Menekülés a hentesöbölből, végigjátszás. Útmutató és bemutató a „Riddick krónikái: Menekülés a Butcher Bay-ből – Developer's Cut” című filmhez. Felső bányák

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Menj el a parttól

Fuss balra a part mentén a bezárt ajtó mellett. Mássz be a csatornacsőbe, és azon menj ki a csatornába. Ott beszélned kell Jemas-szal, és a beszélgetés végén menj jobbra, és menj fel a lépcsőn.

Miután felvette a nyereménykártyát, amely a cső alatt fekszik, menjen jobbra az ajtón. Egy kis hídon vár rád az első kézi párbaj. Az ellenség legyőzése után menj a falhoz, mássz fel a ládára, és ugorj fel, hogy megragadd a párkányt. Menj balra, és mássz fel.

Menj balra. Amikor a terület szélére ér, nézzen le - újabb ellenséget fog látni. Próbálj a fejére ugrani, hogy azonnal megöld az ellenséget. Ezután kapcsolja be a lopakodó módot, és húzza a legyőzött ellenség testét jobbra a sötét fülkébe. Miután elrejtette a testet, egy android jelenik meg a jobb oldalon található ajtóból. Várd meg, amíg elhalad melletted, majd támadd meg hátulról. Ezután használja a fegyverét az "E" billentyű megnyomásával, hogy elpusztítsa a megjelent androidokat. A lövöldözés végén menj át az ajtón, amelyen keresztül a robotok megjelentek.

Az orvosi szolgáltatások igénybevétele után menjen fel balra a lépcsőn. Amikor fent vagy, gyorsan támadd meg az őrt, és vedd el a fegyverét. Menj le a sikátorban balra, az út mentén használhatod a nanomedet, amely a fal közelében található. Bár jobb, ha igénybe veszi a szolgálatait, miután egy kis katonával foglalkozik a téren. A csata végén menj a tér bal oldalára, majd a folyosón át egy hosszú folyosóra.

elrabolták

Fuss végig a folyosón a távolodó ellenségek után. Miután áthaladt a fertőtlenítő kamrán, menjen jobbra a szoba sarkába. Ott talál egy vezérlőpanelt, amelyet meg kell törnie. Miután ezt megtette, bújjon az árnyékba, és várja meg, amíg az android megjelenik. Miután megölte, a robot fegyverével törje be a helyszín bal oldalán található szoba ablakait, majd másszon be a résen. A folyosó jobb oldalán egy jutalomkártya található; miután elvette, mássz fel az egymásra rakott dobozokra. Innen mássz fel a felfüggesztésre, és menj előre a zöld lámpáshoz, ahol bemászhatsz a szellőzőaknába. Ott találkozni fogsz egy kislánnyal, aki az androidok elől a szellőzőben rejtőzik. Miután beszélt vele, lépjen jobbra, üsse ki a rácsot, és fogja meg a párkányt. Mozgás jobbra. A jelenet után mássz fel és menj jobbra.

Vedd fel a lépcsőről a nanomed patront, orvosi segítséget a szoba túlsó végében kaphatsz, ahol az orvostechnikai eszköz található. Menjen le a lépcsőn (gyors ereszkedés lehetséges, ha lenyomva tartja a "Shift" billentyűt), menjen balra a folyosón. Pusztítsd el az androidot úgy, hogy hátulról támadod meg, amikor a folyosó kanyarulatánál áll, majd fegyverével azonnal semmisítsd meg a második robotot, amely a folyosó bal oldalán található. Ezután menjen le a lépcsőn a folyosó végén, és lépjen ki a liftaknába, megragadva a párkányt. Kövesd balra, majd menj ki a folyosóra.

A jelenet megtekintése után menj balra a folyosón, majd ugorj le a lift tetejére, ahol kinyitod a nyílást, hogy megtámadd az ellenséget és megkapd a fegyverét. Lépjen ki az ajtón. A szomszéd szobában ha kell, használd a nanomézet, ami egy oszlopon található egészségügyi ellátás. Ezután mássz fel a függőleges lépcsőn a szoba tetejére. Innen a nagyteremben láthatja majd az androidok helyét. Ugorj le a tetőről a bal oldali konténersorhoz, és menj előre rajtuk. Ezután ugorj jobbra az árnyékokba, és menj a rekesz végéhez, szükség szerint megsemmisítve az androidokat. Menj fel a lépcsőn a rekesz jobb sarkában, és menj be a szobába. A terem távolabbi részében a falon találunk egy gombot, amivel a tolóhidat fel lehet kapcsolni és azon keresztül eljuthatunk a daru vezérlőpultjához. Bekapcsolás után menjen le a függőleges lépcsőn.

Menjen ki jobbra a daru gémen, ugorjon le, amikor a gém széléhez ér. Menj előre a dobozok mentén, és ölj meg néhány androidot, akik a rekesz ezen részét őrzik. Ezután másszon át a dobozok közötti lyukon, amelyen valószínűleg áthaladt, hogy kijusson a csarnok központi részébe. Tartsa szemmel a jobb szárnyat, mert van egy raktér, amelyen az android áll. Próbálj meg bejutni az emelvény alá, onnan lesz a legkönnyebb megtámadnod az őröket, majd a testüket az árnyékba vonszolni. Miután megszabadította az utat, menjen a rekesz jobb szélső sarkába. Ott találsz egy infókártyát, és ott felmászhatsz a dobozra és átugorhatsz a peronra. Menj át a nagy ajtón a telek másik végébe. Ott mássz fel a dobozra az "action" gomb megnyomásával, és mássz be a szellőzőbe.

Miután áthaladt a szellőzőn, menjen le a függőleges lépcsőn. Öld meg az őrt a videotelefonon. Menjen ki a jobb oldali ajtón. Menj balra, és menj le a nyíláson, hogy az árnyékban legyél. Menjen balra, vegye fel a nanomed patront, és menjen a második kijárathoz. Várja meg a pillanatot, amikor az őr elhagyja a nyílást, majd szálljon ki és támadja meg az őrt. Vegye ki a belépőkártyát az egyik őrtől, és aktiválja vele a központi terminált. Ezután menjen át a nyitott ajtón a 128-as blokkhoz.

Aktiválja a blokk közepén található terminált - a kamerapajzsok kinyílnak. Ezután beszéljen a foglyal, aki a bejárattól balra lévő második cellában ül. Ezután beszéljen Dacherrel, aki a jobb oldali cellában ül. Beszélj vele a lényegre, aztán beszélj a nővel, aki a szemközti cellában ül. Ezt követően beszéljen a bal oldalon ülő férfival a kamerán keresztül, tegyen fel neki érdemben kérdéseket. Kérésére - hogy szerszámokat szerezzen magának, Jaylor a feltételével válaszol - meg kell ölnie egy Margo nevű fickót, aki elárulta a foglyot. Ehhez bizonyítékként aranyfogat kell vinni. Ezután tegyen fel kérdést a nappalival kapcsolatban, és megkapja a belépési kódot ezekhez a rekeszekhez. A beszélgetés végén térjen vissza az első hallba, és használja a központi terminál panelt a hálófülkébe vezető ajtó kinyitásához.

A folyosóra kilépés után használhatod a jobb oldali falon lógó nanomedet. Tovább iditol jobbra a folyosó mentén két hálófülke-rekeszen keresztül, megölve az ágyakról felemelkedő zsoldosokat. Egyébként a második rekeszben egy kis asztalról jutalomkártyát vehetsz fel. Miután elhagyta a fülkét, menjen be a bal oldalon található szobákba. Az első szobában egy nanomed patront, a másodikban pedig egy jutalomkártyát találsz. Ezen a folyosón egy derékig meztelen férfit kell tetoválásokkal megtöltenie a testén. Legyőzéséhez fegyverkezz fel egy ütővel, és kapd el a zsoldost az ellentámadásoknál, pl. állj védekező pozícióba, és az ellenség ütései után add meg a találatot. Ezután menjen a folyosó végére, távolítsa el a rácsot a bal oldali falról, és menjen a szellőzőn keresztül Margo kabinjába. Az áruló megölése után vedd el az aranyfogát, a kódkártyát az ágyról és a jutalomkártyát az asztalról. Lépjen ki a folyosóra, és térjen vissza a cellatömbbe. Add Jaylor Margot aranyfogát, cserébe kapsz egy kódot a kamrától. Lépjen ki a blokkból, a falon lévő ajtótól jobbra, a számbillentyűzet segítségével nyissa ki a kamrát, és vegyen fel onnan egy csavarhúzót. Miután felvetted a szerszámot, térj vissza abba a szobába, ahol megölted az első őrt. A padlón van egy csavarhúzóval nyitható nyílás.

Miután kiszállt a szellőzőből, ölje meg az androidot, majd a fegyveréből lőjön a jobb oldali üvegre. Mássz ki a betört ablakon a fal mentén futó járathoz. Az átjáró végén ugorj le, és mássz fel a függőleges lépcsőn. A felső platformról ugorj balra a párkányra, majd menj le, és menj a sötét folyosóra. Ott várja meg, amíg a mozgó reflektor fel vagy le, majd lépjen ki a folyosóról, és ugorjon a bal oldali ládára. Onnan menj fel. A felső platformról ugorjon balra, és másszon be a szellőzőaknába.
Miután kiszálltunk a folyosóra, öljük meg az androidot, majd törjük le a padlóban lévő sérült rácsot, és másszunk be a második szellőzőaknába, amin keresztül eljutunk abba a helyiségbe, amelyben egy nagy nanomed van. Használja egészségi állapotának növelésére. Menjen vissza a szellőzőn keresztül az előző helyiségbe. Vedd fel az android testét, és húzd a kinyitott ajtón át abba a szobába, ahol egy nagy nanomed van. Az android fegyveréből lőd be az üveget a zárt ajtóba, és a résen át menj be a következő szobába.

Mássz fel a lépcsőn, öld meg az őrt, és menj felfelé. A fenti folyosó végén ölje meg a második őrt, és menjen le a szellőzőbe, amelynek bejárata a doboz mögött található. Amikor kijut a folyosó alá, támadja meg a csillogó nyílásnál ülő technikust. Vedd fel a "letartóztatót" - egy android jelenik meg az ajtóból. Fuss vissza a folyosóra, és fel a folyosón. Öld meg az androidot, és menj be az ajtón.

Miután elhagyta a csarnokot, amelyet a kerület körül az ellenség őriz, menjen jobbra. Öld meg az androidot, amikor a sarokba kerül, majd a fegyverével végezz a feletted álló ellenséggel és egy másikkal, amely a csarnok jobb oldalán, a felső szinten lesz. Ezután menj fel a függőleges lépcsőn, és ölj utolsó ellenfélés fuss jobbra a túlsó sarokba. Innen haladjon jobbra, és ugorjon fel a darura.

Miután bement a folyosóra, a bal oldali nyíláson keresztül mássz be a szellőzőbe. Vegyél fel egy jutalomkártyát, és haladj a szellőzőn keresztül a végéig. Onnan támadd meg a folyosót őrző androidot, majd menj fel a lépcsőn. A második őr megölése után mássz fel a felső platformra, szemben a nanomeddel. Ott menjen át a bal oldali ajtón, és menjen jobbra, a dobozok mögé bújva, hogy ne kerüljön a reflektorfénybe. A csarnok jobb szélső sarkában van egy lift, amely a második szintre visz. Ezután fuss balra a végéig, ahol a második lift található, és emelkedj fel a következő szintre. A harmadik szinten meg kell küzdenie néhány őrrel, és el kell menekülnie a reflektorfénytől az átjáró túlsó oldalára.

