A meggyilkolt lélek gyanúsított titkainak áttekintése. Teljes áttekintés. Kiállítás a múzeumban

Gyilkos játék: Lélek gyanúsított 2014. június 3-án jelent meg a következő platformokra: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 és PC. A fejlesztő az amerikai Airtight Games stúdió, a kiadó a japán cég volt Square Enix.

Murdered Soul Suspect Review

Nem minden nyomozónak sikerül bonyolult gyilkosságokat megoldania. Miközben kedvese gyilkosát keresi, Ryan O "Connor nyomozó közvetlenül a gyilkos karmai közé kerül, és hősiesen hal meg kötelessége teljesítése közben. Természetesen a zsaru nem siet a mennybe, mert meg kell oldania Tervének megvalósításához Ryan egy közepes partnert talál magának, aki segít neki a bűncselekmény nyomozásában.

A Murdered: Soul Suspect játékrész elég izgalmas, mert a cselekmény egészen jóra sikerült, elképesztő misztikus elemekkel, feszült pillanatokkal és forgatókönyv-trükkökkel. A beállítás is elég jól kidolgozott. Ne felejtsd el, hogy szellem vagy, és ezért bizonyos tárgyak való Világ most nincs semmid. Természetesen a szellemvilágban is vannak törvények, amelyek csapdákba és démonok váltakozó megnyilvánulásaiba vezetnek le. 100%-ban érezhető a túlvilág hangulata! Ennek ellenére a Murdered: Soul Suspect 2014 játékmenete elég hamar unalmassá válik: ugyanaz játékhelyzetek, a folyamatos nyomkeresés, a végtelen bevezető emberekbe és állatokba – mindez 3-4 óra játék után iszonyatosan idegesítő.

Persze ha kicsit nehezebb lenne, érdekesebb lenne játszani. De nem volt ott! A játékos által elkövetett hibákért semmilyen módon nem büntetik, ami gyakorlatilag a teljes detektív komponenst semmivé csökkenti. Vannak másodlagos feladatok is, de ezek meglehetősen elhalványultak. Az eredmény nem a legfényesebb kép: a játékban izgalmas beállítások, jó cselekmény, jó hangzás és szép grafika van, de a játékmenet, amely minden játék fő eleme, unalmas és monoton. Kicsit tovább adjuk a Murdered: Soul Suspect játék teljes végigjátszását.

Technikai problémák

Persze e nélkül sehol. Tehát, ha problémái vannak a játékkal, párosítsa számítógépe specifikációit a Murdered: Soul Suspect futtatásához szükséges specifikációkkal. Követelmények (ajánlott) PC-hez:

  • Windows: Windows 7/8 (csak a 64 bites operációs rendszerek támogatottak).
  • Processzor: AMD FX-8000 vagy azzal egyenértékű Intel.
  • Videókártya: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX11.

Ami a többi problémát illeti, ezekre általában szabványos megoldásokat lehet alkalmazni.

1. Murdered: A Soul Suspect (PC-verzió) lefagy vagy összeomlik.

Telepítéssel megoldhatja ezt a problémát legújabb verziói a videokártya illesztőprogramjai és a grafikus beállítások minőségének csökkenése. A licenctulajdonosoknak azt is tanácsoljuk, hogy ellenőrizzék a gyorsítótárat a Steam szolgáltatásban.

2. Murdered: Soul Suspect nem indul el. Megfigyelt lassulások és késések.

Telepítse a játék legújabb javítását. Ha a probléma továbbra is fennáll, állítsa az összes beállítást minimálisra (feltétlenül kapcsolja ki az élsimítást). Ha továbbra sem működik, frissítenie kell az elavult számítógépet.

Ne feledje továbbá, hogy a Murdered: Soul Suspect nem fut 32 bites operációs rendszeren.

Apartmanok

Azonnal tisztázzuk, hogy ha a Murdered: Soul Suspect kalózmásolatával akarsz játszani, akkor a "Mechanics" (RG "Mechanics") az egyik legjobb újracsomagolási konstrukcióval rendelkezik. Használd.

A játék a hírekből vett kivágásokkal kezdődik, amelyek egy Zvonar nevű mániákusról mesélnek majd. Egy kis visszaemlékezés után hősünk kirepül az ablakon, ami miatt az egész élete felvillan a szeme előtt: gyermekkorától egészen addig a pillanatig, amikor rendőr lesz, és elveszíti kedvesét. Megtaláltuk a gyilkosát, de ő volt az, aki kidobott minket az utcára. Valami csoda folytán Ryannek sikerül túlélnie, ezért gyorsan el kell jutnia a házba. Valamiért nem tudjuk kinyitni az ajtót. Nagymama segít nekünk. Mint később kiderül, már halottak vagyunk. A hősnek majdnem sikerül visszatérnie a testbe, de a Ringer lelövi Ryant, ami miatt 100%-ban szellem leszünk.

Kövesse a fényt, ahol találkozik egy volt barátnővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről fog beszélni. Általában nem engedik, hogy hősünk csendesen egy másik világba menjen. Aztán visszakerülünk halálunk helyére, ahol a civilek tömegben nyüzsögnek, zsarukat és mentőt hívnak. Egy ponton észreveszünk egy lányt, akit követni kell a sikátorba. Mióta szellemekké váltunk, képesek vagyunk áthaladni bármilyen tárgyon. NÁL NÉL bizonyos pillanatban egy sztorivideót vetítünk, ami után Ryan kérdéseket tesz fel a lánynak, amelyek 10 perc alatt összegyűltek a Murdered: Soul Suspect-ben. Az átmenet a jövőben csak még izgalmasabb lesz.

A hős halálát egy buta zsaru fogja mérlegelni, akinek a perc töredéke alatt lesz ideje elrontani az összes bizonyítékot. Szerencsére időben megérkezünk, okoskodtunk a nem gondolkodó rendőrrel. Nézzen bele Stuart járőr naplójába, majd alaposan vizsgálja meg a gyilkosság helyszínét. Miután bizonyítékokat gyűjtött és sikeresen kihallgatta a beszélgetést, be kell költöznie Stuartba, és újra bele kell néznie a naplóba. Ott kiválasztjuk a végső bizonyítékot, megemlítve valamit a fegyverekről. Ezután költözz be egy közelben álló lányba, aki emlékeket ébreszt benne. Amikor összegyűjt 8 bizonyítékot, gondolja át a jelenlegi helyzetet, és rohanjon a házhoz. Amikor belépsz, egy másik szellem találkozik veled, akivel válthatsz pár szót. Mássz fel a második emeletre, és lépjen be a 4a szobába. Itt olyan bizonyítékokat kell találnia, amelyek segítenek bennünket a nyomozásban. Fegyverek, a lány és a gyilkos mentális nyomai, lyuk a falon, Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon. Ez minden most. A bûncselekményrõl általános képet készítve úgy tudjuk, hogy a tanú, aki a gyilkosság idején a helyszínen tartózkodott, szökésben van, a mániákus pedig keresi. Csak meg kell találnunk magát a tanút.

Más bizonyítékokat keresünk: a "Supernatural" könyvet, amely a fürdőszoba közelében egy polcon hever, valamint egy táskát a dolgokkal. Ezt követően közelítse meg a rendőrt, és próbálja meg megnézni a fényképet. „Beszivárog” egy zsaru agyába, és arra kényszeríti őket, hogy mutassanak egy fényképet a „Rejtélyes fotó” nyomával. Koncentrálj és válaszd ki azt, ahol a lány a pappal lesz. Ezután oldj meg egy egyszerű rejtvényt, amivel megérthetjük, hogy volt itt egy tanú, de sikerült megszöknie. Természetesen meg kell találnunk. A templomra emlékezünk. Menjünk hozzá.

Templom

Gyere be a templomba. Ott azonnal talál egy papot és egy lányt. Menj előre, és költözz be az Úr szolgájába, hogy biztonságosan áthaladhass a csapdán. Ezután fel kell jutnunk a padlásra, amely a lány átmeneti menedékévé vált. A következő szobában költözz be a macskába, és fuss a megfelelő helyre.

Ezek után beköltözünk a lányba, a "Keresd a gyilkost" bizonyítékok segítségével próbáljuk megemlékezni vele a mániákusról. Sajnos kiszorít minket a testéből, mert ő maga is médium. Tegyél fel neki néhány égető kérdést. Egy idő után a lány megtagadja, hogy segítsen nekünk, ezután megpróbál menekülni. Fogd utol, költözz be újra a macskába, és ugorj ki az utcára az ablakon. Ezután menjen a templom kijáratához. Itt egy csapda akadályozza meg, ezért improvizálnia kell egy poltergeisttel, amellyel be kell indítania a porszívót, felhívva magára a pap figyelmét. Menjen be, és kerülje meg a csapdát. 2 démon van a gyülekezetben, amivel természetesen gyorsan meg kell küzdeni. Lépj tovább. Sajnos nem tudjuk utolérni a tanút, mert lesz ideje eltűnni. Hová mehetett? A bizonyítékok alapján "Anya feljegyzése" azt feltételezzük, hogy a rendőrségre ment.

Rendőrség

Folyton arról beszélünk történetszál Meggyilkolták: Soul Suspect. Az átjáró elvezet minket Ryan "otthonához" - a rendőrségre. Lépjen be az épületbe, és nézze meg a bizonyítékokat. Ha végignézed mind a 9 darabot, egy rendőr lép be a főhadiszállásra és leül a számítógéphez. Lépjen be, és kényszerítse rá, hogy áttörjön új tényeket a hiányzó bérlőkről. Ugyanattól a rendőrtől megtudhatja Joy Foster (tanú) letartóztatását. Most segítenünk kell neki. Menj be a kihallgató kamrába, ahol kapcsold ki a kamerát és engedd ki a lányt. Beszélj vele a zsaruk közelében. Kezd majd kiakadni.

Tereld el a rend szolgáját a kávéfőző mögött, majd használd tovább kísérteties esszenciádat, amíg a lány el nem éri a második emeletre vezető ajtókat. Lesz itt még egy csapda. Nem fogsz tudni átlépni rajta, de a tanú segít nekünk túllépni rajta. A második emeleten vagyunk. Még 2 rendőrt kell elterelnie. Kövesd a lányt Baxter irodájába. Itt sok bizonyítékot kell találnia, köztük fényképeket és könyveket. Ezután figyeljen az elmulasztott üzenetre, és mondja meg Joy-nak, hogy hallgassa meg. Menjünk a fegyvertartóhoz, és válasszuk ki, mire van szükségünk. Amikor megoldod a rejtélyt a gyorsítótárral, beszélj róla Joy-jal, majd vedd fel a dossziét.

