A világok orosz nyelvű száműzetés atlaszának útja. Path of Exile: War for the Atlas – Teljes változásnapló. Kis gyűrű készítése

PoeCurrencyBuy dátuma: júl/30/18 04:11:34 Megtekintések: 1507

Az Atlas of Worlds térképrendszerek nagyon fontos része a PoE-nek, sokféle , fegyvert, ügyességi gyöngyszemet, ékszert kaphatsz egy-egy térképelemben. A véletlenszerű térképszabályok többsége hasonló a korábbiakhoz, de az újonnan bevezetett Atlas of Worlds rendszerrel sok új játékmenetet adtunk hozzá. A játékosok jobban megérthetik a véletlenszerű térképek elkészítését és azok kapcsolatait. (Ezek a kapcsolatok korábban is léteztek, de most illusztrációk és linkek formájában jelennek meg)

Kezdeti térképek


Ban ben a második a kíméletlen nehézség fele 4 térképet talál a Világatlasz négy sarkán. Ezek mind elsőrendű térképek. Reméljük, hogy a játékosok a kíméletlen nehézségek során először felhalmozhatják négy elsőrendű kezdeti térkép egy részét, majd megnyithatják a külső határok illusztrációinak felfedezését.

Világok atlasza


A világrendszer atlasza segít megérteni a térképek közötti kapcsolatot. A jelenleg feloldott térképpel befejezheti a térképek és térképek gyűjteményét. Ez a rendszer azt is lehetővé teszi, hogy egy adott területen lévő térképpontokhoz további toldalékokat adjon hozzá. Az Alien Book nem a térkép tárolására szolgáló hely, és nem jelenti azt, hogy egy térképpont megvilágítása után korlátozás nélkül beléphet a térképre. Ezeket a térképeket továbbra is ugyanúgy be kell szereznie, mint korábban, majd használnia kell őket a térképező eszközben.

Az idegen definíciók befejezésének mértékét és a térképekhez hozzáadott regionális toldalékokat az adott fiókhoz tartozó, ugyanabban a ligában szereplő összes karakter megosztja.

Az Atlas of World kitöltésének mértékét és az illusztrációkhoz hozzáadott regionális toldalékokat az adott fiókhoz tartozó összes karakter megosztja.


A térkép eldobásának legtöbb mechanizmusa ugyanaz, mint korábban. A térkép most a következő három csatornáról érkezik:

A korábban megszerzett térkép.

A térképhez kapcsolódó térkép te vagy dolgozik a világok atlaszában.

Négy kezdeti elsőrendű térkép

A legendás térkép ugyanúgy eldobásra kerül, mint a többi térkép. Csak a hozzájuk kapcsolódó elkészült térképbe fog beleesni. De amint elkészült ezzel a legendás térképpel, bármelyik térképre esni fog. (de még meg kell felelnie az esés minősítési követelményeinek)

Mi az a kész térkép?


Amikor "elkészítettél" egy térképet, a Világatlaszban a térképnek megfelelő pontok kivilágosodnak, és akkor lehetőség nyílik az elkészült térkép (nem csak a csatlakoztatott térkép) eldobására. Azonban egy korlátozási szabály a az öreg verzió még létezik. Egy x-rendű térképen általában csak az alsó(x+2) sorrend térképét kapja meg.

Általánosságban elmondható, hogy mindaddig, amíg megölöd a legendás vezetőt a térképen, az „teljes” térképnek számít. De egy legendás térképen, ahol nincsenek legendás fejek, ki kell nyitnia egy adott legendás kincsesládát, hogy a térkép "teljes"-nek tekinthesse.

A feladat elvégzése térképész mester Zana nem számítanak a világatlasz térképpontjainak kitöltésének.

További céljutalom, amely felhalmozható


A Világatlasz minden térképpontjához tartozik egy további cél. Minden további célpont 1%-kal növelheti a valószínűséget, ami azt jelenti, hogy a játékos által eldobott térkép szintje 1-gyel nő. Például, ha az ábrán a 60 térképpontra vonatkozóan teljesítette a további célokat, 60% esélye lesz arra, hogy a szokásosnál egy szinttel magasabb térképet kapjon. Ha ez a valószínűség meghaladja a 100%-ot, az azt jelenti, hogy esélye van egy magasabb rendű térképre. A Világatlasz közepén látni fogja a konkrét valószínűséget.


Fehér térképpontokhoz a Világatlaszon (1-5 lépés): Öld meg a vezetőt a térképen, vagy nyisd ki a megadott legendás kincsesládát (ha nincs vezető)

Sárga térképpontokhoz (6-10 lépés) a Világatlaszon: Győzd le a vezetőt a ritka térképen

Az Alien Book piros pontjához (11 vagy több szint): Győzd le a vezetőt a korrupció utáni ritka verzióban

A világok atlaszának piros pontja (11 vagy több szint): Győzd le a vezetőt a korrupció utáni ritka változatban

Shaper's Orb

Ez egyfajta küldetésjutalom tárgy, amellyel a megfelelő színpadi térképet 5 osztályra frissíthetjük.

A játék során a játékosok összesen 15 darab Shaper's Orb-ot kaphatnak, amit a világ atlaszának egy meghatározott térképén osztanak ki.(A térkép 6-12 lépésből áll, lépésenként egy; 13. sorrendben 2 térkép van; 3-at a 14. és 15. sorrendű térképekhez. Ha teljesíti ezeken a térképeken az extra célpontokat, akkor a megfelelő szintű műanyag jáde leszakad.

Általában egy x-szintű térképen egy x-5-ös rendű alakformáló gömböt kapunk, ha például egy 15.-rendű térképet készítettünk, akkor kapunk egy 10-es rendű alakformáló gömböt, és már használhatjuk is. egy 10. rendű térképponton az ábrán, hogy a térképpontot 15. rendűvé változtassa.

Amikor egy térképpontot átformál, a már meglévő térképet nem alakítja át. De a térkép átalakított változata esni fog. (A térkép olcsóbb verziója már nem fog leesni). Ezek az átalakított térképek 5-tel magasabbak, mint az eredeti verzió, és más játékosoknak is eladhatók. Az átformált térképpontokat ugyanabban a világban ugyanazon fiók összes szereplője megosztja.

Küldetés tárgynak tekinthető, így nem lehet velük kereskedni. 20 térképészvésővel és 5-tel cserélheti ki az NPC átformált térképét a jade-re.

Az átformált térképen eltalált összes elem (beleértve az új alapelemeket is) szintje szintén 5 szinttel nő a térkép szintjével.

Cartographer's Sextant

Véletlenszerűen kiesik a térképről, és kereskedhet más játékosokkal. Használja egy térképponton további tulajdonságok csatolásához a pont körüli összes térképponthoz. Ezek a tulajdonságok a felépítéstől függően egyszerűvé vagy bonyolulttá tehetik a térképet.

A szextánsok rajzolásának három szintje van: kezdő, középhaladó és mester. Az illusztrációkon a megfelelő színek térképpontjai közé esnek. (Ez azt is jelenti, hogy a piros térképész mester szextánsát nehezebb megszerezni, és nehezebb extra attribútumokat hozzáadni a piros térképpontokhoz)

Amíg elég közel van, a csatolt tulajdonságai más színű térképpontokat is befolyásolnak. Például egy sárga térképpont, amelyhez egy középszintű térképész szextáns van csatlakoztatva, hatással lehet a közel vörös magas színpad térképpontjaira.

Minden térképész szextánsának bizonyos számú felhasználási módja van, és a térkép megnyitásakor a szextáns további attribútumai elfogynak.

Cserélheti a térképet és kiegészítheti azokat, függetlenül attól, hogy korábban elkészítette-e vagy sem. Ha kereskedsz és kitöltöd a térképet, a térképpontok világítanak a világatlaszodban, és befejezettnek minősülnek (még akkor is, ha nincsenek kapcsolódási pontok a környéken).

Régi és újrakezdő játékosok örökölt térképe


Az SC örök világának és a PHC örök világának sok szereplője nagyszámú korábbi verziójú örökségtérképpel rendelkezik. Ezek a régi térképek még mindig gyártanak elemeket. Például a Gorge eredetileg egy 9. rendű térkép, az új verzió pedig egy 13. rendű térkép. Ha megnyitja a 9. rendű Gorge régi verzióját a rajzológépben, akkor is 9. rendű térképet ad meg.

Ezek a régi térképek az új térkép és az új főnök (csak az osztály vagy a régi) elrendezését fogják használni. És eldobják az elem és a térkép új verzióját.

Ha kitölti az örökségtérkép egy régi változatát, az feloldja a megfelelő szakasz térképét és egy térképsorozatot, mielőtt elérné a térképet. Ez segít az idősebb játékosoknak, akik véletlenszerű térképtartalommal játszottak, hogy gyorsan befejezzék a térképet.

Térkép korrupció és frissítés


Ha három azonos térképet ad el az NPC-knek, akkor egy konkrét következő szakasz térképet kapnak (az ábrán az eredeti térképhez kapcsolódva). A Vale Corruption használatával egy magasabb rendű térképet szerezhet be, és egy magasabb rendű térképet is kap a térkép mellett (ha több szomszédos térkép van összekapcsolva, véletlenszerűen válasszon ki egyet)

A Vaal-templom egyébként ma már a 16 szakaszból álló térképhez tartozik.

Void Guard és Shaper


A térkép a központ közelében található. Négy 16-rendű térkép van, amelyek mindegyike tartalmaz egy ürességőrt. Legyőzése után kap egy darab emléket az őrző. Négy különböző memóriatöredék összegyűjtése és térképeszközben történő felhasználása megnyithatja a csatornát a végső kreatív világ felé, és kihívást jelenthet a BOSS----a Shaper számára. A világ teremtésének átjárója csak megnyitható, és nem ejthető el magától. Ha ezeket a memóriatöredékeket más térképekkel együtt helyezzük el a leképezőeszközben, a többi térkép minőségének 10%-a biztosítható.

  • A Világok Atlaszát az Ősi néven ismert titokzatos entitás veszi át. Korrupciót vet el, és a hatalomért harcol a Teremtővel. Tudjon meg többet az Atlasz háborújáról: ru.pathofexile.com/war
  • 32 új kártya hozzáadva, köztük 2 egyedi.
  • Új csatákat adott az Ősszel és négy Őrzőjével.
  • Módosított és ősi elemek hozzáadva. Csak az Alakító és az Ősi befolyása alatt álló területeken, vagy az Alakító és az Ős legyőzése után lehet hozzájutni. A módosított és az ősi elemek tartalmazhatnak olyan módosítókat, amelyeket más módon nem lehet megszerezni, valamint a normál módosítók olyan változatai, amelyek több magas szint.
  • Új küldetés került hozzáadásra, a Queen of the Sands. A küldetést Peter és Ivanna szerezheti meg a 9. felvonásban a Stormblade küldetés teljesítése után. A Viharpenge befejezéséért járó Ügyesség Könyvét most a Homok Királynője befejezéséért díjazzák. A Stormblade kitöltésével egy választott ritka fegyvert kapsz.
  • 48 új egyedi elem került hozzáadásra.
  • Hozzáadtuk a szponzoraink által készített 6 új jóskártyát.
  • Hozzáadott egy új Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume: Kilő egy lövedéket, amely átüti az ellenséget és leszáll a célhelyre, létrehozva egy Bone Archer holttestét.
  • Hozzáadott egy új Agility Skill Gem, a Hamvasztás: Egy célzott holttest felrobban, és sebzést okoz a területen, és vulkáni gejzírré válik, amely egy bizonyos ideig folyamatosan lövedékeket bocsát ki a körülötte lévő területen. A hullarobbanás okozta sebzést nem befolyásolják a varázslatsérülés-módosítók, és nem tükröződnek vissza.
  • Új Intelligence/Agility Skill Gem került hozzáadásra, Body Swap: A hős teste felrobban, és varázslat sebzést okoz a körülötte lévő területen. A megcélzott holttest is felrobban, és kárt okoz a körülötte lévő területen. A hős testét áthelyezik a holttest helyére. A hullarobbanás okozta sebzést nem befolyásolják a varázslatsérülés-módosítók, és nem tükröződnek vissza. Ezt a varázslatot nem lehet újra önteni.
  • Hozzáadtunk egy új Agility/Intelligence Skill Gem-et, a Volatile Corpse-t: A célponton lévő holttestek felrobbannak, kis területen sebznek, és gömböket szabadítanak fel az ellenségre, amelyek aztán felrobbannak, és varázslat sebzést okoznak nagy területen. A hullarobbanás okozta sebzést nem befolyásolják a varázslatsérülés-módosítók, és nem tükröződnek vissza.
  • A sebezhetőség két készséggyöngyszemre oszlik: Vulnerability és Despair. A sérülékenység, a Strength Skill Gem megátkozza az összes célpontot egy területen, aminek következtében megnövekedett fizikai és vérzéses sebzést szenvednek el. Az átkozott ellenségek elleni támadások során vérzést és megnyomorítást okoznak.
  • A Despair, az Intelligence Skill Gem megátkozza az összes célpontot egy területen, csökkentve a káoszellenállásukat, és az idő múlásával nagyobb sebzést okozva. Az elátkozott ellenségek további káoszsebzést is szenvednek elütéskor. A meglévő sebezhetőség kövekből kétségbeesés kövek lesznek.
  • Hozzáadott egy új Intelligence Support Gem, Storm Barrier: Miközben egy támogatott képességet továbbít, védőmezőt hoz létre a hős körül. A mező csökkenti a fizikai és villámcsapás okozta sebzést, és esélye van arra, hogy ütés esetén erőtöltést szerezzen.
  • Új Agility Support Gem, Multi-Shot hozzáadva: Két lövedéket ad a támogatott képességekhez, és a lövedékek párhuzamosan lőnek ki a hős mindkét oldalán lévő pontokból. A gyűrűből kilőtt lövedékek (a Shardlordon) jelenleg blokkolják ennek a drágakőnek a párhuzamos lövedékeinek forrását, de ez a jövőbeni frissítésekben megváltozik.
  • Új Intelligence Support Gem, Spell Cascade hozzáadva: A támogatott területi készségek a fő cél előtti és mögötti területet is megcélozzák.
  • Hozzáadtunk egy új Strength Support gyöngyszemet, Call of the Ancestors: A támogatott közelharci támadási képességek, amelyek egyetlen célpontot sebznek, további két ellenséget vesznek célba.
  • Új Agility Support gyöngyszem, a Spectral Archer hozzáadva: Ha támogatott íjkészséggel megüt egy ellenséget, akkor egy spektrális íjász jön létre, amely egy ideig továbbra is használni fogja ezt a képességet.
  • 3D modellek hozzáadva a következő elemekhez: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers és Electroshock.
  • Hozzáadtunk egy új, egyedi Strongboxot, amelyet szponzorunk készített.
  • Hozzáadtunk egy új Rogue Exile-t (a Dressed Up Exile verseny győztese).