15. Torony 17 Alap
Rael csak azután szól hozzánk, hogy kiszállunk a liftből, és felajánlja, hogy beszél Kutyacsonttal (Dogbone). Lemegyünk és ... itt kezdődik, talán a legérdekesebb! Mégpedig a nemlinearitás és egy rakás küldetés, ami egy rakás csomagot tart a hátuk mögött. Ha az összes küldetést teljesítjük, akkor egynél több kört kell vágnunk a legközelebbi helyeken, hogy összegyűjtsünk mindent, amire szükségünk van. Tehát először a Dog Bone-hoz fordulunk (közvetlenül a bejárattól balra), aki elmagyarázza nekünk, hogy kétféleképpen lehet belépni a bányába: ringharcokon és drogokon keresztül. Az első utat természetesen bonyolítja, hogy különböző ellenséggel kell megküzdenie, mindegyikhez saját harci taktikát kell választania. A második mód sokkal egyszerűbb, azonban ennek teljesítéséhez hiba nélkül 30 zöldet kell fizetnie. De mindenesetre mindketten a Centurionnal folytatott beszélgetéssel kezdődnek, és az orosz verzió egy erőteljes hibájával (bár nem mindenkinek). A hiba az, hogy Riddick nem fejezi be a beszélgetést a Centurionnal, és folytatja a fő feladatot történetszál lehetetlenné válik. Ennek elkerülése érdekében törölje az ALL.xcd fájlt a The Chronicles of Riddick - EFBB/Content/Dialogues mappából, és a párbeszédablak a várt módon befejeződik. És el kell mennünk egy Harman nevű emberhez, aki elzárta az üdülőterület felé vezető utat, és a ringbe hívta, visszatért a Centurionhoz, bejelentve Harman beleegyezését, és körben agyonverte Harmant. Ha meg kell erősítenie erőit a csata előtt vagy után, akkor ha 10 dollárt fizet az őr Kötélnek, egy olyan szobában találja magát, életegység NANOMED. A többi elítélt a teremben (Stile, Silencio és Grom) csak a mi szórakozásunkra szolgál. Nem tudnak nekünk semmi hasznosat mondani, és semmit sem adni. Ezért most a Rekreációs Zónába megyünk.
16. Üdülőterület (Rekreációs terület)
Az optimista "Bam! Bam! Meghalsz!" kimegyünk a helyszínre, négy kijárattal: egyről jöttünk, a 19-es torony zárva van, még nem kell mennünk az Etetőbe (étkezőbe), úgyhogy először menjünk át a hatalmas ajtón a "Az üdülőterületen tilos rohadni" felirat valójában az üdülőterületre.
Most szeretném felhívni a figyelmet. Ahogy korábban említettük, a játék csatákon vagy drogokon keresztül is előrehaladhat. Ezen kívül most küldetéseket is küldhetsz különböző foglyoktól, és teljesítheted azokat. A félreértések elkerülése érdekében a küldetéseket később külön ismertetjük. Fontos megjegyezni azt is, hogy az összes doboz cigaretta összegyűjtéséhez először a Drogok Ösvényét kell végigjárni (csak a végén ne közelítsd meg az őröket), majd az egész Harcok Ösvényét, főleg mivel pénzt is kapunk a Harcok Útjára.
először leírom A drogok útja. Kezdheted a D zónában. De előbb az A zónába jutunk, ahol Asif és Cricket lógnak, akiktől 30 UD-ért vehetsz egy kést, és két őr, akik ha a közelükbe kerülsz, megvizsgálnak. a drogokhoz. Baasim a B zónában imádkozik, mellette Izz-Udeen és Jamal-Udeen, akiktől el lehet venni egy kis küldetést. A zóna másik oldalán Pink ül, akitől megveheti a 20. sz egy doboz 56-os számú cigarettát(05. filmkészlet) 10 UD-ért, és megtudhatja Jagger Valence-t és a Szörnyet a kávézóban, amely bármit eladhat a harcért. Következő a C terület. Jobb oldalon egy Kreps nevű srác, akivel lehet kocka- és jó meggazdagodni. A Zóna közepén Wilkins és a Gulag a sajátjukról cseveg, Ners (ápolónő) pedig az ajtó mellett áll. Mindhármat el lehet vinni egy küldetésre. Végre a D területen vagyunk. Jobbra Flores és Kusa azt az ijesztő történetet tárgyalják, hogy Paddila megpróbált kijutni, de a helyi lények így is megették. Flores megmondja, hogyan lehet kijutni innen. Nos, a szegény drogos Két Nyelv egyik oldalról a másikra rohan a zónában. Ő az, akire szükségünk van! De a Two Tongues sem könnyű, és azt akarja, hogy találjuk meg az injektort, aki elvette a PPP-t, és a ringbe dobta Baasimot. Azt javaslom, kezdje Baasimmal. Ha akarod, először elmehetsz az ebédlőbe, és vásárolhatsz valami hasznosat a Szörnyetegtől. Most visszatérünk a 17-es toronyba, és megyünk a Centurionhoz, aki 5 dollárért felajánlja, hogy harcoljunk Baasimmal. Most vissza Baasimhoz és vissza a Centurionhoz. Amikor Baasim vereséget szenved, megérdemelten kapunk 20 dolcsit (azaz 15 dolcsit a csatából), még egyet egy doboz 18-as számú cigarettát(GCA 20) és Baasim testvér gyűlölete. Most megyünk Cricketbe (A terület), és veszünk tőle egy kést. Ezt követően Asif elmegy, hogy a pénzünket a gyorsítótárba vigye, de először egyszerűen a Feed Ward bejáratánál fog állni. Megint csak a kantinban fogjuk látni. De a menza a következő szint.
Harcok ösvénye a pihenőzónában csak annyiban különbözik, hogy csak annyit kell tőlünk, hogy megöljük Baasimot a ringben. Ehhez végig kell menni a Centurion-Baasim-Centurion láncon, melynek döntőjében körbe kell pontozni (és esetleg leszúrni) Baasimot. Most a következő 5 dollárért a Centurion egy új Sawtooth vadászgépet kínál nekünk, amit a Feed Wardban találunk.
17. Etetőtér (étkező)
A drogok útja. Az első teremben már 3 haszontalan elítélt van: Barras, Trigo és Duany. És mindegyik az itt álló Cuellashoz irányít, akitől átveheti a küldetést. A szomszéd szoba bejáratánál egy fickó támad ránk, kiáltva: "Te ölted meg Harmant!", aki halála után egy fiola méreggel fog nekünk hagyni. Egyébként ez idő alatt végig nézheti majd, ahogy Asif lassan a gyorsítótár felé vándorol. 2 módja van a gyorsítótár helyének kiderítésére: az első az, hogy kövesd Azifot (csak vigyázz, hogy ne vegyen észre téged, különben ez a bolond azonnal harcolni kezd, és mindkettőtöket megölnek a fegyverek). A második az, hogy megöld őt abban az étkezők közötti folyosóban, ahol Harman megfoghatatlan bosszúállója éppen megtámadt téged. A gyorsítótárból visszavesszük a piros csövet (küldetés a Gulagból), az injektort és a 20 UD-nkat. Küldetése befejeződött. Mielőtt azonban visszatérnénk a Két nyelvhez, nézzünk körül. A gyorsítótár bal oldalán ül Chang és a Szörny. Utóbbiból bármikor lehet venni egy élezőt 15 dolcsiért, egy kést 25-ért és egy ütőt 50-ért. Visszamegyünk a hallon, ahol Binks, Matties, Shivers és Sawtooth eszik, az elágazó folyosóra. A jobb oldalon Georgie még mindig áll, és nézi, ahogy az őrök egy másik elítéltet simogatnak, de a bal oldalon megjelent (FIGYELEM!) új karakter nevű Homérosz, aki véleményem szerint egyszerűen felbecsülhetetlen értékű számunkra a többiek hátterében. Hiszen ő az, akinek már 5 csomag sziporkája van a zsebében, amit összesen 100 dolcsiért válthat be: 7. (01. filmkészlet), 8. (02. filmkészlet), 9. ( Movie Set 03), No. 10 (GCA 11) és #11 (GCA 37). De természetesen azonnal visszaadhatja magának az összes pénzt, ha feltölt egy korábbi mentésből. Most fuss vissza a D rekreációs területre a Two Tongue-hoz. És jutalmul az injektorért ad nekünk egy másikat 55-ös számú cigarettacsomag(GCA 33). De az injektor nem elég ehhez a seggfejhez. Adj neki több imát. „Miféle lepke?” – kérdezed. A lepkék csak azok a repülő lények, amelyek az egész üdülőterületen köröznek. És egyszerűen megnyomhatja a műveletbillentyűt (alapértelmezés szerint E). Csak egy elég, és 10 dollárért a drogos 3 gramm drogot ad el nekünk, ugyanannyi méregért (a Ners-i küldetéshez (Nővér)) és még 2 doboz cigarettát 10 és 20 molért. Összesen 17 lepkét találtam a Pihenőzónában, a többiekkel csak más szinteken találkozunk. Most már csak az van hátra, hogy megközelítsük az A helyszín őreit, és ők pedig, miután kábítószert fedeztek fel nálunk, szívesen elvisznek minket Abbott elvtárshoz.
Harcok ösvénye. A Drogok útjában leírtam, hogy hol, mit és hogyan lehet vásárolni a menza területén, ezért nem ismétlem magam. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a folyosón egy fickó repül ránk, és azt kiabálja, hogy "Te ölted meg Harmant!", és halála után egy fiola méreggel fog nekünk hagyni. Fűrészfog pedig balra ül a kantinban, és szívesen integet velünk. Most pedig térjünk vissza a Centurionhoz, és a szélhámoshoz. De most Sawtooth megmosta magát vérrel, és a százados 20 dollárt adott nekünk (és ez a csatából származó bevétel 15 volt) + doboz cigaretta №19(GCA 39). A következő 5 dollárért a Centurion felajánlja nekünk Kuzát, aki a D zónában lóg. Ismét a Cuza-Centurion-Dead Kuza láncot körben, és ennek eredményeként 20 dollárt és 20-as számú cigaretta(GCA 06). Kifizetünk még ötöt a századosnak, és megküzdünk Bam őrrel, akit legyőzve Abbottba kerülünk.
Erről a helyről az utak összefolynak. Miután szétszórtuk az őröket, Abbott barátunk támad ránk, és hogy megnyugtassuk, nagyon sokáig kell kopogtatnunk a tökön, most felemeljük a ütőt, Abbott kulcskártyáját és egyenesen a NANOMED életállomás, ami nem tud mást, mint örülni (FIGYELEM! Mielőtt elhagyná a szobát, ahol megölte Abbottot, távolítson el minden fegyvert a kezéből! Ellenkező esetben a fegyverek azonnal lelőnek!). Most futunk a 17-es torony bázisához, és elvesszük a beígért 20 dollárt és még egyet doboz cigaretta №21(GCA 29, Riddick Prototype 4). Most már mehetsz a Work Pass-ba (Service Passage), amelynek ajtaja a D területen található. Először azonban szeretnék foglalkozni az üdülőterület és az ebédlő küldetéseivel.
Küldetések.
Piros cső. Ezt a küldetést a Gulag közelében lévő C zónában lehet felvenni. A befejezéshez vásárolnia kell egy kést a Crickettől az A területen, és követnie kell Asifot, aki a fent leírtak szerint az étkezőben lévő gyorsítótárba megy. A cső ebben a gyorsítótárban fog feküdni.Végrehajtáshoz megkapjuk egy doboz 3-as számú cigaretta(GCA 05).
Nővér kötelessége (Nersa) Ez a küldetés átvehető a C területen a nővértől (nővér). A méreg attól a fiútól lesz, aki megtámadt minket az ebédlő folyosóján. Mérget is lehet venni 20 dolcsiért a Two Tongues-tól a D területen, miután hozol neki egy injektort és egy molylepkét (hogyan kell ezt megtenni a Drogok ösvényében volt leírva). Binks mindenféle mocskot eszik a kávézóban. A tányérja a bal szélső asztalon van. Közeledve hozzá, nyomja meg az akciót (alapértelmezés szerint E), ezzel összekeverve a mérget. Miután megnézted a haldokló Binkseket, térj vissza Nershez (ápolónő) érte 32-es számú cigarettacsomag(GCA 28).
Informátorok (Cuellastól a Feed Wardban), Blueskins (Jamal-Udeenből a B zónában), Wilkins (Wilkinstől a C zónában) és Shurik pontjai (Shuriktól a Work Pass legelején) - mindezen küldetések csak a következő szinteken kell kitölteni. De most össze kell gyűjtenünk őket.
18. Munkajegy
Ahogy az imént elhangzott, felkeressük Shurikot, és átvesszük tőle a küldetést. Benézhetsz a Shurik melletti ajtó mögé, és ott találhatsz NANOMED élettartamú patronés még egy doboz cigaretta №34(GCA 04), de jobb ezt megtenni, miután visszaadtuk a szemüveget Shuriknak, mert különben a robotruhás srác nagyon mérges lesz ránk. Nos, általában a bejárattól jobbra lévő ajtóhoz megyünk, amit Abbott kártyájával nyitunk ki. Itt villanyszerelő villogó lámpát szerel, és 2 őr bolyong. Megölhetsz persze mindenkit, vagy nyugodtan, de akkor nem veszel el egy villanyszerelőtől vízelvezető szerszámot (anélkül is megteheted, de sokkal könnyebb lesz az életed. A lényeg, hogy a tőlünk jobbra lévő emelvényen az egyik falban van egy másik "elsősegélydoboz", egy másik panelen pedig 15 dolcsi és az Informants küldetés patkánylistájának első része. A másodikat megtaláljuk. rész később.A bal oldalon pedig 2 átjáró van a szellőzőhöz.Jobb oldalon 20 dolcsi,balról pedig egyenesen a lift tetejére megyünk és le a bányák bejáratához.
19. Bányabejárat
Ha az előző helyen vízelvezető szerszámot vett egy villanyszerelőtől, akkor a mögötte lévő szellőzőnyílást használhatja, és jelentősen megkönnyítheti az életét. Ellenkező esetben kézről-kézre kell áttörnie a következő helyre, bár 2 őrt fog találni 5 dollárért. Ha van vízelvezető eszköz, akkor a szellőzőcső mentén haladunk balra, fel a lépcsőn, és a folyosóra kiugorva megöljük a parasztot. Balra megyünk, a jobb oldalhoz kapaszkodva, hogy az őr ne vegyen észre minket, a tetején lévő szellőzőnyíláshoz, ahová felmászunk. A szellőzőcsőben ne felejtsen el benézni a bal oldali zsákutcába, és vegye fel egy doboz 38-as számú cigarettát(GCA 21). A szellőztető kijáratától balra 10 UD található. Letoljuk a ventilátoroknál lévő embert, lekapcsoljuk az áramot, óvatosan leengedjük a ventilátorokat és leugrunk közvetlenül az őrsre, amiért 5 dolcsit kapunk. Most a biztonsági pont ajtaján. Azt kérdezed: "De mi van a 37. csomaggal? Azt mondják, hogy valahol a bányabejáratban van)." Ez igaz, de sajnos most nem lehet hozzányúlni, így erre a kérdésre később még visszatérünk a Cargo Transport (Rakomány Osztály) címen.
20. Biztonsági ellenőrzőpont
Tehát: 2 őr és egy perec roboruhában. Természetesen meg lehet ölni az őröket, és áttörni a főbejáraton, ahol egyébként van egy elsősegélynyújtó doboz is, de a következő helyszín bejáratánál csak egy nagyon ügyes játékos marad életben így. És nyugodtan megkerülhet mindenkit a bal oldalon a dobozok mögött, fel a párkányra és a vízszintes lépcsőkön a dobozokig, ahonnan a korláton át a hídhoz, az ajtón át a lépcsőn a Felsőbányákba. a szuroksötétséget és vedd fel egy doboz 39-es számú cigarettát(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Most bátran a Felsőbányákba.
21. Felsőbányák
Ha nem mentünk át a főkapun (értsd: „poklon keresztül”), akkor a jobb oldali 2 őr elől az árnyékba bújva elérjük a folyosó végét, megragadva a pillanatot, lemegyünk a dobozokon, ahol tetszés szerint "eltávolítja" az őrt. Majd a jobb oldali dobozok védelme alatt haladunk az ajtóhoz, elhaladunk az éppen kiszállt őr mellett, és fel a lépcsőn, ahol segítünk Moelinak megszabadulni a felügyelőtől. Most futunk tovább egy mágneskártyáért, amit a közeli folyosón járőröző őrtől veszünk el. Ez a kártya nyitja a raktér ajtaját és a teherliftet. A lifthez lemegyünk a Moeltől távoli erkélyről (amit egy mágneskártyás őr járőrözött) a lépcsőn, és ha jófejek vagyunk, megöljük Quintana felügyelőjét, aki megmondja, hol Shurik elfelejtette a szemüvegét (keresd Shurik pontjait). Ha valaki nem érti, a poharak a felső dobozon vannak a teherlifttől jobbra. A Moelihoz legközelebbi erkélyen, jobb oldalon a 40-es csomag (GCA 23) található. Fontos megjegyezni, hogy az Upper Mines területén lepke repül, amelyre a Two Tongues cigarettacsomagjainak vásárlásához van szükség. Ebből 8-at találtam. Most választhat: vagy lemegy a lifttel közvetlenül a bányászati ​​központba (Core of Mines), vagy térjen vissza a Moeli melletti ajtóhoz, és szálljon be a teherszállítóba (Cargo Compartment) és csak onnan eljutunk a bányák magjához. De van egy NANOMED életegység a Cargo Bay-ben és egy munkás, aki nyugtatót árul, úgyhogy kezdjük vele.
22. Teherszállítás (Cargo Department)
Ahogy egy kicsit korábban írták, ott van egy elsősegélynyújtó doboz közvetlenül előttünk, és vele szemben doboz cigaretta №42(10. filmkészlet). Teherlifteket is. Segítségükkel először lemegyünk Armadarohoz, aki 30 UD-ért elad nekünk egy halott őr nyugtatóját. (FIGYELEM! A rakománytérben leírt további lépéseknek csak akkor van értelme, ha a vízelvezető szerszámot a Work Pass-ban (Service Pass) vagy a Khaamid Bányászati ​​Magjában vetted! Ellenkező esetben az ajtón keresztül azonnal biztonságosan távozhatsz a Core-ba. Bányák!) Most ugyanazon a Makaron megyünk a 3. emeletre, és visszajutunk a bányabejáratba (bejárat a bányákba). A folyosó végén van egy szellőzőnyílás. De ne rohanjon bele! A nyílás mögött dobozok vannak. Tőlük felugrunk a szellőzőcsőre, majd vissza azon, majd egy olyan helyiségben találod magad, ahol nem világos, hogy Valya és az őr mit csinálnak. Valya megölése után megkapjuk a kódot a bányabejárat ajtajától. Most visszafutunk a szellőzőn keresztül, de nem a raktérbe, hanem a szellőzőnyílásba, és ugyanabban a liftben találjuk magunkat, amelyben a Mine Entrace-ba érkeztünk. Mivel van nyugtatónk, most bátran rohanunk a liftből ahhoz a 2 őrhöz, akikkel itt lementünk. A Mine Entrance ajtaja pedig az egyetlen, így a Valitól kapott kóddal nyitjuk ki. Bent lesz a szoba NANOMED életállomás, ami a 7. életkockát adja hozzánk, és mellette fekszik a dobozon doboz cigaretta №37(GCA 38). Most bármelyik általunk ismert ösvényen haladunk a Mining Core felé.
23. Bányászati ​​mag
Ha közvetlenül a felső aknákból jött lifttel, és nem a rakományirodából, akkor a legjobb, ha rexként beugrunk a bal oldali ajtón, majd az elágazásnál ismét balra, és bejutunk a rakományirodába, ahol 30 UD-ért vehetsz nyugtatót az Armadaro-tól, enélkül egyáltalán nem lesz egyszerű. Most nyugodtan kilépünk a teherszállításból, javítjuk egészségünket életegység NANOMEDés először nem az ajtóhoz megyünk, hanem az erkélyre, ahol megöljük az oktalan őrt. Ezután vagy az erkélyről a dobozokhoz ugorhat, majd onnan csendesen balra a vízszintes lépcsőn, de akkor megkockáztatja, hogy kihagy egy doboz cigarettát. Hogy ne történjen ilyen hülyeség, jobb, ha kimész az ajtón, áztatja (persze opcionálisan) a technikust és az őrt a folyosón, és gyorsan rányom valamit a szervizpanelre (a lifttől jobb szélső sarokban található). bejárat) amíg le nem lőttek minket az automata fegyverek . Ha itt van a robot,akkor egy nyugtatóból leadott lövéssel 3 másodpercre le lehet fagyasztani.És átugrunk a korláton a sötétbe és a bal sarokban találjuk egy doboz 4-es számú cigaretta(GCA 36). Fontos megjegyezni, hogy itt repül a lepke, amelyre egy doboz cigaretta vásárlásához van szükség a Two Tongues-tól. 10 db-ot találtam, most a lift segítségével vissza a folyosóra.
A következő szoba bejáratánál megöljük az őrt, és azonnal jobbra a dobozok mögött, ahol Jagger Valens áll, aki megkér, hogy hozzon valami csomagot a gázkamrából (FIGYELEM! Ha problémái vannak, pl. Jagger valami baromságot hordoz, és nem világos, hogy mit kell tenni korábban, az ilyen probléma megoldását az első találkozáskor ismertetik a századossal). Abu Bakr és Khaamid bányászat a közelben. Ez utóbbi csak 20 zöldért kínál egy vízelvezető eszközt, de sokkal olcsóbb lesz, ha megölöd és felszeded a szerszámot egy már holttestről (hasznos lehet a rakományszállításban leírt műveleteknél). Még néhány őr kószál a közelben, szóval légy óvatos. Ebben a szobában is van egy moly, amelyre azért van szükség, hogy cigarettát vásároljon a Two Tongues-tól. Itt találtam 7 darabot.. Hogy a robot ne zavarjon, csábítsd egészen a Cargo Transport melletti erkélyre, és kapj pár perc nyugalmat, és ha szerencséd van, akkor teljesen ott ragad. Ha nagyon csendesen szeretne elhaladni ezen a helyiségen, akkor a bejárattól balra van egy szelep. Ha megfordítod, akkor a létra leereszkedik rajta a peronra és a párkányra, amin biztonságosan kúszunk a végére. A legfontosabb dolog ne felejtse el, hogy a szoba végén a dobozok mögött fekszik doboz cigaretta №41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Most az egyetlenben nyitott kapu, a folyosón két őrrel foglalkozunk és erőfeszítéseink jutalmaként kapunk életegység NANOMED. Most tárcsázzuk a Jaggertől vett kódot, és a gázkamrában találjuk NANOMED élettartamú patron, a csomag, amire Jaggernek szüksége van, és a 6 anyajegy, amelyre szüksége lesz egy doboz cigaretta vásárlásához a Two Tongues-tól. De mindent gyorsan kell csinálni: bár nincs levegőjelző, Riddick tüdeje nem gumis, és hamarosan megfulladhat. Most Jagger elvtársnak a kódért a lifthez, aminek a tetején lementünk a bányabejárathoz. A legegyszerűbb módja annak, hogy visszajusson a rakományrészlegen keresztül. Először is menjünk ki a második emeletre, mert itt Alonzo és Empty vár majd minket. A patkányok listájának második részét az utóbbiból vesszük át (az első a Work Passban, küldetésben, illetve a List of ratsban volt). A legrövidebb út (ha van vízelvezető eszköz) a raktér 3. emeletén keresztül vezet. Ellenkező esetben más módon térünk vissza, és lifttel megyünk fel az emeletre.
Hagyjuk, balra kiütjük a rácsot és kiválasztjuk egy doboz 36-os számú cigarettát(GCA 26, Riddick First Playable 2). Most a dobozon és a falon, balra egy vízszintes létra, végigmászunk rajta a végéig, (FIGYELEM!) levesszük a fegyvert, és kiválasztva azt a pillanatot, amikor a robot nem néz, leugrunk. Most itt az ideje, hogy a küldetésekkel foglalkozz. Shurik ott áll mellette. Visszaadjuk neki az Upper Minesben felszedett pontokat. Most térjünk vissza az üdülőterületre. Tehát az első a D zóna és a két nyelv. Ha mégis megtakarítottál 30 vakondot, kapsz egy doboz 22-es számú cigarettát(10. filmkészlet) és egy doboz 23-as számú cigarettát(GCA 2). Most Wilkins vár minket a C zónában, aki 50 zöldet ad a Jaggerrel kapcsolatos hírekért. A B zónában Jamal-Udeen az összes Blueskins megöléséért ad nekünk doboz cigaretta №24(GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Most pedig a kantinba egyenesen Cuellashoz, aki, ha megtalálta a lista első és második részét is, megadja doboz cigaretta №17. Most visszatérünk a Work Pass-ba és a jobb oldali ajtón át, ahol már ég a lámpa, a furcsa apparátustól balra pedig már egy szabad nyugtató. A zárt ajtó bejárata közelében egy őr áll a rendelkezésünkre. Ha még mindig nincs vízelvezető szerszám, akkor vegye el az itt dolgozó villanyszerelőtől, és most a szellőztetésen keresztül, a ventilátornál balra fordulva irány a következő helyszín.

