Történet vonal. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: húsvéti tojások és nem nyilvánvaló jellemzők Metal gear solid 5 100 áttekintés

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legfrissebb játékokat, és nézze meg
nem egészen úgy, mint elődei. Szóval, ellentétben korábbi részek, néhány mob a legtöbb helyen véletlenszerűen mozog. Ezért ebben a végigjátszásban nem találsz olyan végigjátszást, ami a sikerhez és az S rang megszerzéséhez vezetne. Másrészt, mint a sorozat összes játékában (a Risen kivételével), minden epizódban megkérdezik. 5-7 olyan feladat elvégzésére, amelyek befolyásolják a rangszintet és a jutalmat. De hogy mik ezek, ezek a feladatok, nem tudod. Az egyes epizódok elején található áttekintésben ezeket a feladatokat előre jelezzük. Ezért, ha nem akarja mindegyiket tudni, akkor ne rohanjon alaposan tanulmányozni a cikket.

Azt is megtudhatja, hogyan találja meg az összes fényképet.

Ahogy Snake érett és öregedett.


Elkezdem.

Prológus. Ébredés

Amíg a kreditek futnak, mozgathatja a szemét. A videó nem kötelező.

3 nappal ébredés után

Bólintsa a fejét, emelje fel a szemét. Amikor a doki a nevét kéri, válasszon nevet. Nézze meg a jelenetet, majd válassza ki Snake új arcát.

Amikor az irányítás átszáll rád, az ajtóban álló Izmaelhez kússz. Haladjon tovább, amíg robbanás nem történik. Fuss be a szobába és feküdj le a földre. Kövesse a folyosót, kerülje a reflektorokat. Fuss Izmaelhez.

Egy több paravánnal rendelkező szobában bújjon el az egyik mögé, közelebb az ellenséghez. Amikor az ellenség ellenőrzi a szomszédos priccset, gyorsan mássz át oda, hogy ne lássanak.

Menj vissza a folyosóra és fagyj le. Amikor az ellenség távozik, egyenesítse ki a lábát. Menj vissza a leszállóhoz és menj le. Egy emelettel lejjebb égő lépcsők láthatók. Kövesd Izmaelt, és szerezz hamarosan fegyvert. A szoba égni kezd. Célozzon és lőjön rá a jelzett tűzoltó készülékre. Öld meg az első ellenséget, és lépj tovább.

Izmael eltereli az ellenség figyelmét. Lődd fejbe, majd mozogj az erkélyen anélkül, hogy felállna, és öld meg a többi ellenfelet. Még távolról is fejbe találhatod és egyetlen lövéssel megölheted őket. Ha észreveszi, akkor a feladat egyszerűen bonyolultabb lesz. A vágókép után menekülj az égő ellenség elől, ugorj a romok közé. Amíg mindenki elzavarodik, fuss a kijárathoz.

Lovaglás közben lőj vissza a közeledő ellenségtől.

Ocelot (balra) és Snake (jobbra), miután megszöktek a kórházból.


1. fejezet Bosszú

Kazuhira Miller hollétét megállapították
- Kazuhiro Millert evakuálták
- A parancsnokot evakuálták Wah Sind laktanyából
- A feladatot titokban teljesítették a „koponyák” elől
- Nyers gyémántok a Spugmai erődből

Kattintson a gombra az iDroid (a továbbiakban: PDA) belépéséhez. A település, amire szüksége van, a térképen meg van jelölve - Gvandai Khar. Csukja be a PDA-ját, és nyissa ki a távcsövet. Az ocelot megmondja, hol keresse. Nagyítson és nézze meg közelebbről. Kérjen hírszerzést Vialo faluról. Ezt követően távcső üzemmódban jelölje meg Vialo falut.

Ugorj előre Vialo falu felé. Ocelot megállít az őrhely előtt. Vizsgálja meg. Két őr van egymástól távol. Foglalkozz velük. A bejegyzést rögzítjük, ezért jutalmat kap.

Közelítsd meg a falut. Az Ocelot felkéri Önt, hogy keressen egy kilátópontot. Fel lehet menni a szomszédos dombokra, és távcsövön keresztül látni a falut. Távcső segítségével megjelölheti az ellenségeket, járműveket és különféle tárgyakat. Az ellenségek automatikusan meg vannak jelölve lebegtetéskor.

Menj a falu főépületéhez, amelyen vörös zászló függ. Ahhoz, hogy bejusson, keresse meg a nyitott kék kaput, és menjen fel az emeletre. Az asztalon lévő szobában vizsgálja meg az információt, hogy megtudja, hol van Kaz.

Kazuhiro Miller megmentése.


Most lovagoljon Gvandai fő falujába. Útközben lesz még egy előőrs. Megfoghatod vagy megkerülheted. Az elfogásért további jutalmat adnak az embléma egy részének formájában. Ellenőrizze a helyet, és jelölje meg az összes ellenséget. A sárga jelölő felé kell haladnia. Menj be az épületbe mindkét oldalról, és keresd meg Kazt a szoba második emeletén. Dobd a válladra Kaz-t, és lovagolj a kitermelés helyszínére. Zombik fognak megjelenni. Próbálj meg nem elkapni a tekintetüket. De ha ez megtörténik, akkor ugorjon egy új kitermelési pontra.

2. epizód

Képzett a Fulton rendszer használatában
- A személyzet kiürítésének köszönhetően a kutatási osztály színvonalát emelték
- Tervezett kartondoboz; alaptanfolyam befejeződött.
- Elfogadási eligazítás befejeződött
- Sztrájkokról szóló utasítást kapott

Közelítsen Ocelot elé, és hallgassa meg. Az Ocelot megadja neked a Fulton Escape rendszert. Ez az eszköz segít azonnal mozgatni az elfogott katonákat. Ocelot, aki már a bázison van, megpróbálja meggyőzni őket, hogy csatlakozzanak Snake-hez és csapatához. Lődd le az érkező katonát, majd közelítsd meg és evakuáld a Fulton rendszerrel.

