Az MGS áthaladása. A Metal Gear Solid V: The Phantom Pain összes küldetése az S helyezésért. Az állatok evakuálására vonatkozó feladatok átadása

Raiden története 2013 legelején jelent meg. És még egy évbe telt, mire a játék végre eljutott a személyi számítógépeinkre. Érdemes megjegyezni, hogy Kojima először döntött úgy, hogy számítógépre importálja sorozatának játékát - talán félt a kalózkodástól, vagy talán a Sony Playstation közelsége éreztette magát - egy sorozat fém kerék mindig is a legjobb exkluzív termékek közé tartozott ehhez a konzolhoz.

Tehát magáról a Revengeance-ről. Ennek a résznek a története a nemes harcos Solid Snake saga negyedik részének eseményei után játszódik. Snake magát ebben a történetben, nem fogunk találkozni. De ez a rész lehetővé teszi számunkra, hogy megismerjük az eposz egy másik fényes személyét - a kiberharcos Raident, igen, azt, aki a második részben maga Snake maszkjában sétált. Ezúttal ismét el kell mennünk, hogy felfedjük a Metal Gear nevű szörnyű projektet – egy olyan projektet, amelynek fő célja a tökéletes irányítható gyilkológép megalkotása egy olyan dologhoz, mint a világ meghódítása: minden diktátor dédelgetett álma az elmúlt 30 évben. a sorozatból. De most ez a folyamat jelentősen megváltozott - Raidennek nem kell titkolnia: ő és kardja mindig készen áll, hogy szembenézzen a gonosz ellenfelekkel.

A cselekményt rengeteg igazán jó minőségű és jól irányított videós kötésben, valamint egy kommunikációs eszköz segítségével tálaljuk elénk - minden úgy van, ahogy Kojima nagypapa rendelte: mindig csinálta - mindig gurult. És ezúttal a rajongók elégedettek voltak, és észrevehetően megszaporodtak az új rajongók. Külön beszélgetés a játékmenet a játékban. A modellromboló rendszer itt elsőrangú – bármelyik ellenséget karddal több száz különböző méretű darabra lehet vágni: ez a technológia eddig csak ebben a játékban volt használatos. Ez lett a játék ismertetőjegye – persze hol lehet még szabad kardvezérlést látni, és még ezen a szinten a megvalósítás?

A szerzők úgy döntöttek, hogy tisztelegnek a sorozat régi játékai előtt, és hozzáadtak egy lopakodó módot, de ez itt hiábavaló, mivel sokkal könnyebb utolérni és feldarabolni az ellenséget, mint egy hőn áhított kartondobozba bújni, várva a megfelelő pillanat. De mégis, a küldetések különleges módon történő teljesítéséhez különféle jutalmakat adnak, amelyek, mint általában, nem befolyásolják a játékmenetet, de a lélek elégedett. Összegezve, bátran kijelenthetjük, hogy a Konami srácai ezúttal egy jó projektet készítettek, ami nagy lendülettel fogyott, és a robbanékony akciórajongók arzenáljának nélkülözhetetlen attribútuma lett. Ez a fényes slasher nyugodtan besorolható e műfaj ikonjai közé. P.s.: Működő számítógépre nem lehet telepíteni a játékot? Játssz a legnépszerűbb online böngészős játékokkal, az Igropa-val! Nagy mennyiség, kiváló minőség, és ami a legfontosabb, teljesen ingyenes!
Fém fogaskerék tömör. Átjáró, átkelés. fém Gear Solid: Bosszú.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). PC játék. Felülvizsgálat.
Metal war online (Metal War Online). Videó. Fénykép.
Dragon Age 3. Passage Dragon Age. sárkánykor Inkvizíció. Videó.
Játék Mortal Kombat 2011. Passage. Videó. Mortal Kombat.

Néhány finomság Az MGS kényszerített első személyű mód normál 3D-s akcióként is lejátszható. Ehhez nyomja meg gyorsan kétszer a „First Person View” gombot. Ebben a módban játszani kényelmetlen, de néha nagyon hasznos, mert ebben az esetben Ön

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

Néhány finomság

Kényszerített első személyű mód

Az MGS a normál 3D-s akcióhoz hasonlóan játszható. Ehhez nyomja meg gyorsan kétszer a „First Person View” gombot. Ebben a módban játszani kényelmetlen, de néha nagyon hasznos, mert ebben az esetben messzebbre lehet látni, mint felülről nézve.

Lövés futás közben

Normál körülmények között a Kígyó (Solid Snake – így hívják a játék főszereplőjét) csak megállással tud lőni. De ha egyszerre lenyomva tartja a "Tűz" és a "Crouch" billentyűket, akkor a kígyó célba veszi és futás közben lő. Sok esetben ez a taktika az Ön javára döntheti el a csata kimenetelét.

kéz-kéz elleni küzdelem

Ha eltávolítod a fegyvert, hátulról lopakodsz az ellenség közelébe, és megnyomod a "Tűz" gombot, akkor a Kígyó egy kicsit megfojtja a szerencsétlen katonát. Azonban nem öl a végéig, és a földön fekvő katona néhány másodperc alatt magához tér.

Ugyanez történik, ha szerencsétlen ellenséget kézzel-lábbal ver (nyomja meg gyorsan egymás után többször az "Akció" gombot).

Kézi harcra általában csak néhány esetben van szükség főnökök elleni küzdelem során. Minden más esetben bízzon megbízható pisztolyában.

Tételek és alkalmazásuk

Hányados- száraz adag, helyreállítja a Kígyó egészségét. Figyelem: ha aktív elemként száraz adagot választasz (a megfelelő ikon megjelenik a bal alsó sarokban), akkor a Kígyó automatikusan meggyógyul, amint az egészségi szintje nullára csökken.

Távcső- távcső, lehetővé teszi az ellenségek és a csapdák messziről való megtekintését. A méretezést az "Action" gombbal lehet engedélyezni.

Cigaretta- cigaretta. Alkalmazásukkor csökkentik a Kígyó egészségét (Egészségügyi Minisztérium figyelmeztetés!), A füst azonban lehetővé teszi a riasztórendszer lézersugarainak érzékelését.

Hőszemüveg- Infravörös szemüveg. Lehetővé teszi láthatatlan ellenségek (például kibernindzsák), padlónyílás-csapdák, Claymores aknák és riasztórendszer lézersugarainak megtekintését.

N.V.G. (Éjjellátó szemüveg)- éjjellátó készülék. A cél egyértelmű a címből.

Test páncél- test páncél. Kissé csökkenti a Wyrm által a harc során kapott sebzést.

A doboz- egy kartondoboz, benne lehet bújni, mászkálni. Ezen kívül, ha a Kígyó elbújik egy dobozban egy kamion hátuljában, akkor automatikusan a bázison lévő helyre kerül, aminek a neve rá van írva a dobozra. Például az A mezőben a „heliport” felirat szerepel. Ez azt jelenti, hogy a Kígyót a repülőtérre szállítják helikopterekkel. Ennek a mozgásmódnak az az előnye, hogy a drága idő nem vész kárba, és senki sem látja a Kígyót.

B doboz- ebben a dobozban ülve a Kígyó minden kényelemmel a nukleáris robbanófejek raktárába költözik (Nuclear Building).

C doboz- és ennek a doboznak a segítségével a Kígyó egy havas mezőn (Snow Field) lesz.

Diazepam- olyan gyógyszer, amely átmenetileg leállítja a kézremegést az alkalmazási módban mesterlövész puska.

Gyógyszer- megfázást gyógyító gyógyszer. Kígyó megfázik, ha nem tud ellenállni Ocelot kínzásának. A hideg kígyó tüsszögni fog, és ezáltal felkelti az őrök figyelmét.

Aknakereső- aknakereső. Felismeri a hóban elrejtett Claymore aknákat (az aknák láthatók a radartérkép).

Zsebkendő- zsebkendő. Ha használják, a barlangban lévő kutyák (Wolf-Huskies) nem támadják meg a kígyót.

Ketchup- fűszeres ketchup, a kígyónak ki kell menekülnie a cellából (kínzás után).

kötél- kötél. A Comms A toronyból való leereszkedéshez szükséges.

MO lemez– egy mágneses-optikai lemez, amely információkat tartalmaz a Metal Gear tesztelés menetéről. A játék nem szükséges.

"x" szintű kártya– elektronikus kártya, amely „x” szintű hézaggal nyit ajtókat (a tűrésszint egy szám az ajtón).

PAL kulcs- a zárrendszer kulcsa. A Metal Gear futtatásához szükséges.

kamera- kamera. Ezzel fényképeket (vagyis képernyőképeket) készíthet.

Fegyver

socom- lézeres irányzékos pisztoly. A célzáshoz nyomja meg a "Tűz" gombot, miközben közel van egy ellenséghez. Amint meglátsz egy piros pontot, engedd el a "Fire"-t, és hősöd lőni fog.

Egy pisztolyra lő, ezért nagyon gazdaságos. Ezen kívül idővel találsz hozzá hangtompítót (Suppressor). Most már nyugodtan le lehet lőni az őröket, anélkül, hogy félnének a riasztástól.

FAMAS- Francia gépkarabély. Sorban lő. A klip utolsó három golyója nyomjelző. Kissé letérnek az egyenes útról, hogy eltalálják az ellenséget.

PSG-1- Orosz gyártmányú mesterlövész puska. Amint a kezébe veszi, az optikai irányzékból való fényképezési mód bekapcsol.

Nagyon hatékony dolog, főleg nagy távolságokon. Támogassa a helyi gyártót!

gránátok- kumulatív gránátok. Felrobban (különben nem tudta!).

Pelyvagránátok– ideiglenesen letiltja az elektronikus rendszereket.

Kábító gránátot- Átmenetileg megbénítja az élő ellenséget.

C4- Távirányítós robbanóanyagok. A "Tűz" gombbal telepíti, az "Action" gombbal felrobbantja.

Claymores- bányák. Az ellenség lába alá kell őket helyezni.

Nikita rakéták- irányított rakéták. A rakéta kilövése után a kurzorbillentyűkkel irányíthatja azt repülés közben. A rakétát első személyű módra váltva is irányíthatja.

Stinger rakéták- föld-levegő rakéták. "Bezárhatják" a célpontot.

Lőszer utánpótlás

Száraz adagok, töltények, gránátok, robbanóanyagok és rakéták vannak szétszórva a bázis körül. Ne feledje, hol találta őket, és rendszeresen térjen vissza oda – az összes felvett elem újra megjelenik.

Rádiókommunikációs frekvenciák

Serpent rádión keresztül kommunikál a "tech support csapatával". Egyes frekvenciákat a CODEC rádióadó automatikusan tárol, néhányat pedig manuálisan kell megadnia. Ez alapvetően a "bal / jobb" kurzorbillentyűk segítségével történik.

A játék sikeres befejezéséhez többször is kapcsolatba kell lépnie Campbell ezredessel, unokahúgával, Meryl-lel és egy Otacon nevű tudóssal. A játék kezdetétől megvan az ezredes frekvenciája, Otacon frekvenciáját maga a tudós fogja megadni, de Meryl frekvenciáját... Van itt egy trükk. Az a tény, hogy ez a frekvencia a játék márkás dobozán van feltüntetve. Természetesen tudom, hogy mindannyiótoknak van márkás doboza a játékhoz, mert nem használ kalóz termékeket. Azonban minden esetre jelezni fogom a megfelelő gyakoriságot.

Ne felejtsd el időről időre felvenni a kapcsolatot Mei Linggel – elmentheted a játékot egy új slotba.

A párbeszéd többi résztvevője egyszerűen csak körültekintő tanácsot ad, vagy a játék cselekményével kapcsolatos információkat közöl.

Campbell/Naomi – 140,85

Mei Ling - 140,96

Miller mester - 141,80

Otacon - 141,12

Meryl - 140,15

Nastasha - 141,52

Mély torok - 140,48

ismeretlen frekvencia

Az utolsó gyakoriság, a nyolcadik, ismeretlen. A pletykák szerint a játék szerzőinek hangüzenetét rögzítik ezen a frekvencián. Sajnos minden próbálkozásom, hogy valami konkrétabbat kiderítsek, sikertelen volt.

Végigjátszás

Útban a bázis felé

A legelején egy hatalmas csarnokban találja magát, ahol konténerek vannak. Három doboz száraz adag (Rations) van szétszórva a teremben, de célszerű csak azt a dobozt elvinni, amely a vízben fekszik azon a helyen, ahol a kígyó a jelenet után kiszáll a vízből. Jobb, ha nem mássz be a többi doboz mögé: nagy a kockázat, de az eredmény nem az, mert a Serpent eddig csak két doboz adagot tud egyszerre szállítani. És ne feledjen egy egyszerű igazságot: nem minden tárgyat érdemes elvinni, amit lát. Ne vállaljon felesleges kockázatot.

De vissza a Kígyóhoz. A bal oldali falba kapaszkodva másszon fel a folyosóra, amelyen a katona sétál.

Óvatosan figyelje őt, és emlékezzen a mozgás útvonalára és idejére. Ne rohanj azonban a katonát követni, egyelőre hiába, mert a teherliftet (utunk végső célja) még nem engedték le. Várj egy kicsit, és egy másik katona száll le a liften. Most három katona van a hatalmas teremben. Az Ön feladata, hogy kövesse az első katonát, majd gyorsan csússzon be a liftbe, amíg a harmadik katona közeledik. Gyorsan kell cselekednünk. Elvileg fel lehet ugrani a katonákhoz, rúgásokkal leütni (Action key) és azonnal berohanni a liftbe. Ezt azonban csak a játék két legalacsonyabb nehézségi szintjén tudtam megtenni. Azt tanácsolom tehát, hogy csendesen és ravaszul cselekedj.

Miután felszállt a liftre, a helikopter reptér előtt találja magát. Nézzen meg egy másik rajzfilmet egy repülő Mi-24-essel (vagy forgószárnyasunk NATO-nevével: Hind). A rajzfilm után a Kígyó irányítása ismét visszatér hozzád.

Nézzen körül távcsővel. Az Ön feladata, hogy bejusson a bázis szellőzőrendszerébe. Ezt két nyíláson keresztül lehet megtenni: az egyik a földszinten, a kaputól balra, a második az épület második emeletén található.

Elméletileg bármelyik nyílást használhatja. A gyakorlatban azonban a második emeleti nyílás sokkal vonzóbbnak tűnik. Hozzájutni a következő módon lehet: a térkép jobb szélén kúszunk (kúszni kell: ha a Kígyó sétál, akkor a hóban nyomok lesznek, amelyek mentén az őr biztosan észrevesz) egészen addig, amíg létrát és térfigyelő kamerát látunk. Megvárjuk, amíg a kamera oldalra fordul, közel kúszunk a falhoz, amelyre a kamera rögzítve van (ebben az esetben a Kígyó nem látszik), majd felmászunk a lépcsőn.

Azonban nem szabad rohanni a második emeletre. Először másszon fel a térfigyelő kamera bal oldalára. A bázishoz vezető zárt kapu mellett egy teherszállító terepjáró látható. Mássz fel a hátába, és ott találod az első fegyveredet - a Socom pisztolyt. Be lehet nézni egy kis fészerbe is a térkép bal szélén, ott van egy másik nyomkövető rendszer kamera és Chaff Grenades. Útközben egy őr szunyókál közvetlenül a harcálláspontnál, a szellőzőrendszer nyílása mellett. Ne próbálja meg használni ezt a nyílást – bármennyire is próbálkozik, a Kígyó eltalálja az őrt, és riasztást ad. Az őrt meg lehet ölni, de ez az ellenséget is riasztja, mivel még nincs hangtompítója a pisztolyhoz.