1. rész

Mentés - Menekülés

Menjen Joneshoz, és nyomja meg az E billentyűt a beszélgetés elindításához. Ijeszd meg egy párbeszédes vonallal. Amikor a többi fogolyhoz közeledik, hátulról lopakodjon hozzá, és csavarja ki a nyakát. A forgatás megkezdése után gyorsan forduljon 180 fokkal, és fuss a nyitott nyíláshoz. Ugorj le. Jobbra fordulva menjen le a lépcsőn egy tágas szobába. Közeledjen a pajzsban ásó emberhez. Miután megsemmisítette, vegye el a kulcskártyát. Használja az elektronikus zárra, és menjen ki a folyosóra. Várja meg, amíg az őr elhalad a folyosón. Lopakodj mögé, és csavard ki a nyakát. Vegye a feszítővasat a test közelébe. Fuss abba a szobába, ahonnan az őr, akit megöltél. Mássz fel a dobozokon, onnan kapaszkodj a lépcső korlátjába. Menjen a szellőzőnyíláshoz, és a feszítővas segítségével repítse fel. Mássz be, és a szellőzőcsatornán kússz a rácsig. Miután kiütötte, ugorjon le. Forduljon jobbra, és menjen a következő szobába. Pusztítsd el az asztal közelében álló őrt. Vidd a puskát lőszer nélkül. Mássz fel a dobozokon az erkélyre. Menjen balra a lifthez. Nyomd meg a gombot és menj fel az emeletre. Szálljon ki a liftből, és kezdjen el lassan közeledni az őrhöz. Fegyverezze le a sörétes puska fenekével. Vedd a lőszert, és menj le a lépcsőn. Lődd le a zárat a csatornába vezető ajtón. Kapcsolja be a zseblámpát (F gomb), és menjen a csatornába. Pusztítsd el az összes őrt, akivel útközben találkozol. Menj az erős fényhez - ez a csatorna kijárata.

Prison Yard – Börtönudvar

Hagyja el a cellát sétálni. Beszélj Barberrel, az itteni foglyal. A beszélgetés után menjen tovább a folyosón a börtön udvarára. Közeledjen a fal közelében álló, Aqilas feliratú férfihoz, és kezdjen vele beszélgetést. Ezután irány az A40-es cella. Pusztíts el két rabot, akik nyilvánvalóan nem jó szándékkal estek utánad a cellába. Térjen vissza az udvarra, ahol még egyszer beszéljen azzal a személlyel, aki ebbe a cellába irányította. Most térjen vissza a cellájába, ahol találkozni fog Matsonnal. A cellája kijáratánál beszéljen Barberrel. Menjen az A37-es cellába, és beszéljen Warrennel. Most pedig irány a szemközti cella. Itt el kell pusztítania a fogoly Molinát. A munka végeztével vegye fel a sárgaréz csuklókat a padlóról. Lépjen ki az udvarra, és menjen a szemközti nyitott épületbe.

Aquila Territory - Aquila Territory

A jobb oldali folyosóra bekanyarodva két rézcsuklóval felfegyverzett elítélttel találkozik. Rövid küzdelem után testüket a hideg padlón hagyják. Menjen be a nyitott kamrába, ahol használja az elsősegély-készletet. Menjen ki a folyosóra, és néhány lépést követően forduljon balra. Kerülje el az irányába repülő tűzoltó készüléket. Öld meg az elítéltet, és vedd magadnak a finnt. A következő repülésben még pár elítélttel foglalkozz. Forduljon jobbra, és lépjen be egy nagy helyiségbe. Itt egy elítélttel kell megküzdenie, aki jól ismeri a közelharci fegyvereket. Amikor megölik, gyorsan rejtse el a kést, és lépjen ki az udvarra. Beszélj Hailey-vel a szökésről. Menj be az épületbe, ahol a cellád van, és menj a folyosót elzáró rácshoz. Kezdjen beszélgetést a rács túloldalán álló őrrel. A beszélgetés befejezése után a vezérlőpulthoz lép, és kinyitja a rácsot. Menj át a bal oldali ajtón, be a gyengélkedőbe.