Nyissa meg a PDA-t, és válassza ki a személyzetkezelés részt. Látni fogja, hogy az elfogott alkalmazottat egy kutatóintézetbe osztották be. Menjen vissza, és lépjen a fejlesztési részhez. Válasszon fegyvereket és tárgyakat. Próbáljon meg létrehozni egy dobozt. Emelni kell a kutatóegység szintjét. Zárja be a PDA-t, menjen oda egy másik katonához, és közelharci támadja meg. Akkor ki kell üríteni.

Üss meg egy másik katonát, és közeledj hozzá. Látja a százalékot az evakuálási ikon felett? Ez annak a valószínűsége, hogy Fulton az elfogott katonát a bázisra szállítja. Minden attól függ, hogy a katona megsérült-e, valamint az időjárási körülményektől. Őt is evakuáld. Menjen vissza a fejlesztéshez, és hozza létre a dobozt. Kérje kiszállítását Snake közelében. Néhány másodperc múlva megérkezik a csomag. Menj be a dobozba, és próbáld ki.

Elmehetsz a következő küldetésre, vagy felkeresheted Ocelotot, hogy teszteld közelharci képességeidet. Fogjon meg egy katonát, és nyomja meg többször ugyanazt a gombot, hogy elveszítse az eszméletét. Kihallgatni a következő katonát, semlegesíteni és evakuálni. Most nyissa meg a PDA-t, és hívja a helikoptert. Ehhez a Feladatok fülre kell lépnie, és ki kell választania egy helikoptert (rendezvous). Adja meg a leszállási zónát, és másszon bele. Várjon néhány másodpercet, és a helikopter elrepül.

A helikopterből kiválaszthatja a következő küldetést. Most egyszerre három küldetés lesz elérhető. Keresd őket lent!

Nyissa meg PDA-ját, és lépjen a "Hozzárendelések" fülre.

Az egész Diamond Dogs csapat összegyűlt: Kazuhiro Miller (balra) és "Big Boss" Snake (jobbra).


3. rész – A hős utazása

A különleges erők parancsnokát megszüntették
- A SWAT parancsnoka nagy távolságból (100 m vagy több) kizárva
- A SWAT parancsnokát evakuálták
- Harcsát gyűjtöttek, amely Shago falu és Spugmai erődje közötti sivatagban nőtt
- Újrahasznosított anyagok rögzítése Shago faluból

Válasszon két lehetséges leszállási zóna közül. Ebben az esetben a Da Shago Callaitól keletre eső pontot választották. Ezután választhat felszerelést stb. Indulás előtt adja meg az időt - azonnal, reggel hat vagy este hat. Mint tudod, éjszaka nehezebb észrevenni, de nem is látsz jól. Napközben ez fordítva van. Döntsd el magad!

Meg kell szüntetni a különleges erők osztagának parancsnokát. Ugorj le a helikopterről, lovagolj a megadott pontig. Nézz körül a táborban távcsővel. Végül a spetsnaz parancsnokának ki kell jönnie az előtte lévő épületből. Vörös barettjéről könnyen azonosítható. Jelölje meg az összes ellenséget, és kezdje el kiküszöbölni őket. Először is foglalkozz az ellenséggel az előőrs előtti épületen, kicsit jobbra. Az ellenséget a falutól jobbra lévő legtávolabbi ponton tudod elpusztítani. A falu végén van egy torony, amelyen egy katona áll. Van egy torony is balra – távolítsd el őket.

Ezután vagy megölheti a parancsnokot, vagy elkábíthatja, kiléphet az épületből és evakuálhat. Most hagyja el a területet az ellenségekkel. Amikor a sivatagban vagy, a ló megállítja magát, és a feladat befejeződik. Hívjon helikoptert a térképen megjelölt leszállási ponthoz. Mássz be a forgótányérba és várj. Kezdjen el egy új feladatot.

4. rész Információs háború






Készülj fel a küldetésre, és válaszd ki a leszállási pontot (ez az egyetlen). A küldetés alapján kommunikációs eszközöket kell találnia. Mozgás a megadott pontra. Tehát látni fogja az alapot. Mássz fel az egyik domb tetejére, és távcsővel nézz körül a bázison. Találnod kell három parabolaantennát. Ha megtalálják, a feladat első része elkészül.

Vegye figyelembe, hogy vagy tönkreteheti a három antennát, vagy megtalálhatja a rádióadót. A berendezés egy épületben található, az egyik antennával a tetején. Ez az épület van hozzád a legközelebb. Ha akarsz, befuthatsz és rádiózhatsz. Ezután hagyja el a forró zónát, amíg Ocelot be nem jelenti a küldetés végét.

5. rész – A kerítésen túl





Menekítsen egy foglyot, aki szökni tervezett Wah Sind laktanyából

A Wah Sind laktanya nagyon jól őrzött, de van egy nagyszerű módja annak, hogy veszteség nélkül eljussunk a túszhoz. A laktanyának két bejárata van. Az első bejárat egy magas torony előtt van, reflektorokkal és katonákkal. A torony mögött vezet a főút a laktanyához. A másik bejárat a szemközti oldalon, a fősorompó út mentén található.

Ez az út rosszul őrzött. Tehát először fogd el a hírszerzést a kunyhóból az őrrel, majd menj a laktanyába.

