A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése. A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes végigjátszása: Quest Eternal battle the Witcher 2

ROCHE ÚTJA

Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Ha segítettünk Roche-nak megölni Loredo parancsnokot, akkor a Flotsamot a Temeria különleges alakulatának hajóján hagyjuk. Aedirn és Kaedwen határához megyünk. Amennyire tudjuk, Leto odamenekült Triss-szel. Ugyanitt, Vergen város közelében a kaedweni hadsereg Aedirn invázióját készíti elő...

A 2. fejezetet Kaedweni King Henseltként kezdjük játszani. Sheala de Tanserville, a varázsló Dethmold és a Kaedweni lovagok társaságában elindultunk tárgyalni az aedirni nemességgel. A nemesek Henselt király pártfogását keresik Demavend király meggyilkolása után. Henselt élni kíván ezzel a lehetőséggel, és elfoglalja az elhunyt szomszéd földjeit.

A híres Saskia leány, az Iorveth által az első fejezetben említett sárkányölő beavatkozik a bárókkal folytatott tárgyalásokba. A kölcsönös "udvariasságok" cseréje után a lány párbajra hívja a királyt. Rajtunk múlik, hogy elfogadjuk-e ezt a kihívást, vagy követjük Detmold tanácsát, és megpróbáljuk elfoglalni Saskiát, ami nagy csatához vezet. [Harc] Semmi gondunk nem lehet, csak blokkoljuk az ellenséges támadásokat és mérjünk súlyos ütéseket egy acélkarddal. NÁL NÉL bizonyos pillanatban a krevai pap megpróbálja megállítani a csatát, de Henselt dührohamában megöli... Az ég elsötétül, köd sűrűsödik, és szellemek törnek elő belőle.

Geralt és Roche közeledik a kaedweni tábor kapujához. A boszorkány medalionja remegni kezd, figyelmeztetve a közelgő veszélyre. Hirtelen kísérteties köd borítja be a területet. Ebben Henselttel és társaival találkozunk. Ki kell vinnünk a királyt a fantomcsatatérről, és el kell jutnunk a táborba. Detmold utat mutat nekünk, és mindenkit mágikus védőgátakkal vesz körül. [Harc] A ránk támadó szellemek gyorsan meghalnak, miután beléptek Detmold védőkupolájába. Nem szabad kimennünk a biztonságos területen kívülre – nem bírjuk sokáig kint.

A ködben Detmoldot többször is megállítják a szellemek. Mindannyiukat le kell győznünk, hogy kiszabadítsuk a mágust a varázslataik alól. Tehát eljutunk a Kaedweni táborba. A kapuban találkozunk Zyvik művezetővel. A király utasítja, hogy mutassa meg nekünk a tábort, majd vigyen el minket a királyi sátorhoz.

Zyvik végigvezet minket a táboron, megmutatja a kovácsot, a kantint, a kórházat és a harci arénát. Ha nincs kedvünk idegenvezetővel bejárni a tábort, megpróbálhatjuk meggyőzni az öreg kampányolót, hogy azonnal vigyen fel minket a tábor felső részébe.

A királyi sátorban találkozunk Nilfgaardi nagykövettel – vele lehet beszélgetni. Aztán találkozunk Henselttel. A király Foltest és Demavend meggyilkolásáról kérdez minket, és arra kér minket, hogy távolítsuk el az átkot a csatatérről. A három évvel ezelőtti eseményekről is mesél. Amikor elhagyjuk a királyi sátrat, Detmold odalép hozzánk, és arra kér, adjunk neki egy kis időt.

Összeesküvés-elmélet (első rész)

Az összeesküvéssel kapcsolatos feladat a táborban a Detmolddal való beszélgetés után kezdődik: a varázsló akkor jön hozzánk, amikor befejezzük a beszélgetést Henselttel.

[Választás] Az összeesküvők nyomára bukkanhatunk kétféleképpen: segítünk Manfred fiának [A], vagy megkeresünk egy bizonyos Audrint, és összeszedjük ivótársait [B].

Cidaris hentes

[A] A táborban bolyongva előbb-utóbb az ebédlőben kötünk ki. Ott találkozunk többek között Manfreddel, aki egyedül iszik vodkát. Ha beszélünk vele, mesél majd fiáról, Svenről, aki párbajra vár egy bizonyos Letande Avettel, akit Cidaris hentesének is neveznek. Ha felajánljuk a segítségünket, Manfred megígéri, hogy mindent megtesz, hogy megköszönje nekünk. Elmegyünk beszélni Svennel. Eleinte megpróbál megszabadulni tőlünk, de a végén meggyőzzük, hogy küzdjenek meg együtt a Mészárossal. Elmegyünk Avethez, hogy elmeséljük neki a 2v2-es harcra vonatkozó ötletünket, aki beleegyezik, és visszatérünk Svenhez. Amikor azt mondjuk, hogy készen vagyunk, átszállítanak minket az arénába, ahol Avet és párja már vár minket. [Harc] Harcban a fő dolog a Mészáros támadásainak visszaverése és erős ütések leadása acélkarddal. Mozgásképtelenné teheted az ellenséget Yrden jelével, és hátba szúrhatod. Az aréna kijáratánál találkozunk Manfreddel, aki megköszöni, hogy megpróbáltuk megmenteni Svent, vagy megmentettük – a csata kimenetelétől függően. Megkérdezhetjük őt a négyzetes érmékkel rendelkező emberekről. Manfred hű a szavához: egy négyzet alakú érmét ad nekünk. Ezenkívül azt tanácsolja, menjünk el Madame Karol bordélyházába, és kérjük el Síp Zosyát. Meg kell kérnünk, hogy "mosolya megnyitja előttünk a paradicsom kapuját". Ez az összeesküvők jelszava. Az Avet-vel vívott harc után Proxim is odajön hozzánk, aki azt mondja, hogy Henselt király figyelte a harcunkat. Annyira megtetszett neki, hogy lovagi tornát rendelt el. A Proxim meghív minket a tornára, ezzel egy új feladat kezdete lesz (Ave Henselt!).

Igazság a sörben

[B] Whistle Zosról is tájékozódhatunk, ha segítünk a táborban barangoló részegeseknek, akik Audrin barátjukat keresik. Ehhez beszélnünk kell a három részeg katona egyikével. Körbejárhatjuk az egész tábort, de semmi nyomot nem találunk. Audrin a Pontar partján ül. Visszavezetjük a részeg katonát a táborba. Az őrök megállítanak minket a kapuban. Elmondhatjuk nekik, hogy ittasan itattuk le Audrint, mivel fontos tanúja az általunk indított nyomozásnak, vagy csak megvesztegethetjük őket. Mindenesetre beengednek minket a táborba. Kétszer kell felébresztenünk Audrint: megkeresni a társait, és elvinni az ebédlőbe. Ha megtaláltuk Audrin mindhárom barátját, akkor mehetünk az ebédlőbe sörözni. Ha helyesen építjük fel a beszélgetést, ezek az urak elernyednek és elengedik a nyelvüket. Mesélnek a bordélyházról, a Zosya sípjáról és a négyszögletes pénzérmékről. Ehhez azt kell mondanunk, hogy mindenki fél Henselttől, és akkor információra van szükségünk. Különben nem kapunk tőlük semmit.

[Választás] Ha van egy négyzet alakú érmünk és információnk Whistle Zosáról, akkor elmehetünk Detmoldba, és elmondhatunk neki mindent, amit tanultunk. Az ügynek az lesz a vége, hogy katonái segíteni fognak nekünk az összeesküvők elleni csatában. Az összeesküvés nyomozását azonban önállóan folytathatjuk.

Szóval, elmegyünk Madame Carol bordélyházába. Azt mondjuk, hogy szeretnénk szórakozni a lányokkal, megmutatjuk neki a pénzt és kiválasztjuk a Síp Zosyát. Azt mondjuk Wendynek: „Azt akarom, hogy mosolyod kinyissa számomra a paradicsom kapuját”, és ő nyit egy titkos átjárót az összeesküvők odújába.

A földszinten találkozunk Vinson Trouttal, akiről Detmold és Zyvik elöljáró mesélt nekünk. Vinson birtokában van a szellemcsata befejezéséhez szükséges mágikus tárgyak egyike - a Seltkirk Armor. Az összeesküvők nem hagynak nekünk választást: harcolnunk kell. [Harc] Az ellenfelek megölésének legegyszerűbb módja az, ha leüti őket az Aard Jellel, majd végez velük. Fontos, hogy a csata után ne felejtsd el átkutatni Trout testét és felvenni a páncélt. A szoba közepén az asztalon van egy érdekes cetli. Érdemes elolvasni. Gyanúsan Boglárka mester stílusára emlékeztet... Úgy tűnik, a költővel kell beszélnünk a táborban. A küldetés első része Boglárkával folytatott beszélgetéssel zárul. Az összeesküvés vezetőivel való találkozókra még várni kell. Trout és más összeesküvők legyőzése után mehetünk Detmoldba, és mindent elmondhatunk neki. A varázsló minden egyes megölt összeesküvőért jutalmat fizet nekünk, hogy jó pénzt keressünk.

Vér átok

Teljes áttekintés a második fejezet fő és mellékküldetései


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A király elmondja, hogy három évvel ezelőtt korábbi tanácsadója, Sabrina Glevissig megátkozta őt, amikor árulás vádjával máglyára küldte. Úgy döntünk, hogy segítünk az uralkodón, és eltávolítjuk róla az átkot. Ehhez meg kell néznünk Detmoldot, és fel kell tennünk neki néhány kérdést. A varázsló sok értékes információval szolgál nekünk az átokról, Sabrináról és a szellemekről, akik a ködben ránk támadtak. Többek között megtanuljuk: ahhoz, hogy eltávolítsa a varázslatot a királyról, különleges szertartást kell végrehajtania. Ehhez a lehető legtöbbet kell megtudnunk a három évvel ezelőtti eseményekről. Ezenkívül Detmold azt tanácsolja, hogy vizsgáljuk meg a varázslónő kivégzésének helyét.

elveszett bárány

A Detmold által jelzett helyre megyünk. A tábor kijáratánál Zyvik munkavezető arra kér bennünket, hogy egyszerre keressünk két eltűnt katonát. Parancsolnunk kell, hogy a lehető leghamarabb térjenek vissza a táborba.

Roche táboránál átkelünk a patakon, és nyugat felé sétálunk a parton. Útban Sabrina halálának helye felé fuldoklók támadnak ránk. [Harc] Az ezüst kard és az Aard Jel segít majd ellenük.

Megközelítjük a kört, és találkozunk a Zyvik által keresett katonákkal. Kérik, hogy vigyék el őket a táborba. Mielőtt azonban segítenénk vagy sorsukra hagynánk őket, meg kell vizsgálnunk a kivégzés helyét. Ha gondosan csináljuk, találunk egy katonás levelet, négyszögletes érméket és egy szöget, és a hamuban is észrevehetünk majd furcsa nyomokat.

A kör átvizsgálása után beszélnie kell a katonákkal. Mesélnek majd Sabrina kultuszáról, amelyet egy Inspirational becenevű férfi vezet, és a három éve ezen a helyen végrehajtott kivégzésről. Megpróbálják befogni a talált szöget, és ha nem értünk egyet, akkor a Sabrina többi tisztelőjével folytatott párbeszédünk kicsit megváltozik.

Biztonságba vezetjük a katonákat, útközben megküzdünk a folyóból előbújó fuldoklókkal. Amikor elérjük a gázlót a patakon át, a katonák megköszönik és elindulnak a táborba. Befejeztük Zyvik küldetését. Amikor visszatérünk a táborba, jutalmat kapunk segítségünkért: beszélhetünk a fogoly Scoia'taellel. Mesél majd nekünk Serrit és Egan, Leto csatlósainak terveiről.

