Becsületért - vikingek, szamurájok és lovagok csatái. For Honor: Melyik frakciót válasszam. Vikings Játék Vikingek lovagok és szamurájok ellen

- őrült mennyiségű véres csata és konfliktus többjátékos módban. Ugyanakkor a frakciók, hősök, harci lehetőségek széles választéka, még a konfliktus kialakulásának véletlenszerűsége is nagyon megnehezíti a többjátékos komponenst.

NÁL NÉL Három frakció van a For Honorban, amelyek mindegyikének megvan a maga nézete a háború lefolyásáról, a csatákról és a katonai konfliktus alakulásáról. És annak ellenére, hogy a frakciók osztályai hasonlóak, valójában,maguk a frakciók is rendelkeznek az egyediség és sajátosságok finom elemeivel, amelyeket eredetileg sehol nem mondanak el. . Ugyanakkor a játékosok a frakció kiválasztásával kijelölhetik színeiket és hőseiket. De a valóságban igen szembetűnő különbségek vannak az egyes frakciók között, amelyek pontosan a csata kellős közepén nyilvánulnak meg.

A For Honorban három frakció képviselteti magát: Vikingek, Lovagok, Szamurájok. Nézzük meg mindegyiket, és próbáljuk meg megelőzni, hogy melyik frakció felel meg Önnek, és mi a fő különbségük.

For Honor Melyik frakciót válassza a Vikings

Kinek szól a Viking frakció a For Honorban?

A vikingek nem különösebben kegyetlenek. A játék számukra egyszerű, és a hősöknek nincs sokféle védekezési módja. A hangsúly a támadáson van . Ha a Viking csapatodnak hiányzik a szerkezete és a kontaktusa, akkor rengeteg vereséget szenvedhetsz. A vezető jó védő, de más hősök is nagyon érdekesek és nagyon hasznosak és jók a csatákban.

Ha szeretsz pusztítani, szereted a vikingek történetét és témáikat, akkor van egy remek ötleted harci mechanika Honornak, ez a frakció határozottan az Ön számára. Képesek nemcsak megállítani a rád irányuló támadást, hanem bármikor ellened fordítani, repülésbe taszítani és visszavonulni az ellenséget. De nem szabad a védelemre gondolni, kivéve talán a Vezetőt.

Ki az erősebb?

A For Honor cselekménye pár sorban elfér: egy meg nem nevezett kataklizma miatt három névtelen hadsereg kerül egy helyre a különböző időkből és a világ végéről. A katonák nevét és számát nem ismerjük. A feleket ez sem nagyon érdekli, és egyszerűen elkezdik kiirtani egymást, ennek eredményeként minden 1000 éves háborúvá változik.

Savchenko: „Képzeljük el, ki áll előttünk. Ezekben a seregekben az emberek 20 év körüliek. Természetesen voltak 50 és 60 éves harcosok, de ők komoly katonai vezetők posztjait töltötték be. Korán nőttek fel a középkorban, a gyermekkornak mint olyannak fogalma nem volt, csak a XIX. Egy lovag 15-16 évesen kaphatott sarkantyút, ha zsellérként szolgált. Mi vagyunk, Bonaparte Napóleon 26 évesen már tábornok volt!

Ha a nyerési esélyekről beszélünk, ezek többé-kevésbé egyenlőek. A szamurájok és a lovagok szolgálati hadsereg. Nem titok, hogy Európában nem születtek lovagok. Ez egy szolgáltatás eredményeként kapott cím. A lovagi intézet a 10-11. században kezdett kibontakozni, amikor a gyalázatos származású személyből lovag lehetett. De valahol a XIII. századtól ez lehetetlenné válik. A nemesi családból származó fiatalok helyzetükből és társadalmi helyzetükből adódóan minden szabadidejüket a katonai kiképzésnek szentelhették. Vagyis valójában egész életükben készültek a csatákra.

Japánban a szamuráj egy katonai osztály, amely a nagybirtokosok szolgálatában áll. A Vikings egy teljesen más termék. Sok elmélet létezik, az egyik szerint a viking általában a szakma neve. A "Vik" jelentése "katonai hadjárat". Viking minden olyan személy, aki rajtaütésre indul. Felveszik egy hajóra, vagy begyűjti a sajátját, ha gazdag ember.

Katonai kiképzés

A játékban mindkét oldal harcosait sebesség és erő szerint rangsorolják. Mindenkinek meg kell szoknia, mindenki másként viselkedik, mindegyiknek megvan a maga jellegzetes mozdulata.