Abyss Challenge League

  • A Challenge League-ek nagyszerű lehetőséget kínálnak arra, hogy új gazdaságban kezdj el játszani. Mind a tiéd meglévő karakterekés a tárgyak az állandó Standard és One Life ligában maradnak, de létrehozhatsz egy hőst az új ligában, hogy teljesítsd a kihívásokat és bemutasd a száműzetés útja mesteri képességedet!
  • A 3.1.0-ban az Abyss League három verziója lesz elérhető: Standard, One Life és Solo. A mechanika és a tételek a liga minden verziójában azonosak. Az Abyss ligában repedéseket talál a talajban. Amint közelebb érsz, ezek a repedések szélesednek és tovább terjednek, és szörnyű szörnyek kezdenek megjelenni a fekete mélységből. Próbálj lépést tartani a repedésekkel, és az Abyss veszélyes szörnyei támadnak majd. Ha nem foglalkozol időben a szörnyekkel, az Abyss bezárul, de ha gyorsan nyersz, értékes jutalmakkal teli ládát kapsz.
  • Miközben a bajnokságban játszol, olyan szakadékokra bukkanhatsz, amelyek lehetővé teszik, hogy a szakadék mélyére zuhanj. Ezeken a területeken sok szörnyeteggel találkozhatsz, értékes jutalmakat találhatsz, és megküzdhetsz a főnökkel.
  • Az Abyss mélységeit magas szinten felfedezve képes leszel megküzdeni a Lich főnökkel. Ritka az ilyen főnök, nehéz a csata vele, de a győzelemért járó jutalom értékes lesz. Csak a zuzmók legyőzésével kaphatod meg az Abyss egyedi tárgyait.
  • A mélységben lévő szörnyek és ládák ledobhatják az Abyss drágaköveket. Más drágakövekhez hasonlóan a passzív képességfán lévő foglalatokba helyezhetők karaktered fejlesztése érdekében. Más drágakövektől eltérően azonban az Abyssal drágakövek exkluzív új tulajdonságokkal rendelkeznek, és speciális Abyss aljzatokba helyezhetők a tárgyakon! Az Abyss fészkeket új, egyedi Abyss tárgyakon és egy új típusú övön, a Dark Vise-n találjuk majd.
  • Az Abyss League-ben 40 kihívást kell teljesíteni. A 12 teljesítése után az Üresség Helmével jutalmazzuk. 24 próbára megkapja az Abyss szárnyait, 36 próbára - az Abyss portálját. Mindezeket a mikrotranzakciókat csak az Abyss League kihívásainak teljesítésével lehet megszerezni.
  • A 19. kihívástól kezdve minden harmadik teljesített kihívás után megkapod a Void Totem egy részét, amelyet elhelyezhetsz a rejtekhelyeden. A totem örökre veled marad.

Egyéb változások:

  • Javítottuk a célpontok kiválasztását számos képességnél, különösen a nagy célpontok kiválasztásánál, mint például a Kitava és az Arakaali.
  • Az elemek kereteit frissítettük, hogy megfeleljenek a jelenlegi felhasználói felületnek.
  • Frissített tárolóláda modell. Most az újdonságtól ragyog!
  • Részletesebb utasításokat adtunk az oktatórendszerhez azoknak a játékosoknak, akik a játék elején nehézségeket tapasztalnak.
  • Hozzáadott oktatóoldal a portálgörgetésekhez, frissített oktatóoldal a területek portáljaihoz.
  • Látható akadályt adtunk a Lioney's Post bejáratához az oktatói rendszerben. A gát a passzív képességpont kiosztása után eltűnik.
  • Most megnyithatja a súgó ablakot a ";" billentyűvel. A gomb a beállítások menüben módosítható.
  • Most már kikapcsolhatja a súgóoldal értesítéseit, ha rájuk kattint Jobb klikk egerek. 6 másodperc múlva maguktól eltűnnek.
  • Mostantól beadhatod a jóskártyákat Navalinak az epilógusban vagy a rejtekhelyeden. A „Foresight” teljesítmény leírása ennek megfelelően módosult.
  • Az Outcast Masters visszatért az Oriáthoz, és most megtalálható az Epilógusban.
  • Azok a holttestek, amelyek eltűnnek, amikor elérik a Desecrate vagy Exhume képességek által létrehozott holttestek számát, most vizuális hatást fognak elérni.
  • A sokk és hideg hatásosság jelzőinek értéke most már megtalálható a karakterpanelen.
  • Egy rendszer hozzáadva az állapot vizuális effektusainak a szörny mérete alapján történő skálázásához.
  • Sok NPC-hez és sztoriobjektumhoz hozzáadtuk a szinkronjátékot, amelyek hiányoztak a The Fall of Oriathból.
  • Térkép-lebegő ikonok hozzáadva az Oriath bukásából származó új területekhez.
  • A karakterportré legördülő menüjéhez hozzáadtuk az aktuális csoport elhagyásának lehetőségét.
  • A karakterválasztó képernyőn a ligaszűrő kiválasztása mostantól megőrzi értékét.
  • Javítottuk a küldetés jutalom kiválasztási felületét.
  • Minden lombik ikon alá időzítő került, amely megmutatja az adott lombik hatásának hátralévő időtartamát.
  • A debuffok mostantól külön jelennek meg a buffoktól, a lombik effektektől és a töltésektől.
  • Azok az aurák, amelyek hatással vannak rád, amelyeket magadnak engedélyeztél, többé nem jelennek meg ügyességi ikonként a buff sávban. A más forrásokból származó aurák továbbra is megjelennek a buff sávban.
  • A módosított lehűtéssel rendelkező készségek most a lehűlési szorzó helyett a végső lehűlési értéket mutatják.
  • A szörnyek most ritkaságukat mutatják, miközben felemelkednek a földről.
  • A kihívás panel most megjeleníti a teljesített kihívások számát.
  • Most az alapértelmezett minimális fps dinamikus felbontáshoz 30. Ezt az értéket a beállításokban módosíthatja.
  • Továbbfejlesztett ritkaság- és állapothatások a szörnyeken.
  • Hozzáadott támogatás a felszín alatti szóráshoz. Figyeljünk a jégre és a gyertyákra!
  • Javított számos képesség, terület, szörny és effekt teljesítménye.
  • Továbbra is fejlesztjük a hangzást, az effektusokat és a környezetet.

Karakteregyensúly

  • Az Intimidate által sújtott ellenségek most 10%-kal megnövekedett támadási sebzést szenvednek el (a 10%-kal megnövekedett sebzés helyett).

Képességi egyensúly

  • A Sebezhetőség meglévő kövei a Kétségbeesés köveivé váltak. A kétségbeesés megátkozza az összes célpontot egy területen, csökkentve a káoszellenállásukat, és az idő múlásával nagyobb sebzést okozva. Az elátkozott ellenségek további káoszsebzést is szenvednek elütéskor. Az új Vulnerability gyöngyszem most piros.
  • A csatlósaid (és csatlósaik) többé nem fognak sebzést okozni, amíg te halott vagy.
  • A Dark Pact már nem nyer hatótávolságot az egészséged használatával. Az egészségkárosodásod lassabban növekszik, ahogy a drágakő szintje emelkedik, most 76%-kal több sebzést okoz a 20-as szinten (95%-ról).
  • A holttest felrobbantása mostantól a készséggyöngy szintje alapján varázslat sebzést okoz, a holttest maximális életereje alapján. A robbanásvarázslatok által okozott alaptűzkár jelentősen megnőtt. A képzettség most egy további hatásterületet kap, ahogy szintje emelkedik, és az alap kritikus ütés esélye 5%-ról 6%-ra nőtt. A leadási idő 0,6 másodpercre csökkent (0,8 volt).
  • A Raise Ghost mostantól további találatokat ad a szellemeknek a drágakő szintje alapján.
  • A Bear Trap és a Vaal Rain of Arrows 300%-os csökkentés helyett eltávolítja az összes mozgási sebességet.
  • A Raging Spirits 30% helyett 15%-kal kevesebb hozzáadott sebzési szorzóval rendelkezik.
  • A Conjured Skeletonok "30%-kal kevesebb" helyett "50%-kal több" hozzáadott sebzési szorzóval rendelkeznek.
  • A tomboló szellemek, az Arakaali agyar által létrehozott pókok és az Essence of Madness szellemkoponyái többé nem csúfolhatják az ellenséget.
  • A Koromsötétséggel rendelkező karakter Burning Arrow égő talaja által okozott égési sebzés mértékét most az Égő nyíl drágakő szintje határozza meg.
  • Az Orb of Storms mostantól villámcsapásokat válthat ki a csatornázási készségekből.
  • Defile: Most 5 holttestet hoz létre (3-ról). A lehűlés töltésenként 3 másodpercre (5-ről), a leadási idő pedig 0,8 másodpercre (1-ről) csökkent. A Defiled holttestek maximális szintje folyamatosan növekszik a kő szintjével. A készség most a legtöbb drágakő szinten képes magasabb szintű holttesteket létrehozni, kivéve a 19-et, ahol a holttestek maximális szintjét 100-ról 81-re csökkentették.
  • Átdolgozott villámlövések. Ez most egy csatornázási készség, amely 4 impulzusonként több sebzést okoz. Továbbfejlesztett képzettség. Az új verzió valamivel kevesebbet üt, mint az előző verzió, de a képesség összesített sebzése nagyobb lett.
  • A Minion Egészségtámogatásnak most szorzója van, pl. 30%-kal TÖBB minion életet biztosít (30%-kal több minion életerőt jelent) az 1. drágakő szinten (akár "49%-kal több életerőt" a 20. drágakő szinten).
  • A Dark Pact ma már minion-készségnek számít, és kölcsönhatásba lép például Tomor Aili fokának hatásaival.
  • A Ruthless Support többé nem támogatja a csatornázási készségeket.
  • A Whirlwindot már nem tudja támogatni a Ruthless Support.
  • Az Iron Will mostantól támogatja a Summon Skeletont, és befolyásolhatja a csontvázmágusok által okozott sebzést, ha használod a Dead Reckoning gyöngyszemet.
  • Az Arctic Armor hűsítő hatása most 30%-kal lelassítja a támadókat, ha eltalálnak (10%-ról).
  • A Multistrike által támogatott közelharci támadások mostantól pontosabban veszik figyelembe a támadási távolságot (beleértve a területsebzés módosítókat is), amikor kiválasztják a célpontokat a következő támadásokhoz. A változás bizonyos képességeket negatívan, másokat pedig pozitívan érintett, de általában a Multistrike által támogatott közelharci képességek úgy választják ki a célpontokat, hogy azok jobban megfeleljenek egy adott támadás viselkedésének.
  • A Bladefall első hullámainak hatásterülete szélesebb volt a tervezettnél. Most a készség hatásterülete jobban összhangban van a vizuális hatás területével, amelybe a kardok esnek. A Bladefall hatásterületének teljes szélességét kissé megnövelték, hogy kompenzálják a szűkebb területeket alacsonyabb képzettségi szinteken.
  • A villámrobbanást most megfelelően befolyásolják a lövedékek állapotán alapuló módosítók (pl. az Erőteljes pontosság módosító "A lövedékek 100%-kal megnövelték a kritikus becsapódás esélyét az áttört célpontok ellen")
  • A Charged Dash mostantól maximum 15 találatot ér el képességhasználatonként.
  • A statikus robbanási sugár 19-ről 20-ra nőtt, a teljes sugár a 20-as szinten most 24. A statikus robbanás most megfelelően 40%-kal kevesebb betegséget jelent. Korábban a készség a feltételeket anélkül alkalmazta, hogy figyelembe vette volna a "kisebb sérülés" módosítót.
  • Az Ice Crush sugara az első szakaszban 8-ról 9-re, a második szakaszban 16-ról 18-ra, a harmadikban 24-ről 26-ra nőtt.
  • A földrengés sugara a második szakaszban 25-ről 28-ra nőtt.
  • A pusztítási sugár 17-ről 20-ra nőtt, a 20-as drágakő szinten a sugár 24.
  • A Wither most 6%-kal (7%-ról) növeli a káosz okozta sebzést, és 15-szörösére halmozódik fel (20-ról).
  • A Vaal Power Overflow sugara 70-re csökkentve (120 volt).

tétel egyenleg

  • Jósláskártyák: A több Jóslás Kártya területei, eldobási aránya és követelményei átdolgozásra kerültek a frissítésben az atlasz változásai miatt, valamint annak érdekében, hogy a Jóslás Kártyáit jobban integrálják az Oriath bukásából származó új területekkel.
  • Megváltozott néhány állapot-regenerációs mod neve, két új magas szintű mod került hozzáadásra, és ezek a modok mindegyikét átszervezték.
  • Megnövelt egészségregeneráló tulajdonságok ritka tárgyakon. A meglévő módosítók mostantól akár 20 életpontot is biztosítanak másodpercenként. A meglévő tulajdonságok új értékekre való frissítéséhez használjon Isteni gömböt egy elemen.
  • Övön használva az Essence of Madness 10%-kal növeli a mozgási sebességet, ha bármilyen lombikeffektust használ (5%-ról).
  • A csak atlaszhoz tartozó alapelemtípusok már nem találhatók a Vaal oldali területeken.