Azt is érdemes megemlíteni, hogy a Murdered: Soul Suspect csodálatosan hangzik oroszul, úgyhogy próbáld meg ne hagyd ki a sztori jeleneteit és az atmoszférikus karakterpárbeszédeket. Ezután sürgősen indulnunk kell, mert a rendőrség elkezdi keresni az eltűnt lányt. Vonja el a zsaru figyelmét a nyomtatóval, és menjen le az 1. emeletre. Beszéljen Joy-val, majd nézzen meg egy rövid jelenetet. Elhagyjuk az oldalt és utolérjük a lányt. Állítsd meg, és bizonyítsd be, hogy egyedül nehéz lesz neki (az „Anya jegyzete” nyom segítségével). A temetőbe megyünk.

Temető

A temető bejáratánál egy szokatlan szellemmel találkozol, aki egy kislány. Sajnos azonnal eltűnik a komor sírkövek között. Itt minden nyomozói képességünket meg kell mutatnunk egy közelben ülő szellem kikérdezésével. Megtudhatja, hogy látott valamit a parton. Odamegyünk, és megtaláljuk magát a szellem holttestét. Egy kis eligazítás után egy rövid látomást fogunk látni, amely világosan megmutatja nekünk egy másik szellemet, amely meglátta az áldozat testét. Kérd meg Joy-t, hogy világítson a bokrokra hátul, és húzza ki a bizonyítékot (kötelet). Emlékezzünk a bizonyítékokra "A gyilkosságok sajátosságai". Aztán kiderül, hogy Sophia (a lány szelleme) követett minket, és ezért nekünk kell követnünk őt, útközben elpusztítva 3 démont, amelyek oly gyakran megjelennek a Murdered: Soul Suspect-ban. A játék felét a hátad mögött, elöl - a fennmaradó 50%-ot.

Később a lány elvezet minket a tábori kórházba, ahol megpróbál mondani valamit. Sajnos nem fog sikerülni, ugyanis be van varrva a szája. Aztán újra megszökik. Teleportálás megtanulása. Az egyik sikertelen próbálkozás után hősünk közvetlenül 3 dühös démon előtt találja magát, akik elől korábban tanulmányozott módszerekkel kell megszöknie. Miután foglalkoztunk velük, továbbra is követjük Sofiát. Mint kiderült, nem szökött el, hanem egyszerűen elvezetett minket egy bizonyos helyre. Menjen a fához, és válassza ki a „Crack” hangot. Néhány videó megtekintése után megismerkedhet valamiféle szerződéssel. Sophia elkezd kiakadni és "kiüt" minket a sikolyával. Térjen vissza Joy-hoz, hogy egy kicsit tisztázza a helyzetet. A naplójában van egy bejegyzés egy szerződésről, amely egy túlélő őrült nőhöz vezet. Pszichiátriai kórházba megyünk.

Elmegyógyintézet

Továbbra is elmondjuk, mi a fő történet a Murdered: Soul Suspect című filmben. A kórházban meg kell találnia Iris kamráját. Fontolja meg azokat a bizonyítékokat, amelyekben érdekelnie kell a fiú fényképét. Lépjen be a kísérőbe, és emlékeztesse vele ezt a fényképet. A monitor segítségével megtudjuk, hogy Iris a 216-os szobában van. Siess!

A 2. emeleten össze kell törnie a kamerát, hogy senki ne találja meg Joyt. Ezután segítsen neki az elektromos ajtó kinyitásával. Hackelje meg újra a kamerákat, és vonja el a rendõröket. Aztán megosztod a barátnőddel. Menj körbe, szállj be a macskába, és menj át a szellőzőn. A szobákban foglalkozz 3 démonnal. Kerüld meg a többi csapdát és akadályt, hogy találkozz Joy-val. Törje fel a zárakat, hogy a közeg tovább tudjon menni. Ne felejtsd el a kamerákat! Mindezek után bemegyünk a 216-os szobába és megnézzük a videót. Vegye figyelembe néhány rajzot. A helyes válaszok a képen a vadászkutyákkal: "üldözés", "kínzás". Harangokkal: "csengő", "máglyán égetett". Nővérekkel: "2 lány", "kommunikáció". Ennek elemzése után megállapítható, hogy Irisnek volt egy nővére, aki életét adta a megmentéséért. Kicsit később egy égő szellem leple alatt jelenik meg előttünk, és egy rövid beszélgetés után segít megszökni. A következő nyom a múzeum.

Történelmi múzeum

A múzeumba lépve azonnal elkezdjük az új bizonyítékok keresését. Az elsőt az asztalon találja, a másodikat az oszlopnál, miután megoldotta a következő rejtvényt (rózsa, égetett, kínzás), a harmadikat a véres kövön. Ez utóbbit sokkal nehezebb megszerezni. Először is összpontosítson az akasztófára a csapóajtó kiválasztásával. Másodszor, nézze meg a képet, amelyen a birtok van festve, elemezze a szégyenletes széket. Amikor a hős megvizsgálja az összes kiállítást, arra a következtetésre jut, hogy a Zvonar úgy ölte meg az áldozatait, mintha boszorkányokat ütne le. Utána menjünk fel a 2. emeletre, ahol már egy újabb akadály vár majd ránk - egy vonat formájú szellem. A teleportálás és a rövid kötőjelek segítségével mégis eljut a megfelelő emeletre, ahol találkozik Joy-val. Kövesse őt a rejtett kiállításokhoz, és összpontosítson a medálra, amely tájékoztatja Önt érdekes információ a médiáról.

Ha megtalálta az összes szükséges bizonyítékot, készítsen egy logikai láncot: egy jelet a képről, egy médium táblát és egy medaliont. Baxter lesz az egyetlen gyanúsított. Elmegyünk a lakásába, elhagyjuk a múzeumot. De nem volt ott. Először démonok zavarnak bennünket, majd 2 nő beszélgetését halljuk, akik azt állítják, hogy valami incidens történt a templomban. Ahogy emlékszel, mi küldtük oda Joyt. Ezzel kapcsolatban elhalasztjuk az utat Baxter lakásához, és mindig a templomba rohanunk.

2. templom

Joy már megpróbált betörni az épületbe, de a zsaruk elkapták. Szerencsére ez már nem a mi gondunk. Bemegyünk a templomba és elpusztítjuk a démonokat. Ezután áthaladunk az egyik jobb oldali ajtón, majd rácsalogatjuk a rendőrt és beköltözünk, hogy elkerüljük a káros csapdákat. Az udvaron találja Írisz holttestét, amelyet sajnos nem sikerült megmentenie. Ezután ismét olyan bizonyítékokat keresünk, amelyek segítenek megtalálni egy mániákust. Először is elemezze Iris halálának tényét. Ezután egy rövid videót vetítünk, ami után fel kell mennünk a második emeletre, ahol még néhány holttestet veszünk észre. Legyen birtokában egy túlélő, és emlékezzenek Iris életének utolsó pillanataira. Miután felmentünk a padlásra, hogy további nyomokat keressünk. Nézd meg a talált fotót. Ezután hozza létre újra a gyilkosság jelenetét, és rájön, hogy a mániákus Joy életéért jött, nem Irisért. Amikor megérinti a macskát, megérti, hogy a Csengő elvesztett valamit. Menj be az állatba, és mássz be a szellőzőbe, hogy onnan hozd ki a kulcsot. Neki köszönhetően emlékezni fog az Igazságügyi Házra. Elmegyünk hozzá, miután útközben megküzdöttünk a démonokkal.

Igazságügyi Ház

Az épület közelében lesz egy parkoló, ami azt jelenti, hogy Baxter nagy valószínűséggel itt van. Menj a második emeletre, és lépj be a titkos szobába. Nézzen körül itt, hogy megtalálja az összes bizonyítékot: újságköltségek, áldozatok trófeái, gyilkosságok térképe. Valamikor kattanás hallatszik. Menj le az alagsorba, és démonokkal foglalkozz az úton. Néhány csetepaté után még tovább megyünk, ahol Baxter holttestét és szellemét veszik észre. Fontos kérdéseket teszünk fel neki, ami után elküldjük Cassandrához. Mi magunk maradunk, hogy bizonyítékokat keressünk: táblát, ágyat, bilincseket, gyertyákat. Mindezt egyetlen képbe adjuk, és megértjük, hogy Abigail a gyilkos. Természetesen nagyon gyorsan meg kell találnunk. Ahogy elindul a kijárat felé, beszélgetést fog hallani a walkie-talkie-n, és megtudja, hogy Joy és Rex eltűntek. Sietünk a múzeumba.

A végső

Véget ért a Murdered: Soul Suspect játék, amely meglehetősen intenzív volt, a múzeum tele lesz csapdákkal, ezért rendkívül óvatosnak kell lenni, hogy biztonságosan megkerülje őket. Mint kiderült, a mániákus beköltözött Rexbe, és megpróbálta felakasztani Joyt. 20 másodperced lesz a döntés meghozatalára. Menj át a csapdákon, és költözz be egy barátodba. Használd a Loud Scream nyomot, hogy kiűzd a bérgyilkos szellemét Rex testéből. A mániákus gyors lesz, és ezért továbbra is megpróbálja megölni Joyt. Fuss oda hozzá, és fogd meg a kezét. Nézze meg a videót, és tegyen fel égető kérdéseket. Vége!

