SimCity játékismertető (2013). SimCity (2013): áttekintés Simcity játékról

Egy modern város lakójának arról, hogy mi történik odabent Simcity nehéz újat mondani. Tegnap hajléktalanok és állítólag mániákusok jelentek meg kedvenc parkjukban, nem messze otthonról. A városban nincs rendőrkapitányság, a kerületben a szomszédok segítségére kell számítani. Az iskolától nem messze a városvezetés idiótái akarnak szeméttelepet állítani. A lakás ablakából látható a szmog, egy szupermarket WC-papír- és dobozgyári kedvezményekkel. Nem olyan egyszerű kijutni a dachába: négy órába telik, amíg elakad az erre vágyókból álló forgalmi dugó. Igen, és nincs sok pihenés - a levegőben éjjel-nappal a hulladék kanyargó szaga van, amelyet a közeli pusztaságban dolgoznak fel. Összességében, Simcity rettenetesen közel a valósághoz.

És sétálok, sétálok Moszkvában

Rendszerkövetelmények

Windows XP 32

Kétmagos CPU 2,0 GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

10GB HDD

Ajánlott követelmények

Windows 7 64

Négymagos CPU 2,5 GHz

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

10GB HDD

Bevallom, ismerem korábbi részek sorozat csak annyiban, hogy - számomra túl sok volt a statisztika és túl kevés a játék. Az új iterációban a fejlesztők ezt az akadályt igyekeztek eltüntetni: a városok teljesen kamrássá váltak, a számok kevésbé aktívan töltik ki a képernyőt, minden lakó a nap 24 órájában, a hét minden napján, a válla mögül figyelhető, vizuálisan pedig a város most próbálkozik. hogy ne álrealisztikusnak tűnjön, hanem játéknak. A tilt-shift varázslatos hatása a több millió lakosú városokat nagyon hasonlóvá teszi a városépítészek által használt elrendezésekhez, csak ezek az elrendezések animáltak is. Az alkotás egyszerű örömét nagyban fokozzák a hétköznapi képszűrők: ugyanaz a város hideg és fekete-fehér színekben elképesztően másképp néz ki.

Félretéve a képpel kapcsolatos huncutságot, itt az ideje, hogy közvetlenül a várostervezéssel foglalkozzunk. Mindenekelőtt utakat kell lefektetni a regionális autópályáról, majd meg kell jelölni a területet lakóként. Simcity folyamatosan kézen fogva vezeti a kezdő polgármestert: a lakók azonnal panaszkodni fognak az áram- és vízhiányra. Miután felépítesz egy erőművet és egy vízszivattyút, a simeknek gyárakra és üzletekre lesz szükségük – valahol dolgozniuk kell, és valahol el kell költeniük a bevételeiket.

Minél távolabb, annál gyorsabban válik a pár száz vörösnyakú falu először bányavárossá, majd mondjuk Las Vegas regionális analógjává. A folyamat az ismert logikát követi. Amint kifogy a bányából a szén, számítsanak az elbocsátott dolgozók tömeges elvándorlására. A bûnözés és az alkoholizmus virágozni fog egy olyan városban, amely kaszinókból és látnivalókból él. Ha a víztorony mellett nincs elhelyezve kezelő létesítmények, akkor idővel érezhetően csökken körülötte a rendelkezésre álló víz mennyisége.

SimCity: Emberek összekapcsolása

Egy álomváros felépítése, amelyhez nincs szükség külső segítségre, hálátlan feladat. Jobb kihasználni az új meghirdetett lehetőségeit Simcity: építsen egy másik várost, amely például az egész régiót ellátja árammal és vízzel. A város dolgozói más városok üzleteibe és iskoláiba is ellátogathatnak. A hiányzó szolgáltatások, mint a mentőautó és a szemétszállítás szintén olcsón megvásárolhatók a szomszédoktól.

A potenciális lehetőségek széles skálájának tudatosítása elég gyorsan megjelenik. Simcity 3 város befogadóképességű kis régióból kínál indulást, de nem tiltja, hogy azonnal kezdjünk egy hatalmasat, amibe már 16. elfér több móka.

Minden polgármesternek számos lehetősége van a város specializálódására: low-tech vagy high-tech termelés, természeti erőforrások kitermelése, turizmus, oktatás... A várostervezési orgia regionális projektekben csúcsosodik ki – szuperdrága építményekben, amelyek hatalmas bónuszokat adnak mindenkinek. városok a környéken (például egy óriási naperőmű). Egy 16 városból álló régióban ebből akár 4 is elhelyezhető, erre milliókat kell költeni.

Ellenőrizze a csatlakozási hibát

Mindez csodálatos és izgalmas egy feltétellel – ha a játék működik. És még mindig gyakran megtagadja ezt. Valójában csak a mögöttes szervernek köszönhetően, amelyen a régióm található több várossal, amelyek mindegyikébe sok játékórát fektettek be, felvettem ezt a szöveget. Manapság nehéznek tűnik elrontani egy online játék elindítását, de az EA-nak és a Maxisnak sikerült.

Nem akarok emlékezni és visszaállítani a katasztrófa kronológiáját, azt mondom: a kilövés most nem tűnik olyan rossznak. Már másnap az értékesítés kezdete után lehetett harcolni a gonosszal, miközben a hősök nem veszítették el a tapasztalatot és a felszerelést a szerverek hibái miatt. NÁL NÉL Simcity minden sokkal rosszabb. A játékot egyenesen gyanta és technikai problémák tollai borították.

Ezt március 10-én írom, öt nappal a játék amerikai indulása után. Ezalatt az öt nap alatt a Maxisnak 120%-kal kellett növelnie a szerverek számát (nézd meg a kereslet előrejelzésének képtelenségét – vagy egyszerűen mohóság?), és a terhelés csökkentése érdekében le kellett tiltania a játék egyes funkcióit. És ha biztonságosan folytathatja az építkezést letiltott ranglista rendszer nélkül, akkor az „átmenetileg” letiltott maximális játéksebesség hihetetlenül feldühít. „Átmenetileg” úgy tűnik, három napja kikapcsolták, és három napja a játék csak drága képernyővédőként használható - átlagos sebesség mellett a munka eredményére sokáig kell várni.

