Mit vegyek fel misztikum a bdo-ban. Részletes útmutató a misztikushoz. Fő és másodlagos fegyverek

Mikor jelentek meg az első promóciós videók? Fekete sivatag, a summoner osztály (summoner) rajongói gyorsan kiengedték az édes nyálat, és elkezdték firkálni a fórumokon, hogy ez történt - a koreai fejlesztők nem felejtették el őket! És valóban, ezekben a videókban a misztikus a csatákban egy fekete szőrös vadállat jelenlétében fitogtatta magát, amit a projekt készítői valamiért oroszlánnak neveztek (állatkertbe biztos nem mentek), bár jobban látszik. mint egy hatalmas fekete bernáthegy azonban furcsa szájkosárral . És visszatérve az idézőkhöz - elszakadtak... A misztikus természetesen segítségül hívja a fenevadat, de ez nem az a lehetőség, amikor az ember a pálya szélén állva figyeli, hogyan szúrja a fogát. szeretett kedvence mindent megtesz, ami mozog. A Black Desesrt esetében magának a karakternek kell egy éles vasdarabot lengetnie.

A Mystic az egyik, ha nem a legtartósabb osztálynak számít a játékban. Hogy miért kapott ekkora hírnevet ez a pubertás anime-szerű alkotása (hát a fejlesztők nem tudták, nem tudták elhagyni a gyökereket: D), az alábbiakban lesz szó.

Előnyök és hátrányok

A misztikus csatában való irányításához nincs szükség további ujjakra és zeneiskolai zongoradiplomára. Minden egyszerű és ízléses.

Ha a védelemről beszélünk, ez az osztály az egyik leginkább karton. De mi a helyzet a vitalitásáról szóló beszéddel? Egyszerű, ez annak a nagyon fekete nyíratlan ̶k̶o̶t̶o̶p̶s̶a̶ oroszlánnak az érdeme (ami mellesleg valami szellem), aki elsőként lép be a csatába, és sok finomsággal ajándékozza meg úrnőjét. Jól irányít és jól harap is. A misztikus túlélésének másik összetevője a sebezhetetlenség ugrások, bukfencek és ütközések során. Ennek a karakternek pedig sokat kell ugrálnia, mert. Bármilyen hiba komoly küzdelemben végzetes, a jó felszerelés ellenére.

A mobilitás, a jó támadási statisztika és a megfelelő mennyiségű ütési kombó a Mystic-et nagyszerű fedezékként helyezi el az "állóbb" és "puha" szövetségesek számára. Vagyis a csatában ez az osztály ellátja a támogató vagy a mobil tartalék funkcióit, amelyet a „front csupasz részeire” dobnak. A tömeg-PvP-ben tárul fel a misztikus harcos fő potenciálja. Ennek a törékeny lánynak az arzenáljában lévő irányítási képességek segítenek késleltetni az ellenséget, és fegyvertársai csapása alá vonják. A lényeg, hogy ne add fel.

A PvE nem jelent komoly problémákat a misztikus számára. Az idéző ​​arzenálja elegendő képességet tartalmaz ahhoz, hogy minőségileg csökkentse a kivált gonosz szellemek populációját.

Misztikus készségek

Senki sem vitatja, hogy a készségek helyes kiválasztása közvetlenül befolyásolja a karakter konzisztenciáját a csatában. A „tanulj, majd döntsd el, hogy szükség van-e rá” opció nem a legsikeresebb, sajnos nincs ingyenes képességpont. Ezért az alábbiakban ismertetjük a készségeket, figyelembe véve azok hasznosságát és a tanulmányi sorrendet.