A körben érdekes nyomokat találtunk. Ezeket kell használni, hogy eltávolítsák az átkot Henseltről. A katonák megemlítették az Inspirálót, aki a tábor mögötti szurdokokban lakik, és az ereklyeárust, aki az ebédlőben található. Szóval visszatérünk a táborba. Útban az ebédlő felé katonákkal találkozunk, akik egy ereklye miatt veszekednek. Ha megvan a szög, amit Sabrina körében találtunk, összehasonlíthatjuk azzal, ami náluk van. Azonnal világossá válik, hogy ereklyéjük közönséges hamisítvány.

Találunk egy kereskedőt a kantinban. Ha a varázslónő kivégzési helyének vizsgálatakor észrevehető nyomokat vettünk észre, akkor sokkal többet fogunk megtudni tőle. A vándorkereskedő elmeséli, hogy Yagon egy lándzsával átszúrta a haldokló Sabrinát, hogy véget vessen kínjának. Ezenkívül azt fogja tanácsolni, hogy találkozzunk az Inspirálóval.

Elhagyjuk a tábort, és keletnek indulunk a szurdokok felé. Útközben várjuk a hullafalókat, bejárjuk a csatateret. [Harc] A szörnyek csoportosan támadnak, és amikor meghalnak, megragadják a fejüket és felrobbannak. A legjobb az Aard jelet használni ellenük, és végezni a kábult és leütött lényekkel ezüst kard. Ha a hullaevő megfogja a fejét, gyorsan el kell ugrani tőle biztonságos távolságba - hamarosan felrobban.

Ihlet

A szakadékokban találkozunk két katonával, akik a korhadt katonákkal küzdenek, de nincs időnk megmenteni őket. A szörnyek legyőzése után észak felé fordulunk, és elérünk egy tisztásra, ahol az Inspiráló kunyhó áll. Ott megtámadnak minket a hárpiák. [Harc] Elég sok van belőlük, úgyhogy lődd le őket az Aard Jellel, és rohanj a kunyhóba. A körben égő gyertyák elriasztják a lényeket.

Az ihletett azonnal kitalálja, hogy nem ok nélkül jöttünk hozzá. Nem sokat tanulunk tőle, amíg el nem nyerjük a bizalmát. Ennek érdekében megpróbálhatjuk megvesztegetni, vagy elkezdhetjük Sabrina Glevissig kultuszát imádni. Ha a pénztárcánk üres, és készen állunk megtéveszteni a kultusz fejét, akkor át kell állnunk a próbán - meg kell inni a bájitalt, amit az Inspiráló ad nekünk, és az éjszakát egy közeli üregben lévő kriptában töltjük.

Elvégezzük a rituálét. Az üregben rohadtak támadnak ránk, és ugyanúgy bánunk velük, mint az előzőekkel. Két tó között találunk egy kriptát. Amikor besötétedik (21:00-kor), elkezdheti a rituálét. Megisszuk az Inspirationaltól kapott főzetet. A látottakra sokáig emlékezni fogunk...

Ha mindennek vége, visszatérünk az Inspirational kunyhójába. Új hívőként a három évvel ezelőtti eseményekről kérdezzük őt. Mesélni fog nekünk arról az átokról, amelyet Sabrina Henseltre helyezett. Ha a kísérteties csata befejezéséhez szükséges tárgyakról kérdezünk, az Inspiráló mesél a Gulet Zeltkirkéről, és azt mondja, hogy a páncélja lehet a keresett bátorság szimbóluma. Meg kell kérdeznünk Yagon lándzsájáról is, amelyre szükség van Henselt király átkának eltávolításához. Megtudjuk, hogy az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell vele...

Úgy tűnik, a kereskedő nem mondott el mindent... Elmegyünk a táborba, hogy még egyszer beszéljünk vele. Bevallja, hogy valaha nála volt a lándzsa, amellyel Iagon véget vetett Sabrina kínjának. Ha megvesztegetjük, meggyőzzük vagy megfélemlítjük (utóbbi változatban a kivégzés helyén talált szögre van szükségünk), elmeséli, hogy egy lándzsát vesztett a csontban egy katona. Később ez a katona a Scoia'taellel harcolt a Pontar-völgyben, és a lándzsa az elf-különítmény parancsnokára, Iorvethre esett... A kereskedő azt fogja mondani, hogy a pletykák szerint az elf csatlakozott Saskiához, és most ő az Vergenben, a köd túloldalán. Ezt meg kell beszélnünk Detmolddal. Talán még most is hasznunkra lesz a varázsló.

Menj ki, gonosz lélek!

Értesítjük Dethmoldot, akinél most van a Sabrina átkának megtöréséhez szükséges lándzsa. A varázsló azt ajánlja, menjünk el Vergenbe, egy erődbe, amely a kísérteties köd túloldalán található. Ő ad nekünk egy medált, ami utat mutat a ködben, és egy nagykövetségi zászlót, ami (elméletileg) megnyitja előttünk az utat a törpék városába.

A felső tábor kijáratánál Zoltannal találkozunk, aki a táborban virágzó rasszizmus miatt morog. Barátunk örülni fog, ha megtudja, hogy van lehetőség Vergenbe eljutni, bár óvakodni fog ettől a vállalkozástól. Így társat találunk egy veszélyes útra. Együtt lépünk a kísérteties ködbe.

Szemünk előtt megjelenik a három évvel ezelőtti csatatér. A mi witcher medálunk a Detmoldból kapott amulettel kombinálva megmutatja az utat Vergenbe. A ködben folyamatosan támadnak bennünket az elesett katonák és draugirok szellemei – az elesettek páncéljából és pajzsaiból készült démonok. [Harc] Harcolnunk kell az életünkért. Nincs értelme az összes ellenfelet a sötétben megölni. Célunk egyszerűen az, hogy átjussunk a másik oldalra. A szellemek ellen ezüst kardot és Aard és Quen jeleit kell használni.

A ködből kilépve követjük Zoltánt a törpék városába. A szakadékon túli leégett faluban találkozunk Scoia'tael különítményével. Zoltán jelenlétének köszönhetően az elfek nem fognak megölni minket. Azt fogják tanácsolni, hogy találkozzunk a parancsnokukkal a város szélén.

Az említett külvárosban találkozunk régi barátunkkal, Yarpen Zigrinnel. Ez a törpe most az őrség parancsnokaként szolgál. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a Barna zászló zászlója - a halál szimbóluma, amelyet keresünk - a Vergen túli erdő katakombáiban található. Yarpen nem engedhet be minket parlamenti képviselőként a városba, de Zoltan úgy dönt, hogy Vergenben marad, és nem tér vissza Kaedwenékhez. Megígéri, hogy megkapjuk Vandergrift tábornok kardját Saskiától – egy újabb emlékezetes tárgyra, amelyre szükség van az átok eltávolításához. Megegyezünk Zoltánnal, hogy a város alatti elhagyott bányákban találkozunk. Oda a szurdokból lehet eljutni.

A halál szimbóluma

Tehát úgy döntünk, hogy megkeressük a Barna Banner zászlóját. Ehhez fel kell fedezni a katakombákat az erdő mélyén. A katakombák bejáratánál szellemek támadhatnak ránk. [Harc] Az ezüst kard, valamint Yrden és Aard jelei segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a zászlóvivő Barna Banner szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, hogy azt állítsa, hogy egyszer beléptünk Buruyába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha azt állítjuk, hogy a Barna zászlóban szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Az első kérdésére a válasz rossz. A következő válasz Manno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Manno Coehoornt megölték Brenna közelében. A Vergenért vívott harc tábornokairól szóló kérdésre a válasz Zeltkirk és Vandergrift. Az utolsó válasz az, hogy Bigerhorn foglyul ejtett minket. Meggyőzzük tehát a hitetlen szellemet, és megengedi nekünk, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy barna zászlós köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Baltimore Nightmare küldetés során, vagy Scalen Bourdon kockákkal nyerhetjük meg őket.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Harc] Erre a küzdelemre nagyon nehéz felkészülni. Yrden jele sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna zászló zászlóját.

De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is üldözni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Megtettük a részünket. Bízzunk benne, hogy Zoltán elvégezte a dolgát és kapott egy kardot... Találkozunk a törpével. Áthaladunk Vergen külterületén és a leégett falun, és ugyanott találjuk magunkat, ahol elhagytuk a ködöt. A kereszteződésben balra, a szorosok felé fordulunk, majd a régi kapun áthaladva ismét balra fordulunk. Így elérjük a bánya titkos bejáratát.

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A törpebányák igazi labirintus. Valószínűleg többször el fogunk tévedni, mielőtt eligazodnánk rajtuk és megtalálnánk az utat. Nem csak ez: a börtön sötét, és az olajlámpák nem sokat használnak. Azt tanácsolom, hogy előre készletezzen fel olyan bájitalokat, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy a sötétben lássunk. A bányákban holtfalókkal találkozunk. [Harc] Kipróbált módszereket használunk: üsd le őket az Aard Jellel, és végezd el őket egy ezüst karddal, ne felejtsd el biztonságos távolságba ugrani, ha meghalnak. Hosszas bányákban való bolyongás után egy helyiségbe érünk, ahol egy kétméteres kacsacsőr fog megtámadni minket. Ez a hullafaló nagy és erős, mint egy troll. [Harc] A legegyszerűbb módja annak, hogy megbirkózzon vele, ha Yrden jelével és egy befejező ütéssel hátba üti. Az ajtó mögötti folyosón találkozunk Zoltánnal és Saskiával, a Sárkányölővel.

Meglepetésünkre maga a lány adja nekünk a kardot, abban a reményben, hogy eltávolítjuk az átkot a csatatérről. Ráadásul Zoltán elmondja, hogy Iorvet elvesztette a lándzsát a csontban, amire szükségünk volt. Új tulajdonosa, Scalen Bourdon az a fiatal törpe, akivel a külvárosban találkoztunk.

Úgy tűnik, a szerencse a mi oldalunkon van. Ki kell használnunk ezt, és kockajátékot kell játszanunk. Visszatérünk a városba, és kihívjuk a törpét. Azonnal beleegyezik, figyelmeztetve, hogy úgyis veszíteni fogunk. Szükségünk van egy lándzsára, ezért addig játszunk, amíg nem nyerünk. Aztán a ködön keresztül visszatérünk Henselt táborába.

Mint az első alkalommal, most is a ködben használjuk a medalionunkat, és követjük az utasításait. Ezúttal sokkal könnyebb lesz átjutni a ködön, hiszen a távolban látjuk a tábort. Szellemek és szellemek újra találkoznak velünk. [Harc] Az ezüst kard gyors ütéseivel küzdünk meg velük, és ha szükséges, használjuk az Aard, Quen és Yrden jeleit. A ködből kilépve egy különítménnyel találkozunk Rocherrel.

Vernon azt mondja, hogy egy nő nem sokkal érkezésünk előtt jött ki a ködből, és a Blue Stripes-t megtámadták a vele találkozó nilfgaardiak. Úgy tűnik, Philippa Eilhart szobalánya volt, akit a varázslónő küldött ide Triss keresésére... Vagy talán a Birodalom javára kémkedik? Sietünk a táborba: talán Shilard nagykövet mindent elmagyaráz nekünk. A táborban kiderül, hogy a nilfgaardiak már vitorláztak... Beszélnünk kell Henselttel. Talán engedi, hogy kövessük a feketéket.

Elmegyünk a királyhoz, és elmeséljük neki azokat a tárgyakat, amelyeket a köd másik oldalán szereztünk. A király azt akarja, hogy azonnal kezdjük meg a szertartást. Ő és őrei Sabrina kivégzésének helyszínére indulnak. Találkoznunk kell Detmolddal, hogy varázsport szerezzünk tőle. Velük rajzoljuk meg azokat a rúnákat, amelyekről a varázslótól korábban átvett könyvben olvashattunk. Miután mindent megkaptunk, amire szükségünk van, Sabrina köréhez megyünk.

