Belépés egy másik szintre a számítógépes játékban. Az online játékok játékkifejezései, rövidítései, szakzsargonja és szlengjei. A meccs nézése várakozás közben

Filozófiai fikció, avagy Útmutató az Univerzum használójának Reiter Michael

1. A JÁTÉK NEHÉZSÉGI SZINTJE

1. A JÁTÉK NEHÉZSÉGI SZINTJE

Ha az olvasó a számítógépes játékok szerelmese vagy megalkotója, akkor valószínűleg ismeri az olyan fogalmat, mint a játék „nehézségi szintje”.

Általában a játék szintjei a következők:

? amatőr ("Meg fogok nyerni, mert csak játszom");

? gyakornok („Győzek, ha nem nagyok az akadályok”);

? jó játékos ("játsszunk tisztességesen");

? szakember ("Még akkor is nyerek, ha az ellenfelek erősebbek és együtt játszanak");

? istenség ("Bármilyen módon is nyerni fogok, még ha a játék tele van is káosszal, az ellenfelek óriások lesznek, és egyáltalán nem lesznek barátok, vagy árulók és egyben tehetetlenek lesznek, és meg kell menteni”).

Természetesen a szintek és típusaik elnevezése jelentősen eltérhet a fent felsoroltaktól, de itt az a lényeg, hogy a „legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig” elv szerint épüljenek fel.

Könnyű elképzelni egy olyan helyzetet, amikor a játékos a legegyszerűbb szinten kezd el játszani a játékot (általában vannak utalások), és nyer rajta; majd megtanul egy nehezebb szinten játszani és nyer; akkor még nehezebb és nyer; és így tovább, amíg meg nem tanul magabiztosan nyerni a legnehezebb szinten.

Teljesen nevetségesnek tűnik, amikor egy játékos először a legnehezebb szinten tanul meg játszani, és nyer; majd - könnyebb szinten és nyer; és így tovább, amíg nem tudsz játszani a legalapvetőbb szinten. És ugyanakkor érdekes lenne játszani a játékosnak!

A kampány különböző játékforgatókönyvek felépítése a növekvő nehézségi sorrendben.

Általános szabály, hogy a kampány első szintje az "amatőr", az utolsó pedig az "istenség" szintjére vonatkozik. Az a játékos, aki a kampány előző szintjein nyert, az egyik szinten elszenvedett vereség esetén nem a kampány elejére tér vissza, hanem annak a szintnek az elejére, amelyen veszített.

Ezenkívül a modern számítógépes játékokban általában nem egy kampány van, hanem egy „teljes választék”. Miután megnyerte az egyik kampányt, a játékos továbblép a következő, nehezebbre, és így tovább hasonló módon. Általános szabály, hogy a következő kampány első szintjei sokkal könnyebbek, mint az előző kampány utolsó szintjei.

Ez egyfajta „létraként” ábrázolható:

Miután lejátszotta az egyik kampányt, és megnyerte az utolsó "pokoli" szintet, a játékos továbblép a következőre, és először megkönnyebbülést kap - a "paradicsom" játékot. Ez egy haladék a további, még súlyosabb harcok előtt.

Így az épített játék - különböző nehézségi szintek, kampányok, egyre nehezebb kampánykészletek - nagy érdeklődést vált ki a játékosok körében, és nagyobb keresletre van szüksége, mint hasonló játékok de azok nélkül.

A fentieket figyelembe véve térjünk vissza a virtuális univerzum modelljének felépítéséhez.

Meghatározás: degenerációs lánc ez a virtuális univerzum törvénye, amely automatikusan beállítja a játék nehézségi szintjét oly módon, hogy minél magasabb az operátor, mint játékos osztálya, annál rosszabbak a játék kezdeti feltételei, kevesebb szabadság és több akadály, és kevesebb boldog baleset.

Meghatározás: pokol létra - ez a virtuális univerzum törvénye, ami azt jelenti, hogy minden leépülési lánc végén az operátor-játékos automatikusan átvált a következő láncra – nehezebben, de eleinte kap egy kis haladékot, és kicsit ellazulhat.

Jegyzet: Mivel az univerzum a játékosok számára létezik (ahogy korábban említettük), előfordulhat, hogy az operátor nem ért egyet ezzel a két törvénnyel, ugyanakkor felelősséget kell vállalnia a játék nehézségi szintjének megválasztásáért, és ezzel tisztában kell lennie.

Így például az erősségek alábecsülése „rettenetesen unalmas” játékhoz, az erősségek túlértékelése pedig „elviselhetetlenül nehéz” játékhoz vezet. Ezért, mielőtt a "mennyei gondtalan életre" törekedne, vagy "megmenteni akarná az igazakat a pokolból", az operátornak legalább előzetesen fel kell mérnie játékos képességeit, nehogy később bajba kerüljön.

Nyilatkozat: A virtuális univerzumban olyan programoknak kell lenniük, amelyek teljesítik a „degenerációs lánc” és a „pokollétra” törvényeit.

Két lehetőség van az ilyen programokra - általános és egyéni.

Tábornok mindenre vonatkozik játéktér vagy annak nagy részére, és a mag vezetése alatt működik oly módon, hogy szisztematikusan "horror hullámokat" (kataklizmák hullámait - mindenféle különböző válságot, katasztrófát, háborút stb.) gördítsen nagy csoportokon játékosok. Ez az univerzum alapprogramja, és nem működik közvetlenül a szerverekkel (egyes esetek kivételével).

Egyedi az üzemeltető minden egyes külön szerverével működik. Képletesen szólva, „küllőt tesz a kerekek közé” szabadságjogainak. Ez egyben az univerzum magjának programja is, bár a játékosok szemében "bukott gazemberek machinációinak" tűnhet.

Következmény: Ha egy játékos nem a legegyszerűbb szinten játszik, akkor a szervere "szabadságkorlátozókat" tartalmaz, vagyis speciálisan telepített szubrutinokat, amelyek nem teszik lehetővé a "normál életet".

Következmény: Az aktív "szabadság korlátainak" megszüntetése a játék összetettségének csökkenéséhez vezet.

Következmény: Ha egy játékos úgy érzi, hogy nehezebb szinten játszik, mint amennyit meg tud nyerni (értelemszerűen), akkor legalább három módja van a helyzetből való kilábalásra:

1. "Őszintén imádkozzatok" a virtuális univerzum magjához a játék nehézségi szintjének enyhítéséről (és a mag gondoskodik erről a feladatról, mivel a játékosok kiszolgálására van programozva).

2. Távolítsa el a „szabadság korlátainak” befolyását a saját szerverére (vagy legalább néhányra):

a) bevezetni a „szabadságtágítók” ellenprogramjait;

b) törölje ki vagy kapcsolja ki a "limiters" szubrutinokat.

3. Válts játékot.

Jegyzet: A "degenerációs lánc" egyéni programjának van egy sajátossága. Egy adott játékos számára a legnehezebb szint elérésekor néhány „korlátozója” blokkolva van. Amikor egy adott játékos eléri a legkönnyebb szintet, néhány korábban blokkolt "limitere" feloldódik.

Nagyon fontos Következmény: A játék közben az operátor-játékosnak képességei szerint kell játszania a játékot, különben elkerülhetetlenül találkozik "visszarúg" degenerációs láncok.

A tájékozódás szintjei A filozófia lényegében olyan mértékben kapcsolódik az orientációhoz, hogy teljesen lehetséges beszélni például a "hangyaboly filozófiájáról" vagy az "amőba világképéről". Vicces lesz, de érthető: már a tájékozódás alsóbb szintjein felismerni egyfajta filozófiát.

A fordítás néhány nehézsége A könyv szövegének fordítása során bizonyos nehézségek adódtak egyes, a mű általános tartalma szempontjából fontos kifejezések fordításánál. E nehézségek okai elsősorban abból adódnak, hogy egyesek a

Harmincegy nehézségi definíció Kék és piros pontok szétszórva a számítógép képernyőjén. De ezek nem csak színes pöttyök. Ezek olyan modellek, amelyekben az emberek azt csinálják, amit az emberek: élelmet keresnek, partnereket keresnek, versengenek és együttműködnek egymással. Legalábbis ezt mondta

A HARC SZINTJEI Ha valamelyik konferencián lehallgatja a SIS csoport tagjainak egymás közötti beszélgetéseit, felismeri jellegzetes panaszaikat: a felső vezetés nem érti őket. A főnökök a költségvetési költségek középpontjában állnak, miközben biztosak abban, hogy hatékonyak

VÁLTOZÓ SZINT A tömegdemokrácia korszakát is hatalmas állami szintű hatalomkoncentráció jellemezte. Ez a koncentráció a tömeggyártási technológia fejlődését és a nemzeti piacok növekedését tükrözte. Ma, a kis léptékű technológiák megjelenésével

4. J. Lyotard: posztmodern, mint a komplexitás ellenőrizetlen növekedése Jean-Francois Lyotard (1924-1998) posztmodernizmusában Kantra, Wittgensteinre, Nietzschére, Heideggerre támaszkodik. Ő a szerzője a "posztmodern" kifejezésnek, amelynek jelentése még mindig eléggé

Az erkölcs szintjei Mill megalapozottan hitte, hogy az emberek bizonyos helyzetekben ritkán vezérlik a fő erkölcsi alapelvet tetteikben. Hasonlóképpen, cselekedeteink igazolása vagy mások értékelése során lehetetlen bizonyos helyzetekből átugrani

18. A komplexitáselmélet következményei A komplexitáselmélet azt állítja, hogy az Univerzum egyre bonyolultabb állapotok felé hajlik. Ugyanakkor a bonyolultabb állapotok még nagyobb potenciállal rendelkeznek az Univerzum fejlődésében. Próbáljunk meg ebből néhány következtetést levonni

A tanítás szintjei Egyik könyvében Maharaj a nyugati emberekről beszél, jelezve, hogy előző életükben Ráma harcosai voltak. Jelen volt, amikor ezt mondta? Elég gyakran mondta ezt. Mire gondolt? Ez a Ramayana mitológiájára vonatkozik, amelyben

Komplexitáselmélet Az algoritmusok természetéről, megvalósíthatóságáról, létezéséről és korlátairól szóló viták, amelyeket az előző fejezetekben bemutattam, többnyire „nem szigorúak” voltak. Az említettek gyakorlati alkalmazási lehetőségének kérdését nem érintettem

A tudatosság szintjei A folyamatelmének minden formája a fizikában, a pszichológiában és a spiritualitásban három fő tudatossági állapottal vagy szinttel rendelkezik: nem lokalitás (lényegszintű tapasztalat); bilokalitás (valami, amit leírhatatlan módon álomfiguraként élünk meg, ill

Néha meglehetősen nehéz megérteni a két játékos közötti beszélgetést, mivel a szleng rengeteg érthetetlen szót tartalmaz.

Ezen az oldalon megtalálhatja a leggyakoribb játékszavakat és azok rövid definícióit. A szótárban való gyors navigáláshoz és a megfelelő szó megtalálásához használja az általános keresést a webhelyen.

Ha úgy gondolja, hogy egy játékos szó hiányzik a szótárból, megadhatja nekünk. A moderátor ellenőrzése után a szó definíciója megjelenik a szótárban.


Küldjön be egy szót, amelyet hozzáadni szeretne a szótárhoz

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (az angol agresszió – ellenségesség rövidítése)- az ellenségek jellemzője a játékokban, amely meghatározza, hogy kit támadnak meg. Az MMO-kban például sok játékos megüt egy szörnyet, hogy növelje a szörny agróját. Amelyik játékos generálja a legtöbb aggrót, azt a szörny eltalálja.

Agronub- olyan játékos, aki megtorlásra vágyik a többi PvP-játékos ellen, de ugyanakkor keveset tud tenni a projekt unshoe mechanikája miatt. Az Agronub akkor születik, amikor egy közönséges noob azt hiszi, hogy ő GM (nem tévesztendő össze a rákokkal: minden agronoob rák, de nem minden rák agronoub).

Pokol- 1) angol. add (add) - a csatához csatlakozó ellenség. Amikor egy magányos főnök segítőket hív a semmiből, pokoloknak hívják őket; 2) közvetlenül a pokol (pokol) - egy hely, ahol a bűnösöket üstben főzik. A játékiparban gyakran használják a nehézségi szint elnevezéseként.

Addon, add-on, addon (angol kiegészítő)- kiegészítő anyag bizonyos játék. Általában az addon tartalmaz új szinteket, módokat, fegyvereket, készségeket, hősök skineket, a cselekmény folytatását stb. A legtöbb esetben egy kiegészítő telepítéséhez szükséges a jelenléte eredeti játék, bár néha a fejlesztők önálló termékként adnak ki kiegészítőket. A játék megjelenése után valamivel a fejlesztők kiegészítők kiadásával támogatják a játékosközösség érdeklődését a játék iránt. Általában a kiegészítő lényegesen kevesebbe kerül, mint maga a játék.

Account, account (angol számla)- egy speciális rekord az adatbázisban, amely korrelál valós személy a hozzá tartozó virtuális ingatlanhoz - karakterek, berendezések, előfizetések kiegészítő szolgáltatásokra stb.

alfa tesztelő- a játék alfa tesztelésében részt vevő felhasználó.

Alfa tesztelés, alfa tesztelés- a játék próbajátékának egyik első szakasza, amelyen nagyszámú hibát észlelnek. Ebben a szakaszban viszonylag kevés ember vesz részt, és a legtöbb esetben ezek speciális alkalmazottak, vagy maguk a fejlesztők. Az alfatesztelés befejezése után a fejlesztők azon dolgoznak, hogy kijavítsák az alfateszt résztvevői által talált összes hibát. A változtatások elvégzése után a projekt a béta tesztelés vagy az újraalfateszt szakaszába lép.

mindjárt- a játékközösség meg nem nevezett tagja.

Antag (angolul untag - nincs megjelölve)- MMO-kban klánjel nélküli karakter.

Antagonista- általában ez a játék egyik fő cselekményszereplője, aki aktívan harcol a főszereplővel - a főszereplővel. Gyakran az antagonista a játék fő gonosztevője, bár ez nem mindig van így.

Fel, fel, AP- 1) Fel (fel) - a karakter átmenete egy új szintre. Apnitsya - túlélni, hogy túlélje a szintemelkedést; 2) AP (az angol attribútumpontokból rövidítve) - pontok, amelyeket a karakter tulajdonságainak javítására költenek; 3) AP (az angol cselekvési pontok rövidítése) - akciópontok be körökre osztott játékok; 4) AP (rövidítve az angol aréna pontból) - az aréna megnyeréséért kiadott pontok (MMO-ban); 5) AP (rövidítve az angol támadás / képesség erő) - támadás / ügyességi erő.