Illusztráció Talhoffer tankönyvéből

Savchenko: „Ma már tudjuk, hogy ezek a népek mind harcra készültek, speciális iskoláik voltak Szia! Nincs szerencsénk – itt nincs promóciós kód. Nézz tovább, biztosan vannak még más anyagokban!. A vikingekről keveset tudunk, de olyan skandináv mondák jutottak el hozzánk, amelyek szerint gyermekkoruk óta a fiúk íjból lőttek, fejszét tartottak a kezükben. De sajnos nem maradtak tankönyvek. Valószínűleg a készségeket a tapasztaltabb harcosoktól a fiatalabbakhoz vitték át.

Európában a középkor korszakától kezdve számos olyan forrás áll rendelkezésünkre, amelyeket nyugodtan nevezhetünk tankönyveknek. A leghíresebb egy német mester vívótankönyve. Ez egy bizonyos pozíciókat ábrázoló képkészlet, amely alatt leírások találhatók. A könyvnek több része van: vívás védőfelszerelés nélkül, páncélban (egyetértetek abban, hogy páncélos embert elég értelmetlen megvágni, jó minőségben kell leszúrni), birkózás, vívás lóháton. Ott megtalálja az utasításokat arra vonatkozóan, hogyan kell egy foglyot megkötni és zsákba tenni. A hasonló írásokban olyan helyzeteket tárgyalnak, amikor az egyik ember páncélban, a másik nélkülük harcol.

Ami a japán iskolát illeti, az ottani írott kultúra sokkal régebbi, mint Európa, így a katonai ügyekről is értekezések születtek. De mindenki más és más módon készült. Ennek ellenére a harcosok általában többé-kevésbé elképzelték, mivel kell szembenézniük. A felhasznált fegyverek és a védőfelszerelések a valószínű ellenséghez vannak igazítva.”

Páncél

Úgy tűnt, hogy a játék szereplőit hollywoodi divattervezők öltöztették: szőrmék, masszív fémtáblák, összetett fantáziaképű páncélok. Aztán készletek ígérnek és teljesen földöntúli szépség. A dolgokat egyébként valódi pénzért lehet megvásárolni a beépített üzletben.


Gjermundby - az egyetlen talált valódi viking sisak a 10. századból származik, és nincs szarva

Savchenko: „Más volt a megközelítés a karaktereink fegyvereinek és védőfelszerelésének használatához. A vikingek nem használtak páncélt, mert nem akartak. Egyszerűen nem nagyon volt miből válogatniuk. A japán páncélelemek gyártásához nem hiába használtak bőr- és szarvlemezeket. Ezek az anyagok semmivel sem jobbak a vasnál – Japánban hiány volt belőle. Igen, és Európában nem jöttek azonnal a lemezpáncélhoz. Ez a kézműves készségek és a technológia hosszú fejlődésének eredménye. A XIII. századig a fő védőfelszerelés a láncposta volt, amelynek hossza különböző időszakokban változott. A vikingek is szívesen viselték, de a láncposta ára rendkívül magas volt. A láncposta mellett „harci fejpántot” és sisakot használtak. A XIII. században Európában fokozatosan kezdett megjelenni a láncing lamellás megerősítése - könyökvédő, vállvédő, tepertő, és a XIV. század folyamán mindez már úgy nézett ki, mint egy komplett ún. A 15. századra felveszi megszokott formáját, a 16. századra egészen hihetetlen formákat ölt, majd lassan elhagyja a harctereket. Hogy őszinte legyek, a szamurájok és a vikingek nem tudnak ekkora kárt tenni egy teljesen páncélozott lovagban. Tehát ebben a kérdésben az utóbbira tippelnék.”

Taktika

A For Honor egy játék a hősökről, a kiválasztottakról. Bár több tucat közlegény van a csatatéren, ezek nem befolyásolják a csata kimenetelét. De mindent megtesznek a megfelelő hangulat megteremtéséért: harci alakulatokba és viharvárakba sorakoznak fel.

Savchenko: „A katonai ügyek alapjainak alapja a rend, a rend. Mindig hatékonyabb, mint a szétszórt tömeg. A rendszer elvtársak jobbról, balról és hátulról. De nem emlékszem olyan esetre, amikor lovagok harcoltak volna a tányérgyalogság soraiban, nem volt ilyen. Volt persze, amikor a britek siettek a lovagokat, hogy támogassák az íjászokat. De egyszerűen inspirálták a tömeget jelenlétükkel, és leállították a szökési kísérleteket.

