A doom 2 játék végigjátszása minden szinten. Doom (2016). Végigjátszás

.
11. szint. Necropolis.
12. szint Vega műszaki osztály.
13. szint. Orbis D'Nur.

  • Rúnák . Egyéb módok .
  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: id Software. Kiadó: Bethesda Softworks.


    A Doom játéksorozatot mindenki az összes modern 3D-s lövöldözős játék elődjeként ismeri. Az előző Doom 3 egy akció-horror játék volt, és ez a műfajhajlító kísérlet kudarcot vallott. Az új Doom of 2016 visszatér a sorozat gyökereihez – ez egy könyörtelen, összetett, izgalmas, tiszta lövöldözős játék a legmodernebb grafikával.

    Hol lehet megvásárolni a játékot
    Doom 4 (2016)

    Üzlet Ár Link
    Gama-Gama.ru 1599 dörzsölje. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 dörzsölje. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 dörzsölje. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 dörzsölje. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 dörzsölje. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Gőz 1999 dörzsölje. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Rendszerkövetelmények
    Doom játék 2016

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 8 GB RAM
    Videokártya NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    operációs rendszer Windows 64 bites: 7/8.1/10 Windows 64 bites: 7/8.1/10

    Végigjátszás

    Prológus
    New Doom 2016. Bemutató

    A műtőasztalon – szarkofágon – térünk vissza az eszmélethez. Kitörünk, felveszünk egy pisztolyt és azonnal visszalőünk a szobában sétáló szörnyekre. Megközelítjük az ajtó melletti panelt, és megnézzük a látomást.

    A következő szobában vesszük az űrhajós ruhát. A jobb oldali képernyőn a Mars UAC igazgatójának jelentését olvashatjuk a démoni fenyegetésről. Megtudjuk, hogy állomásunkon az egyik tápegység meghibásodott, és emiatt a műholdas kommunikáció nem működik.

    Végighaladunk a folyosón, és felveszünk egy vadászpuskát az ajtó alatt. Kimegyünk a nagy terembe és megöljük a szörnyeket. Az ellenségek nagyon mozgékonyak, és gyakran meg kell utolérni őket, hogy megöljék őket. A központban van egy furcsa kerek démoninstalláció, megközelítjük és elpusztítjuk. Felmászhatunk a csúcsra, és maga a hős is felhúzza magát.

    Bemegyünk a nagy kapukon, beszállunk a liftbe, és meghallgatjuk az igazgató újabb üzenetét.

    1. szint. TÖLGY
    Doom 4 (2016). Végigjátszás

    Cél: a helyzet feltárása. Keresse meg az Erőforrás-elosztó Központ bejáratát

    Elhagyjuk a Mars felszínét. Beugrunk a kanyonba, felmászunk a következő dombra, a jobb oldali mélyedésben egy cetli (1/2).

    Egy nagy, többszintű területen többféle szörnyeteggel harcolunk. Győzelem után bemegyünk a folyosóra, találni kell egy kék kulcskártyát az ajtók kinyitásához. Bemegyünk a jobb oldali barlangba, vegyük el a kulcsot a sarokban lévő férfi holttestétől. A holttest mellett felugrunk egy dombra, átugrunk az erkélyre, visszük a titkos figura (1/3). A kulccsal nyissa ki a következő hely bejáratát.

    Az alföldön egy sziklán van egy rakodóplatform dobozokkal, felmászunk rá. Végigmegyünk a bal falon, a barlangon keresztül zsákutcába jutunk, olvassuk el a bejegyzést (2/2). Felmászunk egy hálós kerítésű területre, itt találjuk el a repülést terepi drón (1) hogy fegyverfrissítést vegyen belőle.

    Egy keskeny szurdok mellett haladunk el. Végigmegyünk a bal falon, belépünk a barlangba, egy zsákutcába megyünk titkos figura (3/3). Aztán felmászunk a peronokon. Bal oldalon vasúti Az utolsó kocsi egy páncélkészletet tartalmaz. Miután mindent összegyűjtöttünk, bármelyik vasúti pálya mentén belépünk az épületbe.