Ezért mássz fel a lépcsőn a második emeletre, várd meg, míg az ott járőröző őr a másik irányba megy, és kússz utána. Valahol a második emelet közepén belebotlik a szükséges nyílásba. Gyere be.

Bázis, épületegyüttes 1

Kússzon át a szellőzőaknán. A kígyó kihallgatja két katona beszélgetését. A végén a hősöd a hangár második emeletének galériáján lesz tankokkal. A jobb oldali szobában vegye fel az infravörös védőszemüveget (Thermal Goggles). Járd körbe az egész galériát, menj le. Egy pillanatnyi várakozás után ugorjon be egy hatalmas liftbe, és menjen a B1 emeletre.

Ha ott van, menjen le a folyosón (ezen az emeleten még nem tudja kinyitni egyik ajtót sem). Mássz fel a lépcsőn, és mássz be a légcsatornába (erről a katonák beszéltek, akiknek a beszélgetését korábban hallottad). A jobb oldali ágban a vécén ülő őr mögötti "ablakon" kukucskálva találhat patronokat a pisztolyhoz. Menjen vissza egy kicsit, és ezúttal forduljon balra. Az alábbi "ablakon" keresztül a Kígyó látni fogja (első személy módba váltani), ahogy Meryl a cellájában gyakorol.

Kússzon tovább, és nézzen be a következő kamrába. Ezt követően a Kígyó automatikusan leugrik, és az első túsz – a DARPA feje – mellett lesz. Miután beszélt vele, a Serpent kap egy Level 1 (LV 1) kulcskártyát és egy speciális PAL kulcsot a Metal Gear elindításához. Aztán valami furcsa történik a fogollyal, és valahogy meghal (hogy valójában mi történik, azt később, a játék végén megtudhatod).

Mássz be az ágy alá, vegyél oda egy adagot. Ezután lépjen ki a cellából a folyosóra. Ott találkozik Meryl-lel, majd egy meglehetősen hosszadalmas lövöldözés lesz az ellenségekkel. Állj a lány bal oldalára, hogy az ajtón befutó katonák automatikusan eltalálják az első pillantást. Ebben a küzdelemben nincs semmi különösebben nehéz.

A lövöldözés után Meryl elmenekül, és először találkozik a Psycho Mantis-szal. Ellenőrizze a nyitott biztonsági helyiségeket, és menjen le a lifttel a B2 emeletre.

Hatan vannak a nagyteremben raktárlétesítmények, azonban egyelőre csak három szobába léphet be. Legyen óvatos, mert a raktárak közötti szűk átjárókban csapónyílások vannak elrejtve. Le kell győzni őket futással, vagy az oldalfalak közeli nyomásával.

A három szoba, amelybe bejuthat, C4 robbanóanyagot, gránátokat és Socom lőszert tartalmaz. A robbanóanyagok felrobbanthatják a falakban lévő átjárókat - az ilyen átjárók helyét könnyű megtalálni, ha első személyű módban nézi a falakat. A lifttől jobbra és balra két átjáró található, a harmadik pedig a csarnok délnyugati sarkában. Ott menj le a folyosón, és robbantsd fel a jobb alsó sarokban lévő átjárót. Lépj be és készülj fel az első főnökkel való harcra.

Boss 1 – Revolver Ocelot

Megsemmisült: Socom Pistol (10 találat)

Körülbelül szükséges idő: 1-3 perc

A csarnok közepén egy túszt kötnek egy vasrácshoz - az ArmsTech elnöke. Körülötte vezetékek vannak felfűzve, robbanótöltetekhez kötve. Ha véletlenül megérinti őket, vagy a kóbor lövése eltalálja a tölteteket (Ocelot lövései soha nem találtak oda), akkor minden a pokolba fog robbanni, és újra kell kezdenie a harcot. Ezért legyen óvatos, és jobb, ha ne vegye fel a vezetékek mellett heverő patronokat: a csata hevében véletlenül rosszul számíthatja ki a mozgásokat. Ne rohanjon lőni, célozzon először pontosan. És ne próbáljon meg sok lövést egymás után - gyorsan pazarolja el a lőszert.

Általában nagyon egyszerűen befejezheti az Ocelotot. Váltson kényszerített első személyű módba, és fuss utána, célozva menet közben. Amint megáll, hogy lelőjön, lődd le magad.

Bázis, épületegyüttes 1

Miután Ocelot megszökött, beszéljen az ArmsTech elnökével, Kenneth Bakerrel, aki 2. szintű hozzáférési kulcskártyát (LV 2) ad Serpentnek. Ezt követően hirtelen meghal egy szívinfarktusnak tűnő.

Visszatérés a hat tárolóhelyiséggel rendelkező nagyterembe. Ne feledje, hogy a csarnokban már katonák járőröznek. Nézzen be a délkeleti szobába. Ott megtalálod a francia FAMAS gépkarabélyt és a hozzá való lőszert. Legyen óvatos – a puska körül lézeres riasztórendszer található. Megkerüléséhez tegyen fel infravörös szemüveget vagy szívjon cigarettát - a lézersugarak láthatóvá válnak.

Menjen a lifthez, és menjen fel az első emeletre (a tartályos hangárba). A hangár északnyugati sarkában (ne menjen fel a galériára) a szobában, vegye a hangtompítót (Suppressor) a Socom pisztolyhoz. Most nyugodtan lőhet ellenséget - a lövések nem vonzzák más katonák figyelmét. Most menj fel a galériába, és fogj gránátokat, az A kartondobozt és az aknadetektort az oldalsó helyiségekben.

Menj le a hangárba, menj a lift melletti kapuhoz. Lépjen kapcsolatba Meryl-lel rádión. A beszélgetés után kinyitja a kaput. Gyere be. Újabb csapda vár rád - mozgó lézersugarak rendszere. Ha bármelyiket megérinti, a helyiség megtelik mérgező gázzal. Viseljen infravörös védőszemüveget, és másszon át a riasztórendszeren. Ne rohanjon, várja meg az alkalmat, amikor a következő gerenda elkezd felfelé emelkedni, és csak azután kússzon át. Vegye figyelembe, hogy a különböző sugarak különböző sebességgel mozognak. Legyen rendkívül óvatos!

Amikor kimész a nyílt térre, egy bizonyos titokzatos személy, Deepthroat felveszi veled a kapcsolatot. Miután meghallgatta, azonnal kapcsolja be az aknadetektort (Mine Detector). A radartérképen látni fogja a Claymores gyalogsági aknák helyét. A bánya hatástalanításához a Kígyónak óvatosan fel kell másznia azon az oldalról, ahonnan "nem látszik". ha van szabad hely, akkor a bánya a "hátizsákodban" lesz.

Miután felhalmozott aknákat, óvatosan haladjon tovább egy új teszt felé.

Boss 2 – Vulcan Raven a tankban (első találkozás)

Elpusztította: HEAT gránátok (2 pontos ütés a Very Easy nehézségi fokon, 3 gránát más nehézségi szinteken)

Az ellenség a következőképpen cselekszik: nagy távolságból egy nagy ágyúból kilövik a Kígyót, de a közelben egy katona kihajol a nyílásból, és géppuskalövésekkel öntözni kezdi hősünket. Ráadásul maga a tank nem áll meg, és folyamatosan arra törekszik, hogy hernyókkal belefusson a kígyóba.

A taktika egyszerű: üsd ki a Pelyvagránát nagyágyúját, gyorsan rohanj a tankhoz, és amikor megjelenik a géppuskás, dobj rá gránátokat. Csak ne ragadjon el, és ne álljon egy helyben, különben a tank a sínekre teker. Valójában a csata nem túl nehéz, a lényeg az, hogy ne rohanjon gránátot dobni, különben nem lesz ideje hátranézni, mivel lőszer nélkül marad. Könnyű nehézségi szinteken további gránátok vehetők fel a jobb felső sarokban található vastartály mögött.

Mellesleg, ha bosszantja a tank gyors hajtási képessége, akkor útközben telepítheti a kiválasztott claymores aknákat. Ez nem okoz kárt a lövőben, de a tank nem fog olyan lendületesen haladni.

Bázis, épületegyüttes 1

A tank legyőzése után egy harmadik szintű (LV 3) engedélyes kulcskártyát kap. Visszatérés az első épületegyüttes B2-es emeletére (ahol hat tároló helyiség található). Most új helyiségekbe kerülhet, ahol Nikita rakétavetője fekszik.

Menj a havas mezőre, ahol a tank nemrég megsemmisült. Onnan menj északra.

Bázis, épületegyüttes 2

Kicsit előrehaladva a megemelt kapu alá mászva egy új teremben találja magát. Itt nem lehet fegyvert használni, mert fennáll a veszélye, hogy nukleáris robbanófejekbe kerül, amelyek nyugodtan a bejárattól balra fekszenek. Az Ön feladata, hogy elérje a galérián lévő liftet. Ehhez balra kell menni, felmászni a lépcsőn, és amikor a galérián járőröző katona a másik irányba megy, gyorsan hívja a liftet és ugorjon be. Menj a B2 emeletre.

Nézz körül. A lift bal oldalán lévő ablak egy generátort tár fel, amely padlócsapdákat működtet az alatta lévő hosszú folyosón. Az Ön feladata, hogy elpusztítsa a generátort. Ehhez lépjen be a nyíló ajtókon, azonnal álljon meg és húzza ki a Nikita rakétavetőt, és lőjön. A rakéta a kurzorbillentyűkkel vezérelhető (vagy ami még jobb, ha kilövés után váltson első személyű módba). A rakétát először le az elágazásig, onnan balra, majd felfelé és végül jobbra fordulva. Ha biztosan nem tud bejutni, ne aggódjon – töltheti Nikitának lőszert úgy, hogy visszatér az 1-es épületegyüttes fegyvertárába (ahová magát Nikitát vitte), vagy ha felmegy egy emelettel (a rakéták egyben vannak). a lifttel szemközti hallban található szobák közül ).

Az egészet azonban bonyolítja, hogy a folyosó, ahol állsz, tele van gázzal, így a Kígyónak vissza kell tartania a lélegzetét (a tüdejében maradó oxigén kék sávként jelenik meg). Ha nagyon kevés az oxigén, menjen vissza az ajtókon.

A generátor megsemmisítése után nézzen be a délkeleti szobába (vigyázzon a falakon lévő géppuskákkal). Ott van egy gázálarc. Fogd és menj le az elágazáshoz. Forduljon jobbra, és nyissa ki az ajtót. Mögötte egy folyosó lesz, egyenesen holttestekkel teleszórva. Ez a kibernindzsa dolga.

Menj végig a folyosón, nyisd ki a laboratórium ajtaját, és készülj fel a játék szerintem legérdekesebb (bár nem nehéz) párharcára.

Boss 3 – Cyber ​​​​ninja

Megsemmisült: közelharci (60 találat)

A ninja folyamatosan mozog, odaszalad a Kígyóhoz, hogy kardjával levágja.

Először haszontalan rálőni - kardjával elhárítja a golyókat. A közönséges gránátok szintén haszontalanok – ellenfeled egyszerűen kikerüli őket.

Tedd el a fegyvereidet, és harcolj kézről kézre (ha közel vagy az ellenséghez, gyorsan nyomd meg többször az "Akció" gombot).

Használhatsz Chaff Grenades-t, ez néhány másodpercre kiüti a nindzsát. Közeledj hozzá és üsd meg a kezeddel.

Amikor elég súlyosan megbántod, a nindzsa taktikája megváltozik – elkezd eltűnni. Használjon infravörös szemüveget a megtalálásához.

Miután kihagyott néhány további találatot, a ninja akcióba lép. A kígyóhoz rohanva eltűnik, hogy megjelenjen hősünk mögött és lecsapjon. Cselekedeteink: amint a ninja eltűnik, egy kicsit visszarohanunk oldalra. Aztán megvárjuk, míg lecsap, felrohanunk és megverjük magunkat.

Amikor a nindzsa egészségrúdja teljesen lecsökken, egy erőtér jelenik meg a teste körül. Most vedd ki a FAMAS-t, és távolról lőd le az ellenséget.

Bázis, épületegyüttes 2

Miután a nindzsa ismeretlen irányba menekül, beszéljen a szekrényben rejtőző tudóssal. Rengeteg érdekes dolgot fog elmesélni, többek között az óriási robotokról szóló japán rajzfilmek iránti szeretetének történetét is. Ezenkívül a tudós ad egy negyedik szintű (LV 4) kulcskártyát, és egy új „előfizető” jelenik meg a Codec - Otacon rádiófrekvenciái között.

Menjen vissza arra a folyosóra, ahol korábban a generátort felrobbantották. Nyissa ki a korábban elérhetetlen ajtókat, és töltsön fel készletet hasznos dolgokat, melyek között mindenképpen ragadj meg egy éjjellátó készüléket (Night Vision Gogles).

Menj fel a B1 emeletre. Álljon a lifttől jobbra lévő oszlophoz, és várja meg, amíg az őr átmegy a közeli WC-be. Ha alaposan megnézed őt, nem nehéz felismerni egy nőt. Ő a régi barátunk, Meryl. Amint belép az ajtón, fuss utána, és menj a túlsó fülkébe.

Hosszas beszélgetés lesz a főszereplők között, aminek eredményeként megszületik a közös fellépésről szóló döntés. Meryl vállalja, hogy utat mutat a Metal Gear Rexnek.

De ne rohanjon követni a lányt. Először látogassa meg a lifttel szemközti nagy csarnokot. Ott nézz be az összes nyíló ajtón, és vegyél fel lőszert, B kartondobozt és kábítógránátokat (szükséges!).

Most kövesse Merylt. A végén még egy találkozó lesz az ellenség elitjével.

Boss 4 – Psycho Sáska

Megsemmisült: SOCOM vagy FAMAS (20 lövés)

Körülbelül szükséges idő: 5-10 perc

Meryl a kezdetektől fogva Mantis telepatikus képességeinek befolyása alá kerül és megtámadja a Kígyót. Nem lőhet rá. verekedő barátnője minden a régi.

Vagy fojtsa meg néhányszor, vagy azonnal üsse ki a kábítógránátot.

De akkor kezdődik a legérdekesebb dolog - Sáska elkezdi olvasni a Kígyó gondolatait. A "natív" konzolos verzióban így nézett ki: Mantis folyamatosan kerülte a golyókat és a gránátokat, pontosan tudva a Kígyó minden cselekedetét. A felháborodás megállításához többször is fel kellett venni a kapcsolatot Campbell ezredessel, míg fel nem fedte a titkot: át kellett váltani a PlayStation második kontrollerére.

A játék PC-re történő portolásakor mindezek a finomságok elvesztek. Valóban, ha a Metal Gear Soliddal egy joystickkal játszol, akkor a Mantis elkerüli a lövéseket. De ha végigmegy a játékon a billentyűzeten, akkor a Mantis nem fog sikerülni semmilyen trükkben. A helyzet az, hogy a játék PC-s verziójában a billentyűzet csak a második vezérlő szerepét tölti be. Kár, hogy egy ilyen elegáns pillanat elmúlt - elvégre Oroszországban nem mindenkinek van játékvezérlője, és a Serpent vezérlése egy közönséges joystick segítségével nem túl kényelmes.

Tehát irányítsa hősét a billentyűzet segítségével. Kerülje el azokat a bútorokat, amelyeket Mantis rád dob. Ha a telepata kezd eltűnni, tegyen fel infravörös szemüveget.