Felmászhatsz az őrállomásra, és leguggolhatsz az út túloldalán az őrtoronyhoz. Mássz fel a lépcsőn, és ugorj le a tetőről a közeledben lévő sziklára. Ne aggódj, Snake ugrik. Sétáljon körbe a sziklán az óramutató járásával ellentétes irányba (jobbra), hogy megtalálja a foglyot a szélén ülve. Evakuáld a Fulton rendszerrel.

Evakuálják az elfogott mérnököt

Miután bement a laktanyába a fent leírt ösvényen, menjen mélyebbre, és forduljon balra a romos épülethez. A jobb oldalon ez az épület látható. Keresse meg a lefelé vezető lépcsőt. Egy túszt, egy mérnököt rejtenek el az egyik cellában. Keresd meg és szabadítsd ki. Az alagsor elhagyása nélkül keressen egy lyukat a mennyezeten. Helyezze a mérnököt a furat alá, majd használja a Fulton rendszert. Tehát még egy feladatot teljesít. A létra a létra bal oldalán található (ha lemegy).

Evakuálja a SUV-t

Ebben a szakaszban sorra van lehetősége a járművek evakuálására a Fulton rendszerrel. A terepjáró a Wah Sind laktanyához vezető helyszín alsóbb szintjein található. Ahol katonák, aknavetők, tornyok stb. vannak. Ha sikerül elsurranni egy tucat katona mellett, és diszkréten kiüríteni egy terepjárót az orruk alatt, akkor aranyéremmel kell kitüntetni. Ha nem, akkor, ahogy úgy tűnik, itt az ideje, hogy eleget tréfálkozzanak a torony mögé ülve, hogy minden ellenfelet lelőjenek.

6. rész – Hol rejtőzik a csípés?

Sting rendszer rögzítve
- A „koponyák” megszűntek
- Sting rendszer elfogott lőszerrel együtt
- Egy beszélni képtelen rabot evakuáltak
- Két mesterlövészt evakuáltak a hegyi tranzitállomásról

Rögzítse a Sting rendszert

A legközelebbi leszállóhely meglehetősen messze található a küldetés célpontjától. Készüljön fel arra, hogy néhány mérföldet gyalogol vagy lovagol. Amikor belépsz az erődbe, menj hátulra, ahol egy gyertyás barlangot találsz. Az alagútnak le kell vezetnie. Ennek eredményeként egy tágas hallban találja magát, amelynek padlóján egy tó található. Menj át a bal oldali ajtókon, menj a hátsó szobába, és keresd meg a Sting rendszert.

Távolítsd el a koponyákat, és fogd el a Sting rendszert lőszerrel

Amikor elhagyja a barlangot, találkozik a jó öreg Koponyákkal. Az ellenfelek legyőzésének legjobb módja, ha Stinget használsz rajtuk. Akkor kell lőni, amikor közel vannak egymáshoz. Szerencsére ezek a lények szeretnek tolongani. Ezzel lőszert takaríthat meg. Próbáljon meg menteni legalább egy lövedéket, hogy ne veszítse el a fent felsorolt ​​bónusz küldetésteljesítményt.

Megpróbálhatod megölni az ellenséget géppuskával és gránátokkal. Csak mindig mozgásban kell lenned. Harmadik lehetőség: próbálj meg elfutni a csatatérről Sting használata nélkül. Ezekre a célokra kívánatos egy lovat használni.

Evakuálja a foglyot

A fogoly a hegyi váltóbázison található. Az autó belsejében van elrejtve. Smasei erődjébe szállítják. Három katona kíséri el abba a helyiségbe, ahol a Stinget tárolják (volt). Ne feledje, hogy amint a katonák behozzák a foglyot a szobába a "Sting"-el, egy-két perc múlva megölik.

Pusztítsd el a helikoptert

Találkozni fog egy harci helikopterrel, amely megpróbálja elzárni az utat a bázis felé. Nem valószínű, hogy az arzenáljában lesz olyan fegyver, amely alkalmas helikopteres harcra. A legjobb, ha ugyanazt a Sting-rendszert használod, ha nem akarsz máskor visszatérni, hogy újra teljesítsd a küldetést, és begyűjtsd az eredményeket.

7. rész – Vérréz

A századparancsnokot megszüntette Vialo faluból
- Kiesett szakaszvezető Shago faluból
- Kiiktatta a szakaszvezetőt a Wah Sind laktanyából
- A parancsnokot katonáival együtt evakuálták (összesen 4)
- Három parancsnokot evakuáltak
- Három parancsnok beszélgetése végighallgatva
- 2 foglyot evakuáltak Gvandai városából

Távolítsa el vagy evakuálja a parancsnokokat

A parancsnokok találkozója Vialo községben lesz. Elméletileg csak annyit kell tennie, hogy megtisztítja a falut az ellenséges járőröktől. Egy parancsnok itt lesz a kezdetektől fogva. A lehető leghamarabb megölheti. Vagy vegye ki a Fultonnal. Most várja meg a másik két főnök érkezését. Távolítsa el vagy evakuálja őket. Legyen óvatos, mert a parancsnokokat szükségszerűen rendes katonák kísérik. Nagyon fontos, hogy ne okozzon riasztást.

Az új Fulton evakuációs rendszerrel pedig semmi ilyesmit nem fog látni!


A parancsnokok külön érkeznek a helyszínre, így lesz ideje.

Evakuálják a parancsnokot és katonáit a szállításban

Nézze meg az utat, és lássa a parancsnokot és a haverjait az autóban. A parancsnok vörös barettet vett fel. Meg kell találnia a módját, hogy megállítsa az autót sérülések nélkül. Például át lehet lőni egy autó kerekén. Amint megszakad az útjuk, szaladj fel és kábíts el mindenkit, aki ott van. Nem valószínű, hogy az Ön Fulton rendszerét jelenleg rakományszállításra fejlesztették, ezért csak vegye ki az egyes katonákat a járműből, és használja azt a sorban történő evakuáláshoz.