Egyedi tételek mérlege

  • Aziri's Insight: A kritikus találatok miatt már nem csap le azonnal az egészségre, ehelyett megadja a Vaal-egyezményt, ha a közelmúltban kritikus csapást mért. A módosítás nem érinti az elem meglévő verzióit. Tudjon meg többet a Vaal Paktum változásairól a Passzív Skill Tree Changes részben.
  • Witchfire Brew: A Despair átok auráját kelti használat közben. A változás az elem összes verzióját érinti.
  • Doom Arrows: Most véletlenszerű elemként hozzáadja a 100%-os fizikai sebzést (110%-ról). A továbbiakban nem növeli a Critical Strike Chance-t, helyette (12-16) és (20-24) közötti fizikai sebzés. A Divine Orb használata az elem meglévő verzióin megváltoztatja a hozzáadott fizikai sebzést és a véletlenszerű elem további sebzését, de nem szünteti meg a kritikus ütés esélyét.
  • Doombolts prizma: Mostantól 100%-os fizikai sebzést ad minden elem sebzéseként (110%-ról). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján.
  • Gongmin stratégiája: Többé nem hoz létre füstfelhőt, amikor egy tárgyra helyezett csapdát aktivál. Ehelyett a tárgy a Fog of War képességet adja, amely füstfelhőt hoz létre, ha bármelyik csapdád kiold. A Fog of War lehűlt.
  • Lion's Roar: Most csak visszaütést ad a közelharci támadásokhoz a lombik effektus alatt.
  • Wolf Spider: Nagymértékben csökkent annak az esélye, hogy ez a tárgy kiessen a szörnyekből. A tételt a közelharci karakterek túlzottan használták különböző szinteken, mivel ez egy nagyon megfizethető módja a találati követelmények megkerülésének.
  • Bisco's Collar: Jelentősen csökkentett tételek ledobási aránya a szörnyektől.
  • Az erdő királynője: Most 200-240%-kal növelte az Evasion-t (240-ről 380%-ra). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján. Az ebből a tételből származó mozgássebesség-növekedés most minden verziónál 100%-ra korlátozódik. A Fall of Oriath során az evasion itemek alaptípusainak változása miatt az elkerülés és a mozgási sebesség növelése ezen az elemen túl magas volt.
  • A Phoenix felemelkedése: A maximális tűzállóság 5%-ra csökkent (8%). Az egészségregeneráció "15-20 másodpercenként" (6 volt). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján. Az újabb verziók 40-60 életpontot is adnak (a változást nem szerezheti meg Isteni gömb).
  • A szelek előjele: Mostantól a Frost Shot lehetővé teszi, hogy 3 további célpontot szúrjon át (5 helyett). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján.
  • Dancing Dervish: Amíg a Manifest Dancing Dervish aktív, a Dancing Dervishnek 25% az esélye arra, hogy Rampage-díjat adjon neked, ha eltalál egy egyedi ellenséget. Az egyedülálló tárgy által létrehozott minion többé nem tud áthaladni átjárhatatlan területeken. A változtatások az elem összes verzióját érintik.
  • Demon Realm: A Chill effektus most 30%-kal lelassítja az ellenséget, ha eltalálnak (10%-ról felfelé). A változás az elem összes verzióját érinti.
  • Baron: Most az erőd felét ad a csatlósokhoz (a teljes erőd helyett). A változás az elem összes verzióját érinti.
  • Retribution of the Dead: Mostantól helyesen helyettesíti a csontvázharcosok számát csontvázmágusokkal, ha Vaal Raise csontvázakat használ.
  • Haláleskü: Mostantól megfelelően frissíti a viselkedést a készségek, tárgyak vagy passzív készségek megváltoztatásakor.
  • Auxium: Az eszköztipp most azt mondja, hogy a kimerevítés időtartama az Energy Shield-en alapul. Az elem funkcionalitása nem változott.

Monster Balance

Kártyaegyenleg

  • Az egész atlaszt átdolgozták. Sok térkép neve megváltozott, valamint egyensúlyuk, szintjük és helyük az Atlaszon. Sok térképen a főnököket újratervezték vagy teljesen lecserélték.
  • A szörnyek magas szintű térképeken történő generálására vonatkozó szabályokat jelentősen átdolgozták, egyensúlyuk megváltozott abban az irányban, hogy véleményünk szerint a játékosok milyen sebességgel fogják törölni a térképeket. Alapvetően lapos vonalkártyák a szörnyek teljes száma kevesebb lesz, mint a bonyolultabb elrendezésű térképeken. Szorosan figyelemmel kísérjük e változások egyensúlyát, és idővel további változtatásokat és fejlesztéseket fogunk végrehajtani.
  • Módosította a kártyatulajdonságok egyenlegét. Minden mod mostantól nagyobb ritkaságot, megnövekedett darabszámot és megnövelt szörnycsomagméretet biztosít. Az értékek a tulajdonságok összetettségétől függenek.
  • Mao Kun: A szörnyek többé nem kapnak 20 másodpercenként erő- és állóképességi töltést, mivel ez teljesítménybeli problémákat okozott. A szörnyeknek most lehetőségük van eltalálni ezeket a töltéseket. A szörnyek száma ezen a térképen csökkent, de most több tapasztalatot szerezhet ezen a területen.
  • Új térképelőtag került hozzáadásra, lakomázás: A területet Kitavai kultikusok lakják.
  • 5-10 felvonásos szörnyek kerültek a térképekre, amelyek korábban nem jelentek meg a térképeken.
  • A több formával vagy fokozattal rendelkező főnökök többé nem számítanak több térképfőnöknek.
  • A Suncaller Asha's Charge kiegyensúlyozása megtörtént, hogy 4 másodperces lehűlést kapjon.
  • Rek'tar most már ráugorhat azokra az ellenségekre, akik túl közel vannak a falhoz.
  • A Cleansing Hounds immár a távolabbi kapukból ívik fel, és nagy távolságokra is leshetik a játékosokat.
  • A vízelementálok és változataik most látható és láthatatlan szörnyek csoportjaiban születnek (az összes látható vagy láthatatlan helyett).
  • A Death and Taxes egyedi kártya főnöke most 35%-kal gyorsabban mozog a sebzésmentesség hatása alatt.
  • A Megrontott szobrok holttesteit a Defile használatával szerezheti meg a térképeken, ha már megvan egy ilyen szörny szelleme.
  • A roa bossok a térképeken mostanra a maximális életerő 33%-át nyerik vissza, valahányszor elpusztítod valamelyik fészket.
  • Varázslatos szörnyek csoportjai hozzáadva a főnöki szobákhoz a térképeken, ahol korábban nem voltak ott.
  • A szörnyek most közelebb költözhetnek Oba átkozott kincsei térképének bejárataihoz.
  • A Graveyard kártya mostantól a Sacred Ground egyedi kártya alaptípusa.

Passzív Skill Tree változások

  • Jelentősen átdolgozták a Vaallal kötött megállapodást. Már nem ad azonnali Life Leech-et, ehelyett a Life Leech sebességét megduplázták, valamint a Leech maximális sebességét. A passzív képesség átkerült a Gladiátor területére.
  • A Mind Over Matter mögött álló nem figyelemreméltó passzívak most 10%-kal növelték a Manát (12%-ról), a jelentős támogatások pedig 30%-kal növelték a Manát (40%-ról és 40%-kal növelték a Manát (100-ról).
  • A Lifesteal trapézkő most a maximális Élettartam másodpercenkénti 3%-át biztosítja a maximális Life Leech aránynak (5%-ról).
  • A Body Void mostantól a maximális élettartam másodpercenkénti 3%-át biztosítja a maximális Life Leech Rate-ig (5%-ról).
  • Azok a passzívok, amelyek korábban fokozott közelharci fizikai sebzést okoztak, miközben pajzsot használnak, most fokozott fizikai sebzést okoznak a pajzs használata közbeni támadásokból (minden fizikai sebzés, nem csak közelharc).
  • Sok passzív képesség, amely korábban védekezési bónuszt biztosított pajzs tartásakor, most a fizikai támadási sebzést és az állapotsebzést is növeli, miközben pajzsot tartunk.
  • Eltávolította az egyik passzív képességet Ash, Frost és Storm felé vezető úton (a Noblewoman közelében).

Felemelkedési egyensúly

  • Bruiser: A Brutal Zeal már nem növeli a Life Leeched maximális sebességét.

Panteon

  • Megváltoztatták a legtöbb térképfőnököt, akiket meg kell ölni, hogy javítsák a Pantheon képességeit.
  • Hozzáadta Shakarit a Pantheonhoz.

Alance Labyrinth

  • Hozzáadott egy új Dark Shrine effektust, amely csak az Örök labirintusban található.
  • Megváltoztatták néhány láda megjelenésének feltételeit. Általánosságban elmondható, hogy a tőlük kapott jutalmak most értékesebbek lesznek, és jobban megfelelnek szintjüknek és nehézségüknek.
  • Növelte az ezüstládákban található tárgyak teljes számát.
  • Eltávolította a sisak varázslatát a Irgalmatlan Labirintusból, amely további robbanó lövedékeket adott. A Labyrinth of the Eternal Barrage varázslat most egy további lövedéket ad (2 helyett).

Zana tulajdonságai a 3.1.0-ban:

  • 2. szint: Anarchia (2 káoszgömbbe kerül): A területen további 3 Rogue Exile van, 20%-kal nőtt a területen talált tárgyak mennyisége.
  • 3. szint: Vérvonalak (3 káoszgömbbe kerül): Minden Magic Monster csomag rendelkezik a Bloodlines módosítóval, 25%-kal több Magic Monsters, 20%-kal megnövekedett a területen található tárgyak mennyisége.
  • 4. szint: Túl (3 káoszgömbbe kerül): A közel egymás mellett meggyilkolt ellenségeknek lehetőségük van szörnyeket vonzani a másik világból, 20%-kal megnövekedett a területen talált tárgyak mennyisége.
  • 4. szint: A Fortune a merésznek kedvez (3 káoszgömbbe kerül): Válassz ki egy véletlenszerű Zana modot az aktuális listából, beleértve a még fel nem oldott modokat is.
  • 5. szint: Ambush (4 káoszgömbbe kerül): A terület 3 további erős dobozt tartalmaz.
  • 6. szint: Uralkodás (4 káoszgömbbe kerül): A terület 3 további szentélyt tartalmaz.
  • 7. szint: Esszencia (5 káoszgömbbe kerül): A terület 2 további esszenciát tartalmaz.
  • 8. szint: Rift (6 káoszgömbbe kerül): A terület 2 további hasadékot tartalmaz.

PvP egyenleg:

  • Eltávolították a 60. szintű Sandria Arénát. Azokat a játékosokat, akik nem teljesítik a 40. szintű Sandria Arena követelményeit, a nyílt Sandria Arénába küldik.
  • Azok a karakterek, akik a 4. felvonás végén belépnek az Oriath portáljára, nem állhatnak sorba az alacsony szintű párbajokra.
  • Az Oath of Death mostantól lényegesen kevesebb sebzést okoz a játékosoknak (és a nagymestereknek).
  • A csak PvP-t használó karakterek már nem aktiválhatják a térképeszközt.
  • A Bleeding, Ignite és Poison most büntetést kap az őket okozó képesség (vagy hasonló időparaméter) támadása vagy leadási sebessége alapján.

A világ változásai:

  • A Love of Neighbor küldetés teljesítése során a játékosok nem csak egy lombikkal jutalmazzák, hanem egy általuk választott támogató gyöngyszemmel is.
  • A zöld labirintus eltávolítva a játékból. Chitus szilvája és a Labirintus próbája átkerült az Imperial Gardensbe.
  • Tárgyak hozzáadva történetekkel, főként Oriát bukása óta.
  • A titokzatos hordók most változatosabb szörnyeket szülnek.
  • A világítótorony környékén további szörnycsoportok fognak megjelenni, miközben a világítótornyot táplálják.
  • Javította a déli erdőterületet, különösen a 6. törvényben. A 6. törvényben szereplő Southern Forest mostantól Vaal oldali területeket generálhat.
  • Az ördögi Szentháromság elleni küzdelem felé vezető úton a Melavius, Scholastica és Darya szívkapujai leállnak dobogni, amikor a megfelelő főnök meghal.
  • A 10. felvonásban az osszáriumból származó papok boltozatát Pecsétes ládára nevezték át. A ládának új modellje van.
  • Hadrianus többé nem fog beszélni a Hanging Gardensről, ez a párbeszéd kikerült a Good Listener teljesítménykövetelményből.
  • További elrendezési lehetőségek hozzáadva a fő történeti területekhez. A legtöbb terület, különösen az Oriath bukásából származó új területek, most több új lehetséges elrendezéssel rendelkezik.
  • Voll átalakítása a nyugati erdőben a 2. részben megsemmisül. Figyelj rá, nagyon jól néz ki.
  • Néhány hiányzó ajtó és terület átmenet ikon hozzáadva a minitérképhez.
  • A továbbiakban nem fognak oltárok megjelenni Tukohama erődjének bejáratánál.
  • Kitava arénája a 10. felvonásban most az éhínség oltárának hívják.
  • Malachai naplója már nem hivatkozik helytelen dátumra.

