Ébredés bdo-ban milyen szintről. Felébredt fegyverek a Fekete-sivatagban. Fegyverek a Fekete sivatagban: Az alapok

Az 56-os szint elérése és egy speciális küldetés teljesítése után felébresztett fegyvert kap, melynek sebzése a szorzóknak köszönhetően jelentősen meghaladja a főt. Az osztály teljes potenciálja az 58. szinttől feltárul. A játékmenet drasztikusan megváltozik. Az íjász egy elemi pengét kap a rendelkezésére, és egy RDD-ből közelharc lesz. Ezért, ha ez a játékstílus nem felel meg Önnek, jobb, ha azonnal odafigyel valamelyik másik osztályra.

A felébresztett fegyverek képességei többszörösek:

  • Ébredés: Elemental Blade. Átkapcsolja a fő fegyvert felébresztett és vissza.
  • Az elemek fogsága. Lehetővé teszi egy gyenge csőcselék vagy más karakter megragadását és kidobását.
  • A természet őrzője. Rövid távú buff, amely növeli a támadási sebességet, a mozgási sebességet, az elkerülést, a kritikus ütés esélyét és az MP helyreállítást.
  • A szél lépése. Rövid kötőjel, amely alatt a karakter sebezhetetlen.
  • Az elemek pengéjének rejtélye. Normál ütés, ami oldalra költözéskor is használható.
  • Irgalmatlan penge. Sok MP-t fogyaszt, de jó károkat okoz.
  • Üvöltő szél. Végső felébresztett fegyver hatalmas sebzésekkel.
  • A szél ragyogása. Rövid távú csapás pengével és tőrrel kombinálva.
  • Széltánc. Az 1-es számú készség mob-tenyésztéshez, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan az ellenség mögé kerüljön. Érdemes először letölteni.
  • Az elemek haragja, a természet félelme. Nem a legerősebb képességek, amelyeket a fő lehűlés során használtak.
  • Kombinált: az elemek elfogták. Lehetővé teszi, hogy további sebzést okozzon az ellenség visszaverésekor.
  • Flow: Wind Shine. További találatot ad a Wind Glow használata után.
  • Combo: Wind Cry. Erősíti az "üvöltő szelet".
  • Combo: Elemental Wrath. A fő készség másik hatékony folytatása.

Képességébredés

A fő és másodlagos fegyverek képességeinek felébresztésére használhatja:

  • Keresés gyengeségeit. Pontosság +4% 12 másodpercig. 10 MP helyreállítás találatonként.
  • Robbanásveszélyes kitérő. All Defense +15 10 másodpercig. 3 MP helyreállítás találatonként.
  • Hurrikán. Pontosság +5% 12 másodpercig. Csökkentse az ellenség mozgási sebességét 7%-kal 7 másodpercre.
  • Üvöltő szél. Pontosság +3% 12 másodpercig. 6 MP helyreállítás találatonként.
  • Széltánc. 3 HP helyreállítás találatonként. 3 MP helyreállítás találatonként.
  • A szél ragyogása. 6 HP helyreállítás találatonként. Pontosság +3% 12 másodpercig.

Fegyverek és felszerelések

Az íjász fő paraméterei a pontosság és a HP mennyisége, ezért a felszerelést úgy kell kombinálni, hogy a lehető legnagyobb értéket érje el. A középszintű páncélok rendelkezésre állásával nem, nem lehet ciklusokban menni az Ajeri készletben és más „noobs” felszerelésekben. Jobb, ha azonnal megvásárolja a Grunil teljes készletét. 4 elem egyidejű használata további 150 HP-t és +7-et biztosít minden támadáshoz. De ez egy köztes szakasz. Mert kényelmes játék főnökkészletre van szüksége.

A nyilvánossággal ellentétben Jurija íja nem a legjobb lehetőség ehhez az osztályhoz. Jobb, ha figyelni kell a fő fegyverre, amelynek pontossága megnövekedett, amikor megerősítik - Roshar, Krei vagy Asvol. Köztes lehetőségként használhatod a Liberto íjat vagy azonnal válthatsz a Kzarka íjra.