Íme néhány további példa arra, hogyan Simcity felzaklatnak: a városok hirtelen „elszakadnak” és elérhetetlenné válnak; a legtöbb esetben a játékon belüli felület nem látja az Origin ismerőseit; borzasztóan elmarad a városok közötti erőforráscsere. Ilyen üzenetek: „Nem lehet várost létrehozni. Próbálj meg újra várost teremteni” – ez a legkevesebb, ami megtörténhet. Jelenleg félórás sorban állok egy szerverért (amely zöld "Elérhető" táblával van jelölve) a városaimmal – valahogy nem akarom a nulláról kezdeni más szervereken.

Az EA új csúcsra lépett a fogyasztóellenes versenyben: a kalózkodás elleni védelem száz százalékig működött, de már egy hete sok becsületes vásárló nem tudja használni a megvásárolt terméket. Tehát csináljuk így. A jelen áttekintésben látható értékelés csak akkor tekinthető relevánsnak, ha a szerverek stabilak. És be Ebben a pillanatban SimCity vásárlása negyven dolláros fejfájást jelent.

[A Europe Vostok 3 szerveren, ahol játszom, szombat (március 9.) óta minden szinte normálisan működik, beleértve a játék maximális sebességét is. Időről időre megszakad a kapcsolat a szerverrel, ami a játék újraindítását igényli, de az összes várost a rendszer a szokásos módon menti. SzerverfiaskóEA/ Maxisnagyon hangos volt, de most már nem minden olyan katasztrofális - kb. szerk.]

Egy hónap múlva. A SimCity körüli izgalom fokozatosan alábbhagy, a játékszerverek kezdenek kijönni a kómából. Ha nem lettél reklámkampány áldozata, és nem a teljes áron rendelted meg a játékot, akkor nem csak pénzt spóroltál, hanem az idegeidet is kímélted: az Electronic Arts állandó internetkapcsolatot kényszerített a felhasználókra, de pl. A Blizzard nem tudott megbirkózni a beáramló játékosokkal.

A "37-es hiba" helyi analógja több hétig nem engedte, hogy a becsületes vásárlók belépjenek a játékba, és megnézzék, miért fizetnek pénzt - a szerverek nem tudtak megbirkózni a terheléssel. A kiadó nem a legjobb módon reagált, lecsökkentette a játék funkcionalitását, és ingyenes játékot ajánlott az áldozatoknak a katalógusukból, igaz, nagyon korlátozott választékkal. Most azonban mindezek a bajok a hátunk mögött vannak. Valószínűleg.

- Amikor a C-SBC-nél dolgoztam, az Elnökség tetejére néztem, és azt mondtam magamban: "Egyszer felmászom oda." De soha nem jutottam be, százharminchét tilalom, sajnos.
- Kérnie kellett a törlésüket?
- Nem. Csak úgy döntöttem, hogy nem törődöm velük.

"Mass Effect 3" (2012)

Második benyomás

Az Electronic Arts érdemére legyen mondva, a játék nem adta fel a végsőkig. Mint kiderült, a még március elején előtelepített SimCity egyáltalán nem lett telepítve, és ahhoz, hogy a városvezető hatáskörébe kerüljön, érdemes a játékot frissíteni (mindent elolvasni, letölteni) az in-en keresztül. -game loader - be legjobb hagyományai olcsó MMO-k.

Hogy miért van a játékban Origin kliens, ha nem azon keresztül frissül automatikusan, az rejtély, már csak a disztribúciós készlet kis mérete (2,21 gigabájt) tesz jót, így pár óra múlva betöltődött a játék és zöld utat adott az induláshoz . Ám a problémák ezzel még nem értek véget: a szerverek fele elakadt a technikai munkában, a másikra a „túlzsúfoltság” miatt nem lehetett átjutni, bár az éjszaka volt.

A játék javulóban van, de a szerverekkel kapcsolatos probléma még mindig emlékeztet magára.

Másnap reggel elindult a játék, és a főmenüben sem omlott le hitelesítési hiba miatt. A kis diadal örömét csak egy hátborzongató bemutatkozó videó árnyékolta be: a kamerarepülés egy virágzó metropolisz felett egy PC-kizárólagos 2013-ban minőségileg közelebb áll a mobil platformok mint a kanonikus 1080p-re.

A menüben nem lehetett körülnézni: a felület segítőkészen kínálta az alapok megértését és a képzést. A tanácsot nem szabad elhanyagolni, mert a sorozat előző játéka, a "SimCity: City with Character" még 2007-ben jelent meg, így jó felfrissíteni a régi emlékeket és megérteni az új fejlesztéseket, a városépítő szimulátor pedig nem lövöldözős rohanni a csatába, nem nézi a vezérlő elrendezést.

Minden munkát fizetni kell. A mi esetünkben az eredmények.

Utunk nem egy buldózerrel és rajzokkal kezdődik, hanem egy jól felszerelt várossal. A volt polgármester, ilyen-olyan ember, tönkretette a gazdaságot, és természetesen elvesztette a posztját, így nekünk maradt a helyzet rendezésének joga. A kiképzési küldetés során nem szabad számolni nehézségekkel: csodával határos módon több ezer simoleon (helyi pénznem) jelent meg a kincstárban, amelyek minden kiadást fedezni tudtak.

A várostervező első parancsa, hogy a fej mindenhez kedves, bár nem a szó szoros értelmében. Ha a város nincs összekötve a külvilággal (az autópálya bejárata nincs lefektetve), a lakók nem jönnek oda, a lakosság nem növekszik, és a játékban nincs lehetőség remete kommuna létrehozására. Most már nem lehet majd épületeket emelni valahol a vadonban: csak az autópálya mentén lehet építkezni.

Apropó: az utak utcákra és sugárutakra vannak osztva. Ha nem szeretné, hogy a jövőben forgalmi dugók okozzanak problémákat, akkor tovább korai szakaszaiban legalább közepes sűrűségű utakat fektessenek le: ha szükséges, javíthatók villamosvágányok biztosításával, de az utcák sugárúttá alakítása már nem megy.

Az utak magánházakat és vállalkozásokat érintenek. Ha nem építesz utakat, felhőkarcolók soha nem fognak növekedni.

Városunkban virágzik a demokrácia – maguk a lakosok is megosztják problémáikat, csak kattintson a beszéd ikonra. A nyári lakos értesíteni fog minket a testvére közeli letelepedési vágyáról, de az a baj - nincs kijelölve a lakóterület: húzzon rendeletet polgármester úr, és a probléma meg van oldva. Ilyen barátságos és nem tolakodó légkörben zajlik minden kommunikáció az alsóbb osztályokkal.

