A legjobb küldetések PC-n. A játékok történetének tizenöt legjobb küldetése

Az utóbbi években a "quest" szót egyre inkább a városban rohanó fiatal srácokra asszociálják, furcsa feladatokat hajtanak végre, és egy rejtélyes kódot keresnek az elhagyott házakban. De az öregek tudják, hogy valójában a küldetés a PC-játékok legnemesebb műfaja. Egy veszélyeztetett faj, amely fokozatosan kiszorul a játékipar világából.

Még 15-20 évvel ezelőtt is a küldetések magabiztosan ültek a játéktrónon, elbűvölve a játékosokat. A statikus képek nem igényeltek nagy számítógépes teljesítményt, ugyanakkor egy nagyságrenddel jobban néztek ki, mint a négyzetes pixelek az akkori játékokban.

Ma senkit sem fogsz meglepni grafikával. Versenyeznek modern játékok, hihetetlen speciális effektusaikkal és folyamatos akciójukkal szinte lehetetlen feladat a küldetések számára. Bár az alkotásuk költségvetése nem kicsi: jó művészeket találni, profi írókat felvenni... A fejlesztőknek tehát vagy túl kell élniük a már népszerűsített címek rovására, vagy valami alapvetően újat kell kitalálniuk.

Ennek ellenére a küldetés életben van - és ennek a műfajnak a legelevenebb képviselőit gyűjtöttük össze értékelésünkben.

A legjobb játékok: Quests for PC

  • Fejlesztő: Her Interactive
  • Évjárat: 1998 óta

Nem valószínű, hogy a quest műfajban létezik hosszabb sorozat, mint Nancy Drew, egy fiatal nyomozólány (a cselekmény szerint 18 éves) nyomozásai. Nem vicc, a Her Interactive már 32 játékot adott ki, és nem áll le.

Azonban miért kell meglepődni? 1930-tól 2003-ig 175 kötet Nancy Drew detektívtörténet jelent meg; Nancy még 1938-ban jelent meg a filmvásznon, és egészen mostanáig nem hagyta el őket, nemcsak filmekben, hanem sorozatokban is különböző képekben szerepel. A Nancy Drew sorozat legjobb küldetései: "A jégszurdok fehér farkasa", "Az utolsó vonat a Hold-szurdokba", "Az árnyék-ranch titka".

Az első személyű játékmenet nem sokat változott az évek során. Ezért elég, ha megismerkedsz a sorozat bármelyik játékával, hogy általános képet kapj a franchise-ról. Nancy Drew egy bizonyos tulajdonsága alacsony korhatár-besorolásnak nevezhető: gyakran korlátozások nélkül, és számos játékban 10+. Az ilyen ártalmatlanság, a főszereplő világhírével párosulva, lehetővé tette sok nő megismertetését a számítógépes játékokkal. Ezt használhatod hacknek 😉

9. Sherlock Holmes kalandjai

  • Fejlesztő: Frogware
  • Évjárat: 2002 óta

Elég távol állok a hazai játékipartól, így egészen a közelmúltig csak 2 létezéséről tudtam Ukrán játékok: Stalker és kozákok. A "Sherlock Holmes kalandjai" lehetővé teszi a lista 50%-os bővítését, mivel a játéksorozat fejlesztését a kijevi Frogwares cég végezte. A srácok még saját grafikus motort is kifejlesztettek, amelyet 2014-ig sikeresen használtak.

2002 óta 7 játék jelent meg a nagy nyomozóról:

  • "Öt egyiptomi figura" (2002);
  • "Az ezüst fülbevaló rejtélye" (2004);
  • "Sherlock Holmes és Cthulhku titka" (2006);
  • "Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin" (2007);
  • "Sherlock Holmes vs. Hasfelmetsző Jack" (2009);
  • "Sherlock Holmes utolsó akarata" (2012);
  • Bűncselekmények és büntetések (2014);
  • A Sherlock Holmes: The Devil's Daughter megjelenése 2016. május 27-én várható.

Aki szeretne megismerkedni Sherlock kalandjaival, az indulhat a Sherlock Holmes: Crimes & Punishments-szel, amely számos játékforrásból jó értékelést kapott. A tulajdonosoknak pedig a "Cthulhu titka" vagy a "Holmes vs. Hasfelmetsző Jack" tanácsot adhatják. Bár szinte minden rész büszkélkedhet következetesen jó minőségű cselekményekkel és a küldetés jól kidolgozott "klasszikus" összetevőivel: a bizonyítékok gyűjtése, a tanúk kihallgatása és a rejtvények megoldása segít feltárni az érdekfeszítő titkokat.

8. L.A. fekete

  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Évjárat: 2011

Amikor a Rockstar Games egy újabb projektbe kezd, a játékosok egy igazi remekműnek néznek elébe. Igen, a játékaik brutálisak, és gyakran esztelen erőszakra ösztönöznek, de amikor a történetről, a karakterekről, a párbeszédről és a párbeszédről van szó virtuális világ, - olyan magasra tették a lécet a New York-i srácok, hogy ekkora profizmusról sok versenyző csak álmodozhat. És ezt megerősíti L.A. nyomozó. Noire: Nem nevezhető telivér küldetésnek, de a játék megérdemli azok figyelmét, akik szeretnek rejtélyeket megfejteni.

A játék 1947-ben játszódik Los Angelesben. Cole Phelps nevű rendőrnyomozóként fog működni, és számos bűncselekmény megoldása lesz a feladata. A siker érdekében meg kell vizsgálnia azokat a helyeket, ahol ezek előfordultak, nyomokat és mindenféle nyomot keresve, és meg kell hallgatnia a tanúkat, akik bűnözőhöz vezethetnek. A részletekre való odafigyelésen és az alaposságon múlik, hogy mennyire fog teljes képet látni arról, hogy mi történik.

[elrejt]

A játék jellemzői

  1. Részletes város és épületek. Eleinte különösen érdekes Los Angelesben lovagolni, amelynek külterülete tipikus falunak tűnik.
  2. Elgondolkodtató párbeszédek. Fontos szerepet játszanak a játékban. Tanúk vagy gyanúsítottak kihallgatásakor rendkívül koncentráltnak kell lennie, figyelve, milyen fordulatot vesz a kihallgatás. Egyszer nem voltam formában, és az egyik esetben egy tapasztalt gépeltérítő banda szállt ki enyhe ijedtséggel, egy másik esetben pedig egy veszélyes pedofilt hagytam ki.
  3. A játéknak van egy fő történetszála (26 küldetés) és két másodlagos, amelyet vágott jelenetek formájában mutatnak be. Ebben az esetben az egyik cselekmény csak akkor jelenik meg, ha rendszeresen „olvas” helyi újság. Emellett a játékos több tucat rövid küldetésben, az úgynevezett "utcai bűnözésben" vehet részt: elkaphat egy bankrablót, részt vehet az üldözésben, gengsztereket lövöldözhet a sikátorban. Egyszóval akkor és L.A.-ban. Noire gyorsan talál valami elfoglaltságot.
  4. Profi színészek projektjében való részvétel. A játék létrehozásához a Rockstar srácai több tucat profi színészt béreltek fel. Jó felét megtanultam a sorozatból,. És elárulom, hogy ezeknek a színészeknek az arckifejezése, játéka sokat segít a kihallgatásokon.
  5. És végül: a beállításokban engedélyezheti a funkciót fekete-fehér képernyő. És akkor az egész kíséret – ruhák, autók, zene, párbeszédek – elvezet a noir filmek hangulatába.

[elrejt]

Hibák

  1. Kezdetben a játék elkészült, és csak egy idő után került át PC-re. A folyamat nem ment jól, sok hibát és hibát okozva a játékosoknak. De ne hagyja, hogy a nehézségek megfosztják a szórakozástól. A mindent tudó internet segítségével könnyedén megoldhatod az összes hibát és élvezheted a játékot.
  2. Sok szempont L.A. A noire az ujjakon keresztül történik. Például: lábon lő egy gyanúsítottat, és az holtan esik. Tűzharcok alatt nincs élettartamjelző és információ a patronok számáról. Az autók rosszul viselkednek az úton (mármint a kezelésre gondolok), és ilyen bizonyítékok, mint az ujjlenyomatok, elvileg nem léteznek.

De játék közben nem a hiányosságokra koncentrálsz, annyira magával ragad a cselekmény, a párbeszédek és a jól megrajzolt város.

[elrejt]

7. Myst

  • Fejlesztő: Amanita Design
  • Évjárat: 1993

Remélem, a modern játékértők, akik már a gondolatra is epilepsziás rohamokat tapasztalnak, boldogan újraélesztik, miután a Myst megjelenésének évére esett a szemük. Ne féljetek, kedves grafománok: az első részt többször is reanimálták modern 3D-s motorokkal. Ezen kívül még 5 rész jött ki utána (ha Urut számoljuk). A legjobb közülük talán a Myst 4: Revelation (2004) volt.

A Myst jellegzetes játékmenete egy 360 fokos panoráma. Ugyanakkor, ha az előző részekben a kétdimenziós képek meglehetősen statikusak voltak, és csak ritka animációs vagy videobetétekkel animálták őket, akkor a Revelationben a fejlesztők egy igazán élő világot hoztak létre. Az apró részletek, mint a repülő szitakötő, a levelek susogása, vagy a tóban egy óvatlan mozdulattal elriasztható béka igazán hűvös érzést kelt, hogy a hős körül javában zajlik az élet.

A helyszínek, amelyeket meg kell utaznod, hogy megállítsd a következő rosszfiúkat és megmentsd a lányt, akárcsak az előző részekben, hihetetlenül színesek maradnak. Már csak e mesés tájak kedvéért is érdemes játszani a Myst 4: Revelationt. Ráadásul a játéknak 2 alternatív befejezése van.

  • Fejlesztő: Daedalic Entertainment
  • Évjárat: 2012

A játék eredetileg trilógiának készült, melynek utolsó része 2016. március 1-jén jelent meg. Chaos on Deponia és Goodbye Deponia a második és harmadik rész neve. Mindegyik magas pontszámot kapott a felhasználóktól és a kritikusoktól, így nincs értelme egyiket sem kiemelni: jobb, ha az elejétől a végéig megismerkedünk ezzel az alkotással.