Jóslatok:

  • Ritka szörnyeket, amelyekre szükség van az egyedi tárgyak jóslatához, a világ különböző területeire adtak. Lehetővé teszik egy olyan magas szintű tárgy megszerzését, hogy 6 linket lehessen szerezni rajta.
  • Többé nem kell felszerelned egy egyedi tárgyat, hogy teljesítsd a próféciát, csak tartsd a készletedben, miközben megölöd a kívánt főnököt.
  • A Gemini Prophecy, amely egy nem ikerkártyát ikerkártyává változtat, már nem ad 6%-kal megnövelt mennyiséget a talált tárgyak számára.
  • A Monstrous Treasure prófécia most befejeződik, amikor kinyitják az utolsó erős dobozt egy területen.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Labirintusban lévő ékszerládák különböző típusú tárgyakat tartalmaztak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Raise Zombie képességgyöngy helytelen állapotértékeket jelenített meg. Ez nem befolyásolja a zombi egyensúlyát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fotis egyes feladatai azután is láthatók voltak, hogy azok befejeződtek vagy meghiúsultak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a sziréna jóslás kártya paklija 20%-os minőség nélkül sérült Whispering Ice-t adott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Mage figyelemre méltó passzív erőt és mozgékonyságot külön-külön (mindkettő helyett) adott. Ez nem befolyásolja a passzív készség mechanikáját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt át tudott lépni a 7. felvonásban szereplő Bűnök Kamrájában.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ice Bite totemet, csapdát és bányászatokat tudott csiszolni, bár nem működött rajtuk.
  • Javítva az Ice Bite és az Excite leírása.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Challenge figyelemre méltó passzíva fokozott közelharci fizikai sebzést okozott, ahelyett, hogy pajzsot tartott volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Leap Slam segítségével elhagyhatta Adrastius stratéga arénáját. Többé nem szedheted fel a Terat Dust-ot, mielőtt megölöd ezt a főnököt. Raiz, tudod, hogy mindez miattad van.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Broken Faith egyedi elem "Increased Global Armour when No Energy Shield" módosítója nem volt megfelelően alkalmazható az Evasion-t az Acél idegei trapézkő passzív páncélzattá alakításából származó páncélzatra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Labirintusban lévő szentély, amely egy további egyedi elemet adott az Izar megöléséért járó jutalomhoz, súlyos késést okozott aktiválásakor.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt néhány szörny nem tudta felrobbantani az aknáját.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szenvedő szellemek birtokolhatták a Solaris és a Lunaris gömböket a Dawnnal és Alkonyakkal vívott csata során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szöveg egyes nyelveken nem fért be az elemablakba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kihívás képernyőjén lévő szöveg egyes nyelveken átfedésbe kerülhetett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ügyfél összeomlott az alacsony mana oktatóprogram során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az alacsony maximális életerővel rendelkező totemek nem tudtak elérni 1 életerőt a kerekítés miatt, így a Righteous Fire nem kapcsolt ki rajtuk.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt megölhetted Abberat-ot, a Forked-et, mielőtt más szakaszba költözne.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a drágakő szintű oktatóanyag jelent meg más oktatóanyagok helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az oltárok nehezen elérhető helyeken jelenhettek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lejárt névvel rendelkező karakterre dupla kattintás visszaállítja a karakter kiválasztását a névváltoztatás során. Ez megakadályozta, hogy ez a hős bejelentkezzen a játékba, és nem jelenítette meg az új hős nevét a karakterválasztó képernyőn, annak ellenére, hogy a szerveren megváltozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a mikrotranzakciós résre kellett duplán kattintani, ha a készletet, majd a mikrotranzakciókiválasztó képernyőt billentyűlenyomások váltották ki.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a pajzs tartása közbeni támadásokból származó állapotsebzés-módosítókat kétszer alkalmazták, ha nem Varunastrát használ.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben a szextáns, amely azonnali egészséget és mana regen-t adott a játékosoknak, valójában nem adott azonnali regen-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy Static Blast képességgyöngy eltávolítása (vagy olyan műveletek végrehajtása, amelyek letiltják a képességet) azonnal elindította az összes Static Blast robbanást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shatter első találata által eltalált ellenséget is eltalálta az adott találat által létrehozott hatásterület.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy városban vagy búvóhelyen lévő alacsony szintű karaktereknek a Teremtőhöz kapcsolódó történetküldetésük volt, ha ugyanazon a fiókon és ugyanabban a ligában vannak olyan karakterek, akik teljesítették ezeket a küldetéseket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a karakter méretét megváltoztató effektusok bizonyos varázslatok és effektusok hibás megjelenését okozhatták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes főnökök nem tudtak továbblépni a következő szakaszba a rájuk kifejtett időbeli károk miatt. Emiatt azok a karakterek, akik csak idővel sebznek, nem tudtak néhány csatát befejezni.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Daria meghalhat a teleportálás során, ha nagyon rossz egészségi állapota volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vaal Raise Skeletons által megidézett Skeleton Generals helytelen effektust játszott, amikor megjelent.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt még azután is folytatni tudtad a csatornázási képességeidet, hogy az akciósebességed 0-ra csökkent (például miután megkövült egy baziliszkusz).
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a nyilvános csoportok automatikus frissítése az „Away” mód letiltásához vezetett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Forsaken Master olyan helyre teleportálhatott, amely elzárta a terület bejáratát (például egy ajtóban).
  • A gerjesztés és az arcane Surge időtartamának rögzített megjelenítése olyan képességeken, amelyek saját időtartam-módosítókkal rendelkeznek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a találati elemek által alkalmazott időbeli láncok időtartama túl rövid volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kapcsolat megszakadását eredményezte egy olyan rejtekhelyen, ahol a portált blokkolta egy objektum.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a súgóablak megnyitásakor az egészség és a mana jelzők rákerültek a szövegre.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt egyedi térkép megjelenítette a főnök jelenlétét a Pantheon frissítéséhez, ha annak alaptípusa megegyezik a Pantheon típusával rendes kártya a főnökkel, hogy frissítse a Pantheont.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Glacial Hammer időnként helytelenül működött együtt a Herald of Ice effektussal, amikor összetörte az ellenséget.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány NPC párbeszédpanel rossz kategóriában jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Warcry használata Dibion's Dirge kézbentartása mellett figyelmen kívül hagyta a visszaütés elkerülését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szövetséges Harbingerek (és más, nem megcélozható entitások) ellenséges csapdákat váltottak ki.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az azonos típusú labirintus-szentélyek több effektusa átfedésben volt ahelyett, hogy felváltotta volna egymást.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatatlanná váltak, ha a játékos elhagyta és visszatért a területre. Ez vonatkozik Kitava emésztő sötétségére is.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a villámkitörés robbanásai nem pusztították el a ládákat, a kőoszlopokat és a hordókat.
  • Kissé javított leírások a Fortify-hoz kapcsolódó passzív készségekről.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Excitation által támogatott készségek minden képességet varázslatként jelöltek meg az elemleírásban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos nagy szörnysűrűségű területek (például az Outcast Masters küldetési területei) megpróbáltak további szörnyeket, például Tormented Spirits és Rogue Exiles szülni, de nem sikerült. Most megpróbálnak szörnyeket létrehozni! Siker!
  • A Labirintus ezüst ládái és egyéb jutalmak többé nem fognak megjelenni falak közelében és szabad szögben. Az elemek többé nem jelenhetnek meg elérhetetlen helyeken.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Felshrine Ruins létrehozhatott egy Vaal oldali területet a folyó megközelíthetetlen oldalán.
  • Több elavult Silk párbeszédpanel eltávolítva.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frenzy Charges csak több támadási sebzést okozott a nagymestereknek az általános sebzés helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a 2. felvonásban szereplő Vaal romok további helyiségeket hozhattak létre, amelyeknek nem kellene ezen a területen lenniük.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Forrás-tóban lévő Hardy Crabs nem dobott le tárgyakat.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a villámhárítók a Stratég Adrastius és a Minotaurusz arénájában visszaütődhettek.
  • Kijavítottunk néhány hang recsegési problémát.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ankh of Eternity és a Tear (a történeti küldetésekből) nem egyezik a képeik méretével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosokat több háziállat követte, mint amennyi valójában volt.
  • Kijavítottunk egy hibát a francia ritka nevek jelzőinek nemével kapcsolatban.
  • Javítottuk a Teleport Arrow viselkedését szokatlan terepen.
  • Javítva a remegés, amikor az egérmutatót az elem leírása fölé viszi.

A történetküldetések teljesítése során kártyák kezdenek hullani rád. Ezek Tier 1 kártyák. Maga az atlasz azonban áthaladásra válik elérhetővé, miután megölte Kitavát a 10. felvonásban, és Zana feladatát teljesítette az első térkép elkészítéséhez. Eddig a pillanatig nem fog tudni felkerülni a kártyákra.

Pár fontos szempont:

  1. A térkép akkor tekinthető lezártnak, ha nem volt ott, vagy ott volt, de a főnököt nem ölték meg
  2. A térkép akkor tekinthető nyitottnak, ha a térkép főnöke vereséget szenved
  3. A térkép akkor tekinthető befejezettnek, ha a térkép főnöke vereséget szenved, és teljesülnek a térképen való áthaladás feltételei (például öld meg a főnököt a varázstérképen).

Ezekkel a definíciókkal az egész cikkben találkozni fogunk, ezeket szem előtt kell tartani.

Mi az a kártyaszint:

A lövészet egyfajta nehézségi mutató. Minél magasabb a lőtér, annál magasabb a szörnyek szintje és annál nehezebb modok lehetnek a térképen.

Az első szint kártyáin a szörnyek 68-as szinten vannak, majd ez felfelé megy.

Ha átadja a térképet, új kártyákat üthet ki rajta. Kiütheted:

Nem átadott kártyák kapcsolódnak hozzá, és minden átadott kártya azonos szintű és alacsonyabb szinten.

A térképek akkor tekinthetők összekapcsoltnak, ha vizuálisan egy vonallal össze vannak kötve az atlaszban. Jól láthatóak, térképről térképre járnak, egyfajta ösvény a világok között.

Ha hiányzik valamilyen kártya (pl. nem esett le a szükséges t1, de nagyon szeretnél belőle passzolni), akkor 3 lehetőség van.

  1. Vásároljon Zanától (bár lehet, hogy nincs ott a szükséges kártya)
  2. Vásároljon más játékosoktól
  3. Ha ez a kártya NEM az első szintű, akkor kicserélhet 3 alsóbb szintű kártyát (az alábbi szint 1 kártyára van szüksége), amelyek közvetlenül össze vannak kötve egy vonallal az atlaszban a kívánt kártyával, és így megkaphatja a kártyát. szükség. Ez akkor hasznos, ha sok kis kártyád van, amelyeket "kinőttél" és már rég elfogytak.

Néhány szó az atlasz bónuszról.

Az Atlas bónusz % esélyt ad az elejtett kártya szintjének növelésére a bónusz minden pontja után. A bónusz növeléséhez feladatokat kell teljesítened a kártyákon (ezek azok a feladatok, ahol ki van írva, hogy végig kell menned a kártya mágikus / mágikus változatán. Néha más is írható)

Ha a bónusz meghaladja a 100%-ot, az azt jelenti, hogy mindig egy szinttel feljebb dobsz egy kártyát a kelleténél, és van esély arra, hogy 2 szinttel magasabb kártyát kapj.

A legjobb, ha nem csak így megyünk végig a kártyákon, hanem további feladatok elvégzésével. Általános szabály, hogy ott egy bizonyos ritkaság kártyát kell átadnia. A szükséges ritkaság megtalálható, ha az egeret a térkép fölé viszi az atlaszban.

A kártyák, akárcsak a tárgyak, lehetnek varázslatosak, ritkák és egyediek, és sérülhetnek is.
Mi történhet a kártyával, ha sérült:

  • Semmi más, csak a "romlott" állapot látszata.
  • Hozzáad vagy kivon egy szintet a térképből, ennek megfelelően változtatva az alaptípust új szint ésúj tulajdonságokat ad. Ez az egyetlen módja Szerezzen be egy 81. szintű Vaal templomtérképet.
  • Egy kártyát újjá kovácsol, akár 8 módosítóval is hozzáadva a kártyához.
  • Felismerhetetlenné teszi a kártyát, elrejti (de nem változtatja) a tulajdonságait és az elemszámokat. Az azonosítatlan kártyák 30%-os bónuszt kapnak a tételszámhoz.

Ráadásul a sérült térképeken szereplő összes főnöknek lehetősége van hátrahagyni áldozati Vaal-töredékek vagy Vaal-kövek.

A kártyamódosítások növelik a rajta lévő tárgyak számát és ritkaságát.

Ebből az következik, hogy nincs értelme a fehér kártyákat futtatni, ha minden nagyon rossz a valutával, akkor legalább ne sajnáld az átalakulás szféráját.

Ráadásul a térképész vésőivel lehet (sőt kell is) a kártyákat élesíteni, javítva a minőségüket, ami viszont az elemek számát és ritkaságát is befolyásolja.

Jobb először élesíteni a térképet, majd gömböket dobni oda, és nem fordítva. Mentse el a valutákat.

Maguk az atlaszkártyák esését CSAK a tételek száma befolyásolja, de semmiképpen sem a ritkaság!

Magán az atlaszon fehér sárga és piros lapok is találhatók, de ez nem azonos a mágikus / mágikus / szennyezett / kártyákkal. Ez a felosztás akkor derül ki, ha a szextánsokhoz érünk.

Ha először nézi át a világok atlaszát, a legjobb megoldás az lenne, ha kinyitná a teljes atlaszt, hogy megértse, hol vannak a főnökök, hol nehéz és hol könnyű, hol kényelmesebb és kényelmesebb. érdekes az Ön számára személyesen játszani.

Befolyási zónák

Néha furcsa területek jelennek meg az atlaszon. Ezek Shaper és Elder (ősi) befolyási zónái. Az alakító hatászónája csillagos égboltnak tűnik, az első térképek áthaladása után jelenik meg először az atlaszon. Az ókori befolyási zóna csak úgy néz ki, mint egy tompa szürke terület.