Értsd meg, a "lovag" szó a német Ritter - "lovas" szóból származik. Elválaszthatatlan a lótól. Ha egy ilyen konfliktus valóban megtörtént, a lovagok lovaikra pattantak volna, és elég gyorsan taposták volna az ellenséget. Kár, hogy a lovak nincsenek benne a játékban.

A vikingek is lovagoltak! Erről van szó a mondákban. De tényleg nem lóháton harcoltak. A vikingek hadjáratra indultak, felnyergelték lovaikat, kiértek a csatatérre, leszálltak a lóról, felsorakoztak és megkezdték a csatát. Híres képződményük a pajzsfal. Amikor pajzzsal véded magad és részben a szomszédodat. Általában még most is a lovagokért vagyok.

Fegyver

Mindenkit felfegyverezni Hero For A Honor határozza meg a harcmodorát. Egy nehéz kétkezes kalapáccsal rendelkező viking ügyetlen, de szörnyű erővel üt. Egy japán lány naginata alabárddal képes 3-4 dühös ütést végrehajtani és elfutni, miközben az ellenség cselekszik. Fegyvereket nem cserélhetsz, de a feladatok végrehajtása során fejlődhetsz.

A jó szamurájkard ritka volt, és a szamurájok gyakran használtak íjat a csatákban.

Savchenko: „Miközben az emberiség kézről-kézre pusztította magát, időtlen idők óta a leggyakoribb fegyver a lándzsa volt. Egyszerű: tűzben kihegyezett és temperált hosszú bot, vagy kis bronz- vagy kőhegyű bot. Miért szokták baltával rajzolni a vikingeket? Ugyan azért az okért - olcsóbb a kardnál Gratulálunk! Promóciós kódot találtál: 252 Küldd el a bejegyzéshez kommentben és a közösség privát üzeneteiben. Legyen Ön az első, aki elküldi ezt a kódot, és szerezzen jegyet a Wargaming Festre.. Egy jó kardhoz kell egy nagy darab jó minőségű acél, amit meghatározott módon kell megmunkálni, egy mester dolgozik rajta, ezért drága ez a dolog. És állapot. A konfliktus három oldalának kardjai nagyon eltérőek, hiszen tulajdonosaik különböző célokat követnek. Az úgynevezett viking kardok meglehetősen szélesek és gömbölyűek, amelyeket meglehetősen nehéz megszúrni. Vágásra tervezték. A kardok gyorsan megváltoztatták alakjukat, amikor a teljes páncél megjelent, és világossá vált, hogy haszontalan vágni őket. Ezután a fegyver hosszabb és élesebb lesz.

A szamurájkarddal általában érdekes a történet. Mítoszok és legendák borítják, úgy gondolom, hogy ez a PR-emberek igen sikeres munkájának eredménye a japán kultúrában. Japánban nincs elég vas, és technológiailag nehéz jó kardot készíteni. Az a gondos öltözködés, pakolás, amikor a kovács sok időt tölt egy pengén, ezek kényszerintézkedések voltak, hogy többé-kevésbé jó minőségű pengét kapjunk. A katana egyébként tipológiailag nem kard, hanem szablya vagy akár dáma.

A fegyverek kérdésében nehéz egyértelmű döntést hozni - sokkal fontosabb, hogy ki hogyan használja. Hengerelt páncéllal haszontalan aprítani. Szintén értelmetlen könnyű páncélban üldözni egy szamurájt 23–30 kg-os páncélban.”

A ruhák formája és színe


Mivel a játékban az ellenség pontosan ugyanazokat a hősöket választhatja ki, mint te, a For Honor különböző színekkel festi az ellenségeket – hogy különbséget tegyen barát és ellenség között.

Savchenko: „A formát és néhány jellegzetes színt a középkorban biztosan nem ismerték. Kit kell megverni és kit nem, a transzparensek különböztették meg. A középkorban rendkívül fontos szerepet játszottak a hadsereggel való kommunikációban. A csata sűrűjében vagy, nincs kapcsolat, valahogy navigálni kell. Ezért amikor a sereg felsorakozott a csatára, tele volt transzparensekkel. Ezenkívül különböző esetekben bizonyos azonosító jeleket is fel lehet helyezni a ruhákra. Ez aligha volt tömegjellegű, a katonai vezetők vagy néhány különleges különítmény kiemelkedett. Ez lehet például kötszer. De általában a történelem ismeri azokat a csatákat, amikor a szövetségesek félreértés miatt megtámadták egymást.”

párbajok

Ha belefárad a kaotikus csatákba, menjen párbajra. A cselek, az ellenség kimerítése, a hideg számítás és a meglepetésszerű támadások mind itt vannak.


