A Manhattan Project egy társasjáték. Társasjáték Manhattan Project. Videó a The Manhattan Project társasjátékhoz

Manhattan projekt egy európai stílusú stratégiai társasjáték, amelyet 2012-ben hozott létre Brandon Tibbetts (Minion Games). Az atombomba létrehozásának történetének szentelve (lásd a Manhattan Projectet a történeti projektről). Ezt a játékot 2-5 fő játszhatja. A feltételesen különböző országokat képviselő játékosok atombombákat készítenek, hogy fenntartsák a világ nukleáris egyensúlyát. Feladatuk a különböző típusú erőforrások hozzáértő kezelése annak érdekében, hogy bizonyos számú atombombát építve és bombázókra töltve megszerezzék a szükséges számú győzelmi pontot ellenfeleik előtt. Az a játékos nyer, aki a legtöbb nukleáris potenciált halmozta fel a játék végén.

A játék kiadását részben a Kickstarter közösségi forrásból finanszírozták. Mielőtt adománygyűjtő kampányt indított a Kickstarteren, a szerző 4 hónapig intenzíven dolgozott a mérlegen, és a virtuális platformot használta a ZunTzu társasjátékok létrehozásához. A játék prototípusának elkészítése után másfél évig tartott a tesztelés és a futtatás, és csak ezután következett a Kickstarter, az angol verzió 3 kiadása, valamint ennek a játéknak a megjelenése orosz, magyar, francia és Német. Ehhez a társasjátékhoz az illusztrációkat egy spanyol művész, Sergi Marcet Rovira készítette, aki korábban társasjátékokat is tervezett. Dungeon játékok Fuss, célozd meg a Földet és Stalag 17.

2014 augusztusában megjelentek a „The Manhattan Project” társasjáték digitális verziói Androidra és iOS-re. A játék elektronikus változatai egyjátékos móddal rendelkeznek mesterséges intelligencia, valamint többfelhasználós mód (egy eszközön vagy a hálózaton keresztül). A Manhattan Project körülbelül 7 dollárba kerül.

Játékmechanika

A játék fő erőforrása 3 típusú munkás: munkások, mérnökök és tudósok. Ezenkívül a munkásokat állandó (4 munkás, tudós és mérnök játékosonként, a szín megfelel a kiválasztott tablet színének) és vállalkozókra (4 tudós, 4 mérnök és 4 szürke munkás) osztják fel.

Az egész játék minden játékos számára a munkások elhelyezésén és a raktárukba való visszaküldésén alapul (és a vállalkozókat egy közös raktárba). A játékos a köre során vagy elhelyezi a munkásokat a játéktéren és a táblagépén, vagy azonnal beviszi az összes dolgozóját a raktárába (jelen esetben a vállalkozókat játéktér, ez a lejátszó táblagépe, valamint a vállalkozók a vegyes kombinációk azokat a munkásokat, akikkel a játékos mások táblagépei után kémkedett, visszakerülnek az általános raktárba).

A munkások kezdeti elhelyezése a játéktéren a játékosok kérésére történik úgy, hogy a pályán lévő szabad cellák bármelyikét elfoglalják (tetszőleges számú munkás kerül az „Építési” cellába), majd a szabad épületekbe a játékos táblagépe. Egy játékos egy kör alatt csak egy (szabad) cellát foglalhat el a játéktéren, és csak ezután foglalhat el szabad épületeket a táblagépen anélkül, hogy túllépné a rendelkezésre álló dolgozók számát.

Amikor egy dolgozót helyezünk a játéktérre, az egyik olyan cella kerül kiválasztásra, amely mentes a többi dolgozótól, egyes cellák jelzik az aktiváláshoz szükséges követelményeket (bizonyos típusú munkavállaló, sárga torta vagy pénz jelenléte).

Minden cellához a következő lehetőségek egyike áll rendelkezésre:

Ha táblagéppel dolgozik, minden épületkártyán fel van tüntetve a megfelelő típusú munkás (kérdőjel - bármilyen típusú munkás megfelelő), valamint az épület aktiválásához és egy kártya megszerzéséhez szükséges dolgozók száma. -az épületből származó idő „bevétel”, amely a kártya alján van feltüntetve. A reaktorok és dúsító üzemek egy vagy több tudós elhelyezése mellett az urán vagy plutónium formájában megjelenő „jövedelem” eltávolításához sárga pogácsát vagy uránt is igényelnek (reaktorok esetében), vagy pénzt és sárga pogácsát (pl. dúsító üzemek).

Amikor a dolgozókat bevezetik az épületbe, az erőforrást azonnal és egyszeri alkalommal szerzik meg. Ahhoz, hogy ismét kivehesse a „jövedelmet” ugyanabból az épületből, a játékosnak el kell távolítania a munkásokat (a kör elveszett), és ismét ebbe az épületbe kell helyeznie őket.

