A stratégiai csapatok háborús szabályai. Hasznos tippek a "nukleáris stratégia háborús szabályainak" eljátszásához. Mit adnak a kibocsátók a háborús szabályokban

Foglalást teszek „a parton”, cikkemben nem beszélek a játék különféle hibáiról és hackeiről. Ha valaki olvasni akart erről, akkor nekem nem. Csak azokat a titkokat árulom el, amelyek más játékosok tapasztalatain alapulnak. Végtére is, mindenki tudja, hogy bármilyen esemény indul, még ha az is új játék, az elemi szabályok és árnyalatok ismerete nélkül egy rakás hibát követhet el. Ezek azok a titkok, amelyekről elmesélem.

  • Hívd meg barátaidat a Rules of War - Nuclear Strategy játékra. Minél több barátod és szövetségesed van a játékban, annál nagyobb lesz a hadsereged. A védelem pedig erősebb.
  • A játékba való napi belépéskor, valamint a játék során különféle bónuszok jelennek meg a szektorban: urán, titán, kredit. Bónuszokat is gyűjthetsz a barátaid szektoraiban.
  • A játékban lévő kristályokat jobb a hadsereg fejlesztésére költeni, más esetekben ez nem jövedelmező.
  • Az erőforrások fejlesztése csak a tizedik szintig költséghatékony. A jövőben a megtérülésük csaknem 2-3-szorosára csökken.
  • Mivel az ágazat növekedése drága, nem szabad elragadni a gyárak fejlesztésétől. Kevés a bevétel, de drága hely van elfoglalva.
  • Nem tanácsos feketepiaci épületet építeni, a hely foglalt és nincs haszon.
  • Tornyok, kapufalak építésekor érdemes figyelembe venni, hogy ezek kevesebbe kerülnek, ha elvégzi az építési feladatot. Egyébként legalább 25 kristályba kerülnek.
  • Minden alkalommal, amikor növeli a kerületet és új falakat épít, le kell bontania a korábban épített erődítményeket (falakat, tornyokat), pl. kétszer fizet!
  • A kerület minden felépített erődítménye: tornyok, falak stb. értelmetlen a védelem szempontjából, ha a támadás időpontjában nincsenek csapatok a kerületben.
  • A raktár és a bank az erőforrások felét védi meg a kapacitástól.
  • A rablások elleni védekezés érdekében ne tároljon 50%-nál többet a bankban és a raktárban, ebben az esetben az ellenség csak 5%-ot visz el.
  • A rablások elleni védekezés érdekében javítania kell a raktárt és a bankot.
  • Csak 80 erőforrásért rabolhatsz ki egy másik játékost.
  • Támadáskor ne vigyen magával védekező csapatokat. És fordítva. Ne használjon támadó csapatokat védekezésben.
  • De jobb, ha a megszállt szektort védőcsapatokkal megtartjuk, a megszállást pedig támadókkal megszüntetjük.
  • A foglalkozásért csak minősítést kapsz, a kristályok csak első helyezést kapnak.
  • Egy elfoglalt szektor kirablása automatikusan eltávolítja a megszállást.
  • Ha elfoglalt, nem szabad azonnal megszüntetni a foglalkozást. Az ellenség, aki megszállt téged, nem fog tudni kirabolni téged és a többi ellenfelet sem.
  • A kilencedik szektorig senki sem támadhat meg. Ezért van időd csapataid fejlesztésére. Küldd a hadseregedet is erősítésért a szektorokba, így növelheted.
  • A szövetségesek a szokásos szektorhoz képest 20-szor gyorsabban, maximum 1 óra alatt jutnak el egymáshoz. A maximális utazási idő egy normál szektorba nem haladja meg a 24 órát, még akkor sem, ha tízezer kilométerre van.

Persze a játékban még rengeteg árnyalat és titok van, csak mindenki magától jön rá. Szóval játssz és nyerj.

