A végső fantasy sorozat játékainak listája. A 10 legjobb Final Fantasy játék PC-re. "Final Fantasy: A belső szellemek"

Hosszú ideig mindegyik új rész A "Final Fantasy" a JRPG játékok mércéje volt, de a rajongók számára kellemetlen események sorozata után a franchise dicsősége elhalványult. De eddig a műfaj minden újdonságát valahogy összehasonlítják a sorozat legjobb játékaival. végső fantázia.

Egyáltalán nem meglepő, hogy a kiválasztott projektek oroszlánrészét Hironobu Sakaguchi - "az utolsó fantázia atyja" - játékai foglalják el.

PC-n és konzolokon a szerző személyes játékpreferenciáin alapul!

Setsuna vagyok

A Tokyo RPG Factory által fejlesztett korai Final Fantasy játékokhoz hasonló játék. A 90-es évek műfaji kánonjaihoz való aprólékos ragaszkodás hozzáadható a projekt előnyeihez, a hátránya pedig az, hogy a játékosok retro játékok iránti szeretetére törekedve a fejlesztők úgy tűnik elfelejtették, hogy ezek a kánonok elavultak. ugyanabban az időben.

kék sárkány

A Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu által létrehozott "álomcsapat" emlékeztet (nem meglepő módon:) az FF 9. részére és a Dragon Quest sorozat játékaira is. Nem éri el a műfaji irányelvek legjobb részeit (egy-két bosszantó hiba miatt), de ismerkedésre ajánlott.


Az utolsó történet

« Utolsó történet"- exkluzív a WII-hez "ugyanattól" Sakaguchitól, csak helyenként hasonlít az FF klasszikus részeire, körökre osztott csatákat kínálva valós idejű csatákat, ill. játékmechanikaés a játékvilág leginkább az FF 12. részével okoz asszociációkat.


A dragonyos legendája

Masszív szerepjáték az SCEI-től az ezredfordulón megjelent Final Fantasy 7. és 8. részének stílusában. Csak néhány ütés nem volt elég ahhoz, hogy ez a játék bekerüljön a műfaj nagyszerű képviselőinek seregébe. Sajnos a Sony belső stúdiójának első próbálkozása műfaji téren a mai napig az egyetlen maradt.


Xenoblade Chronicles (játéksorozat)

A Monolith Soft csodálatos játékának cselekménye egy humanoid "hom" és mechanikai eredetű "mechon" lények által lakott világban bontakozik ki, amelyek között időtlen idők óta konfliktus volt. Az akció-RPG műfajhoz tartozó, nagy nyitott játékvilág és harcrendszer, hasonlít Yasumi Matsuno Final Fantasy XII-ére.


Elveszett Odüsszeia

A Final Fantasy-vel azonos típusú játék a válogatásban bemutatott projektek többsége hasonlít a Hironobu Sakaguchi által készített legújabb FF-részekre.


A klasszikus harcrendszer (nem egyedi jellemzők nélkül, de mégis), a karakterek "játéka" a "kamera előtt" és ami a legfontosabb, a hangulat - minden nem csak hasonló, de valahogy arra utal, hogy ez a játék legyen a kultikus szerepjáték-sorozat rendszámos része, ne hagyd a legendás fejlesztőt a kiadónál Square Enix.

A Final Fantasy részek hosszú listája évről évre folyamatosan bővül. A népszerű alapján számítógépes játék a világ nemcsak a játékosok számára bizonyult vonzónak. A jó animék rajongói is találtak benne kiutat. A hihetetlen számítógépes grafika és a világ megmentéséről szóló örök történet egy maroknyi bátor vakmerő által új rajongókat vonz ebbe az univerzumba.

Rajzfilm "Final Fantasy" - lakoma a szemnek és a fülnek

A néző személyes döntésére van bízva, hogy a „Final Fantasy” összes részét hogyan kell megnézni, sorrendben vagy sem. A filmek függetlenek egymástól, és bármelyikkel kezdheted. Bár 2001-ben készült, a teljes hosszúságú filmet " utolsó fantázia: The Spirits Within” sok ínyence szerint még mindig felülmúlhatatlan remekmű a műfajban.

Egy fantasztikus kép az idegen betolakodók-fantomok Földre érkezéséről szól, amelyek elpusztítják az életet. Aki Ross tudós nő keresi a menekülési módot – magának a bolygónak a mindenható szellemét. De meghiúsítják az idegenek és a katonaság, akik drasztikusabb intézkedéseket akarnak. A pénztárak kudarca ellenére a közönség és a kritikusok dicsérték:

  • rendkívül valósághű számítógépes grafika a karakterek képeinek és egy képzeletbeli világ legapróbb részleteinek létrehozásához;
  • atmoszférikus hangsáv, tökéletesen kiemeli minden percét a képernyőn zajló eseményeknek;
  • egy bizarr történet, amit mindenki a maga módján értelmezhet.

A film elkészítéséhez használt technológia erőteljes lendületet adott a számítógépes speciális effektusok fejlesztésének a filmiparban.

Online mozi "Kinowau" meghívja Önt, hogy nézze meg a "Final Fantasy" anime összes részét online, ingyenesen és regisztráció nélkül. Itt a következőket kínálják:

  1. Jó HD minőség.
  2. Válogatás a kedvenc filmekből.
  3. A megtekintés helyének és időpontjának megválasztása.

Az online filmnézés kényelmessé és jövedelmezővé vált. Csatlakozzon, és fedezzen fel új érdekes világokat és új izgalmas kalandokat anélkül, hogy elhagyná otthonát.

A Final Fantasy összes licencelt részének listája, valamint azok folytatásai, előzményei és spinoffjai.

A játék, amely elindította a Final Fantasy nagy menetét a világba. A rajongók körében már régóta hallható egy történet a szegény SquareSoft asztalról, amely a csőd szélén állt, és úgy döntött, hogy megadja a világnak. utolsó játék. A sorozat "atyja", Hironobu Sakaguchi azért nevezte el Final Fantasy-nak, mert úgy gondolta, ezek után nem lesz elég pénz a játékok készítésére. De nem volt ott! A játék beleszeretett, és az eladások tekintetében kezdett felzárkózni az akkori slágerekhez. A céget megmentették.

A sorozat minden rajongójának legalább meg kell ismerkednie ezzel a játékkal. Hiszen itt lehet megtudni, mi az a Patkányfark, vagy honnan jött a Négy Elemi Ördög. A világtérképen.Egyébként a szabadság egy része erős ijesztő, mert mostanában maguk a játékok vezetik végig a játékost a történeten, de azelőtt egyáltalán nem így volt.

A történelem mesél majd az elemek négy kristályáról, amelyek fényükkel termékenységet adnak a talajnak, a szélnek, a hőnek és a víznek. De valamilyen oknál fogva a kristályok elkezdték "megtagadni" az embereket az ajándékozásban, és senki sem tehet ellene. Csak négy fényharcos segíthet a világnak a kristálytöredékeivel. És akkor Kornélia királyságának lovagja túszul ejtette a király lányát ...

A második részt megelőző eseményeket, illetve ezek kidolgozásának alternatív forgatókönyvét megtudhatja a novellából Final Fantasy II Muma no Meikyu vagy Fantasy II Rémálom labirintusa.

Az első játék népszerűsége nyomán a második rész elkészítése mellett döntöttek. A Final Fantasy II egy évvel az első rész után jelent meg (ezért is jut róla eszembe), de most még érdekesebb lett a cselekmény, a régi szintezési rendszert lecserélték egy külön kitaláltra, és a legelső hír azok a Final Fantasy kabalák, amelyekről tudjuk, hogy megjelentek. Például azok a "hódok", akikkel Guy olyan jól tud beszélgetni, a muglik prototípusai voltak, és az egyik erdőben egy tollas Chocobo madár található.

A Final Fantasy II-ben egy négy fiatalból álló társaság történetét ismerjük meg: Firion, Guy, Maria és Leon egy falu, amelyet a császár parancsára leégettek. Csapatunk alig élte túl a Sötét Lovagok támadását, csak az mentette meg őket, hogy a közelben volt egy ellenálló sereg, akik biztonságos helyre vitték és meggyógyították őket. De az egyik srác, Leon, nyomtalanul eltűnt. Pártunk elhatározza, hogy csatlakozik az ellenállási erőkhöz, és megbosszulja azokat az embereket, akik a császár hibájából haltak meg.