Egyes épületeknél két alternatív erőforrástípust jeleznek, amelyek az épület használatához szükségesek (pontosabban 4 plutónium reaktor, ahol 2 féle alternatív tüzelőanyag áll rendelkezésre - yellowcake és urán, a lehetőségeket perjel választja el egymástól). A játékban 3 egyetem és 4 gyár is található, amelyekből 2 „bevételi” lehetőséget kaphat a kijáratnál.

Erőforrások a játékban

A „Manhattan Project” társasjátékban az erőforrások egy részét nem korlátozza a játék konfigurációja. Amikor az ilyen erőforrások zsetonjai elfogynak az általános raktárban, más cikkek is hozzáadhatók oda, például egy másik játékból vagy meccsekből származó chipek, és ezek ugyanazt az erőforrást fogják játszani. A végtelen erőforrások közé tartoznak a sárga torta kockák, érmék, sebzésjelzők és bombatöltésjelzők.

A játékban az épületek száma korlátozott, összesen 50 van (10 gyár, 10 egyetem, 10 bánya, 10 reaktor és 10 dúsító üzem), érdemes még megjegyezni, hogy ezek közül 6 épület (amelyeket a piros szín különböztet meg) az ing színe) kerülnek először az építési sorba.

A bombatervek száma is korlátozott – 15 urán és 15 plutónium. 5 tesztrobbanási jelző plutóniumbombákhoz éppen megfelel a játékosok maximális számának (ha minden játékos plutóniumbombává vagy kétféle bombává fejlődik).

A kémkedés maximum 6-ra korlátozódik, a játékosoknak nem lehet 8-nál több szabad nukleáris üzemanyaga (urán vagy plutónium), a katonai repülőtereken pedig egyszerre legfeljebb 10 repülőgép fér el minden típusból.

A játék egyik legfontosabb erőforrása az emberek. Egy játékosnak legfeljebb 12 saját munkása lehet (mindegyik típusból 4). Teljes mennyiség 12 vállalkozó is van, de állandó küzdelem folyik értük a játékosok között (ritka az, hogy az összes vállalkozó egy ember kezébe kerül).

Emberi Erőforrások:

  • Munkások erőforrásokat nyerhet ki a játéktér legtöbb cellájából, valamint a táblagépeken lévő nagyszámú megépített épületből (mellesleg a megépített épületek számát nem korlátozzák a játékos táblagépének cellái). A munkások nem tudnak uránt és plutóniumot bányászni, vagy fejlett egyetemeket, gyárakat és bányákat használni.
  • Tudósok- mindent megtehetnek, amit a munkások tehetnek, emellett részt vesznek az urán és plutónium kitermelésében (reaktorokban és tablettadúsító üzemekben, valamint a játéktéren), valamint részt vesznek bombák fejlesztésében és építésében.
  • Mérnökök a munkások problémáinak megoldására is képesek, de ezen kívül azt is tudják, hogyan kell a két legolcsóbb épület bármelyikét ingyen felépíteni, pénzt és repülőt szerezni a fejlett gyáraktól, több sárgatortát kivonni a fejlett bányákból, és kiképezni is az embereket. több haladó egyetem. A mérnökök a tudósokkal együtt részt vesznek a bombák kifejlesztésében és megépítésében, de nem tudnak uránt és plutóniumot bányászni.

Egyéb erőforrások a játékban:

Bombák építése és rakodása

30 bombaterv érhető el a játékban – 15 plutónium, 15 urán. Minden bombakártyán megjelenik a bomba elkészítéséhez szükséges urán vagy plutónium egységek száma (a bomba típusától függően), a bomba bombázóba rakásának költsége (a pénzen kívül még 1 bombázó kell, a betöltés +5 győzelmi pontok), valamint a győzelmi pontok száma (plutóniumbombáknál 2 szám, az első - pont a teszt előtt, a második - után).

A nyeréshez szükséges pontok számát a játékosok száma határozza meg: 2 játékos - 70 pont, 3 játékos - 60 pont, 4 játékos - 50 pont, 5 játékos - 45 pont.

Bombaépítéskor a játékos megfelelő számú munkásai felkerülnek a bombarajzra, majd a játékos a bombán jelzett számmal csökkenti az uránjának vagy plutóniumának mennyiségét. Amikor a játékos ezt követően eltávolítja a munkásokat, a bomba munkásai visszakerülnek a játékos raktárába, hasonlóan ahhoz, ahogyan a szokásos épületekből.

A plutóniumbombák alján két győzelmi pont található. A pontokat a játékos által épített összes plutóniumbomba második (magasabb) száma szerint számolják, ha a játékos korábban már tesztelt egy plutóniumbombát annak feláldozásával.