Alapvető képességek

  1. Boncoló lombhullás. Szabvány minden osztályú automatikus támadáshoz a főfegyverrel. Alacsony sebzés és alacsony mana visszaszerzés. Ha igazak a pletykák az automatikus támadásoknak a megidézett oroszlán ütéseinek erejére gyakorolt ​​hatásáról, akkor a készség fejleszthető, de nyilván nem elsősorban. És a többi - a fejlesztés nem megfelelő.
  2. Mennyei sztrájk. Irányító készség, amely lehetővé teszi az ellenség megragadását és leütését egy kecses rúgással, ezzel egyidejűleg néhány további "ellenfelet" megakasztva, azonban csak 2 másodpercre. Tanuld meg az első szintet, és maximalizáld az ingyenes képességpontokkal.
  3. Mobil kijátszás. Ezt a képességet "élni fogok" nevezhetnénk. Egy ugrás bármely irányba, amelyben (figyelem!) a karakter sebezhetetlen. Ez a készség nélkülözhetetlen mind a PvP-ben, mind a PvE-ben. Fektessen be képességpontokat mindegyikbe új szint szükségszerűen.
  4. Ugorj felülről. Lehetővé teszi az ellenséggel való távolság lerövidítését ugrással és ütéssel már közelharcban. A látszólagos hasznossága ellenére a készség kevéssé használható a harcban az alacsony sebzés és pontosság miatt. Nem érdemes képességpontokat fektetni.
  5. Kijátszási támadás. Ez egyfajta csatározás támadással kombinálva. Van egy "Water Rush" ága, amely lehetővé teszi kétszeri használatát. Plusz: vissza tudja állítani a manát (PvE-ben hasznos). Mínusz: sok állóképességet "eszik", amit jobb kitérőkre használni. Egy szint elég lesz.
  6. Ütések zápora. Egy sorozat rúgást. Egyáltalán nincs értelme képességpontokat költeni rá.
  7. Kiválasztott. Egy másik készség az ellenség irányítására. Feldobja és megdönti az elöl lévő ellenséget. A fejlesztéssel lehetőség nyílik egy további támadás alkalmazására a levegőben. Tanulja meg a maximumot, de az alapvető gazdálkodási ismeretek után.
  8. A fekete oroszlán hívása. Elérkeztünk a legédesebb dologhoz - az oroszlán hívásához. A készségek abszolút prioritást élveznek. Mindig tartsa tartalékban a képességpontokat egy új szint elsajátításához.
  9. A fekete oroszlán felszívódása. Lehetőséget ad arra, hogy feláldozzon egy megidézett oroszlánt egy nagyon finom buffért cserébe (korábban a buff az egész csoporthoz rohant). A misztikus oroszlán nélkül nem misztikus, a PvP-ben pedig egyáltalán nem bérlő, így kivételes esetekben indokolt ennek a készségnek a használata: amikor az oroszlán kifut az időből, vagy az egészsége szinte nullán áll.
  10. Vaku. Sok ága van: Pierce, Spin, Claw. Kis sebzés és hosszú animáció leértékeli magát a képességet és az egész ágat. PvP-ben használhatatlan, de a PvE-ben több méltó képesség van. Ne töltse le.
  11. Mennydörgés. Az "Otherworldly Strike"-vel (az egyszerű emberekben "Fist") kombinálva ez csak egy uber-kombó. Maximális szinten, 100%-os kritikus ütési esély mellett az Ökölnél, a sebzés elsöprő. Határozottan feszegesse a határig.
  12. Fekete oroszlán: ostor. Szinte hasonló sérüléseket szenved, mint az előző készség, és nagyon könnyen használható. A "lusták" készsége, pl. nem kell megnyomni egy csomó gombot. Egységben a forgatókönyv szerint kell tanulnod. A Beyond Strike alternatívája lehet, de mindkettő megtanulása képességpontok pazarlása, ezért választanod kell.
  13. Villámmező. Egy AoE támadás, amely lehetővé teszi az ellenség meghúzását, sebzést és a támadási sebesség csökkentését. Amikor egy oroszlán eléri a 7. szintet, a képesség új minőségi szintre emelkedik – maga a háziállat pusztító forgószélré változik, 4 másodpercig vad sebzést okoz, és elkábítja az összes ellenséget az akció sugarán belül. Töltse le kérdés nélkül.
  14. Fekete Oroszlán: Torokégés. Szükséges készség a PvP-ben: először is, taszítja az ellenséget; másodszor komoly sebzést okoz az ellenségnek a levegőben. És mivel a misztikus szeret tátongó ellenségeket dobálni, nehéz túlbecsülni ezt a képességet. Ítélet: a végletekig tanítani.
  15. Fekete oroszlán, macskamancs. Egy másik, harmadik leütési képesség. Ez határozza meg a hasznosságát. A fejlődéssel nő a leütött ellenfelek száma és a debuff "megevett" pontosságának mutatója. Mindezt figyelembe véve - a maximumra fejlődni.
  16. Fekete oroszlán: Földi villámlás. Hatalmas képesség, aminek elég komoly sebzése van. Ingyenes képességpontok jelenlétében töltsd le a legteljesebb mértékben.
  17. Fekete Oroszlán: Erőteljes hullám. Egyfajta csapat "Fas!" az oroszlánért. Intenzíven rágni kezdi a meghatározott célpontot, és a fekvő célpontok sebzése jelentősen megnő. Tanulja meg ugyanazt, mint az előző készség.
  18. Fekete Oroszlán: Terror Strike. Tömegtábor. Hasznos a PvP-ben. Kezdetben egyben tanulhatsz, majd ha plusz képességpontok vannak, akkor maximum. A fejlődés utolsó szintjén 2 másodpercig elkábít.
  19. Fekete oroszlán: Felső kivágás, manccsal. Ez a tökéletes 100%-os Black Spirit's Rage. Hatalmas sebzés nagyon rövid időn belül, ez a képesség nélkülözhetetlen mind PvP-ben, mind PvE-ben. Tulajdonképpen magát az ultit egy oroszlán hajtja végre, még a lóháton ülőket is leüti. 200%-os Black Spirit's Rage-nél a sebzés elképzelhetetlen. Elsajátítása kötelező, de lehetőleg a gazdálkodáshoz szükséges alapismeretek után.
  20. Fekete oroszlán: Karmok. Ha van egy gyönyörű animáció, a készség hiábavaló. És még a mana mennyiségének 5%-os sebzésnövekedése sem menti meg.
  21. Fekete oroszlán: Oroszlánüvöltés. 200% Black Spirit Rage. Az 50. szintig a leghasznosabb készség. A készségnek számos előnye van: abszolút pontosság és az ellenség nagyon erős lassulása. Hátránya, hogy sok manát fogyaszt. PvP-ben 50-es szintig nagyon rendes sebzést okoz, utána érdemesebb ultnak használni. Töltse le a maximumot.