A második rész is érkezett, ahogy az első is, így a SquareSoft úgy döntött, nem lassít. Hamarosan megjelent a Final Fantasy harmadik része, amely még több olyan elemet vezetett be, amelyek fájdalmasan ismerősek a játék bármely veteránja számára. Például először jelentek meg a muglik saját formájukban, és mindenki kedvence, a kövér csoki. Első alkalommal került bevezetésre a szakmák rendszere, amely lehetővé tette a karakter különböző "irányai" közötti váltogatást, és ezek alapján harci taktika felépítését.

Ez a rész négy gyerekről fog mesélni, akik akaratlanul is belekeveredtek a jó és a rossz konfrontációjába. A DS-remake Luneth-nek, Arc-nak, Ingus-nak és Refiának nevezi őket. Luneth egy vidám srác, aki szeret mászkálni a különböző zugokban és zugokban (ami kegyetlen tréfát játszott vele a játék legelején). Arc Luneth csendes és intelligens barátja ", aki azonban egy kicsit gyáva. Ingus Sarah hercegnőt szolgálta, amíg a sors meg nem hívta, hogy megmentse a világot, Refia pedig egy bátor lány, aki rettenetesen nem szereti, hogy apja meg akarja tanítani a készségre. egy kovács, és folyamatosan menekül otthonról.Olyan tarka társaság vár ránk a Final Fantasy III-ban.Most a szereplők részletesebb történetet kapnak, kapcsolatokat építenek ki maguk és a körülöttük lévő emberek között, keresik a kiutat a fennálló helyzetekből .Egyszóval a cselekmény kezdi elsajátítani azt a bonyolultságot, amit a sorozatban látni szoktunk.

Final Fantasy IV kollekció

Mostantól a lista formátuma némileg módosul, mert elkezdődik a játékok sorozata. A sorozatban az időrendi sorrend következik játék események, nem a megjelenés dátuma.

A negyedik rész a "Final Fantasy aranykorát" jelentette. Ő volt az első rész után elsőként a játék, amely kikerülhetett Japánból (bár az Egyesült Államokban átnevezték Final Fantasy II-re, nehogy megzavarja a nyugati játékosokat). A szakmákat jobb időkre halasztották, de helyettük az új harcrendszernek örültünk, amely egyfajta „klasszikus” Active Time Battle-vé is vált. Bár még rejtve van (nincs azok a futócsíkok, amiket a sorozat minden rajongója annyira szeret), de a sebességet már figyelembe veszik, és a mozdulatok sorrendje már nem olyan egyértelműen előre meghatározott, mint a korábbi játékokban.

A negyedik rész hatalmas kiterjedtséggel hatott ránk. Mit ér a hatalmas földi világ, és még bejuthatunk a földalattiba és repülhetünk a Holdra. A történelem is fejlődik, most minden még zavarosabb és érdekesebb lett.

Mesélünk róla sötét lovag A Red Wings légiflotta kapitánya, Cecil, aki a kristályok elfogására kapott parancsot. De hősünk kételkedni kezd a király döntésének helyességében.

  • A PSP játékcsomag Final Fantasy IV: Complete Collection tartalmazta a Final Fantasy IV -Interlude-ot, amely a IV. és IV. The After Years közötti eseményeket írja le.

(17 évvel a Final Fantasy IV után)

A Final Fantasy IV-et annyira szerették Japánban (és néhány SquareEnixben is), hogy úgy döntöttek, kiadják a folytatását, eleinte mobiltelefonon (ne aggódj, előre mondom, hogy a konzolok listája bővült, és a fordítása angol játék megkapta), amelyet tizenhárom epizódra osztottak, és rendszeresen megjelentek a piacon. A játék lehetőséget ad arra, hogy ismét lássunk ismerős arcokat, és egyúttal számos újítást is végrehajt (például csoportos csapások és a holdfázisok hatása a képességekre). De még itt sem hiányoznak, mert még a teljesen összekapcsolt epizódokkal is túl rövidnek bizonyult a játék. De ahogy mondani szokás, megvan, amink van. Sőt, a történet bekerült a Final Fantasy IV: Complete Collection for PSP-be, így a konzol tulajdonosai további költségek nélkül élvezhetik a történetet.

Cecil már király, Rosa királynő és van egy kis hercegük, Ceodore, akihez természetesen a szülők nagy reményeket fűznek. Ceodore igazolja reményeiket, és szeretne csatlakozni a Red Wings csapatához. Ehhez azonban feltétlenül le kell tennie az erő és a bátorság próbáját, miután olyan tárgyat szerzett, amely megerősíti a fiú magas tulajdonságait.

Szülei, akik eközben a flotta kapitányára bízták a gyereket, ünnepélyes fogadásra mennek Edwardhoz, aki újjáépítette Damcyan kastélyát, és még sok minden más történik, de szokás szerint a világ ismét felpörögött. új fenyegetés lebeg rajta.

A Final Fantasy ötödik része ismét hatalmasat ad nekünk Varázsvilág, melynek egyensúlyát ugyanaz a négy elemi kristály támogatja. De messze vagyunk ezektől a nagy dolgoktól (legalábbis egyelőre), és vidám fiatalemberként játszunk, Bartz nem kevésbé vidám csokobójával, Bokoval. Bartz bejárja a világot kalandot keresve tollas barátján, de hirtelen lezuhan egy meteorit, ami minden tervet összezavar, és a srácunkat a jó és a gonosz harcába vonja. A kristályok egyenként eltörnek, a káosz elnyeli az egész világot, és csak mi és igaz barátaink tudjuk megakadályozni ezt a katasztrófát.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 évvel a Final Fantasy VII után)

Bár a lista játszható, nem lenne felesleges megemlíteni a filmet, amely logikusan összekapcsolja a főjátékot a folytatásával.

Végső Fantasy VII: Advent Children CGI-film, amely Midgart követi a katasztrófa után, amelyet a Meteor és a Lifestream összecsapása okozott a játék végén. Az emberek fokozatosan észhez tértek, újjáépítették otthonaikat, elkezdték értékelni a természetet. De a bolygó egyszerűen nem felejt el semmit. A világot megütötte a „geostigma” betegség, amely a fertőzött életfolyammal együtt jár, és belülről pusztítja el az embereket. Cloud csendesen él Tifával, pénzt keres, de a nyugodt élet, mint általában, nem tartott sokáig. Útban Midgar felé Cloud-ot egy csapat fiatal támadja meg, akik "anyjukat" keresik. Tsengát és Elenát megtámadják az északi kráterben, és ez csak egy rendetlenség. Kinek kellene megértenie az egészet, ha nem Felhőnek?

  • Ha érdekel a film, akkor azt javaslom, hogy nézd meg a Final Fantasy VII: Advent Children Complete filmet, amelyben jeleneteket adtak hozzá, és a zenét kissé megváltoztatták.

Az első játék, amely túllépett a sorozatban megszokott műfaji kereteken, és lövöldözős lett. A helyzet az, hogy Yoshinovi Kitase nagyon szeretett Quake-et játszani, és régóta szeretett volna valami hasonlót csinálni a Final Fantasy világában. Eleinte mindenki sokáig gondolkodott azon a szereplőn, akinek a történetét elmesélik. A szereposztás Irwin a nyolcadik részből, Yuna a tizedikből és Barret a hetedikből volt. De Kitase ragaszkodott Vincenthez, akit nagyon kedvelt. Így elhatározták, hogy a hetedik rész összeállítását még egy játékkal egészítik ki.

A Cerberus Dirge, amint azt már megértetted, Vincent Valentine-ról mesél csapatunk egyik tagjáról a főjátékban. Midgarba visszatért a béke, az élet éppen javulni kezdett, ahogy megjelent egy titokzatos és erős SOLDIER csoport, amely szervezetét Deepgroundnak nevezi. Három hosszú évig raboskodtak Midgar romjai alatt, és úgy döntöttek, hogy koruk előtt megidézik a tökéletes fegyvert, az Omegát. Az Omegának el kellett vennie az élet minden áramlását a bolygóról, és át kellett vinnie egy másik helyre, hogy újra felbukkanhasson.

De az élet ezen a bolygón még nem ért véget. Ezért Vincent és a Regenesis Világszervezet (Reeve vezetésével, akit mindenki Cait Sith-t irányító személyként ismer) megpróbálja megállítani és megakadályozni őket.

(3 évvel a Final Fantasy VII után)

Egy játék japán mobiltelefonokhoz, amely elmélyíti a Dirge of Cerberus eseményeinek leírását. Vincent Valentine megpróbálja megmenteni a világot a Deepground katonákból álló osztagtól, akik azért vadásznak rá, hogy protoanyagot kinyerjenek. Vincent megtudja, hogy vadásznak rá, és besurran a Shinra-kastélyba, hogy a múlt titkainak mélyére jusson.