Hallgassa meg a három parancsnok beszélgetésének végét

Meg kell várnia, amíg mindhárom parancsnok ugyanabban a sátorban van, majd le kell hallgatnia a beszélgetésüket.

8. rész – Megszálló erők

Megérkeztek a telepítési tervek
- Ezredes kizárva
- Minden tank megsemmisült
- Ezredes evakuálva
- Ezredes és az összes tankja elpusztult, mielőtt megérkezett volna a Smasei erődhöz
- Menekítettek egy foglyot Shahra Ye faluból
- Minden tankot evakuáltak

A feladat két részből áll. Shahra Ye faluban van egy ezredes, akit meg kell semmisíteni. Ott kell megtalálnia a terveit. Miután meg kell semmisítenie az összes tankot.

Az egyik választható feladat elvégzéséhez lépjen be a falu első épületébe, és szabadítsa ki a túszt. Evakuálja őt.

Körülbelül a hely közepén, egy magas épület második emeletén, a hegy közelében van az intelligencia. Legyen óvatos, mert ha megszólal a riasztás, akkor a feladat ezen része nem fejeződik be. Az epizód és anélkül is be lehet fejezni, de akkor is. Nyissa meg a térképet, és egy piros területet fog látni a falu mögött. Menj oda, hogy a tankokon lévő ezredes az erődhöz menjen. Mindent meg kell tennie, hogy megakadályozza, hogy ezek a tankok elérjék céljukat.

Az egyik legjobb lehetőség a légicsapás használata, amelyet a PDA-n keresztül rendelhet meg. Ne feledje, hogy a sztrájkot arra a helyre kell rendelni, ahol a tankok 15-20 másodpercen belül megérkeznek. Amikor mindkét tank megsemmisül, a küldetés véget ér. Hagyja el a forró zónát, miután megnézte a statisztikákat, hívja a helikoptert és evakuálja magát.

9. rész – Segítség és indulás

Páncélozott jármű megsemmisült



- A páncélautót evakuálták
- Kitelepítettek 4 katonát, akik egy szökött foglyot kerestek
- 6 foglyot evakuáltak
- evakuált 3 harckocsit

Pusztítsd el a szovjet páncélozott járműveket

A küldetés kezdetéig kívánatos javítani a lövedékeket. Az összes megjelenő ellenséges jármű meg lesz jelölve a térképen. Általában nem lesz több kettőnél. Keress egy autót, és menj felé, próbálj meg ne kerülni az őrállásokba. Legalább figyelmen kívül kell hagyni őket, mivel korlátozott idő áll rendelkezésére. Pusztítsd el a tankokat, ahogy jónak látod: ágyúzás, rakétavető, aknák, robbanóanyagok, gránátok stb.

Gyorsan meg kell semmisítenie a tankokat, amíg még a területen belül vannak. Ha elmennek, soha többé nem tudod elpusztítani őket. Egyébként az utasítások szerint elég, ha legalább egy járművet tönkretesz. Ha elpusztítasz öt tankot, a "Több harcjármű megsemmisítése" cél teljesül.

Egy másik cél teljesítéséhez figyelmen kívül kell hagynia a tűztámogatást és az utánpótlást. Ha a Fulton rendszere naprakész, felveheti a járműveket és elszállíthatja a fő bázisra.

Rögzítsen egy teherautón szállított fegyvert

Egyszer a partnered elmondja, hogy egy teherautó fegyverekkel jelent meg a helyszínen. Keresse őt az úton, vagy a Yaho Obu utánpótlásbázison.

Menekítsen négy katonát, akik egy szökött foglyot keresnek

A "12" ponttól keletre katonákat találsz (nézd meg figyelmesen a térképet). Végül az összes katona párban törik. Használj nyugtató fegyvert ellenük. Próbálj meg minél kevesebb időt tölteni.

Hat foglyot evakuálni

A foglyok a Yaho Obu utánpótlásbázison vannak. Némelyikük az ellenséges szállítóeszközön belül van, amely a helyszín körül mozog. Fedezze fel a környéket távcsővel, hogy megtalálja az összes túszt, és kiszabadítsa őket.

10. rész – Angyal törött szárnyakkal

Az elfogott mudzsahed Malak evakuálásra került
- A kísérő páncélozott jármű evakuálva
- 3 foglyot evakuáltak a Lamar Haate palotából
- 2 foglyot evakuáltak Iaho Ob utánpótlásbázisáról
- Meghallgattam az utolsó beszélgetést a sofőr és Malak között

Menj a palotába, és takarítsd el a romos épületet. Az emeleteken több túsz van, de nem ők a fő célpont. Szabadítsa fel az egyiket, evakuálja, és csak ezután kerül frissítésre a feladat. Ocelot tájékoztatni fogja, hogy Malakot egy másik helyre vitték.

Menj a térkép tetejére, a Yaho Obu ellátási bázisra. Tisztítsa meg az épület területét. Menj be az erődbe, és keresd át az összes szobát a kerület mentén. Piros ajtók vezetnek az egyik szobába. Menj oda, és szedd ki a túszt. Ez a Malak, amire szüksége van. Hagyja el a bázist, hívja a helikoptert a PDA-jával, majd menjen a levételi pontra. Tedd be a túszt a helikopterbe, ugorj oda magad.

Most vegye fel a "Kapcsolatfelvétel Emmerich-hel" feladatot. Nem lesz új a fő küldetések listáján! Menj a Yaho Obu utánpótlásbázisra (kb. ott fogsz landolni). Innen fel kell mászni a térképen, amíg Aabe Shifap romjai között nem találja magát. Érdemes megjegyezni, hogy ezek a romok nem láthatók a térképen, amíg a küldetést el nem végzik.