Kiinduló másodlagos fegyverként egy bronz tőrt használnak, ami növeli a karakter pontosságát - egészen addig a pillanatig, amíg megvan a Bheg tartója. Ezek után már acéltőrrel vagy Nouver tőrével is felvértezheti magát. A küldetésnek megfelelően adott kék minőségű, felébresztett fegyvereket jobb, ha nem élesítjük, mivel szorosan „bejutnak” - jobb, ha azonnal veszünk egy kész zöld vagy kék fegyvert, és ezt követően Karranda pengéjére cseréljük.

Inlay kövekként elsősorban azokat érdemes használni, amelyek növelik a karakter pontosságát és maximális HP-ját. Mivel elsődleges célunk a mezőgazdaság, keressen olyan drágaköveket, amelyek növelik a hordozható súlyt.

A használt ékszereknek növelniük kell az íjász által okozott sebzést.

Te tudod használni:

  • Öv: Shultz Gladiator, Tree Spirit, Basilisk, Ancient Weapon Core.
  • Nyaklánc: Schultz gladiátor, Sekkar, elődök, Sichil, Serap, ogrék, Reyna, Az ősi őrzők pecsétje.
  • Gyűrűk: elődök, kék korallból, a templom védelmezője, Az árnyék jele, Sahazard királyi gyűrűje (a valenciai küldetés teljesítéséhez adják).
  • Fülbevaló: Misuto, vörös korall, bálnafogak, tundra, boszorkányékszerek.

A 200 Awakening Weapon Attack és 250 Defense segítségével karaktered minden helyzetben remekül érzi magát.

Egyéb paraméterek

A fentieken kívül növelje a támadási sebességet 5-re. Ha a beállított bónuszok nem elegendőek, használj berakott köveket vagy ételeket és italokat, amelyek buffokat adnak. Az ügyességi sebesség egy figyelmen kívül hagyható paraméter: az íjász gyorsan dobja a képességeket, és még a maximális ügyességi sebesség sem tesz észrevehető különbséget.

A karakter tónusa a futás és úszás során felhasznált maximális energiamennyiség. Nincs értelme külön letölteni: úgyis sokat kell futnia.

Az erő egy olyan paraméter, amely növeli a hordozott súly mennyiségét. Ha nem tervez különleges terméket vásárolni az üzletben, akkor az erőt tovább kell növelnie. A legjobb erre a hínár használata, amely nagy mennyiségben gyűjthető Epheria vizeiben.

Az egészség növeli a maximális HP-t. Ahhoz, hogy egészséges legyen, a karakterednek rendszeresen ennie kell. Készüljön fel a főzés megtanulására: ez lehetővé teszi, hogy összetett ételeket főzzön, amivel gyorsan feldobja egészségét.

És az utolsó. Annak érdekében, hogy az íjász ne essen le egyetlen ütéstől sem, leütési és leütési ellenállásának legalább 50-nek kell lennie. Ennek a paraméternek a növeléséhez használja a Valuable Malachite (Fortitude) betétkövet, amelyet egy szabad cipőnyílásba kell behelyezni.

Mivel ez az osztály egyedülálló és nagyrészt kísérleti jellegű, az Awakening Quest kissé más. A fő különbség az, hogy ez az osztály csak így kaphat felébresztett fegyvereket. Egyrészt a fejlesztők megkönnyítették azoknak a kezdőknek az életét, akiknek nem kell sokat gazdálkodniuk ahhoz, hogy olyan erős felszerelést kapjanak, amely tulajdonságaiban megegyezik a Karanda más osztályok felébresztett fegyvereivel. Azok a játékosok viszont csalódottak, akik kész megerősített felszerelést vásárolnak az aukción – ez a fegyver nem kerülhet eladásra.

Valójában ez nem is fegyver, hanem hangszer, amely inaktív állapotban láthatatlan, és a megfelelő nyílásban úgy néz ki, mint egy izzó levél. Ezt a dolgot "Sónak" hívják, és összesen két típusa van a játékban:

Sol Gagne

Kék minőségű eszköz, amely nem javítható. Shaiját az ébredési küldetés legelején kapják meg. A támadás fokozódik, és ezzel az opcióval megismerkedhet a mechanikával.

Sol Artini

Arany minőségű szerszám. Kezdetben csökkentett támadású, de pontosan ugyanúgy élesíthető, mint a Karanda bármely fegyvere. Fő jellemzőiben nem különbözik - a támadás szintje ugyanaz.

