. A cikkek oroszlánrészét az ameritrash-nek, a kooperatív és a kártyajátékoknak szentelik, az euró kevésbé elterjedt. Még a wargame-ekről is van egy-két megjegyzés, írnék még, de nehéz egy helyen és egy időben társaságot összeszedni rájuk. A holtszezonban, mint például most is, nagyobb figyelmet fordítunk a társasjátékokra, amelyeket könnyedén magunkkal vihetünk az útra, a szabadban játszhatunk, általában valamilyen módon lefoglalnak egy nagy társaságot.

Milyen információs forrásokat olvas a társasjátékokról?

Számomra most a Tesera és a BoardGameGeek a fő, Katyával együtt folyamatosan nézzük Tom Vesel videókritikáját és Wil Wheaton TableTop legújabb műsorát. És természetesen szinte az összes orosz nyelvű blog frissítéseit követjük. Egyébként szomorúan vettem észre magamon, hogy a Runetben keveset írnak az ameritresh-ről, nem sorrendben!

Milyen játékokkal játszol most gyakrabban és szívesen?

Ha most felajánlanák, azonnal beleegyeznék, hogy eljátsszam: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, Az új Era, Tokió királya, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, A Gyűrűk Ura: Kártyajáték, Nightfall.

Van kedvenc műfaja, a mechanika?

Ahogy korábban említettem, jobban szeretem az ameritrash-t, a kártyajátékokat és a co-op-ot. Az atmoszféra, a történet, a forgatókönyvek, a dráma miatt szeretem Ameritresh-t. NÁL NÉL kártyajátékok vonzza a fedélzetépítést, a kártyajáték képességét különböző utak. Az európai játékokban lenyűgöz a munkások elhelyezése, a válság jelenléte, mint egyfajta segítség a cselekvéshez. Sajnos nem olyan gyakran lehet wargame-ot játszani, ez a műfaj egy történelmi komponenssel, valami epikus eseményekkel vagy ilyesmivel vonz.

Mely játékok alkotják az "örök" toplistádat, a kedvenceid? Miért? Mi vonz bennük?

Valószínűleg Arkham Horror, Last Night on Earth és The New Era. Az "UA"-ban olyan sokáig csak megszoktam Lovecraft hőseit és rémtörténeteit, az LNoE egy klasszikus zombihorror, mondhatni a halottakról szóló filmek paródiája, jól játszik minden szereplővel, tökéletesen felvidít. felfelé, de szeretem a The New Era-t a számtalan stratégia és akciókombináció miatt.

Vannak olyan játékok, amelyek megjelenését várod? Ha igen, melyiket és miért?

Jelenleg nem várok semmi különöset, kivéve a Zombicide-ot, amit a Kickstarteren adományoztam. Dióhéjban ez egy kooperatív játék az emberekről, akik ismét zombik elől menekülnek. Több mint 100 kiváló miniatúrához vezetett. Nos, Essen a sarkon van, azt hiszem, lesznek olyan újdonságok, amelyek érdekelni fognak.

Melyek a legújabb játékok a gyűjteményedben?

A legújabbak a Freitag, a Fairy Tale és a Dragonheart kártyajátékok voltak. Úgymond úgy döntöttem, hígítom a kollekciót töltőanyagokkal. Nos, Katya megkapta a régóta várt csülköt, hasonlóan a mályvacukorhoz, i.e. mahjong.

Mesélj magadról röviden. A társasjátékokon kívül van más hobbid? Ha igen, melyiket?

Vlagyimir Slapakov. Lettországban élek, Riga városában, és a pénzügyek területén dolgozom. 2010-ben kezdett érdeklődni a társasjátékok iránt, egy kingsburgi játék után. 2011-ben elindította a "Társasjátékok Lettországban" blogot. Mindent szeretek játszani, de jobban szeretem az ameritrash-t, a kártyát ill kooperatív játékok. Az asztali játékok mellett sportolok: teniszezek, kerékpározok.

  • „Lettországban is társasjátékoznak!” („Társasjátékok Fehéroroszországban”);
  • "26-27. számú íróasztalhősök - Vladimir Shlapakov és Jekaterina Bondarik" (Jurij Tapilin blogja).

„Nincs presztízsesebb a mi iparágunkban. Csak remélni tudjuk, hogy egyszer megismételjük ezt a sikert.” A díjról van szó Spiel des Jahres– mondja a lett társasjáték-kiadó egyik alapítójaagyi játékok KiadásEgil Grasmanis. Az ő játékajéghideg tavaly hivatalosan is a világ legjobb gyerek társasjátéka volt. Most a pingvinek faja fürgén járja a bolygót: Kínában nincs idejük print, Európában rendeznek bajnokságokat, és Amerikában kezdték el eladni a második legnagyobb kiskereskedő üzleteiben -cél. Nos, Rigában eközben az univerzum kitágításán dolgoznakjéghideg.

Kattintson - és a halat üldöző vörös pingvin átugrik az étkező falán. Kattintás – osztálytársa lenyűgöző piruettet készít, és egy trükkös pályán begurul a játékterembe. Kattints - a szökevényt elfogja a kísérő: állj, szárnyak a fej mögött! Talán Brian Gomez a Brain Gamestől (Egil Grasmanis, Janis Grunte, Edgar Zakis és Reinis Butans Brian álneve mögött bújik meg) nem a legintelligensebb, de mindenképpen az egyik legszórakoztatóbb társasjátékkal rukkolt elő. A 2016-ban indult IceCool már rangos díjakat gyűjtött be, és elterjedt Európában, Ázsiában, és az Egyesült Államokba is eljut.

„Sok kiadó van, nagy a verseny. Évente több ezer játék jelenik meg, ezek közül csak néhány kerül a felső rétegbe” – mondja a társtulajdonos agyi játékokés Brain Games Kiadó Egil Grasmanis.

A vállalkozók iskolakerülők

Valóban legendás játékok ritkán jelennek meg. de találóan - kibírják a hatalmas példányszámokat és nyomot hagynak a népek kultúrájában.

Például Joseph Friedrich Schmidt leegyszerűsítette az ókor szabályait indiai játék"parchisi", a leltárt egy dobozba csomagolta, aminek a neve Mensch ärgere dich nicht (fordítható: "Ne haragudj, haver"). Azóta egyes becslések szerint a játékból több mint 90 millió példányt adtak el (Lettországban Riču Raču néven ismerik).

A nagy gazdasági világválság kellős közepén a munkanélküli Charles Darrow arról álmodozott, hogy hamarosan meggazdagodik, és létrehozta saját üzleti világát, amelyben a túlélés egyetlen módja az összes versenytárs felszívása. Károly először lehúzta a monopóliumát, és maga adta el. Két évvel később pedig az ő játéka lett a legnépszerűbb a világon.

A legújabb asztali világsláger Klaus Teuber játéka, a Catan vagy a „Colonizers” volt – egy olyan stratégia, amelyben ásványokat bányászhat, utakat építhet, várakat építhet, kikötőket és flottákat építhet, valamint alkudhat más játékosokkal.

„Ezt a játékot 2003-ban hozták nekünk a barátaink Amerikából.

Annyira izgalmasra sikeredett, hogy a barátaimmal több mint egy napig játszottuk szünet nélkül. Nem is mentem dolgozni, táppénzt vettem ki. A Catan valójában kiváltó okként működött – ekkor jöttünk rá, hogy társasjátékokkal akarunk foglalkozni. Cégünk története tehát egyedi érzelmekkel, wow-effektussal kezdődött” – emlékszik vissza a vállalkozó.

A kereskedőktől a kiadókig...

Így agyi játékok nagykereskedelemmel foglalkozik. Jelenleg ügyfelei összességében kiskereskedelmi láncok három ország balti államok és szaküzletek. Aztán jött a fordulat a kiskereskedelemben: üzletet nyitottak Rigában a Kr. Baron és néhány év alatt kiépített egy kis hálózatot, amely lefedi a lett fővárost, Tallinnt és Tartut. A legelső egy kicsit közelebb került a központhoz - az állványok belsejében a mennyezetig, és rajtuk több száz társasjáték, mindenféle Rubik-kocka, rejtvények, képregények, ajándéktárgyak. Jelenleg saját becslései szerint a társaság a balti országok társasjáték-piacának 20-25%-át foglalja el.