11. rész – Csend veszi körül

Csendes likvidálva


Tehát egy mesterlövésznek rád kell lőnie. És így kezdődik a küldetés. Elpusztíthatod Quiet-et, vagy egyszerűen eljuthatsz a hely másik részére, és elhagyhatod. Menj a helyszín végére, és az epizód véget ér.

Tehát, ha úgy döntesz, hogy Quiet-tel foglalkozol, akár mesterlövész puskával is megtámadhatod. Amikor elfogy az élete, a térkép közepére fog költözni.

Hogyan lehet semlegesíteni a Silentet halálos fegyver nélkül

A Quiet lőfegyverek és halálos fegyverek nélküli hatástalanításához ravaszságot kell mutatnia. Tudod, hogyan kell csinálni? Keresse meg a helyét távcsővel, és jelölje be a térképen. Most hívja a Snake tápellátását arra a helyre, ahol található.

Egy másik alternatíva: várja meg, amíg Quiet a szivárványban sütkérezve ugrik a vízbe. Fuss fel és altasd el nyugtatóval.

Mit csináljon vele?

El kell döntenie, hogyan kezeli. Kaz azt mondja, hogy meg kell ölni, Ocelot pedig életben kell hagyni. Mellesleg, ha életben hagyja, akkor számos előnye lesz. Először is, ő lesz a társad, másodszor pedig elérhető lesz a lánnyal kapcsolatos történet. Miért utasítanak vissza érdekes állásokat?

Ha egyszerre szeretné teljesíteni a küldetés összes feladatát, akkor halálos és lőfegyverek használata nélkül kell elkapnia Quietet. Időnként a lány "fürdik" a szivárvány sugaraiban. Itt a lehetőség!

Kaz nem helyeselte Snake döntését, hogy Quiet a fő bázisra hozza.


Mellékküldetés (tervvel). Látogatás a Quiet-be

Ha úgy döntesz, hogy nem ölöd meg Quietet, és nem viszed az osztagodhoz, akkor megjelenik egy feladat. Ocelot azt fogja mondani, hogy találkozni akar önnel Quiet cellája közelében. Nyissa meg a térképet a fő platformon, és menjen az orvosi öbölbe. A térképet ki kell nyitni a jelölő elhelyezéséhez vagy a helikopter hívásához. Ez a küldetés a mellékküldetésekben sárga színnel van jelölve, csakúgy, mint a "Kapcsolatfelvétel Emmerichel". Ha emlékszel, a „Kapcsolatfelvétel Emmerichel” küldetés szükséges volt a cselekmény folytatásához.

Amikor megérkezik az egészségügyi platformra, hagyja el a helikopter-lekötőt, és keressen vele szemben egy lépcsőt, amely az alagsorba vezet. Mássz le, és közelítsd meg Ocelotot. Hallgass rá. A feladat teljesítve lesz. Ezentúl a Quiet küldetésbe vihető.

Csendes, Snake egyik lehetséges partnere a küldetések során.


Mellékes küldetés. Vegye fel a kapcsolatot Emmerich-kel

A mellékküldetés nélkül a történet nem folytatódik.

Menjen a jelzett Serac erőműhöz. Csendesen el kell jutnia a végéhez, ahol a piros ajtó található. Ha észrevesznek, ki kell küzdened magad. Amíg nem ölsz meg mindenkit, nem tudod kinyitni az ajtót. A végén nyissa ki az ajtót, és nézze meg a jelenetet.

12. rész – Út a pokolba

Felvették a kapcsolatot Emmerich doktorral
- Dr. Emmerichet evakuálták
- 3 Walker Gear evakuálva a központi bázisról
- Dr. Emmerichet sértetlenül evakuálták
- Függőleges posztert készített egy divatmodellel a központi alapról
- Rögzített tervrajzok a központi alapról

Menj a hatalmas kapuhoz (véletlenül ne menj vissza a piroshoz), öld meg a bal oldali két katonát. Fel kell mennie a kaputól jobbra lévő vasemelvényre, és be kell olvasnia az összes dokumentumot. Most az afganisztáni központi alaptáborba kell költöznie.

Menjen vissza, új módon törölheti a helyet, vagy lóra pattanhat és ellovagolhat. Menjen a központi alapra. Itt újra megjelenik a helikopter. És általában az ellenségek erősebbek lesznek. Találnod kell egy helyet, ahol Emmerichet elfogják. A megadott hangárba csak akkor léphet be, ha nem riaszt, vagy ha MINDEN ellenfél megsemmisült a riasztás után. A helikopter elpusztításához egy mechanikus robotot kell elfognia. Egyébként még a katonák nélkül álló robotok is ellenségnek számítanak. Ezért azokat is meg kell semmisíteni. Csak ezt követően lehet majd az egyik oldalajtón keresztül bejutni a hangárba.

Belül Dr. Emmerichet találja. Fogja meg és húzza a kitermelési ponthoz. Hívjon előre egy helikoptert erre a helyre. A jelenet után fuss vissza és bújj el a hatalmas robot elől. Ezután helikoptert kell hívnia egy másik evakuációs pontra, valahol távol. Ezt követően lovagoljon idáig, és mielőbb ugorjon be. Keresse meg a géppuskát a jobb vagy a bal oldalon, és húzza ki. Lődd le Sahelanthropust, hogy elpusztítsd.

13. rész – Sötétség






A fő bázison hívjon helikoptert és szálljon be. Válasszon új küldetést. Ideje elhagyni Afganisztánt és kalandozni Közép-Afrikába.