Az első után Indítsa el a Total programot Domination valószínűleg felteszi magának a kérdést, hogy mit tegyek, hogy gyorsan eljussak a játékban? Először is nézze meg az oktatóanyagot. játék karakter Lapidus tábornok elmondja a stratégia alapjait, megmutatja, hogyan kell játékmechanika, amelyért bizonyos paraméterek felelősek, valamint egy szilárd hadsereg és nagy mennyiségű erőforrás (titanit, kölcsönök és urán) összeállításában is segít.

A képzés erre épül egyszerű feladatokat, amiért jutalomra jogosult - kristályok ( játék pénzneme, amely valódi pénzért vásárolt) és tapasztalat. Figyelembe véve azt a tényt, hogy öt napig senki sem támadhat meg (a játék így védi meg a kezdőket az agresszív játékosoktól), ne keressen bajt - eleinte nagyon fontos, hogy felhalmozzon, és ne veszítse el komoly előnyét.

Az edzés befejeztével elmész a ingyenes úszás. Ezenkívül maga a játék megmondja, mit kell először tenned. Ne rohanjon az összes bánya és lakótelep javításával egyszerre, és ne költsön végtelen pénzt hadsereg felépítésére. Hasznos és létfontosságú bónuszokat veszíthet el tapasztalatok és elit csapatok formájában.

A feladatok általában a játék minden aspektusát érintik: hozzon létre 10 katonát, frissítse a lakóépületeket 5-ös szintre, kutassa az atomelemek technológiáját, építse fel a konzulátus épületét stb. Néha a feladatok nagy mennyiségű erőforrást igényelnek. Annak érdekében, hogy ne várja meg, amíg az aknák maguktól felszedik őket, támadja meg szomszédait, kössön szövetségeket, csatlakozzon klánokhoz, viselkedjen agresszíven, de csak ésszerű határokon belül.

Mindig tarts szem előtt egy egyszerű igazságot: ha te támadtál meg valakit először, az ellenfeled biztosan bosszút akar majd állni. Minden támadás célja nagy mennyiségű erőforrás ellopása, a bázisra juttatása és gyors elköltése, amíg újra el nem veszik.

Ha nem akarja személyes pénzügyeit hatalmas hadsereg létrehozására és bázis megszervezésére költeni (ez nem szükséges), akkor van egy másik módja: vásároljon mindent erőforrásokért. Igen, hosszú, de nincs hova sietned. Idővel a technológiák tanulmányozása és az épületek javítása egy vagy akár két napot vesz igénybe. Vannak, akik fárasztónak találják, de másrészt maga a játék nem gyors. Az utazás A pontból B pontba öt perctől több óráig is tarthat.

Szektorának fejlesztése során felmerülhet egy kérdés: milyen taktikát érdemes választani - agresszív vagy védekező? A probléma az, hogy nincs egyetlen helyes válasz. Játszhatsz úgy, ahogy neked tetszik.

Ha inkább egyedül szeretne játszani, akkor az agresszív stílus tökéletes az Ön számára. Ehhez meg kell tanulnia az egységek technológiáit, például a gyalogosok vagy a valkűrök számára. Minden frissítés +2%-kal növeli a támadást és a védekezést. Az első egységek a legolcsóbbak, de nem kevésbé hatékonyak. A belőlük származó haszon abban a pillanatban nő, amikor a helyi romok következő megtisztítása után tüzérségi vagy légi típusú csapatokat kap. A sebzésed észrevehetően megnő, és a hadsereg túlélőképessége nő. Lehetséges, hogy a szektor minden söprése után a közönséges gyalogosok meghalnak, és a felszerelések vesztesége minimálisra csökken. Ha lehetőséged nyílik sokkoló és ostrom tankok építésére, az élet egy kicsit könnyebbé válik.