Kipróbálhat bármilyen plutóniumbombát, amelyet a játékos korábban épített. Ha munkások voltak a bombán, akkor áttérnek a tesztrobbanási jelzőre, hogy a következő munkáskivonáskor visszatérjenek a játékos raktárába. A feláldozott bomba a bombapakli aljára kerül (arccal lefelé).

További pontokat szerezhetsz, ha egy vagy több bombát raksz a bombázókra (a körödben is). Egy bomba betöltéséhez pénzre van szükség (a bombarajzon feltüntetett összegben), valamint 1 bombázóra a táblagépen.

DLC: The Manhattan Project: Nations Expansion

2012 márciusában megjelent egy kis kiegészítés a játékhoz, ami a „Nations Expansion” nevet kapta. Ez a kiegészítő 7 térképet tartalmaz a különböző országoknak megfelelően (Nagy-Britannia, Kína, Franciaország, Németország, Japán, Szovjetunió és az USA térképei érhetők el ebben a kiegészítőben). Minden játékos kiválaszt egy országot, ahol játszani szeretne. Ebben a kiegészítőben a kártyák mindegyike hasonlóan működik, mint azok az épületek, amelyeket a játékosok a táblájukra építenek az alapjátékban. Ezek a kártyák azonban, a közönséges épületekkel ellentétben, azonnal a játék kezdete után aktívak, és immunisak a légitámadásokra és a kémkedésre.
Minden országkártya saját egyedi erőforrást ad kimenetként a munkások elhelyezésekor.

Kiegészítés: „The Manhattan Project: Second Stage”

2012-ben adománygyűjtést hirdettek meg a Kickstarter közösségi beszerzési platformon keresztül a játék átfogó kiegészítése érdekében. Az adománygyűjtés 2012. szeptember 1-jén sikeresen lezárult, és már 2013-ban megjelent a játék kiegészítése - a The Manhattan Project: Second Stage. A kiegészítés 4 kis kiegészítőt tartalmaz, amelyek hozzáadhatók a fő játékhoz, akár külön-külön, akár különböző kombinációkban:

2017 elején ezt a kiegészítést még nem honosították orosz nyelvre.

Az atomfegyverek feltalálása óta a világ a katasztrófa szélén találta magát. Egy ország fegyverfölénye automatikusan az összes többi vereségét jelenti. Az egyetlen kiút ebben a helyzetben az, ha gyorsan felfegyverezzük saját nukleáris fegyvereinket, és megsemmisítjük az ellenség fegyvereit és infrastruktúráját. A fegyverkezési versenyről kiderül, hogy a béke megőrzésének egyetlen módja.

Az Ön állama és az ellenséges államok azonos körülmények között találják magukat a nukleáris fegyverkezési verseny kezdetén. És itt nemcsak az összes erőre és eszközre lesz szüksége, hanem az összes elméjére is, hogy helyesen építsen fel egy fejlesztési és védelmi stratégiát, hogy helyesen oldja meg a fegyvergyárak anyagi és szellemi biztosításának taktikai problémáit. A játék már az első lépéstől fogva minden figyelmedet leköti és magával ragadja.

Kinek szól ez a játék?

Játék "A manhattani projekt" (A Manhattan projekt) Megvan átlagos szintösszetett, és 12 éves kortól gyermekeknek és bármilyen korú felnőttnek készült. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy érdekes lesz mind a tinédzsereknek, mind a már bejáratott embereknek, mind a dolgozóknak, mind a tudósoknak. Ami a játékosok számát illeti, ez 2-5 fő lehet.

A játék célja

A játék célja, mint a legtöbben hasonló játékok– szerezzen minél több pontot. A Manhattan Projectben csak az atombombák mennyiségére és minőségére lehet beszerezni. A bombák a játék fő és egyetlen célja. Minden más csak környezet és szükséges kísérőelemek. Ezt a stratégiád megtervezésekor emlékezned kell. Ugyanakkor minél jobban megtervezik a bombát, és minél több tesztet hajtanak végre, annál több pontot hoz. A nukleáris arzenál javítására irányuló minden lépés azonban időt és erőforrásokat igényel.

Játékszabályok

Az Ön rendelkezésére áll majd egy játéktér, amelyen épületei és dolgozói helyezkednek el. A közös pályán 9 terület lesz, ahol elhelyezheti tudósait és munkásait, valamint elhelyezheti harci repülőgépeit. És feltétlenül ki kell használnia a bányákat az uránérc kitermeléséhez, az egyetemeket, hogy képesített mérnökökkel biztosítsák a termelést, a reaktorokat és az urándúsító gyárakat. Olyan gyárakra lesz szükség, amelyek pénzt és munkásokat hoznak be. És még repülők is kellenek. Mire valók a repülőgépek, kérdezed? Nem segítenek bombák létrehozásában. Segítenek, ha az ellenfél elkezd megelőzni. Ebben az esetben elég lebombázni, lerombolva a gyárait. Ennek eredményeként időt és erőforrásokat fog fordítani hatalmának helyreállítására.