Mi várható a japán mobiltelefonokra készült játéktól? És az, hogy angol mobiltelefonokra is kijött! Ezért mindenképpen közérthető nyelven ismerkedhet meg a játékkal. Bár, ha megszokta, hogy csak RPG-ket lát a Final Fantasy sorozatban, akkor nagyon meg fog lepődni, mert ez egy harmadik személyű lövöldözős játék. Különösebb kényelemre és szépségekre ne számíts (na, gondoltad, hogy egy mobiltelefon jó képet ad?), De ha rajongsz Vincentért és szeretnéd őt jobban megismerni, akkor a játék kötelező elhaladó.

A hetedik rész zajos sikere után egyszerűen hülyeség lenne abbahagyni. Ezért egy rövid szusszanás után az amúgy is gazdag és gazdag SquareSoft cég elkezdte elkészíteni a nyolcadik részt. A karakterek poligonjai érezhetően megnövekedtek, elhatározták, hogy akár négy lemezen is elkészítik a megfelelő arányokat és a történetet (ami rekord volt a sorozatban, mert a hetedik rész csak háromra került).

A nyolcadik rész harcrendszerét az jellemzi, hogy eltávolodott azoktól az ismerős képviselőktől, akiket látni szoktunk. Most a karakterek „kihúzzák” a mágiát a szörnyekből, tulajdonságaik pedig a mágia és a Guardian Force által megidézett lények megkötésével együtt növekednek, amelyek a varázserővel ruházzák fel az embereket. A Balamb kert növendéke szokás szerint nem gondol ilyen magasztos dolgokra. Egy sebhelyet kapott a homlokán az edzésen örök riválisával. Squall Leonheart, a hallgatag, zárkózott és egy kicsit önző diák lesz a főszereplőnk, és négy korong alatt meglátjuk, hogyan találkozik barátokkal, és az ő befolyásukra hogyan kezd megváltozni. A remek történet és a jó idő garantált.

Ilyen sikerek után a SquareSoft úgy döntött, hogy ismét megkedveli a sorozat rajongóit a "klasszikus" világgal, amelyet mindenki megszokhat. Élénk színek, fehér-fekete mágusok, minden újra visszajön hozzánk, hogy emlékezzünk arra a régire, jó világ Final Fantasy, amit a korai részekben szoktunk látni. Sok hivatkozás korábbi részek, "klasszikus" ATV rendszer, színes világ a kilencedik részben minden megvan.

Bár a klasszikus ATV-t vették a harcrendszer alapjául, az újításokról sem feledkeztek meg. Most a készségek elsajátíthatók a felszereléssel és aktiválással passzív képességek kristályokat kell használnia.

Megismerjük egy Zidane Tribal nevű fiatal tolvaj történetét, aki amnéziában, a jRPG-k körében népszerű betegségben betegedett meg. A Tantalus színészcsapat tagjaként úgy döntött, hogy elrabolja Garnet hercegnőt Alexandria várából. De minden rosszul ment, amikor a hercegnő maga kérte, hogy elrabolják.

A tizedik végül továbbjutott új konzolés teljes 3D. Bár a sorozat 3D-s indulásával nem minden olyan zökkenőmentes (ezt csak a szereplők arcanimációjára kell nézni, hogy megértsük), de egy teljesen új harcrendszer és egy remek sztori lehetővé teszi, hogy elfelejtsük az apró hibákat a grafika terén.

Ha már az új rendszerről beszélünk, ha korábban csak az ATV különböző variációit láttuk, most úgy döntöttünk, hogy jobb időkre halasztjuk, és csinálunk valami kezdeményezési skálát, ami a lépések sorrendjét jelöli, ami a sebességtől és a korábban megtett sebességtől függően változik. a karakter cselekedetei. Bár a rajongók eleinte lázadoztak (na, hogy lehet ilyen könnyen kiszabadulni a sorozatban kilenc részes rendszerből?!), de aztán a gyakorlatban is kipróbálták, és kiderült, nem is olyan rossz.

A szivattyúrendszer is megváltozott. A régi, már megunt szinteket kidobták a kukába, és gömb alakúra cserélték. Hogyan működik? A karakter markáns képességekkel kerül a táblára, a szinthez pedig a tulajdonságokat növelő cellák között mozoghatunk\lear skillek\csak üres cellák. Szörnyekből kihulló gömbökkel aktiváljuk őket. Itt vannak a dolgok.

A tizedik rész egy fiatalemberről, a Blitzball játékosok csapatának tagjáról és egy népszerű emberről, Tidusról fog mesélni. A srác édesapja már tíz éve elment, de hősünk cseppet sem ideges, mert nagyon jelentéktelen apa volt. A következő villámcsapás az utolsónak bizonyult, amelyet Zanarkand városában rendeztek…

2003. április 1-jén a Square és az Enix egyesült, így létrejött a Square Enix, ami a Final Fantasy aranykorának végét jelzi.

Kronológiailag a történelem legelső Final Fantasy folytatása. Játsszunk a megidéző ​​Yuna és hűséges barátai, Rikku és Paine szerepében, akik Celsius hajójukkal járják a világot, hogy olyan szférákat és nyomokat keressenek, amelyek fényt deríthetnek Tidus eltűnésére. A harcrendszer ismét visszatért az ATV-hez, de most a skála kitöltésének sebessége és értéke a lány szakmájától függ. A szintezés most ismét minden szakmánál külön van, ezeket itt Dressspheres-nek hívjuk. A karakterek már nem állnak egyenes vonalban az ellenséggel szemben, hanem szabadon mozognak, ahogy akarnak (ezt nem tudjuk irányítani). A sorozat néhány rajongójának nem tetszett.

A világ megszabadult a Bűn elnyomásától, és most a felszabadulást ünnepli. Mindenütt boldogság, gondtalan arcok, mert most nem kell attól tartanod, hogy nem élsz holnapig. A városokat fokozatosan újjáépítik és kibővítik, a mi hármasságunk szerte a világon repül, és a lehető legjobban szórakozik. Mit ne mondjak, egy ilyen éles átmenet a tizedik rész komoly és filozófiai történetéről a tizedik vagy a második szándékos móka és hanyagság felé okozta... egyesek elutasítását a sorozatról.

A Final Fantasy sorozat legelső MMORPG-je, amely teljes mértékben a Square Enix vezérigazgatója, Eiti Wada szeszélye alapján készült. jó internet nem csak ebben az országban, de még Amerikában is ritkaság volt. Ezért a játék nem kapott kellő figyelmet a megjelenés során, pedig egész jónak bizonyult.

A harcrendszer teljesen működésbe lépett (amit a Final Fantasy-ban is láthattunk először), és most lehetőség nyílt egy csapat összeállítására különböző fajokból és szakmákból álló játékosokból, hogy teljesítsenek küldetéseket, szintet léphessenek és futhassanak körbe a világban. fő jellemzője játékokban a logikus befejezés jelenléte (még az utolsó videót és a krediteket is megmutatjuk, csak utána lehet tovább játszani) és a csapatmunka nagy hangsúlya (és ehhez készítettek egy speciális fordítót, amely tisztességesen megbirkózik az egyszerű kifejezésekkel).

Ezúttal a Vana "diel világában találjuk magunkat, amit az istenek készítettek játékaik alapjául. Az ilyen játékok során egy hatalmas kristályt alkottak egyszerűen azért, mert tetszett nekik. Évszázadokon keresztül játszottak az istenek ebben a világban, mígnem belefáradtak és nem aludtak mély álomba.És álmuk alatt az istenek fiai felépítették városaikat és vissza akartak térni szüleikhez.De a kapu őrzője ezt látta és elpusztította a két gyermeket Az istenek és minden, amit csináltak. Idővel Altana istennő felébredt, és látva a romokat, amivé a világ lett, öt könnyet sírt, amelyek a földre hullva életet adtak a világ öt fajának.Az isten Promathia, aki ezt nézte, mind az öt fajra átkot rótt ellenségeskedés és szörnyek állandó támadása formájában. Most már biztosan nem gondolnak arra, hogy visszatérjenek az istenekhez.

Ivalice Szövetség

Yasumi Matsuno által megalkotott világ, amelyben számos játék játszódik különböző időpontokban, és ezek egy része teljesen független a cselekménytől. A Vargant Story, amely az Ivalice Alliance játékokkal azonos környezetben van, nem is szerepel a Final Fantasy sorozatban.