Verseny. Illusztráció a 14. századi Manes-kódexből.

Savchenko: „A harcok természetesen ismerte a konfliktus összes felét. A vikingeknek például volt udvaruk. Nyugat-Európában a torna küzdelmeinek kultúrája volt Gratulálunk! Promóciós kódot találtál: 761 Küldd el a bejegyzéshez kommentben és a közösség privát üzeneteiben. Legyen Ön az első, aki elküldi ezt a kódot, és szerezzen jegyet a Wargaming Festre.. Nagyon véres eseményeknek indultak, amelyek résztvevői gyakran meghaltak. Aztán mindez színházi előadásokká fejlődött. A lovagi párviadalok fejlődésének csúcsa szerintem a 15. századra esik, a „Szent-Györgyi Tornán” ezt az időszakot teremtjük újra.

Sziasztok. A Gamebizclub csapata felveszi a kapcsolatot, és folytatjuk a beszélgetést epikus csaták lovagok, vikingek és szamurájok Játékra Becsület. Legutóbb útmutatókat adtunk ki a és, ma pedig a harmadik frakcióról – a vikingekről – fogunk beszélni. És egyenesen a lényegre.

A For Honor Vikingek visszatértek a tenger túloldaláról, hogy hazájukat lovagok támadják meg. Nem fogod irigyelni őket - támogatás nélkül az északi harcosok seregének vissza kell foglalnia hazájukat, és meg kell ölnie a betolakodókat. A kemény harcos szerepében a játékosnak több harca lesz lovagokkal és szamurájokkal – négy különböző hős (osztály) közül választhat, amelyek mindegyikének megvannak a maga erősségei és gyenge oldalai.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Erős Holdar

A Holdarok vagy Raiderek az északi barbárok tipikus képviselői, akik átrohannak az ellenségek tömegén, és saját magasságuk nagyságú baltával pusztítanak el mindenkit. Nagy sebzést okoznak egy vagy több célpontnak, lassan mozognak, és közepes páncélt viselnek. Sebezhető a gyors ellenfelekkel szemben, mert hiányzik, és nincs idejük időben megfordulni.

A Holdar játékmenetének összetettsége közepes. Holdar több ellenséget is képes megtámadni egy körkörös ütéssel, mérsékelten sebzve az összes célpontot a képesség körzetében. Közelről megragadhatja az ellenséget, ledobhatja a földre, és elkábíthatja, hogy később végezzen vele – ez működni fog, ha gyorsabb célponttal harcol.

A harmadik képesség, amit vertikális csapásnak hívnak, nagy sebzést okoz, és garantáltan legyőzi az ellenséget. De először meg kell találnia őt, így egy csomó dobás és függőleges ütés lesz a leghatékonyabb az ellenséges hősök elpusztításában. Egy körlevél jól fog jönni a tömegben.

Páncélos Főnök

Főnökök vagy hadurak – kopott nehéz páncélés pajzs, rövid karddal felfegyverkezve. A harci stílust úgy tervezték, hogy „elhasználódjon”, vagyis kimerítsék az ellenséget, pajzzsal blokkolják az ütéseket, és rövid távolságban végeznek. A magas páncélzatnak köszönhetően a legkisebb mozgási sebességgel rendelkeznek a Viking frakcióban.

A Leader játékmenetének nehézsége alacsony. A Warchief teljes védelmi módba léphet, és szinte minden támadást blokkolhat, de ebben a módban a mozgás sebessége minimálisra csökken. A Vezér is megüti a fejét és elkábítja az ellenséget, nem lehet blokkolni. A Sword Strike közepes sebzést okoz rövid hatótávon, ezért célszerű fejütéssel együtt használni az ellenséges karakterekkel vívott párbajokban.

Dühöngő Berserker

A berserkerek vagy a berserkerek agresszív harcosok, akik egy pár baltát hordoznak, és könnyű páncélba vannak öltözve. Olyan ügyesen forgatják a fejszét, hogy néhány másodperc alatt számos sebet ejtenek az ellenségen. van a legtöbb Magassebesség mozgást, így könnyen kikerülik a támadásokat. Páncéljuk gyenge a sebzés ellen, így egy-két kihagyott találat visszaállítja a hős HP-jét.

