Mordor áttekintése középföldi árnyéka. Nem azokat a hősöket, akiket Mordor megérdemel, hanem azokat, akikre szüksége van. Minimális rendszerkövetelmények

Mordor. Ez a Középfölde délkeleti részén fekvő ország egyik korszakban sem volt vendégszerető hely. Erőd sötét erők, amelyet áthatolhatatlan hegyláncok vesznek körül, évszázadok óta számtalan ork hordának és gazdájuknak - Szauron lordnak - ad otthont. Forró sziklák az Orodruin lábánál, dohos barlangok, ahol szörnyek laknak – ezeken a részeken még a levegő is rosszindulattal telítettnek tűnik.

Fekete ország ijesztő szépségei hosszú évekig rejtve voltak az alkalmi utazók szeme elől – a Gyűrűk Ura Online-ban sem léphettünk be Morannon kapuin, és más projektekben olyan helyek, amelyeket röviden bemutatott Peter Jackson filmeposzt csak lemásolták. És most eljött az idő: a "Middle-earth: Shadows of Mordor" játék ismertetőjében nem csak a gonosz lakhelyét látogatjuk meg, hanem azt is megtudjuk, milyen érdekes ez az utazás.

„Talán ez a végünk.
- Vége? Nem. Utunk nem ér véget a halállal. A halál csak a mindenki által beírt út folytatása.
A Gyűrűk Ura: A király visszatér (2003)

Pathfinder jegyzetei

A nevem Talion. Életemben őr voltam - őrztem a határokat a Fekete Kapunál a külső fenyegetésektől, most pedig az orkokkal harcolok, és próbálok megbirkózni azokkal, akik annyira megváltoztatták a sorsomat. Miért írom ezt? Nem tudom. Ezeket a feljegyzéseket valószínűleg senki sem fogja látni, de Mordorban nem sokféle szabadidő van: vagy ölsz, vagy meghalsz, és újra kezdesz gyilkolni.

Mi történt velem, kérdezik majd azok, akik soha nem fogják elolvasni ezeket a sorokat? Az egész azon a napon kezdődött, amikor a családomat megölték előttem. Szauron szolgái voltak, akik valamilyen fekete szertartást végeztek. Én is meghaltam, de nem sokáig – a halál elutasított, és továbbra is így tesz, amikor ellenségei vesznek át rajtam. Halhatatlan szellem vagyok: ajándék és átok is egyben.

Nem olyan komor és sötét a Szauron birodalma. A nap ragyogó sugarai még ezekre a vidékekre is benéznek.

Újjászületésem után valami ezüst toronyban ébredtem. Nem ehhez a világhoz tartozott, és a lent kóborló orkok számára ez a hely közönséges romnak tűnt. Igen, eljutottam Mordor szívébe. Az igazat megvallva nem túl barátságos hely: körülötte csak hegyek és csupasz kő, ork erődítmények és romok, sűrű bokrokkal benőve, megsárgult levelekkel.

A barátságtalan környezethez hamar hozzászokik – sokkal nehezebb és kellemetlenebb megbékélni az orkok állandó közelségével. Mordorban nem sok van belőlük, de mindenhol ott vannak, ahova megyek. A kísérletek arra, hogy legalább egy földet megtisztítsanak ezektől a disznóktól, semmire sem vezetnek. Már próbálták. Újak jönnek a halottak helyére, érdemes legalább egy ligát elhagyni.

Bár a játékot nem a Ubisoft készítette, Mordor nem nélkülözte a szinkronizálási pontokat. A kovácstorony meglátogatása után a térképen megjelenítjük a régió összes feladatát és gyűjtési tárgyait.

Amikor halhatatlanná váltam, rájöttem, hogy semmit sem tanultam szolgálati éveim alatt. Még egy kis orkcsoport is gondot okoz, és ha egy kapitány besurrant a soraikba, könnyebb harcot adni, mint elfogadni a megalázó halált, még ha átmeneti is. De az egyik tiszt eléggé elfárasztott: a nyilai nem bírtak, karddal sikeresen hárította a támadásokat, és miközben kerestem a közeledést, háromszor győzött, és minden halállal erősebb lettem.

Felismerve, hogy még mindig kevés erőm van a nyílt csatához, úgy döntöttem, hogy megváltoztatom a megközelítésemet. A szövetségeseim Mordorban a bokrok, a dombok és a türelem voltak. Az orkok nem túl figyelmesek, nem hallanak és ritkán néznek körül, és a lopakodó ütések jót tettek nekem. Néha még vicces is számomra: egy tőrrel egyetlen ütéssel megölök bármelyik orkot, és egy tisztességes küzdelemben hétszer kellene karddal szúrnom.

Ha orkokat örökölsz az erődben, egy vadőr élete felborulhat. A szó szó szerinti értelmében.

Az ókori legendák szerint az orkok nem ismertek félelmet. Ó, ha látnád, hogyan visítoznak, amikor rájuk ejtesz egy Morgai legyek fészkét! És hogyan égnek - lakoma a szemnek! Nem tudom, mivel olvadnak meg, de érdemes egy nyilat a tűzbe dobni, és azonnal meghalnak a helyszínen egy erős robbanással, és a tűz engem nem érint ( széljegyzet: "a halhatatlanság előnyei - tűzállóság").

De ezek általános fóbiák, és vannak egyéni fóbiák is. Először azt hittem, hogy a vezetők és a kapitányok szinte sebezhetetlenek, de kiderült, mindenkinek megvan a sajátja. gyenge pontok. Vannak, akik megijednek egy graug láttán (egy szörnyeteg, ami úgy néz ki, mint barlangi troll), mások a sarkukra állnak, miközben katonáik harcba kezdenek egymással. Már csak utol kell érni egy ilyen „bátort”, elfogni és egy csapással befejezni.

A kiemelt ellenségek elcsábíthatók. A kényelem az, hogy csak egy ork veszi a csalit.

Hazámban, Gondorban gyakran mondják, hogy minden ork ugyanaz a személy, és ez egy másik nagyon gyakori tévhit. Lehet, hogy mindegyik egyformán csúnya, de máshogy néznek ki, főleg a vezetők és a kapitányok. Vékony és görnyedt, széles a vállak, az arcon kinövésekkel és daganatokkal, kis koponya, akár egy goblin. Ráadásul megjelenésük nem a gyengeségek és erősségek, a készségek és a félelmek tükröződése.

Idővel kiderült, hogy egyetlen módja annak, hogy megöljenek egy orkot, a fej levágása. Vagyis ölni biztosan. Tapasztalatokat gyűjtve újra találkoztam a sajátommal esküdt ellenségés ezúttal ő nyert. Örvendezésem nem ismert határokat, de mennyire meglepődtem, hogy újra találkoztam ezzel a kapitánnyal - az arcán lévő hegek még vadabbá tették, és folyton azt hajtogatta, hogy bánnom kell, hogy nem öltem meg azonnal.

Ez az úr először hegekkel, másodszor bekötözött arccal megúszta. Attól tartok, nem éli túl az újabb plasztikai műtétet.