A szövetségek a játék fontos részét képezik. Általában ezek rövid távú szövetségek. Például meg akar állítani egy erős ellenfelet. Ebben az esetben együttműködhet más játékosokkal, és közös ütést mérhet rá, amiből a játék végéig sem fog tudni felépülni. Együttműködj, de ne feledd, hogy ebben a játékban is, ahogy az életben is, mindenki csak a saját érdekeit nézi, és a tegnapi szövetségesed, szemrebbenés nélkül, 5 percen belül bombázza vállalkozásait.

A játék tökéletesen fejlődik stratégiai gondolkodásmódés képesség, összetett többtényezős feladatok.

Megjelent 2012-ben társasjáték Manhattan projekt egy európai stílusú stratégiai játék, amely történelemre épül kezdeti szakaszban atomverseny.

Játékosok száma - 2-5 fő.

Minden játékos egy országot képvisel, és megpróbálja elkészíteni a saját atombombáját, hogy a játék elejétől a győztes végéig fenntartsa a résztvevő felek nukleáris paritását.

A játékos előtt áll a rendelkezésre álló erőforrások hozzáértő és leghatékonyabb elosztása annak érdekében, hogy az ellenfelei előtt megszerezze a győzelemhez szükséges számú pontot. Vagyis pusztító erejű atombombákat rakjanak a bombázógépeikre. Végül az a játékos nyer, aki a játék során, a játék legvégére több nukleáris potenciált halmozott fel a Manhattan Project társasjátékban.

Társasjáték 2-5 fő részére "Manhattan Project". Segíti a költségvetés-tervezési készségek fejlesztését

A játék folyamata kb 2-4 óra a játékosok számától függően.

A játék nehéz lesz a kezdőknek, de szó szerint egy óra, másfél óra alatt megtanulhatod, nem fog sok időt igénybe venni.

Ez a néhány boldog óra több mint fél évszázadot visz vissza, a hidegháború csúcsára, amikor a nukleáris fegyverek birtoklásának joga eldöntheti, hogy egy ország meghal-e vagy sem.

Önt, mint tehetséges stratégát azzal a feladattal bízták meg a főparancsnokságtól, hogy te legyél az első, aki mindenáron megszerezze a „megtorló fegyver” receptjét, miközben fontos megérteni, hogy az ellenség nem alszik, és készen áll arra, hogy bármelyik pillanatban lecsapjon, vagy kémeket küldjön, hogy ellopják katonai titkait.

Cselekmény

Az akció 1945-ben kezdődik, a tudósok legújabb felfedezései egyszerűen sokkolták a politikusokat, a világközösség felismerte a fegyverek pusztító erejét, amelyet az atomok hasadásával érnek el. Ön pedig felelős országa nukleáris projektjéért; az Ön feladata, hogy gyorsan nukleáris pajzzsal látja el szülőföldjét.

Izgalmas történet, amelyben egy nukleáris projekt vezetője vagy

A játék lényege

A lényeg az, hogy minél több pluszpontot szerezzen, ami a bombák fejlesztése, valamint a tesztelés és a seregével történő szolgálatba állítása révén jut a játékoshoz. Az az ország, amelyik a leggyorsabban tud atomfegyvert fejleszteni, bolygóléptékű szuperhatalommá válik.

Alapvető pillanatok

A játék magában foglalja a dolgozók irányítását és az erőforrások elosztását az eléréshez maximális szint gazdasági hatékonyság. Itt is, mint minden más ilyen műfajú játékban, előre át kell gondolnod az ellenfél akcióit, és előre meg kell készítened a saját cselekvési terved.

Utasítás

Szekvenálás

A játék erőforrás-gazdálkodást foglal magában, például egy bánya sárga tortát ad nekünk, a gyárak pedig fizetés ellenében uránt készítenek a tortából, vagyis egy atombomba töltelékét. A gyárak biztosítják számunkra a termeléshez szükséges eszközöket és berendezéseket. Vannak olyan egyetemek is a játékban, amelyek képzett személyzetet biztosítanak számunkra a fejlődésünkhöz. Más szóval, a mérnökök jelentik az állam mentális potenciálját.

A játékban vannak gyárak, egyetemek, bányák, gyárak

Sorrend

Ebben az esetben azért teljes győzelem A közvetlen termelés önmagában nem elég, itt bizonyos megközelítésre van szükség. Szükség van a tábor infrastruktúrájának hozzáértő és szisztematikus fejlesztésére, ezzel biztosítva a biztonságát.