    2. szint. Elosztóközpont
    A Doom 4 (2016) játék bemutatója

    Kihívás: kettő egy áráért. Ölj meg 2 megszállott embert egy sörétes robbanással.

    Kihívás: A halál íze – változatban 1. Öld meg brutálisan a megszállottakat 5 különböző módon.

    Kihívás: Szenvedélyes felfedező. Találd meg a titkokat (3).

    Cél: A komplexum energiaellátásának helyreállítása

    Megtisztítjuk a teherlift környékét. A lift nem működik áram nélkül. Kézzel tolja oldalról a sérült ajtókat. A folyosón vesszük az autocardot, elérjük a vezérlőpultot, visszakapcsoljuk a műholdas kommunikációt. Erről a helyről visszanézünk, a folyosó feletti magas erkélyre ugrunk, a szellőzőcsövekben páncélos titkot (1/8) találunk.

    Visszatérünk a lifthez, és lementünk a lenti emeletre. Megtisztítjuk a nagy termet.

    A következő nagy teremnek van egy rés a közepén és egy emelt híd. A bal oldali második emeletre egy kis doboz és korlátok segítségével lehet felmászni. Az asztalon lévő szakadék jobb oldalán vesszük a bejegyzést (1/2). Kattintson a közeli zölden világító panelre, ami után a súlyok leereszkednek a távoli híd közelében. A rakományokat felhasználva felmászunk a második emeletre, átugrunk az erkélyre, és átvesszük a nagy páncélt.

    Belépünk az oldalsó szobába, vedd láncfűrész. Bemegyünk egy rosszul megvilágított raktárba, a jobb sarokban egy szállítószalagot találunk dobozokkal. Elfutunk a dobozok mellett egy nagy csőre, felmegyünk a lifttel a szellőzőbe, és leugrunk. Megtisztítjuk a nagy termet. A bekapcsolt liften felmegyünk az emeletre, itt egy drón (1) repül egy feljavítással. Vegye ki a bal oldali holttestről sárga kulcskártya. A folyosón leugrunk a nyíláson, megint egy rosszul megvilágított raktárban találjuk magunkat. A kártyával kinyitjuk az ajtót.

    Titok. A kinyíló ajtótól balra két doboz található, átugrunk rajtuk a legfelső emeletre. Felül egy másik helyiségbe ugrunk, a panelen lévő gomb megnyomásával kinyitjuk a nyílásokat. A jobb oldali zsákutcában lévő folyosón beugrunk a nyitott nyílásba. A szellőzőben a praetorianus jelzőt vesszük elit gárda (1/3)- titkos (3/8). A szellőztetésen keresztül felmászunk egy másik nyíláson, a dobozon, amit találunk impulzus puska- titkos (2/8). A nyílás felett van egy szellőzőrács, oda bemászunk és visszatérünk a nagyterembe.

    Titok. Az előző panelen lévő gomb megnyomásával visszatérünk a kétszintes nagy csarnokba és beszállunk a liftbe. Felül, ahol átvettük a sárga lapot, kinyílt a jobb oldali szoba ajtaja, belépünk, megkapjuk a titkot (5/8). Ebben a helyiségben bemászunk a szellőzőbe, azon keresztül a raktártól balra egy zárt helyiségbe jutunk - titkos (7/8), benne páncél ill. praetorianus jelző (2/3).

    A raktárban kinyitjuk az ajtót. Megyünk a biztonsági posztra, veszünk egy új fegyvert - gépkarabély , az orvosi panelt is használjuk. Az átjárón keresztül kilépünk a Mars felszínére.


    A felszínen sok szörnyeteggel harcolunk. Az egyik platformon egy tüzes rög lóg a levegőben, ha vesszük, átmenetileg berserker módot kapunk - a szörnyeket akkor is kézről kézre tudjuk végezni, ha nem pislognak.