Az első Mordorban töltött napok közelebb hoztak a természethez. Megtanultam gyógynövényekkel gyógyítani, vadon élő állatokra és szörnyekre vadászni. Észrevettem, hogy az orkok nem nagyon barátkoznak a helyi faunával. A jól elhelyezett csali a földre vonzza a ragadozókat, és ez elősegíti a zűrzavart az orkok soraiban.

Később megtanultam, hogyan kell megszelídíteni a karagorokat (ilyen túlnőtt wargokat), ami lehetővé tette számomra, hogy ne csak gyorsan mozogjak Udun széles területein, hanem lóháton is harcoljak. Egyes kapitányok sebezhetőek a támadásokkal szemben, és azonnal elmenekülnek, amint meglátják őket, így ez a tapasztalat hasznos lesz számomra a jövőben.

Ohedin Valannor

Megvetendő ember! Nemcsak értelmetlen jegyzetekre vesztegeti az idejét ahelyett, hogy nekifogna az üzletnek, hanem megmentőjéről, a hatalmas Celebrimborról is hallgat. Az én szellemem költözött Talion testébe – ez tette halhatatlanná az egykori őrt.

Miért van szükségem erre, akarod kérdezni, te piszkos Uruk, aki megtalálta ezeket a feljegyzéseket, de analfabéta miatt nem tudta elolvasni? Ez a bosszúról szól. Megkovácsoltam a nagyszerű gyűrűket, létrehoztam egy egyetlen Gyűrűt, amely képes legyőzni a többit. Szauron becsapott, és amikor rájöttem, már késő volt. Megölte a családomat, majd engem, de nem találtam békét...

A játék összes szereplője vagy hülyének néz, mint ez a lány, vagy nem, tetszik A főszereplő.

Nevetségesnek tűnik ez a történet neked, hülye teremtmény? Nem vitatkozom, ez van. Helyenként szembemegy a Középföldéről ismert tényekkel, de egyébként egyszerűen unalmas. A Talionnal való harcom folyamatos rutin: öld meg az orkokat ott, mentsd meg a rabszolgákat, hallgass meg egy értelmetlen beszélgetést, majd egy másikat.

Olykor utunk során szokatlan, mondjuk úgy, lények bukkannak fel. A szánalmas Uruk Patkány, aki arról álmodik, hogy vezető lesz, furcsa lény nagy szemekkel, sziszegő hanggal, valamiféle bájt emlegetve. Később találkoztunk Marwennel, a part királynőjével. Ez a hölgy, őszintén szólva, nem ebből a világból való, de más értelemben nem úgy, mint Talion és én.

Ritka felvétel - érzelmek láthatók a hős arcán. Ó nem, úgy tűnt.

Néha a párom megijeszt. Emlékszem Talion arcára, amikor a rokonait megölték. Mindig azt látom, hogy ezek a szemek tele vannak teljes közönnyel: az orkokkal vívott csata közben és a lánnyal beszélgetve, örökké monoton hangja pedig olyan, mint az álmatlanság elixírje. Mi, manók, gyakran arrogánsnak tűnünk, rejtegetjük érzéseinket, de elég okosak vagyunk ahhoz, hogy tudjuk, az emberek nem viselkednek így.

Az ilyen furcsaságok ellenére jó csapatot alkottunk. Megmutattam Talionnak, hogyan kell megtörni az uruk akaratát, hogy információt adjon az egyik kapitányról. Az őr egy csettintéssel átváltozik kísérteties íjászsá, és nyílvesszővel árasztja el ellenségeit. És az újonnan felfedezett erők megmentik Taliont bármilyen magasból történő ugrás során ( megjegyzés: "A halhatatlanság előnyei - nincs esés sérülése").

A szellem érintése hatékony technika. Először kihallgatjuk az ügyfelet, majd lefejezzük. A lényeg az, hogy ne keverjük össze a sorrendet.

Ne gondold, nyomorult féreg, hogy mi csak a rokonaid kiirtásával foglalkozunk. Mordor hatalmas, sarkai pedig számos titkot rejtenek. Dombok, fennsíkok, felföldek, tornyok és erődök – nincs olyan hely, ahol egy halhatatlan harcos ne tudna átjutni, méghozzá nagyon gyorsan. Ha észreveszi a nyomkövetőt, ne rohanjon örülni: csak pár ugrás az emeletre - és szem elől veszít minket.

Azért mondtam "mi", mert egyként viselkedünk. Talion képes az én szememen keresztül nézni a világot, és észreveszi a láthatatlant. Csak a szellemek világában lehet leleteket felfedezni: minden egyes lelet alapos vizsgálata és egy emlékpont megtalálása után megismerjük keletkezésének történetét. Ugyanebben a szellemben keressük az itildineket: csak egy emlék van, de az a múltamhoz kapcsolódik.

Amikor Talion nem olyan küldetésen van, hogy segítsen Mordor felfedezésében, leírja a fegyvereinek legendáit. Kard, íj és tőr – mindegyiknek tíz tesztje van, és ezek célja a megfelelő fegyver birtoklásának készségeinek csiszolása. Ha ez a kard legendája, akkor minden az ellenségek közepette ügyes kardforgatáson múlik, a tőr pedig a lopakodó és a célpontok lopakodó eliminálásának próbája.

A hagyma tesztek a legszokatlanabbak. Vagy besurransz a barlangba, és robbanásokkal megölöd a ghoulokat, majd célba veszed az orkokat, gyakorlatilag anélkül, hogy elhagynád a helyedet.

Néha elvonjuk a figyelmünket a rabszolgák megmentésétől – egyesek aztán elmondják, hol tartják fogva a többieket, és a nyomkövető odasiet. Először azt hittem, hogy ez időpocsékolás, de aztán észrevettem, hogy minél többet segítünk a kitaszítottaknak, annál aktívabban harcolnak az urukokkal és megosztják egymással az információkat.

Talion elv

Az orkok hívnak a sírból. Nem tudják, hogy sebezhetetlen vagyok a fegyvereikkel szemben, és mindig meglepődnek, amikor újra látnak. Nemrég történt egy vicces eset: az egyik kapitánynak halottfóbiája volt, és amint meglátott, a sarkára rohant. Nem én öltem meg: jobb lenne, ha egy gyáva parancsolna az orkoknak, nem pedig egy erős és akaratú vezető, aki átveszi a helyét.

A kimerültség pontosan egy esetben hasznos: amikor az ellenség már észrevett téged, és még nem kezdett el sikoltozni, hívj segítséget vagy fuss el.

Mordor csodálatos hely. A régi időkben gyakran felmásztam a bástyák tetejére, és a távolba pillantottam, a szurok és ijesztő sötétségbe, ahol Szauron és követői birodalma húzódott. Akkor még nem tudtam, hogy a Fekete Kapun túli világ is lehet ilyen szép.

Uduna síkságai és fennsíkjai egy kopár sivatag, ahol nincs más, mint sziklák, de amikor délre mentem a Nurnen-tenger közelébe, lenyűgözött a zöld mezők szépsége. Nem volt kénszag a levegőben, és a mohával borított romok gyönyörűek voltak a végtelen rétek hátterében. Csak az orkok tűntek fölöslegesnek a világnak ebben a szegletében, de ezért jöttem ide.