Ha nincs elfogó repülőgépe, akkor valószínű, hogy az ellenség bombázókkal támad meg. Egy uránizotóp erőteljes robbanása megsemmisítő csapást mér rád. A nukleáris reaktorai különösen vonzó célpontok lesznek a Manhattan Projektben lévő ellenség számára.

Diplomácia

A játék magában foglalja a cselekvések koordinációját a játékosok között, megegyezés alapján. A diplomácia lehetőséget ad a lemaradó játékosnak, hogy utolérje ellenfelét, és tapintatos megközelítéssel akár megelőzze is. Például létrehozhat egy repülést támadó bombázókból vagy vadászgépekből. Általánosságban elmondható, hogy egyes paktumok megkötése csak fokozza a játékban résztvevők izgalmát.

A játéknak is van További feladatok, hogy úgy mondjam, növelje az érdeklődést. Például meg kell javítania az épületeket, el kell küldenie kémeit az ellenséges területre, ez lehetővé teszi, hogy megtudja az ellenség titkos információit.

Magában a játékban 50 db építőkártya, amelyek megsemmisülhetnek, azokat helyre kell állítani.

Térképek építése

Javítás céljából bizonyos számú dolgozót a kijelölt cellákba helyeznek át. Majd 7 épületből választjuk ki, hogy mibe van szükségünk Ebben a pillanatban idő. Az olcsó épületeket ingyen építik, de a drágákért érmét kell fizetni a „megvesztegetési” cellában.

A cselekvés szabadsága teljesen a játékosra hárítja a kezdeményezést, és csak Ön döntheti el, mi épül, laboratórium vagy tudományos akadémia. Ha meg kell semmisítenie az ellenség épületét, használhat bombákat, amelyeket előre fel kell készíteni. Hazája ellenségére nem spontán, hanem tudatosan, sőt, még inkább szándékosan kell csapást mérni. Saját logikája alapján, hogy az ellenség melyik részének megsemmisítése árthat neki a legjobban, számítsa ki az ellenség reakcióját is az infrastruktúrájára.

Piac

A játéknak teljesen szabad piaca van, és a játékosok részéről is teljes a cselekvési szabadság. Mindenki a saját irányába fejlődik.

A prioritás természetesen az alapanyagok kitermelése, amiből elkészítjük a tölteléket a pusztító bombánkhoz.

Miután megkaptad szükséges alkatrészeket, és elég alaposan áttanulmányozta a bombát, nyugodtan elkezdheti elkészíteni.

A játék rendkívül élethű, és ez érthető is, mert a fejlesztők a nevek és képletek hitelességét kezelték. Például a játékban vannak olyan kifejezések, mint az urán-235 és a plutónium 239 izotópjai. Ezek az elemek a valóságban léteznek, és nemcsak az emberekre, hanem a Föld minden élőlényére is halálosak. játék Manhattan Project.

Erőforrások

A Manhattan Project játékban a fő erőforrás a munkaerőt jelenti, csak 3 típus létezik.

  1. Tudósok
  2. Mérnökök
  3. Munkások

Ezek az egységek végzik el az összes munkát. Feladatuk tervet készíteni, kifejleszteni és erőforrásokat kivonni szupererős fegyverek készítéséhez. Az egységek az ellenséged területére is kémkedhetnek. A nagyobb professzionalizmus érdekében a dolgozók speciális képzésen vehetnek részt a Manhattan program épülő képzési központjaiban.

A tényleges erőforrások mellett pénzre is szüksége lesz, aminek segítségével az ellenőrzés, az elszámolás és az erőforráscsere megtörténik. A harci repülőgépek lecsapnak az ellenségre, speciálisan felszerelt cellák vannak számukra.

Felszerelés

  • A készlet 23 munkást, mérnököt és tudóst tartalmaz.
  • Lemezek 15 darabos mennyiségben
  • Érmék - 48 darab
  • Jelölők az atombombák kirakodásához 10 darab mennyiségben
    50 épület
  • A tortaforrásokat sárga kockák jelzik
  • Sérülésjelzők - 16 db
  • Próba első robbanások elérhető 10 teszt
  • Repülőgépek - 10 darab
  • Tabletták minden játékos számára - 5 db
  • További mezők - 5 egység
  • A játék szabályai\utasításai, a játék teljes magyarázatával.

Ne aggódj, a részletek sokfélesége egyáltalán nem bonyolítja a játékot, inkább izgalmat ad, a játék sokrétűvé válik, és ennek köszönhetően a játékosoknak nagyobb a választási lehetősége, és ennek köszönhetően a választás szabadsága. Csak egy hátránya van: ha a készlet legalább egy eleme hirtelen elveszik a dobozban, a játék már nem lesz teljes. A tételek külön nem eladók, meg kell vásárolni őket új játék a készlettel együtt, vagy csökkentse a játékosok számát, ami egy baráti társaság számára nem túl kellemes.