A bázisvédelemhez védő egységek létrehozása egyszerű okból nem kötelező: kezdetben meglehetősen gyengék, a támadósereg pedig általában erősebb, és különböző típusú csapatokból áll. Így nem kerülheti el a szomszédok razziáját. Ráadásul továbbra sem pusztítják el a bázisodat, csak egy bizonyos mennyiségű erőforrást lopnak el, amit el tudnak vinni, és ez minden. Ennek megfelelően, hogy mindig a felszínen maradhasson, azt tanácsoljuk, hogy a lehető leggyakrabban támadja meg szomszédait. A legfontosabb dolog az, hogy a támadás után ne felejtsen el csapatokat küldeni a bunkerbe, különben azt kockáztatja, hogy semmi sem marad. Több napig is eltarthat egy új harcképes hadsereg létrehozása.

Valaki megkérdezi, mi értelme a játéknak? A válasz nagyon egyszerű: választod a saját utadat, és igyekszel minél tovább a felszínen maradni.

Tehát elkezdtél játszani, és sok kérdés merül fel, amelyek között a „mit csináljunk” dominál. Néha "mi történik". Megpróbálok válaszolni.
A fő feladat saját szektorunk fejlesztése.
Végezze el a Lapidus feladatait - ez a legegyszerűbb módja az ágazat fejlesztésének. A feladatok elvégzéséhez kapott kristályokat próbálja meg ne költeni. A célod Bur. Nagyon hasznos dolog. Ha vannak olyan feladatok, amelyek kristályköltséget igényelnek, azokat csak a feladat részeként végezze el. Ez egy mintavevő, ráadásul sokszorosára drágább lesz.

Mindenekelőtt az ágazat gazdaságosságáról kell gondoskodni: bányák, bányák (12. szintig), lakótelepek (20. szintig), pénzügyi társaság, kohó és urándúsító laboratórium.
Amíg nem építesz fel legalább kétezer nehéz védelmet a szektor védelmére (gazsiak, aknavetők, elfogók, pályák), tartsd a csapatokat mindig, MINDIG !!, a bunkerben. Gyertyán van, megszállás, vagy csak elmentél aludni - a csapataidat el kell rejteni.

Az ágazat gazdasága a játék alapja. A játék fő erőforrása, bármennyire is furcsának tűnik - az idő. Lehet, hogy van egy csomó forrásod, de benne van bizonyos pillanatban meg fogja érteni, hogy hónapokig sorban áll a csapatokért, és be Ebben a pillanatban semmi értelme nincs. Lehetőségként - a kristályok előállításának felgyorsítása (valódi pénz), de ez nem mindenki számára alkalmas. Egy másik lehetőség a mentés. Mindig és mindenben. Ne keveredjen konfliktusba, hagyja, hogy mások összeolvadjanak, minél többet spórolsz, annál több lesz később.
Az erőforrások kitermelésének fő módja a szomszédok kirablása. Nem szabad azonnal rohanni a támadásra, de készen kell állnia a cselekvésre.

A játékban való viselkedésről általában: egyszóval - udvariasság. Bánj mindenkit úgy, mint aki ír neked a legjobb barátnak. Függetlenül attól, hogy mit ír. A trollkodás ugyanolyan fegyver, mint a hadsereg. Lehet, hogy faji, nemzeti vagy személyes tulajdonságaid miatt inzultálnak, messze túlmutatva a tisztesség határain.

A sértések arra kényszeríthetik Önt, hogy megtámadjon egy olyan szektort, amelyben a def-et már több szektorból összegyűjtötték. Ennek eredményeként elveszíti a sereget, és nem kap semmit, az ellenség pedig tapasztalatot szerez az Ön költségén. Soha ne állj bosszút egy rajtaütésért a szektorodban. Ebben a játékban nem megengedett a bosszú. A return raid ki van számolva, talán még ennek a raidnek a jelentése is benne van a válaszodban. Személy szerint az emlékezetemben van olyan eset, amikor egy ember leverte az összes ostromot a környéken, beleértve az enyémet is. Amikor írtam neki, azt válaszolta, hogy ez egy noob-vadászat, és az egész klánja veszélyben van a szektorában. És elmondása szerint nagyon jól szerepeltek, érezhetően javultak a személyes ügyeik.