Művészet (angol művészet - art)- művészek által a játékprojekt fejlesztőinek korai szakaszában létrehozott kép. Ez általában a játékvilág és a benne élő karakterek koncepcionális nézete, amely a játék végső verziójával jelentősen megváltozhat. A művészet magában foglalja a már kész játék alapján készített alkotásokat is (leggyakrabban ez a fan art).

AFK (Eng. Away From Keyboard, AFK) a chatben gyakran használt rövidítés. Szó szerint lefordítva "eltávozott a billentyűzettől", és azt jelenti, hogy a felhasználó egy ideig elhagyja a számítógépet.

Achievement (angolul achievement - achievement)- jutalom egy bizonyos feltétel teljesüléséért a játékban. A legtöbb projektben az eredményeket bizonyos szakaszok átlépéseként adják meg történetszál, valamint speciális akciók végrehajtása – például az összes elrejtett kincs megtalálása, vagy több ellenfél megölése egy lövéssel.
Az eredmények arra szolgálnak, hogy összehasonlítsák a játékosok képességeit és felkeltsék a játék iránti érdeklődést – minden modern játékszolgáltatás lehetőséget biztosít arra, hogy összehasonlítsa eredményeit barátaival.

Bug, glitch (angolul bug - bogár)- hiba a játékban vagy más programban. A hiba lehet teljesen ártalmatlan és nem zavarja a játékmenetet, vagy teljesen lehetetlenné teheti a játék áthaladását. Hibák előfordulhatnak mind a kódírási hiba miatt, mind akkor, ha a hardver vagy a telepített szoftver nem kompatibilis a használt programmal vagy játékkal.

Ban (angol ban - tilt)- a felhasználók megbüntetésének egyik módja a megállapított szabályok megsértése miatt. Általában a játék adminisztrátora tiltja ki a más felhasználókkal való durva kommunikációt, botkészítést, bugok vagy hackek szándékos használatát, játéktermékek vagy valuta valódi pénzért való jogosulatlan vásárlását, valamint egyéb súlyos jogsértéseket. A tiltás lehet állandó és ideiglenes, és a kitiltás nem mindig zárja le teljesen a fiókot – néha egyszerűen csak korlátozásokat vezetnek be bizonyos szolgáltatások használatára.

Buffing, buff (angolul buffing)- jellemzők rákényszerítése a játék karakterére, ami lehet pozitív és negatív is.
A pozitív buffokhoz gyakran folyamodnak jelentős csaták előtt, hogy növeljék a csoport harci képességeit. Néha az MMO-projektekben más felhasználókat dörzsölnek, hogy kifejezzék együttérzésüket.
Az MMO projektekben szervezett harcok során a csoport buffolása általában egy vagy több osztagtag feladata. Ez lehetővé teszi a csoport számára, hogy még hosszabb csaták során is hatékonyabban harcoljon. Azt a személyt, aki tud buffokat alkalmazni, puffernek nevezzük.

BB (rövidítve: angol Bye Bye - bye [búcsú])- búcsú a beszélgetőpartnertől bármely hálózati játékban.

béta tesztelő- a játék béta tesztelésében részt vevő felhasználó.

Bétatesztelés, béta tesztelés- a játék fejlesztésének szakasza, amikor a projekt már majdnem készen van, de az értékesítés vagy a kereskedelmi forgalomba hozatal megkezdése előtt további hibákra van szükség. A béta teszt során a fejlesztők igyekeznek nagyszámú felhasználót bevonzani, akik minél több játékhelyzetet tudnak újrateremteni.
A béta tesztelést maguk a fejlesztők végzik, vagy hétköznapi játékosok is részt vesznek, akik készek jelenteni a tesztelési folyamat során talált hibákat. A bétateszt több szakaszban is lezajlik, ezt követően a játék értékesítése vagy kereskedelmi forgalomba kerülése engedélyezett.

Bija- röv. ékszerből. Karkötők, gyűrűk, fülbevalók stb.

Build (angol build - stílus)- a karakter jellemzőinek testreszabása egy bizonyos játékstílushoz, vagy egy bizonyos cél eléréséhez. Mert Mivel egy karakter tulajdonságait gyakran a viselt dolgai befolyásolják, bizonyos célokat szolgáló dolgok egy bizonyos halmazát építménynek is nevezik.

Bind (angol bind - bind)- 1) Számbillentyűk kötése csapatok csoportjához, tárgyakhoz vagy képességekhez a stratégiákban és RPG-kben, majd ezekhez folyamodhat a gomb megnyomásával. "Bind" - kulcs hozzárendelése egy csoporthoz, készséghez vagy készséghez, tárgyhoz stb.; 2) Olyan helyszín kiválasztása, amelyhez a karakter kötődik, és gyorsan visszatérhet oda; 3) Egy dolog játékoshoz kötése, amely után nem adható el pénzért vagy nem adható át más felhasználónak.

Ingyenélő- olyan játékos, aki nem tartozik semmilyen szövetséghez vagy klánhoz. Általában többjátékos játékokban használják, ahol klánháborúkat lehet folytatni.

főnök- egy nagyon erős ellenfél, akivel a hős általában a pálya teljesítése után vagy a történet legvégén találkozik. Általában a főnök legyőzése sok erőfeszítést és gyengeségeinek megtalálását követeli meg, bár mostanában ez utóbbi nem annyira gyakori a modern, hétköznapibb projektekben. Gyakran egy főnök legyőzéséhez egy vagy több QTE szekvenciát kell végrehajtani. Ha több főnökkel találkozunk a játék során, akkor általában mindegyik következő erősebb lesz, mint az előző.

Bot- egy speciális program, amely szabályozza a játék karakterének cselekedeteit. A botok két típusra oszthatók: 1) hálózati játékban ellenfélként működő bot, amelyen valódi ellenfelek jelenléte nélkül edzhet; 2) egy program, amely egy valódi játékos cselekedeteit utánozza, és automatizálja a szivattyúzás és a gazdálkodás folyamatait. Az ilyen botok szinte minden többjátékos játékban tilosak.

Boost (angolul boost - növekedés)- olyan jelenség, amelyben bármely jellemző megnő. A sietség a versenyeken, a sebzés dörzsölése vagy az erősítő bájitalok használata mind a lendületek példája. Valamit, ami ilyen hatásokat képes produkálni, boosternek nevezzük.

Vasúti kocsi- alacsony szintű karakter, amely egy csoportba egyesül egy magas szintű karakterrel, és tapasztalatot szerez az ölésről anélkül, hogy bármit tenne. Teljesítményszint beállítására szolgál.

Törölni (angolul törölni - megsemmisíteni)- 1) végzetes körülmények az MMO-ban, amikor az egész csoport halott állapotában kerül a temetőbe; 2) chat spam egy kifogásolható üzenet hatókörén kívüli elrejtése érdekében (minden új üzenet egy sorral arrébb tolja a törlési célt, és ismétlődő ismétléssel teljesen elrejti a szem elől).

Vanshot (angolul one shot - one shot)- halál egy találatból / lövésből / ügyességből.

Var, Holivar (angol háború - háború, szent - szent)- a kifejezés széles körben alkalmazható: a klán csatája a klán ellen, a csapatok csatája a MOBA-ban vagy az ellenfelek többjátékosban, a fő feltétel az időtartam. Legyen szó hosszú játékról, vagy a megjelenítéséről való élet: két játékos vagy más fél örök összecsapása. Leggyakrabban a tevékenység több mint haszontalan.

Warlock (angol warlock - warlock)- RPG játékokban sötét boszorkányságra szakosodott karakter.

Wartag (eng. war tag - mark of war)- Az ellenzéki céh tagja. Az MMO-kban van egy hely, ahol közvetlenül meg kell címkézni: a céhtagok gyűlölt riválisokat jelölnek meg.

Videó áttekintése- áttekintés a játékról, rövid videó formájában. Ebben a szerző a projekt főbb jellemzőiről beszél, a videó pedig a játékmenetet mutatja be. A jól elkészített videókritikákban a legtöbbször bemutatott játékmenet megmutatja, miről beszél a bemondó.

Virtuális valóság, VR (angolul virtuális valóság, VR)- hardver- és szoftverrendszerek által létrehozott kitalált világ. Ennek a világnak az ember általi észlelése különféle emberi érzéseken keresztül történik: látás, hallás, szaglás, érintés és mások. A virtuális valóság az expozíciót és az expozícióra adott válaszokat egyaránt szimulálja. A valóságérzetek meggyőző komplexumának létrehozásához a virtuális valóság tulajdonságainak és reakcióinak számítógépes szintézise valós időben történik.
A nagyobb realizmus elérése érdekében a virtuális valóság létrehozásakor gyakran az a cél, hogy az anyagi valóság minél több törvényét újrateremtsük. Ugyanakkor a szórakoztató célú játékokban a virtuális világok felhasználói több lehetőséget kapnak, mint amennyi a valós életben lehetséges (például: repülni, bármilyen tárgyat létrehozni stb.).
Ugyanakkor ne keverjük össze a virtuális valóságot a kiterjesztett valósággal, mert a virtuális valóság célja az alkotás új világ, és kiegészítve - csak új objektumok hozzáadásához egy meglévőhöz.

Korhatár-besorolás– törvényi korlátozás a tömegkultúra különböző alkotásaira és a játékokra vonatkozóan is. Ennek a korlátozásnak az a célja, hogy korlátozza a kiskorúak még nem teljesen kialakult tudatára gyakorolt ​​hatást. A különböző régióknak saját tartalombesorolási rendszerük van.

kivenni, kivenni, elvinni- megszüntetni valamit. Kiveheti az ellenfél csapatát, ellenséges hősét stb.

Fűrészelés (angol vágás)- játékos kiütése valamilyen helyről vagy szintzónából. Nagyon gyakran csapatban dolgozva a játékosok táborozók kifűrészelésével foglalkoznak. Más szavakkal, a fűrészelés úgy írható le, mint egy ellenfél kiütése a térkép egy bizonyos helyéről, megfosztva őt taktikai előnyétől.

Útmutató, útmutató (angol útmutató)- Útmutató a játékhoz, amely tippeket tartalmaz, amelyek segítenek jobban elsajátítani a játékmenetet. Gyakran szerepel az útmutatóban végigjátszás játékok.

Gamat (angol játék - játék)- bármilyen számítógépes vagy videojátékkal játszani.

Gangesz, Ganks (angol bandagyilkos – a tömeg általi ölés)- ellenfél megölése tömeggel. A kifejezést széles körben használják MOBA-ban és MMO-ban.

Garena– hálózati játékhoz tervezett hálózati szolgáltatás. A szolgáltatás lehetővé teszi, hogy néhány kattintással virtuális helyi hálózatot hozzon létre a globális interneten csatlakozó játékosok között, és nincs szükség további konfigurációra a használat megkezdéséhez. Mivel ez a szolgáltatás sok országban lehetővé teszi az online játékot kalóz verziók játékok, nagyon gyakori a játékosok fiatalabb közönsége körében.

GG, GG (rövidítve angol good game - a good game)- 1) tényállítás, amikor kollektív játék: a játék [játék] az író szerint jó. Korunkban a redukció gyakorlatilag elvesztette eredeti jelentését, és a játék [játék] végének szinonimájaként használatos; 2) röv. tól től G láva G eroi, főszereplő.

Játék vége, gamover (angolul game over - the game is over)- a játék vége. A modern játékokban egy ilyen kifejezés általában veszteséggel végződik a játékban, de korábban egy ilyen befejezés a játék általános végét jelentette, függetlenül attól, hogy a játékos nyert-e vagy sem.

Gamer (angol gamer - játékos)- Olyan személy, aki játszik. Bár a kifejezés magában foglalja azokat az embereket, akik nem tartják magukat teljes értékű játékosnak, gyakran használják azokra, akik sok időt töltenek játékkal, vagy érdeklődnek irántuk.

Játékmenet- egy számítógépes játék játékmenete a játékos szemszögéből. A játékmenet fogalma nagyon általános jellegű, és általában a kapott érzéseket fejezi ki játékmenet, amelyet számos tényező befolyásol, például a történet, a hang és a grafika. Így a játékmeneti tényezők egy és ugyanazon kombinációja két különböző ember eltérő, esetenként teljesen ellentétes értékeléséhez vezethet.

Gimp (angolul gimp - cripple)- PvP karakterben használhatatlan. A Gimpek a nem megfelelő felépítés vagy vásárlás áldozataivá válhatnak.

GM- 1) rövidítés angol játékmester - a rendszeres játékos megtisztelő címe, egy adott játék mestere. A hazai valóságban a játékosok GM-nek nevezik magukat; 2) röv. angol céhmester - a céh tulajdonosa [alapítója vagy vezetője].

gosu, goser- a GM vagy a Papa szinonimája. Magasan tapasztalt játékos.

Grena, pirítós (angol grenade - grenade)- a lövészeknél a gránátok általánosan használt neve. Ez a kifejezés a hagyományos gránátokra és bármely más robbanószerkezetre egyaránt vonatkozik.

Grind (angol grind - grind)- játékmenet, amely egy ugyanolyan típusú unalmas akcióból áll. A végtelen számú gyenge csőcselék megölése tapasztalat vagy zsákmányszerzés céljából a darálás klasszikus példája.

Griever (ang. griefer - szenvedést okoz)- olyan játékos, aki örömét leli abban, hogy elrontja a játékot mások számára.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- röv. a "szar freeshard"-ból. Ingyenes kalóz játékszerver. Nincsenek jó példák.

Damage (angolul damage - damage)- a hős által a játék többi szereplőjének okozott sebzés vagy sérülés, és fordítva. Ennek az értéknek van egy numerikus ábrázolása, amelyet levonnak a sérült karakter aktuális állapotából. A sebzés mértékét gyakran befolyásolja a használt fegyver, a karakter karaktereinek ügyessége és egyéb tulajdonságai, valamint a használt páncél.

Dungeon (angolul dungeon - dungeon)- határral behatárolt hely (anyag, például hegyek formájában, vagy logikus láthatatlan falak formájában) - barlang, kazama, romok stb. Általában a hős egy adott feladat elvégzése érdekében megy a kazamatákba - találni valamit, vagy megölni valakit.
A többjátékos játékokban gyakoriak a csoportos kazamaták, amelyeket baráti társaságban való játékra terveztek. Ugyanakkor az ilyen helyszíneken a csőcselék sokkal erősebb a szokásosnál, és a nap végén egy vagy akár több bossral is meg kell küzdenie a csoportnak.