Mielőtt elkezdené a játékot, nyomatékosan javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a szabályokat, a borítótól a borítóig. A játék nagyon specifikus, és vannak pillanatok, amelyek tele vannak árnyalatokkal és meglepetésekkel. De a lényeg mindig ugyanaz, minél több pontot szerezni a játék során. Kezdőnek kezdeni kényelmes játék Emlékezzen egyes épületek hasznos funkcióira és alkalmazottai képességeire.

A szigorúan titkos vállalkozás bármely alkalmazottja kiváló mérnökké vagy tudóssá válhat, ezért be kell fektetnie az oktatásba.

Ami benne van

Játékmechanika

Minden játékosnak saját táblagépe van, amelyen vannak mezők a személyes repülőgépek és bombázók számára. Egy kör alatt egyszerre elbocsáthatja az összes dolgozóját, vagy felvehet újakat. Miután végrehajtott egy akciót, át kell adnia a lépést egy másik játékosnak. Ahogy fentebb említettük, a játék teljes cselekvési szabadsággal rendelkezik, és csak Ön döntheti el, hogy kit vesz fel és kit rúg fel.

Új alkalmazottak felvételéhez hajtsa végre a következő manipulációkat:

  • Helyezze munkásait a játéktérre.
  • Helyezzen munkásokat a pályára bármelyik épületben.

Az utolsó pont megújítható mindaddig, amíg vannak üres egységei. Az elbocsátott dolgozók automatikusan hozzáadódnak a tartalékaihoz, az ingyenes dolgozók hasznosak lehetnek az Ön számára, például felhasználhatja őket a szükséges nyersanyagok kitermelésére a bányákban.

Játéktér

Az alattomos kém

A meglévő „Spy” helyszín használatával lehetősége van oldalról, azaz ipari épületeinek használata nélkül megszerezni a bombafejlesztéshez szükséges erőforrásokat. A játék konfigurációja lehetővé teszi, hogy minden játékosnak 6 kéme legyen. Minden további ügynökkihelyezés előtt növelnie kell személyes szintjét. Helyezzen egy ügynököt egy üres ellenséges épületbe. Ha szükséges, könnyen hazahívhatja kémét.

1945. augusztus 12-én 5 nagyhatalom csapott össze fegyverkezési versenyben. Minden hatalom arra törekszik, hogy megelőzze riválisát a legerősebb és leghalálosabb fegyverek feltalálásában. A játékosok a Manhattan Project vezetőinek szerepét töltik be, hogy atombombát fejlesszenek ki és országukat vezető szerepbe vezessék.

A játékosok feladata, hogy különleges titkos laboratóriumokat építsenek és nukleáris fegyvereket teszteljenek, hogy országukat szuperhatalommá tegyék.

A játékban a műveletek 2 részre oszlanak:

Fő mező. Lehetőséget ad pénzt keresni, épületeket, gyárakat, szükséges anyagokat vásárolni és bombákat készíteni.

A fordulójában a játékos két akció egyikét hajthatja végre:

Helyi munkások. A játékos 1 dolgozót helyez a főtáblára és több embert az egyéni táblára, azonnal végrehajtva a szükséges akciókat. Például egy játékos a főtáblán lévő sárga bányákba helyezheti munkását, hogy kekit keressen, és a tábláján mérnököket küldhet a gyárba, hogy készítsenek bombázókat.

Távolítsa el a dolgozókat. A résztvevőnek el kell vinnie minden dolgozóját a főmezőről a személyes raktárába. A játékos akkor hozhat ilyen döntést, ha nincs lehetősége munkásokat elhelyezni, vagy változtatni akar a játék taktikáján.

A játékosok elhelyezése a főpálya egyik vagy másik részére saját bevételt és lehetőséget jelent.

Pénzügy – monetáris profit.

Az Airstrike lehetővé teszi, hogy légi csapásokat hajts végre a riválisok ellen, és bombázd a gyáraikat.

A bányák a sárgatorta forrása. Ez az erőforrás pénzre cserélhető vagy uránná alakítható.

Az egyetemek új munkaerőt termelnek.

A reaktor és a dúsító üzem plutóniumot és uránt állít elő. Csak egy tudós képes ilyesmire.

Építés - lehetőség egy épület vagy üzem megvásárlására.

Javítás – bármely tárgy javításához munkásra és 5 dollárra lesz szükség a résztvevőtől.

A kémkedés lehetővé teszi, hogy munkásait riválisai mezőire küldje.