Az épületek egy része, legyen az házikó, gyár vagy az irodai plankton melegágya, mint a sorozat korai játékaiban, nem légből kapott - kijelölöd a talajt, ami után a kamion szállítja az anyagokat az építkezés és az emberek elkezdenek dolgozni. Érdemes emlékeztetni arra, hogy autópálya-lehajtó nélkül nem építesz semmit? A játék inkább szimulátorszerűvé vált: ha a 2007-es SimCity-ben úgy szerelted össze a várost, mintha egy LEGO konstruktorban tennéd, most, mint Őfelsége a Majestytól, csak rendeleteket osztasz ki az alanyoknak.

Jobb hallgatni, mit mondanak a lakók. Egy lépéssel az előtted álló kihívások előtt leszel.

A zónákra való felosztás visszatért: lakossági, ipari, kereskedelmi. Jogod van úgy megtervezni a várost, ahogy akarod, de a játékon belüli tippek kedvesen utalnak arra, hogy jobb egy helyre koncentrálni a gyárakat, mert szennyezik a levegőt, csökkentve a föld értékét.

Emlékszel Strongholdra, ahol az „emberek elhagynak minket” kifejezés a gazdaság hibáinak kvintesszenciája volt? A SimCityben valami hasonló tükrözi a "happiness" paramétert. Ha a lakosokat munkával, szabadidővel és közművekkel látják el, és a radioaktív hulladékot nem rakják ki a házuk közelébe, a lakosság boldog lesz, és a város virágzásnak indul. Nem – várja meg a lakosság kiáramlását.

Emlékeztetünk majd a közgazdaságtan fő szabályára: egy virágzó városban a bevétel meghaladja a kiadásokat. A kényelmes és vizuális statisztikák nem teszik lehetővé, hogy összezavarodjon egy összetett rendszerben: egyetlen kattintással meghatározhatja, hogy mely épületek "eszik" a legtöbb erőforrást, és melyek hoznak nyereséget. Ha nem engedheti meg magának egy projektet, függessze fel a munkáját.

A statisztikai adatokat tartalmazó térképek tucatjai nélkülözhetetlen eszköztár egy városvezető számára.

Hogy a lakók ne pakolják össze a csomagjaikat, biztosítsák számukra a legfontosabb dolgokat: vizet és villanyt. Vásároljon mindent a szomszédoktól vagy a világpiacon, vagy állítsa be saját termelését? Az első drágább, de „itt és most” megoldja a problémát; a vállalkozások rendezése eltart egy ideig, és károsítja a környezetet - senki sem szereti a széntüzelésű erőművel rendelkező környéket.

A SimCity jólétének kulcsa nem csak a hozzáértő gazdaság, hanem a sikeres diplomácia is. Nem egyedül játszol, a régiódban vannak helyek más játékosok számára. Nem lesz harc a területért - mindenkinek kijelölik a saját "életterét", és a tranzakciókat a globális térképen bonyolítják le.

Olcsóbb a szomszédtól vásárolni árukat, szolgáltatásokat, mint a világpiacon, amit akkor érdemes igénybe venni, ha a barátodnak van némi feleslege. A játék a feladatmegosztást is üdvözli: tűzoltószertárad a környező településeket is kiszolgálja, a szomszédod szemeteskocsija pedig az ökológiádat segíti.

A SimCityben jelentek meg először kör- és spirális utak. Gyönyörű, de nem praktikus - gyötrődik a melléképületek elhelyezése.

Amint megoldja a szennyvíz problémáját, a kiképző küldetés véget ér - a városvezető szíves távozásra szólítja fel, javasolva, hogy nézzen be végre a szomszédos városba. Nem engedik eléggé megcsodálni a környéket – a Kaszások megtámadják a turistaparadicsomot... vagy valami ilyesmi. Ezen az örömteli hangon saját településeinket fogjuk "tető alá venni".

Az építkezés őrzése

Mostantól minden városát és eredményeit az Electronic Arts szerverein tároljuk. A legkisebb kapcsolat megszakítására a játék a menüből való kilépéssel ér véget, és ha nem rendelkezik a legszélesebb csatornával, készüljön fel a válaszidő késésére. Nem veszíted el a játék előrehaladását, ha véletlenül törlöd a mentéseidet, de ha a szerverteremben megszakad az áramellátás, vagy valamilyen probléma adódik, akkor hozzáférés nélkül maradsz a játékhoz.

Ha egy barátoddal tervezel játszani, mindenképpen kérdezd meg, hogy melyik szerverre telepedett le, különben kiderül, hogy párhuzamos világokban építesz városokat. Ez vonatkozik az egyjátékra is: miután lefektette az Europe East 1 klaszter alapjait, nem fog tudni falakat építeni egy másik régió kiválasztásával. Az eredmények és a kihívások is a szerveredhez kötődnek.

A játék nem teszi lehetővé, hogy katasztrófa esetén mentéseket hajtsanak végre, és visszatérjenek hozzájuk. Tűzsorozat tört ki – oldja meg maga.

Az Ön városai, még egy játékzónán belül sem, nem valós időben fejlődnek, így az a döntés, hogy folyamatosan csatlakozik a hálózathoz, kétszeresen furcsának tűnik. Akár egyedül, akár tömegben játszik egy tucatnyi várost tartalmazó térképen: minden település a maga sebességével fejlődik, és amikor kilép a játékból, létfontosságú tevékenysége és termelése szünetel.

Nyolc térkép egyikén találhat egy várost – mindegyik eltérő léptékben, tájképben és meghatározott feltételekben: egyes területeken jó olaj- vagy érclelőhelyek találhatók, máshol pedig vízhez és vasúthoz való hozzáférés. A terep meghatározza a város fejlődésének irányát: egy csekély mennyiségű értékes ásványianyaggal rendelkező helyszínen már nem lehet olajmágnássá válni.

Mellesleg: a játékban nincs „Isten mód” a táj szerkesztésének lehetőségével. Ha hegyi üdülőhelyet szeretne, tegyen bele a magassági változásokba. De a természeti katasztrófák irigylésre méltó rendszerességgel történnek - vagy földrengés, vagy hurrikán, vagy egy óriási gyík támadja meg a várost ...

A táj nem túl változatos. Még nem engednek be minket az Antarktiszra vagy a sivatagba.