Gyengélkedő – Gyengélkedő

Mindenekelőtt foglalkozz azzal az őrrel, aki készenlétben van a sörétes puskával a szobában sétálva. Közeledjen hozzá a lehető legközelebb, és az ezt követő küzdelemben lője le az őrt a saját fegyverével. Vegye fel a kulcskártyát a test közelében. Ezután gyorsan vegye ki az uszonyt, és ejtsen halálos sebeket egy másik őrön. Menjen az ajtóhoz, és nyissa ki a kulcskártyával. A következő szobában ölj meg egy másik őrt, és menj át a folyosón a következő szobába. Mássz fel a lépcsőn a következő szintre. Miután kinyitotta a nyílást, hajoljon le, és menjen be egy keskeny alagútba. Ki kell lépned egy platformra, amelynek közepén egy láda található. Egy őr jön ki a szemközti ajtón. Bújj a láda mögé, és várd meg, amíg elhalad melletted. Aztán lopakodj hozzá hátulról, és törd ki a nyakát. Menj be a szobába, ahonnan az őr jött. Több mellékhelyiség elhaladása után egy szabad területre jutunk, amelyet egyik oldalról hálóval kerítenek be. Öld meg a fegyveres őrt, és vedd el tőle a kártyakulcsot. Használja a következő szobába vezető ajtó zárán. Itt öld meg az őrt, és menj át a bal oldali legtávolabbi ajtón.

Központi számítógép - Mainframe

Menj végig a járaton a falig, és ugorj le a dobozokra. Lopakodjon a számítógépben turkáló személyhez, és csendben távolítsa el. Írja be DNS-ét a számítógép adatbázisába. Fogja meg a szerszámosláda közelében fekvő puskát. Bemész a folyosóra, ahol lelövöd az egész csoport őrt. Miután befordult a sarkon, menjen át a fal résén egy másik helyiségbe. Menj át a szoba másik oldalába a dobozok közötti keskeny átjárón keresztül. Menjen a ládákon keresztül a szellőzőcsatornához, miközben a ventilátor működik. Lődd le a ventilátorlapátokat, és lépj be a csatornába. Miután megtett néhány lépést a rácson, egy keskeny folyosóra esik. Gyorsan szaladj előre, útközben semmisítsd meg az összes őrt. A következő szobában lődd le a fesztávon elhelyezett őröket. Menj balra a sötét szobába. Öld meg a láda mögött rejtőző őrt. Ezután nyissa ki a fedelet, és menjen át egy másik szobába. Kapcsolja be a zseblámpát a puskáján. Menjen a szelephez, és zárja el a gázellátást. Sétáljon néhány métert előre a folyosón, és a fal résén keresztül menjen a következő szobába. Menj előre, és semmisítsd meg az összes őrt. Végül egy lifttel rendelkező szobába kell jönnie a távoli sarokban. Itt semmisítsd meg az összes őrt, majd a robotot, amely leszállt a liftre. Csak a hátlapra lövéssel tudod megsemmisíteni, ami mögött a robot vasszíve rejtőzik. Utána ugorj fel a liftre és menj fel. Lépjen be az egyetlen nyitott ajtón a következő szintre.

Prison Riot – Prison Yard Riot

Menj be az előtted lévő szobába. A sarkon lévő szobában használja az egészségügyi állomást, és fordítsa el a szelepet. Gyorsan fuss vissza a folyosóra, mielőtt a torony megölhet. Kapcsolja be a zseblámpát, és menjen le az ajtó melletti lépcsőn sejtblokk. Öld meg az összes őrt és semmisítsd meg a tornyokat, mielőtt elvégeznék a piszkos munkájukat. Miután áthaladt egy szűk folyosón egy zárt kapuhoz, Riddick megjegyzést tesz. Menj vissza oda, ahol lejöttél a lépcsőn, és vedd ki a kiugró őröket. Közelítse meg a kinyíló nagy kaput, és az őrök hatástalanítása után használja a földön fekvő rádióadót. Térj vissza a zárt kapuhoz, és miután egy szűk folyosón találtál egy félholt foglyot, lőd le, hogy megmentsd szegényt a szenvedéstől. És végül menj át a kapun.

Pit – A gödör

Már csak 6 perced van kijutni a börtönből. Sétáljon előre és át az alagúton, hogy elérje a folyosót, ahol mindenhol lángoló tárgyak vannak. Erről a helyről zombik kezdenek támadni. Szükség szerint lövöldözze őket, és haladjon előre, amíg el nem ér egy nagy lyukat a padlón. Ugorj le és menj jobbra a végére, majd fordulj balra, és menj egy zsákutcába, amelyben lesz egy szelep. Vedd fel és térj vissza a lyukba. Mássz fel a lépcsőn és menj egyenesen, majd jobbra és végül balra a zárt kapuig. Helyezze be a szelepet a horonyba, és forgassa el. Jusson el Papa Joe-hoz az alagutakon keresztül.

Papa Joe's Den – Papa Joes Den

Szálljon fel a lifttel Papa Joe-val, és kövesse őt a szobájába. Miután beszélt vele, vegyen ki 12 fénypálcát a dobozból. Menj vissza a lifthez és menj le. Forduljon balra, és menjen az alagút bejáratához. Menj át az alagúton, és világítsd meg az utat fénybombákkal. Az alagútból bemész a szobába, ahol gyorsan tüzelőanyag-hordókra lősz. A robbanás elpusztítja a helyi lakosság oroszlánrészét. Vedd elő a puskát, és fejezd be a maradék zombikat. A következő szobában vedd a hangdobozt, és térj vissza Joe papahoz.

Dark Tunnel – Sötét alagutak

Lépj be a keskeny alagútba, és menj át rajta, lődd le az összes gonosz szellemet az út mentén. El kell érned egy létrát, amin fel tudsz mászni.

Zuhanyok - Zuhanyok

Fordulj be hátoldalés menj le a folyosón a WC fülkébe. Kattints többször a kapcsolóra – a műveleted arra kényszeríti az őrt, hogy kilépjen a WC-ből. Tegyél egy golyót a szeme közé, és vedd el a fegyvert. Menj tovább a folyosón az öltözőbe. Keresse meg a kapcsolót az ajtó közelében, és borítsa a szobát teljes sötétségbe. Távolítsd el az őrt, aki ki akarta deríteni a hirtelen sötétedés okát. Lépjen be az öltözőbe, és irány a szemközti kijárat. Pusztíts el egy csoport őrt, akik a folyosón telepedtek le. Menj az erkélyes szobába, onnan menj a jobb oldali folyosóra. A következő szobában pusztíts el több őrt, és a jobb oldali folyosón menj ki a tágas csarnokból. Innen menjen be a folyosóra, és menjen végig rajta, amíg meg nem jelenik a jobb oldalon egy retinaszkennerrel ellátott ajtó. Öld meg az őrt, és próbáld meg átvizsgálni Riddick retináját. Sikertelen próbálkozás után térjen vissza a folyosóra, és menjen a kijárathoz a következő szintre.

Guards Quartet - Guards Quarters

Küzdj át a szoba másik oldalába. Figyeljen felülről az erkélyre, onnan több őr vezeti a folyamatos tüzet. Lépjen be a liftbe, és menjen fel a második emeletre. Foglalkozz egy másik csoport őrrel, akik az előcsarnokban sétálnak. Forduljon balra a folyosóra, és fuss az apát lakásához. Az ajtó közelében, vedd a dobozt a puskával. Nyomja meg a csengőt, és válaszoljon a látogatás céljára vonatkozó kérdésre: „Küldés”. Egy másodperc múlva lépjen be a lakásba.

Apát – Apát

Távolítsd el az apát, és nézd meg az első rész utolsó jelenetét.

2. rész

17. torony – 17. Wikiwand torony

Menjen be a jobb oldali folyosóra, és menjen a teherlifthez. Más foglyokkal együtt lemész a lépcsőn.

Torony alapja - 17-es torony alapja

Lépjen ki a liftből, és kövesse a foglyot. Ha abbahagyja, kezdjen vele beszélgetést. Aztán menj le a lépcsőn az udvarra. Keress itt egy Centurion nevű fickót. Kérd meg, hogy szervezzen harcot az egyik fogollyal. Most közelítsd meg Harmant, egy nagydarab férfit, aki a kapu közelében áll, és elzárja az üdülőterület bejáratát. Miután megkapta a beleegyezését, hogy harcoljon veled, forduljon a századoshoz, és meséljen neki a Harmannel folytatott beszélgetésről. A következő pillanatban megkezdődik a harc Harmannel. Aktívan dolgozzon az ökleivel, ne felejtse el elkerülni a közeledő ütéseket. A csata után közeledj a századoshoz, és állapodj meg a következő párbaj megszervezésében. Menjen az üdülőterületre azon a kapun keresztül, amely közelében Harman állt.

Üdülőterület

Menj át a bal oldali nagy kapun a következő szektorba. Vegyél egy fincát egy Cricket nevű fickótól 30 dollárért. Menj át a B szektorba vezető ajtón. Keresd meg Baazimot, és kérd ki a beleegyezését a harchoz. Térj vissza a 17-es toronyba, ahol a Századossal folytatott beszélgetésed megkezdi a Baazim elleni harcot. Amikor a harc az Ön javára végződik, forduljon a századoshoz, és beszéljen vele egy másik harcról.

Ebédlőkamra – Etetőtér

Bemész az üdülőterületre, onnan a „Feed Ward” feliratú kapun át egy másik szektorba. Menj le a folyosón jobbra. Néhány méter múlva valami őrült ember rohan feléd, és azt kiabálja: „Ez neked szól Harmannak”. Ugyanarra a sorsra jusson, mint Harmannak. Bejön étkező, ahol a bal oldali asztalnál találsz egy Fűrész nevű srácot, aki éppen vacsorázik. Szakítsa félbe az étkezést azzal, hogy beszél a veled folytatott harcról. Miután megkapta a beleegyezését, térjen vissza a toronyba, ahol a Centurionnal való beszélgetés után megkezdődik a csata. Vedd ki az uszonyt és ejts érzékeny sebeket ellenfeleden. Miután befejezte a csatát az Ön javára, forduljon a századoshoz, és állapodjon meg vele egy újabb csatában. Menj az üdülőterületre, onnan a nyitott kapun át az A szektorba. Most a D szektorba kell menned, mielőtt áthaladsz a B és C szektoron. Itt egy Kusa nevű sráccal fogsz beszélgetni. Térj vissza a toronyba, ahol a párbaj lesz ezzel a sráccal. A csata befejezése után közeledjen a századoshoz, és kérje a végső csata megszervezését. Egy páncélba öltözött férfi lép be az arénába. Vegye ki az uszonyt, és üsse meg nem védett területeken. Amikor ez az ellenség a járdán hever, több őr odajön hozzád, és bevisz a szobába.

Itt talál egy meglepetést egy élő és sértetlen apát formájában. Minden további nélkül rohanni fog, hogy megverjen egy ütővel, és Riddicknek nem lesz más dolga, mint válaszolni. Vegye ki a finnt, és sebesítse meg az apát anélkül, hogy a botja ütései alá esne. Miután befejezte ezt a párbajt, keresse meg a holttestet, és keressen egy személyes belépőkártyát. Vedd fel a klubot a padlóról. A térkép segítségével hagyja el a szobát. Menjen a D szektorba, ahol a munkaterület kijárata található.

Belépés a munkaterületre - Work Pass

Bemész egy tágas szobába, ahol több őr van a bal oldalon. Menj a jobb oldali ajtóhoz, ahol az Abbot kártyával lépj be a következő szobába. Itt a hirtelen kialudt fény az őrök aktiválásához vezet, hogy megkeressék a bajt okozó okokat. Kapcsolja be a zseblámpát, és vegye fel a pálcát. Gyere ki a dobozok mögül, és vágd meg az őrök koponyáit. Miután kitakarította az egész helyiséget, mássz fel a lépcsőn a felső platformra. Bemész a dobozok közötti átjáróba, és a falhoz lépsz. Lábával üsse ki a technológiai nyílást. Mássz át az alagúton, majd fel a lépcsőn. Kússzon néhány métert egy másik alagúton, mielőtt felszállna a lefelé tartó lift tetejére.

Bánya bejárata

Pár perc múlva ugorj be a felvonó kabinjába. Menj ki, és menj a konténerekhez, amelyek közelében az egyik őr található. Lopakodj mögé, és mérj egy ölő csapást a klubbal. Néhány másodperc múlva egy másik őr taxizik a sarkon. Bánj vele ugyanígy. Lépj be a sziklába vájt alagútba. Kövesd az ellenőrzőpont bejáratáig. Miután foglalkozott az őrrel, menjen be.

Biztonsági ellenőrzőpont – Biztonsági ellenőrzőpont

Várja meg, amíg az őr eltűnik látóköréből, és kövesse őt ugyanazon az útvonalon. A szoba jobb oldalán konténerek vannak. Közöttük és a fal között szűk átjáró van. Használja, hogy lopva megközelítse az őrt. Tekerje be a nyakát, és rohanjon be a szoba kivilágítatlan foltjába. Amíg a másik őr bizonyos távolságra van tőled, használd ki ezt a pillanatot, hogy lopva lopakodj fel a konténer tetejére. Onnan mássz fel egy másik konténerre, onnan az erkélyre. Menj be az ajtón, és menj le a lépcsőn.