A bombafejlesztés a játék egyik fő eseménye, amikor az egyik résztvevő úgy dönt, hogy elkezd fegyvereket fejleszteni. Ez a döntés a játék végéhez vezethet.

Fokozatosan fejlődik az állam és egyre gazdagabb szükséges erőforrásokat, a játékosok nukleáris fegyverek létrehozásának tervét dolgozzák ki. A felhalmozott urán vagy plutónium és a világ legjobb tudósainak felhasználásával a játékosok bombákat építenek, tesztelnek, robbantanak fel és terepi bombákat. Ezek a tettek hozzák a legnagyobb győzelmi pontokat.

Az első ország, amely eléri a szükséges pontot, nyer, és szuperhatalommá válik

"A Manhattan Project" egy játék a geopolitika és a nagyok szerelmeseinek stratégiai játékok. Ez a játék sok mókát fog hozni Önnek és barátainak, és lehetővé teszi, hogy jól érezze magát szabadidejében.

Felszerelés:

  • 24 munkás csempe;
  • 24 tudós lapka;
  • 24 mérnök csempe;
  • 10 bomber token;
  • 50 db épületkártya;
  • 30 bombakártya;
  • 48 érme;
  • 15 lejátszó lemez;
  • 10 bombatöltési jelző;
  • 5 teszt robbanásjelző;
  • 16 db kétoldalas sérülésjelző;
  • 40 kocka sárga torta;
  • 5 személyes játékosmező;
  • játékszabályok.
  • Videó a The Manhattan Project társasjátékhoz

  • Az atomverseny kezdete

    1945-ben kezdődött a fegyverek korszaka. Először tekintették az atomot olyan anyagnak, amely képes jelentősen növelni bármely hatalom tüzes erejét. Minden ország legjobb elméje elkezdett dolgozni az atombombán, így elkezdődött a fegyverkezési verseny, ahol a program keretein belül elvégzett összes tesztért Ön a felelős.

    Hogyan válhat atomnagyhatalommá

    A társasjátékban való továbbjutáshoz bizonyos számú pontot kell szereznie, amelyeket az atombombák létrehozásáért, teszteléséért és az állam nukleáris készletébe való bekerüléséért kap. Ha az elsők között szerzi meg a szükséges számú pontot, akkor nyer.

    Mit kell csinálnunk

    A játékterv meglehetősen egyszerű - felveszed a személyzetet, bölcsen szétosztod őket a munkaterületek között, és közben ne felejtsd el elemezni ellenfeleid akcióit.

    Hogyan néz ki a gyártás?

    A társasjáték fő erőforrása a Yellowcake, gyárakban dúsított urán előállítására használják. A reaktorok pedig plutóniumot állítanak elő. Ahhoz, hogy ezekben a gyárakban bárki dolgozhasson, szükséges az egyetemi személyzet képzése. Mindenen kívül lesznek olyan repülőgépei, amelyeket gyárakban gyártanak.


    Építsd fel stratégiádat, figyelembe véve ellenfeleid cselekedeteit

    A fő cél nukleáris fegyverek létrehozása. De egy dologgal nem szabad túlságosan elragadtatni magát, mivel riválisai folyamatosan megpróbálják lekapcsolni az üzemeiteket és gyáraitokat bombázóikkal.

    Van-e diplomácia a játékban?

    A diplomácia jól fejlett a társasjátékban. Ha előrébb jutsz, akkor készülj fel arra, hogy a riválisaid megállapodnak egymás között, és mindent megtesznek, hogy kiszorítsák a vezető pozícióból, mert kevesen akarják, hogy ellenségei legyenek elsők atomfegyverrel.

    Mit kell még csinálni a játékban?

    A fentieken kívül a társasjátékban megjavítod az épületeidet, és kormányzati kémkedést folytatsz, hogy felfedd az ellenség titkait.

    Mit jelképez a játék vége?

    Jellemzően ezzel fejeződik be a bomba legyártása, a tesztterületen történő tesztelése és a fegyver állandó használatba vétele.

    A társasjáték tökéletes egy csoport vagy két játékos számára. Ez erőforrás-stratégia, amivel egy időre elmerülhetsz egy fegyverkezési versenyben, így ha szeretsz egy olyan műfajt, mint a stratégia, akkor ez a játék mindenképpen neked szól! Nyugodtan menj el a boltba és vásárold meg a The Manhattan Projectet, ez a társasjáték megérdemli, hogy a gyűjteményedben legyen!