A 2010-es évek elején Egil és társai úgy döntöttek, ideje új lépést tenni.

Az üzlet láthatatlan és fő része a Terbatas utca legvégén, egy nem feltűnő kétszintes épületben összpontosul. Itt van az iroda Brain Games Kiadó társasjáték-kiadók.

A kis szoba falai mentén színes dobozokkal és kartondobozokkal szegélyezett polcok. Egyes termékeket nem lehet eltávolítani. Ezek mind a jövő társasjátékainak prototípusai. Valami hamarosan megjelenik, valami - két év múlva, valami - soha. Itt, a Terbatason azt találták ki és próbálták ki, hogy mit fognak játszani a felnőttek és a gyerekek.

„A kezdetektől fogva szerettünk volna játékokat publikálni. De abban az időben a balti országok közönsége annyira fejletlen volt, hogy nem voltak szerzők - nem volt, aki ötleteket generáljon. Nos, hogyan? Ha valakinek csak a Monopolyt sikerült játszania, nincs mire támaszkodnia. Néhány év alatt pedig – gondolom a mi erőfeszítéseinknek is köszönhetően – az emberek megismerkedtek azzal, amit ma kínál az ipar, bővült a látókörük, megjelentek az első érdemleges ötletek.

Az első érdemes ötleteket lett és észt szerzők hozták. És már 2012-ben agyi játékok(amiből később kiágazott Brain Games Kiadó, amely kiadói tevékenységet folytat) nemzetközi kiállításokon képviselte saját kiadója első játékait. A mai napig azonban egyikük sem maradt fenn.

… a kiadóktól az alkotókig

Ahogy a Social Network sem élte túl – egy játék, amit az Egil and Co. nemcsak kiadott, hanem saját maguk fejlesztettek is. E. Grasmanis szerint a játékkiadók a világon nagyjából ugyanúgy működnek, mint a könyvkiadók: hozzájuk viszik az ötleteket; leggyorsabban a kukába kerül, a maradék 10% pedig tovább dolgozik. De szinte egyikük sem saját maga talál ki játékot.

De agyi játékokúgy döntöttek, hogy megtörik a sémát - kiadták saját fejlesztésüket, és ... „Nem mentem túl jól – ez enyhén szólva. Általában inkább nem beszélünk róla – vigyorog.

Ám a vállalkozó szerint már 2014-ben volt egy kollektív belátás, amely nemzetközi sláger megalkotójává tette a lett céget.

„A báró utcai üzlet hátsó részében azon gondolkodtunk, hogy milyen chipseket válasszunk néhánynak új játék. És a különféle lehetőségek között találkoztam egy kis vanka-vstanka-val. Ráadásul abban a játékban, amelyből megszereztük, egyáltalán nem mozdult – csak állt valahol a pályán. Nos, mi és ezek a poharasok megszerveztük a felzárkózást az asztalon. Éreztük, hogy van itt valami” – emlékszik vissza Egil.

Felzárkóztatásból született szokatlan mechanika, amely két év alatt szép dizájnt, történelmet, szabályokat kapott. Így született meg az IceCool – egy játék pingvintanulókról, akik nagyon akartak halat, és egy ügyeletesről, akinek az a feladata, hogy megtalálja és hatástalanítsa őket, elvegye az iskolai igazolványukat.

2016-ban volt. Azonnal világossá vált, hogy az IceCool lövésnek bizonyult. A lett kiadó fejlesztését amint megszületett, azonnal több kategóriában jelölték a Golden Geek versenyen, az Egyesült Királyságban pedig el is nyerte a címet. a legjobb játék gyerekeknek a UK Games Expón. 2017-ben pedig - két győzelem: a Deutscher Spiele Preis "analóg" játékosok körében végzett felmérése szerint a legjobb gyerekjáték és (szerintük az iparág legrangosabb díja) a Kinderspiel des Jahres - ismét az év legjobb gyerekjátéka, de tekintélyes zsűri szerint .

„De egyáltalán nem teszteltük gyerekeken. Úgy csinálták, hogy nekünk, felnőtteknek tetszett” – mondja az egyik alkotója.

A mi hatalmas pingvinünk repül

Valójában, mondja Egil, már a hivatalos bemutatók előtt is egyértelmű volt, hogy a pingviniskola „repül”. „Először arra gondoltunk, hogy a Kickstarteren keresztül pénzt gyűjtünk a kiadáshoz, de amikor megmutattuk a prototípust nyugati partnereinknek, a reakcióból rájöttünk, hogy nem lesz szükség finanszírozásra.”

A fiatal, felnőtt játékosokat, valamint a világ játékiparának tapasztalt alakjait lenyűgözte a szokatlan mechanika. Ami egy dobozzal kezdődik - nem csak csomagolásként szolgál, hanem a legközvetlenebb módon vesz részt a játékban: több helyiségből álló iskolát alkot.

És zsetonnal folytatódik: a roly-poly pingvinek bármilyen módon mozgathatók - csak enyhén kattintsanak, hogy egyenesben vezessen, te lehet csavarni, elküldheted falakon keresztül - bármilyen útvonalon. Ez sok lehetőséget kínál a passzolásra, és ennek megfelelően egy csodálatos visszajátszási érték.

Az első, 50 000 példányos példányszám gyorsan elfogyott, és eddig körülbelül 300 000 IceCool kelt el. Egil szerint a játék jól fogy Németországban és más európai országokban, ahol a német nyelvet beszélik, Kínában, Görögországban, Japánban, Lengyelországban, Olaszországban, Oroszországban, Ukrajnában. A balti országok részesedése eltűnőben kicsi, három államonként nem haladja meg az 5000 példányt.

Valójában az „IceCool-hatás” a lett kiadó üzletében több mint láthatóan tükröződött: ha 2015-ben a forgalom Brain Games Kiadó mindössze 120 ezer eurót tett ki, majd 2016-ban már 700 ezer, tavaly pedig 1,8 millió eurót (amelynek több mint felét poharakkal biztosították)

Az Ice Coolnak már vannak bajnokságai. Idén 20 országban rendezik meg a versenyeket. És a világdöntő - ősszel Rigában. Októberben pedig trükkklikk videóverseny lesz a rajongók között. A fődíj egy kirándulás az Antarktiszra, a pingvinekhez.

Valamikor az IceCool Amerikába is megérkezett, újabban pedig be is adták cél- az Egyesült Államok egyik legnagyobb kiskereskedelmi lánca. „Most számunkra az USA a fő piac. NÁL NÉL mostanában Csak arra koncentrálok. Óriási a lépték, és most kezdtünk megfordulni” – mondja Egil.

Részben ezért is zajlottak ott a sláger folytatásának, az IceCool 2-nek az első eladásai: a minap a Brain Games csapata visszatért az indianapolisi Gen Con nagy játékfórumról, ahol megmutatták. végső verzióúj agyszüleménye.

Mi ennek a játéknak az értelme?

Pontosabban, az IceCool 2 az első „pingviniskola” folytatása és kiterjesztése: a régi és az új IceCool dobozai összerakhatók, így egy nagyon nagy játszóteret kapunk, ami mögött nem négyen küzdhetnek. , hanem nyolc.

Közben be agyi játékok már gondolkodnak egy új folytatáson (bár nem túl hamar), és talán még az IceCool okostelefonos játékként való megjelenésén, saját fejlesztéseiken és külső szerzők játékainak megjelenésén. „Most hivatásos szerzők a világ minden tájáról küldenek nekünk ötleteket – azt akarják, hogy publikáljuk őket. A terv az egész jövő évre szól, nemrég írtunk alá egy játékot, amit csak 2020-ban adunk ki” – magyarázza Egil.