Amikor a lövéseid nagymértékben csökkentik Mantis életkorlátját, ismét úgy dönt, hogy kihasználja Merylt. Nos, ismét dobja a Kábítógránátot. Ne feledje - a lánynak életben kell maradnia.

Bázis, épületegyüttes 2

Halála előtt Mantis elmeséli a Kígyónak élete történetét, és a vágytól hajtva, hogy egyszer valami jót tegyen, kinyit egy titkos ajtót. Menj oda.

Ezután le kell győznie a barlangot a farkasokkal. Mivel sötét van odabent, használja az éjjellátót. Óvatosan vizsgálja meg a barlangot, és emlékezzen a kijárathoz vezető útra. Ne feledje, hogy a barlang kijáratának közelében van egy átjáró, amelybe bekúszhat. Egy kis teremben találja magát, ahol sok érdekes apróság található.

Miután összegyűjtött mindent, amit csak lehet, nyissa ki az utolsó ajtót, és menjen ki egy új területre.

Meryl megmutatja biztonságos út egy aknamezőn keresztül. Kövesd gyorsan, különben eltűnnek a lábnyomok a hóban, és az emlékezetedre kell hagyatkoznod.

Amikor elhaladsz az aknamezőn, készülj fel egy újabb meglepetésre. Merylt mesterlövész lövések találják el Wolfe-tól, aki enyhe emelkedéssel messze előrébb helyezkedett.

Merylnek még nem tudsz segíteni. Ahhoz, hogy egyenrangúan harcoljon Wolfral, megfelelő fegyverre van szüksége. Beszéljen az ezredessel a rádióban, és menjen az 1-es épületkomplexumhoz.

Bázis, épületegyüttes 1

Le kell menned a B2-es emeletre, a fegyvertárba (ahova egykor elvitték a FAMAS gépkarabélyt és a Nikita rakétavetőt). Nézzen az egyetlen ajtó mögé, amelyet korábban nem nyitottak ki - ott van egy PSG-1 mesterlövész puska. Ne veszítse el azonban az éberséget, mert a puska köré riasztó van felszerelve. Vegyen fel infraszemüveget, és a lézersugarak láthatóvá válnak. Most óvatosan kúszhat a puska felé. Miután megkaptad a puskát, térj vissza arra a helyre, ahol Merylt hagytad.

Mellesleg, amikor farkasokkal megy át a barlangon, feltétlenül turkáljon az összes zugban és réseken - találsz patronokat a PSG-1-hez.

MÁSODIK OLDAL

Bázis, az első kommunikációs torony felé vezető úton

Meryl eltűnt, csak egy vérfolt maradt a havon. Menjen közel a fal sarkához, és vegye ki a PSG-1-et.

Boss 5 – Sniper Wolf (első találkozás)

Megsemmisült: PSG-1 (5 lövés)

Körülbelül szükséges idő: 4-5 perc

Kerülje a szabad térben való mozgást, mert a mesterlövész ebben a pillanatban könnyen lelőhet. Használd a fal sarkát a női mesterlövész golyói elől (balra vagy jobbra, nem számít). Ha a látókörébe került, nyelje le a Diazepamot. Ez megóvja attól, hogy remegjen a kezedben.

Ha maga Wolfe elbújik a fal mögé, akkor a legkönnyebben infraszemüveg segítségével lehet megtalálni.

Ügyeljen egészségére. Amikor elér egy kritikus pontot, bújj a sarok mögé, és gyógyulj meg.

Bázis, az első kommunikációs torony felé vezető úton

Miután végzett a mesterlövésszel, menjen előre. Azonban szánhat rá időt, és először visszatérhet a lőszer helyreállításához, bár ez nem elengedhetetlen.

Amikor eléred azt a helyet, ahol Wolfe rád lőtt, fordulj jobbra, és menj az ajtóhoz. Itt a Kígyót körülveszik és fogságba ejtik.

Telekvilla

Miután a kígyót elfogják, Ocelot megkínozza. Ezen a ponton a játék cselekménye elágazik. Ha a kígyó nem bírja a kínzást és eltörik (nyomd meg a "Select" gombot), akkor a játék végén Meryl meghal, és nyereményként megkapjuk a Stealth optikai álcázó rendszert (láthatatlanság).

Ha a kígyó túléli a kínzást (gyorsan nyomja meg az "Akció" gombot az egészség helyreállításához, három sorozatos "ütést" kell kibírnia), akkor Meryl életben marad, és a végén kapunk egy bandanát (végtelen lőszer) .

Ne feledd, a Metal Gear Solidot annyiszor újrajátszhatod, ahányszor csak akarod, így a végén mindkét nyeremény a tied lesz.

Bázis, épületegyüttes 1

A kínzás után a kígyót egy cellába helyezik. Ott meglátja a DARPA fejének holttestét (emlékszel az első néger túszra?). Beszéljen a rádión Otaconnal (megígéri, hogy segít), majd lépjen kapcsolatba a hatóságokkal.

Egy idő után a kígyót ismét kínzásra fogják vinni. A játékszabályok ugyanazok, mint legutóbb. Most azonban, miután hősünk kibírja az áram következő részét, Ocelot hosszú beszédet fog szülni. Abból megtudjuk, hogy Oselot származása szerint orosz, és nem pénz kedvéért, hanem ideológiai okokból keveredett bele ebbe az egész kalandba. Reméli, hogy az oroszok megveszik a Metal Gear Rexet, és Oroszország ismét elfoglalja méltó helyét a világban. Őszintén szólva, még segíteni is akartam neki, de sajnos a játékot a „helyes” japánok csinálták a „jó” amerikaiakra figyelve, így a „rossz” oroszok nem számíthatnak a győzelemre.

Miután a kígyó visszakerült a cellába, figyeld az őrt az ablakon kívül (válts első személyű módba). Az őrnek hamarosan megfájdul a hasa, és kiszalad a vécére. Ekkor jelenik meg Otacon. Ad Snake-nek egy 6. szintű Clearance Keycard-ot (LV 6), egy mesterlövész zsebkendőt és egy üveg ketchupot.

Mielőtt a Kígyónak ideje lenne rendesen beszélni asszisztensével, hamarosan a visszatérő őr lépéseinek zaja hallatszik. Otacon elszalad, neked pedig ki kell jutnod a cellából. Ezt kétféleképpen lehet megtenni: gyorsan mászni az ágy alá, vagy önteni ketchupot, és lefeküdni egy „vér” medencébe. Mindkét esetben az őr kinyitja az ajtót, és közelebb jön. Ugorj fel és fuss ki a cellából (ha nincs időd elmenekülni, akkor az őr blokkolja az ajtót). Amikor az őr kifut utánad, addig verd kézzel-lábbal, amíg ki nem ütöd.

Most menj be az ajtón, ahonnan az őr jött. Kicsit távolabb egy kínzógépet fog látni. A közelében van egy nagy doboz. Olyan dolgokat és fegyvereket tartalmaz, amelyeket az őrök vettek el tőled.

Légy óvatos! Miután visszakapta a holmiját, ellenőrizze a készletét! Gyakran a dolgok között találkozik egy-egy tárgy, melynek rendeltetése ismeretlen, de van benne időzítő. Ez egy bomba, amit Oselot helyezett el minden esetre. Azonnal dobja ki, ha megtalálja. Egyébként, ha elfelejtetted ellenőrizni a holmidat, akkor a játék legalacsonyabb nehézségi fokán a titokzatos jótevőd, Deepthroat emlékezteti majd erre. Felveszi a kapcsolatot, és elmondja a bombát.

A bombán kívül időnként még egy meglepetés vár rád – a Kígyó megfázhat és megbeteghet. Ebben az esetben gyakran tüsszögni fog, és ez felkelti az őr figyelmét. A hideget gyógyítani kell.

De először menjen le az 1. épületegyüttes B2 szintjére (ebben az épületegyüttesben található a kínzókamra). Legyen óvatos, mert ma már az automata térfigyelő kamerákhoz vannak rögzítve a gépfegyverek. Menj arra a helyre, ahol az első találkozásod Oselottal történt. Anélkül, hogy közvetlenül belépne abba a helyiségbe, ahol harcolt, nézze meg a jobb oldali falat. Igen, a C4-gyel is aláásható.

A megnyílt átjáró két új helyiségbe vezet, ahol Chaff Granedest és egy kamerát (Camera) vehetünk magunkkal.

Épületkomplexum 2

Itt menjen lifttel a B2 emeletre. Sétáljon végig a folyosón, amelynek padlója korábban feszültség alatt volt (még mindig a Nikita Launcherből lőtt, emlékszel?). Az elágazásnál forduljon balra, és nyissa ki a korábban elérhetetlen ajtót. Vidd a testpáncélt a szobába.

Most túl kell lépnem a megfázásomon. Menj a B1 szintre (ahol beszéltél Meryl-lel a WC-ben).

Lépjen be a lifttel szemben lévő déli hallba, és nézzen be a bal oldali középső helyiségbe. Itt a megfázás elleni gyógyszered.

Amikor farkasokkal mész át a barlangon, használd a mesterlövész zsebkendőjét, és a farkasok nem fognak hozzád érni.

Az első kommunikációs torony belsejében

Készítsd elő a FAMAS-t. Lépj be az ajtón, ahol elfogtak. Sétáljon végig a folyosón, ügyeljen arra, hogy a kötelet (Rope) vegye be a szobában. Itt jön az őr. Tedd le őket, és azonnal rohanj ki a másik ajtón.

Az első kommunikációs torony (Comm Tower A) tetejére vezető lépcsőn találja magát. A katonák folyamatosan követni fognak – ne vesztegesd rájuk az időt, mert még mindig nem tudod megölni őket. Csak használd a páncélzatodat, és rohanj fel, és néha lődd le az ellenséget elöl és hátul. Útközben egy ajtóval találkozol. Próbáld meg kinyitni – Otacon felveszi a kapcsolatot és elmagyarázza, hogy az ajtó beszorult a hidegtől. Tovább kell mennünk felfelé.

Végül eléri a csúcsot.

A tetőn

Vegyen levegőt, menjen a tetőre, és nézzen meg egy rajzfilmet arról, hogyan tudja a Liquid irányítani a Mi-24-et.

Álljon a korláthoz, és használja a kötelet. Ezután képesnek kell lennie arra, hogy lezuhanjon anélkül, hogy meghalna egy helikopter tüze alatt, és anélkül, hogy felforrna a csövek által kibocsátott gőzben. A "Shift" billentyűvel lenyomja a falat, majd nyomja meg a "le" gombot, és csúsztassa végig a kötélt. Ne feledje, hogy a jobb és bal billentyűk lehetővé teszik, hogy a fal mentén "sétáljon" egyik oldalról a másikra, így elkerülheti a helikopterlövéseket és a csövek gőzét.

Amikor eléri az alját, ne rohanjon a mozgással. Állítsa vissza egészségét, vegyen fel golyóálló mellényt. Az ajtó elhagyása nélkül vegyen fel egy mesterlövész puskát, és nézzen északra. Látod a három katonát? El kell távolítani őket a PSG-1-ről, különben egyszerűen nem engedik közelebb. Ha túl kevés lőszer van a PSG-1-hez, használd a Nikita Launchert.

Ha végeztél a katonákkal, vedd fel a jobb oldali C4-et. Robbants fel pár töltetet az ajtónál, majd ki lehet nyitni (emlékszel mit mondott Otacon?). A torony belsejében a lépcsőn szétszórt lőszert szedheti össze.

A második kommunikációs torony belsejében

Menj előre, ragadd meg a Stinger rakétavetőt és a rakétákat.

Próbáld hívni a liftet. Nem fog sikerülni, de ennek így kell lennie a játék cselekménye szerint. Mássz le a lépcsőn, amíg egy felrobbant járatra nem találsz. Menj vissza a lifthez, beszélj Otaconnal (elvileg egyből lehet vele beszélni anélkül, hogy hívnád a liftet és lemennél a járatra).

A beszélgetés végén menj fel a lépcsőn. Útközben automata géppuskákkal találkozhatsz. Megsemmisíthetőek a Stingerrel, vagy egyszerűen elfuthatsz mellette (ne felejts el golyóálló mellényt viselni!). Utóbbi esetben többször is eltalálják a Kígyót, de megspórolod a rakétákat. Egyébként a Chaff Grenades-t is használhatod a géppuskák letiltására egy időre.

Az ösvény végén a padlásra érünk. Gyűjts lőszert, és menj a tetőre.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Megsemmisült: Stinger rakéták (15 lövés)

Körülbelül szükséges idő: 10-15 perc

Ennek a harcnak a kulcsa a türelem.

Vegyél fel testpáncélt. Amikor a helikopter lő, bújjon el a bejáratnál lévő konténerek mögé. Közvetlenül a röplabda után ugorj ki a fedezékből, engedd el a Stingert, és bújj újra a konténerek mögé. A Stinger-készletet a jobb alsó sarokban lévő platformon töltheti fel.

A harc egy bizonyos pontján a Liquid egy rakétát lő ki a jobb alsó sarokban lévő platformra. Legyen óvatos, és ne lőjön le.

Amikor a helikopter állapotjelzője jelentősen lecsökken, a Liquid eltűnik a látómezőből. Használd a Stingerek "lock on" képességét, és amint Liquid újra megjelenik, azonnal lőj.

A második kommunikációs torony belsejében

Otacon asszisztense jelenteni fogja, hogy minden rendben van a lifttel. De amint a kígyó belép a pilótafülkébe, kellemetlen meglepetés vár rá - négy láthatatlan ellenség. Felvehetsz infraszemüveget, és azonnal láthatóvá válnak az ellenségek, ami után nem lesz nehéz megbirkózni velük a FAMAS vagy a Socom segítségével.

Miután befejezte a kis szétszerelést, lépjen ki a liftből, és vigye el a lőszert a közelben. Ezután hagyja el a kommunikációs tornyot friss levegőre.

Boss 7 – Sniper Wolf (második találkozás)

Megsemmisült: PSG 1, Nikita Missiles (8 lövés), Stinger Missiles

Körülbelül szükséges idő: 3-5 perc

Háromféleképpen végezhetsz a mesterlövészrel.

Az első a "cselekmény", egy mesterlövész puska segítségével. A PSG 1 lőszereit a bal oldali fáról, a jobb oldalon pedig a falhoz lehet felvenni. Amikor a keze remegni kezd, nyelje le a Diazepamot.

A második a Nikita rakéták használata. Bújj el a bal alsó sarokban lévő sziklák mögé, engedd el Nikitát, és válts első személyű módba, hogy a rakétát a célpontra irányítsd.

A harmadik módszer az, hogy Stinger rakétákat lő ki a mesterlövészre.

Beszélgetésre kerül sor a Kígyó és a halálosan megsebesült Wolfe között, amelyből egy női mesterlövész tragikus történetét ismerjük meg. A háború mindig megbénítja valakinek a sorsát, és áldozatai több sajnálatot érdemelnek, mint gyűlöletet.

hóval borított mező

Ellenőrizze az összes kis épületet. Találsz bennük Diazepamot, lőszert, gránátokat, száraz adagokat és C kartondobozt. De légy óvatos - claymores bányák vannak a padlón. Tehát használd az aknakeresőt.

Az északi (középső) ajtó mögött belép egy folyosóra, amely egy új területre vezet. Vegye figyelembe, hogy ebben a szobában van néhány géppuska.

Bázis, épületegyüttes 3

Ön egy olvasztókemencével felszerelt szobában van. Fejezd be a közelben tántorgó őrt, vedd fel a töltényeket, és menj végig a vashídon balra. Amikor eléri a végét, nyomja meg a falat, és mozogjon oldalt észak felé ("balra" és "felfelé"). Semmi esetre se engedje el a „bal” gombot, különben a kígyó beleesik a forrásban lévő fémbe. A párkányon egy daru közlekedik, ami meg tudja tolni a kígyót. Hogy ez ne forduljon elő, guggolj. Amikor eléred a párkány végét, menj le. Fogja meg az összes tárgyat, és nézzen át az ajtón délre.

A kazánházban vagy. Legyen óvatos, különben a gőzkibocsátás súlyosan károsíthatja a kígyó egészségét. Miután összeszedted az összes lőszert ebben a szobában (itt is van lőszer a PSG-1-hez), menj nyugatra, és mássz be a csövek alá.

Egy platformon találja magát két géppuskával. Fújd fel a géppuskákat Stinger rakétákkal, vagy használd a Pelyvagránátot. Vedd fel a rakétákat, és térj vissza a kazánházba, onnan pedig a kohó főcsarnokába.

Lépjen ki az északi ajtón.

Egy kis séta után egy teherlift platformot fog látni. Tinker a vezérlőpulttal (a távirányító mellett kell állnia, és meg kell nyomnia a "Művelet" gombot), és a lift ereszkedni kezd.

De nem lesz könnyű út – három őr ugrik fel az emelvényre. Vedd fel a pelyhes kabátodat, és készítsd elő a FAMAS-odat. Ne állj egy helyben, és ne engedd közel magadhoz az ellenséget, különben a Kígyót leütik, és könnyű célponttá válik. Összpontosítsa a tüzet az egyik ellenségre, amíg a teste teljesen el nem tűnik.

Amikor a lift eléri az ereszkedés végét, ne rohanjon a mozgással. Váltson első személy módba, és nézzen körül. A keleti falon géppuska áll. Pusztítsd el a Stingerrel.

Vegyen fel infraszemüveget. A helyzet az, hogy a claymores aknákat előre helyezik, amelyeket nem fog tudni észlelni, mert a radarja nem működik, és ennek megfelelően az aknadetektor sem működik. Infravörös szemüveggel azonban aknákat fog látni. Átkúszhat a bányákon, és eljuthat a második teherlifthez. Egyébként erősen ajánlom, hogy töltsd fel a bányakészletet, mert a nagyon közeljövőben jól jönnek.

Kapcsolja be a második teherliftet, és menjen le. Útközben sok varjú csatlakozik hozzátok, és a levegő hőmérséklete jelentősen csökken. Egyébként, ha sokáig maradsz hideg szobában, akkor a száraz adagod megfagy, és nem tudod használni (vagyis kezelni). A száraz adag leolvasztásához menjen az olvasztókemencével ellátott helyiségbe, és álljon ott egy ideig.

Vegyen fel minden tárgyat a hűtőkamrában, és menjen északra, a következő erőpróba felé.

Boss 8 – Vulcan Raven (második találkozás)

Megsemmisültek: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Körülbelül szükséges idő: 5-7 perc

Váltson a száraz adag és a testpáncél között, ha szükséges.

A Hollónak nagyon széles látómezeje van, de az elhelyezett ládák miatt nehezen láthat téged. Használja ezt a tényezőt az előnyére.

Ne kapja el a tekintetét, hanem fuss mögé, és lőjön ki egy rakétát. Ne feledje – a rakéta csak akkor fog eltalálni, ha Raven nem látja.

Amikor az ellenség futni kezd (miután életének körülbelül 25%-át elvesztette), próbáljon meg Claymores aknákat az útjába helyezni. Csak ne dőlj be nekik!

Bázis, épületegyüttes 3

A Holló és a Kígyó párharca végén beszélgetésre kerül sor, melynek során néhány titok tisztázásra kerül. Amikor Raven "újraegyesül a természettel", irány észak.

Előtted van egy csarnok, több nyílászáróval a padlón, és tovább - egy csomó géppuska van a falakra szerelve. A legtöbb legegyszerűbb módja kerülje meg őket - hagyja el a Chaff Grenade-ot, majd gyorsan fuss észak felé az ajtóhoz.

Hangár

Ön a Metal Gear Rex előtt áll. Menj jobbra, mássz fel a lépcsőn. Ezután menjen tovább a sétányon, és másszon fel a harcjármű tetejére. Beszélj a hatóságokkal a rádión, majd mássz le a lépcsőn balra, és menj a vezérlőterembe. Útközben egy őrrel találkozol. Ha nincs ideje gyorsan és csendesen végezni vele, akkor feljön a riasztás. Megállításához mássz vissza a Rex tetejére, vagy mássz fel a vezérlőterem melletti kis létra lépcsőin.

A vezérlőterem bejáratánál lehallgathatja a Liquid és az Ocelot közötti beszélgetést. Beszélgetésük végén észreveszik a Kígyót, és Ocelotot pontos lövés kiüti a PAL kulcsot hősünk kezéből.

Fuss vissza Rexhez, mássz fel a tetőre, és várja meg, amíg a riasztó elhallgat. Aztán menj le, és mássz be a vízbe a kulcsért. A legtöbb esetben egyszerűen a bal oldali lefolyó alján fekszik, amelyet egy automata géppuska véd. De néha a jobb oldali lefolyóban kell tapogatózni, a Rexhez vezető lépcső mellett. Előfordult, hogy egy patkány vette birtokba a kulcsot, és először ki kellett verni belőle a kulcsot. Mellesleg, ha hosszú ideig vándorol a vízen, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy véletlenül felkap egy bombát - például azt, amelyet Ocelot a kígyó dolgaiba ültetett (kínzás után). Ezért ügyeljen arra, hogy minden tárgyat és fegyvert megfelelően ellenőrizze.

Menj vissza az emeletre a vezérlőterembe. Mielőtt bemész, dobj egy pelyvagránátot. Ellenkező esetben a térfigyelő kamerák észlelnek, az ajtó becsukódik, a szoba megtelik gázzal, és a játék véget ér.

Miután beszaladt a vezérlőterembe, álljon a bal szélső laptophoz (a képernyőn sárga szimbólummal), és készítsen elő egy PAL-kulcsot. Az első kód beírása megtörtént. Most be kell írnia a másik kettőt. Ehhez futni kell. A helyzet az, hogy a PAL kulcs hőérzékeny ötvözetből készül. Amikor a kulcs hőmérséklete megváltozik, az alakja is megváltozik. Az első laptopot szobahőmérsékletre melegített kulccsal kapcsolták be.

A második laptop (középen, kék szimbólummal a képernyőn) hűtött kulccsal kapcsolható be. A kulcs lehűtéséhez vissza kell térnie a csarnokba, ahol a Vulcan Raven elleni küzdelem zajlott, és ott kell állnia egy ideig. Rendszeresen nézze meg a kulcsot, és hamarosan látni fogja, hogy a színe megváltozott. Térjen vissza a vezérlőterembe, és írja be a második kódot.

A harmadik kód (a jobb szélső, piros szimbólummal ellátott laptop) fűtött kulcsot igényel. A kulcsot a kazánházban fűtheti (olvasztókemencés helyiség). Ott is állni kell egy kicsit és várni.

Mindezen vándorlás során a felettesei felveszik Önnel a kapcsolatot. Több megrázó momentumra is fény derül, és a játék cselekménye még fordulatosabb lesz.

Visszatérve a vezérlőterembe, írja be a harmadik kódot. Valami teljesen váratlan fog történni. Ezután az ajtók bezáródnak, és a helyiség megtelik gázzal. Vegyen fel gázálarcot és kommunikáljon Otaconnal rádión. Egy idő után kinyitja az ajtót. Lépjen ki és menjen jobbra. Liquid-t fogod látni előtte. Egy fontos beszélgetésre kerül sor a két kemény srác között, végül elmagyarázzák a játék cselekményének összes sötét helyét, majd kezdődik a következő csata.

Boss 9 – Metal Gear Rex (első fázis)

Körülbelül szükséges idő: 5 perc

Használjon testpáncélt. Dobd el a Pelyvagránátokat, és azonnal lődd le a Stingereket a szörny bal vállán lévő antennán lévő tányérra.

Egy másik lehetőség: lövöldözni a "tányérra", majd futni a kocsi lábai között (a rakéta saló nem találja el a célt). Várja meg, amíg az ellenség megfordul, és újra lő, majd fuss a lábak közé. De légy óvatos, és ne közeledj az acélszörny jobb lábához, különben összetörsz.

Amúgy meg lehet próbálni az autó lábai között futni, ha egy kartondobozt teszünk a Snake-re. Valamilyen ismeretlen okból ez összezavarja az ellenséget.

Miután a Kígyó eléggé megrongálta a "tányért", segítségére lesz régi barát. Lesz még egy sztorijelenet, ami után ismét harcolni kell.

Boss 10 – Metal Gear Rex (második fázis)

Megsemmisítette: Stinger Missiles (7 lövés)

Körülbelül szükséges idő: 3 perc

Liquid kinyitja a kabint, hogy lásson. Ebben a kabinban lövik a Stingereket.

A harci taktika ugyanaz, mint korábban.

Rooftop Metal Gear Rex

A robbanáshullám félredobja a Kígyót, nekiütközik a falnak, és elveszti az eszméletét. Liquid rántja őt a legyőzött acélszörny kabinjának tetejére. Hosszú beszélgetés és több fontos rádióüzenet után Liquid elmagyarázza Snake-nek utolsó párbajuk szabályait (amit ő hisz). Hősünknek három perce van, hogy legyőzze az ellenséget. Ha a kígyónak nincs ideje, a bomba felrobban. Tekintettel azonban arra, hogy a visszaszámlálás megkezdése után a Liquid egy kicsit tovább beszél, akkor a valóságban kicsivel több, mint két és fél perc jut a csatára.

Boss 10 – Liquid Snake (első küzdelem)

Megsemmisült: közelharci (65 találat)

Időkorlát: 2 perc 30 másodperc

A legnehezebb kihívás az egész játékban.

Ez egy egy elleni küzdelem. Fegyver nincs, csak ököl. Sőt, jobb, ha nem esik le a platformról - Hard és Expert módban ezek az esések végzetesek.

Fuss fel Liquidhez, üsd meg és fuss el. Ne habozzon, mert közvetlenül a támadások után a Liquid néhány másodpercre sebezhetetlenné válik.

Ne próbálja hátulról megfojtani – egyszerűen kidob. Időről időre Liquid morogni kezd. Ez azt jelenti, hogy a következő pillanatban a Kígyóhoz fog rohanni. Ezeket a futó támadásokat csak úgy tudod kikerülni, ha leesel a padlóra (Crouch key).

tűnj el

Itt történik a cselekmény fordulata. Ha korábban Oselot kínzása során megadta magát, Meryl meghal, és Otacon segíteni fog a kígyón. Ha túlélted a kínzást, Meryl észhez tér. Nem lesz szerelmi jelenet a szereplők között, mert a hangárpadló elkezd omlani. Szedned kell a lábad.

Amint visszatér az irányítás, fuss balra. Feltétlenül vegyen fel száraz adagot, különben nem fog tudni nyerni!

Miután beszaladt a garázsba, forduljon le. Anélkül, hogy harcba keverednél az őrökkel (nincs fegyvered), fuss balra. Játsszon az időért és manőverezzen, amíg Meryl (vagy Otacon) el nem indítja a terepjárót. Mássz be, és lőj egy géppuskát az ajtó melletti csövekre. Ne pazarolja az idejét a biztonságra.

A hordók felrobbannak, és a dzsip átszáguld a földalatti alagúton. Előre fordítsa jobbra a géppuskát. Az első útlezárásnál először is lődd újra a hordókat - így gyorsan megsemmisíted az őröket.

Az első ellenőrzőpontot egy másik követi. Nincs több hordó, szóval öntsön ólmot az ellenségekre, egy célra összpontosítva.

A második ellenőrzőpont áthaladása után fordítsa vissza a géppuskát. Hamarosan egy másik autó fényszórói jelennek meg hátulról ...

Boss 11 – Liquid Snake (utolsó találkozás)

Az utolsó pillanatban a Liquid megpróbálja elpusztítani a dzsipedet. Csak önts rá tüzet, mozgatva a csövet egyik oldalról a másikra: végtelen lőszered van.

A végső

A történet összes jelenetének befejezése után az asszisztensed ad egy különleges tárgyat. Ha Meryl veled van, akkor pólya lesz, ha pedig Otacon társaságában fejezted be a játékot, akkor megkapod a láthatatlansági öltönyét.

És ne felejtsd el megvárni a kreditek végét – meglepetésben lesz részed (bár feltéve, ha megfelelően értesz angolul).

Titkok és viccek

Lopakodás- az optikai álcázás (láthatatlanság) eléréséhez kínzás közben át kell adnia magát Oselotnak. Ebben az esetben Meryl meghal, Otacon pedig neked adja az álcázó eszközét. Indítsd újra a játékot a régi mentéssel, és a Stealth a játék legelejétől a kígyó elemei között lesz. A lopakodás minden ellenség számára láthatatlanná teszi hősünket, kivéve a főnököket és a farkasokat.

Ráadásul a cselekmény fejlődése szempontjából fontos csatákat (például lövöldözést az első túsz „halála” után) továbbra is a szokásos módon kell végigvinni.

bandanna- A kendő megszerzéséhez el kell viselnie Ocelot kínzását. Akkor Meryl életben lesz. Ha ezek után elkezdi új játék a régi mentés felett, akkor a kígyó a játék legelejétől a kígyó dolgai közé kerül. A kötszer végtelen mennyiségű lőszert ad a kiválasztott fegyverhez (amíg maga a kötszer aktív tárgy marad)

kamera- a kamera lehetővé teszi a képek készítését a játék során (azaz képernyőképek készítését). Ezt így kaphatod meg: ha a Kígyónak 6. szintű kulcskártyája van, térj vissza abba a szobába, ahol először harcoltál Oselottal (Második emeleti pince, hangár). Ne lépjen be, nézzen jobbra. Látni fog egy zárt átjárót a falban. Helyezze oda a C4-et és fújja fel. Új szobákhoz juthat. Az egyik kamerát tartalmaz.

Nyomjelző patronok FAMAS-hoz- először be kell szereznie egy kendőt (lásd fent). Ezután keresd meg a FAMAS-t, és lőd ki az összes golyót, kivéve az utolsó három golyót. Viseljen kendőt, és a géppuskája mostantól csak nyomjelző töltényeket fog leadni.

békés farkasok- Kétféle módon lehet átjutni a barlangon farkasokkal fegyverek igénybevétele nélkül.

Első módszer- használja Wolfe mesterlövész sálját.

Második- lépj be Meryl után a barlangba, öld meg az összes farkast, kivéve a farkaskölyköt. Ezután készítsen elő egy kartondobozt (bármilyen), és lője le Merylt. Bújj el ide a dobozba. Meryl megparancsolja a kiskutyának, hogy támadjon meg. Feljön, megszagolja a dobozt, és ... „természetes szükségletet” vesz rajta. Ezt követően, amikor belépsz a barlangba, tedd magadra ezt a dobozt, és senki sem fog hozzád érni.

Megsértődött Mei Ling- ha egymás után tízszer kapcsolatba lépsz Mei Linggel, és nem mented el a játékot, akkor a lány megsértődik a Kígyón, és többet nem beszél vele, hanem csak a nyelvét mutatja meg neki.

Meryl edz- amikor a Kígyó átmászik a szellőzőcsöveken, hogy kiszabadítsa az első túszt (Darpa fejét), akkor útközben egy másik rácsra bukkan a padlón. Ha első személyű módra vált, és lenéz, Meryl testnevelést fog látni. Ha visszamész, újra bemássz a szellőzőcsőbe, és újra Merylre nézel, akkor ő egy másik gyakorlatot fog végrehajtani. Ismételje meg ezt még kétszer, és meglátja Merylt a fehérneműjében (sajnos nem lesz ott semmi különös).

Meryl nadrág nélkül- Később a játékban találkozni fogsz Meryl-lel a női szobában (közvetlenül a Mantis elleni csata előtt). Ha közvetlenül a háta mögé ugorsz be a WC-be (a katonának álcázott Merylt a sétájáról felismered - ilyen csípőt semmiféle forma nem tesz tönkre) és az utolsó bódéhoz rohansz, akkor Merylt váratlanul érheted. Ennek eredményeként az egész következő hosszú beszélgetést nadrág nélkül tölti a Kígyóval. Ismét semmi különös, de jó nézni.

Meryl elpirul- Ha hosszú ideig nézi Merylt első személy módban, akkor zavarba jön, hülye kérdéseket tesz fel, és végül elpirul.

Kilátás Meryl szeméből- közvetlenül a sáskával vívott csata kezdete előtt a bázis parancsnoki szobájában találod magad. Váltson első személy módra. Meryl szemén keresztül fogod látni a körülötted lévő világot.

1 2 Mind

Néhány titok az MGS-ben

Bevezetés

Megpróbálok minél több lehetséges tulajdonságot leírni ennek a játéknak, a legtöbb már régóta ismert, de hátha valaki megtud majd ismeretlen tényeket.

titkok

  1. "Szellemek" A rejtett húsvéti tojások fejlesztői fotók formájában szétszórva jelennek meg a játékban. Megtalálásuk módja a következő oldalon látható.
  2. Lövés futás közben az MGS-ben a lövöldözés álló helyzetből történik, míg a Snake csak fordulni tud. De van mód mozgás közben is lövöldözni, megközelítőleg egyszerre (vagy váltakozva gyorsan) kell megnyomni a lövés és a guggolás (kúszás) és az iránygombokat. Ha minden helyesen van, akkor Snake felemelt fegyverrel futni fog. Ahhoz, hogy ez az álláspont állandó maradjon, mozgás közben le kell tartani a guggoló billentyűt, de a lövöldözés gombot bármikor megnyomhatja. Ez bizonyos helyzetekben sokat segít: harc a börtöncellák közelében Meryllel, harc Ocelottal, futás az A kommunikációs torony mentén az észleléskor, két harc liftben, ha gyorsan át kell törni az őröket.
  3. Trükk az adagokkal (adagokkal) ha a csata során adagokat szerelsz fel a készletedbe, akkor amikor Snake élete nullára csökken, egy adagot automatikusan elköltenek a HP egy részének visszaállítására. Így lehetetlen meghalni.
  4. Cigaretta A játékban a kezek stabilizálására használhatók a PSG-1 puska tüzelésekor, és hőkamerás nélkül érzékelik az infravörös sugarakat.
  5. Kamikaze katonák ehhez a trükkhöz C-4-re lesz szüksége, szorosan hátulról közelítse meg a katonát, és rögzítsen rá robbanóanyagot. Ha minden sikerül, akkor a katona élő bombává válik, amivel aláásható más katonák, biztonsági felszerelések és csak szórakozásból.
  6. Infravörös szemüveg (hőkamera) Ha felszereli ezt az elemet a készletében, láthatja a lopakodó álcázásban lévő ellenségeket (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, 4 katona a liftben), infravörös sugarakat, lyukcsapdákat a padlóban és Claymore aknáit.
  7. Ellenség elfogása ha nincs fegyver a kezedben, akkor a lövöldözős gomb megnyomásakor Snake képes lesz megragadni az ellenséget a nyakánál fogva, vagy a földre dobni. A nyak megragadásához közelítse meg az ellenséget hátulról, és nyomja meg és tartsa lenyomva a támadó billentyűt, ha ebben a pillanatban tovább nyomja a billentyűt, Snake képes lesz megfojtani az ellenséget, és eszméletlenül esik. Ha tízszer megnyomja a gombot, Snake csendben kitöri az ellenség nyakát. A dobáshoz nem mindegy, hogy melyik oldalról közelíted meg az ellenséget, csak fuss fel és tartsd lenyomva az iránygombot egyszer, nyomd meg egyszer a támadó gombot, Snake a földre dobja az ellenséget. Két-három ilyen dobás kiüti őt.
  8. EMP gránátok az elektronikát tiltó gránátok nem csak a kamerákon és a géppuskatornyokon hatnak, hanem főnökök elleni harcra is használhatók, nevezetesen: Tank, a fő kaliberű irányzéka eltéved; A kibernindzsa (Grey Fox) egy gránátból megbénítja a robbanás hatásának teljes idejére; Rex, mint egy tank, lelövi a fegyverek irányzékait, de a gránát nem befolyásolja az általa kilőtt rakétákat.
  9. SSH gránátok A flashbang gránátok minden típusú gyalogságra hatással vannak, beleértve a főnököket is. Különösen megkönnyítik az Ocelot és a Raven és a Liquid elleni harcot Rexben. Rövid időre lelassítják az Ocelotot, így könnyebben le lehet lőni. És jobb ebben a pillanatban megszökni Raven elől. Nyitott pilótafülke mellett a folyadékot is érinti ez a gránát.
  10. Nikita rakétáit első személy irányítja Nikita kirúgása után nyomja meg és tartsa lenyomva a POV gombot. Ez lehetővé teszi a rakéta irányának pontosabb irányítását, és ellenségeket is láthat a közelben.
  11. Fájdalmas ütés ez a rakétavető nem csak ellenségekre, hanem kamerákra, falra szerelt géppuskákra, varjakra, patkányokra és általában mindenre egy sorban lőhet.
  12. SOCOM hangtompító a pisztolyra való felszereléshez ki kell választani a leltárból és egyúttal a pisztolyt a fegyverben. A hangtompító automatikusan rácsavarodik a pisztolyra.
  13. Gyors utazás a helyek között Ehhez a leltárban kell lennie A, B, C dobozoknak.. A helikopter-repülőtér, a nukleáris robbanófejek tárolása és a hómező helyein három kamion található. Ha beszáll az egyik kamionba és felszereli a dobozt, akkor a dobozra írt helyre szállítják.
  14. Hogyan lehet becsapni a farkasokat a barlangban Két módja van. Az első az, hogy felszereld Sniper Wolf sálját, amíg a farkasok meg nem támadnak a kezedben. A második út nehezebb, amikor először mész át a barlangon, majd a bejárat mellett közelítsd meg Merylt. Üsd meg, és azonnal bújj be egy dobozba (bármelyikbe, amibe tetszik), ha minden gyorsan megtörténik, egy kiskutya odaszalad hozzád és a dobozra vizel. Ha most egy dobozban szaladgálsz a barlangban, akkor a farkasok nem érnek hozzád, a lényeg, hogy ne felejtsd el, melyik doboz van megjelölve kiskutyával.
  15. Pironkodó Meryl Amikor vele futsz, nézz egy darabig Meryl első személyben. Fokozatosan elpirul, és félénken olyan kifejezéseket hallat, mint „mit nézel így?”, „mi a baj Snake-kel?” stb. És ha ugyanakkor közel kerülsz, és távcsővel vagy fényképezőgéppel nézed a mellkasát, akkor Meryl feladja Snake-et az eredményjelzőn.
  16. Női WC Ha a női mosdóban tartózkodik, és kodekkel hív fel más karaktereket, akkor ők kifejtik véleményüket ebben az ügyben, Mei Ling pedig perverznek fogja nevezni Snake-t)
  17. Pantsu Meryl Van néhány pillanat a játékban, amikor meg kell figyelni Merylt a fehérneműjében. Ehhez a játék elején, amikor megtalálod a hamis DARPA főnököt a tankhangár második emeletén, mássz be a szellőzőbe. Meryl cellájához mászva, nézz le, biztosan végez valamilyen gyakorlatot. Ezután lépj ki a szellőzőből, mássz fel újra, nézz újra Merylre, csináljon még egy gyakorlatot, és szálljon ki újra. Mássz fel újra, Meryl ismét megváltoztatja az akciót, szállj ki. Amikor negyedszer mássz be a szellőzőbe és ránézel, Meryl elvégzi az első gyakorlatot, de már rövidnadrágban. Ha még kétszer megismétli az előző lépéseket, Meryl más gyakorlatokat is végez ebben a formában. Máskor láthatja ezt a szépséget abban a pillanatban, amikor Merylt a nukleáris robbanófejek tárolójának második emeletén kell megtalálni. Amint beszalad a női mosdóba, kövesd, már csak öt másodperced lesz eljutni az utolsó bódéig, ha minden sikerül, a következő videó kb fele Meryl pólóban és nadrágban pompázik)
  18. Mantis a múltat ​​olvassa A Psycho Mantis-szal folytatott küzdelem elején felolvassa a „múltat” a memóriakártyádon. Ehhez mentett játékokkal kell rendelkeznie a Konamiból (például Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War stb.), akkor külön fog beszélni, ha vannak mentései a Policenauts és Snatcher játékokból (Kojima első játékai).
  19. Hogyan lehet megszabadulni a sáska kontrolljától A Psycho Mantis irányítani tudja a vezérlők működését a játékban, és mindenféle módon bosszantani tudja, hogy megszabaduljon ettől, megteheti ezt a trükköt. Csak váltsd át a vezérlőt egyik portról a másikra, és a Mantis már nem tud többet ártani.
  20. Hogyan lehet elpusztítani Sáska szobrait a vele folytatott küzdelem során az irodában, ahol a csata folyik ezzel a főnökkel, két szobor van övvel (szalaggal vagy valami hasonlóval) csavarva mellszobor formájában. Addig sebezhetetlenek egy bizonyos pillanat, ha a csata során többször beírod Campbell ezredes kodekjét, akkor az egyik párbeszédben elmondja, hogy Mantisnak szüksége van ezekre a szobrokra az irányításhoz (talán ez a párbeszéd bekapcsol, ha egyszer meghalsz a csata során, ráadásul az ezredesnek először beszélnie kell a fent leírt kontrollerekkel kapcsolatos trükkről). Ezt követően a szobor összetörhet, és Mantis elveszíti az irányítást.
  21. Maszk a gázfolyosó oxigénfogyasztásának csökkentésére van szükség, de van még egy pont vele. Ha gázálarcban lépsz be Mantis-ba, akkor ezt kommentálja.
  22. fagyasztott adagok A Ravennel való küzdelem során az adagod lefagyhat és egy ideig használhatatlanná válhat. Ennek megakadályozása érdekében szereld fel őket a csata teljes időtartamára. Ha még mindig megfagytak, fussunk a nagyolvasztóba egy fűtött helyiségbe, és álljunk ott egy kicsit. Vagy maradjon egy másik, nem fagyos helyiségben, csak tovább, vagy menjen vissza a férfiszobába az atomtöltetek tárolójába, és fűtse fel hajszárítóval (vagy valami hasonlóval).
  23. Magas szintű ajtók nyitása kártya nélkül ha nem rendelkezik a szükséges szintű belépőkártyával, őr segítségével megpróbálhatja kinyitni az ajtót. Fogj egyet, és vidd az ajtóhoz. Ha a szintje elegendő, az ajtó kinyílik. De nagyon közel kell lennie hozzá, és szembe kell néznie vele.
  24. Mei Ling kinyújtja a nyelvét Ha többször hívod kodekkel, de nem mented egyszerre, akkor a Mei Ling megmutatja a nyelvet.
  25. Liquid in Rex le lehet győzni egy mesterlövész puskával Amikor megsemmisíted a Rex radarját, és kinyílik a pilótafülke, vedd a PSG-1-et és lőd le Liquid-et, igazából mazochista módon.
  26. Nikita a Sniper Wolfnak A vele folytatott második küzdelem során válaszd Nikitát fegyverednek, és támadj a biztonságos területről, amíg a főnök meg nem hal.
  27. Meryl kodek frekvenciája - 140.15
  28. PS1 a laborban Otacon laborjában, ahol a kibernindzsa harc zajlott, a szoba közepén egy asztalon találod az első playstationt.
  29. Állati jogok ha sikerül megölnie néhány varjút és patkányt, akkor felveszi veled a kapcsolatot a kodek és közli, hogy ez helytelen, és Snake-nek nem fizetnek ezért.
  30. Gonosz Holló Amikor lemegy a második teherlifttel a raktárba, ahol Raven ellen harcol, ölje meg az összes ott repülő varjút. Raven ettől feldühödik, és bosszúállóan üldözni fog.
  31. Ejtőernyő- találhat egy ejtőernyőt a havas mező helyén, ha ránéz, és felveszi a kapcsolatot Snake ezredessel, aki elkezdi azon tűnődni, vajon Liquid életben maradhatott-e a helikopter lezuhanása után.
  32. Claymores harckocsi ellen használható, az aknára ütés leállítja.
  33. Tantárgyi tippek Ha a kezedben tartasz egy tárgyat vagy fegyvert, majd a kodek segítségével kapcsolatba lépsz a karakterekkel, megkaphatod a leírásukat, használati tippeket, vagy csak egy vicces párbeszédet. Például dobozzal
  34. Tanács a sztereó használatához TV-vel felszerelt set-top boxon tesztelték. A helikopterrel vívott csata során az ezredes azt tanácsolja Snake-nek, hogy a légcsavar hangja alapján határozza meg a helikopter helyzetét. Ha azonban a hangbeállításokat monóra állítják, akkor Campbell és Mei Ling együtt fog érezni a lejátszóval, amiért nem tud sztereó rendszerrel rendelkező tévét venni.
  35. 4 fal Ha codec-en keresztül felveszi a kapcsolatot Millerrel, inkább a játékosra, mint a Snake-re vonatkozó tanácsokat hallhat.
  36. Börtönszünet Számos módja van. Az első az, hogy meg kell várni, amíg az őr megragadja a gyomrát, és kiszalad a vécére, majd bekúszik az ágy alá, és várja meg, amíg visszajön. Ha nem lát a cellában, bemegy, ebben a pillanatban kiüthetik és elszökhetik. A második módszer akkor működik, ha az Otacon kodek hívja. Amikor az őr a mosdóba szalad, Dr. Emerich megjelenik, és odaadja neked ketchupot és Wolf zsebkendőjét. Amíg az őr a wc-ben van, lefekszünk a földre és kenjük be ketchuppal, várjuk az őrt. Be kell rohannia a cellába, és ennek megfelelően ki kell ütni. Az utolsó út, amit tudok, az az, hogy nem csinálok semmit. Csak élj túl néhány kínzást, és Gray Fox megment.
  37. Snake megfázott a cellában ülve megfázhat az őrtől. Csak ne azonnal fuss, hanem állandóan fuss az őr mellett, és Snake megfázhat. Ettől kezdve tüsszögni kezd (vagy köhögni, nem emlékszem pontosan), ilyenkor az ellenség hallja. A megfázást olyan gyógyszerrel kezelik, amely a nukleáris robbanófejek tárolójának második emeletén található, ugyanott, ahol Nikita.
  38. Doboz szabadon közlekedhet a helyek között és elrejtőzhet az őrök elől. Csak szereld fel a dobozt, és ne mozdulj, az őr elmegy. Különböző helyeken más-más dobozt kell használni, amelyek nevét a leltárban megtekintve ráírják. Emellett a boxban ülve Snake-t nem észlelik a kamerák, hacsak nem mozog, természetesen.
  39. Milyen korán kapni Nikitát- Ahhoz, hogy Nikitát a játék korai szakaszába érje, menjen végig az első három szakaszon, majd térjen vissza a teherautóhoz a leszállópálya területén. Keresse meg a rakétavetőt a teherautó hátuljában.
  40. Lézeres FAMAS Ez a puska rendelkezik az utolsó három nyomjelző lövéssel. Ehhez a trükkhöz kendő kell (később elmondom, hogyan kell beszerezni). Töltsd fel ezt a három töltényt, szereld fel a kötszert, és lőd ki az élénk színű lőszert. Bár ennek nincs további hatása, csak viccesen néz ki.
  41. Lásd Meryl és Mantis szemével Amikor Meryl Sáska irányítása alá kerül, amikor első személyben nyomunk le egy billentyűt, Meryl szemén keresztül fogjuk látni a világot. És a Psycho Mantis-szal folytatott küzdelem során megfigyeljük a szemét. A sáska így hőkamera nélkül is megtalálható.
  42. Különböző címképernyő (japán verzió) nyomja meg a D-padot a vezérlőn a címképernyőn a háttérszín megváltoztatásához.
  43. James Bond jelmez- fejezze be a játékot mindkét befejezéssel Meryl és Otacon néven, hogy a harmadik átjátszáskor megkapja a jelmezt, amely az első lift után lesz rajta.
  44. Red Gray Fox (cyber ninja)- hasonlóan az előző bekezdéshez, csak ahhoz, hogy így lássa őt, DB-öltönyben kell bejutni Otacon laboratóriumába.
  45. lopakodó álcázás egészítsd ki a játékot a befejezéssel, mint Otacon, azaz. átadja magát a kínzásnak. Teljes láthatatlanságot biztosít, de a főnökök és a kutyák tudnak lásd Snake.
  46. Bandanna egészítsd ki a játékot a befejezéssel Meryl néven, azaz. elviselni a kínzást. Korlátlan mennyiségű lőszert ad.
  47. Első személyű nézet a játék egyszeri legyőzése után, vagy azonnal a legkönnyebb nehézségi szinten kerül megadásra. Az első személyű nézet gombjára duplán kattintva úgy lehet játszani, mint egy FPS-ben. De ez így nem fog működni.
  48. Kamera A játék egyszeri megverése után adják, vagy ha egy titkos fegyvertárban találja, közel ahhoz a helyhez, ahol az Ocelottal vívott harcot. Megnézheti, hogyan kell megtalálni.
  49. Végtelen gép csak a legkönnyebb nehézségi szinten érhető el, és nem minden verzióban. Azonnal a játék elején adják.
  50. Frekvencia 140,7 titkos frekvencia, interferenciás területeken működik (ahol a radar ócska), írd be a kodekbe és hallgasd meg az üzenetet (ebben nem vagyok biztos, de szerintem csak a játék japán verziójában van).
  51. aknakereső Megmutatja az agyagos aknák helyét a radaron, és arra is használható, hogy egy elveszett térképkulcsot keressen egy Wrex közelében lévő árokban. A patkány, amelyik megragadta, piros pontként látható a radaron.
  52. Gyors újratöltés a játékban lévő bármely fegyver azonnal újratöltődik, ha eltávolítják és azonnal felveszik.

Ha problémái vannak a A Metal Gear Solid bemutatása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Metal Gear Solid. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Végigjátszás Metal Gear Solid olvassa el honlapunkon.

Küldetés 1. Doc

Mássz be a cső alá, balra van. Anélkül, hogy az őrök szemébe esne, menjen felülről a lifthez. A főnököd fel fog hívni. Bújj el a jobb oldali dobozokba, a lift akkor is megy. Menj bele.

Mission 2. Helipad

Kezdésként egy eligazítás lesz a feladatról, beszélnek arról, hogy miért vagyunk itt. Új asszisztensünk van, Mei Ling, az ő frekvenciája 140,96. Mindezek után menj tovább, szállj be a teherautóba és vedd el a fegyvert. De tudd, hogy ritkán kell lőni. Csak végső esetben. Mássz be a szellőzőbe, amely a főajtók közelében található.

3. küldetés. Tankhangár

Miller frekvenciája 141,80.

Menj tovább az alagúton, az egerek mögé. Hívj újra.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Küldetés 4. Börtön

Hívjon. Menjen le a folyosón és menjen jobbra. Még egy hívás. Mássz fel. Menjen balra az alagúton keresztül, ott lesz a tölténykészlet. Most menjen a fő járathoz, és lépjen tovább. A végén balra Hívás. Szálljon le, kattintson a cellában lévő sávokra. Ott beszélsz Andersonnal, ő ad neked egy kulcskártyát. Aztán váratlanul meghal.Még egy hívás.Menj ki a cellából, öld meg az őröket. Az ajtók mögött készletek lesznek. Fuss a lifthez, és nyomja meg a B2 gombot.

Küldetés 5. Fegyvertár

Viseljen hővédő szemüveget. A csempe látható, nem kell rájuk lépni. A kártya segítségével menjen a főépületbe. Vidd oda a C4-et. Fújd fel a falat egy hatalmas kék folttal. Mássz be a lyukba.

6. küldetés. Fegyvertár 2

Fújd fel a falat a jobb felső sarokban. Kússz be, most harc lesz. Harcolni fogunk a Revolver Ocelottal. Fuss utána egy körben, mert azzal fenyeget, hogy felrobbantja a túszt. Amikor megölöd, a túsz ad egy másik kulcskártyát, és meghal. Hívás. Vissza a fegyvertárba. A többi fegyvertárhoz vezető út most nyitva áll előtted. Vegyél többet. Mássz fel a liftbe és kattints az egységre.Itt menj jobbra a szobába. Azonnal ölje meg az őrt, és vegye fel a fegyver hangtompítóját. Fel sem kell tenni, már rajta lesz. Hívd Merylt, a frekvencia 140,15. Mássz fel a második emeletre.Csengess.Menj le és ott a sarokban lévő hatalmas ajtóhoz. Vegye fel újra a szemüvegét, hogy lássa a sugarakat. Ne bántsd őket.Hívás, amely után nyissa ki az ajtót egy második szintű belépőkártyával.

Küldetés 7. Canyon

Annak érdekében, hogy ne lépjen rá a bombákra, rögzítsen magára egy aknakeresőt. Menjen felfelé és balra. Itt talál egy másik ellenséget - Vulcan Raven. A tartályban van, így nem tud semmit tenni a szokásos támadásokkal, ahhoz, hogy valahogy ellenálljon neki, gránátot kell használnia az elektronika ellen. Most dobj rendes gránátokat a tankjára. Legyőzése után egy másik kulcskártya áll a rendelkezésedre.

8. küldetés. Építés robbanófejekkel

Menj tovább, és mássz be az ajtó alá. Hívás. Ne használj fegyvert. Lépjen be a liftbe, nyomja meg a B1 gombot, majd kövesse a térkép jobb sarkát, és lépjen be a lenti második irodába. Vegyél fel egy bazookát és kelléket hozzá. Menj vissza a liftbe, és nyomd meg a B2-t, menj át két ajtón, robbantsd fel az elektromos dobozt, akkor a padló már nem lesz feszültség alatt. Hívás. Az aláásáshoz használjon rakétavetőt, de előbb robbantsa fel a közelben lévő géppuskákat. Aztán kövess le. Ne menj a kereszteződéshez, menj be a jobb oldali szobába. Lőszer lesz.

Haladj tovább, a kereszteződés mentén jobbra elhaladva, egy díszes nindzsába botlsz, vívj vele kézi harcot, szemüveg segítségével láthatod őt láthatatlan öltönyben. Már a csata végén pisztollyal lehet rálőni. Hívás. Egy új szövetségest fogsz látni - Otacont (141.12), ő is ad neked egy kulcskártyát. Menjen vissza a lifthez, és kattintson a B1-re. Irány az iroda. Az őr meglát, jobbra fut. Kövesd őt a fenti ajtóig. Ez lesz a női szoba. Meryl itt fog találkozni. Már az ötödik szinten lesz kulcskártyája, azt is átadja neked. Menjen a lifttől balra lévő ajtóhoz.

9. küldetés. Parancsnoksági központ

Egy tükrös padlós szobában már vár rád a következő ellenséged, a neve Psycho Mantis. Próbáld kikerülni a támadásokat, és lődd le. Meryl elméje övé, ezért megtámad téged, de ne próbáld megölni. Győzd le az ellenséget, a barátnőd segítségével bezárják. De gyorsan intézd el a főnököt, mert a lány öngyilkosságot követhet el. Hívás. Menj az ajtó felé. Mássz be a lyukba. Viseljen szemüveget a kutyák megtekintéséhez. De ne foglalkozz velük, fuss át rajtuk. Mássz be újra a sziklalyukba. Ott meglátod Merylt. Kövesd a lépéseit.

10. küldetés. Földalatti bunker

Le kéne lőni. Ezt követően vissza kell térnie. A fegyvertárig elég sok időbe telik. Ott kell szereznünk magunknak egy mesterlövész puskát, és ismét vissza kell rohannunk ahhoz a mesterlövészhez. Öld meg Sniper Wolf "a. Nem lesz olyan egyszerű. Hívj. Menj be a megfelelő ajtón. Megkötöznek, és már a műtőben ébredsz.

Itt eldöntheti, hogy mi lesz a vége. Ha úgy dönt, hogy feladja, rossz véget ér, de ha teljes erőből megnyomja az akciógombot, jót fog kapni, és akkor börtönben találja magát. De még néhányszor megkínoznak, ugyanúgy járj el, mint korábban. Hívj. Gyere a cellaajtóhoz, ott meglátod Otacont "a. Megkínál neked ketchuppal és egy sállal.

Válasszon ketchupot, és feküdjön le a földre ketchuppal. Az őr azt hiszi, hogy valami történt veled, és amikor beszalad a celládba, verd meg. Vegye ki a dolgait a kamerából. Menj a jobb oldali ajtókhoz, menj fel a lifttel az első emeletre, és menj a kapuhoz. Vissza oda, ahol meg volt kötve. Értesíteni fogja, hogy bomba van rajtad. Vegye ki a bombát a készletbe, és dobja el. A torony közelében menj a jobb oldali ajtóhoz.

Küldetés 11. Kommunikációs torony

Menj le a folyosón balra. Ott egy biztonsági kamera észleli. Vegyél el mindent, ami van, és öld meg az őröket. Mássz fel a lépcsőn. Otacon küld Önnek egy üzenetet. Aztán menj fel a lépcsőn. Tűzlépcsővel mássz fel a tetőre Itt jelenik meg előttünk a főszereplő testvére, Liquid Snake. Vigyázzon a helikopterlövésekre, és közelítse meg a tető szélét. Használja a kötelet, hogy lemenjen. Ott a rakétavető segítségével öld meg a három őrt a hídon. Ezután menjen át egy másik toronyba.

Menj le a legaljára, ott lesz egy tönkrement lépcső. A lifttel menj fel az emeletre, ott lesz egy találkozó Otaconnal.

Most mehet a tetőre. Menj magasabbra. Itt géppuskásokkal kell megküzdenie. A szárgránátok sokat segítenek ebben a kérdésben.Lődd le a helikoptert rakétavetővel.Hívj Menj a lifthez és menj le az első emeletre. Hívás. Szabadulj meg az ellenségektől a liftben. A lift után menjen jobbra. Miután áthaladt az alagutakon, egy mezőn lesz. Mező, orosz mező, megint egy mesterlövész. Vedd ki mesterlövész puskával vagy rakétavetővel. Fuss, elkerülve a golyókat, fuss be az ajtón, menj le.

Küldetés 12. Kohó

Menj le a legaljára. Először öld meg a jobb oldali őrt, lődd le a fém válaszfalat. És a széle mentén mássz fel az ellenkező oldalra, menj le az aljára. Kövesd a liftet. Kattintson a konzolra, szálljon le. Öld meg az őröket. Érkezés után haladjon jobbra. Egy másik lift, még tovább tart.

Küldetés 13. Fagyasztott raktár

Harc lesz Vulkan Ravennel. Menj a ládák mögé, és lődd le a rakétavetővel. Tehát kap egy másik kulcskártyát.

Küldetés 14. Földalatti bázis

Menj az ajtó felé, de légy óvatos, mert útközben rengeteg toronnyal találkozhatsz. Itt kap helyet a Metal Gear Rex. Rá kell állnod. Mássz fel a jobb oldali létra segítségével. Hívás. Most a tetején mássz át a robot fején, és ereszkedj le az aljára. Gyere be a szobába. Ott hallhatja a Liquid Snake és a Revolver közötti beszélgetést.

Most az a célunk, hogy a kártyát három számítógép-nyílásba helyezzük. A kártya megtalálásához menj le, a vízben kell lennie. De ne maradj benne sokáig. Legyen óvatos, egy egér megragadhatja a kártyát, vagy egy bomba ragadhat rád, azonnal ki kell dobni. Helyezze be a kártyát a bal oldali számítógépbe. A második foglalatba való beszereléshez be kell mennünk a fagyasztórekeszbe, ahol az utolsó csatánk volt, és ott kell állni a kártya kiválasztásával. Most kék lesz. Most használja a számítógépén.

Fuss újra a kohóhoz, ott ez a kártya pirosra vált és fuss teljes erővel a számítógéphez, ez az utolsó csatlakozó. Most megtelik a szoba gázzal, hívd Otacont, ő kinyitja neked az ajtót. Kilépés jobbra. Most kezdődik a csata ugyanazzal a robottal. Fuss bele a lábába, és lődd le a radart, ami Rex jobb vállán van.

Most célozzon a szájára, most pedig Liquiddel fogunk harcolni. A harc fegyverek nélkül zajlik majd. Ne feledje azt is, hogy csak két és fél perc áll rendelkezésre a győzelemhez, különben vereség következik. A Liquid legyőzése után következik az utolsó rész, ez teljes mértékben ezen a döntésen múlik a befejezésben. Jó befejezés esetén Meryl túléli, de egy rossz végén meghal. A jó befejezésben továbbra is üldözni kell Liquidot, és egy dzsippel végezni vele.

Az elmúlt év hatalmas, hatalmas játékokban gazdagnak bizonyult. Sikerült megélnünk a harmadik "The Witchert", most álmatlan éjszakákat töltünk a Fallout 4-ben, boldog Wii U tulajdonosok fedezik fel a Mira bolygót a Xenoblade Chronicles X-ben, és valaki még mindig nem tudja elszakadni Snake kalandjaitól a Metal Gear Solidban. 5: A fantomfájdalom.

Meglepő módon igazi nyílt világú akciófilmmé alakult Hideo Kojima kamara-akciósorozata az erkölcsi gyötrelmekről, az alábbiakban pedig tanácsokat adunk, hogyan viselkedjünk a „sztori” küldetésekben, amelyekből jó ötven van. Barátságtalan Afganisztán vagy borongós Afrika – találjuk ki, hová menjünk és mit tegyünk.

Prológus

A cselekmény megértése az egyik fő epizód. Teljesen más, mint a játék fő része, sem stílusilag, sem mechanikailag. Az akció számos vágójelenet után kezdődik, amelyeket leírni nincs értelme, és a spoilerek feleslegesek számunkra.

Miután megkapta az irányítást, másszon fel Izmaelhez az ajtóban - követnie kell ezt az elvtársat. Ha egy képernyővel ellátott szobában van, bújjon bele abba, amelyet az ellenség éppen ellenőrzött (nem fogják újra megvizsgálni). Akkor ne érjen el az ellenség, keresse meg a lépcsőt és menjen le.

Miután megkaptad a fegyvert, célozd meg és lőd le a tűzoltó készüléket. Az első ellenségek vereséget szenvednek. Öld meg az ellenfeleket az erkélyről anélkül, hogy lemennél. Egy fejlövéstől meghalnak. A lényeg az, hogy a hőst ne vegyék észre, különben nehezebb lesz „harcolni”. Az égő férfival történt jelenet után meneküljön előle. További videó és lövöldözés lóháton.

1. fejezet Bosszú

1. rész: Fantom végtagok

Előttünk Afganisztán, körös-körül szovjet katonák (az orosz nyelv a játékban helyes, érthető, az ellenségek tárgyalásai tökéletesen hallhatóak). Belépünk az iDroidba (a 80-as évekből származó zsebszámítógép analógja), és meglátjuk a célpontot, Gvandai Khar falut. Ocelotot hallgatunk és távcsővel nézünk. Hírszerző adatokat kérünk, Vialo faluról kapunk információkat. Ott kell lennünk. Ne fuss gyalog, vigyél egy lovat. Találkozunk a poszttal, két őrrel foglalkozunk. Itt az első felvételed! A jövőben még sok lesz.

Ezután találnia kell egy jó megfigyelési pontot (bármilyen domb megteszi), és távcsővel körül kell néznie a faluban. Megtudjuk, hol vannak az ellenségek (azonnal meg lesznek jelölve), milyen autók vannak és így tovább.

A vörös zászlós épülethez kell mennünk. Bent található Kazuhiro Miller (Kaz), akit meg kell menteni. A fő faluban van, a sárgával jelölt épületben. Ott fel kell mennie a második emeletre, vállára kell vennie Kazt, és el kell futnia (vagy jobb esetben lovagolni) a kiürítés helyére. Újfajta ellenségekkel fog találkozni, amelyek az élő halottakra emlékeztetnek. Nem szabad látni őket. Amikor egy helikopterben találod magad, a küldetés véget ér.

2. rész: Diamond Dogs

Megközelítjük Ocelotot, figyelj, megkapjuk a Fulton rendszert (minden és mindenki evakuálására, és ami a legfontosabb - egy katona a csapatod számára). Gyakoroljuk a használatát. Megnyitjuk az iDroidot, foglalkozunk a bázis és a hadsereg kezelésének bonyolultságával. Tájékoztatást kapunk az elemek, különféle egységek létrehozásának alapjairól. A küldetés összességében a tanítás. Figyeljen, minden világos és egyszerű, de elég sok adat van.

Amikor rájössz, hogy elég a gyakorlat, jelezd a helikopter leszállózónáját, és ülj be. A helikopterből választunk küldetéseket – először három áll rendelkezésre.

3. rész: A hős utazása

Kiválasztjuk a leszállási zónát, felszerelést, a küldetés kezdési időpontját. Jobb éjszaka működni – kisebb valószínűséggel észlelhető, bár a látási viszonyok mindenki számára csökkennek. Meg kell szabadulnunk a különleges erők parancsnokától. Miután elérte a kívánt pontot, vizsgálja meg a tábort, és keresse meg a célpontját (a piros svájcisapkában). Óvatosan távolítsuk el a tornyokon lévő katonákat: nem kell ölni, jobb, ha elaltatjuk és a csapathoz küldjük. A parancsnokot megölhetik vagy evakuálhatják, a választás a tiéd. Szállj be a helikopterbe és repülj el.

4. rész: Információs háború

Miután a földre kerültünk, elkezdünk kommunikációs berendezéseket keresni. Ha megtalálta az alapot, vizsgálja meg távcsővel. Keressen három parabolaantennát. Vagy meg kell semmisíteni, vagy meg kell találni a rádióadót. Az egyik épületben van, tetején antennával.

5. rész: A kerítésen túl

A küldetést legjobb éjszaka végezni. Egy foglyot kell vinned a bázisodra, aki azt tervezte, hogy megszökik a Wah Sind laktanyából. Jól őrzik. Ha lőni akarsz - a jogod, azonban észrevétlen maradhat, ha az út másik oldalán lévő utat választja sorompóval.

Az őrrel együtt kivesszük az adatokat a házból, aztán megyünk a laktanyába. Menjünk fel a biztonsági állomásra (jobb, ha lehajolunk), menjünk fel a lépcsőn és ugorjunk a sziklára. A szélén egy fogoly ül. Kiürítjük.

Továbbá: ismét a laktanyába megyünk, de a lerombolt épületbe, amitől jobbra van egy épület. Lent lesz egy mérnök, akit evakuálni kell. Elrepülhetünk.

6. rész: Hol rejtőzik a csípés?

Kénytelenek vagyunk lefoglalni a fegyvert, a Sting rendszert. Itt futni kell, mivel a helikopter elég messzire fog leszállni. Megérkezünk a Smasei erődhöz, annak hátuljára megyünk, ott látunk egy gyertyás barlangot. Az alagút a vizes csarnokba vezet le. Átmegyünk a bal oldali ajtón, és ott - a hátsó szobába, ahol a Sting fekszik. Legközelebb a „Koponyák” különítményével találkozunk. Jobb megsemmisíteni őket újonnan szerzett fegyverek segítségével. Akkor érdemes lőni, ha közel vannak egymáshoz. Takarítsd meg lőszeredet, hogy jutalmat szerezz Stingért és lőszeréért is. A „koponyák” elől azonban elfuthatsz!

Más célok is vannak ennek a küldetésnek - a fogságba esett Hamid evakuálása (ha nem tartóztatják fel, mielőtt a konvoj elérné a Stinget, a túsz megölik) és a helikopter megsemmisítése (ismét a Sting segítségével).

7. rész: Vérréz

A parancsnokokat evakuálni kell vagy meg kell ölni. A vezetők Vialo faluban találkoznak. Az egyik azonnal, a másik kettő kicsit később érkezik. Döntse el maga, hogy megöli vagy beveszi a csapatát. A lényeg, hogy ne riasztsunk, mert rajtuk kívül még egy csomó harcos van itt.

A további célok közül: a katonák és a parancsnok evakuálása közvetlenül az autón és a parancsnokok beszélgetésének lehallgatása (együtt beszélgetnek sátorban).

8. rész: Megszálló erők

A feladatnak két szakasza van. Először el kell távolítania az ezredest Shahra Ye faluból, meg kell találnia az iratait, majd meg kell semmisítenie két tankot. Útközben evakuálhatja a túszt.

Fontos, hogy megakadályozzuk, hogy tankok közeledjenek az erődhöz. A légicsapás legjobb módja az iDroidon keresztül történő lehívás. Egy ólomlövés, ahol a tankok 10-15 másodpercen belül lesznek.

9. rész: Segítség és indulás

Javítjuk a légi támadás erejét, és küldetésre repülünk. Ellenséges harcjárműveket látunk. Meg kell semmisíteni őket, amíg a küldetés területén vannak. A feladat szerint elég egyet felrobbantani, de egy további cél eléréséhez jobb, ha legalább öttől megszabadulunk.

Egy lőszer teherautó is megjelenik a térképen. Ezeket célszerű megörökíteni.

10. rész: Angyal törött szárnyakkal

Megérkezünk a romos palotához. Több túsz van, akiket meg lehet menteni. Az egyik azt fogja mondani, hogy Malak (a küldetés célpontja) egy másik helyre került. Elmegyünk a Yaho Obu bázisra (a térkép tetején), megtisztítjuk a területet és bemegyünk az erődbe. Ott átkutatjuk a szobákat. Az egyik piros ajtós az, amire szükségünk van. Kihúzzuk Malakot, helikopterbe ültetjük és elrepülünk.

Mellékküldetés: Kapcsolatfelvétel Emmerich-kel

A történetben való előrehaladáshoz teljesítened kell a „Kapcsolatfelvétel Emmerichel” küldetést. Ehhez a Yaho Obu bázisra megyünk, onnan fel Aabe Shifap romjaihoz. Ott kezdődik a történet.

11. rész: Csend veszi körül

Az egyik legérdekesebb epizód a játékban. Lesz egy főnökharc, a Csendes mesterlövész. Érdemes mesterlövész puskával harcolni ellene, a helyszínt a céltávcsőn keresztül nyomon követni. Azonban könnyebben megbirkózik vele – keresse meg a térképen, és dobjon a fejére egy lőszerdobozt. Használhat nyugtatót is (könnyebb, ha Quiet beugrik a vízbe és játszik a szivárvánnyal).

Ezután Snake választás előtt áll: megöli Quietet (ahogy Kaz tanácsolja), vagy életben hagyja (Ocelot verziója). Jobb persze elmenni – nagyon fontos cselekményszereplő, és jelenetek és küldetések kapcsolódnak hozzá. Ráadásul a Quiet partnerként felülmúlja a kutyát és a lovat, sőt még a Walking Gear robotot is.

Cselekmény epizód: Látogatás a Quietben

Ha a Silent még életben van, ez a küldetés a fő bázison fog megjelenni. Elvégzése után a lányt magával viheti a feladatokra.

Folytatjuk a "Kapcsolatfelvétel Emmerich-kel" feladatot

Elmegyünk a seraci erőműhöz, annak legvégéig. Két lehetőség van: megöl minden ellenséget, vagy csendben settenkedik. Fontos megérteni, hogy riasztás esetén az ajtó nem nyílik ki. Bemegyünk, megnézzük a videót.

12. rész: Út a pokolba

A nagykapuhoz megyünk, a bal oldali katonákat semlegesítjük. Felmegyünk a jobb oldali emelvényre, és tanulmányozzuk a dokumentumokat. Most el kell jutnia az afganisztáni központi bázis táborába. Itt megjelenik egy helikopter, sok erős ellenség lesz. Meg kell találnunk Emmerichet. A hangárba, ahol ő ül, ismét csak akkor lehet belépni, ha nincs riasztó, vagy minden ellenség meghalt. A bejárat az egyik oldalajtón keresztül történik.

Megragadjuk ezt a kellemetlen karaktert, és a kiürítési pontra húzzuk. Aztán visszafutunk, elbújunk az óriásrobot elől, más helyre hívjuk a helikoptert. Beülünk és harcolunk Sahelanthropusszal egy géppuska segítségével a fedélzeten.

13. rész: Sötétség

Itt vagyunk Közép-Afrikában. Az első lépés az olajmező felgyújtása. Megyünk a bázisra (sokáig menni), ahol meg kell semmisíteni a tartályt és le kell kapcsolni a szivattyúkat. A tank gránáttal felrobbantható, a szivattyúk pedig a konzolpanelen keresztül letilthatók.

14. rész: Köznyelv

Elmegyünk a jelzett pontra, megkeressük a bőröndöt, megnézzük a videót. A vikomt mentése kötelező. Megvizsgáljuk a területet, tolmácsot keresünk, riasztás nélkül követjük. Lehetőséget biztosít majd arra, hogy a vikomttal elérjünk egy túszcsoportot: megnézzük, hogyan lép be a nyelvész egy katonával az épületbe. Ide hozzák a foglyokat. Útközben éjjellátó készülékkel elfoghatja őket.

Aztán a fordítót is evakuálni kellene, hogy megértse, miről beszélnek a helyiek.

15. rész: Szellemnyomok

Elmegyünk a faluba. Robotok megsemmisítése vagy elfogása. Összesen 4 db van belőlük.Kettő az épületek jobb oldalán található sátraknál található, másik kettő kicsit magasabban.

16. rész: Betyárkaraván

Két lehetőség van a küldetés teljesítésére: vagy pumpálja Fultont és evakuálja a nehéz terheket, vagy semmisítse meg az összes őrt és vigye ki a teherautót az ellenség területéről.

Mindenesetre először hatástalanítjuk az őröket a poszton. Majd a sátorban információkat találunk a kamionról, ott van feltüntetve az útvonal. Középen találja a repülőteret. Itt vannak a céljaink.

Amikor elérjük a teherautót, megjelenik a „koponyák” különítménye, amelyet le kell győzni. Ennek legegyszerűbb módja egy harckocsi és egy páncélozott szállítóeszköz. Lődd le az ellenséget egyesével.

17. rész: Scout Rescue

Elmegyünk a sárga ponthoz az erdőben. Van ott egy túsz. Útközben érdemes áttanulmányozni a felderítő walkie-talkie-ját, és a földön lévő kövek között megtalálható a készülék tulajdonosa. Ki kell őt evakuálni. A következő sárga zónába megyünk, ott van a második "beteg". Két ketrec közelében van egy fatáblás gödörben. Megsérült, ezért helikopterrel kell visszarepülni a bázisra, nem Fultonnak.

18. rész: Vérkötések

Itt van 6 gólod. Elmegyünk az első helyre, megöljük a katonát, majd - a szemközti hegyre, ott is vannak ellenségek. Gyerekek vannak a bányában. A kiürítés helyére kell őket vinni. Az egyik sebesült fiút magával kell hurcolni, és meg kell utasítani a gyerekeket, hogy tartsák lépést az úton. Az összes gyereket helikopterbe ültettük. Összes! További videók és beszélgetések...

19. rész: Az ösvényen

Szokás szerint a térképen megjelölt ponthoz megyünk. Ott távcsővel tanulmányozzuk a bázist, ahol meg kell találnunk az asszisztenst. Egy sátorban ül két őrrel. Amikor kijön, "beolvashatod". Megnézzük, hova ül (autót cserél) - oda megy, ahova kell. Az őrnagyot és az asszisztenst megölhetik vagy evakuálhatják.

Ugrunk a vezérlőponthoz, ami magasan van. Át kell mennünk a bázison, meg kell találni a rácsot és az ajtót. Tovább megyünk az úton egy újabb ajtóhoz. Van egy törött híd is. Menj a vízeséshez, majd balra. Tovább - az alagúton keresztül a fehér épülethez. Keresse meg a fiút bent, és nézze meg a videót.

Most megjelenik a Tűzember (a prológusból). Miután kiszaladtunk az épületből, az alagút felé vesszük az irányt, amelyen keresztül jöttünk, de az már megsemmisült. A helikoptert az iDroidon keresztül hívjuk (lehetőleg távol tőled). Most vizes tartályokat találunk. Fel kell őket robbantani, amikor a főnök mellettük van. Tehát semlegesítheti, de nem ölheti meg. Amikor elkezd felhalmozni az energiát, szaladj fel a helikopterhez és repülj el.

21. rész: Háborús gazdaságtan

Elindulunk a repülőtérre, majd a kifutókra. A közelben egy helikopter-pálya is található. Ott repül majd egy fegyverkereskedő. Bemegy az épületbe, felmegy a második emeletre, és találkozik a célpontjával, amelyet el kell távolítani. Ismét lesznek beszélgetések és videók. Valami váratlan fog történni.

22. rész: Platform felszabadulás

Kilépünk a helyiségből, ahol a robot készül. Hívjuk a helikoptert, vállaljuk a feladatot, majd balra megyünk a második emeleten a célig. Elpusztítjuk az ellenfeleket. Amíg fel nem érünk a csúcsra.

23. rész: Fehér Mamba

Fel kell találnunk és evakuálnunk kell a fiút, a Fehér Mambát. Azonban nem minden ilyen egyszerű. Egy egész banda gyerek veszi körül, akik megtámadnak téged. Nem ölhetsz meg senkit, csak elkábíthatsz. Megtalálja a vezetőt a törött hajón. Küzdeni fog vele, ellentámadásokhoz kötve. Mamba fog mozogni a hajón, szóval fuss utána. Ha nyersz, repülj együtt a bázisra.

24. rész: Közeli találkozás

Két embert kell megmentenünk. A cél felé megyünk. Áthaladunk az előőrsön, majd egy másikon. Távcsövön keresztül nézünk, az autóban túszt találunk. Követjük őt. Megmentjük a lányt. A sárgával jelölt területre megyünk. A második túsz a kövek között van.

25. rész: Bosszúálló hűséges keze

Meg kell menteni a parancsnokok gyermekeinek vezetőjét és a vezérkari főnököt. Hogy megkönnyítse a helyzetet, vigye magával a Silentet egy nyugtatóval felszerelt mesterlövész puskával.

Fulton itt nem működik. Csak helikopter, szóval futni kell...

Fontos: ezután egy, a betegséggel kapcsolatos történetküldetést találsz a bázison. Karanténba kell helyeznünk azokat az alkalmazottakat, akik beszélik a kikongó nyelvet. Csak így lehet megállítani a betegség terjedését! Ezt a személyzeti menedzsment ablakon keresztül tesszük. Sokáig eltarthat, hiszen több száz és száz beteg harcos van.

26. rész: A vadászat

Meg kell szabadulnunk a rabszolgatartótól. Meglátjuk a kijelölt területeket, először megyünk egy kis körbe a falu közelében. Az antenna melletti sátorban tanulmányozni kell az információkat. Miután megtudtuk a célpont útvonalát. Meg kell ölni őt és az őröket, mielőtt eléri a Kiziba tábort (nem kritikus, de nagyon kívánatos).

27. rész: Kiváltó ok

Meg kell menteni egy katonát a felderítő különítményből. Nem az első poszton van, hanem a tetején fekszik, a földön fekszik. Tanulmányozd a nagy sárga kört, megtalálod. Helikopterrel evakuálunk.

28. rész: Code Talker

A cselekményfeladat az öregúr felkutatásával kapcsolatos a kastélyban. A célhoz megyünk, látjuk a ködöt. Megjelennek a Skull osztag főnökei. Ezúttal mesterlövészek lányok, és mindannyian egyszerre céloznak. A puskák irányzékai alapján megtalálhatod őket. Távcsővel elfogjuk a célpontot és támadunk. Valamilyen rakétavetőről könnyebb lőni, több energiát igényel.

Miután megtaláltuk a kastélyt, menjünk körül és keressük meg az ajtót, itt a bejárat. Bemegyünk a pincébe, boroshordókat látunk. Még lejjebb megyünk, megtaláljuk az öreget. Ha nincs szorongás, nézze meg a videót. Ha van, mindenkit félbeszakítunk, és továbbra is megnézzük a videót.

Most a nagypapával a vállunkon kelünk, találkozunk a "zombival". Nem túl erősek, így bírod. Az öreget a helikopterhez kell szállítani. És megint a cselekmény, a cselekmény.

29. rész: Metal Archaea

A küldetés nem könnyű! Le kell győznöd 4 koponyát. Először el kell távolítania a védőrétegüket, majd kárt kell okoznia maguknak az ellenségeknek. Harc közben minden figyelmedet egyetlen ellenfélre összpontosítsd. Lődd le rakétavetőről, gránátvetőről. Szükség esetén hívjon fegyvert. A győzelem után vigye el az öreget, és húzza vissza a repülőgéphez. Sok videó lesz.

30. rész: Koponya

Most bosszút állhatunk a gazemberen! A bázisán vagyunk. Lesz sok séta és sok videó, majd egy hosszú út a Koponyával egy autóban egy csodálatos dallal. A küldetés kontemplatívabb, itt gyakorlatilag nincs szükség cselekvésre.

31. rész: Sahelanthropus

Itt van a főfőnök, a helyi Metal Gear, a hatalmas robot, Sahelanthropus. A vele folytatott harcban a szokásos fegyverek nem gurulnak el. Alul egy harckocsi és egy ágyúval ellátott installáció. Alkalmasak az ellenség sebzésére. Amikor az óriás rád fut, a legjobb, ha megpróbálsz kimozdulni a területről. A Sahelanthropus elleni harcban azonban a rakétavető erőteljes változatai is működni fognak (én így semmisítettem meg).

Amikor minden pirosra fordul (és ez akkor történik, ha az ellenségnek kevesebb, mint fele HP-ja van), el kell tűnnie az érintett területről, és el kell rejtenie, különben esélye van egy lövéstől meghalni. A végén, amikor az ellenségnek szinte nincs energiája, a robot újra egy lövést kezd. Egy dombon lesz, üljön le, két sugár mutatja a lövés irányát. Bújj el és lőj a fedezékből. Leggyakrabban a csata utolsó szakaszában haltam meg.

2. fejezet

Szóval sok videót néztünk meg, és most elkezdhetsz új feladatokat végezni. Azonban nem mindegyik igazán új... A második fejezet számos küldetése a már teljesítettek megismétlése, csak új feltételekkel és megnövekedett nehézségi fokozattal. Nincs értelme újra részletesen leírni őket.

32. rész: Túl sok tudás

Miután felkerült a térképre, rögzítse a közeli előőrsöt. Tovább megyünk a célhoz, meglátjuk a Walker Gear-t. Nem szükséges elpusztítani őket. Csak megvárhatja, amíg elmennek. Meg kell mentened a CIA ügynököt, aki a fűben fekszik a sziklák mellett.

Bonus Story Mission: Trial of Eli

Ismét találkozunk a White Mambával – egy fiúval, akit Eli-nek hívnak, és aki később kulcsszerepet fog játszani a Metal Gear Solid történetében. Ebben a feladatban újra meg kell küzdened vele. A csata ugyanaz, ellentámadásokra épül.

33. epizód

Ez az epizód már az első fejezetben volt. Csak ezúttal minden tárgyat és fegyvert a helyszínen kell beszerezni, semmit nem vihetsz magaddal a küldetésre. A társak nem elérhetők. A feladat többi része ugyanaz.

34. rész: Segítség és távozás (állapot – extrém)

Egy újabb epizód megnövekedett nehézségi fokozattal. Hadigépeket semmisítünk meg.

A bónusz célja: AI pod evakuálása

Afganisztánba kell repülnie, és mesterséges intelligenciával fel kell vennie a kapszulát. Nem, ez nem a Főnök. Ha megkapod, beigazolódnak a gyanúk a játék legidegesítőbb karakterével, Emmerichel kapcsolatban. A helyszínen vagy meg kell szabadulnod az összes ellenségtől, vagy észrevétlenül besurrannod. Az épületben egy számítógép található piros lámpákkal. Aktiválja és meneküljön.

A bónusz célja: Egy égő ember maradványainak megörökítése

Emlékszel, mi történt az égő emberrel az utolsó fejezet végén? Most össze kell gyűjtenünk a maradványait. A bázison azonban nem olyan egyszerű megtalálni. Mindkét oldalon vannak szobák, de nem kell bemenni. Az utcán a bázis közepére megyünk, találunk egy emelvényt, ott látunk egy hullát egy almon! Menjünk és nézzük meg a videót. Váratlan, igaz?

35. rész: Elátkozott örökség

Az öreg Code Talker feladata "a. Ugyanabba a házba megyünk, ahol egyszer megtaláltuk. Nagyon sok nagyon erős ellenség van. Jobb, ha elkerülöd őket. El kell fognod egy ellenséget, és ki kell vallanod, hogy megtudd, hol konténerek vannak.Bemegyünk a házba, ott az asztalon fontos információk a konténerekről.A kihallgatás során megtudhatod, hogy hány vadászgép őrzi őket.Egyet a bázisra küldve megkezdődik a visszaszámlálás a helikopterek megjelenéséig. Cselekedjen gyorsan, és sikerüljön hamarabb megszöknie.

36. rész: Ghost Tracks (Követelmény – láthatatlan)

Ebben az epizódban mindent ugyanúgy kell csinálni, mint korábban, csak azzal a feltétellel, hogy az ellenség ne észlelje.

37. rész: Traitor Caravan (állapot – Extrém)

A befejezett küldetés nehéz változata az első fejezetből.

38. rész: Egy szokatlan jelenség

Elmegyünk az erődhöz, megszabadulva az ellenségektől. Most megnyitjuk az iDroidot, megnézzük a "feladatokat", tanulmányozzuk a célok leírását. Lent látható a fotójuk. Igaz, a keretek homályosak, és nem is olyan könnyű megérteni valamit. Egy idő után az Ocelot normál képet küld. A romok déli részére kell menni. Itt vannak az oszlopok. Az egyik oldalán egy fóliával ellátott tartály található. El kell vinni.

Runaway Children 01 keresése

Elmegyünk a bázisra, lemegyünk a szikláról, van egy kerítés, azon kell átmászni. Hogy megtudd, hol van valaki (az ellenség és a célpont is), vigyél magaddal egy kutyát vagy Quiet-et. Sétáljon csendesen a cél felé, anélkül, hogy katonák és az égen repülő helikopter tüzét okozná. Fogd a gyermeket, ülj be az autóba, és hajts el az ellenséges területről.

Szökött gyerekek keresése 02

Elmegyünk a Code Talker házába,ahol a gyerek.Hogyan lehet megtudni hol?Kihallgatni a katonát!Majd felvesszük a fiút és kész a munka.

Szökött gyerekek keresése 03

A küldetés megkezdése előtt Fultont fel kell fejleszteni, hogy a gyerekeket evakuálni lehessen. Ehhez a tudományos osztályának legalább 24-es szintűnek kell lennie. Ezután elmegyünk arra a helyre, ahol Quiet-tel harcoltunk, és teljesítjük a küldetést.

Szökött gyerekek keresése 04

Elmegyünk a félig lerombolt épülethez, megküzdünk az ellenséggel. Az utcán van egy radaros autó. Meg kell semmisíteni, akkor az ellenség nem hívhat erősítést. Ezután bemegyünk az épületbe, és felmegyünk a 3. emeletre. A padló megsemmisült, de a mennyezeten még mindig lehet sétálni. Ott egy gyereket fogsz látni.

Szökött gyerekek keresése 05

Kígyó barlangokban vándorol a sziklában. A csend is hasznos itt - talál egy gyereket, megmutatja, hol vannak a zombi katonák. Odamegyünk, ahol a víztározó van. Innen egy alagút vezet fel, ahol egy fiú ül.

Mindent, a gyerekekkel kitalálva!

39. rész: A kerítés mögött (állapot – láthatatlan)

A küldetést észrevétlenül kell teljesíteni. Igaz, ha a levegőből kérsz ágyúzást, a feladat akkor is elkészül. Sok sztori lesz még előtte.

40. rész: Csend veszi körül (állapot – Extrém)

Megint ugyanaz a küldetés, csak azzal a feltétellel, hogy Quiet egy lövéssel öl. Csinálhatsz úgy, mint korábban, vagy egyszerűen hívhatod a tankot, és lősz belőle a lányra.

41. rész: Proxy háború

Meg kell semmisíteni az ellenség felszerelését. A légi bombázás, a rakétavető és a tank a legjobb segítői a küldetésben. Amikor az összes ellenséges jármű felrobbant, egy helikopter repül a térképre. Azt is le kell ütni.

42. rész: Metal Archaea (állapot – Extrém)

Ezek a srácok erősek voltak "extrém" nélkül. Most több kárt okoznak, és ők maguk is még erősebbek lettek. Mit kell tenni? Vidd magaddal a Quiet-et a legerősebb puskával és a legjobb rakétavetővel, használj légi bombázást.

43. rész: Örök fény

Valószínűleg a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain legdrámaibb fejezete. Megtudjuk az igazságot az új járványról... A bázison elmegyünk a jelzett pontra, ott kommunikálunk Ocelottal és bejutunk a fertőzött rekeszbe. A játék egy egységes túlélési horrorrá alakul, megfelelő hangulattal. Felmegyünk az emeletre, kinyitjuk az ajtókat, megnézzük a videót. Miután leszálltunk, megöljük az összes fertőzöttet. Annak megállapításához, hogy ki beteg, szemüveget kell viselnie. Ezután menjen abba a szobába, ahol sok harcos van. Egy kivételével szinte mindenkit meg kell ölnöd. Megpróbáljuk megmenteni és a kijárathoz vinni... De sajnos.

44. rész: Láthatatlan sötétség (követelmény – láthatatlan)

Minden ugyanaz, mint legutóbb, csak észrevétlennek kell maradnia. Csend segítség! Valamint a levegőből való ágyúzás.

45. rész: Csendes kilépés

A küldetés aktiválásához a lehető legmagasabb szintű kapcsolatra van szüksége a Quiet-tel. Ehhez gyakrabban kell küldetésekre vinnie, figyelnie kell rá a bázison.

Az Extra Mission 150-et (Csendes rögzítése) is teljesítened kell, ha megtudod, hol tartják fogva a lányt. Ahhoz, hogy ez a mellékküldetés megjelenjen, meg kell hallgatnia az összes fontos hangkazettát az MGS 5-ben (a fontosak sárgával vannak jelölve).

Ha minden feltétel teljesül, megkezdődik a 45. küldetés.A Quietet szovjet katonák elfogják a romos palota közelében. Kezdődik a vágás. Sok jármű és harcos próbálja megállítani Snake-t és társát. Megteheti, ha visz magával egy rakétavetőt, és légicsapásokat kér.

Megvárjuk a homokvihar kezdetét, és helikopterre visszük a hősnőt. Itt Kígyót megmart egy kígyó. A Quiet kezeli az evakuálást. Felébredve Snake nem látja a hősnőt, hanem egy hangüzenetet talál egy dombon egy fa közelében.

Fontos megérteni, hogy ha elvégzi ezt a feladatot, Quiet többé nem lesz a csapatában. Elment örökre. Gondolja át alaposan, mielőtt cselekszik.

46. ​​rész: Az igazság: Az ember, aki eladta a világot

Ez a prológus megismétlése. Teljes és feltétel nélküli. Az egyetlen különbség az, hogy az események valódi háttere feltárul előtted. A továbbjutást követően kiváló jutalomban részesülsz, és egy videót mutatnak be, amely a teljes Metal Gear Solid sorozat történetét feldolgozza.

A 47-es, 48-as, 49-es és 50-es küldetések is vannak raktáron.

47. rész: Háborús gazdaság (állapot – láthatatlan)

E küldetés becsületes teljesítése nagyon problematikus. Könnyebb magával vinni egy erős rakétavetőt, és messziről lelőni az ellenséget. Ha még megvan a Quiet, akkor az is jól fog jönni.

48. rész: Code Talker (állapot – Extreme)

49. epizód: Megszálló erők (feltétel – autonómia)

Ez a 8. epizód, csak azzal a feltétellel, hogy minden fegyvert a helyszínen kell megtalálni.

50. rész: Sahelanthropus (állapot – Extreme)

Újabb főnöki harc. Ugyanezt csinálja, csak most még erősebb lett. Válassza ki a saját taktikáját, de nyerhet, ha a régi módon cselekszik.

Ezzel befejeződött a Metal Gear Solid 5 áthaladása!

Epizódok Paz-al

A történet további bővítéséhez és a hősnő, Paz (a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ból) emlékének helyreállításához, aki az orvosi platform első fedélzetén található (könnyű kihagyni), meg kell találnia az emlékekkel ellátott fényképeket. . Ez megköveteli a katonák evakuálását bizonyos küldetésekben. 10 ilyen fotó van, ezek a fotókatonák az 51-60. Az első 10 összegyűjtése után a 11. fotó is elérhető. Paz szobáján kívül jelenik meg a falon.