El kell pusztítanod az olajmezőket. Lépjen az olajbázisra. Az út nem lesz szoros és meglehetősen nehéz. A bázison meg kell semmisítenie egy hatalmas tartályt, és le kell kapcsolnia a szivattyúkat. Először lépjen a legközelebbi jelölőhöz. Nyissa ki a rácsot, és egy hatalmas piros tartályt fog látni. Dobj egy gránátot az irányába, vagy helyezz el robbanóanyagot (attól függően, hogy mi áll rendelkezésedre). Utána menekülj. Kövesd a másik sárga jelzőt, mássz fel és lépj be a kék ajtós szobába. Itt lesz egy konzolpanel. Lépjen kapcsolatba vele a szivattyúk letiltásához. Ezután el kell hagynia a veszélyzónát. Küldetése befejeződött.

14. rész – Köznyelv

Afrikaans fordítót találtak
- Vikomtot találtak
- A vikomtot evakuálták
- A hírszerzés szerint 4 fogoly hollétét állapították meg
- 3 foglyot evakuáltak a kizibai táborból
- A kizibai táborból evakuáltak egy konténert anyagokkal
- Meghallgatta mind a 4 fogoly kihallgatását

Válasszon ki egy feladatot a PDA-n, majd lovagoljon a megadott pontra. Nem kell helikoptert hívni. Lesz egy bőrönd. Megjelenik egy jelenet, és kezdődik az epizód.

Menteni kell a vikomtot. Menjen a térképen jelzett ponthoz. Vizsgáljon meg mindent távcsővel, és döntse el, melyik a tolmács. Kövesse a tolmácsot riasztás nélkül. Csak így érheti el a túszokat, akik között ott van a szükséges vikomt is. Ideális esetben a tolmácsot és a vikomtot is evakuálni kell. Kövesd a fordítót. Egy másik katonával együtt bemegy az épületbe. De nem lesz bent senki más. Az tény, hogy a túszt hozzák ide. Mehetsz a találkozóra északkeletre. Kapcsolja be az éjjellátó készüléket, hogy lássa, hogy egy katona vezeti a vikomtot. Foglalkozz vele, és mentsd meg a túszt. Utána mehetsz a tolmácshoz a kunyhóban, hatástalaníthatod és kiviheted az utcára. A fordító evakuálható az utcáról.

A "csirkekalap" valóban csirkekalap!


Egyébként először evakuálhatja a fordítót. Ocelot kihallgatja, és tájékoztatja Önt, hogy hamarosan túszt hoznak. Várhat, vagy ismét áttérhet a megbeszélésre.

15. rész – Szellemnyomok





Válasszon egy új küldetést, és menjen a megadott pontra. A feladatot helikopteren keresztül indíthatja el.

Költözz az elhagyott faluba. Meg kell találni és meg kell semmisíteni (vagy evakuálni) a robotokat. Csak négy darab. Próbálj meg eljutni a falutól jobbra lévő sátrakhoz. Két robot lesz. Még két célpont lesz még magasabb. Használhatja őket katonák és más robotok elpusztítására. Ha mind a négy célpontot megsemmisítették vagy evakuálták, hagyja el a forró zónát.

16. rész – Betyárkaraván

Escort páncélozott autót találtak
- Teherautót találtak
- A teherautó evakuálva
- A „koponyák” megszűntek
- A kamionsofőrt evakuálták
- A titkosszolgálatok szerint hozzávetőleges kísérőútvonalat állapítottak meg
- Meghallgatta a kamionsofőr minden beszélgetését a katonákkal az előőrseken és őrhelyeken
- 3 Zero Risk Security katonát evakuáltak

Fogja meg a feladatot, és menjen a megadott pontra a küldetés elindításához. Menjen a térképen jelölt őrhelyre. Két lehetőséged van. Vagy fejleszti a Fultont, hogy a nehéz rakományokat evakuálni lehessen, vagy megbirkózik az összes őrrel, és kiviszi a teherautót a megfelelő árukkal a veszélyzónából.

Kövess tehát a posztot, és ölj meg 5-6 őrt. Még zajt is csaphat. A két sötét sátor egyikében találjon információkat a teherautóról. Az útvonal kiemelve lesz a térképen. Menj el a végétől, amely közelebb van hozzád. Az útvonal közepén lesz egy repülőtér. Egy teherautó, egy tank és egy APC van a helyszínen. Ennek átadásának egyik lehetősége. Emelje fel a riasztót, és menjen el. A jármű elindul az útvonalon. Álljon a járművek útjába, gyorsan rohanjon fel a teherautóhoz. Koponyák fognak kiugrani a teherautóból, ha mindenkit megállítanak. Győzd le a koponyákat. Használjon páncélozott szállítóeszközt és harckocsit. Amikor a Koponya egyedül marad, nagyon könnyű lesz vele bánni. Egyébként, ha a koponyák szablyával támadnak, akkor ellentámadásba lendülhet. Győzz le mindenkit, szállj be a teherautóba és vidd ki a forró zónából.

17. rész – Scout Rescue

evakuálták
- A kizibai táborból kitelepítették a felderítő különítmény egy katonáját
- Evakuált 2 C.F.A.
- A foglyot evakuálták Kiziba táborából
- Kiürítették a kutatócsoport erősítésének 4 katonáját
- A kamionsofőrt evakuálták

Kövesd a legközelebbi pontot, az erdő közepén. Van itt valahol egy szökött túsz. A hely közepén keresse meg az „információ” ikont. Vizsgálja meg a felderítő walkie-talkie-ját. Ő maga a közelben, ugyanazon a területen található, a földön lévő kövek között. Keresd meg és evakuáld. Ugrás a következő pontra, törölje a helyet. Lesz egy kis sárga zóna, ahol meg kell találnod a második felderítőt. Keressen két cellát a helyen. Készült? Nem messze tőlük van egy gödör fadeszkákkal, amelyek tetőként szolgálnak. Menj le és keress egy felderítőt. Vontatóval nem lesz lehetőség szállítani. Susnete a lovad, és ugrál a sebesült felderítővel együtt a forró zónán kívül. A küldetés be lesz fejezve.