Képességébredés

A misztikus képességek felébresztésének nincs világos kerete. Ezért általános ajánlásként a következő tippeket:

  • az "Otherworldly Strike"-n kap 15%-os jutalmat a támadási sebességhez;
  • adjunk hozzá 7%-os debuffot a mozgási sebességhez a Thunderbolt jellemzőihez;
  • a "Cat's Paw"-hoz - állítsa vissza a 3 LE-t találatonként, ez csökkenti a dobozok fogyasztását az egészségre.

Felszerelés

A felszerelés kiválasztásánál a fő feladat az előnyök hangsúlyozása és a hiányosságok kiegyenlítése. Ezért a misztikus felszerelésének kiválasztására vonatkozó ajánlások a következők.

Fegyver

A Mystic sem kivétel Általános szabály: A legjobb főfegyver a kezdeti szakaszban a Yuria blade lesz, amit az első adandó alkalommal Libertóra kell cserélni, majd szerencsével Kzarkára. Ha a további fegyverekről beszélünk, két lehetőséget kell megkülönböztetni - PvP és PvE esetében. PvE-ben jobb kulcstartót venni a támadáshoz, de PvP-ben érdemes vele növelni a dodge-ot. És természetesen törekedni kell a Nouver kulcstartó beszerzésére.

Páncél

A korai szakaszban a Jeres szett lesz a legjobb megoldás, ami 200 állóképességet és +5 sebzést ad minden futamnak három dolog bónuszával, a csizma pedig további 200 állóképességet ad hozzá, ami nagymértékben növeli a karakter mobilitását. Ezenkívül ki kell cserélni a Rohava készletre - +75 LE és MP, +7 az evavazióhoz, valamint egy további foglalat a készlet minden elemében a kövek berakásához. És természetesen a főnök beállítása.

Csecsebecsék

A Mystic számára az ékszerek kiválasztása további fegyverek kiválasztásához kapcsolódik. Mielőtt megszerezné a Nouver csecsebecsét, a támadásra alkalmas ékszerek alkalmasabbak: egy ogre nyaklánc, egy ápolt szellemöv, vörös korall gyűrűk és fülbevalók. Egyes játékosok a PvP-ben olyan készletet ajánlanak, amely növeli az elkerülést és az egészségi szintet. Ha Nouver kulcstartót kap, akkor érdemes olyan ékszerre váltani, amely növeli a védelmet.

Intarziás kövek

Amikor egy misztikus számára inlay köveket választunk, a hangsúlyt a támadási sebességre és a fokozott túlélésre kell helyezni.

  • Sisak: Ametiszt (Barrier) - növeli az ellenállást.
  • Test: Iolit (Egészség) - a HP növekedése.
  • Kesztyűk: Borostyánsárga (támadási sebesség) - megnövelt támadási sebesség.
  • Csizma: Malachit (rugalmasság) - fokozott ellenállás a felborulással szemben.
  • Fő fegyver:Értékes gránát (támadási sebesség) - ismét a támadási sebesség növekedése.
  • Kiegészítő fegyver: Gránát (elfogás) vagy gránát (támadás az alján) – figyelmen kívül hagyva az elfogással szembeni ellenállást, illetve a fekvő célpontok elleni támadások fokozását.

Amint lehetőség adódik, ki kell cserélni a köveket magasabb minőségű analógokra.

Eredmény

A Mystic dinamikus és érdekes osztálynak bizonyult, amely vonzó lesz a támogató osztályok és a swoop-bounce taktikák rajongói számára. Amikor ezt az osztályt tömegcsatákban játszod, nem csak magadra kell vigyáznod, hanem a szövetségeseidre is, akiket le kell fedni. Az animék és az érthetetlen fekete oroszlánok kedvelőinek is tetszeni fog a misztikus :) Bár erre számíthat - ki vesz komolyan egy kis törékeny lányt, aki bozontos feketén sétál... De hiába.

Útmutató a Mystic-hez Fekete desszert szükségszerűen azzal a magyarázattal kell kezdeni, hogy ez az osztály közelharc, azaz rövid távon harcol. Más módon, szelídítőnek vagy bestiamesternek is nevezik. A kisállatok kezelése nem olyan egyszerű és fejlett, mint a többi MMORPG esetében. Ráadásul a Mystic egy kétértelmű osztály PvP-ben, mert szólóban gyengébb minden más karakternél, de a csoportcsatákban szinte nélkülözhetetlen. A Tamer a legalacsonyabb alapvédelemmel rendelkezik, de magas a támadási szintje, és rengeteg könnyen végrehajtható kombó. Valójában a jellemzők gyökeresen eltérő módon oszlanak meg.