Motor (angolul engine - motor, engine)- számítógépes és videojátékok létrehozására tervezett komplex programkészlet. A modern motorok sok modult tartalmaznak - renderelés, fizika, hang, szkript, animáció, mesterséges intelligencia, hálózat, többszálú, memóriakezelés stb. Mindez lehetővé teszi a játékok létrehozásának és portolásának idő- és erőforrásköltségének jelentős csökkentését.
Egy motoron teljesen különböző műfajú és beállítású játékokat lehet létrehozni.

Debuff (angol debuff)- bármilyen negatív hatás a játékosra vagy a csőcselékre, amely nem okoz közvetlen sérülést. Általában minden buffolható statnál van egy debuff, amely csökkenti az adott stat értékét. A debuffok gyakori példái a redukálás alapvető jellemzői, a karakter lelassítása vagy teljes megállítása, vakság, csend, valamint bizonyos típusú sérülésekkel szembeni ellenállás csökkentése.

Eszköz eszköz, műszer, mechanizmus. A szónak játékon belüli kijelzője (a gravitációs fegyver egy eszköz) és játékon kívüli kijelzője is van: az egereket, játékvezérlőket stb. eszközöknek hívják.

Nagyapa- egy régi ember és a játék gyakornoka. Rendkívül tapasztalt felhasználó.

demo, demó, demó- a játék demo verziója, amelyet ingyenesen terjesztenek (bár van néhány kivétel, amikor a játék demóverzióját értékesítették). Demókat adnak ki, hogy a potenciális felhasználó előre megbizonyosodjon arról, hogy egy érdekes, jó minőségű játékot vásárol.
A demóverziók általában néhány belépési szintre korlátozódnak, amelyek teljesítése legfeljebb néhány órát vesz igénybe.

Ding- az új szintre való átmenet pillanatának névadója, amely ezt a jelenséget kezdte jelenteni.

Leválasztás– a kapcsolat megszakítása a szerverrel.

DLC, DLC (magyar letölthető tartalom, DLC)- további letölthető tartalom a különféle digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül online terjesztett játékokhoz. A DLC fizetős és teljesen ingyenes terjeszthető is. A DLC telepítéséhez az eredeti játék szükséges.

Donat (angolul donate - donate) az egyik módja annak, hogy a fejlesztők pénzt szerezzenek a játékosoktól. Általában "ingyenes" projektekben van jelen, ahol úgy is lehet játszani, hogy nem kell fizetni a játékért. Ugyanakkor viszonylag kis összegért bizonyos előnyökhöz is juthat. Általában adományért gyorsabban frissítheti karakterét, vagy kaphat egyedi tárgyakés képességeit.
A közelmúltban a fejlesztők igyekeztek egyensúlyt tartani a fizetés és az ingyenes felhasználóknak való játék között – az adományozási rendszert úgy fejlesztik, hogy csökkentsék a felhasználónak bizonyos eredmények eléréséhez szükséges időt. Ugyanakkor egy teljesen ingyenesen játszó felhasználó ugyanazokat az eredményeket érheti el, ha jelentős játékidőt fordított erre.

Kiegészítés (angol bővítőcsomag - bővítőcsomag)- további tartalom bármely játékhoz. A DLC-vel ellentétben nem csak digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül, hanem külön lemezeken is terjeszthető.
Általában a kiegészítő tartalmaz új pályákat, fegyvereket, karaktereket, a történet folytatását stb. Leggyakrabban a kiegészítő telepítéséhez az eredeti játék megléte szükséges, de vannak független kiegészítők is, amelyeket teljes értékű játékként adnak ki.

Kiterjesztett valóság (AR) egy olyan kifejezés, amely leír minden olyan projektet, amely a valós világot bármilyen virtuális elemmel kívánja kiegészíteni.
A játékok kiterjesztett valósága kamera és egyéb további érzékelők segítségével érhető el. A kapott információkat feldolgozzák, és a képernyőn egy személy láthatja a kamera által rögzített képet, kiegészítve virtuális objektumokkal.

DoT (rövidítve: Damage Over Time – damage over time)- egy bizonyos ideig okozott kár. Egy ellenségnek több pontja is lehet.

DPS (rövidítve: angol sebzés másodpercenként – sebzés másodpercenként)- a sebzés mértéke, amelyet egy karakter egy másodperc alatt képes okozni.

Csepp (angolul drop - fall, drop)- tárgyak, amelyek leesnek az ellenségről, amikor legyőzik őt.

Drul- druida. Karakterosztály MMO és MOBA játékokban.

Balek- egy tárgy vagy pénzösszeg másolatának létrehozása a játékban a fejlesztők által elkövetett hibák felhasználásával.

Zárt béta tesztelés (CBT)- a játék zárt béta tesztelése. A béta teszt minden résztvevő közül külön kiválasztott játékosokat fogad. A kiválasztási kritériumok jellemzően a potenciális jelölt társadalmi paraméterei és számítógépes jellemzői egyaránt. Ez a módszer lehetővé teszi a közönség legszélesebb körének toborzását és a játék stabilitásának tesztelését számos különböző konfiguráción.
A zárt béta tesztelésben is részt vehet egy speciális kód, amelyet gyakran „meghívónak” hívnak. A különböző játékportálokon gyakran kaphat meghívókat, amelyekkel a játékfejlesztők külön akciók lebonyolításában állapodtak meg.

Zerg– 1) emberek vagy egységek nagy tömege. Ennek a szónak a gyakori formája a 2) egy verseny nevéből származik a Starcraftban.

Zerg rohanás- A játék világának villámháborúja: gyors támadás hatalmas számú egységgel.

Esemény, esemény, esemény (angolul event - event)- a játékmenet szempontjából nem szabványos esemény, amely speciális verseny, különleges áruk vására, vagy különleges csőcselék megjelenése formájában fejeződik ki olyan helyeken, ahol korábban nem léteztek. Az eseményeket általában a projekt adminisztrációja szervezi ünnepekre vagy más jelentős dátumokra, bár azokat maguk a játékosok is megtarthatják - például egy nem hivatalos verseny vagy az ellenséges pozíciók elleni szervezett tömeges támadás.

játékstúdió- játékok fejlesztésében és létrehozásában részt vevő emberek csoportja. Néha több stúdió is kombinálható egy nagy projekten való munkához. A játék megjelenése után a stúdió egy ideig folytatja a munkát a projekten, javításokat és kiegészítéseket ad ki.
A játékstúdiók akár egy játékkiadó irányítása mellett, akár teljesen függetlenül is készíthetnek projekteket. A második esetben a stúdiókat függetlennek nevezzük.

A játék világa játékvilág) - a játékban megtestesülő világ a cselekmény megvalósításának és a játékmenetnek köszönhetően. Ha a játékvilágról beszélünk, ez azt jelenti, hogy a játék világának történetének bemutatásával, törvényszerűségeinek és eseményeinek leírásával elmerül a felhasználó a projekt cselekményében. A játék világa hősökről és antihősökről mesél, akik valamilyen jelentős eseményt produkálnak, ami a játékos előtti cselekvést fejleszti.

játékos- számítógép- és videojáték-függő személy. A Ebben a pillanatban Vannak klinikák, amelyek a szerencsejáték-függőség kezelésére szakosodtak.

szerencsejáték-függőség- függőség, amelynek eredményeként egy személy nem tud normális életet élni, mivel a játékos minden idejét játékokkal akarja tölteni.

AI, AI (angol mesterséges intelligencia, AI)- a játék programkódjának egy speciális része, amely a játékkarakterek tevékenységéért felelős a számítógép irányítása alatt.

Imb, imba (angolul egyensúlyhiány - egyensúlyhiány)- a definíció valami nagyon menőre utal a projektben, ami nem fér bele a játékegyensúlyba. Ez lehet valamilyen osztály, perzsa, hihetetlenül klassz készség vagy tárgy.

Példány, insta (angol példány - eset)- MMO-kban olyan hely, amelyet személyesen töltenek fel a csoport számára.

Azonnali ölés- azonnali ölés. Bármilyen egylövés azonnali ölés, de nem minden azonnali ölés egylövés – a halál is előfordulhat gank következtében.

Kite (angol kite - [levegő, papír] sárkány)- az ellenség megtámadásának folyamata, amikor az ellenség nem tud visszatámadni (ez megtörténhet távolsági támadás esetén, áthatolhatatlan páncélzattal vagy 100%-os támadások elkerülésével). Sárkányozáskor az ellenség agrójának a támadón (sárkányon) kell lennie, míg a csoport többi tagja könnyen megsemmisítheti anélkül, hogy sebzést szenvedne. A sárkány mozdonyként is használható.

Cartridge, Karik (angol patron - patron)- ROM chipeken alapuló elektronikus eszköz, amelyen a játék a megfelelő Játék Konzol. Számos előny (jó másolásvédelem, a konzol képességeinek bővítése, a konzol gyors hozzáférése a játéktartalomhoz) mellett a kazettáknak számos nagy hátránya is van - a gyártási költség és mindkét kazetta gyors mechanikai kopása gyakori cserével. a játékból, és magát a konzolcsatlakozót a patronokhoz. Ebben a tekintetben a konzolgyártók a 80-as évek végén elhagyták ezt a formátumot.

Caster (angol cast - cast [varázslat])- varázsolni, varázsolni tudó karakter.

Quest (angol quest - keresés)- 1) a játék műfaja, amelyben a játékos fő feladata a logikai problémák és rejtvények megoldása, amelyek gyakran azzal járnak, hogy először meg kell találni a tárgyakat a rendelkezésre álló helyeken, majd ki kell találni a felhasználást; 2) a játékosnak adott feladat.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- az egyik játékelem a játékokban. A lényeg az, hogy gombok jelenjenek meg a képernyőn, és a játékosnak legyen ideje megnyomni őket időben. Néha gyorsan meg kell nyomnia egy gombot, vagy akár több gombot egyszerre lenyomva kell tartania, ami néha a QTE-t "csavaróvá" változtatja az ujjai számára.

Camper (angolul táborozni - tábort felállítani)- egy játékos hálózati lövöldözős módban, nehezen elérhető és nehezen megtalálható helyeken, jó áttekintés térképes helyek. Ebből a pozícióból a játékos meglepetésszerű támadásokat hajt végre. Az ilyen játékosokat gyakran profiknak vagy csalóknak tekintik, akiket az alkalmatlan és tudatlan játékosok neveznek, akik elveszítik a meccset.

QC- 1) rövidítés eng. oké, oké - oké, oké. Igenlő válasz a beszélgetőpartner megjegyzéseire, amely kizárja a kérdés további tárgyalását; 2) pár röv. angolról. kiló - ezer. Ez ezerezer, millió.

Klánháború, klánháború, KV (eng. Clan War, CW - war of klánok)- versengés két klán vagy szövetség között egy többjátékos játékban, ami gyakran fegyveres összecsapásban fejeződik ki. Általában a klánháborúkat előzetes egyeztetés alapján vagy a játékprojekt adminisztrációja által tartott verseny részeként tartják.

Konzol– 1) a TV-hez csatlakoztatott játékkonzol. A konzolokat hordozható játékeszközöknek is nevezik, amelyek saját kijelzővel rendelkeznek; 2) egy parancsértelmező, amelynek során keresztül közvetlenül adhat meg parancsokat a rendszer általi végrehajtáshoz. A játékokban a konzolt leggyakrabban speciális csalókódok megadására vagy a motorral való közvetlen interakcióra használják a játékmenet módosításához.

Vezérlő, manipulátor- információbeviteli eszköz, melynek segítségével a játékos interakcióba lép a virtuális világgal. Sokféle vezérlő létezik - billentyűzet és egér (szabvány PC-felhasználók számára), gamepad (a legtöbb konzol használja), mozgásérzékelők (például PS Move és Kinect), érintőképernyő (mobileszközökön általános) stb. A kontrollerek választéka évről évre növekszik, így a játékosok könnyebben és intuitívabban használhatják a játékokat.

Checkpoint, check point (angol Check Point, CP - ellenőrző pont) - egy speciális pont (gyakran semmilyen vizuálisan nem jelezve) a térképen, amelyet a játék fejlesztése során állítanak be. Egy ilyen pont elérésekor rendszerint automatikus mentés történik, bár néha az ellenőrző pontokat más célokra is használják (például egy pályaszakasz sikeres áthaladásának jele a versenyeken). Általában, ha egy hős meghal, és vannak ellenőrző pontok a játékban, a játék automatikusan betöltődik az utolsó ellenőrzőpont áthaladásának pillanatában. Egyes játékokban, ahol a játékmenet teljes mentése nem biztosított, az ellenőrzőpont lehet az a hely, ahol a hős újraszületik.

Config (rövidítve angol konfiguráció)– 1) személyes felhasználói beállítások; 2) PC műszaki paraméterek.

Crack, pill, crack (angol crack)- egy speciális fájl vagy program, amely lehetővé teszi a játék licenc nélküli verziójának futtatását. Az ilyen programok használata a legtöbb országban illegális.

Ku (angol Q)– 1) Az online üdvözlés rövid formája; 2) röv. angol küldetés – küldetés.

Cooldown (angolul cooldown - cooling)- egy képesség, tárgy vagy varázslat lehűlési ideje. A játékeseményekhez is vannak lehűtések.

Lag (angolul lag - késés, késés)- a játék működésének késése, amely a játékfolyamat ideiglenes lefagyása formájában nyilvánul meg. Gyakran előfordulnak késések vagy a számítógép elégtelen teljesítménye, vagy a szerverrel való kommunikációs problémák miatt. Az online játékok állandó késései összefüggésbe hozhatók a felhasználó számítógépe vagy az északi országok közötti alacsony adatcsere-sebességgel, vagy a játékos regionális távolságával a szervertől, ami növeli a ping értékét.

Laker (angolul szerencse - sok szerencsét)- Olyan játékos, aki pusztán véletlenszerű körülmények miatt ér el sikert.

Lamer (angolul lame - lame)- kezdő felhasználó. A noobokkal ellentétben a lamerek általában jó játékosnak/felhasználónak vallják magukat.

Level Cap (angol szintkorlát)- a karakterfejlődés határa, maximális szintje.

Szint, lvl (angol szint, lvl)- egy karakter vagy fiók pumpálásának szintje. A szint egy numerikus jellemző, amely a játékban eltöltött idővel vagy a készség növekedésével növekszik. A következő szint eléréséhez gyakran bizonyos mennyiségű tapasztalati pontra (vagy hasonló paraméterre) van szükség, és a legtöbb szintező rendszert úgy tervezték, hogy minden következő szint eléréséhez lényegesen több tapasztalat szükséges.