    A játék kezdete

    Az elején Manhattan projekt A játékos mindössze négy munkás felett rendelkezik, de ez a raktár hamarosan feltöltődik tudósokkal és mérnökökkel, akik nélkül, mint tudjuk, nincs sehol. A fegyverkezési versenyben való siker eléréséhez azonban még sok munka van hátra. Ennek a munkaigényes folyamatnak minden ága képviselteti magát a játéktéren. Egy építkezésen a játékos választ egyet a jelenleg forgalomban lévő épületek közül. Miután kifizette a vásárlást, elveszi magának a kártyát, és a piac feltöltődik a pakliból. A játékos a megvásárolt épületeket a saját mezőjére helyezi.

    Légicsapás


    Légicsapás egy társasjátékban lehetővé teszi az ellenfelek katonai erejének ellenőrzését. Minden vadász megsemmisít minden más ellenséges repülőgépet. Bombázók csak akkor mehet a célponthoz, ha azt nem harcosok őrzik. Minden elköltött bombázó lehetővé teszi, hogy megsérüljön ellenfeled egyik épülete, ami lehetetlenné teszi a használatát. Az épületek javítására javítócella biztosított.

    Gyárak

    A gyárak lehetővé teszik új repülőgép-egységek vásárlását vagy pénz fogadását. A bányákban a munkások uránércet bányásznak, úgynevezett yellowcake-t.


    Egyetemek

    Az egyetem lehetővé teszi, hogy új munkavállalókat szerezzen, mind állandó, mind bérelt. A zsoldosok egy használat után elhagyják a játékos botját.

    Bomba fejlesztés

    A bombák fejlesztése pedig fegyverkezési versenyt indít el, amelyben minden játékos részt vesz. A fejlesztést kezdeményező játékos leveszi az asztalról az összes bombakártyát, áttanulmányozza és vesz egyet magának. Ezután a tőle balra ülő játékos ugyanezt teszi, és így tovább sorrendben. Mivel mindig eggyel több bomba van, mint ahány játékos, a társasjáték szabályai szerint a fejlesztő nem egy, hanem két lapot kap egyszerre. Ezután azonnal kiosztanak nekik egy cserét a pakliból.

    Bombatöltés

    Végül a reaktor területén dolgozó tudósok a sárga tortát plutóniummá, ill Dúsított urán, így létrejön a töltelék a bombákhoz.

    Munkásszállás

    A körben a játékos dönt, hogy munkásokat helyez el, vagy mindenkit vesz. Ha egy játékos úgy dönt, hogy elhelyez egy munkást, akkor kiválaszt egy szabad cellát a pályán, és oda helyezi. Az ilyen elhelyezés költsége a cellában van feltüntetve, a kapott erőforrások pedig alább láthatók. Fontos megjegyezni, hogy egy játékos a köre során nem helyezhet több munkást a játéktérre, de a személyes táblagépén annyit helyezhet el a már felépített épületekre, amennyit csak akar.

    Különös figyelmet kell fordítani a kémpályára, ha egy játékos egy ilyen cellába helyezi a dolgozóját, akkor nemcsak a saját, hanem mások épületeibe is el tudja küldeni a megfelelő számú munkását.

    Bombagyártás

    Továbbá, ha egy játékos úgy döntött, hogy munkásokat helyez a körére, akkor elkezdhet bombát építeni. A társasjátékban minden bombakártyához a munkások egy bizonyos kombinációja és egy bizonyos mennyiségű üzemanyag elköltése szükséges. Ha a feltételek teljesülnek, a játékos egy ilyen kártyát tesz maga elé. Az alábbi szám a játékos által megszerzett győzelmi pontok száma. Az uránbombákkal ellentétben a plutóniumbombák kétféle győzelmi ponttal rendelkeznek. Kapni nagy számok, legalább egy ilyen bombát tesztelni kell. A teszt elvégzéséhez ledobhatsz egy már megépített plutóniumbombát a fedélzet aljára, majd elviheted a legmagasabb számú tesztrobbanásjelzőt. Ezenkívül a bombán feltüntetett pénzösszeg kifizetésével felpakolhatod egy repülőre, és ezért további 5 győzelmi pontot kaphatsz.

    A játék vége

    A játék véget ér, amint az egyik játékos eléri a speciális táblázatban jelzett pontok számát.

    A lényeg

    egy érdekes társas stratégiai játék egy kissé kényes témában. A különösen befolyásolhatóak számára azonban elmondhatjuk, hogy a játék során nincs áldozat. Még a munkásoknak is sikerül bunkerekben elrejtőzniük, amikor épületeket bombáznak. A játék lényege a hozzáértő személyzeti menedzsmentben és a helyes választás a katonai felépítés, a tudományos fejlődés és a kémkedés között. A lokalizátorok munkáját jól végezték, a játéktéren lévő kisebb feliratokat is lefordították, a bombák neveit helyenként a hazai valósághoz igazították. A szabályok meglehetősen tömören és nagyon konkrétan vannak megírva, ami leegyszerűsíti a játék elsajátításának folyamatát.