A tizenkettedik részt úgy döntöttek, hogy egy friss MMORPG stílusában készítik el, és a részt teljesen átadták Yasumi Matsunonak, a palotai intrikák mesterének. A hosszú öt évnyi fejlesztés és a csúcsról érkező nyomás megtette a dolgát. Matsuno nem tudta befejezni a játékot, és kilépett a társaságból (hivatalos ok: egészségkárosodás), de Hiroyuki Ito és Hiroshi Minagawa segítettek, és befejezték a játékot.

A Final Fantasy XI akciódús harcrendszere teljes mértékben megmaradt, míg a taktikai komponens nagymértékben megnövekszik az egyes karakterekhez rendelhető gambitok (bizonyos körülmények között aktiválódó viselkedési stílusok) segítségével. Ilyen gambitusokkal olyan mértékben lehetett csiszolni a csapat viselkedését, hogy a csatában még egyes akciókat is csak vis maior körülmények között kellett megtenni. De természetesen azoknak, akik szeretik az egyes parancsokat manuálisan beírni, külön menük készültek, amelyeket bárhol bekapcsolva varázsolhatunk, vagy bájitalt ihatunk. E rendszer mellett megjelent a Lisence Board rendszer is. Röviden: nem elég csak varázslatot, fegyvert, képességet vásárolni. Meg kell tanulnunk a megfelelő licencet is ahhoz a karakterhez, amelyen viselni szeretnénk. Nos, mindezek mellett várjuk a már megszokott szinteket, amiket tapasztalati pontokért kapunk.

A történelem mesélni fog nekünk Dalmasca kis államának és Arcadia birodalmának szembeállításáról. Az első elveszett a birodalom katonai erejének hiánya miatt, és most teljesen Arcadia kezében van, és mindazokat, akik ezzel nem értenek egyet, megölték vagy börtönbe zárták. De még mindig vannak olyanok, akik az ellenállás módját keresik, és nem kerültek az új kormány karmai közé. Egyelőre azonban egyáltalán nem érdekel minket, és egy fiatal tolvajként játszunk, Vaan, aki annyira szemtelen, hogy elkezdett lopni a császári katonáktól. De nagy dolgok állnak előttünk. Vayne Solidort hamarosan a város és a kincstár új uralkodójaként köszöntik királyi palota egy időre sebezhetővé válnak.

Bár a cselekmény Vaan körül kezd forogni, hamar áttér a komolyabb dolgokra és emberekre.

  • Későbbi játékújra megjelent Japánban Final Fantasy XII: International Zodiac Job System néven, számos játékegyensúly-javítással.

A tizenkettedik rész elég jól sikerült, ezért úgy döntöttek, hogy egy újabb résszel bővítik és bővítik a történetét. Így született meg a Revenant Wings for a Nintendo DS. A harcrendszer nagyon hasonlít elődjéhez, de szokás szerint nem változtatás nélkül. Most az Espers-t nem csak végső megoldásként használják, mint utolsó reményt, hogy a javukra billentsék a mérleget, hanem a fő harci erőként is. Találunk egy speciális platformot, beállítjuk a megidézett lények számát és típusát, és elkezdenek kirepülni, mint az ördögök a tubákból. Igen, és az Espers "arzenálja" történelmi maximumra nőtt a sorozatban - akár 51 idézés, mind az Ivalice Alliance / Final Fantasy, mind a bestiáriumból.

Játékesemények lesznek, mind a számunkra már ismert helyeken, mind pedig teljesen új helyeken.

Vaan már beteljesítette álmát, vett egy repülő hajót és légi kalóz lett. Most Lemurés repülő kontinensét kutatja ilyen áhított kincsek után kutatva. Balthier, aki biztosan nem hagyná ki a lehetőséget, hogy elkapja nagy pontszámot szintén a közelben. Ám, mint ebben az esetben gyakran megtörténik, valami elromlott, és hőseink ismét kalandra várnak.

  • A Revenant Wings utáni fejleményeket a "Fortress" kódnevű játék írja le, amelyet még nem jelentettek be.

A sorozat első játéka, amely kifejezetten a taktikára összpontosított (persze nem a cselekmény rovására), amely annyira népszerűvé vált, hogy utána sok hasonló elfogultságú játékban a "Tactics" is felkerült a névre. Mit lehet mondani? Ahogy már megértetted, a taktika mindenhol és mindenben ott van. Ki kell számítanunk minden lépésünket, amit a csatában megteszünk, minden felszerelést, amit a karaktereink viselni fognak, minden képességünket, amit használni fogunk, mert ha egy rosszul kigondolt lépést teszünk, a helyzet kritikussá válhat. A harcrendszer teljes mélységét le kell írni egy külön hatalmas cikkben (ami egyébként már létezik), úgyhogy térjünk át a cselekményre.

A játék elmeséli az eseményeket Ivalice sokáig szenvedett világában, amelyben a hatalom megoszlik Bevoulve háza, az arisztokrácia és a glabadosi templom között. Az egyház megpróbálja megragadni a hatalmat az ország felett, és saját intrikáit szövi, de egy sokkal komolyabb tervet érleltek ki, amely lehetőséget ad nekik, hogy ne csak azt a hatalmat szerezzék meg, amely segít átvenni a világot, hanem ezt az egészet is. pusztulás veszélye fenyegeti a világot.

  • A játék később kisebb módosításokkal újra megjelent PSP-n.

A sorozat első taktikai tapasztalata sikeresnek bizonyult, ezért úgy döntöttek, hogy folytatjuk a munkát ebben az irányban, és kiadunk egy spinoffot a Tactics Advance formájában. A harcrendszer nem esett át különösebb változáson, és alapvetően ugyanaz maradt a taktikában, csak fejlesztésekkel. A legnagyobb különbség valószínűleg a törvények rendszerében lesz. Most szinte mindig a csatatéren lesz egy bíró, aki kijelöli a törvényeit. Ez lehet egy bizonyos fegyverrel való támadás, egy varázslat vagy egy tárgy használatának tilalma. Maga a bíró állandóan a közelben van, de nem indul harcba.

A főszereplő egy Marche nevű fiatal fiú, aki St. Ivalice a táj megváltoztatása és az egészség javítása. Az iskolában azonnal megkapta az "Új kölyök" becenevet, és szerénysége és csendessége miatt nem volt a legnépszerűbb ember. Hamar összebarátkozott, és egyikük meghívta hősünket, hogy nézzen meg egy mulatságos apróságot.

Ezúttal nem az általunk megszokott vidéket mutatjuk be, hanem egy teljesen újat, Ordaliától messze nyugatra. A Tactics Advance rendszere javult, a törvények némileg módosultak, a készségek pedig már fegyverekkel is elsajátíthatók (akárcsak a kilencedik részben). A klánok bónuszt adnak bizonyos paraméterekhez minden csata elején, de ha megszegjük a törvényt, elveszítjük ezt a bónuszt (az előző verzió börtönbe kerültünk), és azok a karakterek, akiket a csata végéig nem élesztenek fel, halottnak számítanak. Ha törvénytisztelők vagyunk, akkor a csata végén további ajándékot kapunk ízletes zsákmány és további pénzjutalmak formájában. Nőtt a versenyszám, több korrekció is történt a szakmarendszeren.

A történet az iskolában kezdődik a nyári szünet előtti napon. A kis tréfás Lusót megbüntették viselkedése miatt, és elküldték, hogy segítsen a könyvtárosnak, Mr. Randellnek. Amíg Luso a könyvtárat takarította, talált egy könyvet, amely a varázslókról írt történetet írt le, de félig üres volt. A könyv végén volt egy javaslat, hogy én fejezzem be a történetet. Luso beírta a nevét, és átkerült a varázslók világába, amelyről a könyv is említést tesz.

Hatalmas üdvözlet a Neverending Story-tól, ahonnan ezt a cselekményt szemtelenül ellopták.

  • Ha nagyon érdekli az Ivalice világa, és szeretné kipróbálni az összes játékot, akkor játsszon benne, ami bár technikailag kapcsolódik az Ivalice Alliance-hez, valójában semmi érdekes (egy pendrive, amelyben víz alatti kincseket kell gyűjtenie).
  • Vargant történet, amely szintén nem kapcsolódik semmilyen módon a sorozathoz, technikailag az Ivalice Alliance része.
  • A játék kódneve " Erőd le kell írnia a Final Fantasy XII: Revenant Wings utáni eseményeket.