5. Machinarium

  • Fejlesztő: Amanita Design
  • Évjárat: 2009

Josef, a takarítórobot be lett keretezve! Nem bűnös semmiben! De próbáld meg bebizonyítani: Josefet kikísérik a Machinariumból, és egy szeméttelepre – a robotok börtönébe – küldik. A főszereplőnek nemcsak ki kell jutnia a szeméttelepről, hanem meg kell állítania a Fekete Kalapok bandáját is, akik, mint minden gazemberhez illik, azt tervezték, hogy aláásnak ott valamit.

Több angol nyelvű játékportál is a Machinariumot ismerte el 2009 legjobb indie játékának. Az Igromania nem állt félre, 2009-ben a Machinariumnak adta az év küldetése címet. A független játékok fesztiválján a projekt megnyerte a "felülmúlhatatlan mesterség a képzőművészetben" jelölést. Mindezek az eredmények különösen lenyűgözőek, ha figyelembe vesszük, hogy a fejlesztőcsapatnak mindössze 7 lelkes tagja volt, akik 3 év alatt létrehozták a "Machinariumot", és ... 1000 dollárt költöttek rá.


Botanicula, 2012

2012-ben az Amanita Design egy másik sikeres küldetést adott ki hasonló animációval, a Botanicula-val. A Machinarium'a tisztelőinek mindenképpen ajánljuk az átjutást.

4 Törött kard

  • Fejlesztő: Revolution Software
  • Évjárat: 1996

Csodálatos küldetés kellemes humorral és szellemi hangulattal. Véletlenül a főszereplőnek, George Stobbartnak át kell képeznie magát turistából nyomozóvá, hogy feltárjon egy alattomos összeesküvést. Ebben egy elbűvölő társa, Nicole Kollar lesz a segítségére.

A játéksorozat 4 részből és az első két játék 2 remasteréből áll (1996/97-ben adták ki). A harmadik rész, a Broken Sword: Sleeping Dragon 2003-ban jelent meg, és a maga módján eredeti volt. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy 3D-ben továbbítják a történéseket, és megtagadják az egérkurzor használatát, hogy a küldetés ne váljon a képernyő újabb meggondolatlan „kattintásához”. Ehelyett hozzáadtak egy kis kalandot a Tomb Rider szellemében.

A játék izgalmasra sikeredett, bár nem mindenkinek tetszett az egér hiánya. A 4. részben a Revolution Software úgy döntött, hogy találkozik a rajongókkal és visszaadja szeretett kurzorukat.

3. Dreamfall: A leghosszabb utazás

  • Fejlesztő: Funcom
  • Évjárat: 2006

A Dreamfall: The Longest Journey méltán ismerték el az Absolute olvasói A legjobbak játékai kalandjáték 2006-ban. A Dreamfall időről időre küldetésből lopakodó elemekkel ellátott akció-kalandsá változik. A fő cselekmény két ellentétes világot kapcsol össze: az egyik a jövő high-tech világa, a másik egy mesés fantáziavilág. A történet 3 különböző karaktert tartalmaz, mindegyiknek megvan a maga története és saját céljaik. De fokozatosan sorsuk összefonódik.

A küldetés nagyon izgalmas: a gondosan kidolgozott karakterek és a különböző műfajok keveréke érdekes játékmenetet hozott létre. És számos világ, amelyek között a hősök utaznak, igazi változatos helyszínt biztosítanak. Sok küldetésből hiányzik ez a sokoldalúság, de a Dreamfallból biztosan nem: az egyik küldetés a jövő futurisztikus metropoliszában játszódik, a következő egy mesés keleti városba kalauzol, és utána zöld rétek vagy hóval borított nyomornegyedek között találhatod magad.

A "Syberia" egy 100%-ban klasszikus küldetés, szép 3D grafikával. Az első rész sikere megalapozta a folytatást - 2004-ben megjelent a Syberia 2, amely beváltotta a rajongók elvárásait, és a történet harmonikus folytatásának tűnt. 2012-ben megkezdődött a munka a harmadik részen, amelynek megjelenését 2016 végére tervezik.

A küldetésekre vonatkozó küldetések nagyon érdekes és népszerű szórakozás. A játékosok különféle találós kérdéseket és tippeket kapnak, amelyek segítségével egy adott útvonal egyik pontjáról a másikba mozognak, amiért kellemes meglepetéseket kapnak.

A résztvevők által feltett kérdéseket gyakran egy téma köti össze, amely a küldetés tárgya. Összeállításuk fő követelménye a sokszínűség és a szokatlanság. A játék élvezetének mértéke attól függ, hogy milyen nehéz lesz. De az is fontos, hogy tippekkel álljunk elő, hogy ne menjünk túl messzire, és ne bonyolítsuk túlzottan azokat.

Fő besorolás

A küldetések legegyszerűbb feladatai a felkészülés szempontjából a jegyzetekben szereplő kérdések. A leveleken titkosítva vannak, amelyeket a résztvevőknek meg kell találniuk vagy meg kell szerezniük a verseny minden szakaszában. Sok fajta létezik belőlük.

    1. A következő mozgási pont nevét külön betűkre vágják, a helyes hozzáadás után a résztvevők megtudják, merre tovább.
    2. Rejtvények és színjátékok használata. Képesek kombinálni képeket, számokat, betűket, amelyek helyes értelmezése esetén támpontot adnak a további mozgási útvonalhoz.
    3. Találós kérdések logikai sorozatban. Például: "A hő a sütőben születik, de honnan jön a hideg?"
    4. A legjobb kémhagyományok egyik változata – olvasztott viasz segítségével papírra írt tippek. A válasz megtalálásához színes ceruzákkal kell átfestenie a levelet.
    5. Szállás a táblák teljes útvonalán. De egyáltalán nem kell közönséges nyilaknak lennie. Használhat egy bizonyos típusú virágot vagy egy állat nyomait. Ebben a formában gyakran végeznek feladatokat. Például elmondhatja nekik: "Kövesd egy oroszlánkölyök nyomdokait, és kellemes meglepetést fogsz találni."
    6. A tippet alkotó kifejezés kevert szavakat tartalmazhat. A játékosoknak a megfelelő sorrendbe kell őket rendezniük. Csak ezután tudják, mit kell tenniük.
    7. A feladatot visszafelé írják, és helyesen kell elolvasni.
    8. A célzást citromlével vagy tejjel alkalmazzák a papírra. A levéllel együtt a résztvevők egy gyertyát és egy öngyújtót kapnak, a hőnek köszönhetően, aminek a tüzéből a szavaknak kell megjelenniük, és a játékosokat a következő tárgyra kell irányítani.
    9. A szavak digitális titkosítását használják. Például minden betű helyett annak sorszámát írják az ábécében. A rejtvény kulcsát az előző szakaszok valamelyikén kell kitalálni vagy megnyerni.
    10. A küldetés feladataként a szobában több példányban is felhasználhat egy, a szobában lévő tárgyat, amelyek közül az egyikben a további műveletekre vonatkozó utasítások vannak elrejtve. Lehet könyv, doboz, éjjeliszekrény és hasonlók.
    11. Egy másik érdekes lehetőség- a formába írt tippek felhasználásával Dekódolásuk nem könnyű feladat, de nagyon izgalmas és érdekes.
    12. A találós kérdéseket képek segítségével lehet titkosítani, amelyek mindegyike a következő úti cél nevének egy részét szimbolizálja.
    13. Az üzenetek mágnesekkel vannak elhelyezve a hűtőszekrény ajtaján.
    14. A jegyzetek a sütik, édességek és egyéb termékek belsejében vannak elrejtve.

Annak érdekében, hogy a résztvevők sikeresen teljesítsék a verseny minden szakaszát, és a lehető legnagyobb örömet szerezzék belőle, a tippeknek érdekesnek és eredetinek kell lenniük. Az egyes szakaszok és a játék egészének győzelméhez díjakat kell készíteni.

Mivel a küldetések feladatai közvetlenül függenek a verseny kiválasztott témájától, vegyük figyelembe a legnépszerűbb lehetőségeket annak megtartására.

Még négy fal között is meg lehet zavarodni

Nem kell kimennie a szabadba ahhoz, hogy játszani ezt a játékot. A beltéri küldetés feladatai nem kevésbé izgalmasak, mint kint. Ennek a játéktípusnak több fajtája is létezik.

  1. Szobamenekülés. Már a névből is kiderül, hol rendezik ezt a versenyt. Lényege abban rejlik, hogy a résztvevők egy egész lakásba vagy egy külön szobába vannak bezárva, és nyomok segítségével kell megtalálniuk a kulcsot, hogy kijussanak onnan. Ez egy nagyon szokatlan és érdekes módja a vendégek szórakoztatásának, akik például születésnapot ünnepelni jöttek.
  2. Feladatok a küldetéshez az irodában Nagyszerű meglepetés a főnöködnek. Ha a cég kicsi, minden alkalmazott kitalálhat egy rejtvényt a főnök számára, és rengeteget nézhet, ahogy az épület körül rohangál, hogy nyomot és ajándékot keressen. Az iroda ideális hely egy csomó nyom elrejtésére, melyek megfejtése felejthetetlen szórakozás lesz.
  3. érdekes Példák a feladatokra egy bevásárlóközpontban végzett küldetéshez. És ha ez is nagy, akkor egy igazán felejthetetlen játékot szervezhet benne. Valóban, a nagy bevásárlókomplexumokban gyakran el lehet tévedni, akár csak vásárolni is, és mit is mondhatnánk a nyomok kereséséről és a rejtvények megoldásáról! Például adhatsz a résztvevőknek egy fényképet egy ruháról, és meg kell találniuk az árát. De először meg kell találnia egy butikot, amely ezt a ruházati modellt árulja. Ezenkívül lehetőségként rejtse el a következő feladatot tartalmazó szórólapot valamilyen kabátba, amelyet szintén meg kell találni a fényképről. De ennél a feladatnál előzetesen figyelmeztetni kell az üzlet munkatársait, hogy véletlenül senki se adja el ezt az árut senkinek.

Teljesen bekapcsoljuk az agyat

Ki mondta, hogy az értelmiséget csak tudásukkal lehet lemérni? Nem lehetnek kevésbé fürgeek és aktívak, mint mások. Ha a barátaid között több ilyen van" könyvmolyok”, kényszerítsd ki őket a tankönyvekkel zsúfolt szobáikból, és lazítsd el a friss levegőn.

Szervezzen küldetést számukra a „Ki akar milliomos lenni?”, „A legokosabb” és „Mit? Ahol? Mikor?" Készítsen titkosított üzeneteket-tippeket a történelem, a földrajz, a fizika, a biológia és bármely más tudomány különböző tényeinek ismeretéhez. Győződjön meg arról, hogy az egyes kérdésekre adott válasz a következő úti célhoz vezet.