A játék arra késztet bennünket, hogy szűk profilú városokat hozzunk létre. Senki sem fogja megtiltani, hogy a kohászati ​​ipart üdülőterületekkel és látnivalókkal kombinálják a Big Ben és az Eiffel-torony formájában, de a visszatérés megfelelő lesz - a turisták nem árasztanak el ott, ahol a levegő szén-monoxiddal telített, és a tájat elrontják csatornák.

A méretarány sem enged megfordulni - a SimCity 4-hez képest a fejlesztésre kiosztott zónák nagyon kompaktak, így nem megy a több millió dolláros megapolisz építése. De jobban odafigyelnek a részletekre: akárcsak Strongholdban vagy Majestyban, egy állampolgárra vagy autóra kattintva megtudhatod, merre tartanak, elégedettek-e a jelenlegi helyzettel, és mi hiányzik a boldogsághoz.

A lakosok időről időre küldetéseket adnak nekünk: építsünk egy mérföldkőt, gyógyítsunk meg egy tucat beteget, vagy biztosítsuk a népesség növekedését több lakhatás és munkahely biztosításával. A feladatok nem korlátozottak időben, és pénzbeli jutalmat hoznak, de nem szabad mindennel egyetérteni - egyes projektek az egész gazdaságot fenyegetik, mások negatív következményekkel járnak.

Alacsony poli sárkány szemétégetésre ébredt. Készüljön fel erre, amikor ipari birodalmakat épít.

Önmagukban csak magánházak és vállalkozások épülnek, és csak megjelölt zónákban. Közlekedési állomásokat, iskolákat, tűzoltószertárakat, egészségügyi szolgálatokat és más állami intézményeket saját maga és már pénzért épít, miközben az épületek azonnal megjelennek.

A kiegészítések figyelemre méltó újítást jelentettek. A rendőrség nem védi meg az utcákat? Új rendőrőrs helyett építsenek parkolókat további autók számára, vagy építsenek be cellákat a bűnözők befogadására. Nincs elég energia? Építs légcsavart szélerőműparkhoz. A melléképületeknek nem kell az út közelében elhelyezkedniük, de némelyik nem fog tudni működni, ha nem fektetik le hozzájuk a szervizutat.

A fejlesztésre szánt kis területeket kompenzálja az a képesség, hogy egy egész államot a szárnyai alá vehet. Ne csüggedj, ha egyik barátod sem vásárolta meg a SimCity-t – a környező városokban is indulhatsz a polgármesteri székért, több helyen osztozva a hatalom gyeplőjén.

A villamosvágányok egy újonnan épült városban luxusnak számítanak, de a szomszédok anyagi segítségének köszönhetően megengedhetjük magunknak.

Ez a kis újítás nagy változást hoz játékmechanika. Többé nem kell szennyeznie turisztikai üdülőhelyét - elég, ha egy másik várost radioaktív lerakóvá alakít, és vásárol magától mind az erőforrásokat, mind az áramot, üzemanyagot vagy vizet, valamint a szemétszállítási és szennyvízelvezetési szolgáltatásokat. Érdemes megtakarítani az infrastruktúrán, ha tűzoltóautókat, mentőautót és rendőrosztagot küldenek a növekvő városba.

A vizet és a légkört szennyező terület nem lesz a nyaralók és a városi nemesek paradicsoma, de nem lesz teher az Ön számára, és milliókat hoz, ha az egész régió iparának szívévé tesz. Egy ilyen város még gazdasági összeomlás esetén is hasznos marad - ha elhagyja ezt a mikrokozmoszot, akkor abbahagyja a fejlődést, a keresetet és a pénzköltést, hanem továbbra is ellátja erőforrásait és szolgáltatásokat más települések számára.

A jólét csúcspontja egy nagy közös projekt megépítése, legyen szó nemzetközi repülőtérről vagy óriás naperőműről. A városon kívül, speciálisan kijelölt helyeken állítják fel, költségük ötszázezertől egymillió simoleonig terjed. A költségek indokolják magukat, mert a projekt fenntartása egy fillérbe kerül, de a munkásokat és a turistákat is bevonják.

Egy nagy projekt építése idő és pénz nélkül lehetetlen. Mi kell több - a szerverektől függ.

Ha a közlekedési rendszer kiépül (kompok üzemelnek, a külső ágra vasúti az állomás mellékelve), a lakosok mozoghatnak a városok között: mehetnek egy szomszédos településre munka, de akár kikapcsolódás céljából is. Ez óriási plusz a magánvállalkozások számára: a gyárak új piacokat kapnak, nyersanyagot biztosítva más vállalkozóknak.

Érdekes: kompátkelő vagy vasútállomás építéséhez nincs szükség utakra, ezek a víz és a sínek közelében találhatók. De nem nélkülözheti a forgalommal való kapcsolatot - nemcsak a lakosok, hanem a víz is energiával „áramlik” az utak mentén.

Az építkezés zsúfolásig megtelt. A lakók dolgoznak, pihennek – mindenki boldog. Vége?

És most egy nagy projektet építettek fel, minden város lakott, és folyamatosan profitot hoz. A tűzoltók megbirkóznak a tűzzel, az orvosok kezelik, a rendőrök elfogják a bűnözőket – nem kell beavatkozni, megjelölni a talajt és építeni valamit. A polgármester elvégezte a dolgát – ideje pihenni a polgármesternek.

Ebben a szakaszban a játék minden alsóbbrendűsége megnyilvánul. A SimCity egy homokozó, ahol nincs végcél. Itt nem találsz kampányt vagy forgatókönyvet - időnként a Maxis globális feltételt kap, a legfürgébbeket pedig mementóval jutalmazzák, de az ilyen események nem tartják sokáig a játékosokat.

A jó, a rossz, letölthető

A SimCity hatalmas megjelenési potenciállal rendelkezik további tartalom. Ne lepődj meg, ha a játék a The Sims 3 nyomdokaiba lép, ahol a tárgykészleteket egekig magas áron árulják. Igen, és magán a játékon is van hova fejlődni: nem hiába nem szerepelt a kiadási verzióban sem a mezőgazdaság, sem a vallás, sem a kormányforma megválasztása.

A készülő csővezeték méretét nehéz elképzelni, de már hat kiegészítést adtak ki. Ezek közül kettő ingyenes: az épület "berry park"-ot a játék minden vásárlója közvetlenül az Originben kapja meg, a Nissan Leaf töltőállomást pedig teljesen kiosztják mindenki számára. Természetesen ajándék lónak nem néznek a szájába, de a ló őszintén szólva jeges, és szinte semmi értelme.