Mi a különbség a térkép áthaladása között az alakító (alkotó) hatászónájában:

  1. Maga a boss, vagy maga a kártya formázóval van feljavítva. például beköltözhet a bossba a csata közepén, vagy vízilabdák repülnek a térképen, amelyek beléd csapódnak, és fokozatosan sebző zónát hoznak létre.
  2. A térképen ritka, különleges formáló tulajdonságokkal rendelkező tárgyakat találhatunk. Ezeket a módosítókat nem lehet normál elemeken kialakítani, és meglehetősen erősek lehetnek. Nem keresztezik az ókori dolgok divatját.

Mi a különbség a térkép áthaladása között az Öreg (ősi) befolyási zónájában:

  1. Lehetnek olyan portálok a térképen, ahonnan ősi szörnyek tűnnek fel
  2. A térképen ritka tárgyakat találhat az Elder különleges tulajdonságaival. Ezeket a módosítókat nem lehet normál elemeken kialakítani, és meglehetősen erősek lehetnek. Nem fedik át a shaper item modokat.

Ha az Öreg befolyási területét 15 vagy több lapra bővíted, akkor az őrei és maga az Öreg is a kártyákon lesznek.

Hogyan bővíthető az Idős befolyási övezete:

A terület közelében térképeket, lehetőleg alakformáló térképeket kell futtatni.

Nincs 100%-os módja annak, hogy a megfelelő térképeken jelenjenek meg

Egy vén megölése után a befolyási zónája teljesen eltűnik. De ha újra futtatod a kártyákat, újra megjelenik. Ily módon sokszor meg lehet majd ölni.

Van mód arra, hogy az Öreg befolyási zónája megjelenjen a kívánt kártyaszinten. Nem konkrét térképeken, mégpedig a lőcsarnokról szóló beszédben. Ez egyszerű:

Egy adott lőteret futtat, például egy és ugyanazt a kártyát. Például a T6 Akadémia. Addig futsz, amíg kék nem leszel, vagy amíg az ősi meg nem jelenik valami T6-os térképen.

Nem tudni biztosan, hogy mindig a 6-os szinten jelenik-e meg, vagy egy szint hibája van (egyesek szerint nem kifejezetten a kívánt szinten jelenik meg, hanem annak területén, és az ilyen szavak nem teszik lehetővé a pontosan mondja meg a kívánt szinten való megjelenést).

Minden az alakításról

Amikor kifuttatod az Elder kártyákat, egy jelet kapsz a Teremtő gömb egy darabjával (gömbformázóval). Ez lesz Zana küldetése, és a térképet kék kör jelzi. Miután kitöltötte ezt a térképet, és megölte a főnököt szükséges követelményeket(például egy varázskártyán fehér kártyákhoz), kap egy töredéket az emlékekből. Odaadod Zanának, és kapsz egy egész gömbformázót. További információ ezekről a töredékekről és a beszerzésükről a Zanáról szóló részben. Ebben a részben csak magukról a szférákról.

A formáló gömbökkel 5-tel emelhetjük a térkép szintjét.

Miért van szükség rá:

Például vannak olyan kis kártyák, amelyek kényelmesek, jók, és egyszerűen tetszenek. És szeretném tovább tenyészteni őket, ahogy a karakter növekszik. Egy ilyen kártyára dobsz egy gömbformázót, és az már nem lesz túl „kicsi” neked, és a csepp egy kicsit gazdagabb lesz.

Mely kártyákat érdemes jobban fejleszteni a Creator's Orb segítségével?

  • Tier 1 – A legideálisabb lehetőség a Beach kártya. A térkép egyszerű és nagyon kényelmes, egyszerű szörnyek és egyszerű főnök.
  • 2. szint – Az Arid Lake jól illeszkedik. Kerek, korlátok nélküli, a főnök sem túl erős.
  • 3. szint – Sírkamra térkép ( Sírkamrák). Azért jó, mert van esély jóskártyát szerezni az övön Hunter for voices (HeadHunter)
  • 4. szint – Strand térkép. Ő közvetlen, a főnök is nagyon egyszerű. Ez a játék legközvetlenebb térképe.
  • 5. szint – Csatornakártya ( Csatorna) (egyenes vonalú térkép) vagy a Haunted Mansion térkép. Itt az Ön ízlése szerint.
  • 6. szint – Atoll kártya – egy nyolcas kártya vagy egy dzsungelvölgyi kártya formájában.
  • 7. szint – Dűnetérkép – Nyílt térkép akadályok nélkül.
  • 8. szint – Térkép trópusi sziget(Trópusi sziget) vagy térkép Shore (Shore). Van egy lehetőség a Mud Gejzír térképpel is - jó körtérkép, de a főnök veszélyes lehet.
  • 9. szint – Vault térkép. Ott esnek az exaltok kártyái, így sokan gazdálkodnak vele. Alternatív lehetőség a Plateau térkép – egy egyenes vonalú, jó térkép.
  • Tier 10 – Harangtorony kártya, de csak akkor, ha elég erős vagy ahhoz, hogy megöld Kitavát t15-ön. Egy másik lehetőség a láp térképe ( Isten). A térkép kerek és szép. A lápban van egy Boss Roa, aki tombol, ha megzavarják a fészkeit, és ezt csak akkor javasolt, ha elég erős vagy.

Hogyan lehet eltávolítani az alkalmazott Teremtőgömböt? Mi a pusztítás gömbje?

Abban az esetben, ha úgy döntesz, hogy javítasz egy másik kártyát a Teremtő gömbjével, vagy csak azt szeretnéd, hogy a javított kártya ismét alacsony szintű legyen, alkalmazhatod rá a Pusztulás gömbjét. Ahhoz, hogy megszerezze, 20 térképészvésőt és 5 sajnálatos gömböt kell leadnia a kereskedőnek.

És ne felejtsd el átvenni Zanától az alkotó szféráját.

Szextánsok és atlaszhangolás - hogyan kell használni a Vault térkép példáján

3.2-től kezdve a szextánsok maximális száma korlátozott

A szektánsok a kártyákra dobott pénznem. Amikor rádobja egy kártyára, megjelenik egy kör, és minden ebbe a körbe tartozó kártya (beleértve azt is, amelyikre szextánst dobott) további módosításokat kap a következő három látogatás során.

Kezdetben csak egy aktív szextánsunk lehet az atlaszon.

Ezt a korlátot a következő módon növelheti:

  1. Átadjuk az összes fehér lapot, és kapunk még egy szextánst.
  2. Átadjuk az összes sárga lapot, és kapunk még egy szextánst.
  3. Átadjuk az összes piros lapot, és kapunk még egy szextánst.
  4. Átmegyünk Zana küldetésvonalán, és kapunk még egy szextánst.

Itt van a szextánsok tulajdonságainak (módosításainak) listája (a poedb.tw oldalról):

  1. Egyedi főnök dob 1 további egyedi tárgyat
  2. 30%-kal nőtt az azonosítatlan térképeken talált elemek mennyisége
    Az azonosított térképeken azonosított elemek leesnek
    15%-kal nőtt a partilétszám az azonosítatlan térképeken
  3. A Nemesis módosítóval rendelkező szörnyek 3 további valutát dobnak
  4. A terület 1 további inváziófőnököt tartalmaz
  5. 20%-kal nőtt a játékos és szörny mozgási sebessége
    20%-kal nőtt a Monster Attack Speed
    20%-kal megnövelt Monster Cast Speed
  6. A terület további szörnyeket tartalmaz, amelyek tűzkárt okoznak
    A játékosok és a szörnyek 10%-kal nagyobb tűzsebzést szenvednek el
  7. A terület további szörnyeket tartalmaz, amelyek hideg sebzést okoznak
    A játékosok és a szörnyek 10%-kal megnövekedett hidegsebzést szenvednek el
  8. A terület további szörnyeket tartalmaz, amelyek villámsebzést okoznak
    A játékosok és a szörnyek 10%-kal megnövekedett villámsebzést szenvednek el
  9. A terület további szörnyeket tartalmaz, amelyek fizikai sebzést okoznak
    A játékosok és a szörnyek 10%-kal megnövekedett fizikai sebzést szenvednek el
  10. A terület további szörnyeket tartalmaz, amelyek káoszkárosodást okoznak
    A játékosok és a szörnyek 10%-kal megnövekedett káoszsebzést szenvednek el
  11. A terület légáramlatokat tartalmaz
  12. Az egyedi szörnyek eldobják a sérült tárgyakat
  13. A kártya minősége 20%.
    Az egyedi boss-sebzés 20%-kal nőtt
  14. A kártya minősége a talált tárgyak ritkaságára is kiterjed.
    A Unique Boss 20%-kal növelte az egészségi állapotot
  15. A játékosok álló helyzetben 100%-kal megnövelték a sebzést
    A játékosok 10%-kal megnövekedett sebzést szenvednek el álló helyzetben
  16. A szörnyek és a játékosok Onslaught-ot nyernek, ha nemrégiben eltalálták őket
    100%-kal megnövelt támadóhatás a játékosokra és a szörnyekre
  17. Peckelési terület
  18. A területen Zana található
  19. Erős dobozok sérült területen

    Az erős dobozok a környéken legalábbis ritkák
  20. A sérült térkép egyedi főnökei egy további Vaal-elemet dobnak el
    A területen talált tételek esetén 5% esély van arra, hogy sérültek legyenek
  21. 30%-kal megnövelt Magic Party Size
  22. A Rogue Exiles 20%-kal növelte a sebzést
    A Rogue Exiles maximális életereje 20%-kal nőtt
    A Rogue Exiles dob még 2 gyöngyszemet
    1 további Rogue Exile a területen
  23. A mágikus kártyák további mágikus szörnyeket tartalmaznak
    A ritka kártyák további ritka szörnyeket tartalmaznak
    A normál kártyák további rendes szörnyeket tartalmaznak
  24. A játékosok nem viselhetnek el tükröződő sebzést
    A terület további ritka tükrös szörnyeket tartalmaz
  25. A terület további 30 rejtélyes hordóhalmazt tartalmaz
  26. A Strongbox Monsters 500%-kal megnövelte a tételek mennyiségét
    A Strongbox szörnyek dühös állapotban vannak
    A terület további Strongboxot tartalmaz
  27. A játékosok 10%-kal megnövelt sebzést osztanak ki minden rájuk gyakorolt ​​mérgezés után
    A játékosok sebessége 5%-kal növekszik minden egyes méreghatás után
    A terület további méregszörnyeket tartalmaz
  28. A terület kísérteties árulókat tartalmaz
  29. A terület további szörnyeket tartalmaz, amelyek ölésre konvertálódnak
  30. A játékosok azonnal regenerálják az egészséget és a manát a lombikból
    A terület további gyógyító szörnyeket tartalmaz
  31. Testőrök kísérik az egyedülálló főnököt
    Amikor egy terület elkészül, egy további kártya kerül kidobásra
  32. 20%-kal csökkentett átkok hatása a szörnyekre
    60%-kal csökkentett átkok hatása a játékosokra
  33. A terület további megsértést tartalmaz
    A terület repedéseket tartalmazhat
  34. A terület szakadékokat tartalmaz
    A terület egy további szakadékot tartalmaz
  35. Az egyedi főnök eldob egy sérült tárgyat
  36. 20%-kal nőtt az Unique Boss által csökkentett tételek mennyisége
  37. Van egy mester a környéken

Az atlaszon fehér, sárga és piros térképek láthatók. A szextánsok és a kártyák három típusra oszthatók: fehér, sárga és piros. Ezeket rendre Apprentice Sextants-nek, Apprentice Sextants-nak és Master Sextants-nek nevezik. Az Apprentice's Sextants a fehér kártyákra, a Journeyman's Sextants a fehér és a sárga lapokra, a Master's Sextants pedig bármilyen lapra. Ugyanakkor a kártyákra kapott modok szintjeiktől függenek, vannak olyan modok, amelyeket csak a Master's Sextants segítségével kaphatunk piros lapon.

Szextánsok használatával jelentősen növelheti a kártyákon lévő cseppek mennyiségét. Például Burialkán tanyázunk, és időnként szextánsokat dobunk rá (és a mellette lévő kártyákra). A szextáns limit miatt nem fogunk tudni trükközni a felesleges tulajdonságok blokkolásával, és sokszor a szükségesek procival (csak nincs elég szextánsunk), de egyszeri bónuszokra jó lesz.

Hogyan állítsunk be atlaszt a Vault térkép példájával

Először is meg kell értenünk, hogy ha teljesen nyitott atlaszsal futtatjuk a Vault-ot, akkor a következő történik:

  1. Folyamatosan más nyitott T9 kártyákat fogunk esni
  2. A kötőjel alá bontjuk a kártyákat
  3. A kártyát a kötőjel fölé ejtjük (a tárolóhoz tartozó, vagyis az Orchard kártya (Orchard)).

Mindez az atlasz alapvető mechanikájából következik, amelyet az 1. bekezdésben ismertettünk.

Az első dolog, hogy csökkentsük a felesleges kártyák számát

Sajnos az alábbi kártyáktól nem tudunk megszabadulni.

De a többi ponttal megoldjuk a problémát

Az első dolog, hogy törölje az összes többi T9 térképet az atlaszból. Ehhez a térképeszköz pecsétjei szükségesek.

A térképeszköz pecsétjének beszerzése:

  1. Ha elrejtjük a fehér kártyát, akkor három fehér szextánst és egy tisztítógömböt kell átadnunk a kereskedőnek.
  2. Ha elrejtjük a sárga lapot, akkor három sárga szextánst és egy tisztítógömböt kell átadnunk a kereskedőnek.
  3. Ha elrejtjük a piros lapot, akkor három piros szextánst és egy tisztítógömböt kell átadnunk a kereskedőnek.

Ennek megfelelően esetünkben elrejtjük a sárga lapokat. Pecséteket kapunk, és rádobjuk a kártyákra.