A párkapcsolatod évfordulóján vagy bármely más ünnep alkalmával is szervezhetsz hasonló tesztet a párodnak. Csak ebben az esetben kell a kérdéseket dátumokhoz, helyekhez és eseményekhez kötni a közös életből.

Ha „áldozatod” szereti a „The Big Bang Theory” című sorozatot, kapcsold be a főszereplő Sheldon Coopert az esethez. A bonyolult jegyzetek, amelyeket ennek a különc fizikusnak a stílusában elgondolkodtató stílusban írtak, nagymértékben elszórakoztatják az intellektuális humor minden ínyencejét, és alaposan meggondolják a nyomokat.

A kicsiknek

A gyerekek feladatai egy küldetésjátékhoz nem lehetnek kevésbé izgalmasak és érdekesek, mint a felnőttek. Ha ilyen versenyt szeretne szervezni gyermeke és barátai számára, használja kedvenc rajzfilmfiguráit, ill számítógépes játékok. Írjon kérdéseket a levelekre egy adott karakter képével. Használhat képeket egy rajzfilmből, a teljes küldetést az ő stílusában rendezve, vagy egyszerre többről is.

A Klondike számítógépes játék kiváló ihletforrásként szolgálhat. Az erre épülő küldetések és feladatok a vadnyugat témájához kapcsolódó különféle tárgyakat keresnek. A valósághűség érdekében a gyerekek felöltözhetők vagy teljesen felöltözhetők legjobb hagyományai westernek.

A résztvevők kincsvadászatra indulhatnak a térképen látható útmutatást követve. Rajta több, a házhoz legközelebb eső utcát ábrázol, amelyek a Klondike játék stílusában kerültek kiadásra. Az ilyen típusú küldetések és feladatok közé tartozik a kincsek felkutatása, a gyorsítótárak megnyitása, a barátok segítségének kérése stb. Ez a kaland sok örömet és szép ajándékokat fog hozni a gyerekeknek. Bármilyen ünnep egy ilyen játékkal felejthetetlen esemény lesz minden gyermek életében.

A „Klondike”, a küldetések és feladatok, amelyekben nagyon izgalmas és változatosak, messze nem az egyetlen lehetőség érdekes játék. Szintén nagyszerű lesz egy mobil kvíz a "Kalózok" című film stílusában karibi". Az út utolsó pontján egy Jack Sparrow-nak öltözött férfi várja őket, aki átadja a kincset a győztesnek.

A válaszok elrejtése

Sokféle dolgot találhatsz ki érdekes feladatokat a küldetésért. Például használja a régi bőröndjét, amelyben a Hide the Grand Prize funkciót tartalmazza. És hagyja, hogy a résztvevők összegyűjtsék a rejtjelet, amely segít szám szerint megnyitni a játék során.

A lakásban végzett küldetések kidolgozásához használjon kártyacsomagot. A következő lépéshez kaparja meg a végét, és jól keverje meg. Az üzenet elemzéséhez a játékosoknak a megfelelő sorrendbe kell rakniuk a kártyákat. Adjon nekik egy tippet, amely valamit a "szívek, ütők, ásók és gyémántok felfedik a jövő titkait" kategóriából. Így tudatni fogja a játékosokkal, hogy mit kell keresniük a kártyákhoz, és milyen sorrendben kell őket elhelyezni.

Az ajándékokat eredeti módon adjuk át

Ha szokatlanul ajándékot szeretne adni egy születésnapi férfinak, használhatja a küldetést is. A születésnapi feladatok nagyon eltérőek lehetnek. Például megszervezhet egy egész város körüli kirándulást ajándék keresése érdekében. A végpont egy öltöző lesz egy csomó dobozzal, amelyek közül az egyikben elrejtik a kincses szuvenírt, és ahhoz, hogy megtalálják, mindet ki kell nyitni.

Izgalmas küldetést is szervezhet a város körül, melynek feladatai elvezetik a születésnapos fiút egy olyan helyre, ahol meglepetés gratuláló buli várja. Az alábbi módon kezdheti meg utazását. Hagyj egy szelet tortát a barátod szobájában az éjszakából egy ilyen cetlivel: „Nos, eljött a születésnapod. Ma minden az Öné lesz, de az előkészített kényelmi felszerelések megszerzéséhez keményen kell dolgoznia. Végül is ebben az életben semmi sem megy könnyen. És még az Ön nyaralása sem kivétel. Kezdésként öltözz fel kényelmesen, egyél egy süteményt, töltődj fel egy kávéból. Mi a következő lépés - hamarosan megtudhatja.

Ha ruhát vagy ékszert adsz a szülinaposnak, akkor a következő üzenetet hagyhatod a kávésüvegben: „Remélem tetszett a torta, és végre felébredtél. Ha igen - jól sikerült! Most vigyél magaddal valami stílusosat, és indulj el boldogságod keresésére. Még ha nincs is meglepetés a dolgok között, egyszerűen elrejthet egy cetlit a szekrényben további instrukciókkal.

Ha szokatlan módon szeretne mobiltelefont ajándékozni születésnapjára, a játék minden szakaszában kapjon egy számot a résztvevő. Ezekből áll majd össze a telefonszám, melynek felhívásával a döntőben a szülinapos megtalálja az ajándékát.

Az alattomos számok kezelése

A küldetéshez érdekes feladatokat számok felhasználásával többféleképpen lehet kitalálni. Ezek lehetnek a legelemibb feladatok a ház lépéseinek számlálása kategóriájából, és trükkös rejtvények. A kódot magazinban vagy könyvben titkosíthatja. A résztvevőknek először ki kell találniuk a kívánt kiadvány nevét, majd a megadott oldal-, sor- és szószámok segítségével tippet kell találniuk a következő akcióhoz.

A küldetési feladatok gyakran abból is állnak, hogy megfejtik annak a személynek a telefonszámát, aki e-mailben megkapta a kulcsot a következő lépéshez. A dédelgetett számok kitalálásához a lehető leghamarabb információkat kell találnia az interneten a csillagok magasságáról, koráról vagy híres és nem túl események dátumairól. Egy ilyen rejtvény így nézhet ki.

szemléltető példa

"Végre itt vagy? El sem hiszem, hogy sikerült! Biztos vagyok benne, hogy nem megy tovább, mert ez a feladat egyértelműen meghaladja a hatalmat. A tény az, hogy szükséges kódot elküldték egy személynek, akinek a nevét nem mondom meg. Csak telefonon lehet vele felvenni a kapcsolatot, de a számát sem kapja meg. Akár tetszik, akár nem, ki kell találnod. Tehát az első szám Arnold Schwarzenegger tömege grammban, a második szám kell. Következő - Leonardo DiCaprio születési évének negyedik száma. Aztán - a második növekedési figura partnere "The Wolf of Wall Street". René Zellweger születésnapja. Aztán - Penelope Cruz lábai méretének második fele. Az utolsó szám pedig az a szám, amikor Jason Stethem barátnője megszületett. A Google Stars nagy szakértője segítsen Önnek!”

Példák az ilyen típusú küldetésekre vonatkozó feladatokra, szíved kívánsága szerint titkosíthatók, és bármilyen megfogalmazást használhatsz, ami eszedbe jut. Mivel ez a feladat egy internetes kereső segítségével történik, bármilyen bonyolult kérdést feltehet. Beleértve nem tilos olyan sztárokat említeni, akiknek életrajzában a barátod-játékos nem túl erős. De hogy még érdekesebb legyen számára a válaszok keresése, kitalálhat információkat a bálványairól.

Hollywood segítség!

Az irodai és az utcai küldetés feladatai bármilyen film vagy sorozat stílusában megszervezhetők egy olyan embercsoport számára, akiknek a játékot tartják. Számtalan lehetőség van a rejtvényekre.

Például nagyon érdekesen használhatod a „Férfiak feketében” témát, a versenyt egy ilyen megjegyzéssel indítva: „Üdvözlet, földi! Nekünk, K ügynöknek és J ügynöknek szükségünk van a segítségére. Megjavítottuk, hogy érkezik, de még nem határoztuk meg a bolygót, ahonnan küldték. Ez figyelmeztetés lehet az emberek számára idegen invázió a Földre, ezért nagyon gyorsan kell cselekednie. Az üzenet kódolva van. A legjobb ügynökeink nehezen tudják megfejteni, de nélküled nem tudják megcsinálni. Vannak az üzenet egyes részei, de segítség nélkül nem tudjuk újra létrehozni a teljes tartalmát. Azonnal kezdje el a teljes szöveg keresését! Ön M ügynök lesz, és minden szükséges adatot megkap B ügynöktől. Ne felejtse el, hogy a bolygó sorsa az Ön kezében van! Találkozunk!"

Témák tengere

Érdekes szörnyvadászat szervezhető egy küldetés során a Supernatural sorozat stílusában. A királyi intrikák rajongói számára az ideális lehetőség a Trónok harca verseny. És a rajongóknak Élőhalott» Felejthetetlen meglepetés lesz egy zombiapokalipszissel való találkozás a város utcáin.

"A Gyűrűk Ura", "Harry Potter", "Transformerek", "Gyors és dühös", "Batman"... Ezt a listát a végtelenségig folytathatjuk, mert minden népszerű film csak a tények tárháza, amit fel lehet használni, ha találós kérdések megfogalmazása. Ugyanez mondható el az online szórakoztatásról is. Erre a célra például tökéletes a Klondike játék, melynek küldetései és feladatai felejthetetlenné teszik az ünnepet.

A küldetések egyedülálló játékműfaj. Nem lehet futni, ugrani, falakba kapaszkodni, vakon lőni és más olyan dolgokat csinálni, amit a modern játékosok szeretnek bennük. A küldetés során szinte soha nem fogod látni a "Game Over" vagy a "Mission Failed" feliratot. Valójában a küldetés egy interaktív könyv, kis világ saját szabályaival és törvényeivel. Sajnos most ez a műfaj, ha nem is halott, de a legmélyebb kómában van. És mindez annak köszönhető, hogy a zsírtól duzzadt és piszkos konzolpénzben fürdő vállalatok vezetői úgy döntöttek, hogy az ilyen játékok már régóta nem voltak nyereségesek, és el kell felejteni. De ennek ellenére a MadFanboy elmeséli minden idők 15 legjobb küldetését.