A speciális képszűrőknek köszönhetően noir stílusú várost építettünk.

A Special Edition vásárlóinak szerencséje van, mivel a Limited Edition tartalmazza a Heroes and Villains Pack-et, amivel maga mellé toborozhatja Maximan szuperhőst és Doktor Wu gonosztevőt. A karakterek mindegyike az odújában él és „pumpál” a játék során: Maximen segít a sebesülteken (ha fizetik, akkora hős), Wu pedig bűncselekményeket szervez, így a bevétel egy részét neked adják.

Minél gyakrabban használja a „szuperkarakterek” szolgáltatásait, annál gyorsabban jut hozzá új képességeikhez. Furcsa módon együttműködés Dr. Wu-val – eddig az egyetlen módja hozzon létre egy bűnözői birodalmat, amelyet „törvénytolvajként” ismernek.

A Gonosz útjára lépni? Mínusz a "boldogsághoz", de a pénzzel nem lesz gond. Akárcsak az életben.

A Deluxe Edition tulajdonosai a fentieken kívül angol, német ill francia városok. Minden csomag egy attrakciót (Big Ben, Brandenburgi kapu, Eiffel-torony) és egy speciális épületet (emeletes buszpályaudvar, német pályaudvar, francia rendőrség) tartalmaz. A kulturális műemlékek közelében épült otthonok és vállalkozások is felveszik a nemzet identitását.

Sajnos itt nem fog működni egy teljes értékű Párizs újrateremtése és annak hangulata. Milyen elmélyülésről beszélünk, ha kivétel nélkül minden város lakója beszél angolul? A játékot tizennyolc nyelvre fordították le, de csak szövegre és feliratokra. Ritka eset, amikor az eredeti hangjáték elveszíti, hogy ő az egyetlen.

Következtetés

A SimCity 2013-as évjáratának benyomásai közvetlenül a játékos fantáziájától és képzelőerejétől függenek. Ha nem zavarja, hogy egy város felépítése átlagosan csak egy órát vesz igénybe valós időben, és maga az elrendezés meglehetősen monoton folyamat, különösen akkor, ha megtanulja, hogyan kell megfelelően kezelni a pénzügyeket, akkor ez a játék megfelel Önnek és minden bizonnyal. megfelel minden elvárásának.

A többinek vagy várnia kell a nagyon nagy leárazásokra, vagy emlékezzen a klasszikusokra a SimCity 4 formájában. A játék új kiadását két számítási hiba tette tönkre. Az első a lépték. 2x2 kilométeres városok? Ez nem komoly, sőt hülyeség, főleg ha a régió térképét nézzük, amikor egy kis földterületet felhőkarcolók tarkítanak, mellette csupasz rétek és erdők.

Az adminisztrációs épületet "városházának" hívták? A tiltakozók tüzes üdvözletet küldenek a lokalizálóknak.

A második kérdés a visszajátszási érték. A játék pontosan egy estére magával ragad, egészen addig, amíg ki nem próbálod a városok különböző szakterületeit, és meg nem határozod a fejlődés optimális menetét. Bármennyire is igyekszik egyedivé tenni minden városát, játékról játékra ugyanazt fogja tenni: gondoskodni a vízről, az energiáról, a lakosság egészségéről és szabadidős tevékenységéről.

Ítélet: egy jó városépítő szimulátor nagyon rossz eszközökkel. Úgy tűnik, hogy a játék korai bétaverzióban van, és ez nem technikai hibáknak köszönhető.

Értékelés: 7.3.

A sorok között. Miért ne indíthatna teljes értékű kampányt a játékban? Nem a látványos jelenetek vagy az elragadó párbeszédek kedvéért, hanem azért, hogy másként játsszon. Minden alkalommal, amikor különleges helyzeteket modelleznek új tájban, változatosságnak nevezett hatást érhet el. De ehelyett kaptunk egy sebtében elvarrt közösségi részt, és maga a SimCity is távol áll álmaink játékától.

Vitalij Krasznovid más néven Dezintegráció

  • SimCity (2013): teljesítményteszt
    Tizenkilenc videokártya és hetvenkét processzor tesztelése három felbontásban és két üzemmódban.

  • a konferencia helyszínén.

Legendás sorozat városépítő szimulátorok A SimCity újra megjelenik a számítógép képernyőjén, és minden bónuszt felhasznál modern technológiák tetszik kooperatív játék az interneten és a kiterjedt közösségi funkciókon keresztül. Az újraindítás azonban aligha nevezhető sikeresnek: A SimCity (2013) tele van nem nyilvánvaló játékhibákkal, hibákkal és technikai problémákkal, mint például a 37-es hiba. De kezdjük sorban.

Nincsenek helyek, próbáljon meg később csatlakozni a szerverhez

Az Electronic Arts biztosította, hogy alaposan felkészült az indulásra SimCity (2013). Azonban nem tanult semmit a Blizzardtól a problémás kilövésével. Diablo 3. Az első néhány napban a játékosok világszerte nem tudtak nehézség nélkül csatlakozni a játék szervereihez.

A helyzet valahogyan korrigálása érdekében meg kellett háromszorozni (!) a szerverek számát, bár az első terhelést játékszerverek még mindig nem esett le. Mindezek a problémák azért merültek fel, mert csak azon a kiszolgálón lehet kapcsolatba lépni a várossal, ahol létrehozták. Egy másik régióhoz való csatlakozással nem tudja folytatni az előző játékot, mindent elölről kell kezdenie.

Így ha egy játékot indítasz az egyik szerveren, nem valószínű, hogy át akarsz költözni egy másikra, mert újra kell építeni a várost, partnereket kell keresned a kooperatív játékhoz, és azt is meg kell vizsgálnod, hogy miért nem működik valami az új szerveren. az előzőnél sikerült. Innen ered az első szerverpár őrült terhelése. Ha sok barátod van, aki játszik A SimCity (2013) szerint az ingyenes szerverre való migráció még problémásabb lesz, mivel nem mindenki akar majd új régiót felfedezni, amikor a régien még dolgoznak és dolgoznak.

Természetesen idővel a játékosok száma egyenlően oszlik el az összes gép között, de egyelőre a harmadik és a negyedik szerver üres, így egy kooperatív játékban minden bizonnyal találkozni fogsz problémákkal.