A Shai felébresztésére irányuló küldetés már abban különbözik, hogy az áthaladása során egyetlen szörnyet sem kell megölnöd. Azonban többször kell hangszeren játszani.

A használt készségtől függően Sal átalakul lanttá, furulyává vagy dobokká. Mindegyik festhető a megfelelő menün (J gomb), mindkettő a Meraba paletta (ideiglenes festékek) és egy üveg "örök" festék segítségével.

Shai Awakening Talents

A lantot olyan készségek megszerzésére használják, amelyek kiküszöbölik és elkábítják az ellenséget, a furulyát a szövetségesek gyógyítására és dörzsölésére használják, és maguk a dobok is képesek sebzést okozni. Amikor fuvolán és lanton játszik, Shai tud járni. Ebben az esetben a készség használata nem szakad meg, hanem a buff leáll. Dobolás közben egy helyben kell állni, mert a mozgás megindulásakor megszakad a szereposztás. Szinte minden készség elsajátítható az 58-as szinten. Kevés van belőlük:

Még erősebb!

Növeli a karakter és a szövetségesek támadását 30 ponttal 30 másodpercre.

Beállítás

A képesség akkor is automatikusan aktiválódik, ha a karakter tétlen. Shai hangolja a lantját, és 3 másodpercenként 150 életpontot állít vissza magának és szövetségeseinek.

felhőfátyol

Lelassítja az összes ellenséget, és 10%-kal csökkenti a védekezésüket 20 másodpercre.

Titkos mocsár

50%-kal csökkenti annak esélyét, hogy kritikus ütést érjen minden ellenségre 20 másodpercre.

Nap, hold és csillagok

30 másodpercre 5%-kal növeli a szövetségesek mozgását és támadási sebességét.

ujjongó kiáltás

Minden raidtagnak további 500 LE-t ad.

Itt mi vagyunk a főszereplők!

Felgyorsítja a Black Spirit's Rage felépülését.

Nyári eső

20%-kal növeli a párt ellenállását minden effektussal szemben.

A Forest Wave, a Sun's Wrath és a Rumble of the Underground tehetségei dobokat használnak, és sebzést okoznak a karakter körüli területen. Bár elég erősek, hátrányuk, hogy a dob használatakor nem áll helyre a karakter manája. Ezért a só használata önmagában nem fog működni: vagy vissza kell állítania az MP-t bájitalok segítségével, vagy át kell váltania a fő harcállásra, és használnia kell azokat a Florang és Vitklar képességeket, amelyek lehetővé teszik ezt.

Összegzés

Az eszközkészlet, valamint használatuk sajátosságai alapján vitatható, hogy Fejlesztők Fekete Desert szinte tipikus bárdnak bizonyult. De nem szabad megfeledkeznünk arról sem, hogy jelen pillanatban még további erősítések nélkül is Shai rendelkezik a legnagyobb egészség- és teherbíró képességgel a többi osztályhoz képest, ami miatt az egyik legönellátóbb karakter. Ha nem is akarsz támaszként játszani, Shai-t kézművesként is használhatod, főleg források gyűjtésére – egy ilyen táskával nagyon sokáig gazdálkodhatsz anélkül, hogy ki kellene pakolni.

A túlélőképesség és a magas szintű csőcselék elleni hatékonyság ellenére Shai a legjobban mutatja magát egy csoportban. Még anélkül is, hogy kárt okozna, hasznos lesz a rengeteg buff mellett, ha helyesen használják. Ez különösen igaz a csoportos helyekre - például a Gyfin Rania templomban vagy a Mirumog-erdőben.

Jó felszereléssel Shai nem csak pufferként, hanem tipikus tankként is működhet: ha az aggro mobok jelentős károkat okoznak is, a karakternek lesz ideje meggyógyulni, hiszen a képességek száma és az egészségtartalék megengedi. Általánosságban elmondható, hogy az ébredés miatt ez egy nagyon jó osztály egy kezdő számára, akinek sok kezdőtőkét kell keresnie ahhoz, hogy felszerelje a PVP-ben hatékonyabb sebzésosztályokat.

Fontolja meg az ébredő órák főbb pontjait Fekete sivatag Mobil. Az Awakening a 65. karakterszinttől érhető el. Az ébredéshez több küldetést kell teljesítened.

Nyissa meg a menüt, és lépjen arra a részre, ahol erősítjük a készségeket.