18. rész – Vérköteg

A mbelei hadsereg egykori lázadóját megszüntették
- A Kungeng-bányában 5 foglyot eltávolítottak
- Az elfogott gyereket evakuálták
- A Mbele hadsereg egykori lázadóját evakuálták
- A küldetést úgy teljesítették, hogy az ellenség nem vette észre 5 gyerek katona evakuálását
- A támadóhelikopter megsemmisült
- 5 mesterlövészt evakuáltak a kungengai bánya északkeleti és délnyugati őrhelye közelében
- evakuált 3 páncélozott járművet

A küldetés elindításához lépjen a megadott pontra. Hat gólod van. Ezeket a foglyokat mind meg kell ölni. Először menjen a legközelebbi helyre. A végén ott lesz egy közönséges katona, akit meg kellett ölni. Tedd meg, majd költözz egy új helyre. Menj a szemközti hegyre, és semmisítsd meg az ellenfeleket. Lépjen be a bányába a rácson keresztül, és keresse meg a gyerekeket. Most el kell vinnie a gyerekeket az evakuálás helyére. Egy gyermek megsérült és nem tud járni, ezért folyamatosan cipelnie kell. Öld meg előre az ellenséget, majd parancsolj a gyerekeknek, hogy sétáljanak. Egyébként ne feledkezzünk meg a légi támogatás lehetőségéről. Tedd sorra az összes gyereket a helikopterbe.

19. rész – Az ösvényen

Megtaláltam a PMC parancsnokának beosztottját, akit "őrnagynak" hívtak.
- A PMC "őrnagy" becenevű parancsnokát fedezték fel
- A PMC "Őrnagy" becenevű parancsnoka kikerült
- A PMC "őrnagy" becenevű parancsnokát evakuálták
- Az őrnagy beosztottját evakuálták
- Menekítettek egy foglyot a Munko Ya Nyoka állomás északkeleti őrhelyéről
- Meghallgatta a PMC parancsnoka, becenevén "őrnagy" és beosztottja közötti beszélgetést

A fő bázison hívja a helikoptert, és válassza ki a következő feladatot. Először menjen az ellenőrzőponthoz. Most vizsgálja meg az alapot távcsővel. Meg kell találnia az asszisztens őrnagyot. Két katonával együtt bent van a sátorban, közelebb hozzád. Várja meg, amíg az asszisztens kijön, majd vizsgálja meg távcsővel.

Kövesd az autóját. Egyszer át fog szállni egy másik autóba. Ezt követően eléri azt a helyet, ahol a találkozó lesz. Öld meg az őrnagyot és az asszisztensét, vagy próbáld meg evakuálni őket. Ha az asszisztens észrevesz, mielőtt megérkezik erre a helyre, akkor meg kell semmisítenie az ellenséges helikoptert. Igaz, megjelenik a forró zóna szélén, és elrepül onnan. Nem tudni, hogy egyáltalán aláásható-e.

Shabanit evakuálták

- Az égő ember támadását visszaverték
- A hírszerzés szerint a ngumbai ipari övezet nyugati őrhelyéhez vezető utat kialakították
- Egy vadkutyát fogtak el a ngumbai ipari övezet nyugati őrhelye közelében
- Hallgattam egy beszélgetést a holttestekről a Munko Ya Nyoka állomáson

Hívjon egy helikoptert a fő bázison, majd válasszon küldetést. Amikor leszáll, töltse le a megadott helyre. Az ellenőrző pont több mint másfél kilométeres távolságban található, ne ijedjen meg.

Át kell mennie az állomáson (ez a hely neve, valójában nem nagyon hasonlít egy állomásra). Lesz előtte egy rács. A bal oldalon van egy ajtó. Pass. Haladjon előre azon az úton, amely a lehető legközelebb van a jelzett helyhez. Miután áthaladt egy másik ajtón, egy lerombolt híd előtt találja magát. Forduljon jobbra, és amikor a vízeséssel teli sziklához ér, forduljon balra. Menj a hatalmas fehér épülethez. A bal oldalon van ajtót nyitott. Menj és keresd meg a fiút. Nézze meg a jelenetet.

Most semlegesítenie kell a tüzes lényt. A lehető leggyorsabban menjen ki az épületből, fuss az alagúthoz, amelyen keresztül idejött. Az alagút megsemmisül. Ezután lépjen be a PDA-ba, és hívja a helikoptert a jelenlegitől legtávolabbi helyen. Kövesse végig az épületet, amelyben több kék víztartály is található. Dobj gránátot, vagy lődd le a tankot, amely mellett egy tüzes lény lesz. Ezekkel a műveletekkel semlegesíti azt. De ez átmeneti. Mivel Ön előre hívta a helikoptert, akkor legyen ideje beugrani és elrepülni. Minden esetre vedd elő a helikopter géppuskáját, és lődd le a hatalmas tankokat az utcán.

21. rész – Háborús gazdaságtan

Fegyverkereskedőt fedeztek fel
- C.F.A. alkalmazott felfedezték
- C.F.A. alkalmazott felszámolták
- C.F.A. alkalmazott evakuálták
- A fegyverkereskedőt evakuálták
- Meghallgatta a kereskedő és a C.F.A. közötti összes beszélgetést.