A városodban valami nem úgy működik, ahogy kellene, hagyd ki a játékot, ki kell javítanunk a hibát

Végül sikerült csatlakozni a rendszerhez és elindítani a játékot. Ne rohanjon örülni, még sok szokatlan helyzet vár rád. A recenzió írója például öt várost épített fel, de ezek közül jelenleg csak egy tölthető le. Más városok letöltése egyszerűen végtelenné válik, ezért a játékot be kell zárni a Feladatkezelőből. Hogy mi történt velük, és egyáltalán elérhetőek lesznek-e, nem tudni. Legalábbis a technikai támogatás, kivéve, hogy „dolgozunk a problémák megoldásán”, semmi érdemlegeset nem mond.

A SimCity betöltődött, és felajánlja, hogy elindítja a játékot egy oktatóanyaggal? Próbáld ki, de ne lepődj meg, ha valamilyen oknál fogva nem tudod átadni, és akkor sem hagyhatod ki. A játékosok sok tanulási problémára panaszkodtak, és belefutottam néhány bosszantó hibába, így ebben a helyzetben a legjobb, ha kilépek és szervert váltok.

Az oktatóprogram befejezése után új játékot indíthat. A fejlesztők tíz régió közül választhatnak, amelyek mindegyikében 14-16 szabad zóna található egy város építéséhez, és 4-6 zóna nagy projektekhez. A régió gyorsabb felfedezése érdekében azonnal meghívhat barátokat, és egymás segítésével idővel egy nagy projektet építhet fel. Gondosan válassza ki a leendő város területét. Fontolja meg, hogy az alatta lévő föld milyen erőforrásokban gazdag, és milyen problémák merülnek fel. választottál? Rendben, vedd be a területet és kezdj el játszani.

Mit jelent polgármesternek lenni?

A modern polgármesternek sok baja van. A rendőrség nem tud lépést tartani a bűnözés növekedésével, a gyárnak nincs elegendő munkása, és a helyi iskola tele van diákokkal. Örök torlódások vannak az utakon, miközben a csatornarendszer nem bírja a terhelést és hamarosan elönti a várost a szennyvíz.

Mindezek a problémák hirtelen megtámadhatják a játékost, és teljesen meglephetik. A finanszírozás olajat önt a tűzre: a szolgáltatások fenntartása meglehetősen drága, így magas szint az élet egy szép fillérbe fog kerülni. A legtöbb probléma azonban elkerülhető, ha a várostérképet a kezdetektől helyesen tervezi meg. Az első alkalomtól nem valószínű, hogy sikerül, de idővel gyorsan el tudja dönteni, hol építsen lakóterületet, és hol lenne jobb a termelést megszervezni.

A fejlesztők erősen korlátozták a játékos fantáziáját azzal, hogy a térkép méretét ésszerű minimumra szűkítették. A térkép harmadát általában lakhatásra (zöld zóna), tizedét kereskedelmi épületekre (kék zóna) és gyárak (sárga zóna) használják, a fennmaradó helyet pedig ipari komplexumok és bányászati ​​üzemek foglalják el. Vagy stadionok és kiállítási központok. Ez már attól függ, hogy milyen szakirányt választasz a fejlesztéshez. Ha a korábban választott kártyán szén-, olaj- vagy érclerakódások vannak, akkor azok feldolgozásából profitálhat. Ha a környék sok turistát vonz, akkor jobb, ha látogatott helyeket épít, például stadionokat és kulturális emlékműveket. Ha szeretné, mindig építhet egy kis repülőteret vagy kikötőt, valamint hozzáadhat egy kaszinót és egy bordélyt.

Ennek eredményeként kiderül, hogy a város felépítése nyolc órát sem vesz igénybe. Ezalatt a város nemcsak a szükséges specializációt kapja meg, hanem a térkép határáig nő, és 100-150 ezer ember fog benne élni. Mint Önök is tudják, ilyen nagyszámú ember kommunális feltételeinek biztosítása megfelelő számú releváns szolgáltatást igényel. Itt fog szembesülni a fő problémával: amikor a város már majdnem beépült, nagyon nehéz állapotát ideálisra hozni. Egyszerűen nincs rá elég földed, mert nem tudod ráadásként megvásárolni, és ezáltal bővíteni a térkép méretét. És a hely felszabadítása, a már felépített épületek lerombolása irracionális.

Csak az ilyen játékosok számára a fejlesztők olyan megaprojektekkel álltak elő, mint egy nemzetközi repülőtér vagy egy régészeti komplexum. Gyakorlatilag lehetetlen elsajátítani egy ilyen projekt felépítését egy város által, de több város nagy lendülettel megbirkózik ezzel a feladattal. Ehhez ki kell osztania bizonyos erőforrásokat. Például küldjön fémszerkezeteket, tévéket vagy embereket egy projekt megépítésére.

Az ilyen projektek végrehajtásából származó prémiumok sokkal nagyobbak, mint a városok közötti árucsere bónuszok. Azonban ezek is sok erőfeszítést és időt igényelnek, ezért az építkezés megkezdése előtt jól fel kell készülnie. A szöveges csevegés segít összehangolni a játékosok erőfeszítéseit, bár itt tudásra lesz szüksége angolul. A legtöbb játékos játékon belüli kommunikációra használja. Azonban bármikor összegyűjthetsz oroszul beszélő játékosokat, ha meghívod őket, hogy csatlakozzanak a privát játékodhoz.

Annak érdekében, hogy ne pihenjen, időről időre különféle katasztrófák történnek, amelyek erőssége és időtartama változó. Nyilvánvaló, hogy az általuk okozott kár eltérő lesz, néha akár jelentős is. Egy tornádó lerombolhat egy újonnan épült stadiont, egy ősi ragadós száj- és körömfájás pedig több lakónegyedet is eltapos. A katasztrófák meglehetősen ritkák, de mindig érezni fogod a hatásukat, és bármennyire is szereted őket, észrevehető változatosságot hoznak a játékmenetbe.

A városom lángokban áll, és a tűzoltók nem csinálnak semmit! Mit csinálok rosszul?

A hibák bosszantóak és kétszeresen is bosszantóak, ha olyan AAA-játékra számítunk, mint a SimCity (2013). A megjelenés utáni első napokban a játékosok annyi problémát találtak, hogy az Electronic Artsnak egyenként kellett felajánlania az új SimCity összes vásárlójának. ingyen játék mint mondhatni erkölcsi kárpótlás. Ez azonban nem javított a helyzeten. Személyesen kétszer írtam technikai támogatás, részletesen leírva, hogy milyen hibák vannak benne játékmenet felfedezték. Reméljük, a fejlesztők hamarosan kijavítják őket.