Küzdelem a trollkodással – figyelmen kívül hagyás vagy udvariasság. Ne válaszoljon és ne gúnyolja ellenfelét anélkül, hogy túllépné az udvariasság határait. Valójában az udvariasság ugyanaz a trollkodás. Ha az ellenség látja, hogy nem tud feldühíteni, és csak megnevet, akkor ez a te győzelmed.

Hogyan kell gyalogolni a helyszínekre

Helyszínek. Szintén elég érdekes dolog, amely lehetővé teszi a hadsereg jelentős növelését. Hadd magyarázzam el típusonként:
Imperial (Imperial) - fix bónuszú helyek (azok, amelyeken koponya van a emblémán). Ne érintse meg őket. Általában még az 1. szint is. A helyzet az, hogy a rajtuk való áttöréshez sokkal több csapatra van szükség, mint a hasonló küldetésekhez. Jobb későbbre hagyni őket, amikor különösebb költség nélkül áttörheti őket.
Normál – minden hely a radaron, kivéve a küldetéseket.
Küldetés - a legmagasabb szintű helyszínek az Ön számára, amelyekre van feladat.

Kifizetődőbb a küldetéseket a lehető legkésőbb teljesíteni, mert magas szinten sokkal több tapasztalat kell egy új beszerzéséhez.

Az optimális taktika a következő: gyalogos és maximális páncélozott járművek küldése a helyszínekre. Ahhoz, hogy mindig kapjon bónuszt, az előző bónusz után (például 100 rendőrt kapott) ki kell számítania, hogy hány erőforrás (titanit + urán + kredit) szükséges ezeknek a csapatoknak a felépítéséhez, majd össze kell vonni a csapatokat. ugyanannyi erőforrást a következő helyen. Ebben az esetben általában csapatokat kap legmagasabb szint szintén 50%-os emeléssel. A helyszínek lényege az, hogy egyszerű csapataidat erősebbekre cseréld.

Ahhoz, hogy csapatokat kapjon bónuszok formájában, meg kell próbálnia megnyitni a helyszíneket abban a pillanatban, amikor a raktárai és bankjai megtelnek. Ha ugyanis üresek, akkor a játékot úgy számítják ki, hogy az üres tárhelynél nagyobb a valószínűsége annak, hogy bónuszok formájában forrásokat kapnak.

Szánjon rá időt a 100. szintű helyszínekkel. Térj rá és ne üss, csinálj 80-99-et. Minden „szövés” után az egyensúly lefelé tolódik el, így többet kell ürítenie, mint amennyit vett. Tehát a 100. szint helyét csak egyszer kell megtörni, elvenni a maximális nyereményt, és többé ne nyúlj hozzá. Táplálja jól, hogy biztosan megkapja a nyereményt.

A klánok rangsorolása a háború szabályaiban

Önmagukban a klánok nem adnak semmit, önmagában a klán olyan emberek gyülekezete, akik azt mondják: erő vagyunk, klán vagyunk, hízelegnek maguknak, a valóságban a klán egy csomó gopnik, akik összebújtak és terrorizálják a járókelőket (összehasonlítás a való életből), innen a kérdés: hányan tudják terrorizálni az embereket? Elég hosszú, ha közel vannak; elég hatástalan, ha messze van.

A csapatok maximális ideje bármely szektorba eljutni egy nap. Egy nap alatt befejezheti az építkezést, és begyűjtheti a defeket a szomszédoknál. Ezért a klán (sőt, az egyetlen) fő előnye az, hogy összegyűjti a klán védelmét egy leshez, és visszaszorítja az ellenséget. Sokkal több a hátránya - ne támadd a szövetségesek szektorait, hallgasd meg a kéréseket, a lényeg az, hogy kövesd a parancsnokok utasításait, bármennyire is hülyék, néhány klánnak is van def adója, amit kiosztanak. a sugaraknak.