És ugyanakkor a számítógépek és kütyük, amelyek úgy tűnik, monopóliumot teremtettek a figyelmünkre, a legkevésbé sem zavarják az „analóg” iparágat, és különösen a Brain Games-t.

Egils Grasmanis szerint a globális társasjáték-piac egyáltalán nem érez válságot, és évente mintegy 10%-kal növekszik, míg a balti piac alacsony bázisa miatt még gyorsabb.

„Sokan azt gondolják, hogy a társasjátékok alábbvalóak a számítógépeknél és a telefonoknál, de a valóságban az egyik nem zavarja a másikat, sőt segít. Most például van egy cég, amely egyszerűen népszerűvé válik számítógépes játékokés az asztalhoz hozza őket. Másrészt minden klasszikus asztali számítógép előbb-utóbb beszerzi az elektronikus verziót.

De mégis kínálunk egy alternatívát - egyfajta szabadidős eltöltést barátok és rokonok társaságában, minőségi időtöltést, szórakozást. A társasjátékok jelentése pontosan ebben van - az emberek közötti élő kommunikációban.

A Novus játék megjelenésének hivatalos dátuma 1927. Erről P. Tyutenkov írt az első, 1932-ben kelt játékszabályban. Kezdetben a Novus a Baltikumban jelent meg. A tengerészek, akik kis kocsmákban látogatták az angol kikötőket, ott játszottak hasonló játék. Aztán az Angliában készült vázlatok szerint az első asztal Lettországban készült. Eleinte Ventspils, Liepaja kikötőiben jelentek meg asztalok
és Riga.

Észtországban ez a játék ("Crown" néven ismert) kezdetben szintén a kikötővárosokban fejlődött ki. Pedig Lettországban a Novuss sokkal gyorsabban szerzett rajongókat, és hamarosan nemzeti sportággá vált. Az első profi versenyre 1932-ben Rigában került sor, Albert Raminsh lett a bajnok. A Lettországi Novus Szövetség 1963. december 6-án alakult. 1964 óta rendeznek köztársasági egyéni bajnokságot, 1966 óta pedig csapatbajnokságot. Férfi és női csapatok alakultak. A játék jelentőségét bizonyítja az is, hogy profi Novus játékosok elnyerték a „sport mestere” címet. 1971 óta 82 sportoló és 45 sportoló kapta meg ezt a címet.

1980-ban 55 000 ember volt a Novus szakaszaiban. Jelenleg regionális, városi, köztársasági és nemzetközi versenyeket rendeznek. Érdekes megjegyezni, hogy 1993 óta a Novus játék Lettország három legnépszerűbb sportjának egyike. A játékot Amerikában, Kanadában, Ausztráliában, Angliában, Németországban, Új-Zélandon és más országokban fejlesztették ki. Lettország és Észtország között rendszeresen rendeznek nemzetközi versenyeket. 1993 óta rendeznek Novus világversenyeket, amelyeken minden olyan ország csapatai vesznek részt, ahol a novus elterjedt.

Novus, a Novus története

Az egész azzal kezdődött, hogy a biliárdfüggő tengerészek úgy döntöttek, magukkal viszik kedvenc játékukat a tengerbe. És minden rendben lenne, ha a biliárdasztal nem lenne olyan terjedelmes. De a tenger leleményes gyermekei nem vesztették el a fejüket, és méterről-méterre négyzet alakú asztalt készítettek.

De mint később kiderült, nem az asztal mérete az egyetlen probléma a biliárddal a hajón. Szemtelen labdák gurultak az asztal körül teljes nyugalomban is, bizonyítsd be, a labda „magától” megmozdult, vagy megérintettél, és a matrózoknak nem volt más választásuk, mint mindkét oldalon elvágni a labdákat, és játszani a kapott zsetonokkal.
Talán ez a szempont maga a játék megjelenésének egyik kiváltó oka.

Gondolja, hogy miután túlélte az ilyen változásokat, a biliárd kevésbé tetszett a tengerészeknek? Egyáltalán nem! Végül is a „partra menés” során a játékot nem felejtették el, hanem fejlesztették, és egy idő után nehéz volt elképzelni egy tengerészt, aki nem tud novusszal játszani (latinból - új). Az ezzel a kifejezéssel jelölt sport Lettországban és Észtországban már az 1920-as években társasjátékként formálódott.

Észtországban a játékot coronának hívták. Az országos elismerést kapott játék egyre nagyobb népszerűségnek örvendett.

E sportág kialakulásának kezdeti éveiben nem voltak egységes szabályok. Egyes szabályok szerint az nyert, aki korlátozott időn belül több zsetont lőtt a zsebekbe, mások szerint - aki kevesebb találattal szerezte meg az összes zsetont. A sportolók tudását nem lehetett összehasonlítani. A különböző változatokat egyetlen szabályba egyesítették, és először 1932-ben jelentek meg Lettországban. P. Tyutenikov publikálta őket. Az első szakmai versenyre 1932-ben Rigában került sor. 1940-ben a legtöbb tallinni és rigai felsőoktatási intézményben, valamint számos nagy ipari vállalkozásban volt novussz és koronasport szekció.
Az első Novuss Szövetség 1963-ban alakult Lettországban. Ugyanakkor a novuss lett nemzeti sportként bekerült a Szovjetunió sportlajstromába. Férfi és női csapatok alakultak. A "sport mestere" címet 1971-ben kezdték el adományozni. 1980-ban 55 000 ember játszott novussz klubokban Lettország-szerte. Jelenleg regionális, városi, köztársasági és nemzetközi versenyeket rendeznek. Érdekes megjegyezni, hogy 1993 óta a novuss Lettországban és Észtországban a legnépszerűbb sportágak első három között van.
Az Észtországból és Lettországból érkező bevándorlókkal együtt a játék aktívan fejlődött Amerikában, Kanadában, Ausztráliában, Angliában, Oroszországban, Grúziában, Németországban, Finnországban, Svédországban és Izraelben, valamint 2005 óta Ukrajnában.
Minden évben nemzetközi versenyeket rendeznek Lettország és Észtország, Oroszország között. 1993 óta rendezik a novus világbajnokságot, amelyen minden olyan országból indulnak csapatok, ahol a novuszt fejlesztették.
2000 óta minden évben márciusban rendezik meg a St. Petersburg Cup nemzetközi tornát. Részt vesz legjobb játékosok Lettország, Észtország és Oroszország különböző városai.

A Szentpétervári Novuss Szövetséget 1999-ben alapította egy csapat rajongó, akik többnyire olyanok, akik gyerekkoruk óta ismerik ezt a játékot.
2000 márciusában az SKK-ban rendezték meg az első versenyeket az összes versenyző között. Ezeken a versenyeken rigai és moszkvai vendégek érkeztek hozzánk: Janis Piebalgs, a Lett Novus Szövetség elnöke, több mint 60 éves tapasztalattal rendelkező játékos, Juris Kiriks, a Rigai Novus Szövetség elnöke, Alexander Raver, a Moszkvai Novus Szövetség elnöke.

2000. december 10-én rendezték meg az első szentpétervári Novus Kupát az SCC "Peterburgsky"-ban, és immár öt éve rendszeresen, havonta egyszer rendeznek különböző szintű versenyeket. 2001. március 24-én az SCC-ben először Oroszországban rendezték meg a "St. Petersburg Cup" nemzetközi Novus Cup versenyt. Moszkvából és Lettországból érkeztek hozzánk a legjobb játékosok. Aztán egy feszült küzdelemben mégis egy szentpétervári játékos nyert - Szergej Platov, a város immár ismételt bajnoka, a novus sportmesterének jelöltje. És most minden évben, hagyományosan márciusban rendeznek egy ilyen tornát, amely Oroszország, Lettország és Észtország legjobb játékosait vonzza. 2002-ben a kupa Észtországba került, Gert Muil lett a tulajdonos. 2003-ban érkezett hozzánk a lett novussz legendája, 32-szeres lett bajnok, Guntars Bralitis. Megnyerte a kupát. 2004-ben és 2005-ben a kupát ugyanaz a Guntars Bralitis vitte el. 2006-ban a kupa Észtországba távozott. A második Európa-bajnokság ezüstérmese, Kaspar Raidlepp lett a tulajdonosa.