Például a játékosok nagyon gyakran szembesültek olyan helyzettel, amikor az összes rendőr vagy tűzoltóautó egymás után „motorozott” egy-egy hívásra, ahelyett, hogy szükség szerint a riasztóhoz fordultak volna.

Meglepő az is, hogy minden szirénát használó szolgálat ugyanúgy fennakad a forgalmi dugókban, mint a hagyományos közlekedés. Senki sem engedi át őket, és ha sok forgalmi dugó van a városban, akkor a tűzoltóknak egyszerűen nem lesz idejük időben megérkezni. A Maxis azon kijelentéseinek hátterében, hogy a játékban minden egység viselkedését külön számítják ki, ez az eredmény nagyon furcsának tűnik.

A vitatott játékmeneti döntések közé tartozik az épületek automatikus építése és javítása lakó-, kereskedelmi és ipari övezetekben. Most ezek az épületek maguk döntik el, hogy mikor kezdik el magukat a következő szintre fejleszteni. Természetesen a játékos segíti őket tetteikben, javítva az életminőséget, de ez megfosztja a játékost attól a lehetőségtől, hogy irányítsa a helyzetet. Így például előfordulhat, hogy 6000 szakképzetlen munkás él magánházakban. Amint minden kényelemmel ellátod őket, lakásukat bérlakássá alakítják, a lakosság száma pedig 3000 főre csökken! Ugyanakkor a termelőépületekben minden új szinttel több munkásra lesz szükség, de számuk sajnos mindig kevesebb lesz a szükségesnél.

Általánosságban elmondható, hogy a játékosok sok hibával találkoztak, ezért ha valami nem úgy működik, ahogy kellene, vagy nem úgy működik, ahogy gondolod, akkor próbálj ki egy másik szervert. Nagyon valószínű, hogy ott minden rendben lesz. A játék gyakran még egy ingyenes szerverrel is elveszíti a kapcsolatot, és néha az Origin kliens összeomlik, ami a játék teljes újraindításához vezet.

Az élet örömei

A fejlesztők betartották ígéretüket, és a játék grafikája egészen tisztességes. Ugyanakkor a játék teljesítménycsökkenés nélkül működik a legtöbb régebbi számítógépen. A jó hír az, hogy a fejlesztők rengeteg különféle épületet készítettek elő, így nehéz ugyanazokat az épületeket látni a városban.

A kooperatív játék minősége közvetlenül attól függ, hogy pontosan kivel találkoztál a régió közös fejlesztése érdekében, de eddig eléggé megfelelő és barátságos a közönség. Még ha kezdő játékos vagy, nem fognak emiatt zaklatni, de még jó tanáccsal is segítenek.

Amint ráérez, hogy teljes mértékben kihasználja a város specializációját, nagy léptékű kereskedésbe kezd a többi játékossal, és közösen megépít egy megaprojektet, a játék a legjobb oldala felé nyílik. A helyzet az, hogy egyszerre több várossal is foglalkozhat, az egyik város pénzét felhasználva egy másik város építésére. Egy régióban négy-öt játékos tekinthető a legjobb megoldásnak – akkor mindenki számára lesz elég hely, és mindenki azt fejlesztheti, amit akar. Például a nehézipar az egyik városban, a turizmus a másikban. Vagy csak turizmussal foglalkozhat, és a partnere javítja az ipart.

Következtetés

Az elmúlt 10 évben a városépítő szimulátorok jelentősen megváltoztak. A SimCity (2013) mindent megtesz, hogy lépést tartson a divatirányzatokkal, és ne veszítse el egyedi tulajdonságait. Bizonyos szempontból ez sikerült is neki – jól közvetíti a sorozat első játékainak szellemét, és megköveteli a játékostól, hogy változtassa meg a város fejlődési ütemét, alkalmazkodjon a helyzethez és teljesítsen különféle mini küldetéseket.

Másrészről, A SimCity (2013) jelentős mértékben elveszítette a komolyságát és a kontrollt, és sok egyszerűsítést magába szívott. Ugyanaz VárosokXL, egy sokkal összetettebb és mélyebb játék, amely megköveteli a játékostól, hogy jól ismerje a folyamatban lévő folyamatok lényegét és a város fejlesztési stratégiáját. Maga a város pedig gyakorlatilag nem korlátozott méretben, és 5 és 10 millió ember is élhet benne.

Így, ha gyorsan kell várost építeni minimális szellemi erőfeszítéssel, akkor az új A SimCity (2013) az Ön választása. Ha szeretne mindent kézben tartani, és alaposan átgondolja az egyes negyedévek alakulását, próbálja ki például a versenytársakat VárosokXL.

Új városépítő sim jelent meg, belegondolni is ijesztő, tíz évvel az előző játék után. Sim City 4! És ezalatt az idő alatt természetesen sok minden megváltozott. Annak ellenére, hogy az új részben a játékos feladatai lényegében ugyanazok, mint 2003-ban, a SimCity 2013 alapos átgondolást igényel. Minden pro és kontra új játék tanulni fog ebből az áttekintésből.

SimCity

Fejlesztő: Maxis Műfaj: Life Simulation Megjelenés dátuma: 2013. március 7. Hivatalos webhely: simcity.com Hasonló játékok: SimCity 4, SimCity Societes

Tehát be Sim City 2013Ön egy nagyváros polgármestere, valójában egy metropolisz. És ez egy egész rendszer, amelynek fejlesztésére a játék szerzői sok időt és erőfeszítést fordítottak. A játék folyamatosan arra kényszerít, hogy abszolút mindent kövessen. Egyik helyen minden rendben van, máshol már káosz. Csak a város egyik végén javítottak valamit, az ellenkezőjében történt valami. És ez nem is olyan fontos dolog, mint az erőforrások. Általában az újban SimCity az erőforrások minden probléma forrásai.

De nem csak! Természetesen 2013-ban egy ilyen játék nem nélkülözheti a környezetszennyezés problémáit. Mi történik a vízhiánnyal? Úgy tűnik, hogy a közeljövő nagyvárosaiban mindenből hiány lesz, ami csak lehetséges. És még az is vicces, hogy ebben a játékban a víz az, ami annyi kellemetlenséget okozhat a játékosoknak! Ez, mint kiderült, sokkal veszélyesebb, mint az élőhalottak hirtelen inváziója vagy egy felbukkant UFO!