    Az épületen belüli vezérlőfülkében megnyomjuk a gombot, ez mozgatja a darut a műholddal. Kimegyünk, felpattanunk a darura, felmászunk, kiugrunk egy másik épület erkélyére, és belépünk.

    A műholdépületben megjelennek a pajzsos ellenségek, jobb, ha gránáttal felrobbantjuk őket, vagy élesen közelítjük meg őket, ütjük meg őket, és csak ezután lőjük le. A bal oldalon találjuk az üzenetet (2/2). A nagyteremben balra fordulunk, a zsákutcában találunk praetorianus jelző (3/3).

    Egy félkör alakú szobába érünk egy Vega számítógéppel. Bal oldalon felmászunk a dobozokon a második emeletre, egy zsákutcában találunk egy titkos figurát (4/8). Belépünk a központi körszobába, és kommunikálunk a robottal – akiről kiderül, hogy az UAC igazgatója. Ő adja nekünk az első Argent cellát, ami növeli a maximális egészséget, páncélt vagy lőszert. Megismerjük a pokol kapuinak kutatását, az emberek démonná alakulását, és megkapjuk a feladatot, hogy megmentsük az öntödét a pusztulástól. Elmegyünk, menjünk a jobb oldali átjáróhoz.

    3. szint. Öntöde
    Doom 4. Végigjátszás

    Kihívás: Három zombi, egy hordó. Ölj meg 3 megszállottat egy robbanóhordóval.

    Teszt: arccal a padlónak. Ölj meg brutálisan 3 megszállott katonát a mennyei büntetéssel (felülről támadva).

    Kihívás: Avid Collector. Keress gyűjthető tárgyakat (2).

    Cél: megállítani az összeomlást

    Kilépünk a szobából, és egy nagy öntödét látunk. Amíg nem érünk oda, átugrunk a bal oldali erkélyre. Az asztalra vesszük az üzenetet (1/3), a közelben egy drón repül (1). Az első titok a szellőzőrácson keresztül látható, később foglalkozunk vele.

    Elérünk a vezérlőterembe, megnyomjuk a jobb oldali gombot, a bal oldali panelen pedig kézlenyomatot kell használni. A jobb oldalon egy kis öntödei rekeszbe megyünk.

    Az öntödei rekeszben átmegyünk az ellenkező oldalra, a legmagasabb ösvényre. Találunk egy holttestet az ajtó közelében, és levágjuk a kezét. Visszatérünk a vezérlőterembe, és kezünkkel aktiváljuk a panelt. Belépünk a jobb oldali nyitott csarnokba, megsemmisítjük démonfészek (1/4), végezzünk a megmaradt ellenségekkel.


    Központi műhely

    Visszatérünk az öntödei főcsarnokba, és átmegyünk a hídon. Nagyon sok zárt kék ajtó van itt. Találunk egy holttestet az egyik doboz közelében, vedd el tőle sárga kulcskártya.

    Titok. Lemegyünk a kék ajtós, zárt szoba alá. A hordón egy üzenetet találunk (2/3). Beugrunk a fenti folyosóra, átmegyünk a szomszéd szobába. Mielőtt beugrunk a szobába, kiugrunk a jobb oldali erkélyre a sarkon, egy titkos szobában találjuk magunkat a legfelső emeleten, bent az asztalon találunk egy új fegyvert rakétavető- titkos (4/6).

    A DOOM újraindítása sokszor zavaróbb és tele titkokkal a vártnál. Tetőtől talpig megvizsgáltuk az első két szintet, most itt az ideje a következő kettőnek.