A Novuss Szövetség mind beltéren (SKK "Peterburgsky", Mikhailovsky Manege, Központi Kiállítóterem a Szent Izsák téren, Sportpalota SKA, Sportpalota "Yubileiny", Sportpalota "Zenit") képviselte sportágát különböző profilú kiállításokon és rendezvényeken, és nyílt területeken található városokban (Palace tér, Jekatyeringof Park, Péter és Pál erőd, S. M. Kirov Stadion, Petrovsky Stadion, Puskin City, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

A szövetség tovább fejlődik, rendszeresen rendeznek versenyeket. Klubokat hoztak létre, ahol ingyenesen tanulhatod a játékot:
"Balti Biliárd Klub" DK "Rybatsky", Rybatsky Ave., 2.

A Fiatal Primorszkij kerület Kreativitás Háza, Aviakonstruktorov Ave., 35

Katonai-hazafias klub "Rubin", Vitebsky pr. 41

Kirishi, Leningrádi régió, ifjúsági klub "Vityaz", st. Építők, 10

Kirishi, Leningrád régió, ifjúsági klub "Rovesnik", st. Energetikov, 23 éves

A novusz szerelmeseinek száma szaporodik, a klubok száma nő. A Szövetség segíti őket az eszközök beszerzésében, megtanítja őket az alapvető szabályokra, segít a versenyek lebonyolításában.

Legjobb játékosaink találnak időt és lehetőséget arra, hogy rendszeresen utazzanak nemzetközi versenyekre. Ott felbecsülhetetlen értékűek játékélménytés készségek, találjon új barátokat. Minden ilyen verseny a találkozások, az új ismeretek, az új benyomások öröme. Bővül azon országok köre, ahol novussz szövetségek alakulnak. Igyekszünk támogatni őket ebben a törekvésben, másrészt készek vagyunk megosztani minden tapasztalatunkat, eljönni versenyekre, és szeretettel várjuk őket hozzánk!

A moszkvai, szentpétervári, krasznojarszki raktárakból most először vásárolhat Novuss társasjátékot Lettországból

Mint minden más játéknak, amely "utazó" a világon, a NOVUS játéknak is sok neve van, amelyek az elmúlt évszázad során születtek: nous, korona vagy korona, slip, charabashka, biliárdjáték zsetonokkal, balti biliárd, tengeri biliárd, kapitány biliárd, hajóbiliárd, tengerparti biliárd, lett biliárd, skandináv biliárd, Chapaevsky biliárd, női biliárd.

A játék neve mellett a sportág fejlődésének köszönhetően megjelentek a felszerelési teljesítmény osztályát jelző terminológiák is. Így ma Moszkvában, Szentpéterváron, Krasznojarszkban, Szmolenszkben, Nyizsnyij Novgorodban, Lipeckben, Cserepovecben és más orosz városokban vásárolhat Novusokat.
A Novuss készlet három fő változatban vásárolható meg:
Asztal Novus játékhoz - Tömeges vagy AMATŐR
Novus játékasztal - EDZÉS vagy STANDARD
Novus játékasztal - VERSENYKÉPES vagy PROFESSZIONÁLIS vagy PROF

A Novuss társasjátékhoz, például az asztali biliárdhoz való készlet általában a következő elemekből áll:
Asztal, amely viszont egy asztallapból és alsó keretből áll - támasztékok
Gyalogok vagy forgácsok vagy csontok, 8 db. piros és fekete színben
Bitek, alátétek, anyák, nagypapa, 1 db. minden játékos számára
Jelek, 1 db. minden játékos esetében eltérő hosszúságú, általában 1-1,6 m és sportszint, játék, tömeg.
Bórsav por formájában, amelyet arra terveztek, hogy javítsa a gyalogok és denevérek csúszását az asztalon
A Novuss nem ok nélkül a biliárdhoz képest, egyszerűbb egyfajta biliárd Novusst venni, mint egy teljes méretű biliárdot.

Az "A Sport" cég a hivatalos szponzor Szentpétervári Novus Szövetség. A versenyek lebonyolításában való segítségnyújtás, a nemzetközi versenyekre való kirándulások szervezése és egyéb támogatások mára szorosabb együttműködéssé nőtte ki magát - cégünk örömmel ajánlja Önnek felszerelés vásárlását ehhez a csodálatos játékhoz, erről honlapunkon is beszámol.

A Novus az oroszországi fejlesztése során számos más nevet is szerzett, amelyek közül az egyik " balti biliárd", ami a biliárdhoz való külső hasonlóságot jelzi számunkra.

A novuss a biliárdnál jóval később megjelent játék, aminek köszönhető, és a leltár egyszerűsége, a gyakorlatlan néző számára is feltűnő, az asztal kisebb méretei, a díszítésének aszkézise, ​​a gyalogok használata miatt. labdák helyett úgy tűnik, hogy a Novuss a biliárd valamiféle leegyszerűsített generációja. Nyilvánvalóan a biliárd és a novus eredete ugyanaz - Kína és Délkelet-Ázsia. A tengerészek dákó nélküli zsebes "ázsiai" társasjátékokat hoztak Európába, a találékony európaiak pedig dákót adtak hozzá, és először biliárdot, majd novuszt hoztak létre. A tengerészek érdeme ebben a folyamatban, különösen a novuss esetében, több mint nyilvánvaló. Egyébként a novusst is hívják " tengeri biliárd", nyilvánvalóan a hajókon való játék természetes körülményeihez való "alkalmazkodóképessége" és a dobással szembeni ellenállása miatt.

A játékhoz egy négyzet alakú, oldalsó faasztalra van szüksége. Az asztal sarkain 4 zseb található. Az asztal felülete jelölésekkel több zónára van osztva. Minden játékosnak 8 gyalogja van (fa korongok, hasonlóak a hagyományos dámajátékokhoz, csak lyukkal a közepén), az egyik piros, a másik fekete; egy bit (az alátét nagy súlyú és méretű) és egy dákó. A gyalogok lerakása után a játékkezdési jogot kapott játékos sorsolással megüti az ütőt úgy, hogy a gyalogokat eltalálva a lehető legtöbb gyalogot a zsebekbe verje. Számos korlátozás és büntetés van a játékban. A játék 6 vagy 7 készletből áll. Általában párban játsszák, de párban is játszható.

A játékszabályok egyszerűek, az ütések alapvető technikáinak elsajátítása, azoknak is, akik korábban nem tartottak dákót a kezükben, egy-két játékban zajlanak.

A Novus fejleszti a szemet, fejleszti a mozgások tisztaságát és koordinációját, a gyors reakciót, a találékonyságot - elvégre a gyalogok ugyanazon elrendezése szinte soha nem ismétlődik az asztalon. Fokozatosan a játékos hozzászokik a türelemhez és a higgadtsághoz. A játéktér ugyanakkor gyakorlati geometria és fizika tankönyv. igazi játék partnereknek és nézőknek egyaránt örömet okoz, ezért van benne esztétikai momentum is. A novus a kikapcsolódás pótolhatatlan eszköze. Az első percekben oldja a felgyülemlett idegfeszültséget. A játékos szinte teljesen eltereli a figyelmét a mindennapi apróságokról, és átadja magát egy izgalmas versenynek.

A Novus egyensúlyba hozza az érzelmeketés számos olyan tulajdonságot fejleszt ki, amely az ember számára az életben szükséges. Megtanít nyerni, minden akaraterőt megfeszítve, legyőzni az ellenség ellenállását, és egy igazi játékos ujjongás és éktelen ujjongás nélkül érzékeli a győzelmet. A Novus megtanítja, hogyan kell veszíteni – anélkül, hogy pánikba esne, és anélkül, hogy elveszítené az önmagadba vetett hitet. A jó novusisták nem veszítik el a kedvüket és nem veszítik el hidegvérüket a nehéz pillanatokban, és ha kudarcot élnek át, azt méltósággal és humorral teszik. Egy igazi játékos inkább veszít, minthogy megszegje a szabályokat, és ezt az életben őszinteségnek és tisztességnek hívják.