Fabula Nova Crystallis

Játékok gyűjteménye, amelyet egyetlen vallás egyesít. A Fabula Nova Crystallis azt jelenti, hogy " Új tündérmese a kristályokról" és Mwynn istennő történetét meséli el, aki két világot teremtett: az élők és a láthatatlan világot. De fia, Bhunivelze isten megölte anyját, hogy teljes uralmat szerezzen az élők világa felett. Így hát Mwynn a halottak láthatatlan világába ment, és Bhunivelze, annak ellenére, hogy elérte célját, azt kezdte gondolni, hogy anyja átkot hintett a világra, hogy egy napon elpusztuljon. Ahhoz, hogy anyját végleg elpusztítsa, be kell jutnia a láthatatlan világba. De ezt megtenni, amikor az élővilágot is irányítani kell, egyáltalán nem könnyű. Ezért Bhunivelze létrehozta a Pulse nevű fal "Cie-t (olyan, mint egy szolga), és azt a feladatot adta neki, hogy találja meg a láthatatlan világ kapuit. Kicsit később létrehozta fal" Cie Etro-t, aminek az volt a célja, hogy segítse Pulse-t a feladatában. , de Bhunivelze tudat alatt túlságosan hasonlított Mwynnhez. Csalódottan nem ruházta fel hatalommal, és vándorolni küldte, hanem Lindzeit teremtette meg, akinek meg kellett volna védenie őt és a világot a fenyegetésektől. Látva, hogy mindenki a munkahelyén van elfoglalva, mély álomba merült, mígnem a kaput megtalálták.

Amíg Pulse és Lindsay küldetésük teljesítésével volt elfoglalva, Etro szomorúan járta a világot, mert nincs hatalma vagy célja. Kétségbeesésében megölte magát, és Mwynn után ment a láthatatlan világba. A kiontott vérből az emberiség létrejött. Etro, aki már a halottak világából jött, látta ezt, és áthatotta a véletlenül világra hozott lények iránti szeretet, mert ők is, mint az istennő, csak azért születtek, hogy meghaljanak.

Egy idő után Etro megtalálta Mwynnt, akit szinte elnyelt a Káosz energiája. Utolsó erejével kifejtette, hogy nem rótta átkot az élővilágra, hogy haljon a sorsára, és kérte, hogy tartsák meg az egyensúlyt a két világ között, mert ha felbomlik, akkor az egész Univerzum elpusztul. Bár Etro nem értette, mit akar Mwynn, de idővel magányossá vált, és minden emberbe belehelyezett egy darab káoszenergiát, és "szívnek" nevezte. Pulse úgy építette a világot, ahogy akarta, Lindsay, aki megvédte az embereket, repülő paradicsomot épített az embereknek, Cocoonnak. Egy napon Pulse és Lindsay elhagyta a világot, és soha többé nem látták őket.

Bhunivelze az idők végezetéig aludt.

A tizenharmadik részt megelőző események egy novellasorozat megismerésében segítenek Final Fantasy XIII. Episode Zero - Ígéret -.

A tizenharmadik rész az új PS3-ra való átállással együtt hihetetlen grafikát és történetszálat kapott a Fabula Nova Crystallis mitológiájában. Az ATV rendszer visszatért, a maximális hatás érdekében módosítani kell. A legfigyelemreméltóbb újítás a Paradigms szakmák és készségek megváltozása, amelyeket a karakterek a csatákban használhatnak. Most, hogy megnyerd a csatát, csak paradigmát kell váltanod, és meg kell nyomnod az Auto-Battle gombot.

A cselekmény azzal kezdődik, hogy a PSICOM hadsereg egyik Villám nevű őrmestere feloson egy vonatra, amely l „Cie kívülre küldi a gubót (l” Cie emberek fal „Cie, akiknek teljesíteniük kell a feladatukat). Ezt a távozást „tisztításnak” nevezték, és az egyetlen módja menj el Villám nővérhez, menj vonattal. Önként persze senki nem adja fel. Hihetetlen egybeesés folytán olyan emberek találkoznak egymással, akiktől a világ sorsa múlik. De útközben egy kicsit piszkoskodnia kell a hadsereggel, ami nem teszi lehetővé a törvény megsértését.

Érzések kitörése...

Hogy utálom őt...

A tizenharmadik rész epilógusa külön, novellaként jelent meg. Final Fantasy XIII - Episode i-. A XIII és XIII-2 közötti események segítenek a 232 oldalas könyv megismerésében Final Fantasy XIII-2 Fragments előtt.

(3 évvel a Final Fantasy XIII-2 után)

A tizenharmadik rész folytatása, amely átvette a harcrendszert az előző résztől, de jelentősen fejlődött a világ felfedezése, a mellékküldetések és a minijátékok terén. A karakterek paradigmái és szintjei már nincsenek szigorúan korlátozva cselekményes eseményeket, de teljesen a játékos vállára helyezték, és a küzdelmek véletlenszerű és nem véletlenszerű csaták csodálatos keverékévé váltak. A fejlesztők meghallgatták a kritikákat, és igyekeztek mindent megtenni annak érdekében, hogy a játék a sorozat rajongóinak minden igényét kielégítse.

A gubó leesett, és az emberek lassan kezdenek megtelepedni a Gran Pulse kiterjedésein. Sera moonlights tanárként New Bodhum kis falujában, és úgy tűnt, semmi sem akadályozza a békés életet. De Villám nyomtalanul eltűnt. Ráadásul csak a húga emlékszik arra, hogy túlélte a tizenharmadik rész eseményeit. Minden drámaian megváltozott egy éjszaka, amikor egy meteorit zuhant a falu közelében, és vele egy Noel Kreis nevű titokzatos fiatalember érkezett. Hősnőnket magával hívja egy időutazásra.

Olyan karakterek története, mint Villám, Snow, Noel, Alyssa és Yeul meséli el nekünk a könyvet Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII: Villám visszatér

A játék, amellyel (amint azt minden játékos reméli) véget ér a Lutning eposz. Sok év telt el azóta, hogy Lutninget kristállyá változtatták, és a káosz majdnem elnyelte a világot. Hősnőnk Etro istennő új erőivel megmenti a világot, amely lassan süllyed és feloldódik a semmibe.

Felajánlunk egy új harci rendszert, ahol csak egy hőst irányíthatsz, de a támadások mindegyik kézhez külön-külön vannak hozzárendelve. Szintén ígéretet nagy választék jelmezek és különféle fegyverek (várja meg a bikinit). Éjszakára olyan rendszert vezettek be, ahol éjszaka a város egyes átjáróit lezárják, napközben pedig további szörnyek tűnnek fel, és üzletek nyílnak. Már csak tizenhárom napunk van a világvégéig, és keményen kell dolgoznunk, hogy amennyire csak lehet, elhalasszuk.

A logón Pulse és Lindzei látható, akik támogatják a világot.

Az Agito-t eredetileg japán mobiltelefonokhoz fejlesztették ki, de később a PlayStation Portable-re is portolták. Akciórendszer tól válságmag szinte teljesen megváltozott, és most már egy háromfős csapattal küzdhetünk. A játék ugyanakkor kitűnik, hogy csapatlétszám és a módosított Altocrystarium varázsfejlesztő rendszer tekintetében felzárkózott a híres hatodikhoz.

Ezúttal a négy állam közötti katonai konfliktusba süllyedt világról lesz szó. Minden kristály erőt ad a királyságnak, de cserébe elveszi a halottak emlékét. Egy napon Cid Aulstyne császár megtudta ezt az igazságot, és azt, hogy a világ csak az istenek játszótere, ahol kísérletezhetnek. Ez volt számára az utolsó csepp a pohárban. Az erőegyensúly felborult, Cid Aulstyne császár megszegte a Pax Codex békeszerződést, és háborúba szállt más államok ellen, hogy megmentse őket a kristályok által kiszabott rabszolgaságtól. Így tehát, miután elfoglalta a kontinens nagy részét, felkúszott a Rubrum Peristilium iskolához, amely a Suzaku kristályt tartalmazza. Az iskola diákjai méltó visszautasítást adtak a csapatoknak, egészen addig, amíg a kristály erejét visszafogó Crystal Jammer alkalmazásra került. Úgy tűnt, hogy a varázserő nélkül elveszik a remény, de aztán megérkezett a 0. osztály, amely döntő szerepet fog játszani ebben a háborúban.

Hosszú távú konstrukció, ami még nem jelent meg, és az ördög tudja, mikor fog megjelenni. És ismét, a játékban a cselekmény nem lép fel, de most nagy nyitott tereket és teljes mozgásszabadságot ígérnek nekünk (még egy gyönyörű autót is kijelölnek erre a célra). Most a környezet rombolható lesz, a grafika még jobb, a játékmenet pedig még dinamikusabb.