Mit adnak a kibocsátók a háborús szabályokban

Új emittereket elkapni Morganstól természetesen sokkal könnyebb, mint kiütni a régi emitterekre rátelepedett klánokat.
Ha ismeri az új radiátorok megjelenésének dátumát a háborús szabályokat, egyértelmű előnyhöz jut, mert. felkészítheti a támadást a sikeres elfogásra, és a szükséges számú védelmi csapatot a további visszatartásra.

Tehát mikor jelennek meg az új kibocsátók a Rules of War játékban?

Bevallom, a pontos dátumot csak a fejlesztők tudhatják. De ennek ellenére megjósolhatjuk a dátumot az új kibocsátók megjelenésének múltbeli tapasztalatai alapján.

Meglehetősen igaz vélemény, hogy 4 havonta új emitterek jelennek meg a játék hivatalos szerverén.

2012. december 14-én jelent meg az első adag emitter, amit személyesen találtam.
A következő sugárzók 2013. április 16-án jelentek meg.i.e. majdnem pontosan 4 hónap múlva.

Hogyan kell fosztogatni a Rules of War-ban

Ha a raktáraidat szivattyúzzák, akkor az erőforrások 50%-át veszik el (minden raktárból, de összesen legfeljebb 100 tonnát, ebben a hitelek is benne vannak), akkor annak 5%-át veszik el, amije van (ez tökéletesen le van írva a szabályzatban) .

Ellenintézkedések: mindenekelőtt: soha ne legyen sok erőforrás a szektorban, senkinek sem kell üres szektor! Másodszor, ha még mindig elkapnak, akkor tedd meg ugyanezt – szegecseld fel a gyalogságot, és küldd el az ellenségnek naponta 10-szer. 200 gyalogos elég sokat tud tenni a szokásos nem erődített szektorban (az erődítettek külön beszélgetés), ahol csak offok épülnek. Így megakadályozod, hogy az ellenség felépüljön, és ez már sok, és a gyalogosok gyorsan szegecselődnek.

Hírszerző szolgálat. Elég 70-150 felderítés, felderítésre (leggyakrabban) 5-10 felderítőt küldenek: vagy meghalnak, vagy felderítenek. Ha meghalnak, van értelme a szondának - hirtelen elkezdték építeni az adagolót, és van egy csomó csapat, amelyek megölésével tapasztalatot szerezhet. Ha nem halnak meg, akkor menjen bátran és rabolja ki a folyókat.

Hogyan terjesztjük a nanopodokat

A nanopodokat újra lehet terjeszteni, de csak 1 alkalommal ingyenesen. Akkor valóban befektetünk, szóval ne rohanjon.

Azt javaslom, hogy kezdetben mindenki tanulmányozza az Újrahasznosítás és Mutáció költségét.
Jelenleg mindenkinek sok felesleges hitele van, de higgyétek el, eljön az a pillanat, ami nem tűnik el sehol, amikor folyamatosan hitelekre lesz szüksége. A kreditek határozzák meg a hadsereg méretét. Az újrahasznosítás a megváltás. Sok időt vesz igénybe a tanulás, de végül meg kell tanulnod.

A mutáció költsége- magáért beszél. Az antigén mennyisége korlátozott, és a mutáns csapatok száma közvetlenül függ a javulás szintjétől.

Továbbá azok a játékosok, akik nem használják az elit státuszát, +1 rablást is indíthatnak. Az erőforrások nem feleslegesek.
Nagyon hasznos az aknák számának pumpálása, de valójában a 75. lvl után érdemes megtenni, különben belebetegszik a visszavágás.

A legjövedelmezőbb egységek

Elemezzük, hogy mely egységeket milyen helyzetekben érdemes építeni. Feltettem magamnak egy kérdést, és kiszámoltam egy táblázatot az összes egység mutatóival. Egyébként a táblázat hasznosnak bizonyult, ezt magam sem tudtam))
A 2. oszlop az egység költségét mutatja, amelyet a helyszínekre vonatkozó bónusz kiszámításakor használnak.
3. oszlop: egységgyártási idő másodpercben
4. oszlop: az egység támadási/védelmi indexe. A mutatót akkor fogadjuk el, ha a 10. szintű elit státusza be van kapcsolva, de ez nem befolyásolja a támadás/védelem összesített százalékát.
5. oszlop: Megmutatja a támadás/védelem létrehozásának képességét, ha elegendő erőforrás áll rendelkezésre.
6. oszlop: a helybónuszra vonatkozik. Ha el kell távolítania a bónuszt a helyről, kövesse ezeket a mutatókat.
7. oszlop: minden egység eszik. Ha sok van belőlük, sokat esznek. Fontolja meg a kreditek felhasználását a hadserege által.