A Novus az év bármely szakában elérhető. Tevékenységük nem függ az időjárási viszonyoktól. Ezen okok miatt van sok családban novuss asztal az európai országokban. bele öregek és fiatalok játszanak, férfiak és nők, nagyapák és unokák. A novuss asztal a család és a családi barátok közötti kommunikáció központja.

Játssz novusszal, beszélgess a gyerekeiddel játék közben, kommunikálj többet, és a gyerekek nem hagynak téged más tevékenységek után nézni és veszélyes játékok az utcán!

Irena Ivina, a szentpétervári Novuss Szövetség elnöke.

Nagy érdeklődés a novuss játék iránt, válogatós vásárlók és megnövekedett készletértékesítés sportjáték a novussban lehetővé tette az eladásra kínált novussz készlet bővítését.

Most vásárolhat novuss (nous) asztalt moszkvai, szentpétervári, szmolenszki, krasznojarszki raktárakból, vannak készletek a novuss játékhoz és alkatrészeikhez. Lettországból vásárolhat egy novuszt, amely a szigorú lett követelményeknek megfelelően készült erre a felszerelésre.

Lett termelési táblázatok raktáron. Az asztalgyártás évszázados hagyományai, az európai gyártási kultúra garantálja: minden apróság fejlesztése, ami befolyásolhatja a ütés pontosságát, az egyes asztalok igazolt geometriája, a stabilitás és a könnyű beszerelés. Ezek az asztalok teljesen megegyeznek azokkal az asztalokkal, amelyeket a 35-szörös lett bajnok, Guntars Bralitis választott a moszkvai nemzetközi novussztornára. Imants Blooms az oroszországi nemzetközi versenyek történetében először lett ennek a tornának a bajnoka és a Center Kupa tulajdonosa.

Szentpéterváron és Krasznojarszkban kész készleteket vásárolhat novuszhoz az alábbi árakon *

Név Ár
(rubel áfával)

Novus vagy balti biliárd vagy tengeri biliárd vagy coroon, masszív asztal, polimer fóliával borított asztallap, tábla színe - sötét, fólia szín és minta rajta a szállító választása szerint, CSAK FELSŐ, felszerelhető ASPORTS9505, 9503, 9504 jelekkel, gyalogokkal ASPORT9506, bitek ASPORT9502 , 9511, 9531, kivehető tartók ASPORT9507-1 és ASPORT9507-2, db. ASPORT9532


4720 dörzsölje.

Novus vagy balti biliárd vagy tengeri biliárd vagy coroon, masszív asztal, deszka színe - sötét, javított asztallap felülettel (a burkolat vastagsága és a polírozás megnövekedett), CSAK FELSŐ, kiegészíthető ASPORT9505, 9503, 9504 jelzésekkel, ASPORT9506 gyalogokkal , bitek ASPORT9502, 9511, 9531, kivehető tartók ASPORT9507-1 és ASPORT9507-2, db. ASPORT9500


4720 dörzsölje.

Novus vagy balti biliárd vagy tengeri biliárd vagy coroon, edzőasztal, deszkák színe - sötét, CSAK MUNKALAP, felszerelhető ASPORT9505, 9503, 9504, gyalogok ASPORT9506, bitek ASPORT9502, 9511, 9531, ASPORT907s, p.907s, kivehető. ASPORT9501

7729 dörzsölje.

Novus vagy balti biliárd vagy tengeri biliárd vagy corona, versenyasztal megnövelt vastagságú asztallappal, javított asztallap felülettel (növelt lakkvastagság és befejező polírozás), az oldalakat színtelen lakk borítja (az oldalak színe) a fa színe), CSAK A FELSŐ, felszerelhető ASPORT9505, 9503, 9504 jelekkel, ASPORT9506 gyalogok, ASPORT9502, 9511, 9531 bitek, kivehető tartók ASPORT9507, db. ASPORT9509, db.

9027 dörzsölje.

Novus vagy balti biliárd vagy tengeri biliárd vagy korona, versenyasztal. ASPORT9520 MUNKALAP UNDERSTAND ASPORT9519-vel megnövelt vastagsággal játéktér, a játéktér továbbfejlesztett felületkezelésével (növelt lakkvastagság és befejező polírozás), javított oldal- és alsókeret bevonattal, színtelen lakkal borított oldalak (deszka és alsó keret színe - fa szín) tartozékok dobozával, felszerelhető jelek ASPORT9505, 9503, 9504, gyalogok ASPORT9506 bitek ASPORT9502, 9511, 9531, db. ASPORT9518

14868 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - bit (alátét, "nagypapa") nyír, db. ASPORT9502.

59 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - bit (alátét, "nagypapa") bükk 14-15 gr., db. ASPORT9511

159,3 RUB
Novusa kiegészítők - bit (alátét, "nagypapa") bükk 14-15 gr., db. ASPORT9512

236 dörzsölje.
Novusa kiegészítők - játékdákó 1,2m, színtelen lakk bevonat (az egész dákó színe a fa színe), a fogantyú területén faragni lehet, db. ASPORT9504 531 dörzsölje.
Novusa kiegészítők - tömeges dákó 1 m-től 1,15 m-ig, színtelen lakkbevonat (az egész dákó színe a fa színe), sima felület faragás nélkül, db. ASPORT9503 413 dörzsölje.
Novusa kiegészítők - 16 db-os gyalogkészlet. (8 fekete + 8 piros), készlet ASPORT9506

531 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - támasztékok fa alapú anyagból, munkalapokhoz ASPORT9500, ASPORT9532, fekete, állítható, levehető, összecsukható, rögzítőkkel, db. ASPORT9507-1

1121 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - támaszték tömör fenyőből, sötét színű, munkalapokhoz ASPORT9500, ASPORT9532, állítható, levehető, összecsukható, rögzítőkkel, db. ASPORT9507-2

1121 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - állítható kivehető fémtartók, 4 db-os készlet. kötőelemekkel, to-t. ASPORT9507

1003 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - ALACSONY, javított felülettel, színtelen lakkozott felülettel (tartók színe - fa szín) fiókkal a tartozékokhoz, db. ASPORT9519

3894 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - szakmai szabályzat, prospektus, db. ASPORT9508

118 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - eszközök az asztal polírozásához "borka" 100 g, készlet. ASPORT9510

35,4 rubel

Novusa kiegészítők - versenyképes ASZTALFESZÜLŐ, megnövelt vastagságú játéktérrel, javított felületi felülettel (növelt lakkvastagság és polírozás), jobb oldalfelülettel, színtelen lakkbevonattal (az oldalak színe - fa színe), db. ASPORT9520

7845 dörzsölje.

Novusa kiegészítők - szállítási csomagolás - asztallap vidéki asztalhoz (a novus asztalt étkezőasztallá varázsolja) díszléc nélkül, olajkend alá, db. ASPORT9500-2

1475 dörzsölje.

Novusa tartozékok - szállítási csomagolás (fa - farostlemez), db. ASPORT9500-3

601,8 RUB

Novusa tartozékok - szállítócsomagolás (farostlemez) alvázhoz ASPORT9519, db. ASPORT9519-1

1003 dörzsölje.

* Az ezen az oldalon feltüntetett árak nem nyilvános ajánlattételek, csak tájékoztató jellegűek. Aktuális érték esetén az árak NAGYKERESKEDELMI, és legalább négyszázezer (400 000) rubel értékű áru vásárlására érvényesek.
Adja meg tényleges árak Az oldalon
Promóció esetén egyes áruk kiskereskedelmi áron nagykereskedelmi áron vásárolhatók meg, erről a lehetőségről érdeklődjön a vezetőknél.