    Öntöde

    Ez a szint összetettségében sokkal inkább emlékeztet a DOOM II régi, zavaros szintjeire – úgy tűnik, a tér nyitott, de sok az emelet, van elég átjáró és kevés a tereptárgy. Itt megjelenik a szintezés másik forrása - a ruha harci hatékonyságának mérése. Csak ölj meg minél több démont, és szerezz akár öt fegyverfrissítési pontot! A szintvizsgák a következők:

    • Három zombi, egy hordó. Az orosz lokalizációban lévő hivatkozás kevésbé észrevehető, de mégis felismerhető. Egyszerre három megszállt embert kell megölnie egy hordórobbanással. Van néhány helyen a szinten, ahol ez lehetséges.
    • Arccal a padló felé. Három megszállott katonát kell megölnie egy felülről érkező támadással. Ehhez csak a döbbent ellenségek mellé kell ugrani, élesen a padlóra nézve.
    • Szíves gyűjtő. Két gyűjteményt kell találnia. Egyszerű, mint a pite

    Szóval, menjünk tovább nyílt terület. Bal oldalon egy szikla, bal oldalon egy ajtó, jobbra pedig egy átjáró következik. Javasoljuk, hogy először menjen jobbra, csak katonákat öljön meg, és ne lőjön kis zombikra - több hordó is van a közelben, és a megszállt munkások száma összesen hat-hét, ami elegendő a teszthez.

    A teszt befejezése után visszamegyünk ahhoz az ajtóhoz, amelyet kihagytunk. Azonnal összeverünk egy drónt egy módosítással (javaslom, hogy vegyünk egy plazma zavarógépet), veszünk egy adatkockát az asztal bal oldalán, és a szemünk sarkából észrevesszük a rácsok mögötti páncélt.

    Kisebb lépcsőzés után felmászunk arra a szintre, ahonnan leugrottunk, jobbra nézünk, és egy szellőzőnyílást látunk. Ugyanez a páncél van a rácsok mögött.

    Megfogjuk a kezét, kinyitjuk a szobát, és meglátjuk az első véres fészket. Azonnal megjelenik egy új típusú ellenség - pokoli zúzók, akik folyamatos lézerrel lőnek, és valamivel erősebbek, mint a katonák.

    Bezárjuk a fészket, visszamegyünk, odamegyünk a kék kártyával zárt ajtóhoz. Jobbra megyünk a híd mentén, a troli kicsit balra. Az aknakocsi mellett van egy kar, amely a DOOM I, "Atomerőmű" retro szintre nyitja az ajtót. A bejárat kicsit távolabb, a lávató mögött található.

    A titokból kilépve jobbra megyünk a fal mentén, és Szauron szeméhez jutunk. Ismét pumpálja fel a patronokat.

    Itt egyébként megszervezhet egy titkos halált - égessen el egy lávatóban, és utaljon a Terminátor 2-re. Az utolsó ellenőrzőpont azonban közvetlenül a fészek elpusztítása után volt, így csak nézheti a videót.

    Visszamegyünk a troli mellett, majd jobbra, egy terembe, ahol négy ember alkotta oszlop van. Mindenkit megölünk, végigmegyünk a lávató mellett, és elvesszük a sárga kulcskártyát. Alig pár méterrel hátrébb lépünk, és egy alig észrevehető párkányra ugrunk - ott van egy „Srác a menhelyről” játék, egy megszállott mérnök modellje. Amikor megpróbálunk visszatérni a trolihoz, találkozunk a Pokol Lovagjával, megöljük, az oszlopok mögé bújva.

    A sárga kulcskártya a legfelül nyitja az ajtót. A trolihoz megyünk, és jobbra fel a lépcsőn. Közvetlenül a lépcsőnél egy másik pokollovag vár ránk, megöléséért fegyverfejlesztési pontot kapunk. Kinyitjuk a sárga ajtót, felmegyünk, és először egyenesen felvesszük az asztalon lévő adatkockát, többet megtudunk Haydenről. Továbbmegyünk a folyosóra, megölünk mindenkit, az egyik üreges kockában, amelyen a mechanikus karok lelkesen dolgoznak, megtaláljuk a második játékot - egy plazmapisztoly modelljét, a „Prototype Guy”-t.

    Mielőtt elérnénk a következő véres fészket, egy állítólagos zsákutcába megyünk a dobozok mögött, felmászunk rájuk a járatba, és öt másodperccel később megtaláljuk a második praetori páncélt.