A "Mordor árnyékait" hétköznapi, motívumokon alapuló alkotásnak tekintik, de a színes művészettel ellátott beépített enciklopédia még az univerzum lelkes rajongóinak is tetszeni fog.

Mordorban két nagy területet fedeztem fel - Udun és Nurn. Mindegyiket a saját öt vezetője irányítja, és további húsz kapitány áll a szolgálatukban. Az egyszerű orkokhoz hasonlóan a teljes tetejének kivágása sem fog teljesen működni: mindig valaki más érkezik az elhunyt helyére, legyen az vezető vagy egyszerű kapitány - ez csak idő kérdése. Csak felgyorsítani tudom ezt a természetes szelekciót.

Igen, nem én vagyok az egyetlen oka az orkok halálának ezeken a részeken. Ők maguk rendeznek harcot a hatalomért, megölik egymást párbajokban vagy lesben. Az ilyen viszályok a kezemre játszanak: ha látom, hogy két kapitány harcol, tanulmányozom erősségeit és gyengeségeit, és igyekszem segíteni a kevésbé védetten. A nyilakkal és lopakodó befutókkal szemben sebezhetetlen harcos nagy problémává válhat, ha magas rangot nyer.

Ez a mi információs főhadiszállásunk, ahol megtudhatja, hogy az egyes orkok vezetőiről mit tudnak és hol találják meg őket.

A vágótisztek olyan rúnákat hoznak nekem, amelyek javítják a fegyvereket, és minőségük a megöltek rangjától függ. Egyesek megengedik, hogy harc közben meggyógyuljak, mások megvédenek a távolsági támadásoktól. Ha a parancsnok Achilles-sarkát használom, garantáltan lendületet kapok ugyanarra a fegyverre. Például, ha megölöd egy fejlövéssel, íjrúnát kapsz.

Hogyan lehet megismerni a vezetők előnyeit, félelmeit és gyengeségeit? Többféleképpen is lehet: információt találni a táboraikban, megtudni egy megmentett rabszolgától, vagy kihallgatni egy orkot, megszegve az akaratát. Az egyszerű katonák csak a kapitány kilétét és tartózkodási helyét árulják el, egyes vezetőket pedig csak személyes testőreinek kihallgatásával lehet elérni.

A helyi "lovak" varázsa abban rejlik, hogy sem szikla, sem fal nem akadály számukra – szállítják a javából akár a torony tetejéig.

Mordor déli vidékére érkezve megtanultam megbélyegezni az orkokat – akaratomnak alárendelni őket, ami nagy mozgásteret adott. Az ellenséges kapitány (a vezér testőre) elfogása után megparancsoltam neki, hogy hívja ki gazdáját, majd segítettem neki megbirkózni vele. Később leírom a megbélyegzés elvét: nos, mekkora a valószínűsége annak, hogy ez a notebook valamelyik gonosz varázsló kezébe kerül?

Annyira rabja vagyok a magammal való kényeztetésnek új erő hogy észre sem vettem, hogy Nurn összes vezére és kapitánya a bábjaimmá vált, és egyszerűen nem volt kivel harcolni (a hétköznapi orkok nem számítanak). De még itt is megoldást találtak az összes beosztott tiszt azonnali megölésére. Marad hátra, hogy rúnákat gyűjtsünk belőlük, feleslegeseket szórjunk rá Miriánokra és új fejlesztéseket vásároljunk rajtuk.

Két vezető összejövetele. Tekintettel arra, hogy az ellenséges vezér testőreit már beszervezték, nem szólhatok bele ebbe a harcba.

Ha visszatekint a Mordorban eltöltött napokra, nem voltak olyan rosszak, mint vártam. Érdekes egymás ellen állítani az orkokat, és nézni, hogyan harcolnak egymással. Unalmas lett a végén magammal küzdeni, mert nem csak halhatatlan lettem, hanem szinte legyőzhetetlen is. Az orkoknak most vannak lándzsái, berserkerei és pajzshordozói, de az én képességeim sokszorosa mindegyikük erejének, még akkor is, ha egy tucatnál több ork van az arénában.

A világ felfedezése ugyanazt az érzést váltja ki. Azonnal bárhová el lehet menni, de a romokon és a többszintes erődítményeken kívül nem sok említésre méltó hely van. Talán egy nap befejezem a dolgomat Mordorban, és elmegyek más országokba, de az egy teljesen más történet lesz.

Következtetés

A Shadow of Mordor megjelenése utáni első napokban több mint negyvenezer felhasználó egyesült csak a Steamen, ami többszöröse egy másik újdonság, az Alien: Isolation online verziójának. Ez az első igazán sikeres egyjátékos projekt a Középfölde-univerzumban, nemcsak anyagilag, hanem minőségileg is. Istenség követése: Az eredendő bűn az év egyik fő felfedezése.

A Batman: Arkham-től kölcsönzött harcrendszer tökéletesen ötvöződik az ork kapitányok végtelen hatalmi küzdelmével (Nemesis rendszer) – mindig van mit tenni a játékvilágban, még akkor is, ha ezek céltalan csaták. Csak egy teljesen üres cselekmény, kifejezhetetlen karakterekkel és a játékvilág kialakításának némi monotóniája frusztráló, de ezeket az apróságokat el lehet viselni.

A Lord of the Rings univerzumban játszódó akció-RPG-vel játszunk, és nem hisszük el, hogy az Assassin's Creed mechanikája megfelelőbbnek bizonyult a Gyűrűk Urában, mint valójában az orgyilkosokról szóló játékban.

Küld

az idei év egyik legnagyobb meglepetése. A fejlesztők nem haboztak kölcsönkérni a kulcsfontosságú ötleteket, betették őket a Gyűrűk Ura univerzumába, elrontották a kifejlesztett szereprendszerérdekes funkciókkal - és már nem figyelsz sem a hülye „mássz fel a toronyba és nyisd ki a térképterületet” rendszerre, sem az ismétlődő feladatokra.

A játék azzal kezdődik, hogy Sauron csatlósai drámai módon meggyilkolják a főszereplőt, Taliont és családját. A kórtermünk a halál után Mordor világában találja magát. A karakter felfedezi, hogy nagyon él, ráadásul kapott egy asszisztenst - Celebrimor szellemét. Ez az elf, aki a hatalom gyűrűit kovácsolta Szauronnak. Szellemként visszatérve az élők világába, a Celebrimor kibővíti képességeinket és feltárja a cselekmény részleteit.