A TU 961129-001-56255249-2008 célja a novuss játékhoz szükséges berendezések paramétereinek meghatározása a tervezésben és a verseny (pályázati) dokumentációban az áruszállítás, a munkavégzés, az állami és önkormányzati szükségletek ellátása során.

A minőség javítására és megjelenés, a jelen Szabályzat a műszaki feltételeket tovább hagyja jóvá a TS szövege és a novuss játékhoz szükséges felszerelések gyártására vonatkozó követelmények szerint.

Ezek a TU-k a sportjáték novuss készleteire vonatkoznak. A készletek használhatók sportcsarnokokban, lakóhelyiségekben és minden időjárási viszonyok között kültéren, -40 és + 40 °C közötti hőmérsékleten.

1. Műszaki követelmények

1.1. A készleteknek meg kell felelniük a jelen műszaki előírások követelményeinek, valamint a jóváhagyott szabványmintáknak nemzetközi szövetség novusa, a továbbiakban FINSO, kellő időben.

1.1.1. A novuss játékra alkalmas asztal kialakítása egy asztallapból áll, amely így vagy úgy van rögzítve különböző kialakítású állítható támasztékokra.

1.1.2. A készlet összetevőinek fő paramétereinek meg kell felelniük a készletre vonatkozó követelményeknek, a FINSO által jóváhagyott játékszabályzati előírásoknak.

1.1.3. Működési feltételek - beltéri, kültéri, nagy teherbírású - vandálbiztos.

1.2. Osztályozás

1.2.3. A készletek az asztallap minőségétől, a tartók paramétereitől és a tervezési és kivitelezési megoldástól függően a következőkre oszthatók:

Kompetitív

Kiképzés

Tömeg

1.3. Teljesség

1.3.1. A készlet tartalmazza;

Asztali - játszólap oldalakkal és zsebekkel;

Különböző kialakítású tartók;

Gyalogok (általában 8 piros és 8 fekete, vagy párosoknál 16 piros és 16 fekete)

Az ütő egyéni (általában minden játékosnak megvan a sajátja)

A dákó egyéni (általában minden játékosnak megvan a sajátja)

2. támogatja

2.1. A támasztékok szerkezete és az asztallaphoz való csatlakozásuk nem lehet ingatag, azaz az asztallap semmilyen irányban nem mozdulhat el 0,5 mm-nél nagyobb mértékben, ha a játékos keze ésszerű erővel érinti.

3. jelölés

3.1. A jelölésnek meg kell felelnie a megadott méreteknek és paramétereknek Asztal 1.

3.2. A versenyek logóinak és a szponzorok logóinak elhelyezése a játéktéren megengedett. Az alkalmazott logókat nem szabad élénk színekkel felvinni (hogy ne olvadjanak össze a mancsokkal), ne metsszék egymást a jelölési vonalakkal, ne hordozzanak negatív információkat, ne zavarják a mancsok és bitek mozgását.

4. táblák

4.1. Mert kompetitív táblázatok. A táblák tömör fából készültek. A táblák belsejében nem lehetnek forgácsok, csomók és egyéb fahibák. A táblák belső oldala átlátszó lakkal van bevonva és nem színezett. A táblák külső része többféle színben színezhető, a tábla oldalsó külső része díszléccel lehet, mind a tábla síkjában, mind a térfogatban.

4.2. Mert kiképzés táblázatok. A táblák bármilyen szilárd anyagból készülnek. Az oldalak belső oldalán nem lehetnek hibák kiemelkedések, mélyedések, ízületek és egyéb inhomogenitások formájában. Az oldalak belső oldala és az oldalak külső része különböző színűre színezhető, oldalsó külső oldalrésze lehet dekoratív díszítéssel, oldalsíkban és térfogatban egyaránt.

4.3. Mert tömeges táblázatok. A táblák paraméterei nincsenek szabványosítva.

5. játéktér

5.1. Mert kompetitív táblázatok. A játéktér rétegelt lemezének elülső oldalán nem megengedettek: csomók, csomófoltok, repedések, sötét foltok és természetes eredetű vonalak, amelyek kontrasztot alkotnak a háttérrel, ami befolyásolja a gyalog vagy denevér helyzetének felismerését a jelölési vonalakat. A játéktér gyártásához használt rétegelt lemeznek élénk színűnek kell lennie. A játéktér rétegelt lemezét több réteg lakk borítja. A játéktér elülső oldalát csiszolni és polírozni kell, nem lehet érdesség és szabálytalanság.

5.2. Mert kiképzés táblázatok. A szilárdságot és sík felületet biztosító anyagból készült játéktér elülső oldalán tilos: illesztések, kötőelemek rögzítése, sötét foltok és a háttérrel kontrasztos vonalak, amelyek befolyásolják a játék helyzetének felismerését. gyalog vagy denevér a jelölési vonalakhoz képest. A játéktér nagy részének élénk színekkel kell rendelkeznie. A játéktér tetszőleges számú rétegből készülhet különböző anyagokból. A játéktér elülső oldalát csiszolni és polírozni kell, nem lehet érdesség és szabálytalanság.

5.3. Mert tömeges táblázatok, csak a játéktér jelölése normalizálódik a szabályok követelményeinek megfelelően.

6.1. A támasztékok szerkezetein és oldalain olyan logók, információk elhelyezése megengedett, amelyek nem mondanak ellent a sport szellemének, az egészséges életmód népszerűsítésének és a novus játék reklámozásának.

7. Alapvető alapparaméterek

A professzionális és amatőr asztalok főbb alapparamétereit adjuk meg Asztal 1. A leltári paramétereket illusztráló képek az alábbiakban találhatók 1. számú melléklet.

A csak az amatőr asztalokra vonatkozó követelményeket külön bekezdés jelzi kötőjellel, például 4-1.

Asztal 1

Páros csoport

Paraméter neve

Mértékegység

Jelentése

Az eltérés határértéke

az asztallap magassága az oldalak tetejétől az alapig (padlóig), amelyre az asztal fel van szerelve

játéktér mérete, szélessége, mélysége

a játéktér átlóinak mérete közötti különbség

játéktér vastagsága

játéktér vastagsága gyakorló asztalokhoz

nem szabályozott

élszélesség az asztallap felső oldalán

a játéktányér felülete és a tábla asztal közepe felőli felülete közötti szög

a tábla magassága a játéktér felületétől a tábla függőleges részének az asztal közepére néző felső széléig

zseb átmérője

távolság a táblához legközelebbi zseb széle és a tábla között

a zseb szélének letörési sugara a játéklemez felső és alsó oldalán

a zseb átmérőjének különbsége bármely két irányban

a játéktábla jelölővonalainak szélessége, amelyek a játéktábla fő mezőjének színétől elütő színben készülnek gyakorló asztalokhoz

távolság az oldalhoz legközelebb eső jelölővonal szélétől az oldalra

az asztal közepén lévő kör átmérője, a jelölővonal külső széle mentén mérve

a szög az asztal közepén lévő kört négy egyenlő szektorra osztó vonalak között, amelyek párhuzamosak az asztal oldalaival

távolság a kör középpontjától és az azt oldalra osztó egyenesek metszéspontjától

asztallap tartószerkezet beállítási tartománya gyakorló asztalokhoz

nem szabályozott

a játéklemez elülső felületének eltérése a síktól, a játéklemez bármely pontján mérve a játéklap bármely más pontjához képest

bit külső átmérő

bit vastagság

bitlyuk átmérője

zálog külső átmérője feltéve, hogy az oldalfelület lekerekítése 25±2 mm sugarú

a gyalog vastagsága, feltéve, hogy a mancs végei a középponthoz képest 0,5 ± 0,4 mm-rel csökkennek mindkét végtől

záloglyuk átmérője

a fúró súlya, feltéve, hogy tömör tömör fából készült, és nincs rajta bevonat, idegen zárványok és nem eltávolítható feliratok és rajzok

a dákó vékony végének hossza, feltéve, hogy kerek fából készült és a dákó vékony végének átmérője 6-10 mm.

a cue vékony végének nem lehetnek idegen zárványok, forgácsok és inhomogenitások. A fenék alakja a lehető legközelebb legyen a körhöz. Az arc mérete bármely két tengelyben

a gyalognak nyírfából kell lennie, és festékkel / impregnálással kell bevonni, anélkül, hogy fényes réteget képezne, piros és fekete színben

a biten nem lehet semmilyen bevonat, fából kell készülnie, és nem tartalmazhat idegen zárványokat

a gyalog súlya, feltéve, hogy tömör nyírfából készült, nem tartalmaz idegen feliratokat és rajzokat

A Műszaki feltételekről szóló szabályzat (TU) elfogadását követően a kompetitív leltár, a FINSO Elnöksége határozza meg azt a dátumot, amelytől kezdve minden hivatalos FINSO versenyt lebonyolítanak kompetitív a műszaki előírásoknak (TU) megfelelő készlet.