Felső bányák

Fuss a repülés végéig. Miután átugrott a kerítésen, ugorjon a konténerre. Amikor a védő nem látható, ugorjon le a tartályról, és gyorsan rohanjon be a konténerek és a fal közötti átjáróba. Fuss előre a folyosón, majd fordulj a sarkon, és menj át az ajtón egy másik szobába.

Teherszállítás – Cargo Transport

Ugorjon fel a két lift bármelyikére, és menjen le az első emeletre. Itt kezdjen beszélgetést egy Armadaro nevű férfival. Vegyél tőle egy fegyvert 50 dollárért, nyugtató golyókkal megtöltve, amelyek az emberi szervezetbe kerülve rövid távú bénulást okoznak. Most egy értékes beszerzéssel együtt menjen át a bányászati ​​központ kapuján.

Végigjátszás
Kezdésként a hagyomány szerint néhány hasznos tippeket. Egyes helyeken különböző módon juthat el, és gyökeresen különbözik egymástól. Ez a szakasz közülük csak egyet ír le. A börtön számos rabja meg fogja kérni, hogy tegyen valamit értük. Nem fontosak az áthaladáshoz, ezért nem szerepeltek ebben a történetben, de lehetővé teszik, hogy extra doboz cigarettát szerezzen, hogy egy újabb bónusz helyet nyisson az út végén. Ha sikerül pénzhez jutni, akkor vásárolhat náluk valamit, ami a foglyok minden enklávéjában megtalálható. Ne felejtse el elrejteni a fegyvereket, amikor a cellákban van a foglyok között - az őrök jól reagálnak rá, és akkor bajba kerül. Ne feledje azt is, hogy a nyugtató fegyver rövid időre kiüti az ellenfeleket, de nem öli meg őket. A legjobb módja annak, hogy fegyvertelenül bánjunk az őrökkel, ha „lopakodó” módba váltunk, és hátulról támadjuk meg őket. A lázadókat csak akkor lehet megsemmisíteni, ha közvetlenül hátba lőjük őket, ezért sokkal ésszerűbb néha csak úgy elfutni.Néhány szoba itt olyan sötét, hogy csak Riddick éjjellátójával lehet megkülönböztetni valamit. Az ellenfelek gyakran nem tud bejutni ilyen környezetben, ezért használnia kell.Az is segít, hogy láthassa a lézersugarat, amely aktiválja a fegyvereket és a biztonsági kamerákat. Szóval menjünk.

Amikor a hosszú bemutatkozás véget ér, a börtön bejárata előtt találod magad, beszélsz Jones-szal, majd kitöröd a nyakát. A kezéből kiesett gépfegyvert még nem lehet elvenni - amit egy másik rab szomorú példáján is jól láthat. Fuss a peron szélére, ahol ugorj be a nyitott nyílásba. Menj le a lépcsőn, vegyél fel egy doboz cigarettát (egyáltalán nem szükséges, de akkor nem sok új koncepciót és további videókat találsz a bónusz szekciókban, összesen körülbelül hatvan csomag van) és üsd ki a technikus az ajtó mellett. Vedd fel a belépőkártyát, a fegyvert, mint korábban, békén hagyhatod. Nyissa ki az ajtót, váltson "Stealth" módba () és foglalkozzon az őrrel. Általánosságban elmondható, hogy ez a mód nagyon hasznos lehet, például ha nem akar nyílt konfrontációba bocsátkozni egy erős ellenféllel, vagy ha egyszerűen elfogy a lőszer. Vegye elő a szellőzőeszközt, ez segít kinyitni a szellőzőnyílásokat. Rejtsd el egy katona holttestét egy sötét folyosón, csak húzd a kezénél fogva, majd mássz fel egy kupac dobozra. Tovább a mennyezet alatti fém mentén, kezével átválogatva a szellőzőnyílásba. A kijáratnál egy orvosi állomás látható, amellyel javíthatja rossz egészségi állapotát. Vedd fel a patront, helyezd be az állomásba, fel lesz töltve, és már használhatod is.

A következő őr a legközelebbi ajtó mögött nem rossz, ha sörétes puskát fog a kezébe, nem védi a DNS-kód, és az asztalról is felkap egy doboz cigarettát. Mássz fel az asztal melletti dobozokra, ragadd meg a korlátot, kússz jobbra, és mássz fel a következő emeletre. Szálljon be a liftbe, nyomja meg a gombot, és felvisz az emeletre. Hagyja el a szobát Friss levegő, ahol javában tombol a porvihar, és végezzen a mellette sétáló őrrel. Menj le a lépcsőn, lődd ki a zárat a nyíláson, mássz be egy keskeny lyukba és lőj le még pár embert a biztonsági szolgálattól a sötétben, majd menj az erős fénybe. Itt felébredsz... ez csak egy álom volt, ez egyben egy kiképzési küldetés is, és mit gondoltál?

02. Az érkezés

Ez most egy teljesen más kérdés – a kezdet, ahogy az várható volt, címekkel. Két őr vezet téged, és a börtön lakói helyi borzalmaktól ijednek meg. Nézz körül, miközben a cellájába kísérnek. Nem érhetsz semmihez, csak fordítsd el a fejed. Meglendítheti az öklét, és később futhat.

03 Börtönudvar.

Hagyd el a cellát, beszélj Barberrel.Akkor a börtön udvarán egy Mattsson nevű fickóval.Megígéri, hogy szerez neked egy élezést, amit az ő kenneljéből kell venni - A40. Lesből áll majd két szájkosár. Verje meg őket, és beszéljen Mattssonnal újra "om. Térjen vissza cellájába, ahol fegyvert talál, majd nézzen meg egy furcsa jelenetet. A helyi Rust főnök foglalkozni akar veled, de Abbott biztonsági főnöke, egy brutális fekete férfi, divatos frizurával és sötét szemüveggel, megakadályozza. Most el kell távolítanod Rust "a-t, hogy a többiek tiszteljenek. A cella kijáratánál újra belefutsz Barber" ohmba, azt fogja tanácsolni, hogy szerezz be egy új fegyvert. Azonban Rusttól megszabadulhatsz "a puszta kézzel, ha van elég erőd. Menj a börtön udvarára és beszélj Haley-vel. Ő beleegyezik, hogy segít, ha feltöltöd Rustot" a. Úgy tűnik, nincs más választása. Menjen egy másik blokkhoz, a 11-30-as cellákhoz.

04. Aquila Terület.

Ügyeljen arra, hogy ellenséges területen vagy. Áztasd be az Aquila banda pár tagját, vedd fel a hegyezőt és a rézcsuklót, az A-28-as cellában gyógyíthatsz a gépnél és felkaphatsz egy doboz cigit. Ezután kerülje ki a közvetlenül az arcba repülő tűzoltó készüléket, és rohanjon oldalra, hogy ne essen a közvetlenül az orr alatt felrobbantott benzines palackból származó elosztó alá. Ne felejtsen el felvenni a helyi pénzt, hamarosan jól jön. Még néhány szemétláda – és szembekerülsz magával Rusttal a felejthetetlen kötött sapkájában. Töltsd fel a gazembert, nézd meg azt a jelenetet, ahol Abbott felajánlja, hogy legyél a többiek feje. Riddick visszautasítja, amiért meg is fog fizetni ... Nem csak az elítélteket, hanem az őröket is megtámadják. Ölj meg mindenkit, és térj vissza a nagy börtönudvarra.

Útközben vegyél fel egy doboz cigarettát a Blueboy-tól, és ne felejtsd el eltenni a fegyvereidet. Beszélj Haley-vel, sok érdekes dolgot fog elmondani: a börtönről, hogyan lehet kijutni, hogyan írja be a DNS-ét az adatbázisba, hogy fegyvereket használhasson. Majd őrölje meg Bulderrel" – ez egy sapkás őr a rácsok mögött, a cellablokk bejáratánál. Kinyitja a rácsot, be a bal oldali ajtóba és a táblához.

Az elkülönítőben rúgj két őrt, és vegyél egy kódot tartalmazó kártyát, csak egy ajtót nyit ki. Használja a NanoMED egészségügyi állomást, hogy egy fehér négyzettel növelje az egészségjelző sávot, majd kúszjon fel a lépcsőn. Nyissa ki a szellőzőnyílást, és menjen a szellőzőnyíláson keresztül a kijárathoz. A börtönudvar második szintjén találod magad egy nagy nyílással, végezz az őrökkel, vedd a kártyát, és tedd be a billentyűzetbe. Tovább a tábla mellett.

06.Mainframe.

Ugorj a ládára, öld meg a technikát, és add meg DNS-edet a rendszerbe a DNS-mintavevő segítségével. Most már felveheted gépkarabélyok, csak ilyen itt a közelben és heverni. Menj ki az ajtón, az őrrel, akkor kapsz egy gránátot ajándékba a társaitól, közvetlenül az orvosi állomás mellett. Megfordítja a falat, kiválaszt két nagy darabot, amelyek megakadályozzák, hogy átmássz, és belemerül a lyukba. Nyissa ki a szervizpanelt, hogy megállítsa a ventilátor forgását, és mássz fel hozzá a ládákon. Mássz be a megállt pengék alá, hamarosan újabb nyílásra bukkansz. Fordítsa el a szelepet a zöldgáz elzárásához, és készüljön fel egy újabb gránát elkapására. Az itt már kialakult hagyomány szerint a legközelebbi falat lebontja, hogy kényelmesebb legyen pipálni. A dobozos szobában öld meg az összes őrt, majd megjelenik egy másik, egy rohamőr púpozott roboruhában. Nincs értelme üresen rálőni - a páncél páncélozott, így megpróbálhatod felmászni az egyik platformon lévő dobozokra, és hátba lőni ezt a szörnyet. Bár persze sokkal ésszerűbb, ha csak a lifthez szaladunk és megnyomjuk a gombot. Ezután kövesse a nyilat az A cellablokk ajtajához.

07 Prison Yard Riot.

A feladat ebben a küldetésben rendkívül egyszerű – törj át a börtön udvarára, és útközben lőj rá mindenre, ami mozog. Keressen egy szelepet az orvosi állomás mellett, és csavarja el a rács kinyitásához. Majd a folyosón a cellák mellett (óvakodj a gépfegyverektől a mennyezet alatt!) Fuss a következő rácshoz. Egy trükkel ki kell nyitnod. Menjen vissza, és vegye fel az A-31-es kamera melletti rádióadót. Kinyílik neked a rács, fuss a nyíláshoz, és nézz egy új jelenetet: Riddick a védőburkolattal együtt beesik a nyílásba, ez utóbbit puha lengéscsillapító betétként használja a repülés végén.

Fuss át a sötét katakombákon, földalatti zombikat lövöldözve a rácsig és a fáklyáig. A közelben van egy panel, de valami hiányzik - egy szelep. Közvetlenül a rácsok alatt, az alsó szinten található. Keresse meg, menjen vissza, csavarja a panelhez, és nyissa ki a rácsot. Fuss, amíg nem találkozol egy furcsa szakállas lénnyel, egy helyi remetével, akiről különféle fantasztikus pletykák keringenek.

09. Papa Joes Den.

A remete, Joe pápa felvisz téged a lifttel a lakásába, és megkér, hogy hozd el neki. Ezért vállalja, hogy ingyen befoltozza a sebeit. Valójában egy rendes rádió, amit elloptak tőle a hülye zombik. Vegyen fel további jelzőlámpákat a sarokban lévő dobozból, és keressen. Menjen le a lifttel, forduljon meg néhányat, vegyen fel valami rádiót, és menjen vissza, hogy bemutassa a remetének. Nézze meg azt a jelenetet, amelyben Riddick végre elnyeri a sötétben való látás képességét (valójában egy furcsa női hang vágyának köszönhetően a fejében, és nem egy túlnőtt csontkovács manipulációinak köszönhetően), és ... híres fekete szemüvegét.

10. Sötét alagutak.

Biztos nehéz volt többet kigondolni rövid szint. Menj a rácshoz, a másik oldalon kell lenni, több folyosón elhaladva zombikkal. Aztán mássz fel a lépcsőn a falnak támaszkodva a biztonsági szektorba. Valójában mindent.

Riddick már a zuhany alatt kijön a nyílásból, ki onnan az öltözőbe. Az őrökkel való könnyebb kezelés érdekében kapcsolja le a villanyt, kezdve a WC melletti kapcsolóval. Az éjszakai látás most már lehetővé teszi a harcot a vaksötétben. A bal oldali elágazásnál, a hamburgerautomata mellett, a jobb oldali folyosóra. Szórakozás kedvéért fel lehet hívni a harcosok lakóhelyiségét, hogy meghallgathassák, mit csinálnak ott szabadidejükben. Hamarosan látni fog egy dobozt, ami beszorult az ajtóba, és az A-412-es hangár kapujához ér. Használja a bal oldalon csavarozott retinaszkennert. Riddick szeme nem illik, mégis... A következtetés önmagát sugallja – Abbott. Fuss tovább a folyosón.

12. Őrnegyed.

Egy fényes jövőt ígérő plakáton túl egy üvegmennyezettel és egy kis télikerttel rendelkező szobán keresztül. Menjen fel a lifttel a második emeletre, és amikor eltalálja a piros tűzoltó készüléket, forduljon jobbra. Kattintson a biztonsági panelre a világítás kikapcsolásához, majd térjen vissza a tűzoltó készülékhez, és fuss a másik irányba. Miután felszaladt a lépcsőn, forduljon meg – hátba lövik. Fuss be egy háromajtós zsákutcába, ellenséged, Abbott "a szobája közvetlenül a lakások és a lakások között található. Hívd és ijesztsd meg a választással. Majd vedd fel a neki szállított puskával ellátott dobozt, és hívd újra Most cselekedj ravaszul.