Ezután meg kell szabadulnunk az Orchard t10-étől. Ezt a problémát úgy oldjuk meg, hogy az alkotó gömbjét (alakító gömböt) alkalmazzuk rá. 15 éves lesz, és már nem zavar minket. De amikor egy t10-es kártya leesik, a rendszer látni fogja, hogy nincs megfelelő opció, és megadja nekünk a t9-et. És a t9 az összes többi t9 kártya törlése után maradt egy - ez az a Tárhely, amelyre szükségünk van.

Így elvégeztük az atlasz szükséges beállítását, hogy minimálisra csökkentsük a felesleges térképek csökkenését.

Mechanikus blokkoló módosítások szextánsokkal.

Ez egy olyan elmélet, amely a szextánsok határa miatt ma már gyengén alkalmazható a gyakorlatban. De a tudás hasznos lehet.

Vegyük újra a tárolást. Esetünkben, ha egy tárolókártyára dobunk egy szextánst, az még 6 kártyát érint. Ebből az következik, hogy a szextánsok, amelyeket erre a 6 lapra dobunk, szintén hatással lesznek a boltozatra. Így ezen a térképen maximum 7 módosításunk lehet a szextánsokból.

Most térjünk át a fontos pontra.

Szextánsok segítségével irányíthatja a szükséges módokat a térképen. Ez azért lehetséges, mert a következő szabály működik az atlaszban:

Ugyanazt a kártyát nem érintheti egyszerre két azonos módosító

Mit jelent ez a gyakorlatban

Az alábbi képernyőképen két kártyát jelöltem meg a Vault mellett, amelyek módosításokat adnak hozzá a szextánsaikkal:

Ha ebben a példában van egy „Modifier 1” mod a Geode térképen, akkor az nem jelenhet meg szextánsként a Overgrown Ruin térképen, mivel ez azt jelenti, hogy egyszerre két azonos módosítónak kell lennie a Vaulton. , mivel mindkét kártya saját szextánsaival hat a Vaultra.

Ez a példa azt mutatja, hogy egy kártyán keresztül befolyásolhat egy kártyát.

A jobb megértés érdekében vezessünk be néhány definíciót.

Legyen a szükséges térkép a Vault térkép.

Ezután azok a kártyák, amelyek a Szextánsukkal elérik a Vault kártyát, jelentik a belső kört.

És azok a lapok, amelyek a szextánsaikkal elérik a belső kör legalább 1 lapját, de nem érik el a Vault kártyát, a külső kör.

A külső kör segítségével levágjuk a szükségtelen módosításokat. Az elv a következő. A külső kör térképein megpróbáljuk azokat a módosításokat görgetni, amelyek számunkra nem érdekesek. Vagyis amelyek nem adnak nekünk további szörnyeket, és ezért nem adnak több cseppet a térképen.

Így ezek a módosítások már nem lesznek a belső kör térképein és magán a Vault térképen. És jelentősen megnőtt az esélyünk, hogy hasznos és jó modok(gyógyszerészeti szempontból).

Miért hasznos:

  1. Valójában megmentjük a szextánsok számát. A rossz modok miatt kevesebb szextáns kerül a csőbe. Nagy különbség van aközött, hogy egy szextánst egy hasznos modra költünk, vagy egy baromságra.
  2. Sok módosító található a tárhelyen, és ha mindegyik (vagy a legtöbb) hasznos, akkor a térképen lévő cseppek száma drámaian megnő.

Fontos megérteni - miután háromszor átfutott a boltozaton, a belső kör szextánsai eltűnnek. A külső kör szextánsai pedig megmaradnak, és továbbra is blokkolják a rossz módosításokat.

A 3.4-es valóságban elméletileg 2-3 szextánst dobhatsz a külső körre, és hagyhatsz párat a belsőn - kétségesnek tűnik, de ha ugyanazt a térképet futtatod, akkor miért ne.

Az ősi gyűrű

Nem releváns a 3.4

A Ring of the Elder egy kártyalánc, amelyet az Öreg befolyásolt. Így néz ki a gyűrű:

A 3.3-tól kezdve a gyűrű már nem releváns. A következőkben megírjuk, hogy miért. Alább egy szöveg magáról a gyűrűről, hátha újra aktuális lesz. Ha nem sokat tud, olvassa el a gyűrűt, mert vannak olyan elvek, amelyek még mindig működnek. Ha vacakol, átugorhatja ezt a szövegfalat a gomb megnyomásával, és közvetlenül a tényleges 3.3-as anyaghoz léphet.

Úgy van megalkotva, hogy ezek a kártyák szinte mindegyike a végtelenségig futtatható legyen, folyamatosan fenntartva az Ősi befolyását rajtuk. Szükséged van rá, hogy folyamatosan futtathasd kedvenc térképeidet megnövelt méretű szörnycsoportokkal, több cseppet kaphass (térképeket is beleértve), valamint ritka bodza tárgyakat tanyázz, hogy valami érdekeset találj, vagy egyszerűen új készleteket gyűjthetsz az exalt szilánkjain. .

Meg kell érteni, hogy ha gyűrűt művel, akkor ez azt jelenti, hogy nem a legősibbet műveli. Mivel az ősi megölése után a zónája eltűnik.

Az Ősi (Vének) zónájának alaptörvényei:

  • Az Ősnek mindig kapcsolatban kell lennie az őrzőivel.
  • Az ősi zónában a kártyák maximális száma 30
  • Amint az Öreg zónád eléri a 20 kártyát, Elder és védői ott fognak megjelenni, és addig maradnak, ahol vannak, amíg meg nem ölöd őket.

Meg kell érteni, hogy az ősi és őrzői a lehető legközelebb telepednek le, és arra törekszenek, hogy a lehető legközelebb jelenjenek meg a magas szintű kártyákhoz. Attól függ, hogyan jelennek meg az atlaszon, hogy egyáltalán tudunk-e gyűrűt létrehozni vagy sem.

Annak érdekében, hogy ezen a ponton ne rontson el, a következőket kell tennie:

Ne helyezzen be olyan térképeket, amelyek 4 vagy több linket tartalmaznak egy ősi hatás zónájába (mint mindenki kedvenc boltozata). A helyzet az, hogy a gyűrű létrehozása során rést kell létrehoznunk.

Ha elkapsz egy 4 linket tartalmazó kártyát, akkor egy Öreg ülhet rá, és minden csatlakoztatott kártyán egy őrző. Nem tudjuk elszakítani az őrt az ősitől (egy kártya hosszú rövid kapcsolat megszakítása)

De ha rögzít egy kártyát 3 kapcsolattal, akkor egy Öreg ül rajta, 3 gyám a szomszédos kártyákon, és egy másik gyám - egy kártya az ősi kártyától (azaz az egyik gyámhoz lesz kötve). És ha megöljük a gyámot, akivel kapcsolatban áll, és ez a kártya az alakító hatása alá kerül, akkor rést kapunk. És az őr, aki átment a térképen, az egész gyűrűn keresztül kapcsolódik az ősihez (olyan ez, mint a láncszemek elszakadása - miután A pontból B pontba szakadt, már csak egy út van hátra)

A kurzorral jelölt helyen egy gyám volt. Megölték, a térkép az alakító hatása alá került. Látható, hogy a kék kör (ahol az ősi) és az alatta jobbra lévő őr között nincsenek utak-összeköttetések - hiszen a kapcsolat a megölt gyámon keresztül futott. Így a kapcsolat az ősi és az őrző között alulról az egész gyűrűn keresztül megy, és az ősi zóna törvényei szerint nem szakítható meg.

Ezért tudunk majd kártyákat futtatni az ősi zónában anélkül, hogy félnénk attól, hogy minden szétesik.

Akkor nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy az ősi megjelenik a szigeten.

Ha egy ősi zónát húzol, akkor azt párhuzamosan, különböző irányban, ne csak egy irányban. Az emberek azt mondják, ez kevésbé valószínű, hogy a zóna kívánt része leesik a folyamat során.

Az eredmény egy 8-29 lap hosszúságú kígyó legyen, az elején az ősszel, a végén pedig a tartóval.

Ha továbblép a gyakorlatba, akkor a következő lépések állnak rendelkezésére.

  1. Tervezze meg a gyűrűjét. Semmi esetre se hagyja figyelmen kívül ezt a szakaszt, különben sok időt veszít.
  2. Szerezd meg az Idősebb befolyási zónáját.
  3. Spam az Eldert és őreit a kívánt helyen.
  4. Hozza létre az első gyűrűjét, és oldja fel.
  5. Bontsa ki a gyűrűt.
  6. Egészítse ki a gyűrűt.

Tervezés

Előre el kell döntenie, hogy mely kártyák kerüljenek a ringbe. Ne feledje, hogy a gyűrű 30 kártya hosszú lesz, és legfeljebb 29 folyamatos utak (összeköttetések) kötik össze. És ne feledje a kígyót - minden kártya két másikat tartalmaz, és semmi mást.

Tipikus hibák ebben a szakaszban:

  1. Rögzítsen egy térképet 4 kapcsolattal – a fent leírt okok
  2. Ne használja a legrövidebb utat. Ilyenkor úgy döntesz, hogy útközben lekanyarodsz, hogy felszedj pár gusztusos kártyát, és valójában kiderül, hogy nem egyenes vonalban haladsz, hanem érthetetlen kitérőt teszel.

Galya elmondja, hogy elhanyagolta a tervezést, és elégedetlen a gyűrűjével) Ennek ellenére ez nem akadályoz meg bennünket abban, hogy megértsük a kialakításának alapelveit.

Az Ősi kiinduló hatás zónája

Megpróbálhatja közvetetten befolyásolni az elsődleges spawn-ot. Nevezetesen, hogy például a nyolcadik kártyákon megszerezze az Ős eredeti befolyási zónáját, futtassa a nyolcadik kártyát. Általában azokon a kártyákon születik, amelyekbe belefutsz Ebben a pillanatban.

Az Ős és Őrei

Húzza a kezdőzónát különböző irányokba, amíg el nem éri a 20 kártyát. És addigra kívánatos a szigetet felkészíteni a letelepedésére.

Ne feledje, hogy Eledra minden preferenciája ellenére véletlenszerűen is tud ívni. A poe-ban még mindig sok a véletlenszerűség.

És mégis, előfordulhatnak olyan pillanatok, amikor egyetlen alakformáló kártya sem csatlakozik az Ősi zónához a megfelelő irányba - nem számít, csak fuss át bármelyik Alakító kártyán, akkor megváltozik a kép az Atlaszon, és valószínűleg valami kártya. felkerül az Ősi zónába.

Kis gyűrű készítése

Kezdetben egy kis gyűrűt készítünk, mert ahogy haladunk a kártyákon, rengeteg plusz kártya kerül az Elder zónába, amit le kell vágni, de ismét nem sorban.

Jobb, ha hozzáad egy kártyát a megfelelő irányba, majd levág egy feleslegeset és így tovább.

Ezenkívül az alakító sok kártyát választ ki, és egyszerre több kártyát is levág. Tehát jobb egy kis gyűrűvel kezdeni. Miután a kis gyűrű elkészült, ki kell nyitnia úgy, hogy a legrövidebb út az Öreg és az őr között a gyűrű mentén legyen.

Ez ugyanaz a szakadék, amelyről a legelején beszéltünk.

Gyűrű kiterjesztése

A lényeg az, hogy kis részeket rögzítsen, vágja le a felesleget.

Vigyázz, hogy az Öreg ne foglalja el a réstérképet (ez az a térkép, amelyen keresztül a rést csináltuk).

Galinak volt térképe a bozótról. Többször megfutotta, amikor a gyűrű kiterjesztése közben a férfi hatása alá került. Szóval nem baj, ha hirtelen visszaesik az Ősi befolyása alá.

Ezenkívül folyamatosan vágja le azokat az oldalkártyákat, amelyek nemkívánatos irányba vezetik az útvonalat. Ez nagyon fontos.

Gyűrű befejezése

A fő útvonal lefektetésekor körülbelül 27-29 térképre lesz szükség, le kell vágni azokat a térképeket, amelyek korábban nem voltak fontosak számunkra - például volt olyan folyamat, amely semmilyen módon nem zavart.

Ne feledje, hogy nem futtathat kártyákat a gyámokkal. A gyűrűs gazdálkodás és az ősi gazdálkodás egymást kizáró dolgok.

Az eredeti útmutató a gyűrűn Galitól:

Újdonságok a 3.3 után?

Íme, néhány kellemetlen meglepetés vár ránk:

  1. Shaper agresszívebb lett. Vagyis gyakrabban csavar ki ősi kártyákat.
  2. Az Ős és Őrzői már nem horgonyoznak úgy, mint korábban. Ha építünk egy gyűrűt, és nem nyúlunk hozzá, akkor egyszerűen elveszik és kidobják. A teljes befolyási zónával együtt. Tisztán.

Ezért, ha korábban volt egy ősi gyűrű, most jobb, ha négyzetet vagy téglalapot készít. Vagyis zsíros területre van szükségünk, hogy a formáló ne aprítsa fel.

Nincsenek Öregek és Őrök a téren. De van egy stabil zóna.

Átlagosan egy tucat kártyát kapunk egy ilyen négyzetben. Az idomító nem fog mindent egy mozdulattal elrontani nekünk, mert vastag a tér. Ennek köszönhetően elérhető a zóna stabilitása.

Zana

Zana Quest Line

A küldetéssor kötelező. Enélkül az über ősi megjelenésének minden feltétele nem teljesül, nem gyűjti össze az alkotó összes szféráját.

A történet végén kezdődik. Beszélsz Zanával az epilógusban, lemész a papok laboratóriumába, veszel Zanától egy térképet, végignézed, újra beszélsz vele – és kész az első küldetés.

Az első memória csak a 6. tier kártyáiból szerezhető meg formáló hatására.

Az atlaszon kékkel bekarikázzák azokat a kártyákat, amelyeken emlékeket lehet szerezni.