Liv, Liver (angolul szabadság - szabadság)– a felhasználó játék közben elhagyja a szervert. Ez az ellátás általában önkéntes. Ugyanakkor a játékosról azt mondják, hogy „esett”, magát a játékost pedig „Májnak” hívják. Általában a felhasználók kilépnek, ha a játék nem kedvez nekik.

Lich (angol. leech - pióca)- olyan játékos, aki kizárólag a saját javára köt partnerséget, miközben nem segíti a csapatot. Ha az ilyen együttműködés kölcsönös megegyezéssel történik (mozdony teljesítményszint-szabályozás), a „kocsi” udvariasabb definícióját alkalmazzák.

Elhelyezkedés- a játékvilág egy része, területileg elkülönül a többi részétől.

Loot (angolul loot - rabolni)- a csőcselék vagy karakter megölése után megmaradt tárgyak általános neve, amelyet a hős felvehet. Ezenkívül a zsákmány magában foglalja a ládákban és hasonló konténerekben talált tárgyakat, valamint a néhány helyen egyszerűen a földön heverő tárgyakat. játék helyszíne. Más szóval, a zsákmány olyan tárgyak, amelyeket fel lehet venni, majd felhasználni vagy eladni/kereskedni.

Leith, Leith (angol késői - késői)- Késői játék. A kifejezést főleg a MOBA arénákon használják, ahol a hősök jelentősége a játék ideje alatt vagy nő, vagy csökken, ezáltal megváltozik a felek paritása a késői játékban.

Mana, MP (angolul Mana)- a karakter egyik jellemzője, gyakran használják a fantázia-beállítású RPG projektekben. A manakészlet határozza meg, hogy egy hős hány varázslatot tud elvarázsolni, vagy hányszor használhat speciális képességeket. Általában a mana egy másik sávként jelenik meg az életsáv mellett.

Szerelés (angolul to mount – ülni egy járműben)- egy tárgy, amelyen lovagolhat, növelve a mozgási sebességet. Egy autó, egy ló, egy gyík, egy strucc, a főnök repülő feje - a tartók nagyon változatosak lehetnek.

Machinima (eng. Machinima, gépből - gép és mozi - mozi)- játékmotoron készült film. Ebben az esetben játékhősöket, modelleket, textúrákat, helyszíneket és egyéb erőforrásokat használnak. A Machinimát gyakran a rajongók készítik, így az elkészült alkotások nagy része nagyon közepes szintű. A Machinima lényegében a mozi alfaja, amely a játék szubkultúrájából merít ihletet.

Média franchise- szellemi tulajdon, amely magában foglalja az eredeti médiamű karaktereit, helyszínét és védjegyét. A franchise rendszerint akkor keletkezik, amikor egy projekt más formában jelenik meg – például egy játékból filmet készítenek, vagy egy játékot egy televíziós sorozat alapján készítenek.

Mob (angolul Mob, az angol mobil objektum, mozgó objektum rövidítése)- egyfajta NPC, amelyet egy bizonyos tulajdonság jellemez - a játékos megsemmisíti tapasztalatszerzés, pénz vagy különféle tárgyakat. A folyamat érdekesebbé tétele érdekében a csőcselék ilyenkor gyakran megpróbálja megölni a játékost. Néha a csőcselék bonyolítja a küldetések teljesítését – ebben az esetben a megölése nem feltétlenül hoz semmit a játékosnak.

Mod, mod (angol módosítás - módosítás)- a játék módosítása, kisebb változtatások a játékmenetben, vagy annak kiegészítése. A modokat leggyakrabban a felhasználók készítik, bár néha a fejlesztők hivatalos modok kiadásával a kiadás utáni támogatást nyújtják projektjeikhez. Gyakran maguk a projektek készítői adnak ki eszközöket a módosításhoz, de néha előfordul, hogy a játékforrások feltörésével modokat is készítenek.

MT (rövidítve angol main tank)fő tartály csoportok.

Öszvér- MMO vagy más hálózati játékfiókon lévő karakter, amelyet kizárólag dolgok tárolására hoztak létre.

Szemét, szemét- szleng név a gyenge csőcselékre, pokolra vagy zsákmányra.

Mutátor- egy mod analógja, de csak kisebb változtatásokat hajt végre a játékmeneten. A nagyszabású modokkal ellentétben, amelyek nem mindig futhatnak párhuzamosan, a mutátorok egyszerre nagy számban használhatók. Az aktiválás sorrendje nagyon fontos. Például, ha a „minden fegyvert mesterlövész puskává változtat” mutátort alkalmazzuk a „nincs mesterlövész puska” mutátor mögé, a mesterlövész puskák eltűnnek, és az összes többi fegyver puskává változik. Ha fordított sorrendben alkalmazza a mutátorokat, minden fegyver eltűnik.

Nerf (szleng angol nerf - gyengít)- a játék új verziójának jellemzőinek romlása. A tanksebzés csökkentése, a főnök egészsége vagy a páncél statisztikái mind nerfek.

Becenév, becenév (angol becenév - becenév)- álnév, amelyet a felhasználók az interneten és a játékokon használnak. A becenév tükrözhet valódi nevet, vagy jelölhet tárgyat, állatot, valamilyen jelenséget, írható különféle szimbólumokkal, betűkombinációkkal. Játékkarakterek elnevezéseként vagy fiókok létrehozásakor használják különböző szolgáltatásokban.

Nindzsa- olyan játékos, aki a csata sűrűjében zsákmányt gyűjt, ládákat nyit ki, küldetéstárgyakat vesz fel stb. A nindzsáknak azokat a felhasználókat is nevezik, akik egy csapatnak zsákmányt osztva mindenre igényt tartanak, még a saját osztályukat sem.

NP, NP (rövidítve: angol nem probléma)- a replika rövidítése, jelentése "nincs probléma".

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- egy nem játékos karakter, amelyet egy speciális program irányít - AI. Általában az NPC képes kommunikálni a hőssel, és ez az egyik fő jellemzője a felhasználónak a virtuális világgal való interakciójában. Az NPC-ket gyakran kérik fel valamilyen feladat elvégzésére vagy kereskedelmi/csereszolgáltatásra.

Nubhunt (angol noob vadászat)- Vadássz a noobokra.

Noob (angol újonc - kezdő)- kezdő, tapasztalatlan játékos. Leggyakrabban a noobok alkalmatlan játéknak adják ki magukat, vagy hülye és egyszerű kérdéseket tesznek fel. Néha a "noob" kifejezést arra használják, hogy megsértsenek valakit, miután az utóbbi valamilyen nevetséges hibát követett el.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- a karakterek elhelyezkedése sokkal gyengébb, mint a játékos szintje.

Nuke (angolul nuke - nukleáris fegyverek használata)– az összes harci képesség rövid időn belüli felhasználása. Használja a főnökök befejezéséhez, a bandázáshoz vagy a fókuszáláshoz, hogy a lehető leghamarabb megszabaduljon az ellenségtől.

Hatásterület (AoE, Hatásterület) Olyan jelenség, amelyben egy varázslat vagy képesség hatása átterjed egy területen. Függetlenül attól, hogy a hős meglendíti a kardját, gránátot dob, vagy jeget önt a pázsitra - ezek mind példák az AoE-re.

OBT (angol nyílt béta tesztelés, OBT)nyílt béta tesztelés játékok. A tesztelés ezen szakaszában minden érdeklődő játékos korlátozás nélkül részt vehet.

Overbuff- olyan helyzet, amelyben az egyik buffot egy másik váltja fel.

Oldgeymer (angol régi játékos) egy játékos, aki inkább a régi játékokkal játszik. Általában a régi játékosok használják a régi játékokat a modern számítógépeken további programokatés emulátorok.

OOM (rövidítve angolul a manából)- a kifejezés, amikor a mana kiszáradt - "nincs mana". Az MMO-k és MOBA-k gyógyítói számára releváns.

Offtopic (off topic - "off topic")– hálózati üzenet, amely túlmutat egy előre meghatározott kommunikációs témán. Például egy üzenet, megjegyzés vagy bejegyzés, amely nem egyezik meg a hír témájával / témával, amelyen belül a bejegyzést hagyták. Más szóval, a Battlefieldről szóló témában vagy hírben a Sims új háziállatairól szóló beszélgetés offtopic lesz.

Apa Apa nagyon tapasztalt játékos. Szinonimák - GM vagy Goser.

Gőzmozdony vagy vonat (angol vonat - vonat)- 1) egy sárkányfajta, amelyben több ellenfelet gyűjtenek össze, hogy AoE támadásokkal további kiesésükre kerüljenek; 2) folyamat közös átjáró alacsony és magas szintű karakterekből álló csapat játéka, amelyben az utóbbiak minden ellenfelet megölnek, míg az előbbi (úgynevezett kocsi) tapasztalatot szerez.

Easter eggs, Easter eggs (angol easter eggs)- a játékfejlesztők által hagyott titkok, amelyek nem illeszkednek a játék általános koncepciójába. Általában a húsvéti tojások aktiválásához a játékokban teljesen nem nyilvánvaló műveleteket kell végrehajtania. A húsvéti tojások egyfajta vicc szerepét töltik be a figyelmes játékosok vagy nézők számára.

Party (angol party - különítmény)- játékosok csoportja, akiket egy közös cél egyesít.

Javítás, frissítés (angol patch - patch)- egy fájl, amely frissíti a játékot. A frissítés leggyakrabban a játék megjelenése után talált hibák javítását tartalmazza. Emellett a patch gyakran tartalmaz kisebb egyensúly- és felületmódosításokat, sőt olykor új játékelemeket és további tartalmakat is.

PvE (rövidítve: angol játékos vs környezet – játékos a környezet ellen)- a felhasználók és a virtuális ellenségek konfrontációján alapuló játéktartalom.

PvP (rövidítve: angol játékos vs játékos – játékos játékos ellen)- A PvE-vel ellentétben az ilyen játéktartalom éppen ellenkezőleg, a játékosok ellenállásán alapul: céhek, frakciók vagy csoportok.

recipovka- chip csere bármilyen eszközben. Ennek eredményeként javítható a készülék teljesítménye, vagy bővíthető a funkcionalitás. Játékban ez általában a konzolok chippelését jelenti, ami után lehetővé válik a kalóztartalom lejátszása, vagy más régióra tervezett tartalom használata.

Felfrissít- a karakter képessége, amelyet a hős fejlődése során sajátítanak el. Általában a jutalmak jelen vannak az RPG projektekben, és a játékosnak lehetősége van kiválasztani, hogy milyen jutalmat szeretne kapni, amikor új szintre lép. A jutalmak segítenek elérni az egyes hősök egyéniségét, lehetővé téve, hogy a karaktert a használt passzus stílusára frissítsd.

Végleges halál- vagy a halál örökké, rendkívül népszerű funkció a roguelike játékokban és különféle RPG-kben. Lényege abban rejlik, hogy a karakter halála után a játék véget ér, és annak áthaladását elölről kell kezdeni.

perzsa (angol karakter)- játék karakter. A játékosok ezt a rövidítést használják a projekt műfajától függetlenül.

Kisállat (angol kisállat)- a játékos vele utazó állata.

Pickup (angolul pickup - alkalmi ismeretség)- MMO játékokban idegenek csoportjának összegyűjtése.

Ping– a szerver válaszideje az elküldött parancsra. A ping nagyon fontos a többszereplős játékokban, és jellemzi, hogy a szerverre továbbított információk milyen sebességgel hatnak a játék világára. Ezredmásodpercben mérve. Minél alacsonyabb az érték, annál élvezetesebb lesz a játékmenet. Túl magas ping értékekkel szinte lehetetlen élvezni a játékmenetet. A pinget mind a csatorna minősége és terhelése, mind a szerver sebessége befolyásolja az aktív játékosok aktuális számával.

PC- 1) rövidítés személyi számítógépről; 2) röv. angol játékos gyilkos - játékos gyilkos. Egy MMO-ban egy szembenálló frakció tagja, aki a nála lényegesen gyengébb ellenségekre vadászik.

Platformer- olyan játék, amelynek játékmenete abból áll, hogy gyakran kell a hőst vagy hősöket egyik platformról a másikra mozgatni. A platformok közötti sikertelen ugrások gyakran a mélybe zuhanáshoz és a hős azonnali életéhez vezetnek.

Teljesítményszintezésgyors pumpálás karakter, amelyben éppen ez a pumpálás az egyetlen cél. Az erőkiegyenlítéshez speciális játéktechnikákat használnak, mint például a mozdony vagy a darálás.

Primelegjobb idő a Game számára. Az MMO-kban egyes céhek saját prime-t rendelnek hozzá, és ha csatlakoznak hozzájuk, a felhasználó köteles a megadott időpontban jelen lenni a játékban.

Előzmény- egy játéksorozat új része, amely a korábban megjelent részt megelőző eseményeket meséli el. Így a fejlesztők részletesebben beszélhetnek a virtuális világról, és válaszolhatnak a cselekményre vonatkozó kérdésekre, amelyeket a játékosok a sorozat egy korábban kiadott játékának befejezése után tesznek fel.

Játék Konzol- videojátékokhoz tervezett speciális eszköz. A játékkonzolnak általában nincs saját információs kimeneti eszköze, és TV-hez vagy speciális monitorhoz kell csatlakoztatni - ebből az igényből jelent meg az „előtag” név. A modern játékkonzolokon többféle médiatartalom lejátszására is lehetőség nyílik, beleértve a szoftverbe integrált böngésző segítségével az internet elérését is.

Szivattyúzás, szivattyúzás, szintezés- a karakter szintjének vagy bármely képességének növelésének folyamata. A szivattyúzáshoz általában speciális módszereket, néha speciális programokat (botokat) használnak. Egyes esetekben lehetséges játék projektek az adományozási számla növelése. Bármely játékban a fiókszint emelésének leglegálisabb és leg ingyenesebb módja a rendelkezésre álló küldetések és egyéb tapasztalatszerzést biztosító tevékenységek teljesítése.

Főszereplő főszereplő - egy számítógépes vagy videojáték főszereplője. Általában a főszereplő, a főszereplő ellen a játék során a főgonosz – az antagonista – áll.

Profa- lehet egy osztály szinonimája egyes MMO projektekben (warlock, paladin, sith, stb.), vagy egy specializáció neve (gyógynövényszakértő, kovács, varrónő stb.).