Következő: mit mikor kell építeni.
Minden a szarvától függ. Mennyire korlátozottak az erőforrások, és milyen célból építesz csapatokat. A helyszámítás az egység teljes költségét használja. Ugyanakkor a 6. oszlopot a csapatok létrehozására kell használni, így végül nagyobb helybónuszt kapsz.
Erőforráshiány esetén ugyanazt a 6-os oszlopot kell használni, de a legkisebb értékeket kell választani. Ebben az esetben kevesebb erőforrást kell elkölteni, de nő a támadás/védelem. Nos, ha gyorsan akar támadást/védelmet végrehajtani, nézze meg az 5. oszlopot. Alapértelmezés szerint ez egy elfogó és egy orbitális ágyú, az abszolút vezető szerint pedig egy gyalogos.
Ezért a gyártáshoz ajánlom (ha rendelkezésre állnak források):
Gyalogos
fenyítő
Habarcs vagy Gauss ágyú
Orbitális ágyú

Ha a gyártás során több kredit van, akkor a maximális kreditárral kell csapatokat építeni: Sniper, Heavy, Pyrotechnician, Rocketeer (ezek a kreditek költségének csaknem fele) Liquidator, Protector; Chastener; Orbitális ágyú és vadászgép.

Íme a "Rules of War - Nuclear Strategy" nevű játék titkai. Némelyikük egyáltalán nem titkok, hanem egyszerűen ismeretek a játék mechanikájának megfelelő használatáról. Ezenkívül ez a rész különféle tippeket tesz közzé a legjobb stratégia és taktika kiválasztásához ebben a játékban, ez természetesen segít az ellenségek elpusztításában.

Olvassa el az alábbi cikkeket is:


  • (orosz verzió / )

1. Ha van egy kapu, fal vagy torony építési feladat, akkor mindez sokkal kevesebbe kerül (mivel a feladat egy küldetés). Például egy 4. szintű kapu és egy fal csak 25 drágakőbe kerül.

2. Soha ne használj védekező csapatokat a támadáshoz! Semmi értelme, tesztelve van, saját tapasztalatom alapján, nem egyszer teszteltem, harci szimulátoron is. Sokkal több védekező csapatot veszítesz el, amelyeket magaddal viszel az ellenséggel vívott csatába. Ugyanakkor nem okoz komoly károkat az ellenségnek, és nem töri meg a hadseregét, még számbeli fölénnyel sem. Ugyanez a helyzet a támadó csapatok segítségével történő védekezéssel. Mindig próbálja elterelni a támadást a támadástól, és még jobb, ha az összes csapatot, akkor elkerüli a csatát. Erőforrásokat is érdemes költeni, akkor nem mennek az ellenséghez.

3. Arány van a csapatok halála és létszáma között. Ez azt jelenti, hogy ha csak egy egység van a hadseregben, akkor az csak nagyon nagy veszteségekkel hal meg. Ezt akkor használhatod, ha úgy döntesz, hogy 1 db "Peacemaker" cirkálót vásárolsz, azt kizárólag kísérettel kell küldeni, egy ilyen kíséret garantálhatja a cirkáló megőrzését, amikor csak kis védőcsapatok vannak.

4. A kristályokat új csapatok kiképzésére (vagy szükség esetén új egységek létrehozásának felgyorsítására) és az erőforrások termelékenységének növelésére kell költeni (amikor a termelés 800/óra feletti). Minden más kevésbé jövedelmező.