Az uruki táborok szétszórva vannak Mordor nagy és egyhangú területén. Alapértelmezés szerint ők az ellenségeink. Több mint ezer rossz megjelenésű és hasonló beszédű ellenfelet kell megölnöd, hogy eljuss a Sötét Nagyúrhoz. Az interaktív mezőben kapitányok és vezetők láthatók – ezek a mi minifőnökeink. Eleinte semmit sem tudni róluk: sem viselkedési jellemzőket, sem sérülékeny pontokat. Az ellenfelekről információkat szerezve (adatlopás, vagy a „nyelv” lekérdezése) közelebb kerülünk az ellenségekhez. Amikor úgy döntünk, hogy készen állunk, támadhatunk. Csak tartsd észben, hogy még a kapitány is erős ellenfél, és ha megöl téged, szintje emelkedik és még veszélyesebb lesz. Érdekesség: az urukok nem túl okos lények, ráadásul fegyelmezettségük is sántít. Ezért a lények folyamatosan küzdenek a hatalomért, és az egyik kapitány helyét átveheti egy másik.


A fejlesztők funkciókat adtak a hétköznapi főnököknek. Például az egyik sebezhetetlen a nyilakkal és a frontális támadásokkal szemben, a másik egy háromméteres kölyök, de rettenetesen fél a rovarrajtól. Ezeket az adatokat figyelembe véve az ellenségek megölése idegeket és időt takarít meg. Az erős ellenfelek megsemmisítéséért és a küldetések teljesítéséért pontokat kapunk, amelyeket a Talion tulajdonságainak javítására és a képességek felszabadítására költenek. Közülük sok új lehetőséget ad a feladatok elvégzésére. Csendes ölés a magasból, a "lopakodás" javulása, az ellenség brutális kivégzése, amit látva az urukok rémülten szétszórnak. A Talion egyébként kiválóan mászik falra és párkányra. A küldetések végrehajtása során az épületek sajátosságait is figyelembe kell venni. Gyakran a legkönnyebb út a célhoz a felső szinteken keresztül vezet, nem a talajon.

Meglehetősen nagy területen sok másodlagos feladat van. A legtöbb, sajnos, megismétlődik: mentse meg a rabszolgákat, nyissa ki a tornyokat, távolítsa el a kapitányt. De van olyan is érdekes küldetések mintha legendát alkotnának egy fegyverhez, bár ez urukok hordáinak ugyanazt a meggyilkolását eredményezi. Lehetőség van a játékos halálának megbosszulására is. Időnként felbukkanó „Vendetta” feladatok egy véletlenszerű karakter meggyilkolásának helyét mutatják be, ahol a hőst megölő Urukkal foglalkozhatunk.


A küldetések teljesítésének legegyszerűbb módja észrevétlen, szerencsére erre remek lehetőségek kínálkoznak: néma gyilkosságok, bokrok, amelyekbe bele lehet bújni, ráadásul az urukoknak komoly hallásproblémái vannak. De előbb-utóbb eljön a pillanat, amikor nyílt csatát kell vívnod. Ehhez a fejlesztők egy egyszerű, de fejlett harcrendszert készítettek. Ugrások, dobások, halálesetek, az urukból való energia levételének vagy leigázásának képessége, ellentámadások – a képességek hatalmas arzenálja könnyen irányítható. Valamiben harcrendszer, ismét emlékeztet, de itt sokkal egyszerűbb, bár a funkcionalitást ez nem befolyásolta.


Csak egy panasz van a csatákra - túl sok az ellenfél. Az urukok természetesen eltaposnak téged, egy kis folton kezdődhet a csata három kapitánnyal és egy vezetővel, és a hétköznapi ellenségek is segítenek nekik. A fejlesztők arra kényszerítenek bennünket, hogy finoman bánjunk a karddal és pontosan találjuk ki a támadások pillanatát, miközben nem feledkezünk meg a védelemről sem. Azt is tartsd észben, hogy minden egyes halálod után az ellenségek szintje nő, így minél tovább nem tudod megölni a főnököt, annál rosszabbul teszed magad.


Az akcióműfaj felülmúlja az RPG előtagot. Tól től utolsó itt- csak egy szivattyúzó fa. Nincs párbeszéd, nincs választási lehetőség, nincs viselkedés. De ezzel a koncepcióval Középfölde nagyon életképes terméknek bizonyult. Még a monoton feladatok és a halott világ sem rontja el a benyomást. Teljesítsd történet küldetések, nyisd ki a rúnákat a fegyverekhez, tanulj meg új technikákat használni a csatában – és boldogság lesz. Monolit nem tökéletes, de kiváló minőségű és látványos akciókat fejlesztett ki a kiváló univerzumban. A Gyűrűk Ura rajongói számára ismerős karakterek és kiegészítések is találhatók az irodalmi művek fő történetében.

Meglepően érdekes akció a Gyűrűk Ura univerzumban. Ha a fejlesztők eltávolodnának a klónozott mellékküldetésektől, az nagyszerű lenne.

Talion gondori őrt feleségével és fiával együtt megölik a Fekete Kapuban. A halál után azonban nem talál örök nyugalmat. A Szellem lakik benne, megakadályozva, hogy egy másik világba távozzon. Talion arra van ítélve, hogy Mordor körül bolyongjon, amíg el nem pusztítja a fekete parancsnokokat, akik családját a következő világba küldték, és eljut gazdájukhoz, a Sötét Nagyúrhoz.

A szellem úgy erősítette Taliont, mintha az erdőőr birtokolta volna a Hatalom Gyűrűinek egyikét: látja a láthatatlant egy hétköznapi lény számára, képes félelmet kelteni az ellenségben és leigázni akaratát. És mindez azért, mert a szellem, amely Talionba költözött és szuperképességekkel ruházta fel, egykor Eregion ura és a legnagyobb elf kovács volt. Celebrimbornak hívták. Erős volt és halhatatlan, büszke és könyörtelen. A büszkeség ölte meg. A kovács engedett Sauron megtévesztésének, aki idegen alakot öltött, és segített neki megkovácsolni a Hatalom Gyűrűit. Sauron titokban Celebrimborból megalkotta a Mindenhatóság Egy Gyűrűjét, amelyet az egész világ köteles szolgálni.Mi történt a múltban Celebrimborral? Miért vándorol szellemként? Miért költözött Talionba? Vajon megbirkóznak Szauron seregével és urával? Mi vár rájuk Barad-dûr felé vezető úton? - ebben a játékban mindezt megtudhatja. A cselekmény nagyon jól van bemutatva: színvonalas filmes (persze nem úgy, mint a Blizzard, de egészen méltó) múltbeli visszaemlékezéssel; nagyon hasznos a helyi „kód”, amelyben idővel sok információ jelenik meg - röviden és lényegre törően; elképesztő "színészi játék" abszolút az összes karakterből, "élő" arckifejezések - néha elfelejtik, hogy ez csak egy játék. A lenyűgöző történet azonban másodlagos szerepet játszik. A játékban a legfontosabb a Nemesis rendszer, amiről alább szó lesz.

Barad-dûr (a Fekete torony) azóta romokban hever, mióta Gondor seregei legyőzték Szauron seregét a második kor végén.
Amíg azonban Szauron él, Barad-durt nem lehet teljesen elpusztítani. Itt telepedett le Szauron, és visszatért Mordorba. Most egy varázslatos függöny mögé bújva hozzálátott a tornyának helyreállításához és a nagy Gyűrűháborúra való felkészüléshez.