Firmware (angol firmware - firmware, mikroprogram)- játék értelemben a firmware a konzol szoftvere. A firmware-frissítések hivatalosak és kalózok is. A hivatalos frissítés új funkciók használatát teszi lehetővé, enélkül pedig néha lehetetlen újabb játékokat futtatni. Ha a játék több mint egy új verzió firmware, általában a játékhoz tartozik.
A kalóz firmware használata sérti a licencszerződést, de lehetővé teszi a játékok és további szoftverek kalóz verzióinak futtatását a játékkonzolon, amelyeket a konzolfejlesztők nem tanúsítottak. Azokra a konzolokra, amelyeken valaha volt kalóz firmware, nem vonatkozik a garancia.

Játékfejlesztő- egy stúdió, egy embercsoport vagy ritkábban egy személy. A fejlesztő számítógépes és videojátékok készítésével foglalkozik. A fejlesztő feladata az alkotás virtuális világ szabályok szerint létező játékok. A játék megjelenése után a fejlesztő hibákat javító javításokat, valamint kiegészítőket is kiad egy ideje.

Folyami rák- a hálózati kommunikációban, és különösen a játékkörnyezetben egy személy nyilvánvalóan nem vendége ennek a témának. A noobokkal ellentétben a rákhalászat nagyon szégyenletes, mert a rákok nem tartják magukat újoncnak a területen, próbálnak megszokni a játékkörnyezetet, gyakran rosszul használva annak terminológiáját és funkcionalitását.

Rohanás, rohanás (angolul rush - siess)– a küldetés gyors áthaladása, megállás nélkül. A stratégiákban nagyon elterjedt a rohanástechnika, amikor az ellenség elleni támadást a mérkőzés legelején hajtja végre egy csapat olcsó, szinte azonnal építkezésre álló egység.

Reir (angol ritka - ritka)- egy rendkívül ritka tárgy, amelyet az ellenség elejtett. Reir rendszerint kiesik a főnökök közül.

Csatlakozzon újra– kapcsolat helyreállítása a szerverrel annak elvesztése után. Újracsatlakozás a szerverhez.

Remake (angol remake - remake)frissített verzió játék egy régebbi projekten alapul. Általában egy remake-nek modernebb a grafikája, míg maga a játékmenet és a történet szinte érintetlen marad.

Repop (rövidítve: repopulation)- A már megölt ellenfelek visszaszerzése. A hétköznapi szörnyek néhány perc alatt újra benépesülnek, a bossok sok játékban egyáltalán nem születnek újra.

Res- 1) rövidítés angol erőforrás - erőforrás; 2) röv. angol feltámadás – feltámadás. Egy játékos helyreállítása a halál állapotából egy másik játékos segítségével.

Respawn, respawn, rep (angolul respawn - rebirth)- a játék karakterének halál utáni helyreállításának folyamata. A játék beállításaitól függően az újraélesztés után a karakter visszaszerzi az egészséget, manát, lőszert stb. Ezenkívül az RPG projektekben a pénzbírság formájában történő újraszületés elveheti a korábban szerzett tapasztalatok egy részét, vagy a játékon belüli pénznemet. Az újraélesztés általában a vágás bizonyos pontjain történik, amelyeket a helyszíntervező előre kijelölt.

Pihenés (angolul rest - rest)- az egészség és a mana helyreállítása, ami megköveteli a játékmenet megszakítását.

Reyuz- újrafelhasználás.

Dobás (angol dobás - kockadobás)- egy jól ismert DnD rendszer, amelyben a játékon belüli események a kockadobás véletlenszerűsége szerint történnek: milyen sebzés történik, milyen zsákmány érkezik stb.

Rotat, Rotation (angolul forgatás - sorozat)- bizonyos váltakozás képességek vagy varázslatok használatakor. Egyik-másik rotat használatának helyessége igen vitatott kérdés, mert. gyakran csak a felhasználó játékstílusát jellemzi. De vannak egészen nyilvánvaló forgások is, például vízvarázslatot használnak az égetés előtt, és nem fordítva.

RPG, RPG (rövidítve: angol szerepjáték) alapján készült számítógépes játékok műfaja társasjátékokÓ. Karakterszintezést, készségeket, tapasztalatokat és küldetéseket, valamint a klasszikus társasjátékok egyéb elemeit kínálja.

Raid (angol raid - raid, raid)- MMO-ban egy példány átadása játékosok csoportja által. A több kombinált példányból álló gyűjteményt raidnek is nevezhetjük.

Salo, Silens, Molchanka (angol csend - csend)- Debuff, amely megakadályozza, hogy a játékos vagy az ellenség varázsoljon.

Summon (angol summon - hívás)- a karakter azon képessége, hogy egy lényt vagy más tárgyat segítségül hívjon magán vagy társaságért (kisállat). Élő játékosokat is megidézhetsz, ha másik helyről / zónáról / szintről teleportálod őket magadhoz. Azt a karaktert, aki képes ilyen varázslatokat varázsolni, idézőnek nevezzük.

Támogatás (angol támogatás - támogatás)– 1) ügyfélszolgálatot nyújtó jogi vagy természetes személy; 2) egy karakter, akinek az a szerepe, hogy segítsen a harcban. Gyógyítók, pufferek – ezek a klasszikus támaszok.

Készlet (angolul set - set)- olyan dolgok összessége, amelyek valamilyen hatást adnak. Abban az esetben, ha az összes elemet egy készletbe gyűjtjük, annak összhatása általában erősebb, mint az összes elem hatásának összege külön-külön.

Beállítás (angol beállításból - lakberendezés, helyiségek, beépítés, keret)- egy bizonyos környezet, amelyben egy játék vagy bármely más műalkotás cselekménye játszódik. Általában a helyszín írja le a cselekvés idejét és helyét, a világ törvényeit, a benne lakó lényeket stb.

Folytatás (angol folytatás – folytatás)- bármely projekt folytatása. A folytatás a történet és az események folytatását jelenti új játék azonnal vagy egy bizonyos idő elteltével alakul ki attól a pillanattól számítva, amikor az előző játék eseményei véget értek.

Szimulátor a valós algoritmusok és folyamatok virtuális utánzója. A szimulátor a számítógépes és videojátékok műfajában működhet, például autóverseny-szimulátor, pilóta, farmer vagy rendőr.

Egyedülálló (angol szingli - szingli)- kollektív támogatás nélküli játék, legyen szó szóló raidről MMO-ban vagy történetkampányról offline játékokban. A modern projektek gyakran egyjátékos és többjátékos játékot is biztosítanak.

Rendszerkövetelmények– hardver és szoftver követelmények a játék normál működéséhez. Ha a számítógép specifikációi a minimálisan szükségesek alatt vannak, előfordulhat, hogy a játék egyáltalán nem indul el, vagy hibásan működik. A rendszerkövetelményeket gyakran minimumra és ajánlottra osztják. Az előbbiek a játék futtatásához szükséges minimális paramétereket, míg az utóbbiak a jó minőségű játékhoz szükséges paramétereket írják le.

Képesség, képesség, képesség (angol készség, képesség)- a játék hősének képessége, hogy tegyen valamit. Gyógyítás, gyógynövénygyűjtés, vízvezeték javítás – ezek mind képességek. Ezek a készségek passzívak vagy aktívak lehetnek. A hőssel együtt fejlődhetnek, vagy állandó erejük van.

Képernyőkép, képernyő (angol képernyőkép)- képernyőkép egy játékból vagy más alkalmazásból. Képernyőképek készíthetők külső alkalmazásokkal (például FRAPS), és bizonyos esetekben magának a játéknak az eszközeivel is.

Slacker (angolul slacker - lusta)- olyan játékos, aki egy fontos játékesemény során intézi a dolgát. A slackerek lehetnek MOBA-felhasználók, akik a bázison vásárolnak egy fontos csata során, vagy MMO-játékosok, akik páncélt hamisítanak vagy gyógyszereket főznek közvetlenül a vár ostrom alatt.

Spawnkill (angolul spawnkill – a megjelentek megölése)- egy olyan karakter megölése, amelyik éppen a spawn ponton született. A legtöbb esetben egy ilyen akciót nem szívesen látnak a játékostársadalomban, mivel a gyilkosnak jelentős előnye van a jobb felszerelés és a meglepetésszerű támadás indítására való készenlét miatt. A legtöbb modern projekt rendelkezik védelemmel az ilyen akciók ellen, így az újjászületés után egy rövid ideig sebezhetetlenné válik az ívó karakter.

SS (röv. angol miss [mi ss] - elveszít)- nincs ellenséges hős a sávban a DotA-ban és más MOBA-játékokban.

Stack (angolul stack - pack) - több azonos típusú cikk a készletben, amelyek egy cikk helyét foglalják el. Ha ez megtörténik, akkor azt szokás mondani, hogy egy ilyen tárgy egymásra rakható. A karakter azonos típusú buffjai is halmozhatnak, miközben kumulatív hatást fejtenek ki.

Kellenek nehézségi szintek a játékoknak? Véleményem szerint erre a kérdésre a válasz nyilvánvaló, természetesen igen. A nehézségi szint nagymértékben megváltoztathatja a játék mechanikáját, ezáltal nagyobb érdeklődést kelt a passzolás folyamatában. Sokan azt gondolják modern játékok kötetlenebbé váltak, és gyakorlatilag nem okoznak nehézséget az átadásban. Személy szerint csak félig értek egyet ezzel az állítással. A modern játékok sok szempontból kényelmesebbé váltak, a hősöknek általában sok lehetőségük van, és sokkal több a tipp, az apróságok miatt kényelmesebbé, ennek megfelelően könnyebbé vált a játék. És mégis, sok projektet nagyon könnyű játszani, és nagyon különbözik a "old school" játékoktól. De a modern játékokat továbbra is két táborra osztanám, azokra, ahol van bonyolultsági szint, és ahol egyáltalán nincs.


Azokkal a játékokkal kezdem, ahol nincs nehézségi szint. És van belőlük jó néhány, hozok néhány példát: az Assassin's creed játék franchise, nagy lopás auto, Sleeping dogs és sok más projekt. És számomra úgy tűnik, hogy ez az egyik legerősebb hiányossága ezeknek a játékoknak, mivel az összetettség, amit a fejlesztők tettek valakinek, túl könnyű, de valakinek éppen ellenkezőleg, nehéznek tűnhet. Miért nem lehetett olyan banális nehézségi szintet készíteni, ami egyszerűen megváltoztatja például az ellenségek sebzését, de nem, a fejlesztők vagy nem akarnak erre időt szánni, vagy egyszerűen azt gondolják, hogy a nehézségi egyensúlyuk optimális.

De ahogy már írtam, a magasabb nehézség megadása csak fenntarthatja a játék iránti érdeklődést, intenzívebbé és dinamikusabbá teheti a passzolást. Vagy fordítva, hogy könnyebbé és könnyebbé tegye a játékot. Kár, hogy az ilyen népszerű és nagyszabású projektek figyelmen kívül hagyják a játékmechanika egy ilyen aprónak tűnő, de nagyon fontos tulajdonságát. Azt is hozzátenném, hogy a komplexitás realisztikussá teheti a játékot, mert kicsit viccesnek tűnik, amikor a főszereplőnek gondot okoz az antagonista legyőzése, ugyanakkor könnyen megölheti az egész várost.



Most vannak olyan játékok, ahol van bonyolultsági szint, még mindig több ilyen játék van, és itt a következő problémák jelennek meg. És ezek a problémák az egyensúlyról szólnak. A nagy bonyolultságú játéknak lehetőséget kell adnia a játékosnak a taktikázásra és lehetőleg cselekvési szabadságot az adott szituációban. Hadd magyarázzam el, mire gondolok. Például a Call of duty játékban, magas szintű összetettségnél a játékmenet szörnyű kellemetlenséggé válik. A játékban egyáltalán nem lehet mozogni, a "kemény" játékon pedig hatalmas ellenséges tömegek rohannak rá a játékosra, ami egyúttal a legerősebb sebzést is okozza, és a játékos nem tehet mást, mint gyorsan tömegeket lőni. botok. A játékmenet nulla, a változékonyság ugyanaz, ez a bonyolultság nem hoz érdeket, hanem csak bosszúságot a hülye szinttervezés és a legalább néhány taktikai manőver lehetetlensége miatt.


jó példa"helyes" komplexitásnak nevezhető messzemenően 3. Nagyon érdekes "keményen" játszani, a játékban jó a lopakodás, a cselekvés szabadsága, a taktikaválasztás, meg hasonlók. A játékos szinte bármilyen irányból megközelítheti az ellenséget, csendesen megölhet mindenkit, vagy alaposan felkészülhet a küldetésre, sok elsősegélydobozt készíthet, nagy kaliberű fegyvereket vehet és mészárlást rendezhet. Ez a játékmenet magas nehézségi szinten. A Far cry egy játék egy nyitott világban, amiben általában mindig több lehetőség van, mint a lineáris játékokban, de ugyanaz a Crysis vagy Wolfenstein, legalább egy kicsit, de változtathatóbbá teszi a játékmenetet.

Szeretnék még hozzátenni egy kicsit a legrosszabbul kiegyensúlyozott magas nehézségi szintről, amit valaha is láttam a modern játékokban. Ez körülbelül ról ről Hitman játék feloldozás. A fejlesztőknek nem csak az ellenségek magas szintű reakciójával sikerült bonyolítaniuk a játékot, hanem a térképen szereplő számukkal is. Ennél hülyébb dolgot még nem láttam, a játék „pokolba” fordul, és egyszerűen mészárlásra készteti a játékost, mert a lopakodáson egyszerűen lehetetlen átjutni, minden négyzetméteren tíz ellenség van. Egy lopakodó akciójátéknál a nehézség nagyon fontos, mivel általában a legtöbb játékos, aki szereti ezt a műfajt, a nehézségeket részesíti előnyben. De ezt így nem lehet megtenni, jobb lenne példát venni belőle Szilánkos sejt feketelista. Az ellenségek érzékenyek, fájdalmasan lőnek, de megkerülheti őket, megtévesztheti stb.


Összefoglalva, azt szeretném mondani, hogy a komplexitás szintje egyszerű szükséges dolog játékokban. Főleg a nyílt világú játékokban, ahol kezdetben a játékos cselekvési szabadsága hangsúlyos. A legideálisabb megoldás az, amikor a játékos maga állíthatja be a nehézségi fokot, de én személy szerint láttam párszor ilyen fejlett nehézségi beállításokat játékokban. Bár, tekintve, hogy 2015-ről van szó, ennek így kell lennie, mert minden ember egyéni. De sajnos a fejlesztők keveset fordítanak erre a szempontra, és ha igen, az gyakran esetlennek és kiegyensúlyozatlannak bizonyul. Remélem, hogy a jövőbeni projektekben csak előrelépést fogunk látni ezen a téren.