Minden emléket kronológiai sorrendben kapunk. Mivel minden memória megnöveli a kártya szintjére vonatkozó igényt, érdemes először „alsó réteget”, majd feljebb helyezni.

Fontos - az összes többi emléket (értsd az első kivételével) az ősi befolyása alatt lévő kártyákról szerezzük.

Miután megkaptuk az első 10 emléket, meg kell jelenítenünk a térképen az ősöt és őreit. A megmaradt emlékeket tőlük kell megszerezni - először az őröket öljük meg, majd az ősieket. És ott kell lenniük a piros lapokon. Egyesek szerint ez pontatlan, és ha egyes gárdák rátelepedtek a sárga lapra, az rendben is van – de jobb, ha a pirosakon a maximumot hozzuk ki.

Fontos - az ősi megölésekor az alkotónak nem szabad meghalnia. Ha megjátssza a dobozt, az emléktöredéket nem adják meg!

Az alakformáló felett aratott első győzelem után kulcs leesik róla. A kulcs kinyílik titkos szoba a papok laboratóriumában. Egy ősi gömböt tartalmaz, amivel bármilyen kártyát feltölthetsz t16-ig.

Nos, akkor az utolsó feladat az uber-ősszel. Meg kell ölnünk. Ezt követően Zana küldetéssora véget ér.

Zana Mods

Az MF le van vágva, tehát a szünetekkel járó farm nem ugyanaz. De a Zana-t még mindig érdemes letölteni 8-as szintre.

Zana modlistája a 3.4.0-ban a következő:

  • 2. szint: Onslaught (2 Chaos Orb-ba kerül): 20%-kal megnövelt támadási, leadási és mozgási sebesség a szörnyek számára. 20%-kal nőtt az ezen a területen talált termékek mennyisége.
  • 3. szint: Bloodlines (3 Chaos Orbs-ba kerül): Minden mágikus szörnycsoport rendelkezik a Bloodlines tulajdonsággal, több mágikus szörny a területen.
  • 4. szint: Ambush (3 káoszgömbbe kerül): A terület 3 extra erős dobozt tartalmaz.
  • 4. szint: A Fortune a merésznek kedvez (3 káoszgömbbe kerül): Válassz ki egy véletlenszerű Zana modot az aktuális listából, beleértve a még fel nem oldott modokat is.
  • 4. szint: Egy másik azonos szintű kártya (1 Chaos Orb-ba kerül): Ritka kártya szükséges. Véletlenszerű, azonos szintű ritka kártyát tár fel, kivéve azt a kártyát, amelyet egy térképeszközbe helyezett.
  • 5. szint: Túl (4 káoszgömbbe kerül): A közel egymás mellett meggyilkolt ellenségeknek lehetőségük van szörnyeket vonzani a másik világról, 20%-kal megnövekedett a területen talált tárgyak mennyisége.
  • 6. szint: Esszencia (4 káoszgömbbe kerül): A terület 2 további esszenciát tartalmaz.
  • 6. szint, 5 memóriatöredék megtalálása után feloldva: Módosított kártyaszint 1-5 (2 káoszgömbbe kerül): Ritka kártya szükséges. Feloldja a kártya ritka változatát 5 szinttel magasabban, véletlenszerű módosítókkal.
  • 7. szint: Nemezis (5 káoszgömbbe kerül): Minden ritka szörnynek van Nemezis módosítója, több ritka szörny a területen.
  • 7. szint, 10 memóriatöredék megtalálása után feloldva: Átdolgozott kártya 1-10. szint (6 káoszgömbbe kerül): Ritka kártya szükséges. Feloldja a kártya ritka változatát 5 szinttel magasabban, véletlenszerű módosítókkal és a sérülés lehetőségével.
  • 8. szint: Hírnök (6 káoszgömbbe kerül): A terület 3 további hírnököt tartalmaz.
  • 8. szint, az Öreg gömbjének megszerzése után elérhető: ősi térkép 1-15. szint (15 Chaos Orb-ba kerül): Ritka kártya szükséges. Kinyitja a kártya ritka, 16. szintű verzióját véletlenszerű módosítókkal és a sérülés lehetőségével.

Minket leginkább a rift mod érdekel, hiszen rengeteg a szörny, sok a drop. Ez a leghasznosabb mod. Bár az objektumok számát vágják, az mf-t vágják - még mindig sok van belőlük. Igen, és a töredékeket is össze kell gyűjteni.

A többi mod akár szórakozásból is hasznos, vagy ha olyan egyedi tárgyat szeretnél szerezni a múltbeli ligákból, amelyeket más módon nem szerezhetsz be (kivéve, ha más játékosoktól vásárolsz).

Hogyan lehet gyorsan felpumpálni egy zanut a 8-as szintre. Ez gyorsan megtörténik a chat 820 használatával (az odalépéshez a / global 820 parancs, ha angolul játszik, / global 820 en, ha oroszul). Ott az emberek megosztják egymással a mesterek napi feladatait, a térképeken pedig a mesterek feladatait a mesterek gyors szintezése érdekében. Két lehetőség van, vagy azt írják, hogy a mesterek ingyen nyitnak (ingyen), vagy pedig rotációt keresnek (lf rota elreon / zana / haku).

A forgatás a legjobb módja a mesterek szintre emelésének. Mielőtt csatlakozna egy csoporthoz, ellenőrizze, hogy megfelel-e a követelményeknek (a mesterszintje), és még mindig nem végezte-e el a napi feladatot. A teljes csoport összeállítása után a vezető beírja a csoport fejlécébe, hogy milyen sorrendben nyitja meg a napi feladatokat (sorrend). Külön érdemes megjegyezni, hogy a rotáció jelentése a mesterek kiegyenlítésében rejlik, ezért a mester feladatának elvégzése után a játékosok úgy lépnek tovább a következőre, hogy nem végeznek a boss, az uber labor tesztek átadása stb. .

Uber Ancient (Uber Elder)

A megjelenéshez a következő feltételeknek kell teljesülniük:

  1. Gyűjtsd össze az alkotó összes emlékét Zana küldetésvonalának részeként
  2. Öld meg az alakítót Zana küldetésvonalának részeként

Át kell mennünk a kártyákon az ősi (r15) hatása alatt, amelyek az őrrel szomszédosak. Amint ezt megteszed, minden gyám az alakító befolyása alá kerül.

Ezt követően elhaladunk a legközelebbi gyám mellett (az, amelyikhez legközelebb elhaladtunk a t15-ösnél), majd a vele szomszédos bármelyik. Ezután a többit tetszőleges sorrendben végezze el.

Amint ezt megteszed, minden gyám átváltozik az ősi őrzőivé. És az alkotó tartományában lesz egy Über Elder.

Egy fizikai őr jelenik meg a Chimera térképen, mérgező a Hidrán, tüzes a Főnixen és elektromos a Minotauruszon.

Öld meg az őröket, majd tovább az Über-őshöz.

Hasznos volt az útmutató? Mutasd meg barátaidnak)

Kérjük, hogy az esetleges pontatlanságokat személyes https://vk.com/id211453645 címen vagy a megjegyzésekben tüntesse fel, igazolás szükséges. Sajnos (vagy szerencsére) nem vagyok hülye, és magam sem láttam az összes tartalmat.

Ebben a csoportban nyomon követheti az új anyagok megjelenését

Világok atlasza- közelgő (e hét végén) ingyenes DLC, amelyet többnyire a késői játékhoz terveztek.

Kiegészítő leírása

Az Atlas of Worlds lehetővé teszi a késői játéktérképek előrehaladásának nyomon követését. A játékosok használhatják az Atlaszt térképek javítására és különféle módosítások hozzáadására. Az Atlaszon is jól láthatóak a különböző térképek (csatlakozási utak) összekapcsolásai;
Módosult a kártyaledobási rendszer: mostantól a kapcsolatok láncolatában legközelebb álló, illetve a már törölt lapokat is ki lehet zsákmányolni;
Minél közelebb van az Atlasz epicentrumához, annál nagyobb a nehézség;
Négy 16-os rangú kártya van, amelyek üres védőket tartalmaznak. Ha legyőzi őket, kulcsfontosságú töredékeket kap, amelyek lehetővé teszik a megafőnök elleni harcot ("Shaper" aka "Creator");
Minél több kártyát törölsz, annál magasabb lesz az Atlasz összesített rangja (növekszik a nehézség, csakúgy, mint a kártyák eldobásának esélye);
Ugyanazon Teremtő (főnök) gömbjei segítségével ötször frissítheti a fehér vagy sárga kártyákat (ehhez teljesítenie kell a kártyák további feltételeit);
A Cartographer's Sextant segítségével ideiglenesen még magát az Atlaszt is módosíthatja;
Az Atlaszban aktivált összes változtatás és bónusz a fiók kiválasztott ligáján belüli összes karakter között átkerül;
Hozzáadva: 30 új térkép és tucatnyi boss, valamint 13 új típusú tárgy, amelyek csak az Atlasz szigorúan meghatározott zugaiban szerezhetők be;
A legmenőbb térképek az egyensúly tekintetében változtak (szörnyelhelyezés, szintstruktúra, főnökcsaták és jutalmak);
20 kartográfus vésőt és 5 gömböt cserélhet egy olyan tárgyra, amely lehetővé teszi a kártya élesítésének (Shape) visszaállítását (elérhető az eladónál);
5 db (bizonyos színű) Térképész Szextánst cserélhet egy olyan tételre, amely lehetővé teszi egy adott színű térkép sikeres kitöltésének tényét (elérhető az eladótól).
Hogyan működik a Világok Atlasza rendszere
Ez az információ innen származik, mert a bejegyzés írójának fogalma sincs erről a játékról xD Csak alul van egy videó részletesebb leírással, ha nem érdekel röviden olvasni.

Általánosságban elmondható, hogy a Világok atlasza nem ilyen kategorikus kiegészítés. A felhasználók folyamatosan további információkat kértek bizonyos játékelemekkel kapcsolatban, ezért az Atlaszt a késői játék részletes útmutatójaként fejlesztették ki. Valójában fizikailag semmi sem fog változni ezzel a frissítéssel. Amikor eléri a Relentless Difficulty-t, megtalálhatja az Atlasz négy sarokköve-térképét, amely lehetővé teszi, hogy elkezdje felfedezni azt. Ezek lesznek az első rangú lapok. Az Atlas lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse a csökkenést egy adott térképen, valamint több információt kapjon arról, hogy mi történik. Ez azt jelenti, hogy egyáltalán nem szükséges használni, még akkor sem, ha megöljük a végső főnököt anélkül, hogy kinyitnánk az Atlaszt. Érdemes megjegyezni, hogy maga az Atlasz nem ad különösebb lehetőséget a kijutásra, ha nem ütöttél ki szükséges kártya. A visszaesés változatlan marad: bármelyik 1. rangú kártyát ledobhatod, azokat is, amelyeket már töröltél, de most már csak azokat is, amelyek az Atlasz lánca mellett vannak. Nagyszámú azonos lap átadása nem növeli sem a kiesés esélyét általában, sem a minőséget (rangsort). Röviden: a farmot nem törölték.

Kártya bónuszok
Ha befejezte a kártya kijátszását, az bekerül az általános drop poolba – bárhova leeshet (függetlenül attól, hogy Atlas Link lánc köti-e össze). Az NPC Zana feladatainak teljesítése nem számít a térkép áthaladásának. A „térkép kitöltése” gyakran a főfőnök banális megölését jelenti. A kártya bónuszcéljainak teljesítése 1%-os kumulatív bónuszt ad a kártya rangjának (egyével) növekedéséhez. Ha a bónusz meghaladja a 100%-ot, a maradékot átvisszük a rang 2 egységgel való növelésének esélyére. Az ilyen jellegű információk az atlaszban jelennek meg.

A Shaper's Orbs lehetővé teszi, hogy egyszerre öt pozícióval növelje a kártya rangját. Összesen 15 ilyen kártya van. Ha egy ilyen kártya bónuszfeladatát teljesíted, akkor egy Alakformáló Gömböt kapsz jutalmul. Kártyalista: mind a 6-tól a 12-ig, két 13-as és három 14-es és 15-ös rangú kártya. Érdemes megjegyezni egy fontos pontot - ha egy kártyára alkalmazza a Teremtő gömbjét, akkor az összes következő ilyen típusú kártya, amelyet cseppként kap, megváltozik (5 fokozattal erősebb). Ez figyelembe veszi annak a feltételnek a teljesülését, hogy pillanatnyilag olyan kártyán van, amelynek rangja lehetővé teszi, hogy ugyanazt a +5 bónuszt kapja (például nem üt ki az 1 + 5-ös kártya első alkalommal rangzónában, de a hatodik rangzónában - könnyen) . Három azonos értékű (azonos értékű) kártya összevonása vagy egy kártya beszennyeződése az Atlasz következő rangú kártyájának kinyílását eredményezi (az összekapcsolásokon belül véletlenszerűen kiválasztva).

Videókalauz orosz felirattal:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

A változtatások rövid listája (a teljes 30 ezer karakterhez)

Megjelenik az Essence League, amely egyes szörnyeknek Essence Possessiont ad. Az ilyen ellenségek megölésével egy különleges esszenciát kapsz tőlük, amely az alkímia szférájához hasonlóan működik - lehetővé teszi, hogy a tárgy minőségét egy ritkábbra javítsd... De egy különbséggel - a jövő egyikére az apróság paraméterei előre ismertek lesznek. Az esszenciák kombinálhatók, hogy ritkábbakat kapjunk;
Az új többmagos feldolgozó rendszer javítani fogja a játék teljesítményét többmagos processzorok. Az FPS javulása különösen észrevehető lesz a nagy ellenségcsoportokkal és egy csomó varázslat-effektussal vívott csatákban;
A finomrészecske-rendszert négyszeresére optimalizálták, ami kétszeres képkocka sebességet eredményez (természetesen ezeket a részecskéket használó helyeken);
Az új textúra tömörítő rendszer felgyorsítja a játék betöltését és letöltését;
Csökkentett memóriafelhasználás 300 Mb-tal, intézkedéseket tettek az előtöltések során jelentkező mikro-lagok csökkentésére is;
Hozzáadott 22 egyedi tárgyat és négy jóskártyát;
A búvóhelyek most több Elfelejtett Mestert tartalmaznak (közepes négyig, nagy pedig hétig);
Megjelent új rendszer támogatott képességek (ezeket mindaddig használjuk, amíg lenyomva tartja a megfelelő készséggombot);
Azáltal, hogy az immunitás hatását rákényszeríti valamire, a karakter törli a megfelelő negatív státuszt is, amelyre immunitást kapott;
A triggerekkel való visszaélések számának növekedésével a fejlesztők úgy nerfették ezt a rendszert, hogy ezentúl minden triggerrel csak egy hatás fog működni;
A játékos jégfalai többé nem állítják meg a játékos lövedékeit.
Az AoE sztrájk több sebzést okoz a másodlagos célpontokban (a csökkentés az első fejlesztési szinten 50% helyett 35%, maximum 31% helyett 26%);
A 4-12. rangú térképeken a szörnyek egészsége megnövekedett;
A passzív készségfát egy másik szabad visszaállítási ponttal lehet alaphelyzetbe állítani.

Twitter Facebook Google+ Reddit e-mail

Erősen ajánlott, hogy az útmutató olvasói nézzék meg a , és a -t is, hogy megértsék azokat az alapokat, amelyekre ez az új útmutató épül. Azt is tanácsos figyelni a Háború az Atlas wiki oldaláért további információért.

A következő hetekben frissíteni fogjuk ezt a bejegyzést, amint több információ válik elérhetővé a War for The Atlas-ról.

A 3.1-es verzió megjelenésével és A háború Az Atlas kiegészítője a Path of Exile egészen más végjátékkal rendelkezik. A 32 új térkép és a meglévő építmények különféle nerfjei miatt még a veterán játékosoknak is szükségük lehet némi segítségre, hogy alkalmazkodjanak a POE új életmódjához. A veterán játékosoknak érdemes elolvasniuk a következőt is, hogy alaposan megértsék az összes változást.

Kezdjük el!

Változások feltérképezése

Összesen 32 új térkép található a War for the Atlas játékban. A teljes térképkészlet alább látható, szintekkel a térkép neve mellett. Sok régi térképelrendezésnek a tulajdonságait csiszolták, ezért legyen óvatos. Néhány Tier 1 Maps például Tier 11-re lett frissítve. Felhívjuk figyelmét, hogy ez a lista a GGG zsákmányszűrő információin alapul, így a jövőben változhat.

Azok a térképek, amelyek új térképként kerültek a szintekhez, a wikioldalukra hivatkoznak.

A kiméra gödre - 16
A Hidra térkép barlangja – 16
A Minotaurusz térkép labirintusa - 16
A Főnix térkép kovácsa - 16
Vaal templom térkép - 16

Lineáris elrendezésű, jó tiszta sebességű vagy nagy tömegű térképeket jelöltek meg. A játékosoknak szem előtt kell tartaniuk ezeket a térképtípusokat, amikor kiválasztják, hogy mely térképeket alakítsák alakformáló gömbökkel. Ne feledje, hogy ezek a gömbök egy olyan térképet alakítanak át, amelyre alkalmazták, olyan alakzatos verzióvá, amely öt szinttel magasabb az előző verziónál.

Íme a személyes alakítási listám, hogy iránymutatást adjak az olvasóknak. Ne feledje, hogy ez semmiképpen sem az optimális választási lehetőség, csak térképek, amelyeket szerettem futni. Néhány ilyen választás, mint például a Beach és az Arid Lake, nem szerepel a 3.1 előtti listán, mert továbbra is jó választás a WFTA-ban. Tehát ha azon gondolkodik, hogy milyen térképeket alakítson ki a 3.1-ben, vegye figyelembe saját preferenciáit és építményeit.

1. szint – Strand
2. szint – Száraz tó
Tier 3 Arcade
4. szint – szál
5. szint – Ősi város
6. szint mezői
7. szint – Bazár
8. szint – Trópusi sziget
9. szint – Vault
Tier 10-Siege

Ne feledje, hogy a régi lineáris térkép-elrendezések közül sok csőcseléksűrűség miatt el lett rontva. Tehát ha a régi útmutató listája alapján választja ki a térképet az alakos térképekhez, tartsa ezt szem előtt. A GGG egyértelműen azt akarja, hogy ez a 32 új térkép népszerűbb legyen az atlaszt készítő játékosok körében.

Továbbá, ha kitöltesz egy térképet, amelyet az Atlasz-bővítés háborúja előtt készítettek, az egy térképláncot fog befejezni az atlasz kiindulópontjától egészen az Ön által kitöltött térképszintig. Az alakos és bodza elemek nem esnek le ezeken a térképeken. Az Elder Guardians sem tud belőlük születni.

Az Atlasz

Az Atlaszt átdolgozták, és sok térképhelyszín megváltozott a visszatérő játékosokhoz képest. A közösség egyik segítőkész tagja megpróbálta feltérképezni az új Atlas helyszíneket, nézze meg .

Amikor először nyitja meg az atlaszt, amikor befejezi a 10. felvonást, látni fogja, hogy egy fekete csillagos terület található néhány térképcellában. Eddig a pontig a szokásos módon teljesítenie kellett néhány korai térképszintet. Amint eléri a 6. szintű sárga térképeket, egy szürke befolyási területet fog látni fekete szegéllyel. az idősebb hatása.

Ha olyan térképeket töltesz ki, amelyeket az atlasz a Shaper's Influence határol, akkor kapsz egy töredéket a térképfőnöktől, amelyet elcserélhetsz Zanának egy Alakformáló gömbjére az adott szintre. A Shapers Orbs ugyanúgy működik, mint a korábbi POE-kiterjesztéseknél.

Az egyik szempont, amelyet néhány játékos gyakran figyelmen kívül hagy, a Pantheon rendszer, pontosabban a Pantheon képességeinek fejlesztése. Itt van egy videó útmutató az alapokról.

A másik fontos leképezési változás, amivel a játékosoknak tisztában kell lenniük, az az Öreg és Őrzői.

Az idősebb

A játékosok az Elder korrupt befolyása ellen fognak küzdeni, ahogy az az Atlaszban elterjedt. Ez a hatás kiegészíti az alakító térképalakítását. Az Elder korrupciója lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tovább módosítsák atlaszuk tulajdonságait.

Minden alkalommal, amikor kitöltöd a térképet, esély van arra, hogy az Öreg befolyása megjelenjen a térképen. Amint az Elder megjelenik, kitölthetsz egy Elder térképet, hogy eltávolítsd a befolyását. Végül a Shaper átveszi a térképeket, hogy visszatartsa az Eldert és megállítsa a terjedést. Ahhoz, hogy az Elder elterjedjen az Elder befolyásához kapcsolódó komplett alakformáló térképek. Az Öreg elnyomásához töltsd ki az Elder térképeket Alakító befolyása mellett.

A játékosoknak át kell tekinteniük az atlaszt, hogy mely térképeket akarják megengedni, hogy az Öreg vagy az Alakító befolyásolja őket. Ne feledje, hogy egy térképet egyszerre csak egy ezek közül lehet befolyásolni.

A GGG bemutatta a Shaped és Elder elemeket is. Ezeket a tárgyakat csak azokon a területeken lehet megszerezni, ahol az Alakító vagy az Öreg befolyással bír, vagy magát az Alakítót vagy Vént legyőzve. A Shaped és Elder elemek máshol nem található modokat, valamint egyes meglévő modok magasabb szintű verzióit is megszerezhetik.

A Shaper/Elder elemek háttéranimációkkal (hely a Shaper csápoknak az Elder számára) és speciális modokkal csak véletlenszerű cseppek formájában érhetők el az atlaszban található Shaper/Elder animációval ellátott térképekről. A Shaper elemek csak a Shaper térképeken és az Elder az Elder térképeken eshetnek le.

Miután elterjesztetted az Elder befolyását, az Elder Guardians megszületik. Olvass róluk többet az alábbiakban. Most beszéljünk arról, hogy ténylegesen harcolunk az Öreggel.

Elder Boss Fight

Az Elder arénája nem örökli a térkép modjait. Az Öreg és Őrzői szintje véletlenszerűnek tűnik a befolyási zónában, mivel az őrzők megjelenhetnek a magasabb szintű és szintű térképeken, mint maga az Elder térkép. Ha megölöd az Eldert, az Atlasz nagy része visszaáll. Ha nem sikerül megölni az Öreget, úgy tűnik, hogy nem vonja el a befolyását, még akkor sem, ha tisztázod az egész térképet, hogy újra próbálkozhasson. Ne féljen portálokat használni, különösen keményen, mert bármikor újra próbálkozhat.

Az Öreg elleni küzdelemhez némi próba és hiba szükséges. Az AOE-i és a területmegtagadási támadások sorrendjének megtanulása elengedhetetlen a legyőzéséhez. Az erősen mobil buildek bizonyos esetekben jobban teljesítenek. De ügyeljen a Blood rain támadásra, ahol az aréna árnyékban fürdik. Ha meglátod az árnyékgyűrűket, fuss és menj az Öreg közelébe, különben meghalsz.

Érdemes vigyázni az „árnyékkaszáira”, amelyek az elejéről kitáguló kúpot hoznak létre. Ezek az árnyékkúpok hatalmas mozgási büntetést okoznak.

Az Öreg egy sor felrobbanó indát is megidéz, amelyek a játékos alatt alakulnak ki, és az idő nagy részében egy lövésre mennek. Ha azt látod, hogy tintafekete rúnák képződnek a lábadnál, FUSS!!!

Az utolsó figyelmeztetés az, hogy a tetején kell maradnia NEM megöli a további csőcseléket, hacsak nem muszáj, mivel ezek halmozódnak fel a játékoson, amikor meghalnak.

Az idősebb őrzők

Az Elder Guardians erős ellenségei a négy Őrzőnek, akik hűek Alakítóhoz. Ha a játékosok meg akarják küzdeni az Elderrel, először ezeket kell legyőzniük.

Amint az Atlasz elkezdett a The Elderre esni, észre fogod venni, hogy egyes térképek bizonyos módosítókkal lesznek megjelölve minden egyes Guardian esetében.

Ha az Öreg elegendő számú csatlakoztatott térképet birtokol, az Őrzői harcra készek lesznek, és egy másik színű térképpel és egy megjegyzéssel lesznek felcímkézve az atlaszban, hogy melyik Őr van azon a térképen. Az Elder's Guardians leváltja a térkép főnökét, és egy külön arénában lesz, amely nem örökli a térkép modjait.

Egyéb változások

A 3.1-ben a GGG nem csak a térképezést teszi lehetővé. Az alább felsorolt ​​új rendszerek mindenkire hatással lesznek, ezért kérjük, olvassa el őket.

Kereskedés

A GGG megkezdte a Trade API használatának felülvizsgálatát, és bevezetett egy engedélyezési rendszert. , de ha szeretnéd a TL:DR-t, itt van:

A közelmúltban nagyszámú kérelmet kaptunk a kereskedelmi API „engedélyezőlistára” helyezésére, ami azt jelenti, hogy engedélyt adunk a webhelyek egy meghatározott csoportjához, amelyek használhatják azt. Ez azonnal letiltja az összes mesterlövész eszközt. Sajnos az is megnehezítené az emberek számára, hogy új kereskedelmi oldalakat fejlesszenek ki (mivel nem rendelkeznének adatokkal, amelyekkel dolgozni kellene), és mindenféle klassz kutatási projektet (például gépi tanulást az áruk árazásához) megölnének.

Megoldásunk az, hogy 60 másodperccel késleltetjük a tételadatokat mindenkinél, kivéve bizonyos engedélyezőlistán szereplő nyilvános webhelyeket. A kutatási projekteket végző vagy a kereskedelmi oldalakon kezdő fejlesztők használhatják a késleltetett adatokat, és a meglévő nyilvános kereskedelmi oldalak gyors hozzáférést kapnak. Úgy gondoljuk, hogy ez a megoldás megoldja a mesterlövészet problémáját anélkül, hogy szükségtelenül károsítaná az eszközfejlesztőket. Ha Ön egy nyilvános közösségi eszköz fejlesztője, aki szeretné feloldani a késleltetett adatok zárolását, kérjük, írjon nekünk a Köszönjük!

A gyors API-hoz hozzáféréssel rendelkező webhelyek frissített listája:

  • poe.trade (2017. december 8-án hozzáadva)
  • poeapp.com (hozzáadva 2017. december 8-án)
  • pathofexile.com/trade (2017. december 8-án hozzáadva)

Hasznos eszközök

POESösszefoglaló– A közösség egyik segítőkész tagja készített egy weboldalt, amely egy helyen összeállítja a számos fő POE-eszköz linkjét. Takarítson meg helyet a hasznos könyvjelzők eszköztárán ezzel az összeállítással. A POE, a Trade, a POELab, a POE's Subreddit és még sok más megtalálható itt.

POECchecklist– Újabb közösség által készített eszköz. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nyomon kövessék a küldetéseket, az elemek ellenőrző listáit, tudd, mely próbákat fejezted be a Labirintusban, és sok más QoL fejlesztést.

POEDB– A POEDB használata az új Shaper és Elder Rare tárgyak toldalékainak keresésére hatalmas áldás azoknak a kereskedőknek, akik különféle ajánlatokat keresnek a csúcskategóriás ritka termékekre, amelyek a következő szintre emelik az építményeiket.

Akár ez is tetszhet:

  • A Path of Exile bejelentette a Delve League-et,…

  • A Path of Exile ötödik évfordulóját ünnepli