Ezen túlmenően új rendszer, amit sehol máshol nem láthattunk, a játék sikere abban rejlik, hogy nem Jackson filmjei alapján készült, hanem saját eredeti sztorival. Ahogy Bob Roberts, a Shadow of Mordor vezető tervezője elmondta az Eurogamernek adott interjújában: „Nem az volt a célunk, hogy filmeken alapuló játékot hozzunk létre. Nem akartuk megismételni ugyanazokat az eseményeket, csak a lehető legjobb játékot akartuk csinálni, és mindenkivel tudatni, hogy ez a sajátjával saját történelem". A játék a Hobbit és a Gyűrűk Ura eseményei között játszódik. Talion találkozik az univerzum rajongói számára ismerős karakterekkel. Például itt a Gollum majdnem olyan, mint Jackson filmjeiben. Igaz, jelenléte és kapcsolata Celebrimborral nem teljesen egyértelmű a játékban. De még mindig nagyon szép rajongói szolgáltatás, a világegyetem rajongói örülni fognak.

uruki
Uruk kapitányok
Karagor

És most a Nemesisről - az ellenséges hierarchia rendszeréről, amely rendkívül érdekessé és egyedivé teszi ezt a játékot. Úgy tűnik, a környezet él – az urukok hatalmi hierarchiája a tetteinktől és döntéseinktől függően változik.

A Nemesis rendszer még tíz óra játék után sem szűnik meg ámulatba ejteni. Például, amikor előadunk néhányat mellékküldetés mint a „Legend of the Bow”, bátor srácok, ők Uruk kapitányok, hirtelen odajönnek hozzánk, és ragaszkodnak a leszámoláshoz: ha például valamelyikük nem örült annak, hogy a múltban tisztességesen lesütötted, és ez azért, mert már fém zsebkendőkkel jelenik meg a sérült helyeken (vagy égési sebekkel az arcán - minden attól függ, hogyan bánt vele legutóbb) és általános gyűlölet ön iránt, aztán még egy - egyébként lehetséges, hogy barátokkal jöhet, egyszerűen nem boldog, hogy te, egy nyomorult kisember, az ő földjeit járod – ezért a gonosz Uruk úgy dönt, hogy elállja az utad. Az AI itt nem a legokosabb (a perifériás látás nem működik túl jól - ami a lopakodó műfajú játékokra jellemző), de azért uruk, állítólag hülyék.

Nagyon vicces nézni az urukok rangváltásait – mindenki a többi elit ork felett akar lenni. Főleg egymást helyettesítve. Érdekes követni az ilyen eseményeket is: például valami közönséges Uruk megöl, előléptetik, egy lépéssel feljebb megy, tisztességesebb páncélt kap. Telik az idő, megjön az önbizalom, és máris azon kezd gondolkodni, hogy miért nem távolítja el a magasabb kapitányokat vagy vezetőket. Az urukok mérsékelten félelmetesek és viccesek. De lehet, hogy valakinek úgy tűnik, hogy túl komikusan készültek, de szeretném, ha igazi horror származna belőlük. De mindenki csodálni fogja az egyes uruk kidolgozottságát – olyan részletességgel vannak megrajzolva, hogy úgy tűnik, valódiak. És mindegyik más, gyengeségeikkel és furcsaságaikkal együtt.

Az alábbiakban egy videó egy jelenettel, amelyben egy vicces Uruk alkut ajánl hősünknek. Van egy pillanat az információgyűjtésnél is.

Örültünk az epikus jeleneteknek, amikor „párbeszédbe” léptünk egy nagy Urukkal – ez hihetetlen teljesítmény: ő, a nevét skandáló tömeg üvöltésére (mindig lassú ütemben) taposva, feléd lép. Mindez nagyon lenyűgözőnek és megfélemlítőnek tűnik, nem mindenki tud ellenállni, ha lehetősége van elmenekülni. A Horda az ilyen jelenetekben minden uruk nevét kiáltja – olyan erősen hangzik, hogy még a vér is megfagy. Elképzelhető, hogy focirajongó horda vett részt ebben.

A terület megtisztítása az urukoktól nagyon szórakoztató. Berohanhatsz a tömegbe, és elkezdhetsz mindenkit sorban gyúrni, vagy felmászhatsz valahova magasabbra, ahol nem látsz minket, rejtetten kivághatod az íjászokat, majd nézheted a mókát: kiengedheted a caragort a ketrecből és nézheted hogyan tépi szét ezeket a nyálkás lényeket, hogyan ejti a kaptárt a fejükre, és nézi az urukok pánikját, vagy íjból lő a tűzbe (ha megfelelő ügyességet pumpálsz, robbanás lesz egy tisztességes körzetben), amelyben a gonosz nagyemberek kényelmesen eltöltötték az időt, ami után oldalra csapódnak. Valamint például, amikor elengedünk egy caragorát, a csali eldobásával a kívánt zónába (például oda, ahol a tömeg összegyűlt) lehet csábítani.

Tetszett az olyan részlet, mint az „auto-following” – nevezzük így; van amikor követned kell egy karaktert, hogy eljuss egy kulcsfontosságú ponthoz, és közben mindenféle érdekességet mesél el. A Shadow of Mordorban ez a funkció nagyon kényelmes - a főszereplő a műhold után toporog, de te lehet pörögni, pörögni vagy a másik irányba fordulni, de amint elengeded a gamepadet, karakterünk tovább megy, amerre kell. Ez nagyon kényelmes, mert nyugodtan megvizsgálhatja a környezetet, és közben hallgathatja a beszélgetőpartnert, és nem nyomja le teljesen az „előre” gombot.
















A játék menete a következő képlettel írható le: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Ne sóhajts kétségbeesetten. Ez nem csak az AC a Középföldi univerzumban. A hitelfelvétellel pedig semmi baj jó ötletek. Néhány gomb – támadások és ellentámadások – elég egy látványos csatához (hello, Batman), ráadásul néhány kombináció időbeni megnyomása élénk, lassú befejező jelenetekkel örvendezteti meg a játékost. A legyőzött ellenségekért pontokat adnak, amelyeket képességekbe lehet fektetni: lopakodó ölés felülről, mozgásképtelenítés lábon lövéskor, caragora lovaglási képessége és még sok más. A képességek érdekesek és hasznosak – nem fog unatkozni, ha mindegyiket teszteli. A játékban nincs nehézségi fokozat választása – az egyszerű urukokat gyakran könnyű összegyúrni, de néha keményen kell dolgozni, különösen, ha kapitányokkal vagy vezetőkkel találkozunk.

A Middle-earth: Shadow of Mordor nem csak a Middle-earth univerzum rajongóit, hanem a Tolkien könyveitől távol élő embereket is elragadja hangulatával. Zene: Harry Shiman (ő írta a sorozat OST-ját is Bioshock játékok) tökéletesen illeszkedik a játékba, igazi Mordor atmoszférát adva, amit nem könnyű elhagyni. Várjuk az új tartalmakat, mert a SoM-nek Season Pass van. A Monolith Productions (a F.E.A.R. sorozat alkotói) mindent megtettek, mindenkit megleptek új és rendkívüli alkotásukkal. A játék szinte tökéletesnek bizonyult, és nagy dicséretet érdemel. Várjuk a Nemesis rendszer fejlesztését, illetve további érdekes projektekben való alkalmazását.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

Az egyik legjobb játékok Középfölde univerzumában.