Mellesleg, a fejlesztők ilyen poénjai valószínűleg jobban tetszenek, mint bármely más esemény SimCity. De ha láttunk már mindenféle épületet, a városlakók szeszélyeit, természeti katasztrófákat más életszimulátorokban, akkor a társadalmi összetevő az, ami elsősorban megkülönbözteti. SimCity a versenytársaktól. Az újdonság érdekessége, hogy a metropolisz kerületekre van osztva, és több város egyidejű építése sokkal érdekesebb, ha a szomszédokkal játszunk, akikkel az erőforrások cseréje, az infrastruktúra szempontjából legfontosabb épületek kiválasztása történik. , általános megoldások az álmok városának fejlődését befolyásolva.

Ez természetesen a játékosok közötti kommunikációt és a konfliktusokat is magában foglalja, nincs egyforma vélemény! Sajnos ebben a szakaszban ez a funkció enyhén szólva nem olyan forró... Először is egy új SimCity, meglepő módon nem olyan nagyszabású "városi stratégia", legalábbis 2013-ra. A fejlesztés léptéke valahogy még kisebb, mint az eredeti részben. Talán csak a sokkal szebb kép miatt tűnik így, amivel szemben az ember elképzelhetetlen nagyságú metropoliszra számít, a horizonton túl! És a végén kiderül, hogy maximum egy párszázezer lakosú város. Ez nem olyan dolog, ami a játék mínusza lenne, de az biztos, hogy sokan fognak csalódni.

De más módon, SimCity nehezebbé vált, és ritkán bocsátja meg a hibákat. Itt fontos a szakválasztás, vagyis az, hogy mire fogsz koncentrálni a nagyvárosodban. Ipar, szerencsejáték, turizmus… Sok minden drága, de nem lesz egyszerre mindenre elég forrás, ezért már az elején dönteni kell. Nyomon kell követnie az őslakosokat, a turistákat és a bajkeverőket - sok mindenért! És azoknak, akik soha nem foglalkoztak Sim-szerű játékokkal, nagyon nehéz lehet.

Ez egy érdekes szimuláció, amely több órát vesz igénybe. Nem csak arról van szó, hogy leülsz, beállítasz valamit, aztán csinálsz dolgokat, és mindent bemocskolsz környezet, kimerítik az erőforrásokat, elhagyják az iskolázatlan lakosságot, majd csak szenvednek, és megpróbálják igénybe venni a szomszédok támogatását. Nem, ez nem fog menni. Tanulmányoznia kell a fejlődés minden lehetséges módját, ki kell választania a legérdekesebbet magának, és továbbra is követnie kell az összes árnyalatot. Akkor az álmok városa nem fog várakoztatni, és akkor lehet majd támogatni saját örömödre. De…

Másodszor, jelenleg a szerverekkel a címen EA valami érthetetlen történik, és nem mindenki fog tudni játszani. És mindez miért? mivel játékipar most a szociális lehetőségek megszerzésének irányzatát választotta. És tönkreteheti azokat a játékokat, amelyek tíz-húsz évvel ezelőtt egyjátékos módban nagyszerűek voltak. A szerver túlterhelése, de ami a legfontosabb - a játék előrehaladásának és sikerének erős függése a többi játékostól (ebben az esetben a szomszédoktól), véleményem szerint mindez teljesen egészségtelen.

Egy teljes értékű többjátékosról, amely akár 16 főt (!) támogat, egyelőre elfelejtheti. A játékosok számos panaszának oka van, ami azt jelenti, hogy a szerzők ismét nem sajátították el az újításokat. És a legrosszabb az, hogy még bent is egyjátékos Nem léphet be mindenki! Egyelőre tehát felejtsd el a ranglistákat, a „de az én városom jobb” vagy a „törekedjünk együtt a világ legjobb metropoliszáért!” témájú online versenyeket.

Összességében, Sim City 2013- kiváló városépítő szimulátor, de az online tájékozódás ugyanúgy rontja a benyomást, mint 2012-ben Diablo 3. Szerencsések azok, akik alkalmazkodnak ehhez a rendszerhez, mindenkinek ajánlom, hogy ne vesztegesse a drága időt, és próbálja meg élvezni azt, ami más játékosok segítsége nélkül lehetséges.

P.S. Utálom az Origint, és az ilyen felháborodások után az újjal SimCity Egyáltalán szeretném elküldeni a fejlesztőket, hogy örökre felhagyjanak az online trükkökkel az ilyen kezdetben csodálatos játékokban.

A legfontosabb játékospanaszok megtekinthetők.

SimCity előzetes:

Előnyök Nagyszerű metropolisz-szimuláció Többféle szakterület közül választhat Menő természeti katasztrófák Rengeteg lehetőség a barátokkal való játék során Tisztességes grafika és hang Hátrányok Probléma a szerverekkel Eredeti rendszer alapvetően Kis térképléptékű

Letöltés (2,29 GB)
az uBar-on keresztül

Hozd létre saját városodat, és légy benne az abszolút mester. Ezekkel a lehetőségekkel fog rendelkezni, ha úgy dönt, hogy letölti a Simcityt egy orosz nyelvű játékkal. Ön előtt van a legtöbb új rész a városépítő szimulátorok névadó játéksorozatában. A legújabb, ami azt jelenti, hogy új lehetőségeid lesznek. A szimulátor sokkal színesebb és látványosabb lett, a kezelőszervek pedig éppen ellenkezőleg, egyszerűbbé váltak. Az Ön rendelkezésére áll egy darab föld, amelyen az első épületeket és házakat fogja fektetni.

A város építése nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Hiszen nemcsak a házak építésével kell foglalkoznia. Szükség van az infrastruktúra fejlesztésére is: utakat, vízvezetékeket és csatornarendszereket építeni, gondoskodni a lakosság életéről, szabadidős ellátásáról és még sok minden másról. Általában a Maxis lehetőséget ad arra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a város polgármesteri pozíciója nem olyan egyszerű és könnyű. A Simcity teljes orosz verziójának letöltése PC-re olyan egyszerű, mint a körte héja. Kattintson néhányszor az egérgombbal, és percek alatt az egyik leghíresebb városépítő szimulátor számítógépén vagy laptopján.

Képernyőképek a SimCity 2014-ről