Azt fogja gondolni, hogy az ő új fegyverét vitték be, és beenged téged. Továbbá, remélem, minden világos? Fejezd be a haver! Miután elesik, nézzen meg egy új jelenetet: Riddick olyan nehezen akarja levenni a szemét, amit kapott, de az utolsó pillanatban megakadályozzák. Kire gondolsz - Jones! Legközelebb a börtön vezetője, Hoxsey jelenik meg őrök kíséretében. Megveri Jonest, és Riddicket a börtön alsóbb szintjeire küldi, hogy ne szökjön meg.

Sötét hely. Amint az egyik elítélt a mélybe dobta a másikat, azonnal megjelent egy kamerával ellátott ágyú, és miután kilőtt egy sorozatot, a falra kente. Általánosságban elmondható, hogy a huliganizmus és a fegyverekkel való bolyongás itt erősen elkeseredett. A második szintű védelem, mit akarsz? Lépjen ki a cellából, és lépjen be a liftbe. Az egyik fogoly pánikba kezd, és az őr a szemed láttára lövi le. Ez tényleg tényleg – nem leszel elkényeztetett.

15. Torony 17 Alap.

Amikor megérkezik, beszéljen Raellel. Ő elmagyarázza, hogy a Double Max-ban, a szektorban sokkal szigorúbbak a szabályok, mint ennek a büntetés-végrehajtási intézménynek a felső szintjein. És azt is tanácsolja, hogy beszéljen Kutyacsonttal. Igaz, megteheti. ez a helyi ringen lezajlott csatasorozat után. Először beszéljen a harcvezetővel, Centurion „ohm”, majd hívja Harmant a halandó csatára – ez egy lila fejű típus. Ismét Centurion „ohm”-mal – ő kezdi a harc. Önt azonban még mindig nem idézik itt, harcolnia kell, méghozzá nem egyszer. Centurion azt fogja tanácsolni, hogy hívd Baasim "a"-t a következő harchoz, ami benne van. Most már senki sem akadályozza ott az átjárót, így átmehetsz.

16. Üdülőterület.

A sétálóudvarok egy hatalmas, feliratos ajtó mögött találhatók. Itt találkozhatsz egy másik élező kereskedővel, kaphatsz pár mellékküldetést, megtudhatod, hogyan juthatsz be a Flores "a bányákba, és próbálhatsz szerencsét kockajáték közben. Menj abba a szektorba, ahol párbajra hívsz egy Baasim nevű bikát. Vissza a menedzserhez, ő A következő ellenfél (ismét Centurion által kinevezett) Sawtooth lesz, az ebédlőben, a Feed Wardban találod.

17. Feed Ward.

Itt nincs sok érdekesség, de azért van valami. Például meg lehet nézni, ahogy a cellában három őr kíméletlenül megver valakit a lábával. Van pár kereskedő is, akik mindenféle szeméttel kereskednek. Ha nem érdekelnek a divatos élezők, akkor talán megakad a szemed a szellőzőszerszámon, amit már 15 UD-ért megvásárolhatsz. De ne feledkezzünk meg a legfontosabbról - menj asztalhoz a kövér emberrel (ő itt az egyetlen), és hívd ki párbajra. Térjen vissza Centurion "y, és ő kezdi a harcot. Az utolsó harcos marad - Cusa, megtalálja őt a sétáló udvarban, szektorban. Azonban, mint kiderült, Centurion" a talált egy másik résztvevőt - egy bizonyos Bam. Egyébként mondta már valaki, hogy Bam biztonsági őr? És egy őr megölése probléma, nagy probléma... Nézze meg a jelenetet, amikor Riddicket Abbotthoz viszik, és keményen ütni kezdi egy bottal. Ezt követően Riddick nagyon ideges lesz, és egy a könnyű mozgás megöli az összes őrt, egy feketébe öltözött fashionistát hagyva harapnivalóra Fejezze be (sokáig tart, amíg megverte), és vegye fel a kártyát és a stafétabotot, ha nem fél az őrökkel való összetűzésektől. gép, növelje egészségét egy fehér kockával, majd lépjen be a szektorba, a bal oldali ajtón és be.

18. Munkabérlet.

Beszéljen egy Shurick nevű technikussal, és ha kívánja, vállalja, hogy megkeresi a szemüvegét. Majd a bal oldali ajtón, az Abbott "kártya segítségével, öld meg az őröket, vedd ki a falban lévő gyorsítótárból (Cuellas rákérdezett) és nyisd ki a szellőzőrácsot. Két ilyen rács van. Az egyik mögött találsz csak egy kis pénz, és a másik mögött van egy létra.felvisz a lift tetejére, ami leereszti az aknákba.

19. Bányabejárat.

Pár őr – így van, bemelegítésre. A híd után próbáld meg a konzolt használni, bummer. Belépőkártya szükséges. Menj a jobb oldali sziklák közötti szűk átjáróhoz, öld meg az őröket, és kövesd a nyilat.

20. Biztonsági ellenőrzőpont.

Azonnal megtámad egy csoport őr, köztük a rohamőr "a áthatolhatatlan páncélban. Tehát ne pazarolja rájuk az idejét, hanem gyorsan rohanjon be a jobb oldali ajtón. Van egy NanoMed doboz, és az őrök nem fognak Lejjebb a lépcsőn, a csillogó korlátok mellett, és be a felső bányákba.

21. Felsőbányák.

Ha nem vigyázol, az összes helyi őr azonnal fegyvert fog ellened. Fuss a kapuhoz egy belépőkártyát igénylő panellel. Kölcsönözhető egy sapkás bajszos katonától, aki fent van a szobában, a lépcső mellett. A kártya megszerzése után ne rohanjon lemenni a lifthez. Inkább nyisd ki neki az ajtót a két típus mellett, és lépj be a Cargo Transportba.

22. Teherszállítás.

Akár ezt a szintet is kihagyhatja, ha nincs szüksége nyugtató fegyverre. Menjen le a teherlifttel, beszéljen Armadaroval, és vegyen tőle egy pisztolyt 30 UD-ért. Csak ne felejtsd el a lövés után a földön görnyedt testeket egy kontrollrúgással végezni a mellkason – különben pár percen belül felemelkednek. Sikeres vásárlás után menjünk vissza a lifttel és térjünk vissza a bajszos őr holttestéhez. Most menj le a lépcsőn, használd a kártyát, menj be a liftbe és nyomd meg a nagy piros gombot a falon.

23. Bányászati ​​mag.

Próbáljon meg elkerülni a látóteret, tiltsa le a fegyvereket a buldózer melletti panelre kattintva, és lépjen be a kis átjáróba, amely a rakománykonténerekhez vezet. Ott, balra és egy zárt ajtóhoz, amelyen egy nagy tábla van fekete-fehér kézzel írva. Belépőkártyára lesz szüksége, amit most keresni fogunk. A páncélban lévő idegesítő őrtől egyébként többféleképpen is megszabadulhatsz. Például csábítsa el egy gázpalackhoz, amelyben először ki kell nyitni a szelepet. A robbanásnak meg kell ölnie, ha túl közel kerül. Vagy próbálja meg becsalogatni ezt a terjedelmes kolosszust a süllyesztő tartály alá. Térjen vissza a buldózerhez, és a bal oldali átjáróba, a piros tartály mellett látni fogja Jagger Valance-t, amint időszakos egészségtelen köhögéstől szenved. Beleegyezik, hogy segítsen, de egy szívességért cserébe. Csomagját kézbesíteni kell. Fuss az ajtóhoz, nyisd ki a kapott kóddal, majd mássz be a felirat alá, mássz fel a dobozokra, és a gázpalackos barlang végében vegyél fel egy kis dobozt. Ez az a csomag, amit keresel, vidd el a Jaggerbe Most el kell jutnod a 19-es toronyba, ahol egy Jupiter nevű típustól kaphatsz bombát. Menj vissza a Mine Entrance-hez, majd a Work Pass-hoz, a következő ajtóhoz hogy Shurik. Ahhoz, hogy elérjük, ki kell szállni a liftből a munkabérletben, fel kell mászni a dobozra, onnan a falra. Aztán a fal mentén a megállóig, és fogd meg a kezed a mennyezet alatti kapaszkodókon, mássz végig rajtuk egy gyanútlan páncélruhás őr feje fölött. Közvetlenül Shurik mellett találod magad. Itt visszatérhetsz a Rekreációs területre, hogy másodlagos küldetéseket hajts végre. Például add át a patkányok listáját Cuellasnak, aki megjutalmaz egy újabb csomag cigarettával. Ha végzett - menjen át az ajtón, amely nem messze van Shuriktól "a. Ezután nyissa ki az ajtót a kódpanelre kattintva, és menjen be a szellőzőbe. Fel a lépcsőn, a ventilátor mellett balra, majd tovább a szellőzést.

24. Biztonsági kutatás 1.

Üsd ki a rácsot, és mássz fel a lépcsőn. Itt két egyforma ajtó van, menj balra. Üsd ki a technikust, és nézd meg a lázadó öltönyt az üveg mögött. Nem lenne jó felpróbálni? Szóval mi a baj - ugorj a bal oldali dobozokra, az alagút mentén, fel a lépcsőn és - vedd fel Menjen ki az ajtón, kerülje meg a folyosót, át az eligazító termen. Látni fog még kettőt sétálni, és sokkal hűvösebben, mint te.Majd az E-12-es ajtón.

25. Biztonsági kutatás 2.

Miután minden megnyugodott, szállj ki az öltönyből, mássz fel a dobozokon, majd a polc alatti fémgerendákon a második emeletre. Egy kis szobában nyomja meg a piros gombot, a lámpa kigyullad, és a helyiség megtelik őrökkel. Gyorsan mássz vissza a páncéltörő ruhádba. Akkor minden egyszerű – morzsoljon össze mindent, ami életjeleket mutat, amíg el nem éri az E-15-ös ajtót. Hagyja újra a sebezhetetlent, és menjen be a közeli kis ajtón. Vigyázat, hurrikántűz! A következő teremben a technikai gondolkodás egy másik csodája – a gyalogló kétlábú géppuskák – lep meg. Mássz fel a dobozokból álló piramisra, mássz át a gerendákon a helyiségen keresztül, és mássz be a bal oldali szellőzőnyílásba.

Hamarosan rá fog esni az előbb látott ventilátormotorra. Nyomja meg az alján található gombot a kikapcsoláshoz, majd folytassa az utazást a szellőzőn keresztül. Nyissa ki a fedelet, és az etetőkörzet felső szintjén találja magát. Menjen át az ajtón, és kövesse a nyilakat (fekete a falon, kézzel írva) egy új szellőzőnyíláshoz. Nyisd ki és mássz be.

Öld meg az őrt, vedd fel a kártyát, használd a számítógépes terminált és gyógyíts a falon lévő orvosi állomáson. Helyezze be a kártyát a konzolba, és beszéljen Jupiterrel a kinyílt ajtón keresztül. Ő megadja a régóta várt bombát. Most meg kell találnia legrövidebb út a Mining Core-ban. Tegyen egy futó ugrást a bányába ereszkedő konténerre, és nézze meg a jelenetet.

27. Container Router.

A konténeren való utazásod hirtelen véget ér. A szállítószalagot újra kell indítani. Szálljon le a konténerről, és másszon be az alatta lévő nyílásba – és le a lépcsőn. Menj el a következő létrán (ha felmászsz rá, csak egy doboz cigarettát találsz), és menj fel az utolsón, a fekvő nyugtató pisztoly mellett. Előtte lesz két ajtó kód panelekkel. Az egyik mellett van egy létra a falon - mássz fel rajta, lábaddal üsd ki a rácsot - és a szellőzőbe. Nyomja meg egy másik rácsot, üsse ki a védőburkolatot, és mássz fel a nagyon magas lépcsőn. Fordulj meg, ugorj át a lyukon a tábla felé. Az orvosi doboztól nem messze egy technikust fog látni egy számítógépes terminál mellett. Öld meg, vedd el a kártyát, és kattints a vasúti számítógépre. A konténer nekiütközik a falnak, így nem lehet rámenni sehova. Keresned kell egy másik járművet.

Térjen vissza a két ajtóhoz a kódkonzolokkal és a lépcsővel szemközti ajtóhoz. A lemez mellett egy másik technikust és egy számítógépes panelt talál. Sajnos nincs elég energia, egy további generátort kell működtetnie. Lépjen a Control Station B pontra, majd kövesse a nyilat. Ugorj fel a sínekre, le a lépcsőn, és húzd meg a kapcsolót. Térjen vissza a számítógéphez, és indítsa el a transzportert. Most térjünk vissza a sínekhez a tartalék generátorral, és ugorjunk a konténerre a bányában. Azonban hamarosan újra leáll. Ugorj a párkányra, törd le a rudakat, és mássz be a szellőzőbe. Közvetlenül a Bányászati ​​Magba esel (ahol beszéltél Jaggerrel). Fuss be a szobába, nézd meg a jelenetet - Riddick elhelyezi a bombát. Gyere vissza és... a lázadó őr karmai közé kerülsz.

28. Összeomlás helyszíne.

