Az eso online lemarad annak ellenére, hogy a követelmények megfelelnek. Laptop tesztelése: The Elder Scrolls Online. A rendszer RAM-fogyasztásának tesztelése

MMORPG a népszerű univerzumban.

Fejlesztések Az idősebb Tekercsek Online több mint ezer évvel a "sárkányszülött" Skyrim-i hőstettei előtt keletkeztek. Azokban a távoli időkben a daedrici herceg, Molag Bal nagy erőkkel próbálta beburkolni Tamrielt az ideális démoni világába, de most olyan játékosok, akik csatlakozhatnak a három frakció valamelyikéhez - Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion) vagy Daggerfall (Daggerfall Covenant) ). Egyébként mindegyikhez hozzá vannak rendelve bizonyos fajok – mondjuk az északiak, az argoniaiak és a dunmerek az Ebonhearthez tartoznak, az Altmer, a Bosmer és a Khajiit az aldmeriknek "dolgozik", az orkok, vörösőrök és bretonok pedig Tőrfall javára szolgálnak. A birodalmiak viszont mindhárom frakcióval háborúban állnak.

Az Elder Scrolls Az Online megpróbálja kombinálni a World of Warcraftban és klónjaiban rejlő elemeket, ill A sorozat Elder Scrolls, a teljes tanulásra összpontosítva nyitott világ. A játék a Tamriel nagy részét újrateremti, beleértve a Skyrimet, a Morrowindot, az Elsweyrt és a Summerset Isles-t. Nem szabad azonban hamis reményeket fűzni a fejlettségükhöz - a fejlesztők elismerik, hogy nem minden tartomány és régió jelenik meg teljes méretben a The Elder Scrolls Online-ban. Éppen ellenkezőleg, csak részben épülnek meg, néhány különösen nagy területet elzárnak a nagyközönség elől, bár a Zenimax Online munkatársai megjegyzik, hogy ez egyfajta tartalék a jövőre nézve, amelyben hatalmas bővítéseknek van helye.

Érintve a témát játékmechanika, érdemes megjegyezni, hogy a The Elder Scrolls Online rendkívül színvonalas szórakozási lehetőséget kínál majd. A listán szerepel - kazamatákban való séta, küldetések végrehajtása (a "nyitott szerkezetnek" köszönhetően néhány olyan feladat, mint a "menj és öld meg a szörnyeket a mocsárban" akár NPC-kkel való beszélgetés nélkül is elvégezhető), ravaszkodás, alkímia, fantázia lények felnyergelése (a repülni a világ körül, tényleg , nem sikerül) és harcrendszer, amely azonban nem a valós idejű harcon alapul, hanem korlátozott számú képesség használatára támaszkodik, amelyet a hősnek a csatában minden egyes akcióra fordított "kitartása" támaszt alá.

A tapasztalatok, a karakterosztályok és a szintezési eljárás is rendelkezésre áll, amely attól függően változik, hogy melyik frakcióban játszol - a fejlesztők becslései szerint a játékosok körülbelül 120 óra alatt érhetik el a lehetséges maximális szintet. Hasonlóan jelen van a PvP rész is – az emberek még Cyrodiil nagy birodalmi városainak ostromában is részt vehetnek (de facto a PvP fő arénája), valamint az aknákért és más jövedelmező helyekre vívott csatákban, amelyek jó bónuszokat ígérnek. a győztesek".

És mi a helyzet a céhekkel? Akarat! " A Sötét Testvériség”, a „Tolvajok” és a „Fighters” minden bizonnyal felvillannak a The Elder Scrolls Online-ban. Egyelőre csak az a rejtély, hogy milyen formában jelennek meg az MMO játékok univerzumában. Egyébként minden helyi párbeszéd teljes mértékben elhangzik.

Sok, sok, még sok Elder Scroll. A Bethesda Softworks, mint az egyik legújabb stúdió, amely ilyen lépést tett, úgy döntött, hogy szerencsét próbál egy előfizetéses MMORPG-vel. Az Elder Scrolls Online-nak (TESO) követnie kell a múlt által legyőzött siker útját sikeres játékok azonos műfajú (Guild Wars 2 vagy World of WarCraft). Nem valószínű, hogy a legújabb technológiákat és a számítógépes grafika területén új fejlesztőket találsz a játékban, de a kellemes és érdekes játékvilágért pontokat kap a játék. Ez a cikk a teljesítmény és a rendszerkövetelmények új játék a kontextusban .