    Elpusztítjuk a fészket, megöljük a démonokat, felmászunk és az ajtó bal oldalán lévő automatatérképet vesszük. Közvetlenül a kijáratnál van egy test kék kulccsal. Következő - egy kicsit több platform, kimegyünk arra a négy oszlopra. Páncélt látunk körülöttük a párkányon, szükség szerint vesszük. Az az érdekes, hogy ha a szétrobbanó csöveken át odamész, a GG sérülést kap, de ha visszaugrasz, akkor nem.

    Végigmegyünk a folyosón, pirosan villogva, jobbra a szomszéd szobában lesz egy nyitott szekrény, benne - Dopefish, a számítógépes játékok klasszikus titka.

    Elpusztítjuk az utolsó véres fészket, bemegyünk a felülről nyíló ajtón. Van egy keskeny alagutak bonyolultsága, egy adatkocka információval az imp-ről (helye az automatikus térképen), és egy titok rakétavetővel, amely nincs feltüntetve a térképen. Megtalálásához nézze meg a videót.

    Elmegyünk a turbinacsarnokba, elindítjuk a turbinákat, és elpusztítjuk a démonok méltó hullámát. Közvetlenül a szint végére vezető kijáratnál található az utolsó praetori páncél. Figyelem! A mögöttük lévő szobába való belépés után már nem lehet visszamenni, csak előre. Megnézzük a jelenetet, és teljesítjük a szintet. Összesen a végén 10 fegyverfejlesztési és 3 páncéljavítási pontunk van.

    Argent-komplexus

    Ez a DOOM újraindítási szint nagyrészt a szabadban működik, számos új ellenségtípust mutat be, és rúna kihívásokat ad a szintlépéshez. A fő tereptárgy egy kék erőpajzs. Nem, nem lehet ráugrani, és nincs is ott semmi érdekes. A szintvizsgák a következők:

    • Pálya. Interakcióba kell lépnie a rovásírással. Éppen.
    • Madártávlat. Be kell szereznie egy összetett automata térképet.
    • Védd meg magad, lovag úr. Meg kell ölnöd két pokollovagot az égből jövő büntetéssel, mint az előző szinten megszállottakat. Itt nem mindig lehet csak úgy ugrani a közelben – le kell ugrani a párkányról. Ugyanakkor gyorsan kell cselekednie, mert a Pokol Lovagjai nagyon gyorsan észhez térnek.

    Odamegyünk az átjáróhoz, kimegyünk a szabadba, és azonnal táncolunk jobbra, a dobozok mögé - van ott valami készlet. Jobbra megyünk, le a szikláról, és újra táncolunk, ezúttal a híd alatt. Van ott egy páncél.

    Egy kis platformozás – és elérkezünk a rovásírásos teszthez, meg kell ölni 15 impot egy shotgunnal. Megkapjuk a „Porszívó” rúnát, amely megnöveli a tárgyak felvételének sugarát.

    Jobbra megyünk, elkalandozunk a bal oldali falon, elérünk egy adatkockát az Argent komplexum információival, balra lépünk, és találunk egy kart. Meghúzzuk, bemegyünk a folyosóra egy csomó függő hússal és izzó pentagrammákkal. Nyitott ajtó van a DOOM régi szintjéhez, a méregfeldolgozó állomáshoz.

    Menjünk-hoz Friss levegő, megölünk egy csomó ellenséget és egy rakás impot, megjelenik az első Pokol Lovag, megpróbáljuk megverni egy hatalmas acéldoboz mellett, amint a démon pislogni kezd - odaugrunk és leugrunk róla a baromra, felülről befejezve.

    Kimegyünk a következő peronra, látunk egy drónt – lerepül. Kicsit jobbra lent a sziklán egy boldogságdobozt látunk. Azonnal elviheti, vagy elmentheti későbbre - a legfontosabb, hogy ne felejtse el. És kicsit balra a fal mentén van egy lyuk és az első praetori páncél a szinten.