Megint elkapják Riddicket, bepólyálják, elszállítják, és... abban a pillanatban robbanás lesz, az elhelyezett bomba működni fog. Üsd ki az első védőt, fuss ki a tartályból és menj a fáklyák fényébe. Nézze meg, ahogy a második őrt felfalja egy szörnyű szörny. Ugorj be a lyukba, ahol a ragadozó lény megbújt.

29. Űrkikötői Hangár.

Vegyél fel egy sörétes puskát és gránátokat, hogy legyen valami, amivel elpusztíthatod a fogas krokodilt és a gyerekeit. Mássz fel a párkányra, majd fel a dobozokra. Ugorj le a biztonsági kapu mellé - zárva vannak, speciális kulcsra van szükséged. Fuss az ellenkező irányba, vedd fel a szellőzőszerszámot, és nyissa ki vele a fedelet. Miután kilépett a szellőzőből, kattintson a szervizpanelre a világítás bekapcsolásához. A következő szobában, a gyógyító doboz mellett egy fúrótorony látható. Indítani kell, de először meg kell találni és fel kell tölteni az eszköz akkumulátorát. Menj a lerombolt hídhoz, és vedd fel a szerszámszoba kulcsát. A kötelekbe kapaszkodva menj át a szakadék másik oldalára. És az ismerős úton, fuss a zárt ajtóhoz. Miután kinyitotta, menjen balra, másszon be a beszorult ajtó alá, és nézze meg a töltőt. Már csak meg kell találni a lemerült akkumulátort. Pár szobával arrébb egy gardróbban van. Ragadj egy puskát és gránátokat. Töltse fel az akkumulátort, térjen vissza a fúróberendezéshez, és indítsa el. Betöri a kaput és megáll. Ezután mássz be a szellőzőbe.

30. Központi tároló.

Amíg az őrök a poloskákkal foglalkoznak, lépjen ki a szellőzőből, és kússzon a fémgerendák mentén balra. Ismét be a légcsatornába, nyissa ki a nyílást, lője ki a védőburkolatot, majd a jobb oldali ajtón keresztül. Lépjen be a liftbe, nyissa ki felülről a nyílást, és másszon fel a tetejére. Kattintson a nyitott panelre vezetékekkel, a lift lemegy. Nyisd ki az ajtót, és nézd, ahogy a lázadó őr küzd a fogas szörnyeteggel. A Doom 3 pihen. Miután a lény lejár, lődd hátba a páncélos őrt. Vegye el a minipuskáját. Ez a fegyver mindenkinek jó, de túl lassúnak bizonyul ahhoz, hogy a kezében járjon vele. A szomszéd ajtó mögött lesz egy orvosi doboz, majd a folyosón lődd le az önnek akaratlanul hátat fordított "a" rohamőrt. Nyisd ki az ajtót és kövesd a nyilat a rakodódokkig.

Folytatva a hibák elpusztítását, menjen a lifthez, amely felviszi az emeletre. A másik éppen ellenkezőleg, leereszkedik. Ezután üljön le egy nagy raktérre, és nyomja meg a gombot, és készüljön fel a falakról a fejére ugráló bogarak lövésére. Megjelenik egy másik rohamőr, záporozzuk le gránátokkal, ha marad. Fuss a targonca melletti ajtóhoz, és az ismerős autónál növeld egészséged még egy ponttal. Először tisztítsa meg a szobát egy maroknyi katonától. Hamarosan egy másik targoncához és egy új teherlifthez fog kiszállni. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg a gombot. Érkezéskor találkozzon az új rohamőrrel "a. Néhány ajtó után lehetőség nyílik a gyógyulásra. Az orvosi dobozzal szemben, nyomja meg a gombot, ez kinyitja az ajtót, amely mögött bejuthat az üzemanyagszállításba.

32. Üzemanyag szállítás.

Menj be a szomszéd szobába és öld meg a nehéz őrt. "a. Nem könnyű, de szinte lehetetlen a fegyvereddel, szóval van egy trükk. Vegyél ki egy vadászpuskát a falról, és lőj a mennyezeten lévő sínek mentén mozgó tartályokra. Általánosságban elmondható, hogy ezeknek a kannáknak a sarkát nagyon pontosan kell az ellenfél fejére tenni, hogy örökre megnyugodjon.

Tölts fel pár lázadót és rohanj a hajóhoz a peronon.A nyílásnak ki kell nyílnia.Ha nem nyílik ki,akkor még nem végeztél mindenkivel,viccelj a sarkokon.Akkor nézd meg a videót amiben Riddick fog beszélj Jaggerrel, de Jones megszakítja a beszélgetésüket. Riddick ismét eltör valamit, de nem lesz ideje befejezni - számos őr jelenik meg.

34 Gyakorlóterület.

Ezúttal Hoxsey inkább lefagyasztja Riddicket, és a harmadik fokozatú védelmi szektorba küldi. Igen, legalább az ötödik, szerinted a "fekete szemüveges férfi" megállítja? Hősünk egy kis szobában találja magát egy kétperces bemelegítésre, ahová naponta szállítják a kriokapszulák összes foglyát, hogy testük ne sorvadjon el teljesen.

Hétfő.

Itt végképp nincs mit tenni, nincs hová futni, és általában két perc múlva Riddick úgyis elalszik.

Kedd.

Másnap ugyanott. Megjelenik még néhány fogoly, de ez nem változtat a helyzeten. Mind alszik.

De-ja-vu. A fehér falak nyomást gyakorolnak az idegekre. Már jártunk itt, ideje rekordot változtatni!

Csütörtök.

Végül Riddick emlékezteti magára, mondván, jó lenne kijutni innen valaki más kriokapszuláját használva. Mássz be, és nézd meg, ahogy Riddick kirúg egy másik foglyot. A kapszulaboltozat felé vezető úton látomások kísértik majd, amelyekben az azonos című film képkockáit láthatja.

35. Cryo piramisok.

Miután kiszállt a kapszulájából, nézzen körül. Sok ezer van itt, és több piramist is építettek belőlük. Feladatod: piramisról piramisra mászni (hogy a robotok ne érhessenek el), juss el az ajtókhoz. Igen, ne felejtsd el felvenni a stafétabotot a kapszula mellé.

36. Létesítményvezérlés.

Fuss jobbra, és menj be a padlón lévő nyílásba. Küzdj le a repülő droidokkal egy ütővel, szállj ki a túloldalról, üsd meg az őrt, és vedd el a fegyverét. A következő lyuk egy lépcsőhöz vezet, ami mögött egy számítógépes terminál lesz, amely kinyitja az összes ajtót. Térj vissza a pálya elejére, ahol lősz pár kétlábú robotot és rohansz a raktárba. Mássz be a nehéz őrbe "a, hát most biztosan mindent megkapnak! Lődd le a kis robotokat és szállj be a liftbe. Egy másik nehéz őr kiesik onnan, de most már nem olyan veszélyes rád. Egyébként nem csak géppuskából lehet lőni, hanem rakétákkal is bombázni jobb gomb egerek.

37 Vállalati iroda.

Szálljon ki a liftből, és menjen végig a folyosókon, pánikot és káoszt keltve, amíg új liftet nem talál. Vicces, útközben mesterséges intelligencia az új játékod is kommunikálni fog veled, tájékoztatva a sebzésről, a célpontok megtalálásáról és a legjobb harci taktikákról.

38. Felszállási platform.

Ahogy kilép a liftből, folytassa az összes élőlény pusztítását. Egy másik erős őr megpróbálja megállítani. Miután darabokra esik, Riddick kiszáll. Nyomja meg a piros gombot a falon, és fuss az emelvény széléhez. Nézze meg a jelenetet: Riddicket az utolsó pillanatban menti meg Jones, de így is túljár az eszén. Ismét törje ki a hosszútűrő nyakát, és küldje be a hajót egyenesen Hoxsey irodájának ablakaiba. Utóbbi pánikba esik és elrejtőzik, így lehetőséged nyílik csevegni pár vörös szellemrobottal. Ragadd meg a minifegyvert, és hallgattasd el ezt az érző fogaskerekek gyűjteményét. Most nézze meg az utolsó videót, amelyben Riddick és Jones könnyedén elhaladnak az őrök mellett, és ő... híresen lelövi saját főnökét, akit nevetségesen Riddicknek álcáznak. Elrepül a hajó az elválaszthatatlan párral, olvasd el a krediteket...

Igen, utánuk jön még egy videó, ami logikusan befejezi a bevezető részletet. A szőrös és szakállas Riddick a Butcher Bay-i események után ismét egy barlangban van, ahol egy női hangot hallgat a fejében, és próbál rájönni, ki is ő valójában.

A vagy a játék beütése után megnyílik a nehézségi szint, valamint a bónusz mód, amelyben minden helyen hosszas hangos megjegyzéseket találsz az alkotóktól a játék gyártásáról. Ha elég szerencséd van, hogy megtaláld és megszerezd, miután mindent megtettél mellékküldetések, az összes doboz cigarettát, akkor egy új hely jelenik meg a mappában bónuszokkal - Animation Show Room, egyértelműen bemutatva Riddick trükkjeit, amit szegény Jones-on dolgoz ki.

A 7wolf.ru oldalról származik

Mentés - Menekülés

Menjen Joneshoz, és nyomja meg az E billentyűt a beszélgetés elindításához. Ijeszd meg egy párbeszédes vonallal. Amikor a második fogolyhoz közeledik, osonjon mögé, és csavarja ki a nyakát. A megkezdett lövöldözés végén hamarosan forduljon 180 fokkal, és rohanjon a nyitott nyíláshoz.

Ugorj le. Jobbra fordulva menjen le a lépcsőn egy tágas szobába. Közeledjen a pajzsban ásó emberhez. Töröld le a föld színéről, vedd el a kulcskártyát.

Használja az elektronikus zárra, és menjen ki a folyosóra. Várja meg, amíg az őr elhalad a folyosón. Lopakodj mögé, és csavard ki a nyakát. Vegye a feszítővasat a test közelébe. Fuss abba a szobába, ahonnan az őr, akit megöltél.

Mássz fel a dobozokon, onnan kapaszkodj a lépcső korlátjába. Menjen a szellőzőnyíláshoz, és a feszítővas segítségével repítse fel. Mássz be, és a szellőzőcsatornán kússz a rácsig. Miután kiütötte, ugorjon le.

Forduljon jobbra, és menjen a következő szobába. Törölje le az asztal közelében álló védőburkolatot. Vidd a puskát lőszer nélkül. Mássz fel a dobozokon az erkélyre. Menjen balra a lifthez. Nyomja meg a gombot és menjen felfelé.

Lépjen ki a liftből, és lassan közeledjen az őrhöz. Semlegesítse a sörétes puska fenekével. Vedd a lőszert, és menj le a lépcsőn. Lődd le a zárat a csatornába vezető ajtón.

Kapcsolja be a zseblámpát (F gomb), és lépjen be a csatornába. Pusztítsd el az összes őrt, amit az úton látsz. Menj az erős fényhez - ez a csatorna kijárata.

Prison Yard – Börtönudvar

Hagyja el a cellát sétálni. Beszéljen Barberrel, egy helyi fogoly. A beszélgetés végén menjen tovább a folyosón a kolónia udvarára. Közeledjen a fal közelében álló, Aqilas feliratú férfihoz, és kezdjen vele beszélgetést. Ha végzett, menjen az A40-es cellába.

Törölj le a föld színéről két foglyot, akik nyilvánvalóan nem jó szándékkal estek be a mögötted lévő cellába. Térjen vissza az udvarra, ahol még egyszer beszéljen azzal a személlyel, aki ebbe a cellába irányította. Most térjen vissza a saját cellájába, ahol találkozik Matsonnal. A saját cellája kijáratánál beszéljen Barberrel. Menjen az A37-es cellába, és beszéljen Warrennel. Most fordítva forduljon a kamera felé.

Itt kell eltüntetni a föld színéről az elítélt Molinát. Amikor a tett, vegye fel a sárgaréz csülök a padlóról. Lépjen ki az udvarra, és menjen a nyitott épületbe, ellenkezőleg.

Aquila Territory - Aquila Territory

A jobb oldali folyosóra bekanyarodva két rézcsuklóval felfegyverzett elítélttel találkozik. Egy rövid küzdelem végén testüket a hideg padlón hagyják. Menjen be a nyitott kamrába, ahol használja az elsősegély-készletet. Menj ki a folyosóra, és néhány lépést követően fordulj balra.

Kerülje el az irányába repülő tűzoltó készüléket. Öld meg az elítéltet, és vedd magadnak a finnt. A következő repülésben még pár elítélttel foglalkozz. Forduljon jobbra, és lépjen be egy nagy helyiségbe. Itt olyan elítélttel kell megküzdenie, akinek jó közelharci fegyverei vannak. Amikor megölik, azonnal tedd vissza a kést, és menj ki az udvarra.

Beszélj Hailey-vel a szökésről. Lépjen be az épületbe, ahol a kamerája található, és menjen a folyosót elzáró rácshoz. Kezdjen beszélgetést a rács túloldalán álló őrrel.

A beszélgetés befejezése után a vezérlőpulthoz lép, és kinyitja a rácsot. Lépjen be a bal oldali ajtón, a betegszobába.

Gyengélkedő – Gyengélkedő

Mindenekelőtt foglalkozz azzal az őrrel, aki készenlétben van a sörétes puskával a szobában sétálva. Közeledjen hozzá a lehető legközelebb, és az ezt követő küzdelemben lője le az őrt a saját fegyverével. Vegye fel a kulcskártyát a test közelében.