Válaszd ki a küldetések sorozatának megjelenítését.


Előttünk a teljesítendő küldetések listája, nézzük meg a varázsló példáját:


  • 1. Beszéljen az NPC-vel
  • 2. Lépjen kapcsolatba az NPC-kkel
  • 3. Haladjunk el az NPC melletti börtön mellett. A Dungeon áttekintése lent.

Kész, a börtön után egy ébredésen mentünk keresztül. Fő fegyverünk ébredtre változott.

4. Az utolsó küldetés elküld minket a Személyes Erődbe, és bevezet minket a kovácsműhelybe. Erről később beszélünk.

Képességébredés

Minden készséghez 1-2 küldetést kell teljesítened; nézd meg a varázsló példáját:


  • 1 készség - Pusztíts el 2000 mobot, minden osztálynak saját helye van, csak kattints a küldetésre, és a megfelelő helyre fut
  • 2. képesség – Pusztíts el 1200-at a romokban
  • Skill 3 – Győzd le a World Boss Kzarkot és győzz le 3 továbbfejlesztett RB szólót
  • 4. készség – Teljesítsd a World Boss Karandát, és nyerj háromszor az arénában.
  • 5. készség - Teljesítsd a World Boss Noubert és pusztíts el 4000 csőcseléket Valor földjén

Tekintse meg ezen küldetések állapotát a készségmenüben

Tipp, először az egész tömeg végigmegy az első küldetésen egy személyes erődből vagy 1 képességből. Sokan drukkolnak. Először zárja be egy másik képesség küldetését. Így sok időt takarít meg

Berendezés ébresztés.

A berendezés felébresztéséhez ezüstre van szüksége, és teljesítenie kell néhány feltételt:

  • Fő fegyver – Ölj meg 3 világfőnököt
  • Másodlagos fegyver – Ölj meg 2000 csőcseléket a lávabarlangban
  • Sisak – Teljesíts 10 35+ szintű szólófőnököt
  • Body – Ölj meg 3000 mobot a Media Mines-ben
  • Kesztyű - Komplett ókori romok 5-ször
  • Boots – Ölj meg 4000 mobot a vitézség földjén

A küldetések teljesítése és némi ezüst befizetése után erősíthetjük régi felszerelésünket.


Ébredő rúnakövek.

A felszerelésekhez hasonlóan a rúnakövek is felébreszthetők. Ehhez magára a Runestone-ra és 30 000 Rune Dust-ra van szükségünk. Valamint a felébresztett kövek élesíthetők, erre külön gomb van.


Megvan az ébredés. Íme egy kis útmutató Lahn ébredési készségeinek használatához (az információk részben az InvenGlobaltól származnak, és nem kötelező erejűek). Természetesen ezek csak apró tippek, és a játékosnak önállóan meg kell értenie és meg kell határoznia, hogy melyik stílus illik a legjobban.

Felébredt Lahn fegyver - Blades of Blood. Csakúgy, mint az elsődleges fegyvere, a Pendulum, a pengék kissé nagyobb hatótávolságúak a többi közelharci fegyverhez képest.
A „Spirit Decapitation” egyike azon képességeknek, amelyek bizonyítják egyedi jellemzők Vér pengék. Ez egy grappling képesség, de a többi grappling képességgel ellentétben Lahnnak nem kell nagyon közel lennie az ellenfélhez. Lahn megragadhat egy ellenséget közelről a középtávra a Spirit Decapitation segítségével. Egy másik készség a Spinning Blade, ahol Lan gyorsan megközelíti a célpontot, és pörgő pengékkel üti meg őket.
A legtöbb Lan ébresztő képességet harc közben használjuk, de a legtöbb képesség elsőbbséget élvez a többi képességgel szemben. Először meg kell tanulnod és elsajátítanod az általánosan használt készségeket, majd ha többletpontod van, a fennmaradó készségeket is el kell sajátítani.

Gyakran használt készségek
A Blood Whirl az egyik olyan készség, amelyet nagyon gyakran használnak. Ez az a képesség, amellyel Lahn a Blades of Blood-ban forog. Hatalmas sebzés és nagy AoE miatt ez Lahn fő DPS képessége.
A Blood Whirl is jó kombinált készség, mert repülés közben van visszaütése és visszaütése. Ez a készség visszaállítja a HP-t és az FP-t is, így még hatékonyabbá válik.