A Berserker játékmenetének összetettsége magas. Tudja az ütéseket tükrözni és választ adni, ami hasznos az erősebb ellenféllel vívott küzdelemben. Lecsaphatja és elkábíthatja az ellenséget is. De Berserker fő képessége a düh, ami aktiválva néhány másodpercre növeli a sebzést és a harci képességeket. Dühében szó szerint tép és vágja az ellenfeleket a fejszéivel.

Lándzsás Valkyrie

A Valkyries vagy Valkyries a játék megjelenése után lesz elérhető. De már látszólag is világos, hogy ezek a skandináv harcosok lándzsával vannak felfegyverkezve, és közepes távolságban harcolnak. Más Vikingek jellemzői alapján feltételezzük, hogy a Valkyries egy átlagos osztály, amely átlagos támadást és védekezést biztosít, de cserébe nagyobb hatótávot és nagy mobilitást kap.

A hosszú távú lándzsás támadás és a pajzsvédelem kombinációja a visszavonulás képességével a leghatékonyabb a lovagokkal és szamurájokkal vívott csatákban.

Összegezve

A vikingeknek négy osztályuk lesz, mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége. Mindegyik jó közelharcban, de különbözik támadási erőben, sebzésben, mozgási sebességben és képességekben. Ezért azt tanácsoljuk, hogy válassza ki azt, aki jobban megfelel a játék stílusához és a csatában játszott szerephez:

  • A vezér célja, hogy egy tank legyen, amely visszatartja az ellenfeleket, és szabadságot ad a szövetségeseknek a manőverezésre.
  • A Holdar alkalmas az ellenséges katonák "végrehajtására" és a hősökkel való egyéni harcokra.
  • Berserker egy tiszta sebzéskereskedő, akinek az a feladata, hogy gyorsan eltüntessen egyetlen célpontot.
  • A Valkűr alkalmas páros munkára a Vezetővel: míg ő visszaveri a támadásokat és késlelteti az ellenséget, addig a Valkűrnek a Vezér mögül kell „dolgoznia” egy lándzsával, és sebzést kell okoznia.

Emlékeztetünk arra, hogy az online Bétateszt január elején indult, de egyelőre a For Honor elérhető a következő oldalon angol nyelv. Oroszul csak a megjelenés után lesz elérhető, ezért várjuk a megjelenés dátumát - 2017. február 14. Már megtettük előrendelés- erről a cikkben olvashat bővebben. Ez minden mára. Hamarosan találkozunk. Viszlát.

A bejelentéssel felcsillant az utolsó kiállítás, az E3 2015 A becsületért- abszolút új játék a Ubisofttól, amely a hasonló, de egyben távoli lovagok, szamurájok és vikingek összecsapásának szenteli magát. Ezzel a játékkal a cég egy új műfaj vizére próbál majd belépni, és olyat tenni, amire még soha nem volt képes.

Tehát mit jelképez A becsületért? Melyek a legközelebbi tereptárgyak, amelyekre fel kell hívni a figyelmet, hogy megértsék, milyen varázsokat rejt ez a játék? Frissítse fel a memóriáját, és emlékezzen a játék Age of Chivalry kiegészítőjére Fél élet 2. Vagy egy elég szenzációs önellátó Lovagság: Középkori hadviselés 2012-ben, ha nem akarsz túl sokat stresszelni. Ezek a legközelebbi tereptárgyak (neked, de nem nekik) a Ubisoft által készített játékban.

Látod, a műfaj nem túl széles, más középkori játékok kardharcokkal ( A hatalom és a mágia sötét Messiása , Mount & Blade , Kingdom Come: Szabadulás) nem csak erről szólnak, hanem egy másik műfaj ötleteire koncentrálnak, akár az szerepjáték vagy stratégia. Ez nem minden! Nincs olyan fajtatiszta telivér akciójátékunk, amely lehetővé tenné, hogy levágja az ellenség fejét, és jelentse a kapitányának, hogy a várat elfoglalták. Lovagság: Középkori hadviselés változatlan Unreal Engine 3-on fut, ami közel 10 éves a kiadással együtt Ryse: Róma fia A Crytek stúdió nagy tócsába került, olyannyira, hogy ennek már két éve nagy játékok nem engedi el. A játék többjátékos módja meglehetősen befejezetlen, és természetesen korlátozott a hatóköre.