Ezek után hamarosan nyúlj a finnhez, és ejts halálos sebeket a második őrnek. Menjen az ajtóhoz, és nyissa ki a kulcskártyával. A következő szobában ölj meg egy másik őrt, és menj át a folyosón a következő szobába. Mássz fel a lépcsőn a következő szintre. Miután kinyitotta a nyílást, hajoljon le, és lépjen be a keskeny alagútba.

Ki kell lépnie egy platformra, amelynek közepén egy doboz található. Egy őr jön ki az ajtón. Bújj a doboz mögé, és várd meg, amíg elmegy melletted. Utána lopakodj mögé, és törd ki a nyakát. Lépjen be a szobába, ahonnan az őr jött. Néhány mellékhelyiség elhaladása után egy szabad területre kell kilépni, amelyet egyik oldalon hálóval kerítettek.

Öld meg a fegyveres őrt, és vedd el tőle a kártyakulcsot. Használja a következő szobába vezető ajtó zárán. Itt öld meg az őrt, és lépj be a bal oldali legtávolabbi ajtón.

Központi számítógép - Mainframe

Menj végig a járaton a falig, és ugorj le a dobozokra. Lopakodjon a számítógéppel bíbelő személyhez, és nagyon halkan vigye ki. Írja be saját DNS-ét a számítógép adatbázisába.

Szerszámokkal vigye el a doboz közelében fekvő puskát. Lépj be a folyosóra, ahol lelövöd az őrök egész csoportját. A sarkon megfordulva menjen át a fal résén a második szobába.

Menj át a szoba másik oldalába a dobozok közötti keskeny átjárón keresztül. A dobozokon keresztül jutjon el a szellőzőcsatornához egy működő ventilátorral. Lődd le a ventilátorlapátokat, és lépj be a csatornába.

Miután megtett néhány lépést a rácson, egy keskeny folyosóra esik. Hamarosan fuss előre, útközben megsemmisítve az összes őrt. A következő szobában lődd le a fesztávon elhelyezett őröket.

Menj balra a fekete szobába. Öld meg a doboz mögött rejtőző őrt. Ezt követően nyissa ki a nyílást, és menjen be a második szobába.

Kapcsolja be a zseblámpát a saját puskáján. Menjen a szelephez, és zárja el a gázellátást. Sétáljon néhány métert előre a folyosón, és lépjen be a következő szobába a fal résén keresztül.

Menj előre, és semmisítsd meg az összes őrt. Ennek eredményeként egy lifttel rendelkező szobába kell jönnie a távoli sarokban. Itt törölje le az összes védőburkolatot a föld színéről és a robot után, amely leszállt a liftre. Letörölni a föld színéről csak a hátlapra lövéssel lehetséges, ami mögött a robot fém szíve rejtőzik.

Ha végzett, ugorjon fel a liftre, és menjen fel. Lépjen be az egyetlen nyitott ajtón a következő szintre.

Prison Riot – Prison Yard Riot

Menj be az előtted lévő szobába. A sarkon lévő szobában használja az egészségügyi állomást, és fordítsa el a szelepet. Gyorsan fuss vissza a folyosóra, mielőtt a torony megölhet. Kapcsolja be a zseblámpát, és menjen le a lépcsőn az ajtó mellett a cellablokkhoz.

Öld meg az összes őrt, és semmisítsd meg a tornyokat, mielőtt megtennék a saját sötét tettüket. Miután áthaladt egy szűk folyosón egy zárt kapuhoz, Riddick megjegyzést tesz. Térj vissza arra a helyre, ahol lementél a lépcsőn, és vedd ki a kiugró őröket. Közeledjen a hatalmas kapuhoz, amely kinyílik, és az őrök hatástalanítása után használja a földön fekvő rádióadót. Térj vissza a zárt kapuhoz, és miután egy szűk folyosón találtál egy félholt foglyot, lőd le, hogy megmentsd szegényt a szenvedéstől.

És végül menj át a kapun.

Pit – A gödör

Már csak 6 perced van kijutni a börtönből. Sétáljon előre és át az alagúton, hogy elérje a folyosót, ahol mindenhol lángoló tárgyak vannak. Erről a helyről zombik kezdenek támadni. Szükség szerint lődd le őket, és menj tovább, amíg el nem érsz egy hatalmas lyukat a padlón.

Ugorj le, és menj jobbra a végére, majd fordulj balra, és menj egy zsákutcába, amelyben a szelep fog feküdni. Vedd fel és térj vissza a lyukba. Menj fel a lépcsőn és menj egyenesen, majd jobbra és végül balra a zárt kapuig. Csúsztassa a szelepet a horonyba, és fordítsa meg.

Jusson el Papa Joe-hoz az alagutakon keresztül.

Papa Joe's Den – Papa Joes Den

Szálljon fel a liftre Papa Joe-val, és kövesse őt a szállásáig. A vele folytatott beszélgetés végén vegyen ki 12 fénypálcát a dobozból. Menj vissza a lifthez és menj le. Forduljon balra, és menjen az alagút bejáratához. Menj át az alagúton, és világítsd meg az utat fénybombákkal. Az alagútból lépjen be a helyiségbe, ahol hamarosan tüzelőanyag-hordókra lő.

Egy robbanás a helyi lakosok oroszlánrészét kiirtja a föld színéről. Nyújtsa ki a kezét a puskával, és végezzen a maradék zombikkal. A következő szobában vedd a hangdobozt, és térj vissza Joe papahoz.

The Black Tunnel – Sötét alagutak

Lépj be a keskeny alagútba, és menj át rajta, lődd le az összes gonosz szellemet az út mentén. El kell érni a lépcsőt, ahonnan fel lehet jutni.

Zuhanyok - Zuhanyok

Forduljon meg az ellenkező irányba, és menjen le a folyosón a WC fülkébe. Kattintson néhányszor a kapcsolóra – az ütközés hatására az őr elhagyja a WC-t. Tegyél egy golyót a szeme közé, és vedd el a fegyvert. Menj tovább a folyosón az öltözőbe. Keresse meg a kapcsolót az ajtó közelében, és töltse be a szobát teljes sötétségbe. Távolítsd el az őrt, aki tudni akarta a váratlan sötétség körülményeit.

Lépjen be az öltözőbe, és menjen a kijárat felé hátramenetben. Törölj le a föld színéről egy csoport őrt, akik a folyosón telepedtek le. Menj az erkélyes szobába, onnan menj be a jobb oldali folyosóra. A következő szobában törölj le néhány őrt a föld színéről, és a jobb oldali átjárón menj ki a tágas előszobából. Innen menjen be a folyosóra, és kövesse azt, amíg a jobb oldalon meg nem jelenik egy retinaszkennerrel ellátott ajtó. Öld meg az őrt, és próbáld meg átvizsgálni Riddick retináját.

A kísérlet végén térjen vissza a folyosóra, és menjen a kijárathoz a következő szintre.

Guards Quartet - Guards Quarters

Küzdj át a szoba másik oldalába. Ügyeljen a fenti erkélyre, onnan pár őr folyamatosan tüzet vezet. Lépjen be a liftbe, és menjen fel a második emeletre. Foglalkozz egy másik csoport őrrel, akik az előcsarnokban sétálnak. Forduljon balra a folyosóra, és fuss az apát lakásához. Vegye ki a dobozt a puskával az ajtó közelében.

Nyomja meg a csengőt, és válaszoljon a látogatás céljára vonatkozó kérdésre: „Küldés”. Egy másodperc múlva lépjen be a lakásba. Apát – Apát

Távolítsd el az apát, és nézd meg az első rész utolsó jelenetét.

17-es torony – 17-es torony

Menjen be a jobb oldali folyosóra, és menjen a teherlifthez. Más elítéltekkel együtt le fog menni a lépcsőn.

Torony alapja - 17-es torony alapja

Lépjen ki a liftből, és kövesse az elítéltet. Amikor abbahagyja, kezdjen vele beszélgetést. Ezt követően menj le a lépcsőn az udvarra. Itt keress egy Centurion nevű fickót.

Kérd meg, hogy szervezzen harcot az egyik fogollyal. Most közelítsd meg Harmant, a nagydarab férfit, aki a kapu közelében áll, és elzárja az üdülőterület bejáratát. Miután megkapta a beleegyezését, hogy harcoljon veled, menj a Centurionhoz, és mesélj neki a Harmannel folytatott beszélgetésről. A következő pillanatban megkezdődik a harc Harmannel. Aktívan dolgozzon az ökleivel, ne felejtse el elkerülni a közeledő ütéseket. A csata végén közeledj a századoshoz, és állapodj meg a következő párbaj megszervezésében.

Menjen az üdülőterületre azon a kapun keresztül, amely közelében Harman állt.

Üdülőterület

Menj át a bal oldali hatalmas kapun a következő szektorba. Vegyél egy fincát egy Cricket nevű fickótól 30 dollárért. Lépj be a B szektorba vezető ajtón. Keresd meg Baazimot, és kérd ki a beleegyezését a harchoz.

Térj vissza a 17-es toronyba, ahol a Századossal folytatott beszélgetésed megkezdi a Baazim elleni harcot. Amikor a harc az Ön javára végződik, forduljon a századoshoz, és beszéljen vele egy másik harcról.

Ebédlőkamra – Etetőtér

Bemész az üdülőterületre, onnan a „Feed Ward” feliratú kapun át a második szektorba. Menj le a folyosón jobbra. Néhány méter múlva valami őrült ember rohan feléd, és azt kiabálja, hogy „Ez Harmannak szól”. Hadd érje Harman sorsát.

Lépj be az étkezőbe, ahol a bal oldali asztalnál keress egy Drinker nevű étkező srácot. Szakítsa félbe az étkezést egy beszélgetéssel a veled folytatott harcról. Miután megkapta a beleegyezését, térjen vissza a toronyba, ahol a századossal való kommunikáció végén megkezdődik a csata. Nyújtsd ki a finnt, és ejts érzékeny sebeket saját ellenfeleden. Miután befejezte a csatát a saját javára, forduljon a századoshoz, és állapodjon meg vele egy újabb csatában. Menjen az üdülőterületre, onnan a nyitott kapun át az A szektorba. Most a D szektorba kell mennie, mielőtt áthaladna a B és C szektoron. Itt a Kusa nevű fiatalemberrel fog beszélni.

Térj vissza a toronyba, ahol meglesz a párbaj ezzel a fiatalemberrel. A harc befejezése után közeledjen a századoshoz, és kérje a végső csata megszervezését. Egy páncélba öltözött férfi lép be az arénába. Nyújtsa ki a finnt, és üsse meg a védtelen területeken.

Abban az időben, amikor ez az ellenfél a járdán hever, néhány őr odajön hozzád, és bevisz a szobába.

Itt talál egy meglepetést egy élő és sértetlen apát formájában. Késlekedés nélkül rohanni fog, hogy megverjen egy ütővel, és Riddicknek nem lesz más dolga, mint válaszolni. Nyújtsa ki a kezét, és üsse meg vele az Abbot anélkül, hogy elütné a ütőjét. Miután befejezte ezt a párbajt az Ön javára, keresse meg a holttestet, és találjon egy személyes belépőkártyát.

Vedd fel a klubot a padlóról. A térkép segítségével hagyja el a szobát. Menjen a D szektorba, ahol a munkaterület kijárata található.

Belépés a munkaterületre - Work Pass

Lépjen be egy tágas szobába, ahol több őr található a bal oldalon. Menj a jobb oldali ajtóhoz, ahol az Abbot kártyával léphetsz be a következő szobába. Itt a váratlanul kialudt fény az őrök aktiválásához vezet, hogy felkutassák azokat a körülményeket, amelyek ehhez a bajhoz vezettek. Kapcsolja be a zseblámpát, és vegye fel a stafétabotot. Gyere ki a dobozok mögül, és vágd meg az őrök koponyáit. Miután az egész helyiséget kitakarította, menjen fel a lépcsőn a felső platformra.

Lépjen be a dobozok közötti átjáróba, és menjen a falhoz. Lábával üsse ki a technológiai nyílást. Mássz át az alagúton, majd menj fel a lépcsőn.

Kússzon le néhány métert egy másik alagúton, mielőtt elérné egy lefelé tartó lift tetejét.

Bánya bejárata

Néhány perc múlva. ugorj be a felvonó kabinjába. Menj ki, és menj a konténerekhez, amelyek közelében az egyik őr található. Lopakodj mögé, és mérj egy ölő csapást a klubbal. Néhány másodperc múlva egy másik őr taxizik a sarkon. Ugyanígy bánj vele. Lépjen be a hegybe vájt alagútba.

Kövesd az ellenőrzőpont bejáratáig. Miután foglalkozott az őrrel, menjen be.

Biztonsági ellenőrzőpont – Biztonsági ellenőrzőpont

Várja meg, amíg az őr eltűnik látóköréből, és kövesse őt ugyanazon az útvonalon. A szoba jobb oldalán konténerek vannak. Közöttük és a fal között keskeny átjáró van. Használja, hogy lopva közelítsen egy őrhöz.

Tekerje be a nyakát, és rohanjon be a szoba kivilágítatlan foltjába. Amíg a második őr bizonyos távolságra van tőled, használja Ebben a pillanatban hogy észrevétlenül hozzáférjen a konténer tetejéhez. Onnan mássz fel egy másik konténerre, onnan az erkélyre.

Menj be az ajtón, és menj le a lépcsőn.

Felső bányák

Fuss a repülés végéig. Miután átugrott a kerítésen, ugorjon a konténerre. Amikor az őr nem látható, ugorjon le a konténerről, és hamarosan rohanjon be a fal és a konténerek közötti átjáróba.

Fuss előre a folyosón, majd fordulj be a sarkon, és az ajtón keresztül lépj be a második szobába.