-játékok, az utolsó tisztességes játék az univerzumbanAzgyűrűk Ura12 éve jelent meg. A klasszikusokhoz való visszatérés, Tolkien örököseinek morgó motyogása ellenére, garantálja egy újabb sorozat születését.Warner Bros. Interaktív szórakozás. Valóban, hogy őszinte legyek,Mordor árnyékakevésbé Középfölde szelleme, mint Peter Jackson filmtrilógiája. A vérfolyók, a levágott fejek és a holttestek hegyei mögött még csak nyoma sincs a professzor világának többrétegű koncepciójának. Köszönet az embereknekUbisoft,Rock sztárés Kreatív Assembly Studió Monolitebből sikerült kitartó hibridet létrehozniDenevéremberés Assassin's Creed, ahol Középfölde természete lakóival - orkokkal, elfekkel és trollokkal - csak a sorozat rajongói számára ismert díszletnek bizonyul.

Történelem valahol a kettő között találhatóA hobbités A gyűrűk ura.A történet főszereplője a feltámadott Talion ranger, akinek családja Sauron Fekete Keze és orkserege sötét rituáléja közben halt meg. Visszatérve az élők világába, az elf szellem támogatásával a főhős nemcsak a halhatatlanságra tesz szert, hanem egy új célt is elér - a Sötét Nagyúr seregének tábornokainak megsemmisítését. De a bosszú útja gonosz teremtmények ezrein keresztül az uralkodó elitig tele van borzalommal és veszéllyel.

Tekintve, hogy a karaktered halhatatlan, Monolitúgy döntöttek, hogy egy csipet hardcore-t tesznek a levesükbe. Most nem csak az ellenségek megölésével lépsz fel, hanem ők is feljebb lépnek veled szemben. Amikor meghalsz a csatában, felbecsülhetetlen értékű tapasztalati pontokat adsz a csata összes túlélő résztvevőjének, akik pedig megemelték szintjüket, új halálos képességeket kapnak, és több lépcsőfokkal feljebb emelkednek a gonosz erőinek hierarchikus létráján. Ezért a játék elején a hősöd minden egyes halála egyre erősebbé teszi Szauron seregének parancsnokait, így egy adott időpontban még csak nem is fogod tudni megsebezni őket anélkül, hogy először felpumpálnád a karaktert. Ráadásul a rendszer Végzet felveszi a játék valódi menetét, és ha egy mellékfeladat végrehajtása közben az egyik vezető a közelben van, akkor a csata zaja nemcsak a figyelmét vonzza magára, hanem az összes környező testőrét is. Ennek eredményeként száz százalékos halál vár rád, és a hálás orkok új rangjai várnak majd rád.

Egy ilyen rendszer arra kényszeríti Önt, hogy a lehető legkompetensebben használja ki a rendelkezésre álló lehetőségeket, több lépéssel előre gondolva a tetteit, mintha körökre osztott stratégia. Ez teszi a játékot olyan izgalmassá és addiktívvá.

Minden ork egyedi, és ha megsérült a veled folytatott harc során, és túlélte, akkor ne lepődj meg, hogy legközelebb egy levágott fülre vagy egy megcsonkított arcra fog emlékezni. Arról nem is beszélve, hogy a ravasz ellenségek néha inkább visszavonulnak, ha valós halálveszély áll fenn. A klánvezetők közötti véletlen összecsapások segíthetnek megoldani az erős ellenség kiiktatásának problémáját, de általában egy még alattomosabb ellenség veszi át a legyőzöttek helyét. Természetesen vadászhatsz magányos orkokra, és tanulhatsz tőlük a parancsnokok gyengeségeit, amelyek a tűztől való félelemtől a caragormacskákig terjednek, ami mélységet és érdekességet ad a játéknak, de ez egy hosszú és nehéz út - ez sok könnyebb másként csinálni, főleg mivel a piramisfőnökök folyamatosan frissülnek új orkokkal.


A siker kulcsa az új képességek megszerzése mellékküldetések teljesítése révén, amelyek magukban foglalják a rabszolgák felszabadítását, a legendás fegyvereid történetének visszaszerzését egy sor különleges küldetés során (lopakodó merényletek, íjászat és kardharcok), valamint a vezetők közötti konfrontációban való láthatatlan részvétel. orkok, ahol segíthetsz egy gyengébb ellenfélnek. Az utóbbi esetben Végzet kegyetlen viccet játszhat veled, és győztesként egy szinte sebezhetetlen tábornokot kaphatsz. mellékküldetések nehézségi fokban is változnak, és ha az egyik esetben elég egyszerűen kiszabadítani három rabszolgát, és megszerezni az értékes 500 képességpontot és egy kis tapasztalatot, akkor a másik esetben ezt kell tennie anélkül, hogy riasztást keltene, vagy csak konkrétat semmisítene meg. célpontok.

A szivattyúrendszer három részre oszlik: először is a karakter szintjét pumpálják, aminek megvan a saját határa, és felelős a sérülés erősségéért. Másodszor tapasztalati pontokat szerezhetsz, amelyeket egy tetszőleges új képességgé alakítanak át. Végül pedig képességpontokat kapsz, amelyekkel bővítményeket és frissítéseket vásárolhatsz a már feloldott képességekhez vagy szuper mozdulatokhoz.

A fő probléma a rendszer hármasságában rejlik - elég 5 mellékfeladatot végrehajtani, és elegendő képességpontot gyűjthet össze, hogy végtelen befejező mozdulatokat szerezzen 30 másodpercig valós időben. Két legendás rúna segít akár 30 másodperccel felgyorsítani ennek a képességnek a lehűlését, és további 10 másodperccel megnövelni a képesség időtartamát. Figyelembe véve azt a tényt, hogy négy vagy öt befejező lépés elég egy ork tábornok megöléséhez, a játék hihetetlenül egyszerűvé válik. Többé nem kell az ellenség gyengeségeit keresned, orkokat vallatnod és titkos hadműveletet tervezned a vezér kiiktatására. Csak gyere és intézz egy véres húsdarálót, gyűjts rúnákat a legyőzött parancsnokoktól, fejleszted a fegyvereidet az út során.

Más képességek is elvesztik értelmüket, és gyorsan kihagyod a játék első részét. Természetesen maradnak mellékküldetések saját szabályaival, de ott is lehet vásárolni szuper íjütést vagy láthatatlanságot, és a hosszas tervezés és taktika helyett gond nélkül végrehajtani a lopakodó feladatokat. Így a színes szupersláger rendszer teljesen kiküszöböli a rendszer minden előnyét. Végzetés a játék túl könnyűvé válik. Igen, az ellenségek továbbra is osztagokban támadnak rád, az orkok vezetőit három vagy akár négy őr kíséri, néha nehéz feltételeket kell teljesítened, hogy párbajba csald a vezetőket, de a szupercsapás átalakítja az orkok csatáit. egy tisztességtelen húsdarálóval egyenlő. Ennek fényében nevetségesnek tűnik a párbaj az első bosssal, aki öt befejező lépéstől halt meg.