2015-ben a 2015-ös E3-on a Ubisoft egy úgynevezett bepillantást rendezett – kedvesen bemutatta a kész darabot A becsületért, ami akkor még korántsem volt teljes. Emlékszem, néztem azt az előzetest, ahogy a lovag válla fölötti kamera azt mutatta, hogy átveszi a kastélyt. Bármelyik pillanatban úgy tűnt, hogy most Altair bérgyilkos kiugrik a szénából, az akció haszna ezzel egy időben fejlődött. De nem. Felejtsd el a crossover univerzumot és általában a vicceket - A becsületért ez a legkomolyabb és legfüggetlenebb projekt, amely nem más franchise-ok eredményeire összpontosít.
Az E3 2015 idején a játékot többjátékos projektként jelentették be. Senki nem várt mást, mint ezt, mindenki látta a rendetlenséget a csatatéren, ahol nyolc kardforgató gyűlt össze. Az emberek úgy nézték a teremtett pompát, mint a halat – tátott szájjal. Az animáció csodálatos volt, a szereplők karddal hadonásztak... akárcsak egy igazi harcos. Az esztergált acéldarab teljes súlya még a képernyőn keresztül is érezhető volt. A lovagok, szamurájok, vikingek, ahogy valószínűleg már sejtette, nemcsak különböznek egymástól megjelenés, de képességekkel is, mindegyiknek megvan a maga Thor kalapácsa és Achilles-sarka. Legközelebbi nevezetesség - Multiplayer starcraft, ami szintén a „kő-papír-olló” mechanikájára épül.
Az E3 2016 kiállításon pedig a fejlesztők bejelentették a jó hírt. Igen, A becsületért nem nélkülözheti az egyjátékos kampányt. És bár a szkeptikusok azon morognak, hogy jobb lenne, ha a fejlesztők egy dologra koncentrálnának, szerényen emlékeztetlek benneteket, hogy az egyjátékos mód remek alkalom arra, hogy tökéletesítse tudását, hogy több nap sensei edzés után visszatérjen a többjátékoshoz és bevezetni az elkövetőket Sun Tzu munkásságába – hát van, hogyan lehet mindenkit elhalmozni. Mechanikát tekintve az egymód a többjátékos módot ismétli, a narrátor hangja lovagok, szamurájok, vikingek történeteit szövi egyetlen szálba. Hogy mi a felhajtás, az még nem világos, más újságírók hallottak valamit egy szörnyű harcosról, aki kéz a kézben jár a halállal és a borzalmakkal. Feltételezem, hogy a sztorikampány egy szépen álcázott edzésmód, amely bevezet a játékmechanika fortélyaiba, bemutatja a hétköznapi ellenségeket és főnököket, majd fejszét ad a kezedbe, és megáld, hogy megöld a hozzád hasonló újoncokat a többjátékos játékban. A Ubisoft ezt már kihozta a tudd-mi játékban.

Mi a játékmenet A becsületért(Remélem, szerinted ez nem egy szabványos Ubisoft-játék? Verd ki a fejedből ezt az ötletet.) Minden a pontosan időzített támadásokhoz, valamint az időben leadott blokkokhoz van kötve. Három gomb felelős mindenért, amelyek a hőst három pozícióba fordítják: alacsony, normál és magas. Mindegyiket verheti és blokkolhatja, a játék során átgondoltan kell cserélni az állványokat, tudnia kell, mikor jobb ütni, és mikor kell pajzs mögé bújni vagy ütést hárítani. Van egy könnyű ütés, van egy nehéz, ez utóbbi jobban lemeríti a hőst. Készíthet kombókat, de csak akkor, ha jelen pillanat már tökéletesen érzi az időt, és tudja, mikor kell újra megnyomnia a gombot. A blokkolás mellett mindig kibújhatsz, vagy megpróbálhatod feltörni az ellenfél védelmét, még azelőtt, hogy eltalálná.

Nem csoda, hogy ez egy kemény játék lesz a legjobb hagyományok szerint A For Honor segítségével újraalkothatod az összes népszerű csatát kedvenc könyveidből, a Gyűrűk Ura és a Trónok harca közül. Ha még nem követted ezt a játékot, akkor egyszerűen nem bírod a középkort. Elgondolkodtató – talán az Ön ereiben olyan ősök génjei áramlanak, akiket máglyán égetett el az inkvizíció.


A lovagok a szamurájok ellen harcolnak, miközben a vikingekkel harcolnak, akik 2017. február 14-én PC-n támadják meg a lovagokat. Xbox egyés PS4-re, és a fejlesztők béta tesztelést is terveznek. Melyik oldalt választod?