Rövid beszélgetés után a király egy dombra vezet minket, amely a környékre néz. Ott van még egy beszélgetésünk vele. Pontosan újra kell alkotnunk a három évvel ezelőtti eseményeket. Irányításunk alatt Henseltnek meg kell rajzolnia a szertartáshoz szükséges rúnákat.

Olyan ez, mint egy minijáték. Ha elolvassuk a Detmold által korábban adott könyvet, könnyen meg tudjuk rajzolni a jeleket a megfelelő sorrendben. Létre kell hoznunk egyfajta kecskekoponyát, amely egy körbe van írva. Ehhez azt tanácsoljuk Henseltnek, hogy kezdje a boszorkánykört, és haladjon a megkövült kenyér felé. Aztán megkérjük a királyt, hogy menjen a megszenesedett fához, majd a holló teteméhez, aludttejhez, végül ismét a boszorkánykörhöz.

Most fel kell gyújtanunk a rúnákat - ez lehetővé teszi a rítus kezdetét. A földön lévő táblák kék lánggal világítanak, és szellemek jelennek meg a körön kívül. Idővel a királyt és minket védő akadály eltűnik, és gonosz szellemek lépnek be. Meg kell védenünk Henseltet, amíg Sabrina szelleme ki nem mondja az átok utolsó szavait. [Harc] Ezüst karddal küzdjük le a szellemek támadásait, és szükség szerint használjuk a jeleket. Hamarosan a király lándzsával átszúrja a varázsló szellemét, ezzel befejezi a szertartást és eltávolítja magáról az átkot. Henselt annyira hálás lesz nekünk, hogy megígéri, hogy átadja a medált – a hit szimbólumát, amelyre szükség van ahhoz, hogy eltávolítsuk az átok az egész csatatérről. Ráadásul a király meghív minket a sátorba, hogy megünnepeljük a felszabadulást...

Királyölők

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése


A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Amikor eltávolítjuk Sabrina Glevissig átkát a királyról, Henselt lakomára hív bennünket. A felső táborba érve látjuk, hogy az uralkodó fogadja a redáni nagykövetet. Az őrök nem engednek be minket a király sátrába, estig várnunk kell. 22:00 után teszünk még egy kísérletet. A nagykövet tájékoztatja Henseltet, hogy Foltest halála után és Bussi herceg tragikus halála következtében nővére, Anais lehet a trónörökös. A király La Valette vára ostromának néhány részletéről kérdez bennünket. A beszélgetést azonban megszakítja a gyilkos, akinek a kezéből kiesik a nagykövet. Megmentjük a királyt Aard jelével. Harcra várunk két gyilkossal. [Harc] Ellenfeleink elég erősek. A velük való küzdelemben érdemes blokkokat és Yrden jelet használni.

Egy bizonyos ponton Sheala beavatkozik a harcba, és az egyik gyilkosnak sikerül megszöknie. Henselt ismét beszélni akar velünk, és ezúttal meghívja udvari varázslóit - Shealát és Detmoldot. Ez utóbbi a nekromantiához, a káptalan által tiltott mágiához akar folyamodni. azt az egyetlen módja szerezzen legalább néhány információt a halott gyilkostól.

Most szabadok vagyunk. Befejezhetünk más feladatokat, vagy bolyonghatunk a táborban. De ha többet akarunk tudni a gyilkosokról, ideje ellátogatni Detmoldba. A tábori kórházban találjuk meg az alsó táborban. Azt javasolja, hogy végezzenek együtt egy nekromantikus szertartást. Ahhoz, hogy részt vehessünk benne, Rook bájitalra van szükségünk. Ha nem rendelkezünk a receptjével, a tábor valamelyik kereskedőjétől megvásárolhatjuk. A hozzávalók könnyen megtalálhatóak a tábor melletti pályán. Amikor elkészítjük a főzetet és megisszuk, ismét beszélnünk kell a varázslóval. Detmold megkezdi a rituálét...

A nekromantának köszönhetően most egy gyilkos – Egan – szemével látjuk a világot. Egy szurdokban vagyunk, messze a tábortól. Egy másik királygyilkos is van velünk, Zerrit. El kell jutnunk a rejtekhelyre. Útközben a szurdokokban élő hárpiákkal találkozunk. [Harc] Az ezüst kard erős ütései megtisztítják előttünk az utat. Hamarosan Serrit elvezet minket a búvóhelyre. Szigorúan mögötte megyünk, próbálva nem érinteni a csapdákat, amelyekkel körülveszik. Így elérjük azt a helyet, ahol a fő gyilkos található - Nyárra. Beszélünk a Királyölővel, és megtudjuk, hogy Sheala de Tanserville is részt vesz a cselekményben, és a bérgyilkosoknak már nincs szükségük rá. Leto azt is mondja, hogy a Loc Muinne-ba megy.

Aztán még mindig Detmold varázslatának hatása alatt Henselt táborába szállítanak minket. Zerrit a fal mellett sétál, nekünk pedig a földön kell lopakodnunk. Ha nem sikerül, visszatérünk a tábori kórházba, és a látomás véget ér. Ha többet akarunk tudni, meg kell próbálnunk. El kell bújnunk egy kő mögé a bal oldalon, és meg kell várnunk, míg az őrszemek befejezik a beszédet és távoznak. Most el kell jutnod a sátrak és a palánk közötti átjáró végére. Ha sikerül, a tábor alatti barlangban találjuk magunkat, ahol Zerrit egy Loc Muinne-i találkozón hangot ad elképzeléseinek egy új Varázslók Tanácsa és Káptalan létrehozásával kapcsolatban. Ezután a varázslat a felső táborba visz minket, ahol meg kell küzdenünk, hogy bejussunk Henselt sátrába. [Harc] Meg kell küzdenünk a kétkezes őrökkel és a kétkezes kardokkal felfegyverzett pajzsosokkal. Meg kell hárítanunk az ütéseiket, és acélkarddal kell végrehajtanunk az ütéseket.

A nekromancia akciója véget ér, és a kórházban észhez térünk. Röviden elmesélünk mindent, amit láttunk, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére. A sebesült Zerrit valószínűleg ott van. Először körbebarangolhatjuk a tábort és befejezhetjük a többi feladatot. Ezt követően elmegyünk a gyilkosok barlangjához azon az úton, amelyen a látomás során jártunk. Ugyanott találunk egy haldokló Zerrit, ahol Letóval találkoztunk a látomásban. Röviden beszélgetünk vele Shealről. Most vissza kell térnünk Detmoldba, és el kell mondanunk neki mindent. A varázsló azt mondja nekünk, hogy ideje eltávolítani az átkot a csatatérről, és átadja Henselt medált – a hit szimbólumát, amelyre szükségünk van a sötétség eloszlatásához. Ezek után nekünk marad az összeesküvés feltárása. Ha a cselekmény már kiderült, eltávolíthatod az átkot a csatatérről.

Örök harc

Megígértük Henseltnek, hogy legalább megpróbáljuk feloldani az átkot a csatatérről. Csak ha megszabadulunk a kísérteties ködtől, akkor hagyhatjuk el a király táborát, és üldözhetjük a Trisst elraboló nilfgaardiakat.

A második fejezet során információkat gyűjtünk, és keressük a módját, hogy megszabaduljunk a szellemektől. Saját tapasztalatainknak és Detmold varázsló segítségével rájöttünk, hogy a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódó négy műtárgyra lesz szükségünk: a hit, a bátorság, a gyűlölet és a halál szimbólumaira. Amikor befejezzük a korábbi feladatokat, amelyek a 74 fő történetszál, arra a következtetésre jutunk, hogy a szükséges tárgyak a következők: Henselt medalionja, Seltkirk páncélja, Vandergrift kardja és a Barna zászló zászlója. A medált Henselttől az Assassins of Kings feladat teljesítésekor kapjuk meg, a páncélt a Vinson Trouttal és az összeesküvőkkel vívott csata után (Összeesküvés elmélet), Vergenben (Blood Curse) pedig a kardot és a zászlót.

Miután mind a négy műtárgyat megszereztük, Detmold sátrához megyünk, és az utolsó tanácsot kérjük tőle. Aztán bemegyünk a sötétségbe.

A ködben egy aedirni katona szelleme vesz hatalmába bennünket. Parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, és elküld minket, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. Átfutunk a védelmen a zászlót védő kaedweni harcosok szellemeihez. [Harc] Meg kell akadályoznunk és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztottak tőlünk a witcher képességeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell meglenni. Ezt követően a kaedweni katona szelleme oltódik belénk.

Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok rendszeres időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Így jutunk el a tábornokunkhoz, Vandergrifthez. Huzat. A tábornok csatába lép Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tűzesőt küld a csatatérre. Megszállt bennünket az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme. Ismét harcba bocsátkozunk a kaedweni katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk megakadályozni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. A végén szembe találjuk magunkat Vandergrifttel. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugval vívott csatában végre a witcher minden képességét bevethetjük.

[Harc] A draugos harc az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sortűzét hívhatja be, és végül Sabrina tüzet küldhet felénk. Amikor a draug használja a különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, ezüst karddal kell megtámadnunk. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de a Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után a kaedweni pap szelleme vesz hatalmába bennünket, aki megpróbálja kivezetni a katonákat a tüzes zápor alól. Takarók mögé bújva a köd széle felé tartunk...

Összeesküvés-elmélet (második rész)

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Miután eltávolítottuk az átkot a csatatérről, Pitypang felébreszt minket. Elmondja, mi történt távollétünkben. A katonák elégedetlenek Henselt Nilfgaarddal kötött megállapodásaival, és Dethmold több összeesküvőt is letartóztatott, és ha nem teszünk azonnal valamit, a tábor másik felét a fogasra küldi. Henselt a sereggel Vergenbe ment. Ráadásul Boglárka tudatja velünk, hogy az összeesküvők a domb tetején lévő házban bujkálnak.

Sietünk arra a helyre, amelyről a költő beszélt. Meglepetésünkre ott találkozunk Vernon Rocherrel. Nincs más választásunk: segítenünk kell a Roche-nak. Együtt rohanunk a temeriek sátrához Bianchi keresésére. A Blue Stripes táborban kaedweni katonák támadnak ránk. [Harc] Nyerünk, ha ügyesen hárítjuk az ütéseket, és használjuk Aard és Yrden jeleit. Látjuk, hogy a sátor üres. A tábori kurva elárulja, hogy Detmold meghívta Roche embereit egy bankettre a tábor ebédlőjében. Odamegyünk, de útközben összefutunk a táborban maradt kaedweni katonákkal. [Harc] Sok ellenségünk van, néhányuknak alabárdjuk van, szóval óvatosnak kell lennünk. Meg kell rakni blokkokat és kikerülni. Yrden, Quen és Aard jelei is jól jönnek majd. Amikor megérkezünk, Roche összes emberét felakasztva találjuk. Csak Bianca élte túl. Elmondja, ki tette. A bosszútól égő Rocher Vergenhez rohan, hogy megkeresse és megbüntesse Henselt. Geralt jobban érdekli Sheala de Tanserville, aki szintén Vergenbe menekült. Itt a megtérülési idő...

Támadás Vergen ellen

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

A második fejezet fő és mellékküldetésének teljes áttekintése

Tehát az ostromlott Vergen felé tartunk. Utunk a szurdokokon keresztül vezet, amelyeket a Királygyilkosok megbízásából ismerünk, így ismét alig várjuk a hárpiákkal való találkozást. A mélyben, ahol régen köd volt, ősi törmeléket találunk, mellettük pedig egy troll.

[Választás] Udvariasan beszélhetünk vele, és megtudhatjuk, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki a Loc Muinne-ba ment. Vagy megölhetjük, hogy időt takarítsunk meg. Útban Vergen felé, a régi kőbánya közelében, készen kell állnunk arra, hogy hárpiákkal találkozzunk. Ezután a mélyedésben lehetőségünk lesz megmenteni a troll férjét, akit három kaedweni zsoldos támadott meg. Ha korábban megöltük a trollt, a férje megtámad minket. A kanyarban találkozunk Kaedweni pajzsosokkal. [Harc] Ne feledkezz meg a blokkolásról, és üss keményen az acélkarddal. A verekedés után észrevesszük Detmold egyik emberét a közelben. Kiderül, hogy a varázsló is tud a Vergenhez vezető titkos átjáróról.

Nem vesztegetve az időt, sietünk a barlanghoz. Nem kell sokáig keresnünk egy szökött katonát. Szembenézünk vele... és a társaival. Kiderült, hogy Adam Pangratt egyik embere. Láttuk már a táborban. Megparancsolja népének, hogy öljenek meg minket, ő maga pedig mélyebbre megy a barlangokba. Újra ki kell rántanunk a kardot. [Harc] Ez egy meglehetősen nehéz küzdelem. A legjobb, ha blokkolja az ellenséges támadásokat, és erős és gyors csapások kombinációját használja acélkarddal. Az Aard és Igni jelzések is jól jönnek majd. Mélyebben a barlangokban egy újabb zsoldoscsoportot találunk. Egyre mélyebbre haladva találkozunk magával Detmolddal. [Harc] A legfontosabb, hogy megbirkózzunk Pangratttal. Ehhez váltakozva erős és nagy sebességű ütéseket kell használnia, és blokkokat kell tennie. Óvakodnod kell Dethmold varázslataitól is, és dobással kerüld ki őket. Amikor a zsoldosokat legyőzik, a varázsló megnyit egy portált, és eltűnik. Rohanunk előre: Vergennek közel kell lennie. A barlangok kijáratánál találkozunk Zoltannal, aki elmondja, hogy Sheala egy másik varázslónő, Philippa Eilhart házában van. [Választás] Ráadásul Zoltán azt fogja mondani, hogy a kaedweniek ostrom alá vették Iorveth-et. Rajtunk múlik, hogy eldöntsük [A], hogy segíteni akarunk-e az elfnek, vagy [B] azonnal Sheala után megyünk.

[A] Felmászunk a lépcsőn ahhoz a függőhídhoz, amelyről Chivay beszélt. Roche előreszalad, de a híd ledől, és egyedül maradunk. Ha segíteni akarunk Iorvetnek, akkor először jobbra futunk, ahhoz az erődítményhez, amelyről Zoltán mesélt. Ott Kaedweni nagy csapatával fogunk szembenézni. [Harc] Ebben a küzdelemben nem szabad megfeledkezned a blokkokról és az erős ütésekről. A győzelem után Iorveth rövid beszélgetést folytat velünk.

[B] Most már csak meg kell találnunk Sheala de Tanserville-t. Útban Philippa háza felé még néhány katonával találkozunk. Aztán pár lépés után szembe kell néznünk azzal a szörnyeteggel, akit a varázslónő megidézett. [Harc] Fontos, hogy ne feledkezzünk meg a blokkokról: ez a szörny könnyen leütheti Geraltot. Az Igni jele és az ezüst kard erős ütései segítségünkre lesznek. Philippa házához érünk, de látjuk, hogy a varázslónő kinyitja a portált. Sheala de Tanserville azt fogja tanácsolni, hogy ne keressük többé. Saskiával együtt eltűnik, helyette Henselt jelenik meg. A király megparancsolja, hogy öljünk meg. [Harc] Ebben a csatában blokkok kombinációjára, az Igni jelére és az acélkard erős ütéseire lesz szükségünk. Az ellenségek legyőzése után Henselttel kell megküzdenünk. Eközben Roche betör Philippa házába. [Választás] Ideje eldönteni, mi legyen Kaedwen királyával. Van választásunk. [A] Megkímélhetjük őt, és elmondhatjuk Roche-nak, hogy jobb, ha tisztán tartjuk a kezünket, vagy [B] hagyjuk, hogy Roche megölje a királyt. Ennek a döntésnek súlyos következményei lesznek a harmadik fejezetben.

Úgy tűnik, minden út a Loc Muinne-hoz vezet...

Ha úgy döntesz, hogy Iorveth és a Scoia'tael oldalára állsz, a fejezetet Stennis, Aedirn hercegeként fogod játszani. Egy találkozóra küldik Henselt király és az aedirni nemesek között, akik el akarják adni az országot. Kaedwen királya és csapatai nyilvánosan megtámadnak téged és szövetségeseidet. Akárcsak az Iorveth-nél, Stennisnél Geralt összes harci képessége a rendelkezésére áll, kivéve a mágikus jeleket. Összpontosítsa a támadást a királyra, míg Saskia és a többiek a csapatokkal és a mágusokkal foglalkoznak.

Most újra Witcherként játszol. Szellemek és barátok vesznek körül. Hagyd, hogy Iorveth kisebb ellenségekkel foglalkozzon, te pedig egy pajzzsal szállj szembe egy nagy ellenséggel. Védelem érdekében használd a Quen-t, hogy távol tartsd tőle – Aard. Ha frissítette a Windmill és a Reflection of Pain képességeit, akkor ez a küzdelem nem lesz nehéz.

Most Philippa átvezet téged az átkozott mezőn, körülvesz téged és szövetségeseidet egy mágikus pajzzsal, és villámcsapással lelövi a legtöbb (ha nem az összes) ellenséget. Néha a szellemek és a barátok az utadba állnak. Ebben a helyzetben megéri gyorsan és hatékonyan megbirkózni a varázslatot támogató szellemekkel, miközben szövetségesei a draug ellen küzdenek.

Hamarosan Vergenbe ér, ahol Skalen Bourdon vezeti majd. Kövesd őt a kocsmába, ahol elvezet a szobádba. Utána mehetsz a haditanácsba, hogy hallgass Saskia terveiről. Végül az ellenállás vezetője iszik a mérgezett pohárból, és neked kell keresned az ellenszert.

Immortelle

Az ellenszer első összetevője az immortelle, amely a vergeni bányák mélyén nő. Menj a kocsmába, és beszélj Zoltan és Yarpen törpével. Segíteni akarnak majd megtalálni a gyógymódot, és elvezetnek a bányák bejáratához. Mielőtt belépne, készletezzen macska és fecske elixírből.

Szinte koromsötétség uralkodik a bányákban, így a Macska elixír nagyban megkönnyíti a munkáját. A törpök is veled lesznek, ami nagyban megkönnyíti a csatát. Főleg rendszeres és nagy hullaevők ellen fogsz harcolni. Ne feledje, hogy felrobbannak, mielőtt meghalnának, ezért mindegyikük megölése után gyorsan gördüljön oldalra.

Először menj el a bányától nyugatra (a térkép szerint) lévő karámhoz, ahol egy bányász holttestét találod. Kutasd át a holttestet, és megtalálod a kulcsot felső bányák. Ezzel a kulccsal menjen a bányák északkeleti részére. Menj az északi zsákutcába, és találsz egy másik holttestet és egy kulcsot a középső aknákhoz.

Ezzel a gombbal nyithatja ki a térkép közepén lévő ajtót. Itt megtalálod jó fegyverés egy harmadik holttestet az alsó aknák kulcsával. Lépjen ki a szobából, és kövesse a folyosót kissé nyugat felé. Ez a járat délkeletre vezet, ahol az immortelle nő.

A füvet erősen őrzi a kacsacsőr és egy falka hullafaló. A szövetségeseid jó elterelésként szolgálnak majd a lények számára. Önnek, Quen hatására, el kell kábítania, csapdákba csalogatnia és minden lehetséges módon meg kell vernie egy egészséges kiskacsát. Yrden segít kordában tartani. Bombákkal is megölheti a hullaevőket a kacsacsőrűek körül, és ezáltal károsíthatja azt a haldokló hullaevők és a bombák által okozott robbanásokkal.

Amikor az ellenségek végeztek, vedd el az immortelle-t és más kincseket. Mint például a vörös meteoritból készült ezüstkard receptje. Ha készen állsz, szállj ki a bányákból, és ölj meg ellenségeket, akik esetleg újra felbukkannak az út során.

Hárpia fészek

Ha elhozza az immortelle-t Philippának, ő segít megtalálni a következő összetevőt. Keresse meg Cecil Bourdont, és kérdezze meg tőle, hol találja a varázskövet. Felajánlja, hogy elmegy az erdőben található toronyba.

Mielőtt elindulna, frissítse a fegyvereit a kereskedőktől. Ha a bányákban vörös meteoritból készült ezüstkard rajzait találja, feltétlenül vegye igénybe a kovács szolgáltatásait. Menj a Vergen hátsó kapujához. 4 Scoia'tael fog megtámadni.

Kiderült, hogy Iorveth nem minden követője hűséges. Először öld meg az íjászokat, majd az ellenséget két fegyverrel, végül a törpét a baltával. Amíg a Quent használja, biztonságban lesz.

Most menj végig a folyó sekély részén, és jobbra fel a dombra. Ha megtámadnak hárpiák vagy katonák, mindenképpen foglalkozz velük, különben a csata során nem tudsz átugrani a sziklán. Egyik dombról a másikra ugrálva végül eléred azt a tornyot, amelyről Cecile beszélt.

Meg fog támadni egy csapat hárpia, amelyet a hárpia keleno vezet. Használd Aard-ot a csoport szétoszlatására, és védekezz Quennel. Győzd le először a kis hárpiákat, majd a vezérüket. A csata után vedd fel a követ a toronyban, és menj vissza Vergenbe.

Beszélj Philippával és Cecillel, és megtudod, hogy a talált kő nem elég erős, és a hárpiafészek felé kell menned. Győzd meg Cecilt, hogy adja át a kulcsot, és menjen előre.

Ahogy a neve is sugallja, a hárpia barlang fertőzött ezekkel a lényekkel. Győződjön meg arról, hogy minden tárgya, elixírje és csapdája alkalmas az ellenségek elleni küzdelemre. Mivel repülnek, a hárpiák gyakorlatilag immunisak bizonyos általános taktikákra.

Az odúban több kikristályosodott álmot találsz, amelyek közül az egyik egy sárkány álma. Lesznek Iorveth és a paraszt álmai is. Ügyeljen arra, hogy kutassák át a halott katonát belül. Kiváló Kaedweni páncélt találsz rajta, ami jól jön a következő csatában.

Az odú végén találsz egy kivetítőt, amely Summer álmát tartalmazza. Igyál elixírt és állíts csapdákat lefekvés előtt. Mert akkor egy sereg keleno és a hárpiák királynője támad meg, összesen 8 ellenség.

A harc előtt felállított csapdák segítenek gyengíteni a falkát. Használd Aard-ot az ellenségek irányítására és a Quen-t a Reflect Pain segítségével. Az odúban lévő hely korlátozottsága miatt a középső oszlop körül kell futnia, és maga mögé kell vezetnie a hárpiákat. Ez is időt ad az energia és az egészség visszanyerésére. A legtöbb boss-harchoz hasonlóan először a kisebb ellenséggel, majd a királynővel foglalkozz.

Ha elkészült a hárpiákkal, játssza le a kikristályosodott álmokat a kivetítőn, hogy megtalálja a sárkány álmát. Ezután menjen vissza Vergenbe, és beszéljen Philippával.

Trollok és zsoldosok

Menj a kocsmába, és beszélj a részeg gnómmal a bárban. Információi vannak Triss hollétéről, de csak akkor osztja meg, ha megvendégeled egy sörrel. Adj neki kb 20 orent és ő megmondja hol van a barátnőd. Így bejutsz a Vergen melletti szurdokokba.

Az oltárral ismert kereszteződésnél forduljon jobbra. Itt találkozik a trollral, aki Trissre vigyázott. Választhat, hogy megöli-e, de sokkal hasznosabb beszélni vele, és megállapodni abban, hogy segít visszaszerezni a feleségét. Miután beszélt a szörnyeteggel, menjen tovább a szurdokok mélyére, és a végén megtalálja a troll feleségét, akit Pangratt és zsoldosai megtámadtak.

Alkot köthetsz emberekkel és megölheted, vagy betarthatod a szavad és segíthetsz neki. Mindenesetre harcolnod kell, és egy vagy több szövetségesed lesz az oldaladon. Ahogy korábban is, használd a Quen-t, hagyd, hogy a szövetségeseid vigyék el a fő ütést, te pedig egyenként bánj az ellenségekkel dobással és gyors ütésekkel.

Akár te ölted meg a trollt, akár Pangratt szökött meg, vissza kell térned a férjedhez, és jelenteni kell a történteket. Ha megölted a feleségét, meg fog támadni. Harcstílusa nem fog különbözni a feleségétől. Ha azonban segítettél nekik újraegyesülni, neked adják a Triss szalagot, és Vergen szövetségesei lesznek.

parasztlázadás

Amikor Triss szalagjával térünk vissza Philippába, megtudjuk, hogy a parasztok felháborodtak és meg akarják ölni Stennis herceget. A varázslónő emlékeztetni fogja, hogy Saskia gyógyszeréhez királyi vér kell... Stennis vagy Henselt vére.

Menjen el a hercegi kamrákba, ahol meghallgathatja nemesek, közemberek, katonák, valamint magának a hercegnek a véleményét. Csak 5 emberrel tud interjút készíteni, mielőtt felkérik, hogy döntsön.

Maga a fejedelem nem fog sokat mondani, ahogy a parasztok is, akik lincseléssel akarnak bánni vele. Sok érdekességet azonban megtudhat, ha a Saskia serlegét készítő kovácsmesterrel és a bort kiöntő szolgával beszélget. De a feltárt bizonyítékok mindenesetre nem elegendőek az elkövető megnevezéséhez.

Választhat a lincselés és Stennis tisztességes tárgyalása között. Az első esetben kaphat egy királynyulat, a második esetben vért kell vennie a kaedweni királytól. Bár ez a küldetés a második fejezetben semmilyen módon nem oldódik meg, a harmadikban megtudhatod, hogy valójában ő a bűnös.

Kaedwen és Nilfgaard

Az elátkozott csatatér másik oldalára kell menned, hogy megtaláld Trisst, és talán még el is érj királyi vér. Először beszélj Philippával, és ő beleegyezik, hogy átvigye a ködön. Haladjon ki Vergenből, kövesse az utat lefelé és jobbra, a kísérteties ködbe.

Mint a fejezet elején, a mágikus mezőn belül kell lennie. Továbbá, mivel Iorveth már nincs veled, neked magadnak kell megvédened Philippát. Mint korábban, amikor a varázslónő varázslatát megszakítják, gyorsan kezelje a szellemeket erőteljes ütésekkel, amelyek egyikről a másikra gurulnak. Nem kell aggódnod a draug miatt.

A köd másik oldalán fogsz végezni. A Roche-al folytatott rövid beszélgetés után megtudhatja, hogy kétféleképpen lehet bejutni a nilfgaardi táborba: átsurranni a kaedweni táboron, vagy megvesztegetni az udvarhölgyeket a dombon.

A megvesztegetés jelentős mennyiségű orent igényel, ezért ajánlatos spórolni és a második lehetőséget választani. Utazz el az északkeleti tengerpartra (a térképen), és szivárogj be a Kaedweni táborba.

Nagyon óvatosan kell mozognod, mert ha észrevesznek, akkor egy idő után a játék automatikusan véget ér a haláloddal. Először várja meg, amíg egy csoport részeg katona elhagyja a bárt. Fuss a sátrak mögé, és menj tovább. Egy járőr jön ki a kapun, és a tábor közepére indul. Amikor megállnak, üssétek ki az egyedül álló katonát a fegyverteremben, és menjetek tovább nyugat felé, a sátrak mögé bújva.

Most várd meg, amíg az őr megkönnyebbül, és térj vissza a tábor közepén lévő tűzhöz. Menj előre, a szakács észrevesz téged. Gyorsan szaladjon oda hozzá, és használja az Axii jelzést rajta, hogy meggyőzze arról, hogy pihennie kell és le kell feküdnie. Menj jobbra. Egy járőr jön ki a kapun. Várja meg, amíg a katonák távoznak, és ugyanazt az ajtót használják. Üsd ki a katonát a sziklán, és menj le. Sétáljon a tengerparton, és lépjen be a barlangokba.

Néhány hullaevő vár itt rád – semmi veszélyes vagy új a bányai kalandokból. Haladj át a barlangokon, és amikor a Nilfgaardian táborba érsz, elkapnak az őrök, és Shilardba visznek. A beszélgetés és a jelenetek után Roche és Bianca csatlakozik hozzád, hogy megküzdjenek a megmaradt ellenséggel.

Amíg a szövetségeseid viszik a nehezet, használd a Quen-t, és összpontosíts a varázslóra. Kerüld el a tűzmágiát, és amikor védelmet használ, válts gyengébb ellenségekre. Amint a bűvész védelme leesik, használd Aardot és üsd meg teljes erődből.

Amikor a varázsló végzett, Roche segít átvészelni a kaedweni tábort. Ha hagyod, hogy Stennis meghaljon, együtt kell játszanod azzal, hogy fogoly vagy, és válaszolnod kell a kapuban álló őr kérdéseire. Az első esetben válassza a "Játék", a második - "Csend" lehetőséget.

Ha nem hagytad meghalni Stennist, be kell osonnod Henselt sátrába. Bújj a ládák mögé, és várd meg, amíg a katonák távoznak. Itt, anélkül, hogy elhagyná a dobozokat, haladjon jobbra a szikla mentén és egy nagy sátor mögé, két őrrel. Használd Aard-ot a hordókon, az őrök elmennek megnézni, mi történt. Kerülje meg a sátrat az óramutató járásával megegyező irányban, és menjen be.

A végén a táboron kívül találod magad. Találkozz Philippával, és menj vissza Vergenbe, hogy meggyógyítsa Saskiát.

A halál szimbóluma

Most, hogy Saskia újra él és virul, véget kell vetnie az átoknak a csatatéren. Be kell szerezned bizonyos ereklyéket, hogy véget vess az örök csatának. Miután beszéltél Saskyval és Philippával, 3 szükséges tárgyat kapsz: Vandergrift kardját, Seltkirk páncélját és egy varázsmedált. A rejtvény utolsó része a barna zászló zászlója az erdőben a katakombákban.

Használja a felső (a térképen) Vergen kijáratot, menjen át az ismerős tavon, haladjon el ismerős dombok mellett, és lépjen be a katakombákba. Gyere le. Sok falat le tud törni Aard, de szinte semmi érték nincs ott.

Le kell menned a kripta legalsó szintjére. Öld meg a szellemeket az úton. És a végén találkozik Eckhart szellemével. Beszélhet vele, és néhány kérdés megválaszolásával meggyőzheti arról, hogy igaza van. Először azt válaszolja, hogy téved, aztán - Manno Coehoorn, majd - Mannót megölték Brenna közelében. A hadsereg parancsnokai Vandergrift és Zeltkirk. És végül az a Bigerhorn fogságba ejtett.

Ha hibázik a válaszokkal, vagy egyáltalán nem akar beszélni, akkor meg kell ölnie a szellemet. A Yrden jel jól segít ellene, ami lehetővé teszi, hogy a hátad mögé menj és erőteljes ütéseket adj le. Ne feledkezzünk meg a Quenről és a tekercsekről sem. Ha pumpáltad az Erőt és erős kardod van, akkor gyorsan megbirkózol vele. Mindenesetre vegye le a zászlót a koporsóról, és térjen vissza Vergenbe.

Ha nem kapta meg a másik három ereklyét, beszéljen újra Saskiával. Aztán beszélj utoljára Philippával, hogy menj el az elátkozott csatába.

Örök harc

Különféle szellemek lesznek megszállva, amelyek során megfosztanak witcher képességeitől, például varázslattól és elixírektől. Először egy aedirni katona fog birtokba venni téged. Amíg a szövetségeseid a kaedweni katonákkal harcolnak, koncentrálj a zászlóvivőre. Gyorsan háríts és üss, és már bírod.

Most egy kaedweni katona veszi át az irányítást, akinek a parancsnokhoz kell futnia, és jelentenie kell a történteket. A szövetségeseid azonban nem tudják, hogy jössz, és nem hagyják abba a nyilak kilövését. Használj sorompókat, hogy fedezéket húzz a tüzes nyilak röpke elől, és gyorsan rohanj egy másik fedezékre, amikor az íjászok újratöltenek. Ennek eredményeként egy jelentéssel eljut Vandergrifthez.

Akkor a Zeltkirk veszi át. Sok ellenség lesz, de mint minden nem Witcher csatában, a taktika ugyanaz: parry és ellentámadás gyors ütésekkel. A végén találkozhatsz a draugossal, és újra Geraltként játszhatsz. Öld meg a zászlóvivőt, és készülj fel a főnöki harcra.

Sabrina tűzgolyókat szabadít fel a csatatéren, míg Vandergriftről nyilak és trebuchet-szalvók fognak záporozni. A quen elég lesz sok ilyen támadás blokkolására. Védekező állásban Vandergrift gyakran ellentámadásba lendül, ezért a legjobb, ha kivárja ezt a pillanatot, mielőtt támad.

Egy teljesen feltöltött Quennel és sok energiával akár 15 támadást is elkerülhetsz egymás után. Ez nagyon praktikus, mivel a Vandergrift minden találata végzetes lehet. Először is, összpontosítson a Draug pajzsának könyörtelen támadásokkal történő áttörésére. Ha elfogy az energiája, bújjon a romok mögé, és várja meg, amíg egy-két csík helyreáll. Használd a Quent és támadd meg újra Vandergriftet. Használjon három gyors ütés kombinációját. Utána fuss el újra, hogy helyreállítsd az energiát.

Sok időbe telhet, amíg megbirkózik Vandergrifttel, de a fenti taktikák nagyon egyszerűek és biztonságosak. A csata után egyként fogsz játszani utolsó szellem- Egy kaedweni pap. Kerüld el Sabrina tűzgolyóit, és lépj ki a ködből, hogy véget vess az átoknak.

Vergen ostroma

Most, hogy az átok elmúlt, Henselt megtámadja Vergent. Eleinte csapatai a főkapu felől támadnak, de Zoltánnak van egy ötlete, hogyan állítsa meg az első hullámot. Használd a Quent, és menj fel a jobb oldali lépcsőn. Itt van egy kar, amelyet elforgatva forrásban lévő olajat önt a főbejáratba. Amíg van Quen, az ellenség nem tudja megszakítani az interaktív jelenetet.

Néhány jelenet után Vergen falán találja magát Saskiával, Zoltánnal és a szövetséges katonák tömegével. A kaedweni csapatok létrákat állítanak fel, katonáik pedig elkezdenek mászni a falon. A szövetséges csapatok nyilakkal sebzik meg őket, de ha kézi harcról van szó, minden rajtad múlik.

A szövetséges csapatok hatalmas számának köszönhetően nem kell kifinomult stratégiákhoz folyamodnunk. Az ellenségek gyakran elvonják a figyelmüket, és te képes leszel hátba szúrni, és használhatod Ignit és Aard-ot. Valójában 6 vagy több találatot érhetsz el az ellenségen, mielőtt átváltanának rád. Addigra azonban az ellenség már halott lehet, és nem lesz képes visszavágni.

A fal megtámadásának két hulláma után Saskia megkér majd, hogy menj vele a bányákba. Ő vezetni fog, úgyhogy csak kövesd őt. A kaedweni csapatok már beszivárogtak az aknákba, és több szobát meg kell tisztítania az ellenségektől. Aard könnyen leüti őket, és néhány súlyos kardcsapással meg kell halniuk.

A bányák egy nagy csarnokában találkozunk Detmolddal és egy másik katonával. Használd a Quent, és hagyd, hogy Saskia irányítsa a fő támadást. Bármilyen szerencsével kinyomja őket a szoba szélére, így időt ad arra, hogy egyenként foglalkozzon velük. Bár Detmold nagy veszélyt jelent ebben a harcban, nem szükséges megölni. Sokkal praktikusabb lesz elkerülni a varázslatokat, és a csatlósaira összpontosítani. Ha már csak két ellenség marad, egy jelenet játszódik le, és a csata véget ér.

Vissza fogsz térni a falhoz, és összecsapsz a katonák újabb hullámával. A stratégia ugyanaz. Sok szövetséges van, így nem lesz nehézség az ellenséggel. Miután megbirkózott az első hullámmal, menjen Zoltan után, és találkozzon Iorveth-tel. Takard le Zoltánt, és feltöri a kapuszerkezetet. Háborúnak vége.

Miután a hősök megtárgyalták a békeszerződés feltételeit, fedezze fel Philippa szobáját, és beszéljen Iorveth-tel, hogy befejezze a fejezetet.

Nem számít, mennyit lendítesz a "The Witcher 2: Assassins of Kings" játékban, és fektetsz be a karakterfejlesztésbe, ez nem sokat segít átvészelni a kísérteties ködöt (a draugirrel vívott csata előtt), de mindez azért, mert majdnem az egész csatát te irányítod a játék által gondosan előkészített karaktereket. És ezek a karakterek nem tudják, hogyan kell gurítani, nemhogy a Jeleket használni. Csak futás, támadás és blokkolás lesz elérhető számodra. A sötét szint Nehéz átmenni az "Örök csata" minden szakaszán nem olyan egyszerű.

Rögzítse a Fehér zászló zászlóját

Az "Örök csata" első szakasza - az Aedirn harcos szelleme átitatódik Geraltban. Az Ön feladata, hogy elpusztítsa a zászlóvivőt és három katonát az osztagából. Sötét nehézségi szinten körülbelül kéttucatszor próbáltam teljesíteni ezt a küldetést, míg végül megértettem, hogy nagyjából mit kell tennem.

Ne habozzon, és azonnal rohanjon harcba - a szövetségesei néhány másodpercen belül "egyesülnek" (bár a játékosok voltak kivételek - néha a szövetségesek nagyon sokáig kitartottak, de ez rendkívül ritka). Ez alatt a rövid idő alatt legyen időd felrohanni, és hátulról kiütni az egyik kaedweni katonát (katonánként két találat szükséges). Aztán azonnal menekülni.

Egy meglehetősen kis tűzkörben vagy, amelynek megérintése tűzsebzést okoz, és időt ad a Kaedweni szellemeknek, hogy végezzenek veled. Kezdj el futni a körön belül közvetlenül a tűz mellett, de anélkül, hogy megérintsd (kicsit a zászlórúd mögé futva), és kerüld a zászlóvivő támadó támadásait. Amikor látja, hogy a katonák egy másodpercre lelassultak, azonnal üsse meg egyiküket karddal, és azonnal futjon tovább oldalra. Ha felkelsz, és megpróbálod befejezni vagy blokkolni a szellemeket, körülvesznek, és néhány ütéssel gyorsan megsemmisülsz.

Összesen csak körülbelül négy ütést kell letenned két katonára, ami után megnyugodhatsz, és kockákkal és kardtámadásokkal harcba szállhatsz a zászlóvivővel. Ha az energia nem elegendő, folytassa a futást, amíg teljesen helyreáll.

Jelentse a transzparens elfogását

Ön már egy kaedweni katona képében folytatja a csatát, akinek a „sajátjaihoz” kell futnia, és jelentenie kell, hogy a zászlót elfoglalta az ellenség. Sötét nehézségi szinten a küldetés nagyjából ugyanaz, mint a normál, ezért itt nincs különösebb tipp – csak bújj el a tüzes jégeső elől fa menedékek alá, és fuss tovább.

Pusztítsd el a Kaedweni-t Seltkirk formájában

És ismét az aediranok oldalán állsz, ezúttal a nagy parancsnok, Zeltkirk képében. Ön előtt van egy kis ellenséges csoport, amely egy közönséges katonából, egy erősen felfegyverzett lovagból és egy pajzsból áll.

Először is fuss a széléről a katonához, és próbáld meg a lehető leggyorsabban elpusztítani. Ha nem megy, blokkolhatod és gyorsan elszökhetsz, majd újra odafuthatsz ehhez a katonához és megsemmisítheted. Ha csak két ellenfél marad ellened, használj blokkokat és ellentámadást. Ha elmúlt az energia, fuss vissza, fuss körbe, és kezdj újra az üzlethez.

Kicsit odébb van egy nagyobb kaedweni csoport, de könnyebb velük bánni. Óvatosan odafuthatsz hozzájuk, csak egy ellenséget csalva ki, és így megölheted az egész osztagot.

Öld meg a Draugt

A Vandegrift zászlóvivőjével már egy witcher képében fogsz harcolni, így a párbaj nem okozhat nagy nehézséget. De a főfőnökkel - a draugirral - problémák merülhetnek fel.

Mi az, amint a csata elkezdődik, megérti. És azzal kezdődik, hogy a draugir „letörli a fél arcod” egy ütéssel (sötét nehézségi fokon). Ennek elkerülése érdekében azonnal oldalra kell ugrani.

Ha túl közel futsz a draugirhoz, ügyesen megakaszt, a tekercsekkel és kitérésekkel járó trükkök ellenére, de egy bizonyos ponton a draugir nagyon sebezhetővé válik, mégpedig a rád való gyorsulás pillanatában. Nincs más dolgod, mint kitérni, a draugir felé gurulni, és a kardoddal gerincen vágni.

Ha megközelítőleg úgy lendült, ahogy le van írva, akkor a draugir három ütéssel hátul „behajt” valahova.

Hozd ki az embereket a kereszt papjának álcájában

A következő feladat igazi apróság. Át kell futnia a csatatéren, elkerülve, hogy tűzsziklák érjenek el.

Hol van Triss?

1. lépés: Beszéljen Philippa Eilharttal Trissről

Tanácsért, hogyan és hol keressen Triss, menj a házba Philippa Eilhart (M15, 14). Amikor Trissről kérdezed, egy tárgyat fog kérni, ami az övé. A dologra azért van szükség, hogy nyomon kövessék a varázslónő útját. Azt is megtudhatja, hogy az egyik helyi törpével – egy barom látott egy vörös hajú nőt – érdemes vele beszélni.

2. szakasz: beszélj a törpével, aki látta Trisst

Menj a kocsmába, és találd meg ott Mantasa Biruta (M15, 1). Igaz, hogy bármilyen információhoz jusson, venned kell neki egy sört. Megkérheted a fogadóst is, hogy mesélje el ezt a történetet, de akkor is fizetni kell. Ezt tudni fogod Triss nagy valószínűséggel valahova a szurdokokban teleportált.

3. szakasz: fedezze fel a szurdokokat, amelyekről a törpe beszélt

Elhagy Vergen a nyugati kapun át M15, 7), és haladjunk a szurdokok felé. Forduljon jobbra a fából készült oltár közelében ( M13,8) és rá fog jönni manó (M13, 10). Megtudhat néhány részletet a megjelenésről Triss. Most az a feladatod, hogy megtaláld manóés döntsön a sorsáról:

Ígérd meg, hogy hazahozod. Leírás itt 4. szakasz, A lehetőség.
Mondd, hogy meg fogod ölni. Ebben az esetben manóÖn támadások. Leírás itt 4. szakasz, B lehetőség.

4. lépés, A lehetőség: Győzd meg a trollt, hogy térjen vissza a férjéhez

Menjen dél felé, és a kereszteződésnél forduljon balra (jobb oldalon lesz hajótörés ). Amint felmászik a sziklapárkányra, egy vágott jelenet kezdődik, és látni fogod manó (M13, 11

Segíts a trollnak. Leírás itt 5. szakasz, A lehetőség.
Segíts a zsoldosoknak. Leírás itt 5. szakasz, B lehetőség.

4. szakasz, A lehetőség: menj a trollhoz Triss zsebkendőjéért

Ha azt mondtad a trollnak, hogy megölöd a feleségét, meg fog támadni. A harc nem lehet különösebben nehéz. Használat Irden mozgásképtelenné tenni, és figyelni a harcmodorát – próbálj meg közelről harcolni, mert ha túl messzire kerülsz, a troll sziklákat kezd rád dobálni. Menjen dél felé, és a kereszteződésnél forduljon balra (jobb oldalon hajóroncs lesz). Amint felmászik a sziklapárkányra, egy vágott jelenet kezdődik, és látni fogod manó (M13, 11). Ismét választanod kell:

Segíts a trollnak. Leírás itt 5. szakasz, A lehetőség.
Segíts a zsoldosoknak. Leírás itt 5. szakasz, B lehetőség.

5. szakasz A lehetőség: Győzd le Pangrattet és embereit

Ha úgy dönt, hogy megmenti a trollt, harcolnia kell vele Adam Pangratt és az ő zsoldosok. Amint megölsz egyet közülük, azok, akik megtámadták a trollt, lecsapnak rád. Legyen tisztában a kitérésekkel, és próbáljon hátulról támadni, mert az ellenfelek lemezpáncélban vannak. Amikor Pangratt majdnem legyőzi, megadja magát, és kegyelemért könyörög. Küldje el őket Saskiaés Cecil Bourdon . A korábbi döntésünktől függően 3. szakasz, két lehetőség van:

Megígérted, hogy visszaküldöd a trollt. Fogsz kapni Triss sál és troll kürt .
Megígérted, hogy megölöd a trollt, de nem tetted meg. Fogsz kapni Triss sál .

Menj 6. szakasz.

5. szakasz, B lehetőség: öld meg a trollt

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a zsoldosoknak és megölöd a trollt, túlerőben leszel. Mozgásképtelenné tegye a trollt Irdenés hátulról támadjon több sebzésért. Ne felejtsd el felvenni a holttestét Triss sál .

Figyelem! Ha megölt egy trollt, miután megígérte neki, hogy nem teszi meg, akkor amikor elhalad mellette, meg fog támadni.

6. lépés: Add át a Trissnek szánt zsebkendőt Philippa Eilhartnak

Vesz Triss sál ban ben Vergen , Philippe Eilhart (M15, 14). Beszélgetése során sikolyokat fog hallani az utcáról - megtudja, hogy a parasztok vádolnak Stennis mérgezésben Saskiaés lincselést akarnak elkövetni felette.

További jutalom: 1500 xp

A küldetés folytatásához teljesítenie kell a feladatot " királyi vér ".

7. lépés: Beszéljen Philippa Eilharttal

Menj haza újra Philippa Eilhart (M15, 14) (megszakítod a játékukat a varázslótanoncnővel). Meg fogod tanulni, hogy Triss nagy valószínűséggel a köd túloldalán van, ezért nincs sok választásod – át kell menned rajta. Philippa bagoly formájában segít.

8. szakasz: menj át a kísérteties köd másik oldalára

Elhagy Vergen keresztül nyugati kapu (M15, 7) és menjen oldalra köd. Kövesd a baglyot, és próbáld meg ne lépd túl az általa létrehozott védőkorlátot. Amint az egyik szellemek belép, azonnal meghal – alacsony nehézségi szinteken nem kell sokat tennie. Többért magas szintek nagy valószínűséggel végeznie kell velük. Útközben a baglyot háromszor megállítják szellemek, és megjelenik draugirs. Meg kell szüntetnie a baglyot tartó szellemeket. Szeretnek egyik helyről a másikra mozogni, ezért használj gyors stílust, ugrálj egyikről a másikra, kerüld ki a draugireket.

Sajnos Philippa nem tud veled menni. Menjen előre, amíg el nem üti holttest (M19, 1) - a közelében találja furcsa figura . meg fog jelenni Rocher. Megmondhatod neki, hogy Trisst keresed – nem számít, hogyan beszélsz, a Roche segíteni fog neked, és megmutatja a két lehetséges utat, hogy elérd a tábort:

Átlopózhat a táboron. Leírás itt 9. lépés, A lehetőség.
Át lehet menni a barlangokon. Leírás itt 9. szakasz, B lehetőség.

9. szakasz, A lehetőség: Találd meg a módját, hogy bejuss a kaedweni táborba. Átmegyünk a barlangokon

Ha úgy dönt, hogy átvág a barlangokon, menjen nyugat felé Madame Karol (M19, 10). Jól érezheti magát a kurvákkal, vagy beszélhet a táborba kerülésről - információért azonban elég tisztességes összeget kell fizetnie. Ezt megtudod benne sátor van egy bejárat az alagúthoz, amely a partra megy a tábor közelében - menj a sátorhoz ( M19, 11).

10. szakasz: keresd meg a nilfgaardi táborhoz vezető átjárót

Írja be a rácsot Ajtó (M20, 1) és keressen egy nyílást az egyik cellában – ez oda vezet barlangok a tábor alatt (M20, 2).

A kereszteződésnél megtámadnak kacsacsőrű (M21, 1). Vigyázz a támadásaira, és ne feledkezz meg róla Quen. Mozgásképtelenné teheti a szörnyet Irdenés hátulról támadnak. A barlangokban is találkozni fog nagy tenyészfajok – legyen óvatos, mert a halál előtt felrobbannak.

Harcolhatsz, ha akarsz. Gólem (M21, 2 bűvös kör páncélés csizmaM21, 3

Menjünk tovább szakasz 11.

9. lépés, B lehetőség: Találja meg a módját, hogy bejusson a kaedweni táborba. Átmegyünk a táboron

Ha úgy dönt, hogy átmegy a táboron, irány észak. Útközben többel is találkozhatsz rothadt. Befutsz egy sziklába - ugrani kell egy kicsit.

10. szakasz: menj el a Nilfgaardian táborhoz vezető alagúthoz

Figyelem! Ha észrevesznek, a helyszínen lelövik!

Amint belépsz a táborba, a lopakodó mód aktiválódik. Közelítsd meg az első sátrat, és kijön egy részeg katona (M19,3). Várja meg, amíg elmegy, és vonja el két munkatárs figyelmét ( M19, 4).

Ezután lépjen ide cölöpkerítés (M19.5) - ezentúl mindig ragaszkodj hozzá. Az első elérése kapu, várd meg míg az összes katona elmegy ( M19,6).

Tovább haladva egy pisizó katonába botlik – újra várunk. Kicsit arrébb sétálva rábukkansz szakács (M19, 7). Megnyugtatjuk Aksyem(gyorsan megnyomva bal egérgombot)

Várjuk a másodikat kapu (M19,8) minden katona kijön, mi pedig áthaladunk rajtuk. elkábítani katona sziklára állni, és leereszkedni barlang (M19,9). Irány a felszínre vezető kijárat ( M21, 3). Harcolhatsz, ha akarsz. Gólem (M21, 2) - a kapu közelében találja bűvös kör. A gólem meglehetősen komoly ellenfél, de a vele folytatott küzdelem meglehetősen nyereséges, mivel mellette kiválóan találhat páncélés csizma. Menj az alagút végére, ahol vagy, és érj fel a felszínre ( M21, 3). Sajnos a katonák megragadnak és Henseltbe visznek.

11. szakasz: menj el a Nilfgaardian táborhoz vezető alagúthoz

A beszélgetés során Fitz – Esterlen animált betét kezdődik (quest " az emlékezet visszatérése "). Ezt követően beszélhetsz a látomásról Boglárkával. Megtudhatod, hogy Trisst egy varázslatos figurába zárták. Halálra ítélnek, de az utolsó pillanatban megmenekülsz Rocher .

Vangemar- egy varázsló, és több trükkje van elrejtve. Először is jó Jelek- vigyázz Igni. Időről időre aktiválódik Quen- támadni őt ebben a pillanatban nincs értelme. Emellett szeret gyakran teleportálni. Összpontosítsa minden erejét rá, hagyja a katonákat későbbre. Használj gyors stílust ellene, és ne felejtsd el Quen. Ha megszüntetted a varázslót, segíts Rocherés bianche befejez katona. A küldetés során választott választástól függően" királyi vér " a 4. szakasz, a feladat befejezésének két módja van:

Stennis él, meg kell szereznünk Henselt vérét. Leírás itt 12. lépés, A lehetőség.
Stennis meghalt, Roche kihoz a táborból. Leírás itt 12. lépés, B lehetőség.

Figyelem! Indulás előtt érdemes átkutatni a tábor sátrait. Meg fogod találni Dal a vadászatrólés Shilard Fitz-Esterlen követ első levele a császárnak .

12. szakasz, A lehetőség: a Roche segítségével jutj el a Henselt sátrába

Ha Stennis él, királyi vért kell szereznie. A Roche elvonja az őrök figyelmét, és ezen a ponton be kell osonni a sátor mögé, és hordók jobb oldalon ( M19, 12).

Ezután menjen a központi sátor jobb oldalára. hordókat fogsz látni ( M19, 13). Aarddal vagy Ignivel megtörjük őket, hogy eltereljük az őrök figyelmét a fősátorról. Így szabadon beléphetsz Henselt sátra (M19, 14), senki sem vette észre.

Rövid beszélgetés után Henselt ad egy fiolát belőle vér. Egy katona vezet ki a táborból, így senki más nem zavar.

Menjünk tovább szakasz 13.

12. szakasz, B lehetőség: hagyja el a kaedweni tábort Roche segítségével

Ha Stennis meghalt, ki kell tűnnie a táborból – Roche felajánlja, hogy mindenkit megtéveszt, és úgy tesz, mintha a foglya lennél. A parancsnokoknak vigyázniuk kell. Próbálj megállás nélkül haladni felé főkapu (M19,6)

13. lépés: Beszéljen Philippa Eilharttal

Ha kijössz a táborból, szólj Philippe Eilhart (M19, 15) hírek Trissről.

14. lépés: Menj vissza a ködön keresztül Vergenbe, és beszélj Philippával

Ismét át kell mennünk a sötétségen. A bagoly utat mutat, és kétszer lelassul szellemekés draugirs. Amikor eléred a várost, beszélj a varázslónővel ( M15, 14). Kiderül, Cynthia elszaladt, de elfelejtette elvinni az emlékezés rózsája .

Jutalom: 2250 XP

Örök harc

A küldetést automatikusan megkapjuk a „katonai tanács” küldetés teljesítése után

1. szakasz: Keresd meg a Barna zászló zászlóját és Vandergrift kardját. Ezután beszéljen Philippával az ősi tárgyakról

Költözik Philippe (M15, 14), és beszéljen vele a tárgyakról.

Feloldod a küldetést" halál szimbólum ".

Feloldod a küldetést" gyűlölet szimbólum ".

A küldetés folytatásához ezeket a feladatokat kell végrehajtania.

2. szakasz: beszélj Philippával

Miután megkapta a műtárgyakat, beszéljen vele Philippa Eilhart a házában M15, 14), és mondd meg neki, hogy készen állsz a harcra.

Figyelem! A küldetés elindítása után az összes többi befejezetlen küldetés sikertelennek minősül!

3. szakasz: vegyen részt a szellemcsatában a ködben

Elhagy Vergen a nyugati kapun át M15, 7) és lépjen ide köd. Belépve időről időre benépesíti valamelyik harcoló fél szelleme.

Figyelem! Míg szellem formájában vagy, nem fogod tudni használni a jeleket és a kitérőket. Csak támadni és blokkolni lehet.

4. szakasz: Győzd le a Kaedweni zászlóvivőt, és vedd el tőle a zászlót

Az első feladat a legyőzés kaedweni zászlóvivő és katona, majd rögzítse kaedweni zászló (M14, 3). Koncentrálj a zászlóvivőre, a szövetségeseid pedig foglalkozzanak a katonákkal.

5. szakasz: jelentse a parancsnoknak, hogy a zászló az ellenség kezébe került

Most meg kell irányítania az ellenség szellemét. Értesítenie kell a parancsnokot, hogy a transzparens elveszett. A feladat nem könnyű, hiszen ki kell kerülnie az égő nyilak elől. Itt csak egy taktika van - a fapajzshoz futunk, megvárjuk, amíg az összes nyíl elrepül, és rohanunk a következő menedékhez. Végül ráérsz parancsnok (M14,4).

Figyelem! Az óvóhely csak két nyílhullámnak tud ellenállni!

6. szakasz: Győzd le a Kaedweni hadsereg tábornokát

Ezúttal te irányítod Zeltkirk . Menj előre, amíg el nem éred barikádok (M14.5). Vereség szellemekőrzi, és a barikád elpusztul.

-vel éred el a találkozási pontot Vandergrift zászlóvivője (M14,6). Ezúttal Geralt felajánlja Zeltkirknek, hogy vonuljon vissza - engedelmeskedni fog, és neked harcolni kell. A harc nem jelenthet problémát – csak próbálja meg mindig használni. Quenés mozgásképtelenné teszi az ellenséget Irden. A végén a szellem feladja, és kegyelemért könyörög.

Neki sajnos lesz Draugés meg kell küzdened vele. A szörny többféle támadást alkalmaz. A futó támadást meglehetősen könnyű felismerni, csak kerülje el oldalra. A szörnyeteg egyfajta tornádóvá is változik, körülötte forog a törmelék – használd Quen hogy ne okozzanak túl sok kárt benned.

Ezen kívül a szörny tűzgolyókat is tud idézni az égből – gyakran kitérünk és ugyanazt használjuk Quen. Azokat a helyeket, ahová a labdának le kell esnie, világos folttal jelölik a talajon. Inkább ne támadj Drauga a szabadban, és várja meg, amíg támadást hajt végre, kerülje ki, és hátulról támadjon - különben először fel kell törnie a pajzsát (kék sáv).

7. szakasz: vezesse az osztagot a király főhadiszállására

Az utolsó feladat az osztag biztonságos helyre vezetése, ami az király helye (M14, 7). Ismét ki kell kerülnie az égből hulló tűzgolyókat. Esésük helyét egy fényes folt is jelzi a földön.

Amint a köd eloszlik, a küldetéshez kapcsolódó emléktöredék újra visszatér hozzád." az emlékezet visszatérése ".

Feloldod a küldetést" Vergen ostroma ".

A halál szimbóluma

1. szakasz: Beszéljen Cecil Bourdonnal

Mesélhetek a három évvel ezelőtti háborúról Cecile Bourdon (M15, 12). Miután megkérdezte a csata részleteiről, megtudhatja, hogy a halál szimbóluma lehet A barna zászló zászlója .

2. szakasz: menj az erdőben lévő kriptába, és szerezd meg a Barna zászló zászlóját

utasításokat követve Cecil, menj az erdőbe. Elhagy Vergen keresztül északi kapu (M15.8). Mozgás észak felé törpe katakombák (M13, 14). Miután elérte őket, haladjon előre, amíg falba nem ütközik. Pusztítsd el Aard. Ha a megfelelő szobában van, megjelenik egy szellem Eckhart Henessy (M18,4) - a Barna zászló zászlóvivője. Kétféleképpen lehet bannert szerezni:

Öld meg a szellemet. Leírás itt 3. szakasz, A lehetőség.
Megtéveszteni a szellemet (mondjuk, hogy a Brown Bannerben is szolgáltál). Leírás itt 3. szakasz, B lehetőség.

Figyelem! Kifizetődőbb lesz megtéveszteni a szellemet, mert ebben az esetben a banneren kívül kapsz Barna zászlós kard .

3. szakasz, A lehetőség: öld meg a szellemet

Ha úgy dönt, hogy megöli a szellemet, a harc azonnal megkezdődik. Ezüst kardot használva és önmagán segítve Quenomés Irden, legyőzni nem lesz nehéz – támadja meg hátulról vagy oldalról. Más szellemek nem jelennek meg, így összpontosíthat Eckhart. Miután megölte, keresse meg a szarkofágot, és vigye el A barna zászló zászlója .

3. szakasz, B lehetőség: csald meg a szellemet

A szellem feltesz néhány kérdést, hogy megbizonyosodjon arról, hogy igazat mond. Az alábbiakban megtalálja a helyes válaszokat.

Figyelem! Ha hibázol, a szellem azonnal megtámad ( 2. szakasz, A lehetőség). Azonban ha van a barna zászló köpenye (kétszeri veréssel érhető el Scalena Bourdon csontokban), ill hódkalap (megtalálható a ládában a küldetés során" Baltimore rémálma ") lesz még egy esélye.

1. kérdés: "Rosszul érted"
2. kérdés: "Menno Coehoorn"
3. kérdés: "Koehorn meghalt"
4. kérdés: "Vandergrift és a Zeltkirk"
5. kérdés: "Bigerhorn fogságba ejtett"

A teszt sikeres letétele után vegye ki a szarkofágból transzparensés Barna zászlós kard .

A gyűlölet szimbóluma

A küldetést Philippa Eilharttól kapjuk, miután beszéltünk vele a tárgyakról

Vandergrift kardja től fogsz kapni Saskia ki adja neked, hálából, hogy megmentette az életét (a küldetés végén" élet és halál kérdése ").

Vergen ostroma

A küldetést automatikusan megkapjuk, az "örök csata" küldetés végén

1. szakasz: beszéljen Khiva Zoltánnal

Menjen a nyugati kapuhoz, ahol várják Zoltán (M15, 22). Beszélgetése során ostrom kezdődik.

2. szakasz: aktiváld a törpe mechanizmust

Úgy döntesz, hogy forró olajjal találkozol az előrenyomuló katonákkal. Mássz fel a jobb oldali falra, és fuss a végéig - az olaj öntéséhez aktiválni kell a mechanizmust ( M15, 23) gyors megnyomásával bal egérgombot. óvakodik kaedweni lovagok .

3. szakasz: találkozz Zoltánnal a kapuban

Az olaj kiöntése után térjen vissza Zoltán (M15, 22).

További jutalom: 300 xp

4. szakasz: visszavonulás Zoltán után

Sajnos az ellenség képes lesz áttörni az első kapuig, így vissza kell vonulnia a másodikhoz ( M15.5)

További jutalom: 200 xp

5. szakasz: védd meg Vergen falait

Felmászni fal (M15, 24), ahol meglehetősen hosszú ideig kell leküzdenie az ellenséget. Nem leszel egyedül, ezért ne aggódj amiatt, hogy körülvesznek. katonák két létrán fog felmászni a falakra. Nagyon hasznos Aard, amivel leütheted az ellenséget a falakról.

További jutalom: 400 xp

Akkor meg kell küzdenie az ellenség újabb hullámával – úgy járunk el, mint korábban, és nem lehet gond

További jutalom: 400 xp

6. szakasz: ellenőrizze a Vergenhez vezető titkos átjárót

Megtudhatja a Vergen melletti titkos bányákról. Szinte senki sem tud róluk, az odaküldött cserkészcsapat azonban valamiért nem tért vissza. Együtt Saskia költözik titkos alagút (M15, 25). Ezen haladva zsoldosokba botlik ( M22, 2). Próbálj meg nem körülvenni, mivel az ellenség túlerőben van.

További jutalom: 300 xp

7. szakasz: Öld meg Dethmoldot

A végén egy nagy barlangba érsz, ahol találkozni fogsz Detmold (M22,3). Ami ezután történik, aligha nevezhető harcnak, hiszen te vagy az a pillanat, amikor a varázsló megtámad egy varázslattal. Ezenkívül mozgását korlátozza az erőtér. Szerencsére nem fogsz meghalni, váratlan irányból jön a megváltás. Detmold teleportál.

További jutalom: 300 xp

8. szakasz: térj vissza a falakhoz, és védd meg Vergent

Saskiával folytatott rövid beszélgetés után hagyja el a barlangot, és térjen vissza Vergen (M22, 1). találkozunk Zoltán, és automatikusan a városfalakon landolsz.

További jutalom: 300 xp

Figyelem! Attól függően, hogy kinek segített a küldetésben" hol van Triss? "(troll vagy zsoldosok), egyik vagy másik a segítségedre lesz.

9. szakasz: Védje meg Vergen falait

Ismét vissza kell hárítanod a létrákon felkapaszkodó ellenségek hullámát. Ne felejtsd el nyomni őket Aard. hamarosan Iorvethíjászok csapatával.

10. szakasz: áttörés Iorvethbe

A haditanácson Philippával megbeszéljük, hogyan távolítsuk el az átkot a csatatérről. A varázslónő szerint ehhez négyre van szükségünk varázslatos tárgyak a három évvel ezelőtti csatához kapcsolódik. Szimbolizálniuk kell a bátorságot, a hitet, a gyűlöletet és a halált. Philippa megígéri, hogy megtaláljuk az első kettőt, a gyűlölet és a halál szimbólumait hagyva ránk.

A lehető legtöbbet meg kell tanulnunk erről a csatáról. Ehhez meg kell kérdeznünk Philippát, a Vergen Cecil Bourdon vezetőjét és törpe barátainkat, Zoltanai Yarpent. Mesélnek nekünk Vandergrift kardjáról, amelyet most Saskia birtokol, és a Barna zászló zászlójáról. Kiderült, hogy a kaedweni tábornok, aki a kardot birtokolta, hírhedt volt kegyetlenségéről. Ráadásul oldalról megtudjuk, hogy BurayaKhorugv az utolsó emberig meghalt a Vergenért vívott csatában, a katonák holttestét pedig az erdőben temették el, nem messze a várostól. Mivel a Saskiát őrző manók nem engednek a közelébe senkit, csak Philippát, meg kell várnunk, amíg magához tér, hogy megkaphassuk a kardot.

A halál szimbóluma

Tehát kezdjük el keresni a Barna Banner zászlóját. Fel kell fedeznünk a katakombákat az erdőben. Ezt megtehetjük a sárkány álma után kutatva (Varázslat nyomában), vagy a városban történt gyilkosságok nyomozása közben (Remegő szívvel). Elindulunk az erdőbe: Vergen külterületéről feljutunk a falakra, és elérjük azt a területet, ahol Iorvet különítménye állomásozik. Ott találunk egy alagutat, amely a folyópartra néz. A minket érdeklő erdő a másik oldalon található. Valahol benne van a kripta bejárata. Valószínűleg megtámadnak minket a bent lévő szellemek. [Harc] Az ezüst kard, valamint Yrden és Aard jelei segítenek megbirkózni velük.

El kell jutnunk az alsó szintre. Ott, az egyik teremben találkozunk a zászlóvivő Barna Banner szellemével. [Választás] [A] Becsaphatjuk, hogy azt állítsa, hogy egyszer beléptünk Buruyába, vagy [B] harcolhatunk vele.

[A] Ha azt állítjuk, hogy a Barna zászlóban szolgáltunk, a szellem nem fog hinni nekünk. De ha ragaszkodunk hozzá, feltesz néhány kérdést, hogy ellenőrizzük. Az első kérdésére a válasz rossz. A következő válasz Manno Coehoorn, a harmadik válasz pedig az, hogy Manno Coehoornt megölték Brenna közelében. A Vergenért vívott harc tábornokairól szóló kérdésre a válasz Zeltkirk és Vandergrift, az utolsó válasz pedig az, hogy Bigerhorn foglyul ejtett minket. Meggyőzzük tehát a hitetlen szellemet, és megengedi nekünk, hogy elvegyük a zászlót a szarkofágról. Ha hibázunk, de van hódkalapunk vagy barna zászlós köpenyünk, a szellem ad még egy esélyt. Ellenkező esetben meg kell küzdenünk vele. Ezeket a tárgyakat megszerezhetjük a Nightmare of Baltimore küldetés során, vagy Scalen Bourdon kockákkal nyerhetjük meg őket.

[B] Ha nincs kedvünk a szellemmel csevegni, vagy rossz választ adunk valamelyik kérdésére, harcolnunk kell. [Harc] Erre a csatára nagyon nehéz felkészülni. Yrden jele sokat segít nekünk: lehetővé teszi, hogy mozgásképtelenné tegyük az ellenséget, és ezüst karddal végezzünk vele. Most átvehetjük a Barna zászló zászlóját. De ez még nem minden. Ha becsaptuk a szellemet, időnként más csatákban is üldözni fog minket.

A gyűlölet szimbóluma

Ha megvan a transzparens, meg kell szereznünk Vandergrift kardját. Ehhez össze kell gyűjtenünk a Saskia gyógyszerének összes összetevőjét. Amikor a Sárkányölő meggyógyul, csak nekünk adja a kardot.

Most beszélnünk kell Philippával, hogy megszerezzük a másik két műtárgyat – a varázsmedált és a Zeltkirk páncélt. Miután mind a négy tárgyat megkaptuk, a kísérteties ködbe megyünk.

A ködben aedirni katonává változunk. A parancsnokunk parancsot ad az íjászoknak, megparancsolja, hogy foglaljuk el az ellenséges zászlót. Átfutunk a védelmen a kaedweni harcosok szellemeihez, akik védik a zászlót. [Harc] Meg kell akadályoznunk az ellenség támadásait, és gyorsan le kell támadnunk. Megfosztanak tőlünk a witcher készségeink, így jelek, bájitalok és bombák nélkül kell megküzdenünk.

A győzelem után a Kaedweni harcos szelleme veszi át testünket. Tájékoztatnunk kell parancsnokunkat, hogy a zászló az ellenség kezébe került. Nyilak záporoznak az égből. Fapajzsok mögé bújva kelünk át a csatatéren. Az íjászok rendszeres időközönként tüzelnek, így biztonságban vagyunk a lövések között. Tehát eljutunk a tábornokunkhoz... Ő Vandergrift. Draug. Veszekedik Sabrina Glewessiggel, Henselt király udvari varázslónőjével.

Sabrina tűzesőt küld a csatatérre. Megszállt bennünket az Aedirn parancsnok, Zeltkirk szelleme. Ismét harcba bocsátkozunk a Kaedweni53 katonák szellemeivel és szellemeivel. [Harc] Csak egy kard áll a rendelkezésünkre. Igyekszünk megakadályozni az ellenséges támadásokat és gyorsan visszavágni. A végén szembe találjuk magunkat Vandergrifttel. Zeltkirk szelleme elhagyja testünket, és a draugval vívott csatában végre a witcher minden képességét bevethetjük.

[Harc] A draugos harc az egyik legnehezebb a játékban. A kaedweni tábornok démonná vált, aki tornádóvá változhat, íjászok sortűzét hívhatja be, és végül Sabrina tüzet küldhet felénk. Amikor egy draug használja a különleges képességeit, jobb, ha valami mögé bújunk. Amikor nem használja őket, ezüst karddal kell megtámadnunk. A legtöbb jel haszontalan ebben a harcban, de a Quen hasznos lehet. Dodge-okat és dobásokat is kell használnod, hogy oldalról közel kerülj a démonhoz, és erőteljes ütést adj le.

A démon halála után a kaedweni pap szelleme vesz hatalmába bennünket, aki megpróbálja kihozni a katonákat a tüzes esőből. Fedél mögé bújva a köd széle felé tartunk...