FIGYELEM! AZ ALÁBBI MINDEN JÁTÉK CSODÁLATOS LÉLEKET VAN!


15. Machinarium


A 15. helyen az elmúlt évek igazi küldetésrögje telepedett le. A Machinarium egy novella egy kis, magányos robotról, akit a szeméttelepre dobnak. A játék a gépek városában játszódik, ahol a teljes lakosság robot, beleértve a macskákat, madarakat és más állatokat is. A Machinarium egy szokványos, felháborítóan point-and-click kaland, de a kifogástalan vizuális stílus, a zseniális hangtervezés és a SOUL teszi a dolgát.

14. Sam & Max Seasons


Ezek a játékok bizonyították be, hogy a klasszikus 2D küldetést át lehet vinni 3D-re anélkül, hogy az elődjáték varázsát szinte elveszítené. Ugyanazok az életerős állatkerti detektívpárok, és ugyanaz az öröm egy tapasztalt, cigarettacsikkektől égett, rejtvények leple alatt megélt kutató szívének. Néhol előfordulhatnak rövid unalomrohamok, de a blues azonnal eltűnik a gótikus emo vámpírok és slágereket éneklő óriási robotok koponyán belüli injekciói után!

13. Fekete tükör

2003-ban megjelent egy teljesen klasszikus, velős küldetés, amelyet egy négyfős cseh csapat hozott létre. Ennek a játéknak nagyszerű története volt, sötét légköre és – ahogyan az ilyen projekteknek állítólag – teljes finanszírozási hiánya volt. Legutóbb a játék második része jelent meg, de még nem volt időnk játszani vele.

12. Szibéria


Sokan emlékeztek Kate Walker ügyvédlány történetére, aki egy meglehetősen hétköznapi feladatot kapott - szerződést írt alá az egykor híres játékgyár eladásáról. A játékot joggal nevezhetjük az egyik legjobb küldetésnek, de sajnos a második rész nem ért el ekkora sikert.

11. Törött kard 1-2


Edakiy, Indiana Jones a küldetések világából. Templomosok, gyilkos bohócok, utazás a világ különböző részeire és természetesen a világ megmentése. Érdemes megjegyezni, hogy ez a játék nyitotta meg a műfajt a piszkos konzolos játékosok előtt – ez a küldetéssorozat elérhető PS1, GBA, Wii platformokon.

10 Blade Runner


Az egyik legtöbb csodálatos játékok film alapján készült. Nem lineáris (!), izgalmas küldetés, több befejezéssel. Sőt, a játék végét nem egy adott ponton választották ki (hello Fahrenheit), hanem a küldetés során végrehajtott akciókon alapult.

9 Szabadidő öltöny Larry


Játék egy talpraesett, kopaszodó 40 éves perverz-szűzről, aki folyamatosan és sikertelenül (majdnem) próbál csajokat elcsábítani, i.e. játék egy közönséges konzoljátékosról. Bármi kérdés?

8. Space Quest


Talán az egyik első parodisztikus jellegű küldetés az emlékezetemben (és általában a játékokban). Fel kellett venned Roger Wilko szerepét, egy közönséges házmestert űrhajó"Arcade" az út mentén, hogy lemossák a padlót és megmentsék a galaxist, természetesen!

7. A titok Majomsziget


Ha valamelyikőtök valaha is arról álmodott, hogy kalóz lesz – azt tanácsoljuk, hogy játsszon ezzel a játékkal, talán megérti, mennyire gemmorrhoid ötlet ez.

6. Csáp napja


Tim Schafer és Dave Grossman Maniac Mansion folytatása depressziós csápokkal, időutazással, Benjamin Franklin és George Washington.

5. Myst


A természetesen térdre fektetett küldetés (például egy vízesés hangjait mikrofont a WC-be illesztve rögzítették) régóta a legkelendőbb játék, és a műfaj standardjává vált. Itt sokkal több időt fordítottak nem a lapát és a kalap kombinálására, hanem az összetett és érdekes rejtvények megoldására.

4. Sam & Max útnak indul


A Sam & Max: Freelance Police képregényen alapuló küldetés kétségtelenül minden idők egyik legjobb küldetésének nevezhető. Néhány nyomozó - a melankolikus kutya Sam és a szociopata nyúl Max története tele van gegekkel, szelektív fekete humorral és a műfaj történetének legabszurdabb párbeszédeivel.

3. Sohaság


GYURMA! LÉLEK! TERVEZÉS! És nincs több mondanivaló – csak játsszon ezzel a küldetéssel.

2 Grim Fandango


Azt hiszed, hogy ha meghalsz, minden probléma véget ér? Ó, nem, még csak most kezdik. A műfaj abszolút klasszikusa.

1.Teljes gáz


A legjobb Tim Schafer játék. A legjobb küldetés, amelyet a küldetések aranykorának virágkorában adtak ki. Mint tudják, 2003-ban bejelentették a folytatást - Full Throttle II: Hell on Wheels, és a játék akció/kaland volt, de soha nem látott napvilágot. És ez nagyszerű, mert az ilyen játékokhoz nem kellene folytatásokat és egyéb eretnekségeket adni.ó ipar.

Játssz ezekkel a játékokkal. Komolyan, megérik az idejét. Hidd el, a mi árnyékolók és bumps korunkban nagyon jó leülni és elkezdeni a játékot, főszereplő amely 15 pixelből áll.

Barátaim, üdv mindenkinek. A Gamebizclub csapata adásban van, és ma elkezdjük elemezni a számítógépes játékok következő műfaját, és elmondjuk a legjobb küldetéseket PC-n.

Mi az a küldetés? Ez egy kirakós játék, ahol találós kérdéseket oldhatsz meg, problémákat oldhatsz meg és nehéz döntéseket hozol, miközben haladsz történetszál. A műfaj nem olyan népszerű, mint a vagy, de az emberek nem csak a játékmenet és a rejtvények miatt értékelik.

A küldetés (néha walkernek is nevezik) mindenekelőtt egy érdekes cselekmény éles fordulatokkal, amelyet a főszereplővel fog „élni”. És ez azon kevés műfajok egyike, amely átültethető a való életbe.

Rangsort készítettünk a műfaj kezdete óta megjelent legfontosabb küldetésekről, új és régi játékokat is tartalmazott, valamint listát készítettünk a cselekmény érdekessége és a játék minősége szerint. Hozzátesszük, hogy a legtöbb játékot oroszra fordítják. És most - az értékeléshez.

Ebből a cikkből megtudhatja:

12 Szabadidő öltöny Larry

Úgy döntöttünk, hogy a lista utolsó helyét a Leisure Suit Larry-nek adjuk – egy játéksorozat, amely nem kisgyermekeknek való.

A "Handsome Larry" fő jellemzője az állandó szerelmi szubtextus. A Larry nevű főszereplő kalandjai során lányokat próbál elcsábítani, különféle helyekre költözik - szállodákba, strandokra, kaszinókba és üdülőhelyekre.

Szerelmet keres, de csak kalandot talál a fején. Mindegyik résznek más a díszlete és a cselekmény, a pikáns pillanatok száma növekszik, de a lényeg ugyanaz - válassz egy lányt, és különböző módon "kényszerítsd" magad a szerelembe.

A játék felnőtteknek való – jól szórakozhat, ha végignézheti Larry sikertelen kísérleteit egy másik szépség elcsábítására. De a fiatalabb generációnak óvatosabbnak kell lennie, és nem kell elhinnie a főszereplő eseményeit és cselekedeteit.

Igen, van benne karizma és nyomás, hogy elcsábítson. De néha ostobán és gyerekesen cselekszik, nem törődik a következményekkel.

A Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards utolsó része 2013-ban jelent meg. Keress egy orosz nyelvű kiadványt, különben párbeszédekkel és helyes válaszokkal gyötörni fogsz.

11. Vissza a jövőbe: A játék

A tizenegyedik helyen a Vissza a jövőbe áll: A játék a Telltale Games Vissza a jövőbe című sorozatának folytatása. A játék elérhető PC-n, IOS-en, PlayStation-en és Xboxon – vagyis szinte minden platformon. Ráadásul van egy orosz nyelv is, bár aki legalább egyszer megnézte a Dokiról és Martyról szóló filmet, az enélkül is teljesíti a játékot.

A játék dinamikusra és izgalmasra sikerült. A hősökkel együtt változó bonyolultságú feladatokat kell megoldanod – meg kell keresned Doki noteszát, megmenteni Arthur McFly-t, kijavítani Doki távoli múltbeli hibáit, megküzdeni a Tannen bűnözői családdal és még sok más. Egyszerű rejtvényekre és egy érdekes cselekményre vár, amely túlmutat a film eseményein.

A játék forgatókönyvét az eredeti trilógia alkotója, Bob Gale írta, így a Back to the Future: The Game egyfajta folytatásának is tekinthető a Vissza a jövőbe című film. A játék 2010-ben jelent meg közvetlenül PC-n és azon belül is mobil verzió iPhone-on és iPaden, és már mindenhol elérhető, kivéve az Androidot.

10. A Sohaság

A tizedik helyet a Neverhoodnak, a gyurmavilágról szóló remekműnek adjuk, amelyet Earthworm Jim adott ki 1996-ban. Oroszul a nevét a lehető legjobban eltorzították – voltak a "Nebylshchina", a "Nevervkhudo" és mások változatai.

A cselekmény szerint a főszereplő egy gyurmaféreg alakjában ugyanazt a gyurmavilágot fedezi fel. Össze kell gyűjtenie húsz kazettát, össze kell szednie egy filmet, és látnia kell, mi történik a játékban.

A The Neverhood fő jellemzői a menő történet és a szokatlan gyurmavilág. A sztori alapja 1988-ban jelent meg, ennek megvalósításában Steven Spielberg és DreamWorks stúdiója segített. A játék elkészítésekor több mint három tonna gyurmát használtak fel, felelevenítve a karaktereket, szokatlan körülményeket teremtve klisék és sztereotípiák nélkül. Tizedik hely - kreatív és nem szabványos megközelítésért, közel a művészethez.

9. Sherlock Holmes kalandjai

A kilencedik helyen A kalandok A Sherlock Holmes egy nyomozói küldetés a híres Baker Street-i nyomozó legjobb hagyományai szerint. Ezt az Arthur Conan Doyle műveire épülő játéksorozatot 2002 óta adják ki. Mindegyik rész külön történet Sherlock Holmes és Dr. Watson életéről és történetéről.