    Nem nehéz nyomon követni, hová tűnt a drón, de azért megmutatom, hol keresd. Leugrunk a félig zárt kapuhoz - bent van a drón az egyik szobában.

    Elmegyünk a boldogság dobozához, hogy elfogadjuk-e vagy sem, azt a játékos dönti el. Felmegyünk a mögötte lévő sziklára, lenézünk és balra - egy egész sáv megvilágított tér van. Odaugrunk, előre szaladunk, és megkeressük a második praetori páncélt egy csomag erőforrással együtt.

    Visszatérünk az első véres fészekhez, a mérföldkő a kék erőkapu. Felugrunk a szerelődobozokra, felmászunk a függőtömbre, jobbra megyünk, felugrunk a párkányra és megyünk előre. A bal oldalon a harmadik praetori páncél található.

    Visszatérve a függő blokkhoz, menjen jobbra a nyitott kapu, bemegyünk a tárolóhangárba, továbbmegyünk balra és előre, és megkeressük a második rovásírásos tesztet, ami a „Védd meg magad, uram lovag” teszt kapcsán lesz hasznos. A teszt során pisztollyal kell megsemmisíteni a csöveket. Befejezésül megkapod a „Dazed and Confused” rúnát, amely megnöveli a kábítás időtartamát.

    A véres fészek melletti nagy kerek konténer területén menjen a dobozhoz, és ugorjon a platformra. Az előttünk lévő ajtó elméletileg csak a fészek elpusztulása után nyílik ki. Bent van egy zöld laboratórium nagyszámú megszállt emberrel, a második emeleten pedig egy drón fejlesztésekkel, plusz egy kicsit odébb egy adatkocka található a pokoli rombolóval kapcsolatos információkkal.

    Alul van egy ajtó a szint szélére. Menjünk rajta jobbra, ugorjunk fel a párkányra és ugorjunk át a másik oldalra. A bal oldalon a boldogság doboza. Kicsit visszamegyünk, felállunk a párkányra, és azon haladunk a doboz felé. A párkány másik végén egy „Invisible Guy” játék található, egy gránátvető modellje. És ez még nem minden! Visszatérünk a párkányra, végigmegyünk, leugrunk balra, megyünk tovább, vegyük a szupersörétes puskát.

    Bemegyünk egy nagy energiaszobába, ahol gyilkos padló van, kitisztítjuk, áttérünk a második szűrőre, balra lesz egy boldogságdoboz és egy adatkocka az asztalon a Pokol lovagjairól szóló információkkal. Ebben a pillanatban megértjük, hogy a DOOM alkotóinak van humorérzékük, és Hayden Doom Soldier álmai az Argent energiáról is egy nyársat tartottak szem előtt. A szűrők kikapcsolása helyett darabokra töri őket. Samuel reakciója legalábbis vicces. Miután elhagytuk a szobát, találkozunk az első Summonerrel. Vezetett rakétavetőt ajánlok.

    Az automatikus térkép ugyanabban a szobában van a beszorult ajtók mögött. Van még egy géppuska és néhány erőforrás.

    Az Argent cella a régi ismerős erőfal mellett található. A véres fészek elpusztítása után bemegyünk a faltól balra lévő kis mélyedésbe, és belépünk a most nyitott ajtón.

    Útban az utolsó Argent szűrőtől a szint végéig balra leselkedik az AI komplexum adatkockája, a VEGA. Kicsit hátrasétálva és felmászva a dobozokra, megtalálhatod az utolsó játékot, az „UAC Guy”-t, a Pokol bárójának modelljét.

    Miután elpusztítottuk az utolsó fészket, felvesszük a negyedik praetori páncélt, és az Argent kapuhoz táncolunk. Feltépjük és 10 fegyverjavító ponttal és 4 páncéljavítási ponttal fejezzük be a pályát.

    Ezzel befejeződik az áttekintés második része. Javasoljuk, hogy látogassanak el és/vagy.

    Aki tud, nyomja meg a „Play” gombot, és hulljon néhány nosztalgikus könnyet.

    Ijesztő visszaemlékezni arra, hogy mennyi időt pazaroltak erre az ügyre! A feladat a következő volt: a lehető legrövidebb idő alatt elkészíteni a játék összes térképét Ultra-Violence nehézségi szinten (az utolsó előtti). Miért nem a maximum Nightmare-ben? Igen, mert a rémálom és a gyors futás a térképen összeférhetetlen dolgok. A szörnyek aktivitása ebben a módban olyan magas, hogy az egyetlen működő stratégia a sarok mögül mozgó dolgok fárasztó megtisztítása, majd egy új sarokba való ugrás, ahol minden újra és újra megismétlődik. Természetesen ezzel a megközelítéssel szó sem lehet sebességről, egyes térképeken még a Par Time-ot is rendkívül nehéz betartani. Ezért a sprint versenyeket Ultra-Violence és alacsonyabb nehézségi szinteken bonyolították le.

    Ha megnézzük a fájlok létrehozásának dátumait, a folyamat körülbelül nyolc hónapig tartott - 1999 szeptemberétől 2000 áprilisáig. Mindegyik kártyát a többitől függetlenül adták át és rögzítették külön fájl. Sajnos öt demó hiányzik. Nem emlékszem pontosan, de valószínűleg nem játszottam elég jól ezeket a térképeket, és szerettem volna később újrajátszani, de végül gólt szereztem.

    486DX2-66 processzorral és 14 hüvelykes Samsung 3Ne monitorral rendelkező gépen játszottam. Az egér egy Genius golyós egér, amely folyamatos tisztítást igényelt. A kép kívánt simaságának eléréséhez ki kellett kapcsolnom a hangot, és a grafikai beállításoknál be kellett állítani az Low Detail-ot. A játék natív felbontása, hadd emlékeztessem önöket, 320x200. Ha ilyen képet mutatsz a mai fiatal játékosoknak, azt fogják gondolni, hogy kinevetik őket. A YouTube videó elkészítésekor a játék egy későbbi Windows verzióját és 640x400-as felbontást használtam, hogy a kép legalább egy kicsit közelebb kerüljön a modern szabványokhoz. A videóban szereplő zene egy Windows MIDI szintetizátoron keresztül szólal meg, ami miatt a hangzás sem teljesen hiteles. De itt nincs mit tenni, nincs más lehetőség. Minden más szempontból ez a jó öreg Doom II, úgy ahogy van.

    eredmények

    Kártyaszám és név Idő Par Time % nak,-nek
    Par Time
    01 Bejárat 0:06 0:30 20%
    02 Underhalls 1:01 1:30 68%
    03 A Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 A Fókusz 0:56 2:00 47%
    05 A hulladék alagutak 1:30
    06 A Crusher 1:36 2:30 64%
    07 Dead Simple 1:15 2:00 63%
    08 Trükkök és csapdák 0:37 2:00 31%
    09 A gödör 2:04 4:30 46%
    10 Tankolóbázis 0:50 1:30 56%
    11 Halál Köre 1:33 3:30 44%
    12 A gyári 1:47 2:30 71%
    13 Belváros 1:26 2:30 57%
    14 A legbelső odúk 1:16 2:30 51%
    15 Ipari Zóna 0:48 3:30 23%
    16 Külvárosok 0:47 2:30 31%
    17 Bérházak 4:21 7:00 62%
    18 Az Udvar 0:27 2:30 18%
    19 A Citadella 1:17 3:30 37%
    20 Megvagy! 2:30
    21 Nirvána 1:01 4:00 25%
    22 A katakombák 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 A szakadék 1:19 2:30 53%
    25 Véresések 1:09 2:30 46%
    26 Az elhagyott bányák 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 A Szellemvilág 7:00
    29 Az Élő Vég 3:48 5:00 76%
    30 A bűn ikonja 3:00
    31 Wolfenstein 0:36 2:00 30%
    31 Grosse 0:16 0:30 53%