Mit vegyek fel Mystic?

A karakter kiválasztásakor egy sor jellemzőt mutatnak be, amihez a Misztikusnak nem sok köze van a valósághoz. A magas alapsebzés ellenére kevés olyan skill van a skillek között, ami kombó után is jelentősen növelné azt. Másrészt az alacsony physdef értéket bőven kompenzálja az evasion, ami Tamera szinte immunissá teszi az irányítási képességeket.

Alacsony és közepes szinten érdemes a karakteredet is szétszórni pontosság és támadás. Az előbbi a PvP, míg az utóbbi a PvE szempontjából kritikusabb. Miután sikerült beszereznie egy szinte csúcskategóriás Kzark fegyvert és Bherg kesztyűt, a koreaiak példáját követve előnyben részesítheti egy további védelem és egészség. Tökéletes Mystic számára páncélkészlet Jeres, Taritas vagy Ajerian. A PvE-ben a sérülésekhez szükséges ékszerek nélkülözhetetlenek lesznek, és ahhoz, hogy kiváló támasz legyen a tömeges PvP-ben, védelem alatt kell öltöznie.

PvP és PvE a Mystic in Black Desert számára

Útmutató a Mystic játékhoz a Black Desertben nem nélkülözheti a PvP és a PvE jellemzőit. Tamer gyengébb, mint bármely más karakter a szóló PvP-ben, de elsősorban AOE irányítási képességeinek köszönhetően a legjobb támasz csapata számára. Természetesen alacsony szinten is küzdhetsz egyedül más játékosokkal. Ezenkívül a PvP kezdetben nagyon egyszerű és sikeres lesz Tamer számára. A probléma az, hogy magasabb szinteken, amikor mindenki halálos képességekkel rendelkezik, a Mystics kap egy kisállatot, amely a huszadik ágyú három találatát sem bírja ki. Ha a szőrös társak a jövőben szintet lépnek fel, a helyzet újra kiegyenesedik, így a Mystics nem csak támaszként ragyoghat.

Két Tamer harcában minden bizonnyal az nyer, aki jobban unatkozik és megvédi kedvencét a kyusha használata előtt. A tömegharcokban a Mystic haszna abban a pillanatban ér véget, amikor kedvence lemerül, mert a maradék egy tömegkontroll könnyen leüthető. Ha már más képességekről beszélünk, akkor egy sikkes buff az egész klán számára valóban segíthet a csapatnak, de csak egy Mystic elég a leadáshoz.

NÁL NÉL Black Dessert Mystic útmutató nélkül képes lesz kitalálni a PvE-t, de néhány trükköt még mindig érdemes bevetni a nagyobb termelékenység érdekében. Egy másik csúcsgazdálkodó óriáshoz képest Tamer rendelkezik pótolhatatlan kisállat, mellyel lényegesen nagyobb számú mob aggrolását teszi lehetővé. Ezenkívül a legtöbb AOE-készségnek nincs korlátozása a célpontok maximális számában. Míg más osztályok rengeteg időt töltenek a mobok gyűjtésével, Tamer egyetlen gomb segítségével képes körbefutni a helyszínen.

A misztikust vagy "szelídítőt", ahogyan az oroszul beszélő szerverek törzsvendégei gyakran nevezik, joggal tartják a játék egyik legellentmondásosabb és legkétértelműbb osztályának. Lássuk, hová engedi a BeastMaster (Tamer) a magáét legjobb tulajdonságait, és milyen típusú játékosoknak biztosan nem fog tetszeni.

Mit jelképez?

Sok felhasználó, aki most ismerkedik a BDO-val, tévedésből hasonlítja össze ezt az osztályt a más projektekből, sőt a Diablo folytatásaiból ismert "idézőkkel". De minden egészen más.

Mystic egy aranyos kislány. Valójában ez egy erős "kikerülő", amely önmagában is képes jó sebzést okozni az ellenfeleknek. És egy átpumpált háziállattal kombinálva a „szelídítő” igazi „gazdálkodási” géppé válik. Nem csoda, hogy ez az osztály a barbárral versenyez a Fekete-sivatag legjobb maffiatörőjének címéért.

Ami a PvP-t illeti, itt nem minden olyan egyértelmű. A korai szakaszaiban játékok, a misztikus képes bármelyik ellenfelet 1x1-ben "rángatni" egy kisállat rovására (a hasonlóság miatt gyakran nevezik oroszlánnak, kutyának vagy akár "catopsnak" mind a macskafélék képviselőivel, mind legjobb barátok személy). De többért magas szintek, amikor más osztályok könnyen megbirkóznak egy kisállattal, a "szelídítő" könnyű prédává válik a párbajtőrökben. De a nagyszámú hasznos képességnek köszönhetően hatalmas „buff”-tal és sebzéssel szeretik „partikba” vinni 2v2, 5v5 összecsapásokban és ostromokban.