A sorozat fő előnye a hangulat. Egy híres nyomozó szerepébe lép, bűnügyeket nyomoz, nem szokványos feladatokat old meg, kommunikál a gyanúsítottakkal, és lehetőség szerint alkalmazza a deduktív módszert. És mindezt London kíséretében a 19. században és a 20. század elején.

A Sherlock Holmes kalandjainak nyolc része 2002 óta folyamatosan jelent meg. Egyes alkatrészeket újra kiadtak, hogy megfeleljenek a modern PC-követelményeknek. Az utolsó rész a cím alatt 2016-ban jelent meg.

8 Vitéz szívek: A nagy háború

A nyolcadik helyen a Valiant Hearts: The Great War szerepel – egy érdekes küldetés az első világháborúról, 2.5D formátumban.

A cselekmény négy emberről szól, akik a fronton találták magukat. Ráadásul a háború csak az a háttér, amelyben a francia Emil, a veje, Karl (német), a nővér Anna (belga) és az amerikai Freddie életének főbb eseményei játszódnak.

Ennek a cégnek sok próbát kell kiállnia - szó szerint egyik kényes helyzetből a másikba dobják őket. Más hasonló történetekkel ellentétben nincs rossz és jó karakter. Anna a franciák és a németek kezelésében is segédkezik. Emil és Carl egymás mellett dolgoznak, és sikeresen kiiktatják a félelmetes ellenfeleket.

A játék olyan egyszerűen és lezseren mesél a háborúról, hogy egyáltalán nem érzed a tragédiát. A játék folyamata standard, de szórakoztató. A legtöbb feladat a küldetésekre jellemző: találd meg, csavard ki és oldd meg a problémát.

A feladatok végrehajtásával kapcsolatos nehézségek nem merülhetnek fel - minden megoldható. Ebben az esetben egy kiskutya jön a segítségre, aki egyformán hűségesen szolgálja a csapat minden tagját különféle tárgyakat, elvonja az ellenség figyelmét, és átkúszik ott, ahol a hősök nem tudnak átmászni.

A Valiant Hearts: The Great War egy érdekes sétáló a háborúról és a nehéz időkben túlélők sorsáról. A játék 2014-ben jelent meg orosz nyelven, és minden platformon elérhető.

7. Samorost 3

A hetedik helyet a Samorost 3 kapja, amely egy bátor törpe, sárkányok és lovagok izgalmas kalandjairól szól. A játék 2015-ben jelent meg, öt évvel a fejlesztés megkezdése után.

A történet szerint a főszereplő egy gnóm alakban furcsa furulyára bukkan a háza közelében. Furulya segítségével utazásra indul az űrben, bolygóról bolygóra jár, kommunikál a helyi lakosokkal és segít nekik megoldani a problémákat. Ennek eredményeként a fuvolát létrehozó szerzetesek kolostorába kerül, újraéleszti a mechanikus lovagot és segít legyőzni a sárkányt.

A Samorost 3 fő jellemzője az szokatlan feladatokat amelyek messze túlmutatnak a hétköznapi logika határain. Kulcsot kell szúrnia egy rovar hasába, buborékokat kell nyomnia a teknőspáncélokra, vezetnie kell a krokodilok kórusát és még sok más. Hozzátesszük, hogy a játékban szinte nincsenek párbeszédek, a főszereplő fő gondolatai pedig felbukkanó felhők formájában jelennek meg.

A fejlesztők egy csodálatos és gyönyörű világot tudtak létrehozni, amelyből lehetetlen elszakadni. A Samorost 3-at a rendkívüli cselekmény, a gyönyörű megvalósítás és a feltűnő humor miatt érdemes játszani.

6. Machinarium

A hatodik helyre a Machinariumot, a 2009-ben kiadott fantasztikus robo-küldetést tettük a point-and-click stílusában. Közvetlenül a megjelenés után a Machinarium az egyszerű kezelésnek köszönhetően számos rajongót szerzett különböző országokból, gyönyörű grafikaés nem lineáris plot. Ez azon kevés kalandjátékok egyike PC-n, amelyek első látásra elbűvölnek.

A Machinarium főszereplője Yosef, egy takarítórobot, akinek meg kell mentenie Machinarium városát a Fekete Kalapok Bandájától, és ki kell szabadítania szeretett lányát a fogságból. Az egyetlen logikai ellentmondás a játék elején várat magára - bemutatkozó videó híján nem derül ki, hogy a főszereplő miért került szeméttelepre, és honnan szerzett barátnőt.

A mechanikus tisztító virtuális kalandja igazán izgalmas, köszönhetően annak, hogy a játék klassz rejtvényeket tartalmaz, amelyeket nem is olyan egyszerű megoldani. Különös figyelmet érdemel a játék sajátos stílusa.

A robotkarakterek egy szót sem ejtenek ki – a karakterek minden érzelme kifejeződik megjelenés, a vágyak és az emlékek pedig egy kis felhőben jelennek meg Josef mellett.

De a legkiemelkedőbb dolog a Machinariumban a hangulat és a szépség. A fejlesztők egy csodálatos világot találtak ki és rajzoltak meg, amelyben az emberi tulajdonságoktól sem mentes robotok szigorú és lélektelen mechanizmusok igája alatt élnek.

5. L.A. fekete

Az ötödik helyet L.A. A Noire egy detektív szimulátor az akció- és kalandműfajok metszéspontjában, 2011-ben jelent meg PC-n. A detektív küldetés a GTA stílusában készült, és ez nem meglepő, mert ugyanaz a cég fejlesztette ki - a Rockstar Games.

Az akció a háború utáni komor Los Angelesben játszódik. Cole Phelps rendőrnyomozó szerepében találod magad, bűnügyeket fogsz megoldani, bizonyítékokat keresel, bűnözőket fogsz leleplezni.

A játékban kétféle küldetés található - történetküldetések, amelyek során az események középpontjában találod magad, valamint másodlagos küldetések, amelyek áthaladása további élményt ad. A másodlagos feladatokat rádión is lehet fogadni - egy "friss" bűncselekmény helyszínére hívják, és felkérik, hogy kapja el a bűnözőt az üldözésben.

A nyomozás során embereket fog kihallgatni. A gyanúsítottak arckifejezéseiből és gesztusaiból lehet következtetéseket levonni arra vonatkozóan, hogy egy adott személy mit mondott. Ez segíteni fogja a MotionScan technológiát, és valóban valósághűvé varázsolja az arcokat.

Minden sikeres kihallgatás új tapasztalati pontokat hoz, amelyek növelik a főszereplő szintjét. Ezeket a pontokat különféle fejlesztésekre lehet cserélni: lóerő növelése, ruhák vásárlása bónusz védelemmel, intuíció pumpálása. Az utolsó pont különösen fontos - az intuíció közvetlenül befolyásolja a nyomozási folyamatot, leegyszerűsíti a kihallgatást, és lehetővé teszi a hazugságok és a megtévesztés felismerését.

Az L.A Noire egy teljes rendőrségi nyomozási szimuláció. Az itteni küldetéstől kezdve a nyomok és a kérdésekre adott válaszok keresése, minden más pedig színtiszta akció, ami nagyon emlékeztet a GTA-ra. Jó kombináció, aminek köszönhetően a játék az ötödik helyen áll. Lépj tovább.

4. The Walking Dead: The Game

A negyedik helyet a The Élőhalott: A játék minden idők egyik legjobb zombiapokalipszis küldetése, 2011 és 2013 között jelent meg. A harmadik helyen végzett a zombijátékok rangsorában, és addig marad az élen, amíg valami sokkal jobb nem születik.

A The Walking Dead: The Game erős érzéseket és érzelmeket ébreszt – mindezt a jól kidolgozott forgatókönyvnek köszönhetően. Itt nem fog élvezni a sétáló halottak megsemmisítését, hanem a történet során megismert emberekkel való kapcsolatokra összpontosít.

A főszereplő, egy Lee nevű fekete srác egyike azon kevés túlélőknek a tragédia után. A zombik elől menekülve belép a házba, és találkozik egy Clementine nevű kislánnyal. Szülei valahol messze vannak, ezért úgy dönt, hogy segít a gyereknek túlélni és megszökni – együtt sok megpróbáltatáson mennek keresztül, barátokkal és ellenségekkel találkoznak, túlélik és rokonokat keresnek.

A The Walking Dead: The Game egy játék, egy film és egy erőteljes történet, amely megérinti a szívet. Néhány pillanatban megremeg a szív, a harmadik és negyedik rész befejezése minden filmnél hirtelenebb érzelmi töltést ad majd.

Egy kis rajzfilmes grafika pedig semmiképpen nem rontja el a játékot, hanem éppen ellenkezőleg, jobbá és érdekesebbé teszi. És ezer szó helyett mondjuk – telepítse, menjen végig, és szánjon rá időt. Klassz lesz!

3. Szibéria 3

A bronzérmet megkapja a Syberia 3, egy 2017-ben megjelent kalandküldetés a steampunk műfajban. Oroszra fordítva a név Szibériát jelent, ami nem teljesen helyes - a játék nem a havas orosz régióban, hanem egy Szibéria nevű szigeten játszódik.

Egy Kate Walker nevű ügyvédlány szerepében találja magát, aki Szibériába megy – egy olyan világba, amely tele van mamutokkal, szokatlan emberekkel és különböző bonyolultságú rejtélyekkel. Az elmúlás során megváltoztathatja a Yukol emberek életét, sok szereplővel kommunikálhat, lélegzetelállító kilátásban lesz része, és izgalmas rejtvényeket old meg.

A játék cselekménye külön történet, így nem szükséges ismerni a kettő történetét korábbi részekés menj át rajtuk újra. A fő események Csernobilban játszódnak, de megint egy másikban.

Ezért ne vonjon párhuzamot - a Syberia 3-nak szinte semmi köze Oroszországhoz. Bár van néhány tipp - az utcán lehet találkozni rozsdás zsigulival, furcsa ruhákba öltözött emberek sétálnak az utcákon és hasonlók. Általában a balesetek nem véletlenek, akkor gondolkozz magadon. Hozzátesszük, hogy az orosz hangjáték sokkal jobbnak bizonyult, mint az angol, ezért keresse az orosz verziót.

A Syberia 3 ellentmondásosra sikeredett – egyrészt a jó öreg Benoit Sokal Szibériája izgalmas történettel, modern grafikával és összetett rejtvényekkel. Másrészt nehéz kezelni Kate-et a konzolok „élessége”, a kézi mentés és a párbeszédek kihagyása miatt.

De ennek ellenére a Syberia 3 egy egész világ, különös és elbűvölő, tele rejtélyekkel és színes karakterekkel. Megéri az időt, higgy nekem.

2. Grim Fandango Remastered

Az ezüstöt a Grim Fandango Remastered, a 2015-ben kiadott, újra kiadott küldetés a túlvilági ügynökről kapja. A játék első verzióját a LucasArts adta ki még 1998-ban – akkor a Grim Fandango keltett szenzációt a számítógépes játékok világában.

A Remastered pedig sikerült felülmúlnia az eredetit a modern grafika, a kiváló minőségű hangjáték, és ami a legfontosabb, az eredeti játék megőrzött atmoszférája miatt – mindez azért, mert mindkét verzió Tim Schafer irányítása alatt készült.

A Manny Calavera nevű főszereplő szerepében találja magát, akit egy utazási iroda a bűnökért a Halálügyi Minisztériumba száműz. Utalványokat árul az újonnan érkezett lelkeknek a túlvilágon keresztül - ha valaki keveset vétkezett élete során, akkor kényelmes vonattal vagy magánkocsival utazhat, ha pedig bűnös volt, akkor gyalog megy.

Mannynak utazásokat kell eladnia több igaz embernek, hogy megszabaduljon ettől a munkától, és elhagyja a túlvilágot.

A történet szerint Manny találkozik az igazlelkű Mechével, aki valamiért nem kapott vonatjegyet, és kirándulni kezdett a túlvilágon keresztül. Úgy dönt, hogy helyrehozza az igazságtalanságot, és segít a lánynak elérni a célját. Útközben sok kalandra, eseményre, érdekes találkozásra, titkra és rejtélyre találnak.

A Grim Fandango Remastered egy szokatlan és kissé hihetetlen világ, amelyben hosszú ideig lóghatsz. Manny és Meche kalandjai lebilincselőek, a rejtvények megmozgatják az agyat, a szereplők pedig valódi embereknek tűnnek.

És van még egy bónusz - a végén van egy videó, amely bemutatja a játék létrehozásának folyamatát. Telepítsd a Grim Fandango-t, és indulj egy kalandba.

1.Full Throttle Remastered

A Full Throttle 1995-ben jelent meg PC-re. A játék a közeljövőben játszódik, ahol az autók egy speciális légpárna segítségével mozognak a föld felett.

A főszereplő egy Ben nevű kétségbeesett motoros, aki az utolsó kerekes járműveket gyártó gyár tulajdonosának meggyilkolása ügyében nyomoz.

A cselekmény szerint Bennek meg kell akadályoznia, hogy a főgonosz, Ripburger bezárja a motorkerékpárokat gyártó üzletet, vissza kell adnia bandáját és mindenkit legyőzni. És mindezt a The Gone Jackals rockzenekar kíséretében, poénokkal, humorral és verekedésekkel.

Minden rockdal úgy hangzik, mintha egy igazi koncerten lennél. A szinkronjáték pedig újra elkészült, Ripburger szerepét Mark Hamill játszotta a Star Warsból.

A Full Throttle egy epikus motoros játék, sok humorral, vicces történetekkel, harcokkal, barátsággal és ellenségeskedéssel. A főszereplő a hülye tettek ellenére szimpatikus. Lerúgja az ajtót, és azt mondja, hogy így volt, deszkával és lánccal veri az úton lévő ellenséget, huligánként viselkedik, egy szemetes mellett alszik, és úgy viselkedik, mint egy őrült motoros.

És az egész játék ilyen - őrült és őrült, de érdekes és emlékezetes. kell a számítógépes játékok minden rajongója számára.

Összegezve

Az elmúlt néhány évben a fejlesztők elkezdték újra kiadni a régi játékokat. Tim Schafer, a Full Throttle és a Grim Fandango ideológusa például elismerte, véleménye szerint az újrakiadott változatok állnak közel az eredeti ötlethez.

A technológia több mint 20 év alatt olyan messzire jutott, hogy népszerű kalandokat filmezhetsz, vagy kiadhatsz egy folytatást, ahogy az a toplistánkban szereplő játékok közül is megtörtént. És ez nagyszerű – a régi és már-már elfeledett remekművek kaptak egy második életet, és lehetőséget kaptak a történet folytatására, és az emberek emlékezhetnek és belemerülhetnek csodálatos világokés vegyen részt a játékokban megtestesült klassz történetekben.

Sziasztok! itt gyűjtöttem a legjobb választás küldetések PC-n minden időkig. Ha szeretnél játékot ajánlani, írd meg kommentben a játék nevét és magyarázatot, hogy szerinted miért ez a legjobb.

Myst

Kiadási dátum: 1995

Műfaj: Quest

Grafikai küldetés az első személytől, amely a műfaj modelljévé (sokak számára még igazi "ikonjává" is) vált, és sok hasonló projektet eredményezett. A négy folytatást is kapott játék cselekménye számos műalkotás alapját képezte.

A játék során a helyek között a képernyő aktív területeire kattintva mozogunk. A játék előrehaladtával a karakter két könyv oldalát találja meg, amelyek bizonyos információkat tartalmaznak. Ezt követően a megszerzett tudás alapján a játékosnak választania kell. A játék nagyon más kihívást jelentő rejtvények, erős cselekmény és néhány nem szabványos megoldás a műfaj számára (például készlethiány stb.).

Törött kard sorozat


Kiadási dátum: 1996-2013

Műfaj: Küldetés, mutass és kattints

Kalandjátékok sorozata, amelyben minden résznek megvan a maga történetszála. Az első két rész enyhén rajzfilmes, kézzel rajzolt grafikával rendelkezik. A harmadik résztől kezdve a játékban a grafika háromdimenzióssá válik, a hangsúly a realizmuson van. A játék játékmenetét tekintve egy klasszikus point-and-click küldetés, amelyben a helyszínek között mozogunk, ott találjuk meg a szükséges tárgyakat és különböző nehézségű rejtvényeket oldunk meg.

A műfaj rajongói számára ez a sorozat az egyik kedvenc, nem meglepő, hogy 2010 augusztusában megjelent az első rész újrakiadása, majd 2010. december 16-án - a második újrakiadása. Érdemes megjegyezni, hogy az újrakiadások némileg leegyszerűsödtek, mivel az összes aktív hely és zóna speciális jelölőkkel van kiemelve.

Blade Runner

Kiadási dátum: 1997

Az azonos nevű film alapján, egy harmadik személyű kalandjáték. A cselekmény egy nyomozós nyomozáson alapul, a bizonyítékok, tények és különféle körülmények hihetetlenül bonyolult összefonódásával, amely a későbbiekben a 16 befejezés egyikéhez vezeti a játékost! A játéknak számos ága van különféle eseményekkel, és azokat a helyeket, ahol a játékosnak választania kell, „Choice”-ként kell megjelölni.

Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztőknek nagyon jól sikerült átadniuk a poszt-apokaliptikus jövő hangulatát, és a többszörös befejezés jelenléte, valamint a történetszál fejlődésére gyakorolt ​​​​mély befolyás lehetősége igazán érdekessé és eredetivé teszi a játékot. (különös tekintettel a megjelenési dátumra).

Nancy Drew sorozat

Kiadási dátum: 1998-2015

Népszerű küldetések sorozata, amely egy Nancy Drew nevű nyomozólányról szól (Caroline Keene írónő könyvsorozata alapján). A játékokban a játékmenet a műfajhoz képest hagyományos – a legtöbb esetben mi irányítjuk a főszereplőt, és körbeutazzuk a világot, tanúkat és gyanúsítottakat hallgatunk ki, valamint bizonyítékokat gyűjtünk és különböző bonyolultságú rejtvényeket oldunk meg.

Meg kell jegyezni, hogy ez a sorozat a Ebben a pillanatban 32 játék, nem tartozik a műfaj kőkemény képviselői közé, és elsősorban a tinédzsereknek és a női közönségnek szól, de mindenképpen érdemes vele megismerkedni, főleg, hogy néhány résznek igazán érdekes és izgalmas cselekménye van.

Grim Fandango

Kiadási dátum: 1998

Műfaj: Quest

Grafikus küldetés azték mítoszok és legendák alapján a túlvilágról, és Manuel Calavera kalandjait meséli el a holtak világában. A játék a küldetések műfajának újjáélesztésére tett kísérletet, aminek köszönhetően teljesen ki van használva új motor, valamint a műfaj néhány hagyományos összetevője megváltozott. Így például a játék nem használja az egeret, és a karakter interakciója a játékvilág tárgyaival akkor következik be, amikor a karakter közel van hozzájuk.

A játék sok pozitív kritikát kapott, és számos rangos díjat is nyert. 2015. január 27-én megjelent a projekt újrakiadása, Grim Fandango Remastered néven. A változtatások elsősorban a játék grafikus komponensét érintették, és az egérrel való vezérlés lehetősége is bekerült.

Játéksorozat Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról

Kiadási dátum: 1998-2016

Kézzel rajzolt point-and-click küldetések sorozata Vaszilij Ivanovics Csapajev és rendes Petka kalandjairól. A franchise minden játékának megvan a maga cselekménye, amely nem kapcsolódik a sorozat többi részéhez. A játékmenet a műfajhoz képest hagyományos – körbejárjuk a helyszíneket, tárgyakat gyűjtünk és különféle helyeken próbáljuk felhasználni. Egyes részeken egyszerű minijátékok találhatók.

A Petkáról és Vaszilij Ivanovicsról szóló összes játék tele van csillogó humorral és minden és minden paródiájával. A korábbi részekből származó karakterek többsége új módokon tér vissza a későbbi játékokban, miközben hagyományosan nem emlékeznek arra, hogy kik voltak a korábbi játékokban. Figyelemre méltó, hogy 2016-ban a "Petka" első két része elkészült grafikával és néhány sor újrahangosításával újra megjelent.

Szibéria 1-3

Kiadási dátum: 2002-2017

Műfaj: Quest

Trilógia a kalandküldetés műfajában, jó grafikai összetevővel és hihetetlenül érdekes cselekményrel. Mindhárom rész a point-and-click műfaj klasszikus képviselője, így a játékmenet itt is megfelelő - körbejárjuk a helyszíneket, megkeressük az aktív pontokat a képernyőn és interakcióba lépünk velük. A hősnő leltárral rendelkezik, amely a játék során talált tárgyakat és dokumentumokat tárolja, amelyek gyakran tartalmaznak tippeket a rejtvények megoldására.

A trilógiát méltán tartják a quest műfaj egyik legjobb képviselőjének. Mindenképpen el kell játszania legalább annak érdekében, hogy élvezze a lenyűgöző történetet, és általában, ha úgy dönt, hogy megismeri a műfajt, akkor a legjobb, ha elkezdi az ismerkedést Szibériával. Oldalunkon van, amit magam is örömmel írtam.

Sherlock Holmes játéksorozat

Kiadási dátum: 2002-2016

Műfaj: Küldetésnyomozó

Játéksorozat a híres londoni nyomozóról, a küldetés műfajában készült. Az egyes részek cselekményei az azonos nevű műveken alapulnak, azonban saját történetüket vezetik, némileg eltérve a könyv forrásától. Jelenleg a fő sorozat 8 játéka jelent meg, amelyekben a főszereplők Sherlock Holmes nyomozó és barátja és asszisztense Dr. Watson.

A játékmenet egy "klasszikus" küldetés stílusában készült, azaz. helyeken mozogunk, kommunikálunk szereplőkkel, nyomokat és különféle tárgyakat keresünk, esetenként kombináljuk őket, és változó bonyolultságú rejtvényeket oldunk meg. A játékosnak gyakran különféle detektív eszközöket kell használnia, például nagyítót stb. Résztől függően játszhatunk első vagy harmadik személytől (esetenként nézetváltás is lehetséges).

Samorost 1-3

Kiadási dátum: 2003-2016

Műfaj: Küldetés, kaland

A puzzle-quest műfajban készült lenyűgöző trilógia, melynek fő jellemzője az eredeti és egyedi grafikai stílus (ami nem meglepő, mert a játék fejlesztője cseh tervező, saját eredeti elképzelésével az őt körülvevő világról). Minden részben kis Gnomeként játszunk, a vezérlés pedig a képernyőre kattintva történik. A legtöbb rejtvényt próbálgatással oldják meg. Ezenkívül hősünk néha segíthet más karaktereknek, akik viszont segíthetnek neki egy bizonyos hely elhaladásában.

A projektet melegen fogadták a játékosok és a kritikusok, akik dicsérték a játékok eredeti grafikáját. Ezenkívül a sorozat minden része rangos díjakat és díjakat kapott, főként a legjobb dizájnért és innovatív játékmenetért.

csendélet

Kiadási dátum: 2005

Műfaj: Quest

szórakoztató küldetés, fő jellemzője Ez az a képesség, hogy két karaktert játssz, valamint akciókat mozgathatsz a jelenből a múltba és fordítva. A játék főszereplője egy Victoria McPherson nevű FBI-ügynök, aki brutális gyilkosságok sorozatát vizsgálja a modern Chicagóban. A lány megtalálja nagyapja - Gustav - naplóját, aki a 20-as években nyomozó volt Prágában, és ilyen gyilkosságokat vizsgált.

A karakterek irányítása, amelyek között időszakosan váltunk, egy harmadik személytől származik. A játékosoknak nyomokat kell keresniük és egyeztetniük, zárakat kell választaniuk, különféle feladatokat kell megoldaniuk stb. Érdemes megjegyezni, hogy a projekt okkal kapott 18+ minősítést, de ez annak köszönhető, hogy a nyomozás során a játékos hihetetlenül véres és brutális gyilkossági jeleneteket fog megfigyelni.

Dreamfall: A leghosszabb utazás

Kiadási dátum: 2006

Műfaj: Quest

Egy 3D-s, harmadik személyű küldetés akció-kalandokkal és lopakodó elemekkel, amelyet sok játékmagazin 2006 legjobb kalandjátékának választott. A játékmenet egyesíti a rejtvényfejtést a harccal, és egyes epizódokban a játékosoknak még az ellenségek észrevétlenül is be kell osonni, vagy elektronikus eszközöket kell feltörniük. Ebben az esetben a karakter akár meghalhat is, ami miatt a játékosnak mentéssel kell kezdenie. Három karakterünk van, és a cselekménytől függően válthatunk közöttük.

A játék egyik kedves tulajdonsága, hogy bizonyos problémákat többféleképpen is meg tud oldani (például nyers erő alkalmazása, a feladat lopva végrehajtása vagy a meggyőzés művészete). A játékmenet egyedisége nem annyira a rejtvényekben rejlik, hanem a karakterek interakciójának kezelésében a világban való utazásuk során.

Akvárium

Kiadási dátum: 2007

Hihetetlenül hangulatos és stílusos grafikus point-and-click küldetés. Az akció a robotok világában játszódik. A legszembetűnőbb különbség ennek a műfajnak a többi játékához képest, hogy hősünk (egy kis robot) nem tud kapcsolatba lépni a képernyőn lévő tárgyakkal, csak azokkal, amelyeket elér. Ebben az esetben a főszereplő teste kissé megnyúlhat, vagy éppen ellenkezőleg, összezsugorodhat.

Ellenkező esetben a játékmenet hagyományos – körbejárjuk a helyszíneket, és bármivel interakcióba lépünk, miközben fejtörőket oldunk meg. Nincsenek párbeszédek, ehelyett a karakterek animált „gondolatfelhőket” alkotnak. A játék számos rangos díjat kapott, köztük 2009 legjobb indie játékát.

Börtön

Kiadási dátum: 2010

Stílusos grafikus indie platformer puzzle, kaland és túlélő horror műfajok elemeivel. Itt egy fiút irányítunk, akinek egy sor megpróbáltatáson, rejtvényeken és csapdákon kell keresztülmennie, és meg kell mentenie a húgát a bizonytalanságtól. A játékmenetet "próba és hiba"-nak nevezhetjük, mivel egy rossz akció és a karakter azonnal meghal. És hidd el, gyakran, nagyon gyakran és sokféleképpen fogsz meghalni.

A projekt stílusos fekete-fehér grafikai kivitelben készült. Ez hangulatot ad a játéknak. A kezelőszervek egyszerűek, és a rejtvények sem túl bonyolultak. Legalább nincsenek járhatatlan helyek a játékban, ezért amint kitalálja a műveletek algoritmusát az útvonal egy adott szakaszán, azonnal egyszerűvé válik az átadás.

A következő nagy dolog

Kiadási dátum: 2011

Műfaj: Quest

Rugalmas tipprendszerű grafikus point-and-click küldetés, melynek fő fókusza a helyszínek feltárása és a tárgyak megtalálása (a leltárban megtekinthetőek). A játék cselekménye két riporterre épül, akik a "Monster's Ball" nevű eseményre érkeztek, hogy ott riportot forgatjanak. Figyelemre méltó, hogy a játékban néhány rejtvényt csak egy bizonyos karakterrel való beszélgetés után lehet megoldani, ami azt jelenti, hogy néha jobb, ha kihagyunk egy megoldhatatlan rejtvényt, és megpróbálunk egy kicsit tovább menni.

A projekt kapott elsősorban pozitív kritikák, a Games-TV portál pedig még "érdemes megvenni" minősítést is adott rá, megjegyezve, hogy sok a kiváló humor, valamint a "döbbenetes" karakterek. És valóban, a játék humora valóban csillogó. Érdemes legalább egyszer végigmenni a projekten, hogy élvezze a remek poénokat és a jó cselekményt.

L. A. Noire

Kiadási dátum: 2011

Egy akció-kalandos nyomozószimulátor, amely 1947-ben Los Angelesben Cole Phelps rendőrnyomozó szerepét tölti be. Hősünknek több nagy horderejű bűncselekményt kell megoldania, amelyekhez bizonyítékok és nyomok után kutatva meg kell vizsgálni a helyeket. Ugyanakkor az, hogy az incidensről készült kép mennyire lesz teljes mértékben felfedve, közvetlenül a játékos sikeres akcióitól függ.

A játék hangulatos és nagyon jó minőségű. Örül a jelenlétnek mellékküldetések, amit a karakter a rendőrségi rádióból kaphat. Gyalog és közlekedéssel is mozoghatsz a játékvilágban, amely szolgáltatásunk előrehaladtával nyílik meg. Lehetőség van a karakter jelmezének megváltoztatására (a főszereplő egyes ruhái bizonyos bónuszokat adnak neki).

Deponia

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Quest kaland

Kalandgrafikus küldetés a point-and-click műfajban, amely a sikertelen feltaláló, Rufus kalandjait meséli el. A játékmenet hozzáértően követi a műfaj összes kánonját - helyeken mozogunk, tárgyakat gyűjtünk, kommunikálunk a karakterekkel és rejtvényeket oldunk meg. Van egy leltár, amelyben két lehetőség van a cikkek felhasználására.

A projekt egyedülálló rajzstílusáról, excentrikus karaktereiről, szokatlan humoráról és izgalmas rejtvényeiről nevezetes. Lehetetlen nem megjegyezni a színvonalas cselekményt, amely bár kissé banálisnak tűnik, váratlan fordulatokat vet a játékosokra. Általánosságban elmondható, hogy miután túljutottam ezen a játékon, azonnal meg akarom nézni a következő részeket, hogy megtudjam, "mi lesz ezután".

Kedves Eszter!

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Küldetés, művészház

Kísérleti játék projekt, az első személyű küldetés műfajában készült (bár helyesebb lenne hívni ez a játék interaktív könyv). A cselekmény szerint egy kis sivatagos szigeten találjuk magunkat, miközben a képernyőn kívüli hang egy bizonyos Eszternek címzett levél töredékeit olvassa fel nekünk. A cél rendkívül egyszerű - villogó fénnyel eljutni a világítótoronyhoz. A helyszíneken mozogva halljuk a történet azon részeit, amelyekben a kulcsszereplők megjelennek. A sziget felfedezése közben a játékos elhagyott épületeket, barlangokat, sőt elsüllyedt hajók maradványait is megtalálja.

Ki vagy? Mit csinálsz ezen a furcsa szigeten? Mit vagy kit keresel? Neked csak a lábaid vannak, amelyek végigvisznek ezen a hihetetlenül hangulatos és felfoghatatlanul izgalmas játékon. A projektet egyszerűen kötelező olvasmány, hiszen valószínűleg generációnk legügyesebb és legemlékezetesebb játéka. Weboldalunkon a játék a .

Botanicula

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Quest

A fejlesztők számára hagyományosan nincs szóbeli vagy írott párbeszéd a játékban, de jelen van a karakterekkel való interakció. A projektet nagyon eredeti grafikai stílus, érdekes rejtvények és kiváló hangsáv jellemzi, amely az IGF'12-n elnyerte a rangos Excellence in Audio Award díjat.

Törött kor

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Quest

Izgalmas kalandküldetés, amelyben a játékos egyszerre két karaktert irányít (bármikor válthatsz közöttük). Első pillantásra a fiú Shay és a lány Vella nem kapcsolódnak egymáshoz, de a cselekményt átható események egyformán látszanak, és fokozatosan nagyon érdekes kép alakul ki a játékos előtt a történésekről.

A játék során felváltva irányítva az egyik vagy a másik karaktert, felfedezzük a világot és kölcsönhatásba lépünk a helyszínek különféle elemeivel. Ezenkívül a karakterek különféle tárgyakat gyűjthetnek, amelyeket később felhasználhatnak a történetben. A párbeszédablakban van egy rendszer a válaszlehetőség kiválasztásához. A projekt két részre oszlik.

Meggyilkolták: Soul Suspect

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Akció-kaland, túlélő horror, küldetés,

Noir akció-kaland thriller, amelyben a főszereplő (Ronan rendőrnyomozó) még azelőtt meghal, hogy a játékmenet elkezdődne. A halál azonban nem állítja meg a bátor rendőrt, és most egy szellem képében továbbra is megtalálja gyilkosát, főleg, hogy különben nem tud újra találkozni feleségével, aki valamivel korábban tragikusan meghalt. A második hős a lány Joy, akit ugyanaz a mániákus üldöz, aki megölte a rendőrünket.

A játék legérdekesebb dolga azok a nyomozások, amelyek során bizonyítékokat kell gyűjtenünk. Ebben nagyon sokat segítenek a nyomozó képességei - be tud költözni az emberekbe, képes rájuk mentális hatást gyakorolni, papírokat tanulmányozhat a kezükben stb. A projekt hihetetlenül stílusosra és érdekesre sikeredett - jól van bemutatva a történet, és a szereplők meg akarják tapasztalni.

Vitéz szívek: A nagy háború

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Quest kaland, rejtvény,

Grafikus küldetés-rejtvény egy platformer elemeivel és több játszható karakterrel, amely az Elsőben történt eseményekről mesél. világháború. Lényegében ez egy interaktív történet négy különböző emberről (és egy kutyáról), akik az élen végeztek, és akiknek most vállvetve kell elérniük céljaikat.

A játékmenet a 2,5D-s perspektívában való mozgáson alapul, ahol a karakterek a helyszíneken barangolnak, tárgyakat keresnek, kommunikálnak az NPC-kkel és különféle rejtvényeket oldanak meg. A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. Sok kritikus megjegyezte, hogy a fejlesztőknek sikerült egyszerű és hozzáférhető módon elmesélniük a játékosoknak az összetett dolgokat.

Dreamfall fejezetek

Kiadási dátum: 2014

Műfaj: Quest

Atmoszférikus küldetés, amely a Dreamfall: The Longest Journey játék közvetlen folytatása, és öt epizódra oszlik. A játék szellemvilágokban játszódik, ahol a legtöbb helyszín nyitott a felfedezésre, a fő cselekménytől függetlenül. A karakterek vezérlése harmadik személy szemszögéből történik, míg az objektumok, amelyekkel interakcióba léphet, ki lesznek emelve, ha föléjük viszi a kurzort. A játékmenetben a hangsúly a világ felfedezésén és a rejtvények megoldásán van. Emellett a játékidő jelentős részét a karakterek közötti párbeszédek teszik ki.

Annak ellenére, hogy az epizódok vége mindig ugyanaz, a játékosnak gyakran fontos döntéseket kell hoznia, amelyek következményei befolyásolják a cselekményt. A projekt elég erős küldetésnek és méltó folytatásnak bizonyult utolsó játék. A műfaj rajongóinak érdemes megnézniük!

Fran Bow

Kiadási dátum: 2015

Műfaj: Quest, Survival horror

Grafikus point-and-click küldetés horror elemekkel, amely egy tinédzser lány, Fran Bow történetét meséli el, aki a sors akaratából egy gyerekszobában kötött ki. pszichiátriai kórház. Hősnőnk mozoghat a helyszíneken, kommunikálhat a karakterekkel és egyszerű rejtvényeket oldhat meg. Emellett, ahogy haladsz, egyszerű minijátékok is megjelennek. A játék egyik jellemzője több valóság jelenléte, amelyek közötti átmenet néha nagyon eredeti módon játszódik le. Néhány rejtvény erre a játék „chipre” épül.

A játék nagyon hangulatosra és izgalmasra sikerült. Sok kritikus és játékos dicsérte a cselekményt, a játékoldalak 8 pontot adtak a projektnek, megjegyezve, hogy ez a kalandjáték klasszikus játék műfaj, bár mély jelentések nélkül, de erős cselekmény és grafikai komponenssel.

Armikrog

Kiadási dátum: 2015

Műfaj: Quest

Egy eredeti grafikus küldetés gyurmából (a Neverhood játék ideológiai utódja). A projekt a point-and-click műfajban készült, így a játékmenet hagyományos lesz hasonló játékok. Különösen a helyszíneken fogunk mozogni és különféle rejtvényeket megoldani. A találós kérdések fokozatosan egyre nehezebbek lesznek, de az igazán nehéz helyek a játékban az ujjakon számolhatók.

A projekt nagyon eredetinek bizonyult, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan próbálták a nosztalgiára játszani (ami néha a fejlesztőknek tényleg sikerül). Az átjárás nem fog sok időt igénybe venni, így a játéknak nem lesz ideje unatkozni. A cselekmény egyszerű, de feszesíthető. Az a vágy, hogy megtudja, hogyan végződik az egész, a legvégéig figyel.

Belül

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: Küldetés, puzzle, platformer

Ez egy indie puzzle platformer ideológiai örökös Limbo, amelytől a játék hasonló játékmenetet és látványvilágot örökölt. Főleg a képernyő jobb oldalára mozogunk (kivéve azokat a helyeket, ahol különböző akadályokat kell leküzdenünk a másik irányba, vagy akár felfelé haladáshoz), különféle kihívásokkal találkozunk, és fizikai rejtvényeket oldunk meg (általában tárgyak manipulálásával kapcsolatosak). Nincs interfész, mint olyan, és itt nincs is rá szükség.

A játékos feladata, hogy a leghétköznapibb emberi sebezhető pontokkal rendelkező hős halála nélkül próbáljon túljutni a próbákon. Az ellenség útjába kerülve az egyetlen helyes döntés az, hogy elkerüljük a vele való közvetlen ütközést. Ha a karakter meghalt (és gyakran fog meghalni), akkor a legközelebbi ellenőrzőponttól kell indulnia.

Day of the Tentacle Remastered

Kiadási dátum: 2016

Műfaj: mutass és kattints

Az egyik leghíresebb klasszikus küldetés temérdek humorú remasterje, melynek cselekménye három periódusban fejlődik: a múltban, jelenben és jövőben. Ugyanakkor a múlt befolyásolásával megváltoztatjuk a jelent stb. A játékmenet hagyományos a point-and-click műfajban – körbekalandozunk a helyszíneken, tárgyakat keresünk, alkalmazunk, és haladunk tovább, közben kommunikálunk a szereplőkkel. A játék rejtvényei közepesen összetettek, de logikusan megoldhatók.

A remake frissített grafikát (lehetőség van a régi grafikus verzióra váltani), fejlesztői megjegyzéseket és számos apró játékbeli fejlesztést tartalmaz.

Full Throttle Remastered

Kiadási dátum: 2017

Műfaj: Quest

Az 1995-ös, azonos nevű játék jó minőségű újrakiadása, amelynek megvalósítását ugyanazok a fejlesztők végezték, mint az eredetit. A játék egy klasszikus, kézzel rajzolt point-and-click küldetés, amelyben a modellek, a hátterek, a hangdizájn jelentősen javultak, és új vezérlési lehetőségek is bekerültek. A műfajhoz hagyományosan az itteni játékosoknak gondosan tanulmányozniuk kell az őket körülvevő világot, és különböző bonyolultságú rejtvényeket kell megoldaniuk (egyesek képesek megfeszíteni a kanyarulatokat).

remaster, mint eredeti játék abban az időben pozitív kritikákat kapott. Sokan felfigyeltek a céges humorra, ami nem múlt el (főleg, hogy a cselekmény 100%-ban az eredetit másolja), valamint a minőségileg újratervezett grafikát. Érdemes megjegyezni, hogy a játék képes átváltani az 1995-ös minta eredeti grafikájára és hangzására (csak nyomja meg az F1 billentyűt a billentyűzeten).

Varenje: 1. fejezet

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: mutass és kattints

Színes küldetés kellemes rajzzal, melyben egy őrült játékos fiktív világában találjuk magunkat. A játékmenet a point-and-click műfajra várható – lassan feltárjuk a helyszíneket, tárgyakat keresünk, és időnként fejtörőket oldunk meg útközben.

Külön érdemes megjegyezni a művész munkáját - a játék művészete egyszerűen csodálatos a részletekre való odafigyeléssel. Öröm találni rajtuk küldetéselemeket. A játék előnyei közé tartozik a stílusos grafika, a kellemes hangsáv és a különféle rejtvények. Az első fejezetet ingyenesen terjesztik, de a teljes verziót meg kell vásárolni.

nem bevallott

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: Harmadik személy küldetés

Klasszikus harmadik személy perspektívájú nyomozói küldetés, misztikus elemekkel, amelyben különféle paranormális bűncselekmények után kell nyomoznunk. A játékmenet itt semmiben sem különbözik a többi hasonló játéktól – helyszíneket fedezünk fel nyomok után kutatva, kommunikálunk a gyanúsítottakkal és rejtvényeket oldunk meg. A fő hangsúly itt a párbeszédeken van. Az eredeti lépés az, hogy élő emberekkel és mindenféle szellemmel is kommunikálni fogunk.

Egy másik atipikus megoldás a küldetésekre a főszereplő asszisztenseinek jelenléte. Egy küldetésben pedig kettőt is elvihetünk egyszerre. Az asszisztensek hasznos készségekkel rendelkeznek, és általában segítenek a sokszor többféleképpen megoldható problémák megoldásában. A küldetések között a főhadiszálláson vagyunk, ahol beszélgethetünk más karakterekkel, és többet megtudhatunk érdeklődési körükről.