Amikor beléptél egy fórumba vagy a játékon belüli csevegésbe, milyen gyakran tűntél úgy, hogy egy másik világban találod magad, ahol az emberek valami vadul furcsa nyelvet beszélnek? Lehet, hogy hallott már ilyesmit:

  • Srácok, pliz, vegyél nekem egy legyet, különben nem lesz elég arany egy elefántnak.
  • Harosh nubit, ki nem állhatod, művészettel van borítva, ez egy megállás!
  • Tegnap soha nem vittek ki 5 csatatérre.
  • Ezeket a noobokat niibazza zerg gyűjtötte.
  • Bla... feldúltam a maffiát és kiszivárogtattam.
  • A tőr leesett a ragnáról.
  • Azok az FSU-k, a zerg, teleportáltunk, és két órán át zálogba helyeztük őket.
  • Röviden: elmentem letölteni a subot.
  • Ricky írnok azt mondta... Tiltsa ki a műsorvezetőt! etető!

Az, hogy mennyire mesterien beszéli a játék nyelvét, érti a játék fogalmait és rövidítéseit, attól függ, hogy a tapasztalt játékosok hogyan fogadják majd Önt. Kezdő, aki nem ismeri az alapokat feltételek az online játékokból, nem valószínű, hogy tiszteletben tartják a szerencsejátékosok körében.

Ez az oldal tartalmazza a legtöbb olyan online játék kifejezést, amelyek segítenek a noobokká válni a seggedben a játék világában szerezzen új barátokat, és érezze magát gyorsan bármely MMO-játékban!

Ezeket a kifejezéseket eredetileg vagy a játékfejlesztők találták ki, vagy - gyakrabban - maguknak a játékközösségeknek a gyomrából származnak. A játékosoknak nincs elég idejük a levelezésre játék közben, ezért sok szót lerövidítenek ( grafikon, minőség, hely, acc, alt, megy), és olyan módszereket is kidolgozni, amelyekkel megkerülhet mindenféle szőnyegszűrőt a játékokban ( danuna, stsukonah, bla, psholnah, epta). Mindezek a szavak gyorsan szétszóródnak a fórumokon, játékról játékra mozognak, és végül gyakori kifejezésekké válnak, amelyek rövidségüknél, befogadóképességüknél és kifejezőképességüknél fogva mém (az interneten elterjedt szó vagy kifejezés) jellegét öltik.

Lent játékos szókincse segít megérteni az összes leggyakoribb fogalmat, amelyek nem mindig nyilvánvalóak, és gyakran ellentmondhatnak egymásnak.

Abilka / képesség / képesség- a karakter készsége, varázslata vagy képessége.

Agrit- a tömeg agresszióját váltja ki, saját maga megtámadására provokálja. Az aggro általában tankos, ami megakadályozza, hogy a csőcselék feldúlja a csapat többi tagját.

Agro / aggro / agry- agresszív csőcselék, amely először támadja meg a karaktert. Egyes RPG-kben az aggro annyira agresszív, hogy megtámadhatják egymást (az angolból: Aggression).

Hozzáad- egy kiegészítés a játékhoz, például új pályák, fegyverek, felszerelések hozzáadása stb.

Hozzáad- 1) olyan csőcselék, amely hirtelen megtámadja a játékost, amikor az más csőcselék elleni küzdelemmel van elfoglalva. 2) a csőcselék, amely a főnök "kíséretét" alkotja.

Ai / Ai- ugyanaz, mint az AI.

Számla / akcc- egy személy személyes adatainak halmaza (nem, életkor, keresztnév, vezetéknév, jelszó stb.), amelyet gyakran neveznek fiókot, amellyel bejelentkezik az oldalra vagy a játékba.

Alt(alternatív karakterből) - egy kiegészítő karakter a fő karakterhez képest (char). Az Alt-okat általában a kíváncsiság kedvéért hozzuk be – amikor egy másik osztállyal játszani vágyik. Néha új osztályérdekesebbnek bizonyul, mint a régi, és akkor az első perzsa lesz a brácsa.

Antag- ő van nouklan, ő szólista, magányos, klán nélküli karakter.

AoE(az angol Area of ​​​​Effect Damage szóból) - szőnyegbombázás, egy varázslat, amely egy egész területet lecsap. Ennek megfelelően az ezen a területen található összes célpont sebzést kap.

Fel- a következő szint elérése.

Apt- elsősegélynyújtó készlet, MMO játékokban a szint emelésére használják Egészség(életpontok).

Árkád- a szimulátor egyszerűsített változata. Általában primitív fizika és grafika van, gyakran kétdimenziós, ezek ugyanazok a versenyszimulátorok, űrhajók stb., csak leegyszerűsített formában.

Kar / páncél / páncél- páncél, páncél.

ív / íjász / íjász- íjtulajdonosra kihegyezett vagy távolsági harcra specializálódott karakter.

Segít- egyszerre több játékos támad egy célpontot. Általában a legerősebb ellenségek eltávolítására használják - tankokés főnökeik.

Alkamadár- árverés; A sok MMORPG játékbeli boltjának alternatívája, ahol a játékosok által aukcióra bocsátott különféle árukat vásárolhat.

Afk- egy státusz, amely azt jelzi, hogy egy játékos nincs a helyén, amíg a játék karaktere a játékban van.

Bug / Bug- bármilyen hiba a játékban és bármely programban. Általában az alulfejlettség, a projekt hibakeresésének hiánya, valamint a fejlesztők által elkövetett hibák miatt következik be. A hibák általában nem zavarják igazán a játékmenetet, sőt néha jelentős előnyökkel járnak a ravasz játékosok számára, akik kihasználják a játékban lévő réseket, hogy különféle előnyöket szerezzenek.

buguser- olyan játékos, aki játékhibákat használ, hogy bármilyen előnyt szerezzen (bug - hiba, használat - használat).

Bind / Bind- egy adott elem összekapcsolása bizonyos játékos felhelyezéskor. A bekötés után a tárgyat nem lehet feloldani (átruházni vagy eladni egy másik játékosnak).
.
Tilalom- a játékos ideiglenes vagy életre szóló kizárása a játékból. A tiltás oka lehet bármilyen szabálysértés: durvaság, bot növekszik, csalás stb.

Fürdőkád- a játékszabályokat megsértő személyt eltiltják, kizárják a játékból.

Buff / Buff / Buffing- olyan kifejezés, amely egy játékkarakter vagy játékelem bizonyos tulajdonságainak átmeneti javítását jelenti. Buffolhatod magad vagy más játékosokat.

Puffer- olyan karakter, aki képes rávenni buffok.

BBMMOG / BBMMOG(az angol Browser Based Massively Multiplayer Online Game-ből) egy böngészőalapú, masszívan többszereplős online játék. Egyfajta böngésző, amelyet nagyszámú interaktív játékos jellemez.

Bers – 1) megvadult(berserker), dühöngő harcos; 2) barett, két tengelyt használnak egyszerre; 3) egy fegyver, amely elveszi az egészséget a karaktertől, de cserébe növeli a támadási mutatókat; 4) a csőcseléket egymásra uszító varázslat.

Bija- bizsu: gyűrűk, fülbevalók, nyakláncok stb. Általában ezek a tárgyak varázslatos tulajdonságokkal rendelkeznek, de néha van egy tisztán dekoratív bidzsa is, amely semmit sem tesz hozzá a perzsához.

Épít- karakterélesítés meghatározott célra. A PvP buildekben a karakterek ki vannak élezve varázslat eltávolítása, és a PvE buildekben - alatt tanyasi csőcselék.

bla- olyan online játékokban használják, ahol van "anti-mat" (bla... igen, vannak itt csőcselék!).

Főnök- egy különösen erős szörnyeteg a helyszínen. Általában ez egy különálló csőcselék mesterséges intelligenciával, saját névvel és kíséret, speciálisan felfegyverkezve és öltözve. A főnökök közül különösen értékeseket üthet ki felszerelés.

Bot- mindenben tilos normál játék a játékos cselekvéseit utánzó program. Okos, hozzáértő játékosok használják automatizálásra pharmingés felgyorsítja a perzsa pumpálását.

Böngészős játék / böngésző- egy online játék, amely közvetlenül a böngészőben fut. Leggyakrabban kis casual flash játékokról van szó, bár a komoly MMORPG-k, amelyekben a játékosok száma milliós nagyságrendű, néha szintén a böngészőhöz tartoznak. A böngészők gyakran ellenzik az ügyféljátékokat, bár sok böngésző alapú MMOG-hoz is telepíteni kell ügyfél.

törölje le- egy kifejezés, amely az egész csoport halálát jelenti, amikor megpróbálják vegye ki a főnököt. Patthelyzetbe kerül, általában a végén példa vagy bármilyen küldetés, amivel kapcsolatban negatív érzelmek viharát okozza.

Egy lövés- Egy ütés öl.

Var / Vartag(angol háborús célpontból) - egy ellenséges klán / céh tagja.

Waha- online játék Warhammer Online.

Eladó- maffiakereskedő

Lapát- lövészeknél optikai irányzékos puska.

WoW / wow / WoWVilág online játék a Warcraft.

Elvitel- gyilkosság.

Hyde- útmutató, amely információkat tartalmaz a játék menetéről, a játékban elérhető előnyök titkairól és módszereiről.

Gank- Hirtelen, váratlan támadás.

Gank- alacsony szintű vagy észrevehetően legyengült játékosok megölése a harcban csőcselék.

Gárdisták- a kíséretet alkotó csőcselék főnök(az angolból. Guards - védelem, védők, őrök).

GvG / GvG(az English Guild versus Guild kifejezésből) - céh versus céh, egy játékmód, amely szövetségek, fajok vagy frakciók közötti csatákat jelöl.

Játékmenet / Játékmenet- játékmenet, valamint a játék egészének játszhatósága, érdekessége, eredetisége.

Gilda- ez egyben céh is, a játékosok állandó egyesülete nyelvi, földrajzi és egyéb alapon.

zsinór- egy írástudatlanul felpumpált vagy egyszerűen haszontalan perzsa a PvP-ben. (az angol gimp - cripple szóból).

GM / GM(angol játékmestertől) - játékmester vagy játékadminisztrátor.

Gyerünk gyerünk- menj, mozogj.

Arany- (az angol aranyból) - az arany, a játék pénzneme számos MMORPG-ben, valódi pénzért vásárolt vagy a játékban bányászott.

aranyárus- olyan játékos, aki illegálisan kereskedik a játék pénzneméért igazi.

Számol- a játék grafikája vagy megjelenése.

grafodrocher- olyan személy, akinek nem a játék fő előnye játékmenet(játékmenet), és számol(a játék megjelenése).

Grind / Grind- a legrosszabb szivattyúzás vagy gazdálkodás. A darálás azt jelenti, hogy ugyanazt a csőcseléket pusztítanak el ugyanazon a helyen.

GS / GS(angol game sage) - Game Sage, egy játékos, aki önkéntes segítséget nyújt a projekthez, valamint segít a nooboknak a játékhoz való hozzászokásban.

Gusli- tanknyomok, gyakran használt szó a tank MMOG-okban. zagusit- dönd le a hernyót.

GFSH / shitfreeshard- Kalózmentes szerver.

Kár- az egyik karakter által a másiknak okozott kár.

károsító- olyan karakter, aki képes a legjelentősebb sebzést okozni. A károsztók lehetnek távolsági vagy közelharci.

Dungeon- külön helyen, lakott csőcselékés főnökeik vagy példa, parancsnoki áthaladásra szolgál.

Dungeon- ugyanaz, mint a példány.

DD / DD(az angol sebzéskereskedőtől) - karakterosztály, amelynek fő szakterülete a sebzés.

Debuff / De-buff- negatív varázslat egy másik játékos szörnyére vagy karakterére gyengítés, sérülés vagy egyszerűen gúny céljából.

Adományoz- feltölteni a játékba igazi.

Donor- olyan személy, aki gyakran vásárol a játékboltban igazi. Az adományozók szinte mindent megtartanak játékipar Internet. Tisztelet és dicséret nekik!

DoT, DoT(az angol Damage over time szóból) - nézet debuff, ide tartozik mindenféle méreg, amely idővel kárt okoz.

DPS / DPS- Nem, ez nem közlekedésrendészeti szolgálat. A DPS egy olyan karakterisztikája, amely azt jelzi, hogy egy karakter körülbelül mennyi sebzést tud okozni időegység alatt (az angol sebzés másodpercenkénti értékéből).

Csepp- ez is zsákmány, legyőzött bossoktól vagy kisebb csőcseléktől, valamint - ritkábban - legyőzött játékosoktól szerzett zsákmány.

Dru / drul- Druida, egy karakterosztály néhány MMORPG-ben.

Balek- játékelemek klónozása okos-becstelen módszerrel. Általában megbüntetik fürdőház.

Eveűr online játék EVE Online.

majom / bunkó- olyan ember, aki szinte soha nem száll ki egyetlen játékból, vagy "meghúz" bizonyos játékfunkciókat, virtuózsá válik benne. Gyakran megy értéktárgyakért zsákmány ugyanarra főnök, abban a reményben, hogy pontosan azt üti ki, amire szüksége van. A gyakori használat miatt a kifejezés elvesztette negatív jelentését, és gyakran maguk a játékosok is használják egymáshoz viszonyítva.

élesíteni- javítani a tantárgy jellemzőit.

PTA- zárt béta teszt.

zerg rush- nagy tömeg által tervezett támadás, például egy ellenséges vár ostroma.

ii- mesterséges intelligencia. Gyakran hívják a játékokban csőcselék- számítógépes program által vezérelt karakterek.

Imba(az angol egyensúlytalanságból) - néhány hihetetlenül menő fegyver vagy karakter jellemzői, amelyek felboríthatják a játék egyensúlyát.

IMHO- gyakori szó, jelentése "személyes véleményem".

Példány / insta- egy kazamata vagy más tér, amelynek megvannak a maga szabályai, és sűrűn lakott ellenséges mopszokat.

k / kiló- ezer, 1000. Azt mondják: Tegnap 2k érmét ütöttem ki magamnak.

kk / kiló kil– millió, 1000000

kkk– milliárd, 1000000000

alkalmi játék- egyfajta számítógépes játékok, amelyeket gyakran minijátékoknak neveznek. Az MMO játékokkal ellentétben az alkalmi játékok rövidek, nagyon egyszerűek és többnyire egyjátékosok. Ezek közé tartozik mindenféle Tic Tac Toe, lövöldözős játékok, tetris stb.

Kiting- harci taktika, amelyben az ellenség csőcselékállandóan távol tartva, távolról támadva (az angol sárkányból - sárkány).

sapka- a legmagasabb szint a játékban. Például, lvlcap- a játékos által elért legmagasabb szint.