5. A titán- és uránbányák korszerűsítésére egyáltalán nincs szükség, vagyis a 11-es szint elérése után! Nyilván nincs értelme 55 ezer kristályt költeni a 12. szintre, hiszen az már nem növeli a bányák termelékenységét. Magasabb szinteken minden még rosszabb, 13-tól kezdődően a bánya termelése 10-zel kezd növekedni, a 13. szint pedig egy év alatt megtérül! Valóban, egy egész természetes év, igazi, nem játékidő. Ezeket az erőforrásokat csapatokba fektetheted, és kifoszthatod a környéket. Ez egyébként a játék meglehetősen nyilvánvaló titka, de ennek ellenére sokan továbbra is fejlesztik a bányákat.

6. A foglalkozás a táblázatban szereplő értékelési pontokon kívül egyáltalán nem ad semmit! Nem kell időt vesztegetni. Sokkal hasznosabb az ilyen szektorokat kirabolni.

7. Ha elfoglalt vagy, ne rohanj a foglalkozás eltávolításával! Ez a tény nem tesz különösebben rosszat. És ha egyáltalán megszállt valami komoly ellenség, akkor feltételezheti, hogy biztonságban van. Ezúttal nem fog kirabolni. Valószínűleg mások sem fognak kirabolni, mert félni fognak a komoly megszállójától, ez kettő. (Megjegyzés: ha kirabol egy elfoglalt szektort, akkor az elfoglaltság törlődik belőle).

8. A mozgás titkai a "Rules of War" játékban:

én. A Rules of War maximális mozgási ideje 24 óra. Vagyis 24 órán belül biztosan minden pontra eljut, még akkor is, ha az elég messze van.

ii. Az aknák és a szövetségesek felé történő mozgás sebessége 24-szeresére nő, a maximális mozgási idő az aknákhoz vagy a szövetségesekhez 1 óra.

9. Annak érdekében, hogy megvédje magát a rablásoktól, ne hagyja el a bankokat és a raktárakat több mint 50%-kal megtöltve, különben az ellenség csak az erőforrások 5% -át, ellenkező esetben pedig az összes erőforrás felét tudja elvinni!

10. Ha gyakran kirabolnak, számos hatékony módja van annak megállítására.

én. Megpróbálhatsz beszélni az elkövetővel, és megkérheted, hogy egy bizonyos ideig ne támadjanak meg.

ii. Minden erőforrást elkölthet védekező csapatokban, hogy az ellenség, amikor megérkezik, jelentős veszteségeket szenvedjen el, és ne vigyen magával semmit. Ez persze lassítja a fejlődést, de taszítja az idegeneket.

Ha több egységet szeretne összegyűjteni, akkor azokat a szektorokba küldje, amelyek még nem érték el a 9-es szintet, mivel senki sem támadhatja meg őket. Tehát a hadsereg épségben lesz.

Rablás elleni védelem
Mi a teendő, ha folyamatosan kirabolnak? Csapatokat szeretne felhalmozni, de hogyan? Valószínűleg sokan teszik fel ezeket a kérdéseket. Ebben a játékban nincs semmi nehéz túlélni, csak irányítani kell józan ész, ez, ha jobban belegondolunk, egy kis élet. A fő szabály ebben az esetben az, hogy ne legyen érdekesebb a rabló számára. különböző utak hogyan valósítsuk meg, megfontoljuk.

Először is ne feledje, hogy ne írjon egy másik játékosnak ilyesmit: „Hagyd abba a kirablást!”, „Hé, megtalállak a való életben, és…” A fenyegetések általában nem működnek, vagy ellenkező irányban működnek. Valójában nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy a címzett kétszer olyan gyakran fog rabolni. Ha az ellenség kirabol téged, akkor igyekszik megszerezni az erőforrásokat, de amikor sértegeted őt, akkor reinkarnálódsz az övéként. személyes ellenség, és biztosan bosszút fog állni, talán még a saját kárára is. És a dolgok sokkal rosszabbak lesznek. Nem kell felhoznod. Próbáljon higgadtan, ésszerűen és toleránsan kommunikálni, ha nem biztos abban, hogy ez a játékos kirabolta, akkor jobb, ha egyáltalán nem ír neki.

Hogyan váljunk érdektelenné?

1. Erőforrások pazarlása. A raktáraidnak mindig üresnek kell lenniük. Nem szabad megengedni, hogy a raktár 50%-nál nagyobb mértékben megteljen, ennek megvan a következménye - a raktárai teljes kapacitásának felét ellophatják. És ha a raktárai kevesebb mint fele tele vannak, a támadó csak 5%-ot tud elvinni.

2. Abban az esetben, ha meglehetősen ritkán lép be a játékba, és nincs lehetősége állandóan erőforrásokat költeni, akkor növelje meg a raktárakat. Ha az erőforrások kitermelése valahol 1000 / óra körül van, akkor egy 18-as vagy 20-as szintű raktár teljesen elegendő. A nap folyamán a raktár legfeljebb felére lesz feltöltve.

3. Nincs kevésbé hatékony, de radikálisabb módszer. Minden erőforrást a védekező egységekre kell fordítania. Ez nagyon drága, de többszöri kirablási kísérlet után az ellenség biztosan nem fog örülni. A felesleges titánt ki lehet cserélni például a piacon lévő uránra 1-1 arányban, ez minden probléma nélkül megoldható, és ismét a védelembe fektetjük. Minden mellett a kiindulópontot is végrehajtjuk, majd az ellenség csapatokat veszít, így gyakorlatilag semmivel távozik. Így gyűjthetsz több csapatot (lásd alább, hogyan) és tovább helyezheted őket védelembe.

4. Ha 1 vagy maximum 2 ellenség kirabol, megpróbálhatsz kreditet küldeni nekik, elég sok van belőlük a játékban. Minek? Az ágazatok közötti forrásátcsoportosítás határa heti 50 ezer. Ha úgy döntesz, hogy mindezt ténylegesen leértékelt kölcsönökben utalod át neki, akkor biztosan nullákat fog hagyni. A limitről bővebben a Multiplayer és a limit megkerülése című cikkben olvashat.

A csapatok felhalmozásának módszerei.

1. Csak épített csapatokat küldj erősítésért egy elhagyott városba a közeli 9. szintig. Senkinek nincs lehetősége megtámadni, így a csapatok biztosan biztonságban lesznek, és ami fontos, bármikor visszaküldhetők.

2. Továbbá, hogy a csapatok ne álljanak tétlenül, elküldheted őket egy szövetségeshez (ha van ilyen). Természetesen nincs garancia arra, hogy biztonságban lesznek, de ennek ellenére a csapatok így látják el közvetlen funkciójukat.

Mit tegyek, ha éppen megtámadnak?

1. A legfontosabb, hogy ne ess pánikba. Mérje fel ellenfelét, hogy ez az első támadása. Gondolj bele, mennyivel nagyobb hadserege lehet. Ha a támadás jelentős idő (egy óra) után következik be, akkor emlékezzen erre az időpontra, majd beléphet a játékba és intézkedhet.

2. Tegyük fel, hogy az ellenség erősebb nálad, akkor vond vissza a hadseregedet. Megpróbálhatja elrejteni őket például úgy, hogy erősítést küld a 9-es szint alatti szektorba. Még ha gyenge ellenség támad is, jobb átgondolni, hogy megéri-e a csapatait védekezésre költeni, talán mégis jobb, ha visszavonja őket.

3. Jobb, ha a támadás előtt elköltöd az erőforrásaidat, elküldöd a szövetségeseidnek, és a támadás után biztosan vissza tudják adni neked. Nem tudom elképzelni, mi lesz, ha úgy döntesz, hogy piacra dobod az erőforrásaidat (az eredeti Travian játékban a piacra dobott és a raktárban lévő erőforrásokat akkor is ellophatják), most ezt a módszert tesztelik.