A Batman-stílusú macska-egér játék egy másikkal vagy egy trollra vadászat csalódás nyomát hagyja maga után, nem beszélve a nyílt és nagyon primitív befejezésről. A történet során bemutatott szereplők, legyen az Gollum, egy szexi elf hercegnő vagy egy szarkasztikus törpe, színesítik a narratívát, de őszintén szólva egy hős motivációját, aki egy gyönyörű harcos szoknyája alá akar bújni, de nem teszi ezt, halott feleségére emlékezve kiábrándítóan sablonosnak tűnik. A gyáva orkból lett főnök története furcsán végződik, a folytatás reménye nélkül. És nem is beszélve Gollamról, aki itt általában fölösleges a gyűrűjével.

A játék nem motiválja az érintett játékosokat is: ha titokzatos jelzőket gyűjtöttél annak reményében, hogy titokzatos kapukat nyithat meg, akkor készüljön fel a csalódásra – csak egy trófeát vagy eredményt kap. A karddal, íjjal és tőrrel kapcsolatos összes küldetést teljesítettük – nincs új funkció és megnövekedett az erő – csak banális jelvények a virtuális egyenruhán. A gyógynövények gyűjtése általában nonszensz és abszurdum a játék kegyetlen koncepciója keretein belül, a végén kiszámítható jutalommal. A QTE-k annyira kényelmetlenül készülnek, hogy egy kihagyás gyakran garantálja a halált egy fontos küzdelem során, nem beszélve a speciális feladatokról. Egy rendszer, amelyben mozoghat a különböző pontok-tornyok között nagy térkép, de ugyanakkor végig kell taposni az egész pályát, hogy újraindíthasd a sikertelen feladatot, nagyon furcsán néz ki a versengő játékok hátterében. Miért kell visszamennem a feladat újraindításához - nem értem. De hálózati bosszú a barátok haláláért, akik játszottak Mordor árnyéka, egy nagyszerű lelet, amely nem csak motivációt, hanem nagyszerű trófeákat is garantál egy aljas gazember halála után.

A harcrendszer, mint fentebb említettük, a parkour és lopakodó támadásokat használja ki. Assassin's Creedés kombinációk Denevérember. Kombinált támadásokon erőre kapva a karakter megbélyegezheti ellenfeleit, maga mellé csalva, világító karddal darabokra vághatja, teleportálhatja halálos károsodásés felrobbantja a szerencsétlen áldozat fejét. A speciális befejező mozdulatok, a trollok és karagorák elleni támadások változatossá tehetik a harcokat, vagy még nagyobb léptéket adhatnak az orkok népirtásának. Elveszített energiádat a csatában elkábított vadállatok vagy orkok életerejével is táplálhatod, így te leszel a végső harci gép. A groghordók, a tábortüzek, a mordori légykaptárok és a karagorok ketrecei segítenek pánikot kelteni az ellenséges egységekben.

Mint fentebb említettük, megjelölheti az ellenségeket, és itt a rendszer magas szintű kapitányok használatát foglalja magában. Miután átvette a hatalmat a parancsnok felett, elküldheti egy másik kormányzó ellen, vagy testőrként helyezheti el a klánvezért. Utóbbi esetben az egykori kapitány nagyon gyorsan árulóvá és vezetővé válik. Külön dicséretet érdemel a rendezők részéről a kemény ellenfél bokszmeccsek stílusában nyújtott teljesítménye, valamint a játékba bevont kiváló szereplőgárda. Troy Baker megszólaltatta a főszereplőt, Jennifer Hale a gyönyörű Galadrielt, Nolan North a Fekete kezet, Claudia Black pedig Maven királynőt.

És szeretnék néhány szót szólni a lokalizációról. Elég szabványos és több mint elfogadható, de a felület és a feladatok egyértelműen kettőt fordítottak különböző csapatok. Ebből a kifejezések nem egyeznek, és a történetben néhol nem egészen érted, mit kell tenned a játék egyik vagy másik részében.

A verzióban PS4 alkotók Mordor árnyéka használta a hangszórót a joystickben, ami extra elmélyülést adott a játéknak. Számos exkluzív feladat is kellemes bónusz lehet a tulajdonosok számára Play Station.

Középfölde: Mordor árnyéka- igazán izgalmas játék sikeresen keresztezett harci mechanikával, jó történettel és forradalmi szerepjátékrendszerrel Végzet, kiegyensúlyozatlanságtól, néha unalmas feladatoktól, másodlagos befejezéstől és sikertelenségtől szenved QTE. Továbbra is hinni kell, hogy a folytatás jobb lesz, és figyelembe veszi az eredeti összes hibáját, miközben megőrzi az innovációt.

A játék befejeződött Xbox egy, tesztelt verzió a PS4.

(PS3 és Xbox 360 verziók) Minimális követelmények Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM, DirectX 11 grafikus kártya, 1 GB memória, például NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 25 GB merevlemez Ajánlott követelmények Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 grafikus kártya és 2 GB memória, például AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, internetkapcsolat és fiók a Steamen kiadási dátum 2014. szeptember 30 korhatár 18 éves kortól Platformok PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Hivatalos oldal

A játék PC-n tesztelve

Bocsáss meg, hogy a nyilvánvalót kimondom, de a játékok abban különböznek a könyvektől és filmektől, hogy van játékmenetük. Neki köszönhetően passzív megfigyelőkből a történések közvetlen résztvevőivé válunk. És mikor játék folyamata csiszolt és magával ragadó, készek vagyunk lemondani minden másról. Ha be szuper Márió Bros. unalmas volt játszani, nincs "hercegnő a másikban". kastély”, még ha részletesen meg is lenne írva, élénk hangon és gyönyörűen megrajzolva, nem kényszerítene továbblépésre. Természetesen vannak figyelemre méltó kivételek a szabály alól (vö. heves esőzés, ahol a történelem ural minden mást), de ők kivételek.

Ez a hosszadalmas tirád pedig azért született, mert a Middle-earth: Shadow of Mordor az lett tökéletes játék a "játékmenet az első" elv szemléltetésére.

⇡ Bosszú annak ellenére

Nem, természetesen nem új játék A Monolith Productionsnek története van. Talionról beszél, akit családjával együtt brutálisan megöltek Sauron parancsnokai. A halál azonban csak az út kezdete volt az útkereső számára, amelyen Középfölde legnagyobb kovácsának szelleme vált állandó társává. Együtt kell meggyengíteniük a Sötét Nagyúr seregét, és meg kell próbálniuk ellene fordítani. A fejlesztők gondosan kezelték Tolkien legendáriumát, kivették belőle a Rings of Power megalkotójának történetét, és saját szerzeményük bosszúmotívumaival keverték. Aki csak filmekből és játékokból ismeri az univerzumot, és egyszer régen olvasta A hobbitot és A Gyűrűk Urát, annak a részletek is érdeklődnek, de a történet egészétől semmi rendkívülire nem kell számítani.