A Versus az utolsó királyság hercegének történetét meséli el, akinek státusából adódóan meg kell védenie az alattvaló földeket a gonosz szándékú emberektől. Végül is ő az utolsó ember a dinasztiából, aki irányítani tudja a kristályokat. Egyikük birtokában a Noctis (a mi főszereplő) képes volt felgyorsítani királysága fejlődését, amely sokkal fejlettebb lett, mint a környező terület. Miután ekkora szakadékot teremtettek a népek között, el kellett különíteni az utolsó királyság polgárait a világ többi részétől. Bár maguk az emberek nem voltak ellene. Nos, a többit még ki kell derítenünk.

A tizennegyedik rész ismét teljesen online lett. Bár a „baloldal” szó itt nem egészen helyénvaló. Inkább félévente kapálózott a haladéktól a hibái miatt, amelyek a kezdeti szakaszban szinte minden lépésnél előfordultak. Később a fejlesztők bevallották, hogy a játék tartalmának 70%-át újra kellett készíteniük, hogy valahogy javítsanak a helyzeten. Már jönnek is a patch-ek, patch-ek, amik a játék hírnevét kellene kiegészíteniük, helyreállítaniuk, de megéri-e a játék a gyertyát (jelen esetben egy ilyen rémálom utáni aranyér akut formájától)? Tőled függ.

Bár a versenyek és a világ ugyanaz maradt, a grafika észrevehetően javult, és változások történtek afelé egyjátékos rövid adagokat. Éppen ezért elkészítették a Guildlevel küldetésrendszert, amelyen gyorsan végig lehet menni, és megkaphatja a jutalmát. Hangos chat nem volt a játékban, de jönnek a frissítések, így minden új javítással bevezethetik. Ezzel párhuzamosan nőtt a sztorijelenetek száma (néhány meg is hangzott), és a szakmarendszert is átpörgették.

Final Fantasy Crystal Chronicles

A Nintendo konzolexkluzív játékainak sorozata az eredeti Final Fantasy Crystal Chronicles alapján.

A Crystal Chronicles előzménye a Nintendo DS-hez. A játék legszokatlanabb jellemzője a varázslatos rendszer. A varázslathoz nincs szükség MP-re, de ahhoz, hogy varázsolni tudjunk, varázslatot kell költeni. Eleinte csak egyszerű varázslatokat tudunk majd alkotni, de amikor szövetségesek jelennek meg csapatunkban, lehetőséget kapunk az egyes karakterek varázslatos varázslatára, és a kapott kombináció alapján erősebb varázslatokat készíteni.

A történet azzal kezdődik, hogy a testvérpár és az apa elmentek az erdőbe fát vágni. A gyerekek próbálkoztak, de a fejsze nagyon nehéznek bizonyult. De a gyerekek nem döbbentek meg, és varázslatot használtak, darabokra vágták a fát. Apjuk észrevette ezt, és fontos leckét tanított nekik: „Ha elhiszed, hogy valami lehetetlen, akkor az lehetetlen lesz. De ha egyszer elhiszed, hogy van megoldás, a világ képes lesz rá, hogy megtaláld." Az egész cselekmény e filozófiai téma körül fog forogni.

Folytatás a Ring of Fates továbbfejlesztett játékmenetével és többszereplős játék lehetőségével nemcsak ugyanazon konzolok tulajdonosai számára, hanem a Nintendo DS-en játszó Wii-tulajdonosok számára is. A vízben való úszás és küzdés képessége is hozzáadásra került, ami némileg változatossá tette a küzdelmeket; a Mii avatarok importálásának képessége (akik maszknak öltöznek) és a törzsek szerinti osztályokra osztás. Minden törzsnek megvan a maga fegyvertípusa és saját képességei, amelyeket csak akkor lehet megtanulni, ha tagja vagy. Hősünket mi magunk alkotjuk, ezért ne hagyatkozz egy jól kidolgozott történetre.

A történet pedig egy csodálatos álommal kezdődik, amikor egy férfi üldözőbe vett egy kislányt és belebotlottak egy kristályba, és amint az ragyogni kezdett, hősünk/hősnőnk felébred. Kiderült, hogy ez a tizenhatodik születésnapunk, a felnőttkorba való átmenet időszaka, ezért egy különleges átmeneti rítuson kell keresztülmennünk, amikor egy tizenhat éves fiatalembert az erdőbe küldenek egy nagy kristályhoz. Nos, ahogy lenni szokott, itt is pörögni kezdett minden...

A játék három pilléren áll: felfedezés, interakció, harc. És minden szempontot külön-külön átgondoltak.

Válogatott karakterekként kezdünk játszani, akik egy lakókocsit szerelnek fel, hogy mirhafákról töltsék fel a mirhakészletet. Erre az anyagra a kristályok tisztításához van szükség, amikor használhatatlanná válnak, hogy megvédjék a falvakat a mérgező miazmagáztól, amely az egész bolygót beborította, és lehetetlenné teszi az életet a kristályok által védett zónán kívül.

Így csapatunknak folyamatosan mirhát kell kivonnia, hogy megmentse az embereket ettől a csapástól, de a szörnyek gyakran gyűlnek össze az azt termelő fák közelében, ami még megnehezíti ennek az értékes anyagnak a kitermelését. Külön érdemes megemlíteni, hogy a cselekmény teljesen non-lineárissá válik, és sok részlet a választásunktól függ (bár a főbb események nem változnak).

A Crystal Bearers eseményei a távoli jövőben játszódnak, amikor már olyan fejlett technológiákat találtak fel, mint a pisztolyok és a repülő hajók. A kristályokat ma már mindenféle berendezés áramforrásaként használják.

Réges-régen háború volt a Lilty és Yuke törzsek között, amelyben a Lilty győzött, elpusztítva a Yuke kristályt, és ezzel az egész fajt eltüntették a föld színéről. A kristályszilánkokat nem felejtették el, és most ezek hajtják a repülő hajókat és Lilty fegyvereit.

Maga a történet pedig teljesen Leyle-nek, a Clavat törzs vidám fiatalemberének szól, aki már nem az első, aki kalandokkal néz szembe. De fiatalemberünk nem hétköznapi ember, ő a kristály hordozója. A kristályhordozók bizonyos testrészeit kikristályosítják (elnézést a tautológiáért), és mágikus erőkkel ruházzák fel őket. Leyle esetében ez egy apró folt az arcán, amely megadja neki a telekinézis erejét. Elméje segítségével tud mozogni és interakcióba lépni tárgyakkal (bár a tárgytól való távolság növekedésével ereje gyengül), és csak ilyen ereje van. Igen, jól hallottad, nem lesz többé Poisonnal kevert Firaga. De ne rohanjon idegeskedni! Rengeteg interakció van a játékban, amiket úgy aktiválhatunk, hogy több tárgyat összekapcsolunk az erejével (hidd el, érdemes megnézni, hogyan virágzik ki a gonosz Marlboro).

Hol vannak az RPG elemek? Igen, és nem is igazán vannak, a játék inkább az árkádba került, de ez egy nagyon jó minőségű, gyönyörű és érdekes arcade játék.

  • Az utolsó két játék semmivel sem egészíti ki a Crystal Chronicles történetét.

Ismered a Majesty játékot? Ha igen, akkor sokkal könnyebb lesz megérteni, hogy milyen játékról van szó, ha nem, akkor egy kicsit nehezebb lesz. Fiatal hercegként játszunk, akire hirtelen nagy teher nehezedik, hogy irányítsa királyságát. A királyság is üres, és úgy tűnt, semmi sem menti meg a helyzetet. De az igaz barátok a segítségünkre lesznek, és segítenek életet lehelni szülőföldjeinkbe, az államot védő kristály pedig olyan mágikus erőkkel ruház fel bennünket, amelyek segítenek épületeket építeni.

Egészen szokatlan, hogy a feladatokat nem teljesítjük, mint ahogy azt a sorozat minden részében megszoktuk, hanem kiadjuk. Tehát minden feltételt meg kell teremtenie az utazók látogatásához felszerelésbolt, varázslat, szálloda és még sok más formájában. Kiosztunk egy feladatot, kiosztunk érte jutalmat, és megvárjuk, amíg valamelyik hős megtisztel a küldetés elfogadásával. Így támadunk és védekezünk, és egyben erősítjük a gazdaságot. Menedzser szimulátor, mit mondhatnék még?