A CBT koreai szervereken való elindítása óta a misztikus számos változáson ment keresztül. Általában, legyen szó "nerfről" vagy "lökésről", csak hasznot húztak az osztálynak. De általában ez egy elegáns mobil osztály egyszerű kezelőszervekkel, jó sérülésekkel és érdekes kombókkal. Igaz, gyenge védelmi mutatókkal. Ami nem meglepő, tekintve egy olyan erős kiegészítő fegyver jelenlétét, mint a háziállat, amely a szó minden értelmében gyilkos.

Az osztály előnyei és hátrányai

A misztikus fő jellemzője természetesen a házi kedvence. Egy szelídített állat nemcsak egyszerre több célponton képes lenyűgöző sebzést okozni, hanem tökéletesen „elkábítja” és „uralja” az ellenséget is, ami PvP-ben rendkívül hasznos. Lovagolni is lehet rajta. De ez inkább mínusz a "szelídítőnek", mert miután felnyergelte fő fegyverét, egy csinos lány azonnal veszít sebzésben és mozgásban is.

Az osztály előnyei mellett hozzá kell tenni a mobilitást, a túlélést és a sebzést növelő kombinációk nagy számát, valamint a gyors mozgás képességét az ellenfelek közepette is. A "szelídítő" fő hátránya, hogy magas szinten a "pet" már nem hoz túl sok hasznot. Ha ez a mobok elleni küzdelemben nem nagyon szembetűnő, akkor a PvP-ben, különösen az 1x1-es harcokban, az osztály „ostorozó lánnyal” változik, amint az ellenség lecsap az élőlényekre.

A legfontosabb készségek

A BDO többi lakójához hasonlóan a Mystic képességei a választott játékstílustól függenek. Az osztály leghasznosabbak némelyike ​​tapasztalt felhasználók szerint:

    oroszlánbőgés- visszaállítja az erőt az ellenség rovására, és lehetővé teszi az ellenség megdöntését is. Még a koreai szervereken való vágás után is sokan tovább lendítik ezt a "készséget", és rendkívül fontosnak tartják.

    Kisülés- Sebzést okoz az összes ellenségnek. Az osztály egyik "legkárosítóbb" tömegkészsége.

    Stream ütés. Lehetővé teszi a Mystic számára, hogy még egy ellenségcsoportot is tökéletesen kikerüljön.

    Mennyei sztrájk. Elfogod és eldobod a rosszakarót.

    Csapda. Lehetővé teszi a rúgást, miközben elkerüli az ellenséges támadást, miközben jó sebzést okoz.

    levegőméreg- egy készség, amelynek köszönhetően egyszerre ütöd el és lökd vissza az ellenséget.

    Vámpírizmus- lehetővé teszi a találati pontok visszaállítását, amikor sebzést okoz az ellenségnek. Nem a legfontosabb, de néha hasznos készség.

Ezen kívül az osztálynak van még elég hasznos készsége is, de ezeket közvetlenül a saját játékstílusodhoz kell kiválasztanod és fejlesztened.

Fegyverek és felszerelések

Azonnal meg kell jegyezni, hogy a PvE-ben a misztikusok számára a felszerelés kezdetben egyáltalán nem számít. Házi kedvence mindent megtesz helyetted. De a fegyvernél figyelni kell az Asvel pengéjére, hogy alacsony szinten „termelje” a csőcseléket. A negyvenedik szint után kívánatos egy „bolyhos” Juriát szerezni. És az ötvenedik és a felettiek után minden a szokásos módon zajlik - Liberto, Kzark. Második fegyverként célszerű venni valamit a pontosság vagy a sebzés növelése érdekében.

Egy misztikus számára optimális készletként az Agerian (fehér) vagy a Grunil (lila) megfelelő. Ismét attól függően, hogy melyik játékstílust részesíti előnyben.

"élezés" és "ébredés"

Mindenekelőtt ennek az osztálynak szüksége van a túlélésre és a képességek felhasználásának sebességére a lőszer kiszivattyúzásához, mert ez egy nagyon mozgékony és agilis karakter. Pontosság hiányában ezt a mutatót kissé eloszlathatja. És fel kell ébresztened azokat a készségeket, amelyekhez a játékmeneted kötődik. Szólónál ezek lehetnek sebzési és túlélési készségek vagy „pet” buff, „support” esetében pedig a tömeges „készségek” egyike.

A misztikust vagy "szelídítőt", ahogyan az oroszul beszélő szerverek törzsvendégei gyakran nevezik, joggal tartják a játék egyik legellentmondásosabb és legkétértelműbb osztályának. Lássuk, hol mutatják be a BeastMaster (Tamer) legjobb tulajdonságait, és milyen típusú játékosok biztosan nem szeretik.

Mit jelképez?

Sok felhasználó, aki most ismerkedik a BDO-val, tévedésből hasonlítja össze ezt az osztályt a más projektekből, sőt a Diablo folytatásaiból ismert "idézőkkel". De minden egészen más.

Mystic egy aranyos kislány. Valójában ez egy erős "kikerülő", amely önmagában is képes jó sebzést okozni az ellenfeleknek. És egy átpumpált háziállattal kombinálva a „szelídítő” igazi „gazdálkodási” géppé válik. Nem csoda, hogy ez az osztály a barbárral versenyez a Fekete-sivatag legjobb maffiatörőjének címéért.