A Merciless Dance egy másik jó DPS-készség, mivel nagy AoE-vel is rendelkezik, és nagy sebzést okoz, mint például a Blood Vortex.
Az első ütés Knockdown-t, a második pedig Knockback-et okozhat leütés közben, így Lan visszaüthet és jól lökheti az ellenséget. A Relentless Dance jó készség egy kombó közepén, nem pedig kombó indításához. A sebzés a lehűlés során csökken, de a képességet egymás után is felhasználhatod, hogy több sebzést szerezz.

A szív ismerete egy olyan készség, amelyben Lahn előredobja a Blades of Blood-t, hogy lecsapjon, majd visszahúzza őket egy további ütéshez. A készség hatalmas sebzést okoz, és Knockback és Knockdown effektusokat is okoz PvE-ben. Ez is életképes készség PvP-ben, mert rendelkezik fenntartással. A Cognition of the Heart használható önálló készségként és gyors slotokkal, vagy kombinált készségként a Blade Frenzy és a Spinning Blade leadása közben.

Flow: Tears of Blood aktiválja az RMB a második találatot követően a Blood Tears képességgel. A Flow: Tears of Blood egy rövid animációval rendelkezik, és 100%-os kritikus találati eséllyel hatalmas sebzést képes okozni. Önálló készségként használható, ha gyors slotokkal rendelkező készségeket használ.
Azonban ajánlott a Flow: Tears of Blood használata a Blood Tears vagy más képességek után, mert visszaütése van leütéskor és letámadáskor. Használj más készségeket először az ellenség leütésére, majd használd a Flow: Tears of Blood-t, hogy több sebzést okozz. A készségnek tartóssága is van.

Ritkábban használt készségek
Az ebben a részben felsorolt ​​készségek nem olyan fontosak, mint az előző részben leírt készségek, és gyakran nem használhatók önálló készségként.
A Spinning Blade olyan készség, amely lehetővé teszi Lahnnak, hogy gyorsan közel kerüljön a célponthoz. Sikeres találatonként HP helyreállítást és támadási sebességet is biztosít. Miután az első ütéssel megközelítette a célt, Lan gyorsan eltalálja a célpontot. Ha eltalál egy ellenséget, a Stun-effektus érvényesül.

A Flow: March of Death egy kombinált készség, amely a Death's Promenade-t vagy a Heart Stab-ot követi. Ez egy olyan képesség, amely segíthet Lahnnak növelni az általános sebzést, nem pedig a fő DPS képességét.
Promenade of Death okozhat Sap and Flow-t: A March of Death Knockdownt okozhat. Ez a két készség jól megfér egymás mellett. Amikor a Heart Stabból csatlakozik, egyszerűen nyomja le az LMB + RMB billentyűt a Flow: Death March használatához. A Heart Pierce és a Flow: Death March varázslat hossza azonos, ezért erősen ajánlott a Flow: Death March használata a Heart Pierce után. Ezenkívül a képesség mozgássebesség-debuffot és fájdalomsebzést okozhat az ellenségben, valamint visszaállíthatja a HP-t Lahn számára.

A Blade Frenzy egy olyan készség, amelyben Lahn előredobja a Blades of Blood-ját, és megpörgeti őket. Általában arra használják, hogy végre végezzenek egy ellenféllel, akinek kevés HP maradt. Az AoE nem különösebben nagy, mert a képesség csak azt az ellenséget célozza meg, aki Lahn előtt van. Ha azonban a képességet Black Spirit's Rage-el használjuk, az AoE jelentősen megnő, és Lahn hatalmas sebzést tud okozni nagy területen.

A Spirit Decapitation egy olyan birkózási készség, amely képes megbirkózni az ellenségekkel közelről a középső tartományba. Mivel ezzel a képességgel Lan képes megragadni az ellenséget közepes hatótávolságról, ez egy kombó indítására szolgál. A készséget leggyakrabban PvP-ben használják. Amikor Lan sikeresen eltalál egy célt ezzel a képességgel, meghúzza a célpontot, majd leüti. A célpont meghúzása után Lan ismét támad, támadást intézve a fenékre.

További információ a PvE készségeiről

Ügyesség Hatás
Blade Madness




3% esély a célpont elkábítására
szív piercing

Mozgási sebesség -10% 7 másodpercig. erre a célra


Azonnal lemeríti a 10 MP/WP/SP-t a célpont számára
Irgalmatlan tánc

Teljes pontosság +4% 12 másodpercig. magamnak
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 3 HP találatonként
3% esély arra, hogy Knockdownt okozzon a célpontnak
Vérszomjas Vágás Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak

Krit esély. elérte a +10%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemeríti a 6 MP(EP)/WP/SP-t a célponton
Flow: Tears of Blood Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak



42 egység vérzéses károsodás 3 másodpercenként. 15 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 10 HP találatonként
Flow: March of Death Támadás minden szörny ellen +25 8 másodpercig. magamnak
All Defense +10 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemeríti a 10 MP/WP/SP-t a célpont számára
10% esély a Knockdown-ra, amikor leütik a célpontot
Vérörvény Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak
Krit esély. elérte a +20%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +4% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 6 HP találatonként
felszámolása PvP Attack +5 5 másodpercig magamnak
Krit esély. nyomja meg a +10%-ot 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +7% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség +7% 10 másodpercig. magamnak

Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
A halál sétánya PvP Attack +5 5 másodpercig magamnak
Teljes pontosság +3% 12 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +4% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség +4% 10 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Véres könnyek PvP Attack +10 5 másodpercig magamnak
All Defense +15 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 6 HP találatonként
Azonnal lemerít 14 MP/WP/SP 3 másodpercenként. 9 másodpercig. erre a célra
Forgó penge
All Defense +15 10 másodpercig. magamnak
Minden Evasion +4% 10 másodpercig. magamnak
Teljes pontosság +4% 12 másodpercig. magamnak
50 egység Méregkárosodás 3 másodpercenként. 18 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemerít 21 MP/WP/SP 3 másodpercenként. 9 másodpercig. erre a célra
vér Hold Támadás szörnyek ellen +25 8 másodpercig. magamnak
All Defense +10 10 másodpercig. magamnak
Minden Evasion +3% 10 másodpercig. magamnak
Krit esély. elérte a +20%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -7% 7 másodpercig erre a célra

A maximális hatékonyság érdekében erősen ajánlott, hogy először sajátítsa el a „Gyakran használt” készségeket.
Ha többet játszol PvE-vel, akkor a következőket ajánljuk: Merciless Dance, Spinning Blade és Blood Vortex. A Spinning Blade +25 szörnytámadást ad, míg más képességek általában +20 sebzést okoznak. Ezenkívül a Spinning Blade egy kombinált indító készség, így növeli a kombinált sebzés kimenetét.
A Whirlwind of Blood Lahn egyik fő DPS képessége. Krit esély. találat +20% és támadási sebesség +4% növeli a teljes DPS-t.
A Relentless Dance akkor is használható, ha a készség lehűl, így folyamatosan további buffot kaphat. További HP-helyreállítási hatások megszerzése növeli a túlélést, míg a pontosság növeli a DPS-t.

Alapvető és segédfegyver fontos eleme a Black játékvilág egyedi hangulatának Desert Online. A játék összes karaktere külön osztályokra van osztva, amelyek számos egyedi tulajdonsággal rendelkeznek. És ez nem csak a hős megjelenésére vagy karakterére vonatkozik, hanem arra is katonai fegyverek, amellyel megküzdhet ellenfeleivel. Például a játékban van egy hatalmas Ronin, amely képes ellenségek tömegét legyűrni egy hatalmas karddal. Általában olyan játékosok választják, akik szeretnek erős ellenféllel harcolni közelharcban. Azok számára pedig, akik nagy távolságból szeretnek pontosan eltalálni a célokat, az elegáns Archer tökéletes választás. Halálos nyilakat tud záporozni a szörnyekre, és ha szükséges, ügyesen elkerüli, hogy túl közel kerüljön az ellenséghez. Ez az áttekintés azonban nem a standard készségekre összpontosít. játék karakterei, hanem az ébredés után kapott fegyverekről. Az a tény, hogy ez a fegyver jelentősen befolyásolja a választott harci taktikát és az egyes hősök játékstílusát. Ezért úgy döntöttünk, hogy külön cikket készítünk ennek a kérdésnek, ami nagyon fontos minden játékos számára, aki nagyszabású csatákban és egyetlen harcban vesz részt az ellenséggel.