Ez a rendelet attól a pillanattól lép hatályba, amikor a FINSO Elnöksége elfogadta és a FINSO hivatalos honlapján közzéteszi.

2. táblázat



Az ezen az oldalon található szöveges és grafikai anyagok felhasználása engedélyezett, míg azok, akik ilyen információkat használtak, hasonló jogot hagynak az oldal készítőire, hogy webes forrásaikból bármilyen anyagot felhasználjanak.

Úgy döntöttem, bővítem a blogbejegyzéseim körét, és véleményem szerint érdekes emberekkel kezdek interjút készíteni. Az első "áldozatom" a lett Vladimir volt. Saját blogot vezetwww.boardgameslv.wordpress.com. Érdekesen ír, az én játékízlésem egybeesik vele, jól állok Lettországhoz, hát miért ne ismerkedjünk meg jobban. Ráadásul aktív ember az interneten, sokan ismerik, és remélem, nem csak nekem lesz érdekes ez az interjú.

Szia Vladimir! Úgy döntöttem, nem várok az oldaligA www.boardgamer.ru oldalon lesz egy új "táblahős", aki elolvassa magáról szóló esszéjét, és feltehet egy kérdést a megjegyzésekben. Még nem láttalak ebben a listában, de mindent, amit írsz, mindig elolvasom, és észreveszem a tevékenységedet más oldalakon. Ráadásul Lettországból is származol, ami bent van asztali világ eddig gyengén képviselve. Térjünk tehát az első kérdésre:

Nos, ahhoz, hogy bekerüljön az asztali hősök listájára, – ahogy mondják – el kell jutnia a napon: írjon csillogó cikkeket, legyen szakértője a játékkal kapcsolatos kérdésekben, szervezzen klubot, játékfejlesztőt stb. Én viszont egy hétköznapi átlagos követője vagyok ennek a hobbinak, aki egy éve jutott el magához a bloghoz, és még mindig írok apró jegyzeteket. Ezért duplán meglepő volt számomra, hogy interjút kaptam, de szívesen válaszolok kérdéseire, és mesélek egy kemény lett lett panziós életéről 🙂

1. Nehéz asztalkészítőnek lenni Lettországban? Klubok, emberek jelenléte, játékok, üzletek és egyebek elérhetősége.

Nem nehéz itt társasjátékosnak lenni, nehézségek adódnak a játékok vásárlásával, de úgy gondolom, hogy ez a probléma nem csak Lettországot érinti. A játékok egy részét külföldről kell rendelni, és az Amerikából érkező csomagokra a közelmúltban bevezetett vámok miatt teljesen át kellett térnem a német amazonra, illetve az angol ebay-re.

Ami az üzleteket illeti, körülbelül három speciális (nem online) van, de szerintem ez bőven elég, mivel ott késik a választék, de még mindig frissül. nyitott klubok körülbelül ugyanennyien, de a látogatottságukból ítélve a társasjátékok szerelmesei a kis Rigában is akadnak elegendően.

Egyébként személy szerint a cégünkben mostanában felmerültek problémák, az összefogás egy nagy szám nehézzé válik, ezért úgy döntöttem, hogy létrehozok egy csoportot Facebook játéksejtünk bővítésére és új adeptusok csábítására!

2. Hogyan kezdődött az utazásod a társasjátékok világában? Magától, vagy valaki rálökte rá. És általában véve, egyben strébernek tartod magad, vagy ez csak az egyik hobbid?

Nem emlékszem, hogy gyerekkoromban sokat társasjátékoztam volna „gyanúsan”. Emlékszem a sakkra, a Cirkuszra és a Monopoly játékra valamelyik születésnapi bulin.

2009 végén ragadtam meg, miután egy barátomnak köszönhetően megismerkedtem Kingsburggal - annyira érdekelt, aztán sokáig gondolkodtam a történteken, várva a következő találkozót és egy új kingsburgi partit. Aztán rájöttem, hogy nem bánnám, ha mással játszom. Minden az információhiányra vezethető vissza, így megismertem üzletünket, a legnagyobb Boardgamegeek weboldalt, Jurij Tapilin blogját és a Pronastolki.ru kivonatot, ami később más oldalakra és blogokra vezetett. Az ismerkedés ideje alatt a Runet összes forrását a borítótól a borítóig elolvastam. Mindent egyszerre akartam, de miután vettem néhány játékot, amelyek őszintén szólva nem működtek a cégünkben, jobban odafigyeltem az áttekintésekre és a szabályokra. Így próbálgatással kialakult egy íz, amivel megkíméltem a felesleges költségektől.

Nem mondhatom magam strébernek – nem is igazán értek ezekhez a mechanikához és kifejezésekhez, nem érdekel, hogy belemerüljek, és nem lesz elég idő a geekingre, szeretnék találni egy órát a kedvenc játékomnak. A cikkeket egyébként általában éjszaka kell írni 🙂

3. Ön szerint az asztali számítógépek megfelelő pénzértékkel bírnak, vagy az ár nem mindig felel meg a termék minőségének? Hogyan szeretnéd látni maguknak a játékok árait, vagy esetleg minden megfelel neked, és nem gondolsz bele, hogy mennyibe kerül?

Ha tetszik a játék, akkor 50 és 70 eurót is kész vagyok kifizetni érte, de csak azt figyelembe véve, hogy a doboz minősége, kialakítása és tartalma is megfelelő lesz. Például: ha a 30 eurós dobozban csak egy pakli kártya és egy csomó karton token van, akkor a játék alapos elemzésen megy keresztül, és csak akkor kerül be a gyűjteménybe, ha úgy tűnik, érdemes. Nem igazán szeretem, ha egy már népszerűsített márkán szinte a semmiből keresnek pénzt, de ilyenek az üzleti valóságunk. Ha nem tetszik, ne vedd meg és ennyi 🙂

4. Meg tudod nevezni azokat az asztali gépeket, amelyek nélkül nem tudsz élni, természetesen a szó jó értelmében =) Azaz. 5-10 után is érdekelni fogsz, hogy játszd velük.

Csak olyan rossz a helyzet társasjátékok nélkül, remélem nem is fogom, de kb. 2 év után még mindig szeretnék játszani az Arkham Horrorral, a Ghost Stories az első kooperatív játékunk. Természetesen szeretnék tisztelegni a kiadók és a rajongók előtt, akik folyamatosan szítják az érdeklődést ezek a játékok iránt, új kiegészítéseket, forgatókönyveket stb.

5. Milyen játékokkal nem játszana soha? És miért?

6. Tetszenek az orosz cégek által gyártott játékok? Néhányat megjelölhet. És mi hiányzik az orosz társasjátékokból, és éppen ellenkezőleg, mi van bennük, de a más országokból származó játékokból nem?

Orosz társasjátékokból Evolúciót, Bájitalt, Lekvárt, Gobbát, Leonardo talányát, Ordonanciát, Koronázást játszottam. Mindebből a Potions és az Ordonance tetszett - jó könnyű kártyatöltők.