Grafika

Többjátékos esetén a TESO grafika elérhető magas szint, bár a játékosnak nem kell meglepődnie a feltűnő vizuális élvezeteken. Ha arról beszélünk, amit kétségtelenül jól csináltak a fejlesztők, akkor ezek részletes karaktermodellek és kiterjedt tájképek. Ezek a tájak nemcsak nagyok – rengeteg növény- és állatvilág borítja őket. Ha közelről megnézzük a textúrákat, nyilvánvalóvá válik az alacsony felbontásuk. Ezt gyakran ügyesen elrejti a jó világítás és a megfelelő színválasztás.


Sok más MMORPG-hez hasonlóan néhány sáv elhagyatottnak, élettelennek nevezhető. Vannak helyek, ahol Tamriel túl sterilnek tűnik. De adjunk hitelt a fejlesztőknek – hogy ilyeneket készítsenek Nagy világ változatos és érdekes minden végtelen sarkában nagyon nehéz.

A játékmenet szempontjából a TESO jó értékelést érdemel. Még ha figyelembe vesszük a csaták elmosódott megjelenítését első személyből nézve (a csapások nem kellően egyértelmű megjelölése, az objektumok ütközésének pontatlan kezelése), a kezelőszervek gyorsan működnek és könnyen használhatók. Ami különösen fontos, ha emlékszel a korai játékokra Idősebb sorozat A tekercsek átgondolt játékmenük. Az Ön részesedése játék folyamata hozzá jó zenei kíséretés profin megszólaltatott párbeszédek (legalábbis az angol változatban).


A játék alapelvei változatlanok, felfogásuk ízlés kérdése. Amint azt a sorozat rajongói tudják, a kezdeti edzés után a karaktered egy új játékvilágba lép önmaga számára szigorú cselekvési utasítások nélkül. Önállóan kell felfedeznie a világ zugait, titkait, meg kell tanulnia a körülötte zajló események történetét. És ha az egyik játékos nagyon szereti az események ilyen bemutatását, akkor a másik nem fogja azonnal megérteni, mi történik, és nem fogja élvezni a játékot. A világ jobb megértéséhez fogalmad kell a sorozat korábbi játékairól.

A ZeniMax Online Studiost dicséret illeti a részletes és intuitív, körülbelül 20 opciót tartalmazó játékbeállítási menüjéért. A szabványos beállításokon, például a felbontáson, a képtípuson és a gamma-beállításokon kívül számos más grafikai beállítást is megtalálhat és módosíthat (textúra minősége, árnyékok, tükröződések a vízben stb.). A menüben öt előre beállított beállítás található ("Minimum", "Low", "Medium", "High" és "Ultra High"), valamint lehetőség van a közöttük menet közbeni váltásra - ez azért fontos, mert attól függően a jelenetben a képkockasebesség jelentősen megváltozhat.

Alacsony grafikai minőség Átlagos grafikai minőség

Kiváló minőségű grafika

A minimális és alacsony beállítások ("Minimum", "Low") túl gyengén néznek ki, senki sem akar önszántából játszani a semmiből felbukkanó tárgyakkal. A közepes szintről ("Medium") kezdődően a játék szebbnek tűnik, viselkedése kiszámíthatóvá válik. "Magas" beállítások mellett a játék jól fut és jól néz ki. El kell mondanunk, hogy a játék még maximális beállítások mellett sem állítja be az összes paramétert a maximumra (például a látótávolság 100 lehetséges 62 százalékára van állítva). Mivel azonban az előre beállított beállításokat egyszerűbb használni, a tesztek ezek alapján készültek. Kellemes pillanat: újraindítás nélkül is meg lehet változtatni a játék összes beállítását, bár a játékmotor így is újratölti a fájlok egy részét.

Alacsony grafikai minőség Átlagos grafikai minőség

Kiváló minőségű grafika Nagyon jó minőségű grafika

Tesztelés

A játék jelenetétől függően a képkockasebesség nagymértékben változhat. Ha nincs teljesítményprobléma egy félig üres helyiségben, akkor a zsúfolt utcán leeshet a képkockasebesség. Ezért a tesztet a városban végezték el. A számtalan épület, más játékos és növény miatt Vulkhel gárda városa, ahol Aldmeri frakcióként indulsz (Audrion szigetén), jó hely a tesztelésre.

Alacsony grafikai minőség Átlagos grafikai minőség

Kiváló minőségű grafika Nagyon jó minőségű grafika

A teszt egy rövid futásból állt a kiválasztott útvonalon, 35 másodperc előre és 35 másodperc vissza. Még természetes ingadozások mellett is (más játékosok megjelennek és eltűnnek) az alkalmazott akciók sorrendje meglehetősen stabil eredményt ad. Legalábbis addig, amíg a napszak nem változik a tesztben. A képkockasebesség a világítástól függően is változik. A mutatott eredményeket reggel, délután vagy este kapták, de nem este. Természetesen a valósághoz képest a nap folyása jelentősen felgyorsul.

Ha kíváncsi vagy arra, hogy egyes potenciálisan nagyobb teljesítményű grafikus kártyák miért maradtak el közismerten gyengébb társaik mögött, közepes beállítások mellett a játék teljesítménye erősen függ a processzortól. Az a tény, hogy az AMD processzorok rosszabbul teljesítenek (Radeon R9 280X versus GeForce GTX 660 Ti), annak köszönhető, hogy a TES-játékok az NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played) programban szerepelnek. És természetesen az új verziójú 337.50-es driverek is hozzák gyümölcseiket a "zöld" táborba.

A rendszerkövetelmények meglepően alacsonyak. Közepes beállításokkal és 1366 x 768 pixeles felbontással, még integrált videóval is, mint például a Haswell processzorokba integrált HD Graphics 4600. Kiváló minőségű beállítások mellett a meglehetősen olcsó diszkrét laptopgrafika modellek, például a GeForce GT 740M átlagosan 30 képkocka/másodperc eredményt tudott felmutatni 1366 x 768 felbontás mellett. A maximális beállítások és 1920 x 1080 felbontás pixelek valamivel drágább diszkrét grafikus kártyáknak engedelmeskedtek, de még itt is elég volt a GeForce GTX 850M vagy a GeForce GTX 765M. A fentiekből azt a következtetést vonhatjuk le, hogy a játékmotor nagyon jól optimalizált.

videokártya Alacsony:
1024x768, minimális grafikai minőség, nincs AA
Med:
1366x768, átlagos grafikai minőség, nincs AA
magas:
1366x768, kiváló minőségű grafika, AA-kompatibilis
Ultra:
1920x1080, ultra grafikai minőség, AA-kompatibilis
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 Kaveri APU-val 60 46 29.9 15.4
Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Intel Iris Graphics 5100 46 26.6 18.4 10.1
Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Processzor hatása

Mint fentebb említettük, a The Elder Scrolls Online szereti a gyors processzorokat. CPU-függőségi tesztünkben GeForce GTX 680 diszkrét asztali grafikus kártyát használtunk három különböző processzorral párosítva. A Cinebench R15 benchmark szemlélteti a processzorok közötti teljesítménykülönbséget. Más diagramokból könnyen látható, hogy a GTX 680 jobban teljesít gyorsabb processzorral. De még a Core i7-2600K-val párosítva is a grafikus kártya eléri a 100 képkocka/mp-es határt magas beállítások mellett.

kiadás éve: 2013
Műfaj: MMORGP / 3D / 1. személy / 3. személy
Fejlesztő: ZeniMax Online Studios
Kiadó: Bethesda Softworks

Az Elder Scrolls Online a második korszakba repíti a játékosokat – ezer évvel a Skyrim eseményei előtt. Tamrielnek nincs egyetlen uralkodója, és Cyrodiil központi tartományában végtelen csaták dúlnak. A játéknak három frakciója van, egyenként három fajjal, harcolnak egymással és a birodalommal.

A Tarn család, hogy visszaszerezze a birodalmi uralmat Tamriel felett, sötét egyezséget köt a Szívek Királyával, Mannimarcóval, aki megígéri nekik, hogy feltámasztják elesett katonák holttestét. De valójában Molag Balt szolgálja, lelkeket lop neki. A megjátszandó karakter lelkét már ellopták – ez magyarázza a halandó világba való visszatérés képességét. A játékosnak meg kell keresnie, egyúttal megmentve Tamrielt.

Az Elder Scrolls Online béta csak Windows Vista, Windows 7 és Windows 8 rendszeren fut, és a kiadáskor a Mac OS X támogatását is ígérik. Operációs rendszer a Ebben a pillanatban nem támogatottak, és valószínűleg nem is kapnak támogatást.

A The Elder Scrolls Online Beta multiplayer elsőbbségi és elsődleges grafikus API-ja a DirectX 11.

Játék motor

Az Elder Scrolls Online a Creation Engine-en alapul, amelyet az alábbi használatra fejlesztettek ki A játék Az Elder Scrolls V: Skyrim a The Elder Scrolls RPG-sorozat legújabb része, amely jelentős átalakításon esett át. A sorozat korábbi játékait (a 2006-os The Elder Scrolls IV: Oblivion és számos kiegészítője), valamint a cég egyéb játékait (például a 2008-as Fallout 3-at) a licencelt Gamebryo motor hajtotta. Kezdetben a játékot a HeroEngine-re fejlesztették, de később úgy döntöttek, hogy a saját fejlesztéseiket használják a Creation Engine-nel.


Mivel a The Elder Scrolls Online több volt szerepjáték, ami egy nagy játék helyszíne, szabad mozgásra nyitott, a motor fejlesztése során a szerzők nagy figyelmet fordítottak arra, hogy területeket lehessen megjeleníteni távolsági rajz.

A grafikus motort úgy alakították ki, hogy a tárgyak a korábbinál hihetőbben világítsanak meg, a vízvisszaadás pedig jobb minőségű legyen. Tekintettel arra, hogy a The Elder Scrolls Online-ban a cselekmény különböző régiókban játszódik, a szerzők a környező világ valósághű kidolgozására fordítottak figyelmet. Per mesterséges intelligencia a játékban talált karakterek felelősek a cég saját rendszeréért – a Radiant AI-ért, amelyet a The Elder Scrolls V: Skyrimben is használtak.

Harmadik féltől származó technológia, a Havok Behavior integrálva van a karakteranimációhoz.

Speciális játékbeállítások

Az Elder Scrolls Online Béta grafikus beállítások széles skálájával rendelkezik, amelyeknek köszönhetően rugalmasan manipulálhatjuk a rendszer teljesítményét. Alapvető és haladó grafikai beállítások is rendelkezésünkre állnak.


Az alábbiakban képernyőképeket adtunk a játékról különböző grafikai beállítások mellett, ahol olvasóink láthatják a különbséget a minimális, közepes és maximális grafikai minőségi beállítások között.

Gyenge minőségű beállítások


Közepes minőségi beállítások


Nagyon magas beállítások






4K-ban a The Elder Scrolls Online csodálatosan néz ki, de a kiváló textúrarészleteknek köszönhetően FullHD-ben is remekül néz ki.

Az Elder Scrolls Online remekül néz ki a versenytársakhoz képest. És nem arról van szó, hogy a játék támogatja a DirectX 11-et, hanem arról, hogy a fejlesztők irigylésre méltó buzgalommal reagáltak a játékra, alaposan kidolgozták a körülöttük lévő világot.

A The Elder Scrolls Online környezete pedig egyszerűen gyönyörű. Legyen szó havas síkságról vagy esőerdőről, a környező tér mindenhol új érzést kelt, és más vizuális élményt nyújt. Ellentétben az ArcheAge-gal, ahol a különböző játékterületeken soha nem hagyott el az az érzés, hogy valahol ebben a játékban láttam...

De a víz külön figyelmet érdemel, igen. A vizualizációs technika már régóta hihetetlen lehetőségeket mutat, és az RPG-játékokban a víz enyhén szólva csúnya maradt. Az Elder Scrolls Online megváltoztatja ezt a sztereotípiát és azt, hogy melyik évszázadban a víz a lehető legközelebb áll a valósághoz!

TESZT RÉSZ

Tesztkonfiguráció

próbapadok

011

011

1150

multimédiás berendezések

Dell U3010 monitor

ASUS PQ321QE monitor

Szoftver konfiguráció

Operációs rendszer

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64SP1

Grafikus illesztőprogram

Nvidia GeForce/ION illesztőprogram 334.89 kiadás

AMD Catalyst 14.2

Monitoring program

MSI Afterburner v3 béta 17

GPU köd

FRAPS

GPU teszt

Az MSI Afterburner minden videokártyát maximális grafikai minőségben tesztelt. A teszt célja annak megállapítása, hogy a különböző gyártók videokártyái hogyan viselkednek azonos körülmények között. Az átlagos és minimális FPS-t vettük teljesítménymutatónak. Az alábbiakban egy videó a játéktesztről:

Videokártyáinkat 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160 felbontásban tesztelték a The Elder Scrolls Online Beta által engedélyezett maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Több chipes konfigurációk az AMD-től ésAz NVIDIA nem mutatott teljesítménynövekedést, ami az illesztőprogramok szoftveres részének elégtelen optimalizálására utal.


Tesztelés 2560x1600 maximális minőségi beállításokkal

Ezekkel a beállításokkal elfogadható FPS Radeon HD 6870 vagy GeForce GTX 560 szintű videokártyákat mutatott be. Az optimális videokártyák a Radeon HD 6870 vagy GeForce GTX 650 Ti és újabb megoldások lesznek.

Tesztelés 3840x2160 felbontással

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 3840x2160

Ezekkel a beállításokkal Elfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 270 vagy GeForce GTX 660 Ti szintű videokártyák. Az optimális videokártyák a Radeon HD 7970 vagy a GeForce GTX 680 megoldások lesznek.

És bár a játék nem terheli komolyan a grafikus alrendszer teljesítményét, a The Elder Scrolls Online számára jelenleg az NVIDIA termékek a legkedveltebb megoldások.

VRAM teszt



A játék által felhasznált videomemória tesztelését a program végezte el MSI Afterburner. A mutatót az AMD és NVIDIA legjobb videokártyáinak eredményei alapján vették fel felbontáson 1920x1080 és 2560x1600 különböző élsimítási beállításokkal.

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett


A videomemória ajánlott mennyisége 1920x1080 felbontás esetén 1024 MB videomemória, 2560x1600 felbontáshoz - körülbelül 1280 MB videomemória és 3840x2160 felbontáshoz körülbelül 2048 MB videomemória.

Mikro dadogás teszt


Bemutatjuk az FPS kimeneti késleltetésének tesztelését Micro-Stuttering monitoron. Az eredményeket AMD ARES II és NVIDIA GTX 780 videokártyáira készítették 1920x1080-as felbontással, maximális képminőségi beállításokkal.

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal Mikro-akadozó GPU


A Micro-Stuttering késleltetési idő egy kicsit magasabb a kényelmes játékhoz szükségesnél.

CPU teszt

A processzorfüggőséget 17, ma releváns alapkonfigurációs modellen teszteltük. A tesztet azokon a helyeken végezték el, ahol a videókártya értéke minimális a játékhoz, és a terhelése 99% alatti volt, ezúttal 1920x1080-as felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Az alábbiakban egy videó a játéktesztről:

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080

A The Elder Scrolls Online CPU-teljesítménye kiábrándító volt, tekintve, hogy a videokártyák optimalizálása egyszerűen kiváló. Mint mindig, az Intel modellek mutatták a legjobb teljesítményt.

Az Elder Scrolls Online valamivel több mint egy processzormagot használ. És bár az AMD többszálú optimalizálása magasabb, de ez nem befolyásolja a teljesítmény javulását a versenytárshoz képest.

RAM teszt

A tesztet a Core i 7 3970X@4,9 GHz alapkonfiguráción végezték, 16 GB DDR3 2400 MGz előre telepített memóriával. A mutatót a játék által használt összes RAM-nak vette. Teszt véletlen hozzáférésű memória a teljes rendszeren különböző tesztpadokon végezték, anélkül, hogy külső alkalmazások (böngészők, stb.) futnának.

A játék RAM-fogyasztásának tesztelése különböző minőségi beállítások mellett

Amint látjuk, különböző minőségi beállítások mellett a The Elder Scrolls Online-ban elfogyasztott RAM mennyisége 900 megabájt szinten mozog.

A rendszer RAM-fogyasztásának tesztelése


Értékelés 76%