Ha érdekel ez a játék, akkor a fenti leírást elolvashatod, mert ez a Crystal Chronicles: My Life as a King pontos mása, de kis eltéréssel. Most nem jó királyként játszunk, hanem sötét úrként. A pimasz utazók arra törekednek, hogy felmásszanak a toronyba, és kifosztják az útközben talált ládákat, ugyanakkor felvegyék a sötét kristályt egy fillért, nehogy zsebre vágják?). Ezért meg kell védenie magát, szörnyeket és különféle csapdákat helyeznie, amelyek megállíthatják a kíváncsi és telhetetlen gazembereket. Igen, a gazemberek sorsa is nagyon nehéz. Mit gondoltál?

A játék a Harmony és a Chaos tizenkettedik összecsapásáról fog mesélni nekünk. Az örök konfliktus ismét lehetőséget ad arra, hogy kedvenc szereplőinkkel együtt lehessünk, a világtérkép és a nagy mennyiségű nyílt tartalom pedig valamiképpen változatossá teszi küzdelmeinket.

Az Advent Children című film által ihletett játék elkészítésekor ne lepődj meg azon, hogy pár gomb megnyomásával karakterünk olyan sebességgel repülhet az ellenség felé, amit bármelyik madár megirigyelhetne. Az, hogy srácaink kivétel nélkül futhatnak a falakon, természetesen nyilvánvalónak kellett volna lennie.

A cselekmény szokás szerint a Kozmosz és a Káosz istenek, valamint a számozott Final Fantasy általuk nevezett hősök körül forog. A Kozmosz olyan erővel ruházta fel harcosait, amely különleges események alkalmával kristályt formál, és segít legyőzni a Káoszt. De nem volt ott. A káosz megtette a lépést, és a Manikins kristálylények végtelen seregét küldte csapatunkhoz, amelyek olyan formát öltenek, mint amit először láttak. És minden próbabábu nem akar minket barátságosan megölelni. Nos, hogyan harcoljon a jóért, ha a keze folyamatosan a kristálymásolatokkal van elfoglalva?

  • A Dissidia 012 teljes mértékben tartalmazza a következő játék eseményeit, így jobb, ha rögtön a duodesimmel játszunk.

Egy verekedős játék, amely összehozta a főszereplőket és a gazembereket az összes elérhető játékból, és egy világba dobta, összekapcsolva azt a jó és a rossz örök harcával. Ez annyira egyszerű, és mindenkit összekötött. A harmónia istennője Kozmosz örök konfliktusban van a káosz istenével… Káosz. Az egyensúly sokáig megmaradt, mígnem a Káosz a maga oldalán hívta a számozott Final Fantasy antihőseit. A Cosmos a halál küszöbén állt, ezért a sorozat minden részét végigjárta, és a főszereplőket is beszervezte csapatába. Az utolsó esélyük a győzelemre a kristályok megszerzése. De ez nem olyan egyszerű, mint elsőre tűnik...

Minden harc (kivéve azokat, amelyek a legkönnyebb nehézségi fokon zajlanak) feszült állapotban zajlik, amikor mindenki a megfelelő pillanatra várja a támadást. Ha kihagyod, ügyelj arra, hogy ellenfeled ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy helyen jól rúgjon, miközben kitalálja, mit és hogyan. Nos, mit szólnál szórakozás nélkül?

A sorozat első ritmusjátéka. Az istenek konfliktusa új színeket kapott a ragyogó dizájn és a chibi karakterek mellett. Bár a játékot kizárólag Nintendo 3DS-re adták ki, kipróbálhatja a játékot Társadalmi ritmus, egy játék, amely a fő játékkal együtt indult (ehhez facebook vagy twitter fiók szükséges).

Csata módban a konzolunk érintőképernyőjét a dallam ütemére koppintjuk, csapatunk megtámadja a szörnyet. Ha kihagyunk egy hangot, akkor eltalálunk és értékes HP-t veszítünk. A csata mód mellett van kaland és esemény mód is. A kalandok során ismerős helyeken utazunk a korábbi játékok különböző helyszínű zenéihez, kincseket gyűjtünk, találkozunk muglikkal, csokobókkal és más karakterekkel. Esemény módban zenét hallgatunk a sorozat valamelyik játékából készült videóval együtt, ami mindenképpen nosztalgiát fog okozni.

A jól teljesített pályákért tapasztalatot, pénzt és felszerelést kapunk, az idézések pedig változatosabbá teszik a játékmenetet, ami segíti és megváltoztatja a csata normál menetét.

Ez egy klasszikus Nintendo DS stílusú játék, és egy szintre került a Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ vagy a Final Fantasy Adventure játékkal (ahogy hívják, hogy vonzzák a rajongókat új játék, amely tulajdonképpen elindította a Legend of Mana sorozatot), de cselekmény szerint semmiképpen nem kapcsolódik hozzá.

A játék nagyon hasonlít a sorozat első részéhez a harcrendszerével, ami ismét teljesen körökre osztott, de az MP-t Action Pointsra cserélték. Röviden: minden körben ezek a pontok regenerálódnak (legfeljebb öt), és máris választunk rajtuk egy akciót, amely típustól függően bizonyos számú pontot vesz igénybe. Ráadásul visszatért a hősállami rendszer, ami nagyon hasonlít a hetedik rész dühéhez és szomorúságához. Amikor hősünknek magas a "lelkességi" pontszáma, sárga aurával kezd ragyogni, és bónuszt kap a statisztikáihoz. Ha a jelzőfény alacsony, akkor kéken világít, és a jellemzők csökkennek.

A „koronák” rendszere pedig jött a szakmák helyére. Különböző kalapokat darabonként gyűjtünk, felszerelve, egy-egy szakmának megfelelő további készségeket és bónuszokat kapunk.

Final Fantasy: Brigád

Közösségi fókuszú mobiljáték, amelyet a Monster Octopus tervezett, aki a Theatrhythm Final Fantasy-t és a Kingdom Hearts Mobile-t tervezte. Repülő hajók brigádjából összeállítunk egy csapatot, és körberepüljük a világot, kalandot keresve a farunkon.

A történet egyszerűségében és egyszerűségében még feltűnőbb. Réges-régen két kristály védte a világot, de aztán az egyik eltört, töredékeiből szörnyek születtek, a második pedig elvesztette erejét. Csak akkor tudod visszaadni a kristály erejét, ha a második hívó lények lényei elé állsz, akiknek bizonyítaniuk kell erejüket.

Egy másik játék mobiltelefonokra, és szórványosan megjelent (ahogyan a Final Fantasy IV: The After Years esetében történt). Ezúttal az ATV rendszerrel, Android és iOS portokkal + egy klasszikus, kristályok körül forgó cselekménynek örültünk, de most már két csapatunk van. A fény harcosaival együtt jöttek a sötétség harcosai (akikről kiderült, hogy egész jó srácok voltak), és mindegyikhez külön szakma lesz.

Nagyon régen (na, miért történt valami sokáig?) Világháború, amely az Avalon birodalom erőfeszítéseivel ért véget, és a jelenben két kisebb csoport találkozott egymással. Egyikük egy kis békés államból származott, a másik pedig egy repülő hajón repült északról. Amikor találkoztak, a kristályok fényt vetettek a világra, és az elmerült a világosságba és a sötétségbe. Így a történet két teljesen elkülönülő csapat között lesz felosztva.

Final Fantasy: All The Braves

Egy rémálom játék, aminek egyetlen célja volt, hogy pénzt csikarjanak ki a sorozat rajongóitól. Negyven (!) hősből álló hatalmas csapatot irányítunk, akik szörnyek ellen küzdenek. NINCS történetünk és nincs gólunk a játékban. A játékmenet is teljesen hiányzik, csak bökd meg a karaktert, és támadni fog. Az egész rémálmot a legmohóbb pénzbefecskendező rendszer fűszerezi, amit a Final Fantasyban ki lehetett volna találni. A pénzt szó szerint erőszakkal vonják ki a játékostól, olyan nyomorult sprite-ekért, amelyekben nincs semmi a karakterektől.

Az is jó, hogy a kritikusok látták az összes horrort, és 2,5 \ 10-et és a rendelkezésükre álló legalacsonyabb értékelést adták a játéknak. A játék teljes listája itt található, nem javaslom a rajongóknak, hogy játsszanak.

Final Fantasy Artnik

Egy japán közösségi hálózat, amely valóban olyan akar lenni, mint a Final Fantasy Trading Card Game. Természetesen nincs mögötte történet, szóval ne is gondold, hogy lesz benne valami érdekes. És még soha nem adták ki Japánon kívül, és azt hiszem, sokan egyetértenek velem, remélem, soha nem fog megjelenni.