Ami a PvP-t illeti, itt nem minden olyan egyértelmű. A játék kezdeti szakaszában a misztikus képes bármelyik ellenfelet 1x1-ben „rángatni” egy kisállat kárára (ezt gyakran nevezik oroszlánnak, kutyának vagy akár „macskának”, mert hasonló a macskafélékhez és a macskákhoz). az ember legjobb barátai). De magasabb szinteken, amikor más osztályok könnyen megbirkóznak egy kisállattal, a "szelídítő" könnyű prédává válik a párbaj harcokban. De a nagyszámú hasznos képességnek köszönhetően hatalmas „buff”-tal és sebzéssel szeretik „partikba” vinni 2v2, 5v5 összecsapásokban és ostromokban.

A CBT koreai szervereken való elindítása óta a misztikus számos változáson ment keresztül. Általában, legyen szó "nerfről" vagy "lökésről", csak hasznot húztak az osztálynak. De általában ez egy elegáns mobil osztály egyszerű kezelőszervekkel, jó sérülésekkel és érdekes kombókkal. Igaz, gyenge védelmi mutatókkal. Ami nem meglepő, tekintve egy olyan erős kiegészítő fegyver jelenlétét, mint a háziállat, amely a szó minden értelmében gyilkos.

Az osztály előnyei és hátrányai

A misztikus fő jellemzője természetesen a házi kedvence. Egy szelídített állat nemcsak egyszerre több célponton képes lenyűgöző sebzést okozni, hanem tökéletesen „elkábítja” és „uralja” az ellenséget is, ami PvP-ben rendkívül hasznos. Lovagolni is lehet rajta. De ez inkább mínusz a "szelídítőnek", mert miután felnyergelte fő fegyverét, egy csinos lány azonnal veszít sebzésben és mozgásban is.

Az osztály előnyei mellett hozzá kell tenni a mobilitást, a túlélést és a sebzést növelő kombinációk nagy számát, valamint a gyors mozgás képességét az ellenfelek közepette is. A "szelídítő" fő hátránya, hogy magas szinten a "pet" már nem hoz túl sok hasznot. Ha ez a mobok elleni küzdelemben nem nagyon szembetűnő, akkor a PvP-ben, különösen az 1x1-es harcokban, az osztály „ostorozó lánnyal” változik, amint az ellenség lecsap az élőlényekre.

A legfontosabb készségek

A BDO többi lakójához hasonlóan a Mystic képességei a választott játékstílustól függenek. Az osztály leghasznosabbak némelyike ​​tapasztalt felhasználók szerint:

    oroszlánbőgés- visszaállítja az erőt az ellenség rovására, és lehetővé teszi az ellenség megdöntését is. Még a koreai szervereken való vágás után is sokan tovább lendítik ezt a "készséget", és rendkívül fontosnak tartják.

    Kisülés- Sebzést okoz az összes ellenségnek. Az osztály egyik "legkárosítóbb" tömegkészsége.

    Stream ütés. Lehetővé teszi a Mystic számára, hogy még egy ellenségcsoportot is tökéletesen kikerüljön.

    Mennyei sztrájk. Elfogod és eldobod a rosszakarót.

    Csapda. Lehetővé teszi a rúgást, miközben elkerüli az ellenséges támadást, miközben jó sebzést okoz.

    levegőméreg- egy készség, amelynek köszönhetően egyszerre ütöd el és lökd vissza az ellenséget.

    Vámpírizmus- lehetővé teszi a találati pontok visszaállítását, amikor sebzést okoz az ellenségnek. Nem a legfontosabb, de néha hasznos készség.

Ezen kívül az osztálynak van még elég hasznos készsége is, de ezeket közvetlenül a saját játékstílusodhoz kell kiválasztanod és fejlesztened.

Fegyverek és felszerelések

Azonnal meg kell jegyezni, hogy a PvE-ben a misztikusok számára a felszerelés kezdetben egyáltalán nem számít. Házi kedvence mindent megtesz helyetted. De a fegyvernél figyelni kell az Asvel pengéjére, hogy alacsony szinten „termelje” a csőcseléket. A negyvenedik szint után kívánatos egy „bolyhos” Juriát szerezni. És az ötvenedik és a felettiek után minden a szokásos módon zajlik - Liberto, Kzark. Második fegyverként célszerű venni valamit a pontosság vagy a sebzés növelése érdekében.

Egy misztikus számára optimális készletként az Agerian (fehér) vagy a Grunil (lila) megfelelő. Ismét attól függően, hogy melyik játékstílust részesíti előnyben.

"élezés" és "ébredés"

Mindenekelőtt ennek az osztálynak szüksége van a túlélésre és a képességek felhasználásának sebességére a lőszer kiszivattyúzásához, mert ez egy nagyon mozgékony és agilis karakter. Pontosság hiányában ezt a mutatót kissé eloszlathatja. És fel kell ébresztened azokat a készségeket, amelyekhez a játékmeneted kötődik. Szólónál ezek lehetnek sebzési és túlélési készségek vagy „pet” buff, „support” esetében pedig a tömeges „készségek” egyike.

Miután megszereztem saját tapasztalataimat a misztikus osztályban való játékról, úgy döntöttem, készítek egy útmutatót ennek a karakternek. Ma elmondom, milyen felszerelést vegyen fel, amikor szintet lép, milyen készségeket kell elsajátítania, és a berakott kövekről.

Ha most kezdett el játszani, és kevés fogalmad van a játékról, de tudod, hol töltsd le és tedd le az ezüstöt. Szóval semmi gondod nem lehet. Nos, ha ezt nem tudja, akkor nézze meg útmutatónkat, ahol jobb az 50. szintig és 50-60+ szintig fellendülni.

SHMOTS C 1-50 SZINT

Az elsőtől az 50. szintig meg kell értenie, hogy ez csak egy bevezetés, és az összes felhalmozott megtakarítást későbbre kell hagynia. És a dédelgetett 50. eléréséhez elég lesz ilyen ruhákat felvenni:

  • Helm of the Limit Jeres
  • Jeres Ultimate Armor
  • boszorkány dekoráció
  • boszorkány dekoráció
  • árnyék jele
  • árnyék jele
  • Jeres Limit cipők
  • Gloves of the Ultimate Jeres
  • Fa Spirit Belt
  • Serap nyaklánc
  • Elsie Ultimate Blade
  • Kulcstartó-bogyó a limit
HATÁSOK BEÁLLÍTÁSA:
  • Sebzés minden versenyen +12
  • Kijátszás +15
  • Kijátszás (Rejtett) +45
  • Kárcsökkentés +24
  • Kárcsökkentés (rejtett) +9
  • HP helyreállítás +5
  • Pontosság +28
  • Max. HP +50
  • Hozzáadás. a szörnyek sebzése megnövekszik (a fejlesztés mértékétől függően)
  • Növelje az összes támadást
  • Hozzáadás. Minden különleges támadási sebzés: +10%

TÁMADÁSOK: 54 VÉDELEM: 39
TÁMADÁS PR.: -

* Élesítsd mindezt a csodát, amint elérhetővé válnak a pontok és lehetőségek.

SHMOTS C 50-55 SZINT

Miután elérte az 50-51-es szintet, és félretett némi megtakarítást, az 55-öt kell megcéloznia. De a Mystic által viselt felszereléssel nincs kilátás. Váltsunk erre az öltözékre:

  • +15: Helm of the Ultimate Jeres
  • +15: Jeres Ultimate Armor
  • +1: Boszorkánydísz
  • +1: Boszorkánydísz
  • +1: Az árnyék jele
  • +1: Az árnyék jele
  • +15: Jeres Ultimate Shoes
  • +15: Jeres' Ultimate Gloves
  • Fa Spirit Belt
  • Serap nyaklánc
  • +15: Elsie Ultimate Blade
  • +I: Ultimate Berry kulcstartó
HATÁSOK BEÁLLÍTÁSA:
  • Növelje a megfogási ellenállást 20%-kal
  • 20%-kal megnövelt visszaütési/ütődési ellenállás
  • Leütési/leütési ellenállás növekedés +35%
  • Ellenállás növekedés. Stun/Stagger/Freeze 20%Max. állóképesség: +550
  • Minden versenyen okozott kár +20
  • Kijátszás +75
  • Kijátszás (Rejtett) +241
  • Kárcsökkentés +111
  • Kárcsökkentés (rejtett) +9
  • HP helyreállítás +5
  • Max. terhelhetőség +130 LT
  • Pontosság +186
  • Max. HP +50
  • Hozzáadás. szörny sebzés: +1

TÁMADÁSOK: 132 VÉDELEM: 186
TÁMADÁS PR.: -

SHMOTT 56+ SZINT

Nos, itt már meg kell próbálni egy kényelmes csőcselékfarmot a középső régióban és a sivatagban. Ez a felszerelés egy misztikus előcsúcsának tekinthető.

  • +III: Grunil Helm of the Ultimate
  • +III: Grunil végső páncélja
  • +2: Boszorkánydísz
  • +2: Boszorkánydísz
  • +3: Az árnyék jele
  • +3: Az árnyék jele
  • +III: Grunil Ultimate Shoes
  • +III: Grunil Ultimate Gloves
  • +2: Tree Spirit Belt
  • +2: Serap nyaklánca
  • +II: Kzarka penge
  • +III: Kulcstartó-bogyó a limit
  • +II: Gyakorold a chanbongot
HATÁSOK BEÁLLÍTÁSA:
  • Növelje a megfogási ellenállást 20%-kal
  • 20%-kal megnövelt visszaütési/ütődési ellenállás
  • Leütés/leütési ellenállás növekedése +20%
  • Ellenállás növekedés. Stun/Dazed/Freeze 20% All Attack: +7
  • Max. HP +200
  • Kijátszás +91
  • Kijátszás (Rejtett) +289
  • Kárcsökkentés +161
  • Sebzéscsökkentés (Rejtett) +12
  • Pontosság +230
  • Max. terhelhetőség +80 LT
  • Sebzés minden versenyen +26
  • Hozzáadás. szörny sebzés: +6
  • Támadási sebesség +3

TÁMADÁSOK: 195 VÉDELEM: 252
TÁMADÁS PR.: 183

SHMOTT ON 60+ LVL

Itt talál egy új álmot az életben, olyan mértékben, amilyen mértékben ideális esetben elérhetetlenné válik Ebben a pillanatban Neked. Lehetőleg az aktuális váltót kell élesíteni és ennyi.