Carebir(eng. carebear) - majdnem az ellenkezője zadrota, egy játékos, aki pusztán szórakozásból játszik, és nem üldözi szintek, statisztikák, készségek stb. Általában nagyon sokáig hintáznak, nevetségessé téve a nerdeket.

Szereplők / Szereplők- egy szó, amely a játék karakterének varázslatát jelenti. öntvényöntést jelent.

Kutch- egy játékkarakter pumpálásának (fejlesztésének) folyamata, valamint az autók, páncélok, fegyverek, háziállatok stb. tulajdonságainak javítása.

Küldetés / küldetés- általában egy NPC-től kapott feladat vagy küldetés, amelyért jutalom jár.

Táborozó - patkány vagy egy tapasztalt játékos, aki mindent tud szegecsek a helyszínekenés inkább elbújva, fedezék mögül lövöldözni (az angol lakókocsiból - pihenés).

Osztály- a karakter specializációja, amelynek megfelelően fejlődik. A kifejezés a legtöbb RPG-ben elterjedt. A leggyakoribb osztályok a mágus, a harcos, a pap vagy a gyógyító.

Kliens játékamolyan online játékok, amelyhez egy speciális program telepítése szükséges a számítógépre, ún ügyfél. A böngészőkkel ellentétben kliens játékokáltalában kifinomultabb grafikával és szélesebb játéklehetőségekkel rendelkeznek, de nagyon igényesek a számítógépes erőforrásokra.

Koreai véletlenszerű- számításba nem vehető álvéletlen esemény, amely semmilyen módon nem számítható és nem jelezhető előre. Az összes koreai MMORPG-re jellemző.

sál egy népszerű Counter Strike lövöldözős játék.

Contra- ugyanaz, mint a Kendő.

Rák- egy csavart játékos.

Kézműves / Kézműves- bármely elem létrehozásának folyamata közvetlenül a játék karaktere alapján. Hajó- mesterségben való részvételt jelent, nevezetesen fegyverek vagy bármilyen más dolog előállítását.

Kréta / Crit(az angol kritikus találatból) - kritikus találat, amely döntő lehet a csatában.

Patkány- karakter, aki zörgő(sarkok mögé bújik, lesben ül, lopva támad). A mesterlövész professzionális jellemzője, valamint néhány online lövöldözős játék harci stílusa.

Lehűtés / CD- egy készség/varázslat/tárgy használata között eltelt idő. Jellemző, amely jelzi a csapások gyakoriságát a harcban (eng. Cooldown - l. "hűtés").

Lag / Lag- problémákkal internetkapcsolat játék közben. A késések oka lehet maga az internetkapcsolat, vagy a számítógép eltérése rendszerkövetelmények játék, valamint magában a játékban felmerülő problémák. Gyakran mondják - játék lemarad, lefagy.

Könnyű vitorlázatú vitorlás- olyan játékos, akinek lassú vagy rossz minőségű internetkapcsolata van, ami miatt „lefagy”, ami általában bosszantja a többi játékost (angol lag - késleltetés).

Tavi gőzös- szerencsés, szerencsés játékos (az angol luck - luck szóból).

Szint / lvl- szint a játékban

Vonalzó / La2- Koreai online játék Lineage-2.

Lok- ő egy warlock, néhány MMORPG-ben warlock (az angol warlockból).

Hely / hely / hely- a játékvilág külön területe.

lol(hangosan nevető angolból) - "nevet", minden vicces mém.

Lotro- online játék A Gyűrűk Ura Online.

Íj / lukar- íjjal felfegyverzett és távolsági harcra szakosodott karakter.

Loot / Lut- ugyanaz, mint a csepp.

Bányász- bányász, ásványkinyerésre szakosodott karakter (az angol miner szóból: miner).

Mana / MP / MP(az angol Mana Points szóból) - mágikus energia vagy pontok, amelyek a varázslatok és készségek használatához szükségesek.

hegy- egy tartó vagy - gyakrabban - egy bizonyos ismeretlen kibaszott barom, amin lovagolva sokkal gyorsabban mozoghatsz a játékvilágban vagy akár repülhetsz is.

Mérföld / Milishnik- Közelharcra szakosodott maffia.

MMO- ugyanaz, mint az MMOG.

MMOG / MMOG(az angol nyelvből. Massively Multiplayer Online Game) - egy masszívan multiplayer online játék. Ez a rövidítés nem jelent semmilyen webes játékot, hanem csak azokat, amelyek nagy látogatottsággal rendelkeznek, vagy amelyeknek célja (általában sok ezer, százezer, néha millió játékos). Ráadásul magas látogatottság nélkül ezek a projektek egyáltalán nem létezhetnek, mert. Működésükhöz nagyszámú, egymással interakcióba lépő játékosra van szükség.

MMORPG / MMORPG(az angol Massively Multiplayer Online Role-Playing Game-ből) egy masszívan többszereplős online szerepjáték. Ezek általában mély cselekményű játékok, amelyek folyamata egy vagy több karakter fejlesztésén, a játék képességeinek pumpálásán, mindenféle pont folyamatos felhalmozásán, valamint játékfelszereléseken, fegyvereken, varázslatokon, stb. Ebben az esetben a játékos maga választja ki, hogy mely tulajdonságokat fejleszti ki elsősorban.

MORTS / HALOGOK(az angol nyelvből. Massively multiplayer online real time stratégia) – egy masszívan multiplayer online valós idejű stratégia. Ez egyfajta online játék, amely egy játékvilágban nagy számú játékost és valós idejű stratégiai játékmenetet egyesít.

MMOTPS / MMOTPS- Masszív többjátékos online, harmadik személyű lövöldözős játék.

MMOFPS / MMOFPS(angolul Massively multiplayer online first-person shooter) - masszív multiplayer online lövöldözős játék az első személytől. Ez egy olyan típusú online játék, amely egyesíti az első személyű lövöldözős játék játékmenetét és bizonyos számú játékost az egyes térképeken (általában nem több, mint tizenhat).

Mob / Mob- mesterséges intelligenciával vagy anélkül, számítógéppel irányított karakter. Ide tartoznak a szörnyek, valamint a játékosokat segítő vagy terjesztő karakterek küldetések.

rajzfilm- ugyanaz, mint a alt.

Multiclass egy olyan karakter, aki hatékonyan képes betölteni két vagy több szerepet egy játékban.

Mutik- mutáns.

Légy- gránátvető vagy (gyakrabban) mesterlövész puska. A név nyilvánvalóan a felvétel során fellépő sajátos hang miatt jött.

necr- Necromancer, egy karakterosztály sok MMORPG-ben.

nonscript- ugyanaz, mint az NPC.

nerf(angol nerf) - valaminek a romlása a játék frissített verziójában. Például, nerf az osztály- gyengítse a következő javításban.

NPC / NPC / NPC / NPC(az angol Non-Player karakterből) - egy fajta moba, a játékvilág lakóját jelöli. Ezek általában kereskedők, őrök, kovácsok, boszorkányok stb., akiktől küldetéseket vehet át, vásárolhat, megrendelhet stb.

zöldfülű(az angol noob-ból, ami viszont a newbie-ből származik) - ő is teáskanna, salaga, yellowmouth. Új minden játékban. sértő tulajdonsága számára lamerek megszokták, hogy úgy tesznek, mintha ők guru, vagy próbál passzolni az "övéikért".

Noob-zóna / noob- ő is egy nuboinkubátor, az alacsony szintű játékosok helyszíne.

Nychka- olyan helyek a helyszínen, ahol elrejtőzhet az ellenség vagy a les elől.

MBT- nyílt béta teszt.

Online játék- megszakítás nélküli internetkapcsolatot használó számítógépes játék. Ennek az előnynek köszönhetően a különböző városokból és országokból érkező játékosok ezrei játszhatnak egyszerre egy online játékot.

Offline játék- klasszikus típusú számítógépes vagy videojáték. Ezek ugyanazok a játékok, amelyeket még mindig CD-n árulnak, és nem igényelnek állandó internetkapcsolatot. Az offline játékokat gyakran egyjátékosnak nevezik, bár sokukban van online mód (amit azonban szinte soha senki nem használ). nem úgy mint online játékok, van (nem mindig) kifinomultabb grafikonnal, és ezzel véget is érnek az előnyeik.

Pavner / povner egy jó, tapasztalt MMORPG játékos. Zálog- nyerni, megölni az ellenséget (az angol hatalomból "power, power").

Pak / Pack- kötött csorda csőcselék, bármelyik elleni támadás azonnal ellened fordítja az egész falkát.

Mozdony- karakter, aki mozdony(fut, nagy tömeget gyűjtve maga mögé, elérve szoros zsúfoltságukat, majd az AoE segítségével elpusztítja őket). A legravaszabb okos játékosok mozdonyokat használnak, hogy megöljenek más játékosokat úgy, hogy rájuk ejtik ezt a tömeget.

buli- karakterek csoportja a játékban, egyesülve valamilyen cél elérése érdekében.

PvE / PvE(az angol nyelvből. Player versus Environment) - a környezet elleni játékos. Játék mód, ami a játékos és a környezet konfrontációját jelenti. A PvP-vel ellentétben a játékosok ellenfelei nem más játékosok, hanem csőcselék(számítógépes karakterek mesterséges intelligenciával).

PvMP / PvMP(az angolból. Player versus Monster Player) - egy játékos ellen, aki egy szörnyért játszik. Egy egzotikus játékmód, amely magában foglalja az egyik játékos reinkarnációját vagy letelepedését moba.

PvP / PvP(az angolból. Player versus Player) - játékos játékos ellen. Ez egy olyan játékmód, amely magában foglalja a játékosok aktív interakcióját és konfrontációját.

PvPvE / PvPvE(az angolból. Player versus Player versus Environment) - a játékos a játékos ellen és a környezet ellen. Ez egy olyan játékmód, amelyben játékos versengés zajlik, és lehetőség van egy harmadik fél, általában egy maffia beavatkozására. Elérhető, különösen a Juggernaut játékban.

perzsa- ugyanaz, mint a bűbáj.

Pet / Pet- házi kedvenc, állat, gyakrabban intrikus vagy néhány varázslatos pokol, kíséri a karaktert és segíti a csatákban, valamint a békés ügyekben, ugyanakkor ő maga is gondozásra, etetésre, pumpálásra stb.

pickup artist- olyan játékos, aki valamilyen célból csoportot gyűjt össze, ehhez a poke módszert alkalmazva.

PC / PC(az angol Player Killer-ből) - inadekvát vagy antiszociális típus, a káoszt helyrehozza a játékban, ravaszul megöli a többi játékost, nem tartja be a többség elképzeléseit.

Délután- belső levelezés vagy személyes üzenetváltás helye a játékban. Azt mondják: "írj PM-et."

Pap / pap- mások gyógyítására szakosodott szereplő, általában gyógyító, pap.

PuG / PuG(Pickup Group) - véletlenszerűen kiválasztott játékosokból álló csoport pickup artist.

Lőj, lőj- sunyi támadás tartály hülye moba hatástalan távoli fegyverek, hogy ez utóbbiakat egyenlőtlen csatába csalják.

pihe- egy ágyú vagy általában bármilyen kézi lőfegyver. Azt mondják: bolyhosítsd (felújítsd).

Nyom(angol push) - támad, lök.

Véletlen- véletlenszerűen bekövetkező akció. Azt mondják: véletlenszerű akció.

Rar(az angol ritka) - különösen ritka és értékes zsákmány, rendkívül alacsony esési aránnyal.

Rohanás- gyors nyílt támadás bármilyen tárgy ellen. Rohanás- azt jelenti, hogy nyíltan harcolunk, szemben patkánycsípés(angolból rohanás - siess).

RvR / RvR(az angol Realm versus Realm kifejezésből) - csoport a csoport ellen. Játék mód, ami azt jelenti, hogy a játékosok egyik csoportja versenyez egy másik játékoscsoport ellen.

Igazi– 1) valódi (nem játék) pénz; 2) a valós (nem virtuális) világ. Azt mondják: mit csinálsz a való életben? Valódi kardot vettél, vagy elejtetted?

Realshchik- egy játékos, aki belevág a játékba igazi.

Rajtaütés- kampány, amelyet azzal a céllal hajtanak végre, hogy növeljék a karakter szintjét, játékelemeket szerezzenek stb. Azt mondják: induljon razziára értékes zsákmányért.

Hatótávolság- a cél megsemmisítésének sugara a játékban.

Res- felépülés. Resnut- azt jelenti, hogy feltámaszt (az angolból. Resurrect). Gyakori jelenség minden online játékban, de a való világban Jézus Krisztuson kívül senkinek nem sikerült.

Res / Resurrect(az angol resurrect szóból) - az elhunyt perzsa újjáélesztése (általában egy másik játékos által) a halál helyén.

respawn(az angol respawn-ból) - ugyanaz, mint repop.

respawn- valaminek visszaállítása vagy folytatása a játékban.

Resy- RTS és RPG erőforrások.

RPG / RPG(az angol szerepjátékból) - szerepjáték. A hagyományos RPG-k számos elemét az asztali játékok játékmenetéből kölcsönözték. kártyajátékok. Ennek a műfajnak a leghíresebb klasszikus példája a „Diablo”.

Al/alosztály(angol alosztályból) - egy további perzsa osztály a főhöz képest.

támogatás- egy speciális szolgáltatás, amellyel a játékos kapcsolatba léphet a játékban felmerülő problémák megoldása érdekében. (az angol támogatásból - támogatás)

Eladó- kereskedelemmel foglalkozó karakter.

Készlet- ruha/páncél ami lehet élesíteni. Valamint a teljes páncélkészlet megjelölése egy MMORPG-ben (teljes készlet).

Ska / stsuko (-nah)- "szuka". Egy szitokszó, gyakran alkalmazzák csalók, fluderast, patkányok stb.).

Osztag- emberek kis taktikai csoportja, akiket egy közös cél egyesít. Például a BUBG játékban.

Készségek(majdnem mindig egy "l"-el írják) - a játékos bizonyos képességei egy adott játékban (az angol skill - skill szóból). képzettség közép - gyenge játékos, magas képzettség - erős játékos. Azt mondják: képességek fejlesztése,

Csatorna- kontextustól függően megadás, veszteség, vagy fordítva győzelem. Összeolvad- elveszít. Összeolvad- ölni.

mérkőzés- mesterlövész puska, mesterlövész puska sok lövészben.

Folt(az angol spotból) - egy pont azon a helyen, ahol a játékos mozog a portál és más teleportációs eszközök segítségével.

Stan / Stun- sok MMORPG-ben népszerű mágikus hatás, amely arra kényszeríti a karaktert vagy szörnyet, hogy egy ideig inaktív maradjon, és semmilyen módon ne reagáljon az ellenség cselekedeteire.

statisztika- valaminek a jellemzője a játékban. Azt mondják: szivattyú statisztika.

Statisztikák, statisztikák- a karakter főbb jellemzői az MMORPG-ben. Ez magában foglalja a sebzést, a kitérést, az erőt, a pontosságot stb.

Idézés, idézés(angol idézésből) - hívás (elfog) peta vagy hegy szelídítés és továbbképzés céljából.

Tartály- magas szintű egészséggel és védekezéssel rendelkező karakter, aki felveszi a legerősebbet csőcselék az átjárás során esetekés mindenféle razziák. Viszlát tank tankok, más játékosok kár ezek a csőcselék.

Twink- egy további karakter az MMORPG-ből, amelyre a játékos kevesebb időt játszik, mint a főszereplővel, hogy megtudja az osztályát, vagy csak pumpálja a második hőst. nem úgy mint brácsa(alternatív karakter), a twink egy adott feladatra jönnek létre, a szintjüknek megfelelő felszerelésbe öltöztetik, a legjobb felszereléssel buffokés egyéb bónuszok. Twinkáltalában a saját altjaik, vagy olyan ismerőseik, akik nemrégiben kerültek a játékba.

Kereskedelmi- barter a játékokban (te nekem - én neked), a kereskedelem vagy a csere folyamata.

Thrash(az angol Trash-ből) - kicsi csőcselék, amelyek nagy számban élnek kazamatákban és komor erdőkben. Ők a "tartatáncos" szerepét játsszák főnökeik, kiveszik, de megölésükért általában csekély a jutalom.

Urca- egy ork (egy faj, amelyet John Tolkien talált ki, és jelenleg sok MMORPG-ben él).

Rajongó / Szórakozás- ő pruha, egy szó jelentése szórakozás és élvezet a játékokban. Azt mondják: rajongó elment, elárasztotta az öltönyt!

Tanya- az aktív pusztítás folyamata csőcselék játékban. tanya(ismételje meg ugyanazokat a műveleteket az ellenség elpusztításához) szeretni a legjobban nerdek.

Etető- játékos, gyakran összefolyó okkal kiszállt a játékból noobok vagy valami más.

Fix- Javítani valamit. Fix- a meghibásodások vagy meghibásodások kiküszöbölését jelenti.

árvíz- nem adott témához kapcsolódó hülyeségek, általában chatszobákban, fórumokon találhatók.

Frag(az angol frag szóból) - pont az ellenség meggyilkolásához.

Ingyenes / Ingyenes ingyeneset jelent. A Frisch olyan tárgyakra utal a játékban, amelyek nem kerülnek semmibe, és általában Loch-énak tekintik.

magas szint- a karakter legmagasabb szintje a játékban (az angol magas szintről - a legmagasabb szinten).

Gyógyít / Gyógyít- egy karakter kezelése, helyreállítása vagy helyreállítása a játékban.

gyógyító- gyógyító, gyakrabban pap, más játékosok kezelésére szakosodott karakter. Különösen népszerű a női játékosok körében.

Xp / HP(az angolból. Heal Points) - egészségpontok (népszerűen hels).

HPS- a DPS analógja gyógyítók számára, a gyógyult egészség mennyisége egységnyi idő alatt.

kakas - számítógépes konzol xbox.

Char(angol. karakter) - ő egy perzsa, egy játék karakter.

Csalás / csaló kód(az angol Cheat kódból) - ő csapkod, egy szkript, amelyet be lehet fecskendezni egy számítógépes játékba, hogy megváltoztassák annak tulajdonságait. Például, hogy átmenjen a falakon, láthatatlanná váljon, végtelen egészséget szerezzen, végtelen lőszer stb. Minden megfelelő játékban a csalás büntetendő. fürdőház.

csaló / csaló- tisztességtelen játékos használ csal(csalás kódok, amelyeket be lehet vinni a játékba, hogy megváltoztassák annak tulajdonságait, hogy előnyökhöz jussanak).

Shemot- a játék bármely tárgya (ruha, páncél, cipő, kesztyű, maszk stb.).

Üzlet- A Play Áruház. üzlet vásárlást jelent.

Esemény / esemény- a játék adminisztrációja által megtartott rendezvény, főszabály szerint speciális szabályok szerint szervezett játék, melyben a résztvevők számára további játékcél kerül meghatározásra, aminek a rendezvényen kívül nincs értelme.

Exp / exp / XP(az angol Experience Points-ból) - a karakter által a játék során szerzett tapasztalat.

Exploit / Exploit- egy bug vagy hiba a játékban, amely nem kívánt előnyhöz juttatja a játékost.

Emka- Amerikai gépkarabély M-16, szinte minden lövészben megtalálható. Általában ellenségeskedést és tartós undort kelt a vándorokban kalasha.

Ahol a legtöbb játék zajlott. A játékosok alulról (1. szint) kezdték, és végig kellett menniük az összes pályán (ami egyre nehezebbé vált), amíg fel nem jutottak a csúcsra, és ezzel elnyerték a szabadságot.

Minden szinthez egy vagy több feladat tartozik, amelyek lehetnek egyszerűek (séta A pontból B pontba) vagy nehézek (korlátozott időn belül több rejtett tárgy megtalálása). A küldetés teljesítése után a játékos általában a következő szintre lép; hiba esetén a játékosnak általában újra kell próbálkoznia. Nem minden játéknak vannak szintjei lineáris sorrendben; Egyes játékok lehetővé teszik a játékos számára, hogy újra meglátogassa a pályákat, vagy válassza ki a játék sorrendjét. Példa erre a Metroidvania műfaj, amely magában foglalja Szuper Metroidés Super Mario World. Ez a fajta játékmenet magában foglalja a játék világának felfedezését, és gyakran olyan utak megnyitását, amelyek a játékos jelenlegi képességeivel elérhetetlenek. Egy később talált tárgy (kulcs vagy erőnövelés) lehetőséget ad a játékosnak, hogy visszamenjen és elérje azt az utat. Fontos megkülönböztetni az ilyen típusú játékokat a konzolos RPG-ktől.

A szintek használata

A "szint" fogalmának több oka is van a videojátékok tervezésében. Sok korai játék szinteket használt egy egyszerű (és rövid) játék időtartamának meghosszabbítására, lehetővé téve a nyertes játékos számára, hogy újra játszhasson fokozott komplexitás(például erősebb ellenfelekkel), különböző játékbeállításokkal (például eltérő labirintus elrendezéssel), vagy mindkét megközelítést alkalmazva. Ezzel a megközelítéssel a játék sokkal tovább tarthat és érdekesebb lehet anélkül, hogy megváltoztatná az alapvető játékstílust.

Annak ellenére, hogy a játékok egyre fejlettebbek lettek, a hardveres korlátok, például az elégtelen tárhely véletlen hozzáférésű memória az összes grafika és hang tárolására, még mindig kénytelen szintre osztani a játékokat; más szempontból a szintek használata a hardveres korlátok ellenére is sok változatosságot hozott a játékba. Például az első platformszinten az Underworld található, amelyben a főhős csontvázakkal küzd. Egy szint teljesítése után a játék megállhat, hogy törölje ezeket az adatokat a memóriából, és betöltse a görög katonákat a következő szintre. Szintrendszer nélkül ez nem lenne lehetséges, hiszen a hardver nem tudja egyszerre mindkét adathalmazt tárolni, és nem tud egyszerre annyi színt megjeleníteni, hogy "megrajzolja" a sprite-okat és a hátteret.

Egyes modern játékok a folytonosság (a világ ún. "zökkenőmentessége") benyomását keltve próbálják kihasználni a szintrendszert – vagyis a szintek helyett egy hosszú játékot. Az ilyen játékokban a következő szinthez szükséges adatok a háttérben betöltődnek a memóriába, míg a fel nem használt adatok eltávolításra kerülnek, amikor a játékos új helyhez közeledik.

A játék szintekre való felosztása más előnyökkel is jár. Először is, a non-stop akció elfáraszthatja a játékost, ha a játék nem biztosít pihenőhelyet. A szintek a játékot kezelhető szegmensekre bontják, amelyek között a játékos megpihenhet. További előnye, hogy a játékos csak egyszer tudja befejezni a játékot, de minden sikeres pálya teljesítése után valamilyen elégedettséget ér el. Azoknak a játékoknak, amelyeknek nincs szintje, általában más céljuk van, amely kielégíti a játékost, és többször is elérhető, például tartományok meghódítása Róma: Totális háború.

Szünet a szintek között

A szintek közötti szünetek különféle kimenetként használhatók hasznos információ- szintátmenő statisztikák (pl. Wolfenstein 3D), egy eligazítás a következő szint előtt a feladatokat ismertetve, vagy éppen art-design képek.

Egyéb kifejezések

Sok más kifejezés is utal ugyanarra a fogalomra, mint "szint". Egy játék általában a "szint" kifejezésre legmegfelelőbb kifejezést használja, a funkcióktól függően. játékszabályok. A használt kifejezés gyakran szorosan kapcsolódik a játék műfajához. Az alábbiak a leggyakoribb példák sok kifejezés használatára:

  • Színpad, fázis: Gyakran használják az arcade játékokban, ami arra utal, hogy minden szakasz vagy fázis nagyon hasonlít az előzőhöz.
  • Kör: Hasonló egy szakaszhoz/fázishoz, de inkább a verekedős játékokra jellemző, ahol minden küzdelmet "körnek" neveznek.
  • Zóna, fellépés: leggyakrabban 2D játékokban található Sonic the Hedgehog sorozat; a zóna egy tematikus terület, egy aktus a zóna külön szegmense. Játékok Szonikus tetszőleges számú zónája lehet, de minden zóna általában két (néha három) felvonásból áll. A "cselekvés" kifejezést a játékokban is használják ActRaiser.
  • Hullám: A színpad/fázis kifejezéshez hasonló kifejezés, de gyakran előfordul az arcade játékokban, amelyekben a játékos hullámról hullámra küzd ellenségekkel.
  • Világ: Csak akkor használható, ha a játék minden területe más világ vagy bolygó.
  • Overworld: A fő szint vagy világ. Például a kazamatába lépés előtti szint Zelda Classic.
  • Térkép: Nagyon gyakori a valós idejű stratégiai és többjátékos lövöldözős játékokban.
  • Tábla: Számítógépes társasjáték-szimulációkban található. A játékkészítő rendszerek bármely képernyőjére is utalnak, mint pl ZZTés MegaZeux.
  • Epizód: valójában általában nem azt jelenti, hogy "szint"; leggyakrabban egy epizód pályák halmaza, amelyeket egy készletként játszanak le vagy adnak el együtt.
  • Küldetés: Általában háborús játékok keretében használják, mint pl Becsület érem vagy call of duty.

Szint kialakítás

A játék szintjeit egy szinttervező vagy térképkészítő hozza létre. A második kifejezést gyakrabban használják, ha első személyű lövöldözős játékokról beszélünk, amelyekben nagyon gyakran nevezik a pályákat kártyákat(ebben a tekintetben a szinttervezőket gyakran térképezőknek nevezik, az angol térképről - térkép). A szintek létrehozására használt számítógépes programot szintszerkesztőnek nevezzük. Néha az is szükséges, hogy a fordító az eredeti fájlformátumot a játék által használt formátumra konvertálja, különösen az első személyű lövöldözős játékokban. A szinttervezés összetett művészet, igényes és megjelenés szintre, a játék teljesítményére (nem lehet pont azon a szinten, amelyen a játék elfogadhatatlanul lassan fut), valamint a játékmenetre. A szintalkotás a játékmódosítás szerves része.

A számítógépes szerepjátékok szintjei

Lásd még

Linkek


Wikimédia Alapítvány. 2010 .

Nézze meg, mi a "Szint (számítógépes játékok)" más szótárakban:

    Számítógépes erotikus játékok számítógépes játékok műfaja. Az ebbe a műfajba tartozó játékok erotikus tartalommal rendelkeznek (hasonlóan az erotikus filmekhez), ezért ezeket a játékokat felnőtt közönségnek szánják. Néhány forgatókönyv a számítógépes erotikus játékokhoz ... Wikipédia

    Életpontok (egyben életpontok, életpontok, életpontok, HP, az angolból. Hit Points) pontok, amelyeket számos számítógépes játékban használnak, és megmutatják, hogy egy játéktárgy (épület, egység, karakter) mekkora sebzést képes átvinni. Általános szabály, hogy ... ... Wikipédia

    Számítógépes erotikus játékok számítógépes játékok műfaja. Az ebbe a műfajba tartozó játékok erotikus tartalommal rendelkeznek (hasonlóan az erotikus filmekhez), ezért ezeket a játékokat felnőtt közönségnek szánják. Tipikus forgatókönyvek Néhány számítógépes forgatókönyv ... ... Wikipédia

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd: Tapasztalat. Számítógépes játékokban szerzett tapasztalat szimbólum a karakter teljesítményei számokkal kifejezve. Az élmény szót gyakran a játékosok exp-re cserélik (a szó nőnemű, ... ... Wikipédia

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Fireball. Fireball (eng. fireball) egy varázslatos természetű tűzgolyó, amelyet támadásra használnak. Általában számítógépes játékokban és fantasy könyvekben használják. Működésével tűzgolyó ... ... Wikipédia

    A linearitás a számítógépes játékokban használt kifejezés, amely a játék vagy szint teljesítéséhez szükséges események és műveletek sorozatát írja le. Egy lineárisabb számítógépes játék keményen átvészeli a játékost (játékost) ... ... Wikipédia

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Boss. Dr. Robotnik, a főnök a játékból Sonic the Hedgehog A főnök (az angol főnökből) egy karakter a számítógépen ... Wikipédia

    - (általában előfordul), vagy ha nem szükséges a győzelemhez vagy a túléléshez, egyszerűen a több pontszerzés vagy a támadás erősítésének egyik módja lehet. A harci játékokban a kombó szó technikák sorozatát jelenti, amelyeket egymás után hajtanak végre ... Wikipédia

    Végső Mortal Kombat 3: Liu Kang hét ütéses kombó után egy Scorpion ellen. Combo (az angol combo rövidítése a kombináció, kombináció); jarg is. combo, combo a ... ... Wikipédiában használt kifejezés

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Fireball. Fireball (angolul fireball, néha fireball) egy varázslatos természetű tűzgolyó, amelyet támadni szoktak. Általában számítógépes játékokban és fantasy könyvekben használják. A maga módján ... ... Wikipédia