Ébredő fegyverek a Fekete-sivatagban

Az Awakening Weapon csak olyan karakterek számára érhető el, akik már elérték az ötvenhatodik fejlettségi szintet. Miután elérték ezt a szintet, egy feladatláncon kell keresztülmenniük. Mindezek a feladatok lehetőséget adnak a hős és ősei történetének megismerésére. Ennek köszönhetően a játékos kezdi jobban megérteni, hogy a karakter honnan szerzett bizonyos készségeket.

Ébresztő küldetéseket kaphat a Black Spirittől. Felsoroljuk az összes olyan feladatot, amelyre szükség lesz a karakterek felébresztéséhez:

  • A Harcosnak teljesítenie kell a Goyen Mercenaries küldetésláncot, hogy megszerezze a Kétkezes kardot.
  • A Barbárnak teljesítenie kell az Ancestral Legacy küldetést, hogy megszerezze a Hand Cannont.
  • A varázslónő megkapja a kaszát, ha teljesíti a Katrian's Heiress küldetést.
  • Az íjász megkapja az "Utolsó ajándék az eltávozott istennőtől" küldetést, majd megkapja az Elemi Pengét.
  • Valkyrie teljesíti az "Ensla's Apprentice" küldetést, hogy a jövőben használni tudja a Lándzsát.
  • A Mysticnek teljesítenie kell a "Halottak földje hercegnője" küldetést, hogy megszerezze Chanbongot.
  • Maeve teljesíti a Chilling Force küldetésvonalat, és megszerzi a Serpent Lance-t.
  • A nindzsának be kell fejeznie az Awakening the Ninja-t, hogy hozzáférhessen az Asura Blades-hez.
  • A kunoichi befejezi a "Awakening the Kunoichi" küldetést és megszerzi a Chakram fegyvert.
  • A varázslónőnek teljesítenie kell a Unwilling Witness küldetésláncot, hogy természetgömböket szerezzen.
  • A varázsló megkapja a „Veszélyes varázslat” feladatot, amely lehetővé teszi az elemi gömbök felvételét.
  • A Sötét Lovagnak teljesítenie kell a „Disturbing Dreams” küldetést, hogy megszerezze a Vediantot.
  • Strykernek teljesítenie kell a "Shards of Memory" küldetést, ami után megkapja a karvédőket.

A feladatok elvégzésének jutalmaként felébresztett fegyvereket, speciális képzés után pedig további készségeket kapnak. Mindezek a készségek egy speciális lapon láthatók, amely a "K" billentyű megnyomása után nyílik meg. Mivel komoly hatást gyakorolnak a hadviselés taktikájára, a koreai fejlesztők egy speciális készség-visszaállító rendszert vezettek be. Ez azt jelenti, hogy minden karakter lehetőséget kap bizonyos képességek eltávolítására, amelyek a jövőben valamilyen okból nem lesznek hasznosak számára. Ehhez használhatja az „Emléktöredékeket”, amelyeket „A létezés értelmének nyomában” vagy „Az ősök emlékezete”-nek is neveznek. Ezt az elemet a játékon belüli boltban 500 000 ezüstért árulják. Ráadásul a karakter a "Summon Ancient Relic" segítségével megidézett szörnyeteg megöléséért is megkaphatja. Egy ilyen raidre a játékos körülbelül száz „Fragments of Memories”-t vehet el, amelyek szükségesek a harci képességek specializációjának megváltoztatásához.

Külön érdemes megjegyezni, hogy a fő fegyver nem tűnik el sehol. Kívánt esetben a játékos a felébresztett fegyvert a fő fegyverrel párhuzamosan használhatja. A fegyverváltás harci helyzetben a "C" billentyű megnyomásával történhet. Ennek eredményeként a Ronin, amelyről az áttekintés legelején beszéltünk, gyorsan át tud váltani a védekezésről az agresszív támadási stílusra, és az Archer könnyedén átáll közelharcba, és legyőzi a legerősebb harcosokat is. Ezen túlmenően a betétes kövek használatából származó összes fegyverfejlesztési paraméter megmarad. Ám ébredés után sok játékos nagyon ritkán tér vissza a fő fegyveréhez, mivel az jelentősen veszít a tulajdonságait tekintve egy új fegyverrel szemben.