  • +III: Griffin sisakja
  • +III: Giant Treant Armor
  • +3: Boszorkánydísz
  • +3: Boszorkánydísz
  • Illyria gyűrűje
  • +4: Az árnyék jele
  • +III: Argon cipők
  • +III: Bhega karkötői
  • +2: Baziliszkusz öv
  • +3: Serap nyaklánca
  • +IV: Kzarka penge
  • +III: Kulcstartó Nouver
  • +III: Changbong Karanda
HATÁSOK BEÁLLÍTÁSA:
  • Növelje a megfogási ellenállást 35%-kal
  • 35%-kal megnövelt visszaütési/ütődési ellenállás
  • Leütési/leütési ellenállás növekedés +35%
  • Ellenállás növekedés. Stun/Stagger/Freeze 35%Max. állóképesség: +200
  • Támadási sebesség +4
  • Ügyességi sebesség +1
  • Kijátszás +121
  • Kijátszás (Rejtett) +267
  • Kárcsökkentés +152
  • Kárcsökkentés (rejtett) +69
  • Max. HP +250
  • Max. MP/FP/DP: +100
  • Pontosság +294
  • Károk csökkentése
  • Mozgási sebesség +1
  • Minden pontosság növelése
  • Max. terhelhetőség +80 LT
  • Sebzés minden versenyen +19
  • Hozzáadás. szörny sebzés: +13
  • Hozzáadás. kár (Emberi) +4

TÁMADÁSOK: 235 VÉDELEM: 273
TÁMADÁS PR.: 230

Geass Helm:

A fa páncélja (torzója):

  • Iolite IV - Védelem - Sebzéscsökkentés +2 \ Kábítás, kábítás, fagyállóság +10%

Bhega kesztyű:

  • Borostyán III - (Chance crit hit +2\grab ellenállás +5%)

Muskan csizma:

  • Blood Arena Essence – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarka fegyverei:

  • Garnet III (pontosság) – (teljes pontosság +8\Ignore Resistance +10%) vagy Blood Arena Essence – Támadási sebzés (Támadási sebzés + 5\További sebzés, emberek +2)

Nuber\Kutum alfegyver:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Támadóerő +5)
Grunil/Rohava + Kzarka fegyverrel

Sisak:

  • Kristály fokozott varázslat- Harpy (Evasion +20\HP+50\HP Recovery+5)
  • Crystal of Enhanced Magic – Harpy (Evasion +20\HP+50\HP Recovery+5)

Páncél (torzó):

  • Iolite IV - Védelem - Sebzéscsökkentés +2 \ Kábítás, kábítás, fagyállóság +10%
  • Iolite IV - Védelem - Sebzéscsökkentés +2 \ Kábítás, kábítás, fagyállóság +10%

Kesztyűk:

  • Borostyán III - (Chance crit hit +2\grab ellenállás +5%)
  • Borostyán III - (Chance crit hit +2\grab ellenállás +5%)

Csizma:

  • Blood Arena Essence – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Blood Arena Essence – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarka fegyverei:

  • Crystal of Enhanced Magic - Karme (Crit. Chance és Attack Speed ​​​​+1 \ Attack + 5)
  • Crystal of Enhanced Magic - Karme (Crit. Chance és Attack Speed ​​​​+1 \ Attack + 5)

Nuber\Kutuma\Roshar\Krey alfegyver:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Támadóerő +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Támadóerő +5)
Költségvetési lehetőség
Grunil\Rohava + Liberto

Sisak:

  • Értékes Amethyst III – Evasion – (Evasion +20)

Páncél:

  • Értékes Iolite – Páncél – (Sérüléscsökkentés +5)

Kesztyű:

  • Amber II - Támadási sebesség - (Támadási sebesség +2)

Csizma:

  • Értékes malachit - Fortitude - (leütés/leütési ellenállás +25%)
  • Értékes malachit - Fortitude - (leütés/leütési ellenállás +25%)

Liberto fegyver:

  • Precious Garnet I - Ügyességi sebesség - (kritikus esély és támadási sebesség + 1)
  • Értékes gránát I – Crit Strike – (Crit Strike +1)

Másodlagos fegyver Roshar\Krey:

  • Gránát – Grab – (kapaszkodási ellenállás hatás figyelmen kívül hagyása +10%)

* A többi készséget ízlése szerint és a pontok szabadsága szerint tanulja meg.
Ezeket a készségeket az én kényelmem miatt használom, és véleményem szerint. Írd le, hogy milyen buildet használsz.