Apartmanok


Salem. A játékot a hírekből vett kivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy "Ringer" nevű gyilkos. Most pedig kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyerekkortól és harcoktól a zsaruvá válásig és a szeretett nő elvesztéséig. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább megpróbáljuk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a Csengő lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már nyüzsögnek és hívják a zsarukat. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Ennek ellenére szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük a lányt, aki ezt nyilván nem akarja és akadályokat állít elénk. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de démonok csapdájába ütközünk. Oké, ideje visszamenni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült elrontania az összes bizonyítékot. Alapvetően egy tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek a hülyeségnek. Oké, nincs mit ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd vizsgáljuk meg teljesen a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Válaszd ki az utolsó elemet: a fegyverekről. Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc nyom összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk az apartmanokhoz. Egy másik szellem találkozik velünk. Beszélhetsz vele. Továbbmegyünk, meghallgatjuk egy őrült pár beszélgetését, és felmegyünk a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem lesz nagyon elégedett a megjelenésünkkel. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. A fegyver, a lány mentális nyoma (rejtőzködő, ijedt, figyelő), a gyilkos mentális nyoma (kereső, céltudatos), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég. Készítünk egy képet a bűncselekményről: a gyilkos szökésben van, a tanú szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni őt. Más nyomokat keres. A Supernatural könyve a fürdőszoba melletti polcon, a táska holmi a szoba végében. Ezt követően megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megvizsgálni a fényképet. Bemászunk egy zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutasson fényképet a „Mystery Photo” bizonyítékok segítségével. A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, fókuszálunk és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát. Kiderült, hogy volt egy tanú, de megszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Templom


Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson. Áthaladunk az ajtón, bemegyünk a papba, hogy áthaladjunk a csapdán, és kilépünk, amikor áthalad a csapdán. Most valahogy be kell jutnia a padlásra. Átmegyünk a következő szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk a padlásra, aztán otthagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a "Keresd a gyilkost" bizonyítékok segítségével. De! Nem volt ott, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk egy macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Megyek a kijárathoz. Egy csapda akadályoz bennünket. A poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom aulájában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a varjút és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Megyek a kijárathoz.

Elkéstünk. A tanú már elfutott. Kíváncsiak vagyunk, hová mehetett. A Mother's Note bizonyítékai segítségével felidézzük, mit mondott az oldalról.

Rendőrség


Elmegyünk a helyszín hadműveleti központjába, és megvizsgáljuk a bizonyítékokat. Miközben kilenc bizonyítékot mérlegelünk, az egyik rendőr bemegy a főhadiszállásra, és leül a számítógéphez. Beköltözünk, és arra kényszerítjük, hogy új adatokat törjön át az eltűnt lakókra vonatkozóan.

Ugyanattól a rendőrtől, aki a számítógépnél ül, megtudhatja, hogy Joy Fostert (tanú) őrizetbe vették. Úgy tűnik, nem sikerült csendesen ellopnia az ügyet. Most segítenünk kell neki.

Bemegyünk a kihallgató kamrába, levágjuk a kamerát és elengedjük a lányt. Beszélünk vele a rendőrség közelében, fedezék mögött. Kezd arrogáns lenni. Kávéfőzővel elvonjuk a rendőr figyelmét. Addig folytatjuk a "poltergeist"-et, amíg a tanú el nem éri a második emeletre vezető ajtót. Hoppá! Csapda! Nem tudunk átkelni, de a tanú beleegyezett, hogy „átvisz” minket a csapdán. Felköltözünk a második emeletre.

A második emeleten az egyik rendőr figyelmét kávéfőzővel, a másikat nyomtatóval vonjuk el. Kövessük a lányt Baxter irodájába, amit már kidobtak, nyilván dossziét keresve. Több mappára is odafigyelünk, és kiválasztunk egy fényképes dossziét (Ronan dossziéja a miénk), amelyet soha nem adtunk ki. Köszönöm ezt testvérednek. Azonban elkanyarodunk.

Dossziét keresünk. Először is nézzünk meg minden bizonyítékot: könyveket, fényképeket, majd figyeljünk a hagyott üzenetre, és mondjuk meg Joynak, hogy hallgassa meg. Fegyverekkel közelítjük meg az állványt, és kiválasztjuk a megfelelőt: árnyék, jelek. Miután megoldottuk a rejtvényt a gyorsítótárral, beszélünk róla Joy-nak, és átvesszük a dossziét.

A rendőrség már elkapta és keresi az eltűnt lányt. El kell menni! Eltereljük a rendőr figyelmét a nyomtatóval, és lemegyünk az első emeletre. Beszélünk a tanúval és megnézünk egy rövid videót. Ne rohanjon távozni, inkább hallgassa meg Rex és a rendőr közötti beszélgetést rólunk. Inspiráló beszéd!

A lány sikeresen elhagyja az állomást, és újra megpróbál egyedül sétálni. A Mother's Note bizonyítékaival bebizonyítjuk neki, hogy nem tud egyedül megbirkózni. Most meg kell látogatnunk a temetőt. Szimbolikus, nem?

Temető


Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa külsejű szellem találkozik velünk, mint egy lány, és azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartania a fülét.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk közbe nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos. Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét és ő ebben a temetőben van. A szemtanú látta, hogy valami beúszik a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és semmi sem látszik, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet. Emlékezzünk a bizonyítékokra: "A gyilkosságok sajátosságai". Fel kellett menni a folyón, és meg kellett találni a holttestet, de láthatóan nem zavarhatja magát. Egy lány szelleme – Sophia figyelt minket. Most követned kell őt, de előbb elpusztítjuk a három démont, hogy ne avatkozzunk be.

A lány bevisz minket a tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert be van varrva a szája. Csalódottan ismét elmenekül, és megtanuljuk, hogyan kell teleportálni, hogy utolérjük. A következő teleportálással három démonnal lépünk be a területre. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kellene elvonnia a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, elvezetett minket, hogy mutassunk valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a hangot: "Crack". Megnézünk pár rövid videót, és megtudunk valamiféle szerződést. Sophia kiakad, és egy sikítással kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért. Joy naplójában van egy bejegyzés olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, merre tartunk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet


A kórházban meg kell találnia Iris szobáját. Nézzük a bizonyítékokat. Egy fiú fotója érdekel minket. Utána beköltözünk az ügyeletbe, és megemlékezünk erről a fényképről. A monitor segítségével megtudjuk, hogy Iris a 216-os szobában van. De sietnünk kell, estére elektrosokk terápia van kiírva. A második emeleten törd össze a kamerát, hogy Joy tovább tudjon menni. Ne felejtsd el kinyitni neki az elektromos ajtót. Ismét feltörjük a kamerákat, és eltereljük a rendet, hogy Joy elmenjen.

Aztán elváltunk Joy-val. Megkerüljük, bemászunk a macskába, és átjutunk a szellőzőn. A helyiségekben három démonnal foglalkozunk. Megkerüljük a többi csapdát és akadályt, és találkozunk Joy-val. Feltörjük az elektronikus zárakat, hogy Joy tovább tudjon menni. Ne felejtsd el a kamerákat! Mindezek után feltörjük a zárat a 216-os kórteremben, és megnézzük a videót.

Próbálunk beköltözni a lányba, de kiszorít minket. Oké, ideje megnézni a képeket. A képen a kutyákkal a helyes válaszok: üldözés, kínzás. A képen harangokkal: máglyán égett csengő. A képen nővérekkel: két lány, kapcsolat. Levonjuk a következtetést. Irisnek volt egy nővére, aki a saját élete árán mentette meg. Egy égő szellem képében lép be a helyszínre, és viták után segít megszökni. Egy walkie-talkie segítségével elvonjuk az őr figyelmét, kinyitjuk az elektronikus ajtót és kiszökünk a pszichiátriai kórházból. Következő nyom: a múzeum. Mi ott.

Történelmi múzeum


Bizonyítékokat keresünk a múzeumban. Az első a „bíró” mellett lesz az asztalon, a második megszerzéséhez az oszlophoz kell menni, és meg kell oldani a rejtvényt: rózsa, égetett, kínzás.

A harmadik egy véres kövön lesz, a közepén ki kell választania a vért, és látni fog egy látomást.

Negyedik bizonyíték: összpontosítson az akasztófára a „nyílás” kiválasztásával, vizsgálja meg az állványt, vizsgálja meg a képet a festett birtokkal, elemezze a szégyenletes széket: víz, Sophia, fulladás. Az összes kiállított tárgyat megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy Zvonar boszorkányként bánt áldozataival. De miért? A kérdés megválaszolásához menjünk fel a múzeum második emeletére, hiszen nyitva volt az ajtó. De ez nem ilyen egyszerű. Megzavar minket egy szellem – egy vonat. Megvárjuk, amíg átmegy a falba, és rövid kötőjelekkel és teleportálással átmegyünk a második emeletre. Ugyanitt találkozunk Joy-val, és közösen átmegyünk a ki nem állított kiállításokhoz. A medálra összpontosítunk, és megtudjuk, hogy a médiumokat korábban tisztátalan erőkkel társítottnak tekintették.

Miután minden bizonyítékot megtaláltunk, láncot készítünk: egy jelet a képből (harang), egy médiumtáblát, egy medaliont (csak azt, amelyik a látomást okozta). A gyanú Baxterre száll, de miért? Baxter a múzeumban van, Baxter a lányról kérdezett, Baxter pedig elrejtette a dossziét. Megértjük, hogy Baxter valamilyen módon érintett, és úgy döntünk, hogy meglátogatjuk a lakását.

Útközben elhagyjuk a múzeumot a démonokkal foglalkozva. A múzeum kijáratánál két nő beszélgetését halljuk, akik azt mondják, hogy valami más történt a városban. Történt egy incidens a templomban, és oda küldtük Joyt. Baxter lakását halogatják, megyünk a templomba.

Újra templom


Joy megpróbált bejutni a templomba, de a rendőrök elkapták és autóba ültették. Oké, ez nem a mi gondunk. Bemegyünk az előszobába és ördögűzzük, vagy elkerüljük a démonokat, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. Egy poltergeist segítségével rácsalogatjuk a zsarut, és beköltözünk, hogy elkerüljük a csapdát és átmenjünk a túloldalra. Az udvaron találjuk Írisz holttestét. Ennek ellenére nem tudtuk megmenteni. Oké, próbáljunk bizonyítékot találni, ami a gyilkoshoz vezet. Először azt elemezzük, hogyan halt meg: összetörve, a gyilkos fegyvert, a szobor köveit. Helyreállítjuk a gyilkosságról készült képet és megnézzük a nővérek találkozásáról készült videót. Most felmegyünk a második emeletre, és látjuk, hogy a Zvonar még néhány holttestet hagyott hátra. A tetthely elemzése: fél, elesik, segítségre van szüksége. Beköltözünk a túlélőbe, és felébresztjük a menekülő Iris emlékét, majd újrateremtjük a tetthelyet, és megértjük, hogy véletlenszerű áldozatokról van szó, akik a Csengő kezei alá kerültek. Menjünk a padlásra, és keressünk további bizonyítékokat. A papot megölték, és meg kell értenünk, miért ment fel a gyilkos a padlásra. Elemezzük a bizonyítékokat, ahol a fényképet nézi: nézi, megtalálták. Ezt követően újraalkotjuk a jelenetet, és megértjük, hogy a gyilkos Joyért jött, de megölte Irist anélkül, hogy megtalálta volna az utóbbit. A macskát megérintve látjuk, hogy a gyilkos elejtett valamit. Beköltözünk a macskába, és megpróbáljuk megszerezni a kulcsot a szellőzőbe. Ennek a kulcsnak köszönhetően emlékezünk az Igazságügyi Házra. Most ugyanúgy hagyjuk el a templomot, ahogy jöttünk, de vigyázz, a démonok nem alszanak.

Igazságügyi Ház


Az igazságszolgáltatás háza közelében fog állni rendőrautó. Kirándulás, a gyanú beigazolódott. Valószínűleg Baxter itt van. A ház üres, de jobb körülnézni. Felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk egy titkos szobába, a Zvonar hadműveleti főhadiszállására. Itt mindent és jobban kell látni. Az összes bizonyíték megvizsgálása után: kivonatok az elmúlt évtizedek újságjaiból, áldozatok trófeái, gyilkosságok térképe - arra a következtetésre jutunk, hogy itt egy másoló dolgozik. Hangos csattanás zavarja el figyelmünket. Ellenőrizni kell. Megküzdünk két démonnal, és lemegyünk a pincébe. Már négy démon lesz az alagsorban, bánj velük a varjakkal és a teleportálással. A harc után még lejjebb ereszkedünk és meglátjuk Baxter holttestét. Ideje feltenni néhány kérdést. A beszélgetés után elküldjük Baxtert Cassandrához, hogy vigye biztonságos helyre, mi magunk pedig az alagsorban maradunk bizonyítékokat keresni. Első bizonyíték (bíró): vádol, bír, kemény; második bizonyíték (lány): börtönben, könyörgés. Miután megtaláltuk az összes bizonyítékot: egy táblát, egy priccset, gyertyákat, bilincseket és két bizonyítékot - összeraktuk az emlékeket (a vádló, Abigail fogságban, a harangozó jele). Abigail dühében lerajzolta a Csengő jelét, amitől Salemben minden boszorkány meghal. Kiderül, hogy Abigail egy gyilkos. Sürgősen meg kell találnunk őt. Félúton a pincétől hallunk egy beszélgetést a rádióban. Rex eltűnt Joy-jal, és nem jelent meg az állomáson. Minden elkezdődött. Emlékeztetünk fontos bizonyítékra: Abigail a csengő, egy régi akasztófa, a halál eszköze. Kiszállunk a házból, és sietünk a múzeumba.

Múzeum. A végső


Az utolsó jelenet után nem mehet vissza Salembe. Tehát előre fejezze be az összes vállalkozását. A múzeumban sok csapda található, ezért légy óvatos. Abigail megszállta Rexet, és megpróbálja felakasztani Joyt. 20 másodperced van gondolkodni. Átfutunk a csapdákon, és beköltözünk a Joy-ba. A "hangos kiáltás" bizonyítékai segítségével kiűzzük Abigail szellemét Rex testéből. Abigail továbbra sem adja fel, és megpróbálja megölni Joyt. 7 másodpercünk van gondolkodni, közeledj hozzá és fogd meg a kezét. Nézze meg a videókat és tegyen fel kérdéseket.

A játék vége.

Videó végigjátszás

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

Ez a rész szórakoztatóbb lesz. A karakter feladata felmenni a negyedik emeletre és bejutni abba a szobába, ahol a verekedés zajlott, ami után hősünk kiesett az ablakon. Útközben a szobák sarkában találkozhatunk valamiféle kályhák világító maradványaival. Aktiválja őket, és gyűjtsük össze. Ezek kazánok. Ha mindent összegyűjtesz, kapsz egy történetet, amiből kihűl a vér. A hősnek felajánlják, hogy minden kampányban gyűjtsön hasonló tárgyakat.

Amikor az egyik emeletre költözünk, egy démonnal találkozunk. El kell bújnia előle a fagyott szellemfelhőkön keresztül, gyorsan mozogva, és amikor a démon megnyugszik és hátat fordít nekünk, tartsuk lenyomva az "R" gombot, majd a billentyű elengedése nélkül megnyomjuk azt a kombinációt, amelyet jelenik meg a képernyőn. A démon semlegesítéséhez minden alkalommal más-más gombot kell megnyomnia. Utána lesz még pár démon. Így átadhatod őket: várja meg, amíg a második, távoli elfordul. Ezt láthatja, ha lenyomva tartja az F-et – átlát a falakon. Ezután menj át a falon hátulról az első démonig és semlegesítsd, ugyanezt kell tenned a másodikkal is.

Nos, eljutott a szobába, aminek a bejáratánál van egy pár rendőr és néhány bámészkodó. Most a második nyomozásra várunk: menj be a szobába, jobbra ott lesz a Csengő sziluettje. Aktiváljuk, és kiválasztunk hozzá egy képet: meg kell adnunk, hogy mit csináljon. Ebben az esetben „kereső”, „céltudatos”, „harcos” lesz, azonban nem kizárt, hogy mást is lehet választani. A szomszéd szobában egy bujkáló lány képét látjuk. Ő "bújik", "ijedt", "néz". Most a központi helyiségbe megyünk, ahol kiválasztjuk a padlón szétszórt bizonyítékokat. Ne felejtse el megvizsgálni a falat az ablaknál és magát a törött ablakot. A szemközti szobában lesz egy táska - ez is bizonyíték. Mindent megvizsgálunk, sőt még azt is, hogy mi van a rendőrnél az asztalon. Ha megtalálta az összes bizonyítékot, akkor egy rendőr birtoklásával befolyásolhatja őt. A megmaradt két bizonyíték a rendőr előtt van az asztalon. Az egyiket a szemével tanulmányozzuk, a másodikat pedig amikor elmegy. Ez három fotó. Most, hogy összegyűjtöttünk 14 nyomot a 14-ből, megnézzük a videót, és kimegyünk a szabadba, vagy inkább leugrunk.

Most a templomhoz vezet az utunk. Útközben segíthetsz a szellemlánynak: aktiváld az összes leletet, amely ott, az alján található. A legnehezebb megtalálás egy kis csokor, amely egy kísérteties csónakban fekszik. Megtaláltuk, rákattintottunk a "Q"-ra és mindent elmondtunk a lánynak, utána megyünk a templomba, ahol egyetlen bizonyíték, valamint különleges pokoli lyukak-hamu után várunk. , mert a démonok kezei azonnal kiugranak onnan, és a pokolba rántanak minket.

MEGGYILKOLVA: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – EGYHÁZ. LÁNY TANÚ


Szinte minden rendezvény a templomban lesz. Először bemegyünk a nagyterembe, aktiválunk mindenféle emléket, és összeszedjük az itt-ott szétszórt fűrészeket. Utunk a templom bal szárnyán keresztül vezet, ahol a pap porszívóval dolgozik. Csak úgy lehet átjutni a pokol ingoványán, ha beköltözünk a szentatyába, és átkelünk a testében lévő csapdán. Egy videót nézünk, ahol azt mondják, hogy tanúnk a padláson menekült.

Tovább haladunk a folyosón, aktiváljuk a lány képét a liftben. Egy macska lesz a jobb oldalon – szükségünk van rá. Macskába költözünk. A váltó lenyomva ugrál az asztalokon, komódokon, de először be kell rohannunk a lenti szellőzőbe, amit egy vízvezeték-szerelő javít, onnan ugrunk be az ablakon (emlékeztem: nem kell más gombot megnyomni, csak a váltást), ami után egy nagy szobában találjuk magunkat, jobb oldalt egy démoni mocsárral. A mi utunk egy éjjeliszekrény a lépcső mellett. Ugrunk rá, majd még feljebb, utána bejutunk a szellőztetésbe. Előre futunk, és az első adandó alkalommal jobbra fordulunk.

Most egy nyitott ajtós szobában találjuk magunkat. Kiszaladunk az udvarra. A központi ajtónál felugrunk egy halom salaktömbre, átmegyünk az állványzaton, majd végigmegyünk az ágon, ismét felugrunk a párkányra, felmászunk a borostyán, végül bemászunk az ablakon.

Most kimozdulunk a macskából, párbeszédet folytatunk a lánnyal, és rákattintunk a Csengő mögötti emlékre. A lányról kiderül, hogy médium. Most egy hosszú párbeszédet folytatunk, ahol tanulunk tőle az anyjáról. Ennyi, kimegyünk a szobából, beköltözünk a macskába, visszatérünk a szobába és kiugrunk az ablakon.

Hősünk ismét az udvaron van. A főfolyosón visszamegyünk a NAVE feliratú ajtóhoz. Nézzük a bevezetőt. Most megközelítjük a porszívót, és hívjuk a papot, majd beköltözünk, és biztonságosan átmegyünk a folyosón.

Visszatértünk a nagyszobába. Két démon munkálkodik itt. Meglehetősen könnyű elhaladni mellettük: először varjakkal hívjuk fel a figyelmüket, utána hátulról lopakodunk és eltüntetjük őket. Ezután kimegyünk az udvarra, közeledünk a macskához, és kiválasztjuk az „Anya jegyzetei” emléket.
Most a rendőrségen van az utunk.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – RENDŐRkapitányság.

A feladat a rendőrségre tett kirándulással kezdődik. A fő feladaton kívül rengeteg vizuális kép és másodlagos tárgy hever a területen. Néhányan csak a hangulatot adják, de nem teszik lehetővé további feladatok elvégzését.

Akkor gyerünk. Az első és legfontosabb feladat ebben a szakaszban a nyomozás a szobában a rendőrséggel. A mi feladatunk 11 nyom keresése. Körbejárjuk a termet, megközelítjük a falakat, nézegetjük a kártyákat. Ezután ne felejtse el bekapcsolni a ventilátort, amely több dokumentumot a padlóra fúj, felfedve a szükséges bizonyítékokat. Amikor mindent megkerülsz, és semmi sem marad, egy rendőr lép be a szobába, kezében egy nyomtatvánnyal. Bemegyünk, és tanulmányozzuk a jegyzetfüzet tartalmát. Itt az ideje, hogy beköltözzünk a számítógép előtt ülő rendőrbe. Beköltözünk, és behívjuk a "Személyes adatok kérése" nevű rendőrségi memóriát. Most hozzáférünk a számítógéphez. A számítógép tartalmát úgy tanulmányozzuk, hogy egyszer rákattintunk a lánya, anya dossziéjára, majd az alsó sorra, amely azt jelzi, hogy tanúnk anyját letartóztatták. Levonjuk a következtetést, és elhagyjuk a szobát.

Most át kell mennünk egy nagy szobán, ahol a rendőrség ül a képernyők mögött. Ezeket, ezeket a képernyőket érdemes megkerülni, mert néhány asztalon számos közös nyom lesz, amelyek kiegészítik a teljes képet. Miután balra fordult, és többször átment a falakon, látni fogja, hogy egy rendőr kihallgatja női tanúnkat.

Megnézzük a képernyővédőt, utána lőjük le a szoba sarkában lévő videokamerát. A lány feláll és kirohan. A mi feladatunk a rendõrség figyelmét elterelni, beleértve a fénymásolókat és nyomtatókat is. Ha a cselekmény elakadt, menj fel a lányhoz és beszélj. A végső cél Baxter rendőrtiszt irodája. Itt kell megtalálnunk a dossziét.

Az első lépés a "Rendőrségi fotók" mappa aktiválása. Megnézzük a videót, utána elkezdjük keresni a dossziét. Miután megvizsgálta a telefont, kérje meg a lányt, hogy hallgassa meg a hangpostáját. Ezt követően figyelni kell a puskával ellátott polcra. Nézzük először a jobb oldalt. Az elemzés során a „rackhez illeszkedik”, a „lenyomat” és a „helyszín” lehetőséget választjuk. Megnézünk egy rövid videót, és átváltunk a polc bal oldalára. Ott találunk egy titkos horgot. Elmozdítjuk a polcot és kivesszük a dossziét. Most diszkréten ki kell vinnünk a lányt az állomásról.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – RENDŐRkapitányság. TEMETŐ

Kihozunk egy Joy nevű lányt a rendőrségről. Néhányszor eltereljük a rendőrség figyelmét, és amikor Joy elakad a lépcsőnél, és nem akar továbbmenni, csak fel kell mennie és beszélnie kell vele. Amint az irodába ér, kiugrik az ablakon. Annak ellenére, hogy a rendszer jelzi Önnek, hogy a nyomozást a szobában kell folytatni, mi mégis elhagyjuk az állomást és videós jelenetet nézünk, aminek eredményeként egyértelmű lesz, hogy most a temetőbe kell mennünk. .

Elmegyünk a temetőbe, átmegyünk a hídon, beszélünk Joy-val, és folytatjuk a nyomozást. A temető felé vezető úton segíthet a féltékeny szellemlánynak. A bizonyítékok gyűjtéséhez be kell költöznie egy közelben álló párba, el kell olvasnia a gondolataikat, elemeznie kell a kapott adatokat, és mindent el kell mondania a szellemlánynak, a következő sorrendben kiválasztva az emlékeit: „sajnált szív”, „egy volt barátnő halála”. ”, „mellényben sírni” . Furcsa, hogy ő maga nem tudott beköltözni kedvesébe és új barátjába.

Most azonban a temetőben vagyunk. Itt várjuk ennek a sorozatnak a fő vizsgálatát. Elkezdjük a bizonyítékok gyűjtését. A legfontosabb lelet egy meggyilkolt lány képe, aki a parton fekszik. Az eset vizsgálata utáni következtetésekből a következőket választjuk ki: „partra vetett”, „halott”, „leszakadt”. Ezt követően beszélnie kell néhány közeli szellemmel. A szellem srác elmondja, hogy látott valamit a bokrok között. Közelítse meg a bokrokat, amelyek nem a parton vannak a lány képétől jobbra. Vizsgálja meg a bokrokat, majd hívja Joyt. Kihúzza a kötelet. „Emlékezz” a kötélre – ugyanarra, amit a fényképen látott a rendőrségen.

Most megnézünk egy új videót és elindulunk egy érthetetlen szellemlány után. Az üldözés során három démonnal kell megküzdenie. Ez nagyon egyszerű, csak meg kell várni, amíg hátat fordít nekünk. Egy hosszú, de lineáris hurok után a hegy tetején találod magad, ahol a ház bejáratánál a "Karantén" felirat lesz írva.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – TEMETŐ. pszichiátriai kórház

A kórház épületétől indulunk, ahol egykor nagyon sok ember gyógyult meg. Ebben a szakaszban hősünk megtanul ugrani egyik helyről a másikra. A szellemlány az udvaron vár majd ránk, úgyhogy hagyd el a házat és menj a képernyő felé két lapáttal. Ugyanakkor aktívan használja az ugrásokat. Szállj fel a tetőre. Továbbmenve az utunk a kriptán keresztül vezet, amely közvetlenül a televízió munkatársai mögött van. A nehezen eltávolítható démonok elől egyszerűen elfuthatsz két kriptán keresztül.

A lány találkozik veled a tónál. Nézze meg a videót, válassza ki a „Crack” opciót, majd nézzen meg újra két hátborzongató videó jelenetet. Miután minden visszament, menjen vissza a közvetlenül mellette található kapun (balra, ha a folyót nézi). Útközben ne felejtse el, hogy tud ugrani, ezért aktívan mozog partról partra, és mindenféle dolgot gyűjt össze.

Most beszélj Joy-val. Majd mesél az elmegyógyintézetről.

Az első lépés az, hogy a recepció mögötti csúnya hölggyel egy mini-leszámolást végezzen. Megvizsgáljuk a falon és az asztalon lévő bizonyítékokat. Miután összegyűjtöttük az összes bizonyítékot (könnyű megtalálni), kiválasztunk egy emléket egy fiúval. Most ismét bemegyünk a hölgybe, és a számítógépen kiválasztjuk az irat azon részét, ahol a pecsét látható, hogy megtudjuk, hány kórteremben van a szükséges tanú.

Útközben elvonjuk a személyzet figyelmét, hogy Joy át tudjon menni. Ne felejtsd el lelőni a térfigyelő kamerákat. Tehát mennünk kell, amíg el nem válunk. Joy előreszalad, mi pedig végigmegyünk a zsúfolt folyosón balra, amíg meg nem találjuk a macskát. Beköltözünk és befutunk a szellőzőbe. Sokáig futunk, míg a szellőzőjárat padlójában egy lyukhoz nem érünk. Az új oldalon, közvetlenül a hely mellett, ahol ugrottunk, újra le kell ugrani. Most kimozdulhatsz a macskából, és megoldhatod a problémát a démonokkal, amelyek bőségesen vannak ezen az emeleten.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – MENTÁLIS KÓRHÁZ. MÚZEUM

A sorozat azzal kezdődik, hogy három, a kijáratot őrző démonon kell keresztülmennünk. A bal oldali lassan semlegesíthető, és az a kettő, amelyik a kijáratnál látja egymást, így ezt nehezebb megtenni. Elterelheti a figyelmüket egy hollóval, vagy hagyhatja, hogy felfedezzék magukat. Elrepülnek, hogy kutassák a kísérteties felhőket, és ilyenkor te előreszaladsz az előadóterembe. Most menj tovább a folyosón, amíg nem találkozol Joy-val. Nyisd ki neki párszor az ajtót, és üsd le a kamerát, és itt vagyunk a kórteremben.

Megnézzük a videót, megpróbálunk beköltözni a türelmes lányba, utána kezdjük a nyomozást. A szoba kicsi, mindent megvizsgálunk. Ne felejtse el megnézni az ágyat. A máglyát ábrázoló képen a "csengő" és a "máglyán égetett" kulcsszavak szerepelnek. A két lányt ábrázoló rajzon a „két lány”, „kapcsolat” kulcsok vannak. A bal szélső rajzon a „kínzás” és az „üldözés” billentyűk találhatók. Most levonjuk a következtetést, megnézzük a nyitóképernyőt, és kivezetjük Joyt és a fiatal beteget a kórházból. Útközben aktiválnia kell a rádiót, hogy elterelje a rendesek figyelmét.
A videós bevezető után, amikor a póznáról van szó, válaszd ki a "meghívót a kiállításra", ami fent van. Most megyünk a múzeum felé.

Ezután a kiállítóteremben várjuk a vizsgálatot. 7 nyomot kell találnunk. Körbejárjuk az összes kiemelt kiállítást. Nincsenek komplikációk. A bozótfás oszlopnál válassza a "kínzás", "égetett", "rózsa" lehetőséget. A zsámolyos kútdarunál kiválasztjuk a "Szófia", a "fulladás", a "víz" lehetőséget. A kőnél válassza ki a "helyet".

Ezután el kell mennünk a kísérteties mozdony mellett. Itt átlósan kell átugrani a vászon egyik oldaláról a másikra. Menj el, mert a mozdony beakaszthat, és először újra át kell menned.

A következő vizsgálatra a kiállítási csarnokban kerül sor. Körbejárjuk az összes megvilágított területet, megnézzük a képeket, falakat, asztalokat. Külön-külön ne hagyja ki a képet a polc mögött az egész falban. A nyaklánc és a medál közül válassza ki a nyakláncot. A döntőben a kimenethez kiválasztjuk, hogy „a Zvonar célja a médiumok”, „boszorkány médiumok” és „jel a képről”. Megnézzük a videót, és kiválasztjuk a „Baxter a múzeumban”, „Baxter elrejtette a dossziét” és „Eltűnt lány” elemet.

Most el kell hagynia a múzeumot, és el kell mennie a templomba, miután megnézte a következő videó képernyővédőt.

MEGGYILKOLVA: LÉLEK GYANÚSÍTOTT - ELHAGYÁS A TEMPLOM ELŐTT. IGAZSÁGÜGY HÁZA


A sorozat egy nyomozással kezdődik a templom udvarán, ahol Iris egy szoborral töltötte meg a Harangozót. Az elhunyton kiválasztjuk a „gyilkos fegyvert”, a „szobor köveit” és a „zúzott”. Minden bizonyíték a bekerített területen belül található, így nem lesz probléma megtalálni őket. Általában az elején nehezebb volt bizonyítékot találni, mint most.

Most visszatérünk a folyosóra, ahol a rendőr áll. Megközelítjük a pokol láp szélét, és ismét bekapcsoljuk a rádiót, majd beülünk a rendőrbe és biztonságosan átkelünk rajta.

Aztán felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk a szobába, ahol a rendőrök tolonganak. A központi képen három fővel a „ijedt”, „esik” és „segítségre van szüksége” lehetőséget választjuk. Miután összegyűjtöttél öt nyomot, közelítsd meg a lányt, és idézd fel az emlékeit az „Iris' menekülés” révén. Most nézünk egy hosszú videót, és elhagyjuk a szobát.

Ezután fel kell menned a padlásra, ahol Joy lakott. Megnézzük a videót, és elkezdünk nyomokat keresni. Ennek a nyomozásnak az a trükkje, hogy itt túl kell lépni a rendszer által szabott határokon, mert minden kulcsfontosságú bizonyíték egy másik szobában van. A csengő képén válassza ki a „kinézet” és „észlelve” lehetőséget. Nyomja meg a Q gombot, és válassza ki a "McCauley atya halála", a "gyilkos meghiúsult" és a "törött fotó" lehetőséget.

Most meg kell barátkoznunk a macskával. Beköltözünk, és beugrunk az ablak melletti alagútba. A következő ősz hatására hősünk egy már megszokott szobában találja magát, ahol megtalálja a kulcsot, mint kiderült, az Igazságügyi Házból. Őt kell kiválasztani a „hol láttam már ezt a házat?” kérdésre.

Lemegyünk, kilépünk a központi csarnokon keresztül, és megnézünk egy másik videót. Egyszerűen elmenekülhet a démonok elől a hallban. Most az Igazságügyi Házba költözünk. A házban mindenekelőtt keresse meg a lépcsőt, és menjen fel a második emeletre. A kulcs a fal lesz, hamis könyvszekrény, ami kicsit hátrébb lesz tolva. Ezután ki kell vizsgálnia a "Zvonar-ügy műveleti parancsnokságát". Hat nyom nagyon gyorsan meg fog találni.

Most nézzük a videót, és készülünk a démonokra vadászni, mert ők őrzik a bejáratot, amire szükségünk van.

MURDERED: SOUL SUSPECT végigjátszás – JÁTÉK DÖNTŐ


Ez a sorozat felkapaszkodik. Először is meg kell küzdened a démonokkal, akik az alsó emeletre vezető lépcsőket őrzik. Ezt úgy kell megtenni, hogy egy varjúval eltereli az egyik démon figyelmét. Ehhez menj körbe a jobb oldalon lévő démonok között, majd kattints a hollóra, és kapcsold ki az elsőként vonzott démont. A másodikkal nem lesz gond. Közvetlenül mögöttük egy izzó hang hever a padlón. Most lemegyünk a pincébe, ott még néhány démon vár majd ránk, amik mellett már nem lehet elfutni. Horoggal vagy szélhámossal, de ezeket is el kell távolítani.

Most az alagsor a célunk. Ha korábban mindig felszaladtunk, akkor le kell mennünk. Itt "találkozunk" Baxterrel. Hosszas párbeszéd után aktiváljuk a bíró szellemét tovább a folyosón. Választunk „bírák”, „súlyos”, „vádolók”. Nézzük a bevezetőt. Áthaladunk a falon, megnézzük a helyzetet a zavaros szobában, és máris levonhatjuk a következtetéseket. Kattintson a „vádló”, „Abigail fogságban” és „jelentkezzen be a cellába” elemre.

Most ki kell választanod azt a helyet, ahová Abigail vonszolta Joyt. Azt választjuk, hogy "a gyilkos a halál eszköze", "Abigail a csengő?" és „régi akasztófa”. A rendszer a múzeumba húz minket.
Ezután ki kell mennie, és követnie kell a már megszokott irányt.

Az utolsó jelenet egy akasztófával ellátott expozíció, amely jelenleg is működik. Amint az időzítő visszaszámol 20 másodpercet, megközelítjük az akasztófát, megkerülünk két pokoli pontot, beköltözünk a Joy-ba, és kiválasztjuk a "hangos sírást". Ezt követően lesz a legnehezebb feladat az egész játékban. Meg kell közelítenünk Abigail szellemét, és a bal válla fölött kell lebegnünk (a karakter jobb oldalán). Amint rámutat, nyomja meg az "E"-t, és ne a szokásos "R"-t. Most az utolsó videót nézzük, ami után azonnal várni kezdjük a játék második részét a Square Enixtől.

Apartmanok

Salem. A játékot a hírekből vett kivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy "Ringer" nevű gyilkos. Most pedig kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyerekkortól és harcoktól a zsaruvá válásig és a szeretett nő elvesztéséig. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább megpróbáljuk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a Csengő lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már nyüzsögnek és hívják a zsarukat. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Ennek ellenére szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük a lányt, aki ezt nyilván nem akarja és akadályokat állít elénk. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de démonok csapdájába ütközünk. Oké, ideje visszamenni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült elrontania az összes bizonyítékot. Alapvetően egy tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek a hülyeségnek. Oké, nincs mit ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd vizsgáljuk meg teljesen a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Válaszd ki az utolsó elemet: a fegyverekről.

Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc nyom összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk az apartmanokhoz. Egy másik szellem találkozik velünk. Beszélhetsz vele. Továbbmegyünk, meghallgatjuk egy őrült pár beszélgetését, és felmegyünk a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem lesz nagyon elégedett a megjelenésünkkel. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. A fegyver, a lány mentális nyoma (rejtőzködő, ijedt, figyelő), a gyilkos mentális nyoma (kereső, céltudatos), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég.

Készítünk egy képet a bűncselekményről: a gyilkos szökésben van, a tanú szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni őt. Más nyomokat keres. A Supernatural könyve a fürdőszoba melletti polcon, a táska holmi a szoba végében. Ezt követően megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megvizsgálni a fényképet. Bemászunk egy zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutasson fényképet a „Mystery Photo” bizonyítékok segítségével.

A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, fókuszálunk és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát.

Kiderült, hogy volt egy tanú, de megszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson.

Áthaladunk az ajtón, bemegyünk a papba, hogy áthaladjunk a csapdán, és kilépünk, amikor áthalad a csapdán.

Most valahogy be kell jutnia a padlásra. Átmegyünk a következő szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk a padlásra, aztán otthagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a "Keresd a gyilkost" bizonyítékok segítségével. De! Nem volt ott, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk egy macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Megyek a kijárathoz. Egy csapda akadályoz bennünket. A poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom aulájában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a varjút és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Megyek a kijárathoz.

Elkéstünk. A tanú már elfutott. Kíváncsiak vagyunk, hová mehetett. A Mother's Note bizonyítékai segítségével felidézzük, mit mondott az oldalról.

Rendőrség

A nyomozás ezen szakaszában Ronan a helyi rendőrségre megy, hogy felkutassák Joy egyetlen tanúját. A helyi rendészeti osztályon tett látogatásának célja, hogy hozzáférjen a Zvonarról szóló dossziéhoz, amelyet a lány édesanyja állított össze.

Áthaladunk a mólón és eljutunk a város utcájába, a főszereplő meggyilkolásának helyszínére, áthaladunk a parkon, elhaladunk a benzinkút mellett és bejutunk a rendőrség területére.

A nyomozók szobájában elkezdjük vizsgálni a bizonyítékokat, ki kell deríteni, hogy van-e előrelépés Ronan meggyilkolásának nyomozásában. Az asztalon a harangozó jelével kapcsolatos feljegyzéseket tanulmányozzuk, majd ugyanezen az asztalon a tetthelyről készült fényképeket találjuk.

Az irodai asztalon kapcsolja be a ventilátort, amely lefújja a papírt a fényképekről, amelyek szintén bizonyítékok. Részletesen megvizsgáljuk a talált iratokat, az orvosszakértői jelentés szerint minden áldozat meg volt kötve a halál előtt.

A standnál a gyilkos vázlatát tanulmányozzuk, amely a fő arcvonásokat és jeleket tartalmazza. Egy állványt vizsgálunk halottak fényképeivel (az áldozatok fiatal lányok).

Beköltözünk Rex hadnagyhoz, és lehallgatunk egy beszélgetést, aminek a lényege a következő: a rendőrségnek nincs bizonyítéka, hiszen a gyilkos nem nyúlt semmihez a lakásban, és végig kesztyűt viselt. Részletesen tanulmányozzuk Joy és édesanyja fényképét, aki a tiszt közelében fekszik fehér köntösben.

Befolyásoljuk a számítógépnél ülő rendőrt (bizonyíték „Személyes adatok kérése”). Eredményként a tiszt megkeresi a lakás eltűnt bérlőit. Kiválasztjuk a sort Joy fogva tartásával kapcsolatos információkkal (a lány az egyik kihallgató helyiségben van).

Most segítenie kell Joynak elhagyni a cellát, és belépni a helyszín második emeletére (a tanú anyja Baxterrel dolgozott, az ő irodájában található a dosszié).
Kikapcsoljuk a biztonsági kamerát és elhagyjuk a szobát. Poltergeist (kávéfőző, szódagép, nyomtató és fehér MFP) segítségével eltereljük a rendőrség figyelmét.

Beköltözünk a lányba, hogy feljussunk a második emeletre (a démonokkal teli gödör megakadályozza az áthaladást). Ronannak el kell terelnie két bűnüldöző tiszt figyelmét, hogy Joy bejusson Baxter irodájába (ehhez van elég tárgy az interakcióhoz a szobában).

A nyomozóirodában Ronan fényképével nyomozunk az ügyben. Most főszereplő fel kell kutatnia Joy anyjának Zvonarról szóló feljegyzéseit. Tanulmányozzuk a nyomozó telefonját, amin több hallatlan üzenet is található, az iratokkal ellátott dobozon egy tekepálya figurája látható. Megkérjük Joyt, hogy kapcsolja be az üzenet rögzítését (Rex dossziét követelt a csengőről).

A könyvespolcon egy jegy Salem város elhagyására, az asztal melletti falon Baxter diplomaosztói fotója, bemutatkozása és promóciója. Elemezzük a helyet a falon, a fegyverrel ellátott állvány közelében ("lenyomat", "az állványhoz illeszkedik", "folt"). A látomásból kiderül, hogy az állvány mögött van egy gyorsítótár.

Tanulmányozzuk a gyorsítótárat, és megkérjük Joyt, hogy nyissa meg. Megtalálták a csengőről szóló dossziét, az utolsó bejegyzés szerint a gyilkos tudja, hogy a médium foglalkozik vele (Ronan egy helyi múzeum kiállítására is meghívást fedez fel).

A rendőrség megtalálja az eltűnt tanút. Ismét elkezdjük elterelni a járőrök figyelmét, lehetőséget adva Joy-nak, hogy csendesen elhaladjon és elhagyja a helyszínt.

Otthagyjuk a rendőrséget és utolérjük a lányt az utcán (megint konfliktus van a főszereplő és a lány között). Miután kiválasztottuk az „anyajegyzet” bizonyítékot, meggyőzzük Joyt, hogy folytassa a közös nyomozást.

Temető

Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa külsejű szellem találkozik velünk, mint egy lány, és azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartania a fülét.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk közbe nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos.

Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét és ő ebben a temetőben van. A szemtanú látta, hogy valami beúszik a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és semmi sem látszik, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet.

Emlékezzünk a bizonyítékokra: "A gyilkosságok sajátosságai".

Fel kellett menni a folyón, és meg kellett találni a holttestet, de láthatóan nem zavarhatja magát. Egy lány szelleme – Sophia figyelt minket. Most követned kell őt, de előbb elpusztítjuk a három démont, hogy ne avatkozzunk be.

A lány bevisz minket a tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert be van varrva a szája. Csalódottan ismét elmenekül, és megtanuljuk, hogyan kell teleportálni, hogy utolérjük. A következő teleportálással három démonnal lépünk be a területre. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kellene elvonnia a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, elvezetett minket, hogy mutassunk valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a hangot: "Crack".

Megnézünk pár rövid videót, és megtudunk valamiféle szerződést. Sofia psi, és egy sikítással kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért.

Joy naplójában van egy bejegyzés olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, merre tartunk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet

A Ringer-dosszié egy Iris Campbell nevű sorozatgyilkos túlélőjét említi. A támadás után a lány súlyos mentális zavart kapott, és állandóan valami szerződésről kezdett áradozni (Zsófia megölésekor Zvonar is ezt a szerződést kereste).

A városon keresztül haladunk az elmegyógyintézet területén található céljelzőig. A bejárat közelében egészségügyi intézmény Ismerje meg Joy-t.
Az ápolónő nem hajlandó tájékoztatást adni a beteg tartózkodási helyéről, befolyásolni kell az illetőt, hogy legalább valamit megkapjon. Tanulmányozzuk a bizonyítékokat a szobában – egy kép a falon, egy játék dinoszaurusz az éjjeliszekrényen „Gyógyulj meg hamar”, egy látogatási ütemterv az asztalon és egy beteg fiú fényképe. Beköltözünk egy nőbe, és befolyást gyakorolunk ("Fotó egy beteg fiúról").

Ennek eredményeként a kísérő emlékszik beteg fiára, és együttérzését fejezi ki. Nézzük a monitort, és kiválasztjuk azt a blokkot, amely Iris (216-os osztály) hollétére vonatkozó információkat tartalmaz.
Felemelkedünk az épület második emeletére, és átmegyünk a jobb oldali folyosóra (mielőtt bejutunk a folyosóra, el kell távolítani több térfigyelő kamerát, hogy Joy el tudjon haladni).
Poltergeist segítségével eltereljük a rendõrök figyelmét, így kísérõje észrevétlenül elhaladhat (egy másik kamerát is ki kell kapcsolni). Tovább haladunk a kórház épülete mentén, beköltözünk a Joy-ba, hogy legyőzzük a gödröt a démonokkal.

Továbbá találunk egy kísérteties falat, amelyet nem lehet megkerülni. Előre küldjük az Örömöt, és mi magunk kezdjük keresni az átjárót. Balra fordulunk, és egy elhagyatott kórházépületben találjuk magunkat.
Beköltözünk egy macskába a padlón lévő lyuk közelében, és átmegyünk a szellőzőn, amely a főszereplőt egy szobába vezeti, ahol három démon van. Ezután a nagy terembe megyünk, és ismét azon a folyosón találjuk magunkat, ahol Joy található.

Utolérjük társunkat, és folytatjuk a keresést. Lekapcsoljuk az ajtón az elektronikus zárat, a térfigyelő kamerát és bejutunk a 216-os szobába.

Iris nem épelméjű, ki kell deríteni, hogy pontosan mit tud Zvonarról és a szerződésről (kamrája különféle szimbólumokkal van festve, amelyek szintén benne vannak a dossziéban). Megpróbálunk beköltözni, de Iris elűzi a szellemet, ami belecseppent.
Elkezdjük felfedezni a szobát. Bizonyíték - fejjel lefelé fordított ágy, Iristől jobbra rajz, filctollak az asztalon.
Elemezzük a rajzot, az őrült lány bal oldalán ("üldözés", "kínzás"). A látomás azt mutatja, hogy a csengő hogyan előzte meg Irist (vagy valaki mást) a támadás során.
Továbbá tanulmányozzuk a lány jobb oldalán lévő rajzot ("kapcsolat", "két lány"), világossá válik, hogy a páciensnek volt egy Rose nevű ikertestvére.

Ezt követően elemezzük Iris utolsó rajzát ("máglyán égetett", "csengő"). A bizonyítékok egy mániákus másik áldozatának meggyilkolásának helyszínét tárják fel (egy póznán megégett lány).

Irisszel beszélünk, állandóan azt hajtogatja, hogy a csengőnek kék szeme van. Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le - a mániákus élve akarta elégetni a nővéreket, Rose azonban életét áldozta Irisért. Ebben a pillanatban a megégett nővér szelleme kilép a lány testéből, egy erős érzelmi sokk hatására, kiszabadítva Irist. Rose eleinte ellenáll Ronan tetteinek, de a dolgok állását felismerve a szellem segít a főszereplőknek megszökni.
Most el kell hagyni az elmegyógyintézet épületét, ismét elkezdjük elterelni a rendõrök figyelmét, hogy a lányok észrevétlenül elmenjenek.
Ronan az utcán faggatni kezdi az ikreket az üzletről. Kiderült, hogy beszélgetünk magával az ördöggel kötött alkuról, de az ikreknek semmi közük hozzá. A főszereplő próbál visszaemlékezni, hogy pontosan hol látta azt az oszlopot, amelyen Rose-t elégették. A válasz a múzeumban van (a dosszié egy múzeumi kiállításra szóló meghívót tartalmazott).
Ronan elküldi Joyt és Irist a templomba, míg ő a múzeum felé tart, hogy kapcsolatot találjon a Ringer és a kiállítás között.

Ronan a Salemi Városi Múzeumba indul, hogy megtudja, pontosan hogyan kapcsolódik a kiállításhoz sorozatgyilkos. Áthaladunk a városon, a céljelzőig.

A múzeumban áthaladunk a jegypénztárakon, és bejutunk a nagyterembe, ahol az Inkvizíció udvara van felállítva. Elkezdjük tanulmányozni a bizonyítékokat - a tárgyalásokról szóló dokumentumokat a titkár asztalán, egy pilléret, egy képet, amely az „igazságszolgáltatás házát” ábrázolja (az egyik bíró háza, ahol perek zajlottak és szörnyű ítéleteket hajtottak végre).

Koncentrálunk a terem közepén álló standra (megkötött próbababa, sziklákkal tarkítva), amely az emberkínzás egyik módszerét mutatja be ("vérfolt"). A látomás azt mutatja, hogy a bíró hogyan próbálja kiütni egy férfi vallomását az ördöggel kötött alkuban való részvételről.
Elmegyünk a terem túlsó végébe, és találunk még két kiállítást, amelyeket a halálos ítélet végrehajtására használtak. Elemezünk egy oszlopot egy megkötött székkel ("Szófia", "Víz", "Fuldoklás"), a harangozó másik áldozatát hasonló módon ölték meg - egy Szófia nevű lányt a temetőből. Az oszlopot elemezzük ("Rózsa", "Égetett", "Kínzás"), egy sorozatmániás áldozatát hasonló tárgy segítségével ölték meg.

A terem közepén, a bírói emelvény közelében tanulmányozzuk az utolsó kiállítást - az akasztófát ("nyílást"). A látomás bemutatja, hogyan hajtották végre az inkvizítorok az ítéletet egy Abigail Williams nevű kislányon (ugyanaz a szellemlány a sikátorból).

Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le - a Ringer olyan módszerekkel foglalkozott áldozataival, amelyeket az inkvizítorok a "boszorkányok" kivégzésére használtak.

A kiállított tárgyak egy része még nem került kiállításra, a múzeum második emeletén találhatók, ezeket is tanulmányozni kell. Menjünk-hoz nyitott kapu, de egy szellemvonat elállja az utat. Elindulunk feléje (az érintkezést kerülni kell, a folyosó bal-jobb sarkaiban el lehet bújni).

Felmegyünk a lépcsőn az épület második emeletére, és balra fordulunk. A folyosón keresztül jutunk be a felújítás alatt álló előszobába. Elhaladunk mellette, és felmegyünk a múzeum harmadik emeletére (ebben a pillanatban Joy csatlakozik Ronanhoz).

Bejutunk a restaurátorok szobájába, és elkezdjük tanulmányozni a bizonyítékokat. A jobb oldali asztalon van az első bizonyíték - a "A boszorkány tárgyalása" című festmény, ugyanazon az asztalon van egy állvány két medalionnal, válassza ki a bal oldaliat, és nézze meg a látomást (bármely tisztánlátó puritán volt azzal vádolják, hogy kapcsolatban áll egy démonnal).

Folytatjuk a bizonyítékok nyomozását – egy „bírósági idézés” (régi kézirat), egy nagy hajóhorgony, egy régi polgárháborús ágyú, egy bíró portréja, egy nagy hordó bor, egy réz láda (van benne a hajó navigációs műszerei), egy hajótávíró, egy kormánykerék, a vádlottak listája , amely az 1600-as évek végéről származik, bírói kalapács.

Részletesen áttanulmányozzuk a történelmi standot újságkivágásokkal (minden cikk olyan médiumokról szól, akik különféle bűncselekmények megoldásában segítettek, az ezekben a cikkekben említett lányok mindegyike médium volt).

A szoba túlsó végében, egy szekrény mögött van a festmény, amelyet Baxter nyomozó tett oda. A festmény „Az akasztott boszorkány” nevet viseli, és a Vászonra a Csengő mentális nyomát alkalmazzák.

Az összegyűjtött bizonyítékokból következtetéseket vonunk le ("A csengő célja a médiumok", "Az akasztott boszorkány", "Boszorkánymédiumok"). Nem világos, miért, de egy sorozatmániás minden paranormális képességekkel rendelkező lányt boszorkánynak tart.