Nekem úgy tűnik, hogy arról beszélünk, ami van Orosz játékok, és ami nem, túl korán. Egyelőre nem sok játék van, de van a legfontosabb - a fejlődés és a továbblépés. Remélem, hamarosan világossá válnak számomra az orosz asztali gépek főbb jellemzői, és nem csak funkciókról fogunk beszélni, hanem egy egész iskolát jelentenek, hiszen most németről, amerikairól, franciáról, lengyelről beszélünk.

7. Vannak lett társasjátékok? Mennyire fejlett minden Lettországban?

Csak nagyon gyerekes, pár gazdaságos és nevelő játékkal találkoztunk. Mindezt eddig csak a népszerű asztali játékok (Citadels, Power Grid, Settlers of Katana) és az egyéni rajongók lokalizációira asszociáltam. Bízzunk benne, hogy a közeljövőben valaki lövöldözni fog, én majd megtudom, és írok.

8. Ha lehetőséged lenne egy pillanat alatt megszerezni álmaid játékát (ami jelenleg még nem elérhető), mi lenne az? Beállítás, mechanika, miről szól a játék?

Már gondolkodtam rajta 🙂 Legyen szerepjáték rengeteg forgatókönyvvel, szép figurákkal és talán még 3D tereppel is. Hogy tudj csapatban és egyedül is játszani, játék ellen és overlorddal egyaránt. A forgatókönyvek az idő, a cél és a bonyolultság függvényében választhatók ki. Hát persze, hogy a játékra való felkészülés kb 5 perc legyen, és a meccs után minden szépen be van rakva magába a dobozba 🙂

9. Saját blogod van. Örömet okoz neked attól, hogy te vezeted őt? Szerinted kinek írsz, kit érdekel majd?

Örömet okoz, de hogyan, szóval már rég elhagytam volna. A visszajelzések alapján cikkeim valakinek segítettek a szabályok megértésében, valakinek a vásárlási döntésben. A blognak köszönhetően sok érdekes embert ismertem meg.

A cikkek több okból születnek - amikor kialakul a vélemény a játékról (riportok, ismertetők, első benyomások), akkor valamit saját kezemmel csinálok (kockatornyok, festmények), és a játék megismerésének folyamatában megjelennek az anyagok (fordítások). szabályok, forgatókönyvek, térképek, GYIK -ov). Vegyük például a Halál angyalának szabályait, finoman szólva is borzasztóan meg vannak írva, és ahhoz, hogy elsajátítsam, 60 oldalnyi bejegyzést kellett áttúrnom a BGG-n. Segített kitalálni a játékot, miért ne segíthetnék másoknak?

10. Ha nem érdekelnek a társasjátékok, akkor mi van?

Sport. Jobb kombinálni. Jómagam folyamatosan teniszezek, biciklizem és edzőterembe járok, szóval feszítsem meg a csontokat 🙂

11. KKI meghal vagy nem? Az LCD átveszi a KKI helyét?

Még jó, hogy mostanában a Gyűrűk Ura vásárlás előtt konkrétan utánaolvastam, hogy mi az a CCI és LCD 🙂

Az LCD formátumot jobban szeretem, nekem személy szerint nem egyértelmű az a trükk, hogy egy disznóért sok pénzt kidobjunk. De mivel a KKI még él, ez azt jelenti, hogy van rá igény. Bár egyetértek azzal, hogy most az új Live Games megjelenése hallatszik leginkább, ezért a CCI hanyatlásáról szóló beszéd nem alaptalan. Végzet? Alig.

12. Szerencsés vagy, hogy barátod, Katya megosztja veled szenvedélyedet. Mit gondolsz, mi változna, ha Katya lenézné a hobbidat, és keresztszemes hímzéssel próbálna rabul ejteni? =) Tudom, hogy nem minden feleség és a barátnők osztoznak a másik felük szenvedélyében, szóval valószínűleg szerencsés vagy =)

Nagy szerencsém volt Kátyával 🙂

Vannak barátaim, akiknek a másik fele nem osztja ezt a hobbit, de ez nem akadályozza meg őket a játékban. A hozzáértő hozzáállás és a kölcsönös megértés segít kompromisszumot találni ilyen helyzetekben, és ez egyáltalán nem a társasjátékokról szól.

13. Főleg a másik feleddel játszol, erre választasz játékokat kettesben. Mi ennek az oka? Nincsenek érdeklődő barátai? Nincs társasjáték klub? Vagy nagyon fontos számodra, hogy az ellenfél eleve kellemes legyen számodra, és ha csak nem akarsz valakivel játszani?

Itt minden egyszerű. Hét közben csak Kátyával tudok játszani, mert. hétköznap mindenkinek van dolga, munka. Ezért fontos számomra, hogy a gyűjteményben két személyre szóló játékok szerepeljenek, mert egy nagy cégnek nem okoz gondot találni egy jó társasjátékot. És így hétvégén rendszeresen összegyűlünk otthon vagy egy klubban.

14. Gondolod, hogy könnyű újoncokat vonzani a társasjátékok világába? Sikerült ezt megtenned?

Nagyon sokféle hobbi van a világon éppen azért, mert az emberek megtalálják maguknak azt, ami közelebb áll hozzájuk. Így van ez a társasjátékokkal is, van, aki érdeklődik irántuk, míg mások pusztán gyerekes szórakozásnak tartják. Nem célom elcsábítani valakit, elértem a célomat - sikerült beszerveznem a legfontosabb újoncot, Katyát 🙂 Csak szeretném megmutatni, milyenek a társasjátékok. kívülről „ez a világ” valamiféle földalatti szervezetnek tűnik, ahol éjszaka titokban összegyűlnek az emberek.

15. Ellátogatsz Essenbe idén? És volt korábban? És általában, milyen kongresszusokon vett részt a releváns témákban?

Essen után jöttem csak rá, mi az. Idén komolyan gondolkodtam az utazáson, de sok körülmény miatt nem sikerült. Ezért azt tervezem, hogy jövőre Németországba megyek, és ezzel egy időben meglátogatom a kiállítást.

16. Gondoltál már arra, hogy egyszer eljön a pillanat, amikor rájössz, hogy mindent túltettél, és nehéz lesz meglepni valamivel? Vagy az asztali számítógépek világa annyira sokrétű, hogy ez nem valószínű?

A többi hobbim továbbra is velem van, így egyelőre nem gondolok az asztallapok elhagyására. Ha valami beborít, akkor sokáig az 🙂

17. Ha kinyitás után kap egy új dobozt egy játékkal, mi tud nagyon boldoggá tenni, és mi az, ami felzaklathat?

Kérjük - egy kényelmes szervező, ideges - hiányos vagy sérült alkatrészeket. Rögtön eszembe jutott a csomag, amikor a több hónapja keresett Ghost Stories kiegészítő helyett az alapjátékot küldték el. Nagyon ideges voltam, de minden jól végződött.

18. Ennyi, jó volt beszélgetni, sok sikert kívánok, és elmondhatod az utolsó szavakat, hozzáfűzhetsz valamit és esetleg egy képet is ejtesz magadról Kátyával, hogy szemünkkel is megismerhessük a lett asztalkészítőt. Vagy lerajzolhatod magad. Vagy mindegy. Hogy közzétegyem és aláírjam – ő Vladimir, ő Katya, örülök, hogy találkoztunk) Köszönöm!

Köszönöm az érdekes kérdéseket. Sokkal nehezebbnek bizonyult magamról írni, mint játékokról – még soha nem adtam interjút. Sok sikert kívánok a saját blogod fejlesztéséhez, és mindenki másnak is - játssz, érdekes! 🙂

Sok sikert neked, Vladimir és Katya!

P.S. : mert nem volt kérdés, hogy most mit játszunk, csak beillesztheti a pillanatnyi top 5-öt (ha akarja) 🙂

xOchu-akarom =) Ezért beszúrom =)

Katya top 5:

  1. Arkham Horror
  2. Condotierre
  3. Cartagena
  4. 51. állam
  5. Neuroshima Hex!

Top 5 tőlem:

1. Az őrület kúriái