Olyasmi, mint egy légyölő galóca a sorozatból. A játékot csak azért hívták a sorozat részének, hogy vonzzák a rajongókat, de valójában ez az első játék a sorozatban. Legenda sorozat a Mana.

Mivel nem éppen Final Fantasy, a harcrendszer teljesen más. Nem választunk ki parancsokat, hanem szabadon mozogunk a csatatéren és támadjuk meg az ellenséget, amikor akarjuk. A játékmenet általában hasonlít az akkori Legend of Zelda-hoz. A játékot később elnevezték Mana kardja.

Elkészültünk a játékokkal és most néhány szót ejtek azokról a filmekről, amelyeknek a címében két dédelgetett szó található.

Final Fantasy: Szellem belül

Hironobu Sakaguchi filmje és az első teljes egészében számítógépen készült film. A cég sok pénzt pumpált ebbe a projektbe, de ez nem térült meg, és Hironobu Sakaguchi távozásához vezetett a cégtől.

A film az idegenek fantomjairól szól, akik elfoglalták a Földet és elpusztították az embereket. Csak néhány tudós - Aki Ross és Dr. Sid - mentheti meg az emberiséget ettől a csapástól.

Final Fantasy Unlimited

Anime sorozat gyerekeknek fiatalabb kor, amely 25 epizódból áll.

Elmeséljük Ai és Yu történetét, akiknek a szülei találtak egy átjárót Csodaországba, és néhányszor odautaztak, de egy nap egyszerűen nem tértek vissza. A gyerekek úgy döntöttek, bármi áron megkeresik szüleiket, és a szülői könyvből megtudtak egy furcsa vonatról, amely éjszaka érkezik egy elhagyatott állomásra, és magával viszi az utasokat ebbe az országba. De nem a mi gyerekeink voltak az egyetlenek ezen a csodálatos vonaton.

És végül nagyon köszönöm a figyelmet. Ha észreveszi, hogy valami hiányzik, akkor ne féljen, és feltétlenül írjon nekem a hibáról.


Anime alapján népszerű játékok végső fantázia. Annak ellenére, hogy az összes főszereplő és a világ a játékból származik, a rajzfilmek figyelmet érdemelnek. Valaki túl gyerekesnek tartja az első kiadásokat, de általában a megtekintés után jó benyomás marad. Ha úgy dönt, hogy az összes részt megnézi, a "Final Fantasy" (a sorozat listája és sorrendje lent található) elsőre zavarónak és érthetetlennek tűnhet. Ez a világ azonban függőséget okoz, és önkéntelenül is elkezdesz együtt érezni a hősökkel.

"Final Fantasy: Legend of the Crystals"

A Final Fantasy V volt az eredeti forrása a Final Fantasy rajzfilmnek (anime). 200 évvel a gonosz felett aratott győzelem után ismét gyülekeznek a felhők R világa felett. A bolygó természetes egyensúlyát fenntartó négy kristály közül három már ellopta a gonosz varázsló, Detgiyunos. Csak a szélkristály maradt elfogva, és ha a varázsló megkapja, soha nem látott hatalomra és erőre tesz szert.

A hatalom megszerzése után Detgiyunos azt tervezi, hogy az egész világ uralkodója lesz. Csak az egykori hősök leszármazottai, a fiú Frets és a lány Lineley szólhatnak bele a kigondolt dolgokba. Van mit ellenezniük a varázslóval: Frets kiválóan bánik a karddal és a bombákkal, Lineley pedig egy szörnyetegidéző, de kezdő. Ám ahhoz, hogy teljesítsék küldetésüket és megvédjék a kristályt, a fiatal hősöknek először el kell menekülniük a kalózok vezérétől, aki arról álmodik, hogy minden kristályt személyesen szerezzen be.

"Final Fantasy: A belső szellemek"

Közeljövőben. Egy meteorit zuhan a Földre, és valami furcsa dolog kezd történni. Emberek és állatok halnak meg, egész városok kiürülnek... Mindenért a láthatatlan idegenek – az energialényeket elpusztító fantomok – a hibásak. Hosszas kutatás után a Földnek csak néhány területét sikerült megmenteni, azokat speciális pajzsokkal védve.

Ahhoz, hogy ellenálljanak a betolakodóknak, a főszereplőknek meg kell találniuk a nyolc forrásszellemet, és energiájukat egy olyan erőhullámmá kell egyesíteniük, amely elpusztíthatja a fantomokat. Egy tudóscsoport kész bármit megtenni a bolygó megmentéséért, még saját életük árán is.

"Final Fantasy: All Might"

Egyszer régen egy fényoszlop jelent meg a tenger közepén, benne két szörnyeteg harcol. Eltűntek, de a csata helyszínén alagút alakult ki, amely összeköti a két világot.

Yunak és Aya-nak át kell menniük a túloldalra, hogy megtalálják eltűnt szüleiket. A gyerekek egy veszélyes úton találkoznak a titkos tudással rendelkező Lisával, a sráccal, Kaze-val, aki nem fél az ellenféltől, és a zseniális Sid-del. Az ő társaságuknak és segítségüknek köszönhető, hogy sikerül ellenállni Csodaország uralkodójának, aki hívatlan vendégekre kezdett vadászni. És mindez Kaze mágikus fegyvere miatt...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

alapján készült anime Játékok döntője Fantasy VII. 2 év telt el a szörnyű katasztrófa óta. Szinte az egész emberiség meghalt: vagy a meteorit zuhanásának következményei miatt, vagy a szörnyű Geostigma betegség miatt, amelyre nem találtak gyógymódot.

A főszereplő Cloud is megfertőződött. Igyekszik távol maradni a tömegtől, és továbbra is magát hibáztatja barátai haláláért. Az események azonban úgy fordulnak elő, hogy el kell felejtenie az önfegyelmet, és ismét meg kell mentenie a világot.

"Final Fantasy VII: Az utolsó parancs"

Ez az anime a Final Fantasy 7: Advent Children előzménye. Az akció a „Children”-ben kibontakozó események előtt játszódik, és két barát – Zack és Cloud – történetét meséli el. Leírja a Shinra Társaságtól való menekülésüket és a Sephiroth-tal való összecsapásukat.

"Final Fantasy 7: A mosoly felé"

Az anime világának jobb megértéséhez jobb, ha megnézed az összes részt. A "Final Fantasy" (a sorozatok sorrendje ebben a cikkben található) egy meglehetősen összetett és néha zavaró rajzfilm.

Az Advent Children spin-off egy másik szereplő szemével mutatja be a helyzetet.

Miután egy meteorit leesett a bolygóra, a megszokott élet összeomlik. Éhség, betegségek, katasztrófák... Az egykori elit negyedet gyakorlatilag letörölték a Föld színéről, szerettei meghaltak. Az élet azonban megy tovább, és csak a legjobbba vetett hit és az új barátok találkozása segít Denzelnek leküzdeni a nehézségeket, és remélni, hogy egyszer minden sikerülni fog.

"Final Fantasy 7: Cerberus kavargása"

Az akció az adventi gyerekek világába repíti a nézőt, de már egy évvel a fő események után.

Az anime egy egykori civilizáció romjain alapuló életet mutatja be. A bolygó csak egy sor katasztrófa után próbál felépülni, az emberek hittek a jövőben. Azonban megjelenik egy szekta, amely meg akarja ragadni a hatalmat a világ felett. Már ismerős hősök állnak majd vele szemben, egy titokzatos vezetésével

"Final Fantasy: Atomválság"

Az univerzum összes eseményének előzménye. Ez segít jobban megérteni az összes részt. A "Final Fantasy" (az animék listája segít meghatározni a megtekintési sorrendet) végre választ ad sok érdekes kérdésre.

A rajzfilm eseményei 7 évvel a Final Fantasy VII játék fő akciójának kezdete előtt bontakoznak ki.

Egy meteorit lezuhanása után a Shinra katonai szervezet megpróbálja átvenni a hatalmat az egész bolygó felett, és az összes energiatartalék fő monopolistájává válik. Az idegen sejtjei alapján módosított katonák és a szuperharcos Sephiroth jönnek létre.

Azok számára, akik úgy döntenek, hogy megnézik az összes részt, a "Final Fantasy" (a fenti lista) furcsának és logikus magyarázat nélkül tűnhet. Ahogy az univerzum rajongói mondják, a jobb megértés érdekében végig kell menned a Final fantasy 7 és a Final fantasy: Crisis Core játékokon. Ezt követően nem maradnak fehér foltok. De még a játék átadása nélkül is egész jó az anime: kiváló grafika, jól átgondolt karakterek és tisztességes szinten lévő cselekménydinamika.