Baxter volt az, aki folyamatosan érdeklődést mutatott az ilyen emberek iránt (a kimenetben a "Baxter a múzeumban", "Baxter elrejtette a dossziét", "Eltűnt lány" lehetőséget választottuk), minden arra utal, hogy az egykori nyomozó sorozatgyilkos. Most a főszereplő a lakásába megy bizonyítékokat keresni.

Amikor megpróbálod elhagyni a múzeumot, több démoni lény jelenik meg a főszereplő útján, amelyeket meg kell semmisíteni. A múzeumból kilépve Ronan észreveszi, hogy több rendőrautó rohan gyorsan a templom felé, ami azt jelenti, hogy baj történt.

Újra templom

A közvetett bizonyítékok azt mutatják, hogy Baxter volt nyomozó volt a sorozatgyilkos. Amikor a főhős elhagyja a múzeumot, több rendőrautó rohan el mellette a templom felé. Tehát ez csak egy dolog - egy teljesen új sorozatbűn Zvonartól.

A városon keresztül a célponthoz haladunk a templomig. Ronan gyanúja beigazolódik, rengeteg rendőr van az épület közelében, a járőrök és a rendőrök pedig valamilyen bűncselekményről tárgyalnak.
Joy megpróbál a tetthelyre jutni, de a járőr elkapja a lányt (Rex hadnagy kihallgatásra küldi az állomásra). Belépünk a nagyterembe, és több démont találunk, amelyek megakadályozzák a további fejlődést.
A nagyterem után a jobb oldali folyosóra megyünk, és egy rendőr segítségével démonokkal átkelünk a gödörön (a poltergeist segít felkelteni a figyelmét). Beérünk az udvarra és megtaláljuk a tetthelyet, Irist egy kis kőemlék zúzza össze.

Vizsgálni kezdjük a bizonyítékokat - véres vontatási nyomok, erős ütés nyomai a kőfalon, a szobor eredeti helye, a szobor összetört maradványai, törött üveg. Elemezzük a lány holttestét, a választásra a szobor kövei, zúzott, gyilkos fegyver. A látomás azt mutatja, hogy a Csengő üldözte a lányt, de hogy a mániákus pontosan hogyan találta meg Irist, az továbbra sem világos.
Az összegyűjtött tényekből következtetéseket vonunk le, a Csengő mást keresett az épület második emeletén lévő templomban (Iris szelleme újra találkozik Rose-zal és elhagyja ezt a világot). Fel kell menni az emeletre, és át kell kutatni a szobát egy mániákus nyomai után.

A második emeleten három halottat találnak a szobában, a helyzetből ítélve esküvőt tartottak a szobában. Megvizsgáljuk a bizonyítékokat - a meggyilkolt áldozatok holttestét, törött üvegdarabokat, egy betört ablakot és egy nyitott ablakot, amelyen keresztül a lány megpróbált elmenekülni a mániákus elől. Ezután három ember (vőlegény, menyasszony és Írisz) mentális nyomát találjuk meg, az elemzésben kiválasztjuk a "ijedt", "eső", "segítségre szorulókat". A látomás azt mutatja, hogy a lány menekült valaki elől, és véletlenül jutott el az esküvőre.

Beköltözünk az egyetlen tanúba, és befolyásoljuk őt, a bizonyíték az "Iris menekülése". A nő úgy emlékszik, hogy a Ringer Irist üldözte, a többi áldozat csak a hóna alá esett.

Felemelkedünk az épület padlásán, és megtaláljuk a szentatya holttestét. Bemegyünk Joy szobájába, és bizonyítékokat gyűjtünk a tetthelyről (véres macskanyomok, egy ijedt macska mentális nyoma Joy szobájában, egy fénykép összetörve a padlón). Elemezzük a Ringer nyomvonalát az asztal közelében ("felfedezett", "kinézet").

Tanulmányozzuk a szentatya testét ("seb"). A pap megpróbálta megvédeni a lányt, de a mániákus kitörte a nyakát. Következtetéseket vonunk le, és kiválasztjuk a "megakadályozták a gyilkost", "McCauley atya halála", "a törött fotó" című bizonyítékokat. A csengő azért jött ide, hogy Joy-val foglalkozzon, de Irisre és az esküvő résztvevőire bukkant.

Felvesszük a kapcsolatot a bűncselekmény utolsó tanújával - egy macskával, kiderül, hogy a mániás elejtett valami tárgyat, és beleesett a szellőzőbe. Beköltözünk az állatba, és megtaláljuk a kulcsot a szellőzőben. Ismét elemezzük a bizonyítékokat az „Igazságszolgáltatás Háza” kiválasztásával. Most a főszereplőnek be kell jutnia ebbe a régi kastélyba, amely nyilvánvalóan egy mániákus barlangja.

Amint a nyomozás befejeződik, egy démon jelenik meg a templomban, amelyet meg kell szüntetni. Kilépünk az épületből és megtaláljuk Joyt egy rendőrautóban, Ronan meggyőzi a lányt, hogy mondjon el mindent Rex hadnagynak, és kiengedi a rendőrségre.

Most az Igazságügyi Házba kell mennie, mert ez a hely lehet a mániákus búvóhelye.

Igazságügyi Ház

A harangozó elejtette a kulcsot egy elhagyatott kastélyhoz, amelyet "Igazságosság Házának" neveznek. Az 1600-as években boszorkányperek zajlottak ebben a házban, és ott hajtották végre az ítéletet. Talán ez a hely egy sorozatmániás menedéke.

Áthaladunk a városon, a céljelzőig. Joyt Rex hadnagy letartóztatja, és a rendőrségre indul, hogy biztonságban tudjon lenni. A kastély bejárata előtt rendőrautó áll, az épület második emeletén világít a lámpa.

Felmegyünk a lépcsőn abba a szobába, amelyben ég a lámpa, és a könyvespolc mögötti szobába megyünk. Itt található a Csengő búvóhelye, egy nemrég írt költemény a falra utal, hogy Joy kivégzése előtt áll.

Tanulmányozzuk a szobát, hogy bizonyítékokat találjunk (az áldozatok személyes tárgyai az asztalon, az összes gyilkosság térképe, az áldozatokról készült fényképek és azok megszüntetésének módja, egy újságcikk 1940-ből, egy régi cikk hasonló gyilkosságsorozatokról) . Minden bizonyíték arra mutat, hogy hasonló gyilkossági módszerekkel hasonló sorozatgyilkosok rendszeresen megjelentek Salem történetében.

Ronan érthetetlen hangot hall az első emeletről, és meg kell találnia a zaj forrását, azonban ahhoz, hogy továbbhaladhasson az épületen, el kell távolítani a folyosókon járőröző démonokat.

Lemegyünk az első emeletre és bemegyünk a konyhába. Tovább haladunk a kastélyon, és ismét találkozunk több démonnal.

Lemegyünk az épület alagsorába, és megtaláljuk Baxter holttestét, akit közelről lőttek le. Kihallgatjuk a rendőr szellemét, és megtudjuk, hogy a Csengő ölte meg, Cassandra biztonságban van, de Baxternek fogalma sincs hol van Joy, azonban a mániákus a rendőrrel való verekedés közben megemlítette, hogy ma újabb gyilkosság lesz.

Továbbra is leereszkedünk az alagsorba, hogy legalább nyomokat találjunk. Bizonyítékokat gyűjtünk - a Csengő jelét a cellában, kialudt gyertyákat, börtönbilincset.

Elemezzük annak a lánynak a nyomát a cellában, akinek Ronan szellemével találkozott a sikátorban ("koldulás", "börtönben"), és megkapjuk a bizonyítékot: "Abigail a börtönben". Tanulmányozzuk a bíró nyomát ("vád", "súlyos", "bírák"), a látomás azt a jelenetet mutatja be, ahogyan a bíró boszorkánysággal vádolja Abigailt.

Az összegyűjtött tényekből következtetéseket vonunk le ("Abigail a börtönben", "Vádló", "A csengő jele"), Abigail a kivégzése előtt megesküdött, hogy halála után is bosszút áll minden boszorkányon ebben a városban.

Megpróbáljuk elhagyni az alagsort, Baxter holtteste közelében, Ronan hallja a rendőrségi diszpécser rádióbeszélgetéseit. Rex eltűnt, és elvitte Joyt egy ismeretlen irányba. Megpróbáljuk megérteni, hová tűnt a hadnagy ("a régi akasztófa", "Abigail, a csengő?", "A halál eszköze"). Bell Ringer és Joy most Abigail kivégzőeszköze közelében vannak, mégpedig az akasztófa közelében a múzeumban.

Elhagyjuk a kastélyt, és a Salem Múzeumba megyünk.

Ismét múzeum

Ronan a helyi múzeumba indul az akasztófához, amellyel Abigailt kivégezték (feltehetően ő a Csengő). A városon keresztül haladunk a céljelzőig.

Az invázió nyomait a múzeum belsejében találjuk, a jegypénztárak mellett átmegyünk az épület nagytermébe. Az akasztófa közelében Ronan felfedezi Joyt és Rex hadnagyot. A múzeum biztonsági szolgálata közbelép, Abigail azonban elhagyja Rex holttestét, és arra kényszeríti az őröket, hogy lőjék egymást.

Gyorsan Joyhoz futunk, és megpróbáljuk megállítani Abigailt a médium befolyásolásával ("hangos sírás"). A lány sikolya kiűzi a Csengő szellemét Rex hadnagy testéből. Ezután odafutunk a lányhoz, és megfogjuk a kezét. Az érintés átviszi a két szellemet Abigail kivégzésének pillanatába.

Elkezdjük a kihallgatást, a szellem bevallja, hogy Rex követte el a főszereplő meggyilkolását. Azonban Baxter nyomozó követte el az ikrek meggyilkolását. Egy újabb kapcsolatfelvétel Abigaillel felfedi az igazságot Sophia halálával kapcsolatban, megfulladt Ronan lány.

A szellemnek sikerül megszöknie, és démonok gödrét okozza közvetlenül a főszereplő lába alatt, de Ronannak sikerül kiszabadulnia, és a pokolba küldi a Csengőt.

Joy, aki tudta az igazságot Abigailről, segített Rex hadnagynak elrejteni a bizonyítékokat, és végül találkozott az anyjával, és a Csengő soha többé nem zavarta meg Salem városát. Ronan visszatér halála helyére, és újra találkozik Juliával.