A kardnak, íjnak és tőrnek neve van, amelyet legendákban örökíthet meg

A történet során megismert szereplők nem kapják meg a kívánt fejlődést. A törékeny és ravasz Uruk, a Ratsarius, a számkivetettek vezetője, Hirgon, a harcos Lithariel – mindannyian a sematikusan felvázolt képek szintjén maradnak. A háttérben a lendületes gnómvadász, Torvin vonala érdekesebbnek tűnik, de olyan, mintha egy félkarú orkot hasonlítanánk össze a kar nélküliekkel. A cselekményre és a szereplőkre azonban itt csak azért van szükség, hogy értelmet adjanak Mordor gonosz lakóinak tömeges pusztításának.

A brutalizált zöldbőrűek tömegével vívott harcok vadul izgalmasra sikeredtek, és mindegyik finoman leírható. Itt Talion átrepül egy tétova orkot, megragadja és leküldi egy szikláról, a következőhöz ugrik és széles lendítéssel levágja a fejét, majd egy szörnyű fejsze ütését kivédve leüti a harmadikat a megőrölte, és eszeveszett tőrcsapásokkal végez vele. Piszkosnak, dühösnek és kegyetlennek tűnik – a hideg acél beleharap a csúnya lények arcába, átszúrja a mellkasukat, eltöri a végtagokat és összetöri a csontokat. A megtorlás szörnyű és véres dala, a gonosz válasza a gonoszra.

Volt Bagabug – és nincs Bagabug

Idővel a mészárlás csak lendületet vesz - új trükkök jelennek meg az arzenálunkban, és az ellenfelek sorai gerelyhajítókkal, toronypajzsos óriásokkal és más srácokkal bővülnek, akik taktikát váltanak és speciális készségeket használnak. Még az irányítás is eszébe jut, aminek köszönhetően lehet majd szörnyeket játszani egymás ellen. A lopakodással a történet egy kicsit más – teljesen nyilvánvaló konvenciókból áll (az ellenség feje fölött rohanunk a háztetőkön, de senki sem lát és nem hall minket), de az egyszerűségét ellensúlyozza a lehetőségek tömkelege és itt-ott nagylelkűen elhelyezett orkok.

A harci egység sokszínűségének köszönhető, hogy a mordori pusztákon eltöltött idő észrevétlenül elszáll. Csak több mint húsz óra elteltével gondolja először először, hogy a cselekmény befejeződött, és továbbra is ugyanazokat a feladatokat hajtja végre (szabadítsa ki a rabszolgákat, javítsa az íjat / tőrt / kardot, ellenséget öljön meg, gyógynövényeket / műtárgyakat / vadásztrófeákat gyűjteni), és kiirtani a zöld szennyeződéseket. De aztán elveted ezt a gondolatot, és folytatod a játékot.

Nehéz megmondani, hogy a fejben lévő tőr zavarja-e az őrszemet - enélkül is figyelmetlen volt

⇡ Az Ön személyes ellensége

A hírhedt Nemesis rendszer, amely lehetővé teszi, hogy személyes ellenségeket szerezzen, és káoszt hozzon a Sötét Nagyúr seregének amúgy is ingatag hierarchiájába, jelentős részt ad a csaták vonzerejében. Kellemes meglepetés volt, hogy kiderült, hogy a játékmechanika egy igazán működő eleme, nem pedig az említés kedvéért készült "funkciók" egyike. hátoldal dobozok.

A primitív agyukkal rendelkező orkok folyamatosan civakodnak egymás között a hatalomért – bár a pofájuk egyformán ijesztő, mindenki szeretne kitűnni, és egy lépéssel feljebb lépni. A „karrierlétrára” felmászva (és megölve Taliont) erőre kapnak, és egyre észrevehetőbben különböznek tulajdonságaikban és harcmodorában. Ugyanakkor szabadon beleavatkozhatunk ebbe a felhajtásba, minden lehetőséget kihasználva. Például amikor a kapitány lakomát rendez, megmérgezheted a grogot, és nézheted, ahogy a méreg elvégzi helyetted a piszkos munkát. Az urukok is nagyon szeretik a vadászatot – és bár a fenevad eltereli a figyelmüket, nagyon könnyű eltüntetni őket...

A megüresedett helyek nem sokáig maradnak üresen: a megölt urukok helyére mindig mások lépnek

Nehéz megszámolni, hogy a következő "újításról" szóló megjelenés előtti zsongás hányszor fordult át végül ziláltig. De a Nemesis pontosan azt tudta teljesíteni, amit ígértünk. új szint mélysége a csatákban. Megölni egy orkot, amelyet a korábbi találkozások sebekkel borítottak, sokkal elégedettebb, mint egy névtelen martinet. Nem kevésbé kellemes a következő zöldbőrű védenc minden riválisát kiiktatni, és végignézni, ahogy felkapaszkodik a legtetejére, hogy később jóakarója kezére kerüljön. Ez nem szórakozásból, hanem a haszon kedvéért történik - a Talion harci tulajdonságait növelő legerősebb rúnákat csak az elit parancsnokok teteméből lehet eltávolítani. Bár kit viccelünk – ez már önmagában is nagyon vicces!

NÁL NÉL végtelen háborúés ez az egész Középfölde lényege: Mordor árnyéka. Talion nem talál békét a halálban, és egyre több szörny gyűlik össze Szauron zászlaja alatt. De egy ilyen elegáns harcrendszerrel készek vagyunk lekaszálni a csatlósait az idők vége előtt.

Előnyök:

  • változatos, heves és brutális csaták;
  • A Nemezis személyre szabja az ellenségeket, és személyes üggyé teszi a velük való harcot;
  • nagyszerű hangtervezés.

Hátrányok:

  • kaotikus történet, feledhetetlen szereplők;
  • sok lehetőség és trükk csak a játék második felében nyílik meg.
Grafika

Jó modern kép, de a téglalap alakú "kockás" tájak miatt nehéz szépnek nevezni. Egy helyi akrobatikus rendszer költsége, amely lehetővé teszi, hogy bárhová felmásszon.

8
Hang

A kardok összecsapása, az orkok sikolya és a befejező ütések dübörgése egyetlen háborús szimfóniává olvad össze, és a sokféle zene mindig helyénvaló, és minden pillanatban megteremti a kívánt hangulatot. A túlvilági hangok nem engedik elfelejteni, hogy a Talion elválaszthatatlanul kapcsolódik a szellemek világához.

9
Egyjátékos játék

Amikor orkokat zúzsz, és szó szerint legendát alkotsz a fegyvereiddel, az idő repül. Monolith fogadást kötött a csatákra – és nem veszített.

8
Kollektív játék

Nem biztosított.

-
Általános benyomás

Kiváló slasher nyitott világés az egyik legjobb játék a Gyűrűk Ura univerzumban. Már most is szeretnénk egy olyan folytatást, amiben minden jobb és nagyobb lesz.

8

Középfölde

Videó: