Az eso online lemarad annak ellenére, hogy a követelmények megfelelnek. Laptop tesztelése: The Elder Scrolls Online. A rendszer RAM-fogyasztásának tesztelése
MMORPG a népszerű univerzumban.
Fejlesztések Az idősebb Tekercsek Online több mint ezer évvel a "sárkányszülött" Skyrim-i hőstettei előtt keletkeztek. Azokban a távoli időkben a daedrici herceg, Molag Bal nagy erőkkel próbálta beburkolni Tamrielt az ideális démoni világába, de most olyan játékosok, akik csatlakozhatnak a három frakció valamelyikéhez - Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion) vagy Daggerfall (Daggerfall Covenant) ). Egyébként mindegyikhez hozzá vannak rendelve bizonyos fajok – mondjuk az északiak, az argoniaiak és a dunmerek az Ebonhearthez tartoznak, az Altmer, a Bosmer és a Khajiit az aldmeriknek "dolgozik", az orkok, vörösőrök és bretonok pedig Tőrfall javára szolgálnak. A birodalmiak viszont mindhárom frakcióval háborúban állnak.
Az Elder Scrolls Az Online megpróbálja kombinálni a World of Warcraftban és klónjaiban rejlő elemeket, ill A sorozat Elder Scrolls, a teljes tanulásra összpontosítva nyitott világ. A játék a Tamriel nagy részét újrateremti, beleértve a Skyrimet, a Morrowindot, az Elsweyrt és a Summerset Isles-t. Nem szabad azonban hamis reményeket fűzni a fejlettségükhöz - a fejlesztők elismerik, hogy nem minden tartomány és régió jelenik meg teljes méretben a The Elder Scrolls Online-ban. Éppen ellenkezőleg, csak részben épülnek meg, néhány különösen nagy területet elzárnak a nagyközönség elől, bár a Zenimax Online munkatársai megjegyzik, hogy ez egyfajta tartalék a jövőre nézve, amelyben hatalmas bővítéseknek van helye.
Érintve a témát játékmechanika, érdemes megjegyezni, hogy a The Elder Scrolls Online rendkívül színvonalas szórakozási lehetőséget kínál majd. A listán szerepel - kazamatákban való séta, küldetések végrehajtása (a "nyitott szerkezetnek" köszönhetően néhány olyan feladat, mint a "menj és öld meg a szörnyeket a mocsárban" akár NPC-kkel való beszélgetés nélkül is elvégezhető), ravaszkodás, alkímia, fantázia lények felnyergelése (a repülni a világ körül, tényleg , nem sikerül) és harcrendszer, amely azonban nem a valós idejű harcon alapul, hanem korlátozott számú képesség használatára támaszkodik, amelyet a hősnek a csatában minden egyes akcióra fordított "kitartása" támaszt alá.
A tapasztalatok, a karakterosztályok és a szintezési eljárás is rendelkezésre áll, amely attól függően változik, hogy melyik frakcióban játszol - a fejlesztők becslései szerint a játékosok körülbelül 120 óra alatt érhetik el a lehetséges maximális szintet. Hasonlóan jelen van a PvP rész is – az emberek még Cyrodiil nagy birodalmi városainak ostromában is részt vehetnek (de facto a PvP fő arénája), valamint az aknákért és más jövedelmező helyekre vívott csatákban, amelyek jó bónuszokat ígérnek. a győztesek".
És mi a helyzet a céhekkel? Akarat! " A Sötét Testvériség”, a „Tolvajok” és a „Fighters” minden bizonnyal felvillannak a The Elder Scrolls Online-ban. Egyelőre csak az a rejtély, hogy milyen formában jelennek meg az MMO játékok univerzumában. Egyébként minden helyi párbeszéd teljes mértékben elhangzik.
Sok, sok, még sok Elder Scroll. A Bethesda Softworks, mint az egyik legújabb stúdió, amely ilyen lépést tett, úgy döntött, hogy szerencsét próbál egy előfizetéses MMORPG-vel. Az Elder Scrolls Online-nak (TESO) követnie kell a múlt által legyőzött siker útját sikeres játékok azonos műfajú (Guild Wars 2 vagy World of WarCraft). Nem valószínű, hogy a legújabb technológiákat és a számítógépes grafika területén új fejlesztőket találsz a játékban, de a kellemes és érdekes játékvilágért pontokat kap a játék. Ez a cikk a teljesítmény és a rendszerkövetelmények új játék a kontextusban .
Grafika
Többjátékos esetén a TESO grafika elérhető magas szint, bár a játékosnak nem kell meglepődnie a feltűnő vizuális élvezeteken. Ha arról beszélünk, amit kétségtelenül jól csináltak a fejlesztők, akkor ezek részletes karaktermodellek és kiterjedt tájképek. Ezek a tájak nemcsak nagyok – rengeteg növény- és állatvilág borítja őket. Ha közelről megnézzük a textúrákat, nyilvánvalóvá válik az alacsony felbontásuk. Ezt gyakran ügyesen elrejti a jó világítás és a megfelelő színválasztás.
Sok más MMORPG-hez hasonlóan néhány sáv elhagyatottnak, élettelennek nevezhető. Vannak helyek, ahol Tamriel túl sterilnek tűnik. De adjunk hitelt a fejlesztőknek – hogy ilyeneket készítsenek Nagy világ változatos és érdekes minden végtelen sarkában nagyon nehéz.
A játékmenet szempontjából a TESO jó értékelést érdemel. Még ha figyelembe vesszük a csaták elmosódott megjelenítését első személyből nézve (a csapások nem kellően egyértelmű megjelölése, az objektumok ütközésének pontatlan kezelése), a kezelőszervek gyorsan működnek és könnyen használhatók. Ami különösen fontos, ha emlékszel a korai játékokra Idősebb sorozat A tekercsek átgondolt játékmenük. Az Ön részesedése játék folyamata hozzá jó zenei kíséretés profin megszólaltatott párbeszédek (legalábbis az angol változatban).
A játék alapelvei változatlanok, felfogásuk ízlés kérdése. Amint azt a sorozat rajongói tudják, a kezdeti edzés után a karaktered egy új játékvilágba lép önmaga számára szigorú cselekvési utasítások nélkül. Önállóan kell felfedeznie a világ zugait, titkait, meg kell tanulnia a körülötte zajló események történetét. És ha az egyik játékos nagyon szereti az események ilyen bemutatását, akkor a másik nem fogja azonnal megérteni, mi történik, és nem fogja élvezni a játékot. A világ jobb megértéséhez fogalmad kell a sorozat korábbi játékairól.
A ZeniMax Online Studiost dicséret illeti a részletes és intuitív, körülbelül 20 opciót tartalmazó játékbeállítási menüjéért. A szabványos beállításokon, például a felbontáson, a képtípuson és a gamma-beállításokon kívül számos más grafikai beállítást is megtalálhat és módosíthat (textúra minősége, árnyékok, tükröződések a vízben stb.). A menüben öt előre beállított beállítás található ("Minimum", "Low", "Medium", "High" és "Ultra High"), valamint lehetőség van a közöttük menet közbeni váltásra - ez azért fontos, mert attól függően a jelenetben a képkockasebesség jelentősen megváltozhat.
Alacsony grafikai minőség | Átlagos grafikai minőség |
Kiváló minőségű grafika |
A minimális és alacsony beállítások ("Minimum", "Low") túl gyengén néznek ki, senki sem akar önszántából játszani a semmiből felbukkanó tárgyakkal. A közepes szintről ("Medium") kezdődően a játék szebbnek tűnik, viselkedése kiszámíthatóvá válik. "Magas" beállítások mellett a játék jól fut és jól néz ki. El kell mondanunk, hogy a játék még maximális beállítások mellett sem állítja be az összes paramétert a maximumra (például a látótávolság 100 lehetséges 62 százalékára van állítva). Mivel azonban az előre beállított beállításokat egyszerűbb használni, a tesztek ezek alapján készültek. Kellemes pillanat: újraindítás nélkül is meg lehet változtatni a játék összes beállítását, bár a játékmotor így is újratölti a fájlok egy részét.
Alacsony grafikai minőség | Átlagos grafikai minőség |
Kiváló minőségű grafika | Nagyon jó minőségű grafika |
Tesztelés
A játék jelenetétől függően a képkockasebesség nagymértékben változhat. Ha nincs teljesítményprobléma egy félig üres helyiségben, akkor a zsúfolt utcán leeshet a képkockasebesség. Ezért a tesztet a városban végezték el. A számtalan épület, más játékos és növény miatt Vulkhel gárda városa, ahol Aldmeri frakcióként indulsz (Audrion szigetén), jó hely a tesztelésre.
Alacsony grafikai minőség | Átlagos grafikai minőség |
Kiváló minőségű grafika | Nagyon jó minőségű grafika |
A teszt egy rövid futásból állt a kiválasztott útvonalon, 35 másodperc előre és 35 másodperc vissza. Még természetes ingadozások mellett is (más játékosok megjelennek és eltűnnek) az alkalmazott akciók sorrendje meglehetősen stabil eredményt ad. Legalábbis addig, amíg a napszak nem változik a tesztben. A képkockasebesség a világítástól függően is változik. A mutatott eredményeket reggel, délután vagy este kapták, de nem este. Természetesen a valósághoz képest a nap folyása jelentősen felgyorsul.
Ha kíváncsi vagy arra, hogy egyes potenciálisan nagyobb teljesítményű grafikus kártyák miért maradtak el közismerten gyengébb társaik mögött, közepes beállítások mellett a játék teljesítménye erősen függ a processzortól. Az a tény, hogy az AMD processzorok rosszabbul teljesítenek (Radeon R9 280X versus GeForce GTX 660 Ti), annak köszönhető, hogy a TES-játékok az NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played) programban szerepelnek. És természetesen az új verziójú 337.50-es driverek is hozzák gyümölcseiket a "zöld" táborba.
A rendszerkövetelmények meglepően alacsonyak. Közepes beállításokkal és 1366 x 768 pixeles felbontással, még integrált videóval is, mint például a Haswell processzorokba integrált HD Graphics 4600. Kiváló minőségű beállítások mellett a meglehetősen olcsó diszkrét laptopgrafika modellek, például a GeForce GT 740M átlagosan 30 képkocka/másodperc eredményt tudott felmutatni 1366 x 768 felbontás mellett. A maximális beállítások és 1920 x 1080 felbontás pixelek valamivel drágább diszkrét grafikus kártyáknak engedelmeskedtek, de még itt is elég volt a GeForce GTX 850M vagy a GeForce GTX 765M. A fentiekből azt a következtetést vonhatjuk le, hogy a játékmotor nagyon jól optimalizált.
videokártya | Alacsony: 1024x768, minimális grafikai minőség, nincs AA |
Med: 1366x768, átlagos grafikai minőség, nincs AA |
magas: 1366x768, kiváló minőségű grafika, AA-kompatibilis |
Ultra: 1920x1080, ultra grafikai minőség, AA-kompatibilis |
AMD Radeon R9 280X | 97.4 | 94 | 84.1 | 53.7 |
NVIDIA GeForce GTX 680 | 99 | 98 | 95 | 71.5 |
NVIDIA GeForce GTX 880M | 92.5 | 87.1 | 76 | 57.5 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | 98.4 | 94 | 85.7 | 67.4 |
NVIDIA GeForce GTX 780M | 84.4 | 78.3 | 69.4 | 50.6 |
AMD Radeon HD 8970M | 82.2 | 74.2 | 63.4 | 42.9 |
NVIDIA GeForce GTX 870M | 93.7 | 84.5 | 76 | 54.5 |
NVIDIA GeForce GTX 860M | 89.6 | 83.6 | 73.6 | 39.8 |
NVIDIA GeForce GTX 770M | 90.6 | 83.2 | 70.9 | 42.6 |
NVIDIA GeForce GTX 850M | 92 | 81.5 | 72 | 37.1 |
NVIDIA GeForce GTX 765M | 84.9 | 81.6 | 66.6 | 35.7 |
NVIDIA GeForce GT 750M | 82.3 | 66.4 | 46.8 | 22.6 |
AMD Radeon R7 Kaveri APU-val | 60 | 46 | 29.9 | 15.4 |
Intel Iris Pro Graphics 5200 | 66 | 43 | 32 | 16.6 |
NVIDIA GeForce GT 740M | 81.1 | 51 | 33.9 | 15.8 |
NVIDIA GeForce GT 640M | 56 | 45 | 32.4 | 17.7 |
NVIDIA GeForce GT 630M | 68 | 37.5 | 26.2 | 13.7 |
AMD Radeon HD 7560D | 58 | 35 | 21.3 | 10.8 |
Intel Iris Graphics 5100 | 46 | 26.6 | 18.4 | 10.1 |
Intel HD Graphics 4600 | 60.8 | 31.3 | 19.3 | 9.3 |
AMD Radeon HD 7660G | 40 | 28.9 | 19.1 | 10.3 |
Intel HD Graphics 4000 | 40 | 23.1 | 13.9 | 7.2 |
AMD Radeon HD 8450G | 39 | 25.8 | 15.3 | - |
AMD Radeon HD 8400 | 28.2 | 16.8 | 9 | - |
AMD Radeon HD 8350G | 37 | 22.2 | 12.3 | - |
AMD Radeon HD 8330 | 24.8 | 15.2 | 7.8 | - |
Intel HD Graphics 3000 | 22.5 | 14.8 | - | - |
AMD Radeon HD 8210 | 17.1 | - | - | - |
Processzor hatása
Mint fentebb említettük, a The Elder Scrolls Online szereti a gyors processzorokat. CPU-függőségi tesztünkben GeForce GTX 680 diszkrét asztali grafikus kártyát használtunk három különböző processzorral párosítva. A Cinebench R15 benchmark szemlélteti a processzorok közötti teljesítménykülönbséget. Más diagramokból könnyen látható, hogy a GTX 680 jobban teljesít gyorsabb processzorral. De még a Core i7-2600K-val párosítva is a grafikus kártya eléri a 100 képkocka/mp-es határt magas beállítások mellett.
kiadás éve: 2013
Műfaj: MMORGP / 3D / 1. személy / 3. személy
Fejlesztő: ZeniMax Online Studios
Kiadó: Bethesda Softworks
Az Elder Scrolls Online a második korszakba repíti a játékosokat – ezer évvel a Skyrim eseményei előtt. Tamrielnek nincs egyetlen uralkodója, és Cyrodiil központi tartományában végtelen csaták dúlnak. A játéknak három frakciója van, egyenként három fajjal, harcolnak egymással és a birodalommal.
A Tarn család, hogy visszaszerezze a birodalmi uralmat Tamriel felett, sötét egyezséget köt a Szívek Királyával, Mannimarcóval, aki megígéri nekik, hogy feltámasztják elesett katonák holttestét. De valójában Molag Balt szolgálja, lelkeket lop neki. A megjátszandó karakter lelkét már ellopták – ez magyarázza a halandó világba való visszatérés képességét. A játékosnak meg kell keresnie, egyúttal megmentve Tamrielt.
Az Elder Scrolls Online béta csak Windows Vista, Windows 7 és Windows 8 rendszeren fut, és a kiadáskor a Mac OS X támogatását is ígérik. Operációs rendszer a Ebben a pillanatban nem támogatottak, és valószínűleg nem is kapnak támogatást.
A The Elder Scrolls Online Beta multiplayer elsőbbségi és elsődleges grafikus API-ja a DirectX 11.
Játék motor |
Az Elder Scrolls Online a Creation Engine-en alapul, amelyet az alábbi használatra fejlesztettek ki A játék Az Elder Scrolls V: Skyrim a The Elder Scrolls RPG-sorozat legújabb része, amely jelentős átalakításon esett át. A sorozat korábbi játékait (a 2006-os The Elder Scrolls IV: Oblivion és számos kiegészítője), valamint a cég egyéb játékait (például a 2008-as Fallout 3-at) a licencelt Gamebryo motor hajtotta. Kezdetben a játékot a HeroEngine-re fejlesztették, de később úgy döntöttek, hogy a saját fejlesztéseiket használják a Creation Engine-nel.
Mivel a The Elder Scrolls Online több volt szerepjáték, ami egy nagy játék helyszíne, szabad mozgásra nyitott, a motor fejlesztése során a szerzők nagy figyelmet fordítottak arra, hogy területeket lehessen megjeleníteni távolsági rajz.
A grafikus motort úgy alakították ki, hogy a tárgyak a korábbinál hihetőbben világítsanak meg, a vízvisszaadás pedig jobb minőségű legyen. Tekintettel arra, hogy a The Elder Scrolls Online-ban a cselekmény különböző régiókban játszódik, a szerzők a környező világ valósághű kidolgozására fordítottak figyelmet. Per mesterséges intelligencia a játékban talált karakterek felelősek a cég saját rendszeréért – a Radiant AI-ért, amelyet a The Elder Scrolls V: Skyrimben is használtak.
Harmadik féltől származó technológia, a Havok Behavior integrálva van a karakteranimációhoz.
Speciális játékbeállítások |
Az Elder Scrolls Online Béta grafikus beállítások széles skálájával rendelkezik, amelyeknek köszönhetően rugalmasan manipulálhatjuk a rendszer teljesítményét. Alapvető és haladó grafikai beállítások is rendelkezésünkre állnak.
Az alábbiakban képernyőképeket adtunk a játékról különböző grafikai beállítások mellett, ahol olvasóink láthatják a különbséget a minimális, közepes és maximális grafikai minőségi beállítások között.
Gyenge minőségű beállítások | ||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
Közepes minőségi beállítások | ||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
Nagyon magas beállítások | ||||||||||||||||||||||||||||
4K-ban a The Elder Scrolls Online csodálatosan néz ki, de a kiváló textúrarészleteknek köszönhetően FullHD-ben is remekül néz ki. Az Elder Scrolls Online remekül néz ki a versenytársakhoz képest. És nem arról van szó, hogy a játék támogatja a DirectX 11-et, hanem arról, hogy a fejlesztők irigylésre méltó buzgalommal reagáltak a játékra, alaposan kidolgozták a körülöttük lévő világot. A The Elder Scrolls Online környezete pedig egyszerűen gyönyörű. Legyen szó havas síkságról vagy esőerdőről, a környező tér mindenhol új érzést kelt, és más vizuális élményt nyújt. Ellentétben az ArcheAge-gal, ahol a különböző játékterületeken soha nem hagyott el az az érzés, hogy valahol ebben a játékban láttam... De a víz külön figyelmet érdemel, igen. A vizualizációs technika már régóta hihetetlen lehetőségeket mutat, és az RPG-játékokban a víz enyhén szólva csúnya maradt. Az Elder Scrolls Online megváltoztatja ezt a sztereotípiát és azt, hogy melyik évszázadban a víz a lehető legközelebb áll a valósághoz!
Az MSI Afterburner minden videokártyát maximális grafikai minőségben tesztelt. A teszt célja annak megállapítása, hogy a különböző gyártók videokártyái hogyan viselkednek azonos körülmények között. Az átlagos és minimális FPS-t vettük teljesítménymutatónak. Az alábbiakban egy videó a játéktesztről:
Videokártyáinkat 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160 felbontásban tesztelték a The Elder Scrolls Online Beta által engedélyezett maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Több chipes konfigurációk az AMD-től ésAz NVIDIA nem mutatott teljesítménynövekedést, ami az illesztőprogramok szoftveres részének elégtelen optimalizálására utal. Tesztelés 2560x1600 maximális minőségi beállításokkal Ezekkel a beállításokkal elfogadható FPS Radeon HD 6870 vagy GeForce GTX 560 szintű videokártyákat mutatott be. Az optimális videokártyák a Radeon HD 6870 vagy GeForce GTX 650 Ti és újabb megoldások lesznek.
Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 3840x2160 Ezekkel a beállításokkal Elfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 270 vagy GeForce GTX 660 Ti szintű videokártyák. Az optimális videokártyák a Radeon HD 7970 vagy a GeForce GTX 680 megoldások lesznek. És bár a játék nem terheli komolyan a grafikus alrendszer teljesítményét, a The Elder Scrolls Online számára jelenleg az NVIDIA termékek a legkedveltebb megoldások.
A játék által felhasznált videomemória tesztelését a program végezte el MSI Afterburner. A mutatót az AMD és NVIDIA legjobb videokártyáinak eredményei alapján vették fel felbontáson 1920x1080 és 2560x1600 különböző élsimítási beállításokkal. Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett
A videomemória ajánlott mennyisége 1920x1080 felbontás esetén 1024 MB videomemória, 2560x1600 felbontáshoz - körülbelül 1280 MB videomemória és 3840x2160 felbontáshoz körülbelül 2048 MB videomemória.
Bemutatjuk az FPS kimeneti késleltetésének tesztelését Micro-Stuttering monitoron. Az eredményeket AMD ARES II és NVIDIA GTX 780 videokártyáira készítették 1920x1080-as felbontással, maximális képminőségi beállításokkal. Tesztelés maximális minőségi beállításokkal Mikro-akadozó GPU A Micro-Stuttering késleltetési idő egy kicsit magasabb a kényelmes játékhoz szükségesnél.
A processzorfüggőséget 17, ma releváns alapkonfigurációs modellen teszteltük. A tesztet azokon a helyeken végezték el, ahol a videókártya értéke minimális a játékhoz, és a terhelése 99% alatti volt, ezúttal 1920x1080-as felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Az alábbiakban egy videó a játéktesztről: Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080 A The Elder Scrolls Online CPU-teljesítménye kiábrándító volt, tekintve, hogy a videokártyák optimalizálása egyszerűen kiváló. Mint mindig, az Intel modellek mutatták a legjobb teljesítményt. Az Elder Scrolls Online valamivel több mint egy processzormagot használ. És bár az AMD többszálú optimalizálása magasabb, de ez nem befolyásolja a teljesítmény javulását a versenytárshoz képest.
A tesztet a Core i 7 3970X@4,9 GHz alapkonfiguráción végezték, 16 GB DDR3 2400 MGz előre telepített memóriával. A mutatót a játék által használt összes RAM-nak vette. Teszt véletlen hozzáférésű memória a teljes rendszeren különböző tesztpadokon végezték, anélkül, hogy külső alkalmazások (böngészők, stb.) futnának. A játék RAM-fogyasztásának tesztelése különböző minőségi beállítások mellett Amint látjuk, különböző minőségi beállítások mellett a The Elder Scrolls Online-ban elfogyasztott RAM mennyisége 900 megabájt szinten mozog. A rendszer RAM-fogyasztásának tesztelése |