- Kiürítettek egy konténert anyagokkal a Nova Braga repülőtér hangárjából

Kövesd a repülőtérre. Menj a leszállópályákra. A másik oldalon egy helikopter-leszálló található az épület tetején. Ott egy kereskedelmi repülőgép fog leszállni. Meg kell találnia a kereskedőt, aki megközelítőleg az épület közepéig megy, a második emeletre, ahol találkozik a szükséges ellenséggel. Meg kell ölni. Egyébként, ha akarod, nem várhatod meg a kereskedőt, hanem azonnal bejuthatsz abba az épületbe.

22. rész – Platform megjelenés

Az ellenséges parancsnok kikerült

Hagyja el a helyiséget, ahol a roboton dolgozik. Hívjon helikoptert a legközelebbi platformhoz, és válasszon küldetést. Menjen balra a második szint mentén, a vezérlőpontig. Menj be a sikátorba, és menj fel, amíg el nem pusztítod az összes ellenfelet. Légy óvatos! Nem minden lépcső vezet a peron legtetejére.

23. rész – Fehér Mamba

A fehér mambát evakuálták
- Kitelepítettek egy rabot Masa faluból
- Fehér Mamba evakuálva, nem tudott ellenállni
- Masa falu közelében elfogott nyers gyémántok
- 20 gyerekkatonát evakuáltak

Mint tudod, a Fehér Mamba egy fiú. Meg kell találnia és evakuálnia kell. Először is válassz egy küldetést. Egy idő után ott leszel. Ugrás az aktív pontra. Nem használhatsz lovat. A legfontosabb, hogy a Fehér Mamba a bandita gyerekek vezetője. A gyerekek megtámadnak, de nem ölheted meg őket. Ha a kívánt helyen találja magát, akkor a távcsövön keresztül keresse meg a törött hajót. Menj be a hajóba.

Úgy tűnik, Afrika ma arról híres, hogy gyerekeket használ katonaként.


A hátán van egy lyuk, amin keresztül csendesen be lehet jutni a raktérbe. Mássz fel a csúcsra, és találkozz a Fehér Mambával. Fuss utána, ellentámadás. Az eljárást többször meg kell ismételni. A fiú néha lemegy az emeletre. Nézze meg a jelenetet. Hívjon helikoptert a legközelebbi ponthoz, majd vigye oda Mambát. A gyerekek nem fognak támadni.

24. rész – Közeli találkozás

A férfi mérnököt evakuálták
- A mérnöknőt evakuálták
- 6 núbiait evakuáltak a ngumbai ipari övezet délnyugati őrhelye közelében
- evakuált 2 terepjárót
- Munko Y Nyoka állomás északkeleti őrhelyéről 4 konténert evakuáltak
- A Munko Ya Nyoka állomás közelében betakarított afrikai őszibarack
- Harc sast fogtak a Munko Ya Nyoka vasútállomás közelében

Hívj egy helikoptert, fogadd el a küldetést, és válassz egy leszállási pontot. Ki kell evakuálni két civilt. Fuss a jelzőn. Egy ismerős előőrsön kell keresztülmennie. Törölje, és lépjen egy másik bejegyzésre. Nézzen át a távcsövön, és lássa az első túszt az autóban. Egy idő után az autó visszamegy rossz előőrsre, amelyen sikerült elhaladnia. Menj vissza érte, és szabadítsd ki a túszt. Menjen vissza a sárga jelölővel jelzett bejegyzéshez. Sétáljon egy kicsit északra, és a kövek között egy második túszt fog látni. Evakuáld, menj ki a forró zónából, és fejezd be a küldetést.

25. rész – Bosszúálló hűséges keze

A fegyveresek vezérkari főnökét evakuálták
- A gyermek katona parancsnokát evakuálták
- Kiürítettek egy rabot, aki megszökött a Munko Ya Nyoka állomás északkeleti őrhelyéről
- 12 gyermekkatonát evakuáltak
- A vezérkari főnököt és a gyermekkatonák parancsnokát egyidejűleg szállították ki
- Gyűjtőkesztyűt (lila) gyűjtöttek a Munko Ya Nioka állomás északkeleti őrhelyén

És megint gyerekkatonákkal kell harcolni. Meg kell találnia és evakuálnia kell a parancsnokukat, valamint a vezérkari főnököt, akit elraboltak. Döntse el maga, kit rabol el először. Az emberrablás után minden alkalommal helikoptert kell hívnia, és vissza kell futnia, hogy leszálljon egy fiúra vagy egy sérült túszra, aki nem éli túl a repülést a Fulton eszközzel. Szálljon be a helikopterbe, amikor mindkét kívánt karakter benne van. Célszerű az egyik karaktert a kiürítési pontra mozgatni, majd a másik után mozogni. Ha mindkettő a helyén van, hívjon helikoptert és szálljon le mindkettővel. Ha leszáll egyet, és hazaküldi a helikoptert, majd újra hívja és leszáll egy másikra, akkor a küldetés nem fejeződik be.

Nyissa meg PDA-ját, és lépjen a "Személyzetkezelés" fülre. Kattintson a felső fülekre, ahol a piros nyíl mutat. Hallgassa meg az információkat. Most választhat egy új küldetést.

26. rész – A vadászat

A hírszerzés felfedi a rabszolgakereskedő menekülési útvonalát
- Slaver kiesett
- Slaver kiesett, mielőtt megérkezett volna Kiziba táborába
- Rabszolgát evakuálták 5 kísérő katonával együtt
- 4 foglyot evakuáltak az elhagyott Ditadi faluból
- Kiziba tábora közelében fogott csíkos sakált

A küldetés alapján el kell távolítanod a rabszolgakereskedőt. Nyissa meg a térképet, és két kijelölt területet fog látni. Menjen a kis kör területére. Egy elhagyott faluba érkezel. Mássz feljebb, a sátorhoz, amitől balra van az antenna. A sátor közelében van egy asztal, ahol be kell szkennelni az információkat.

Ha a riasztást megértették, akkor az információ beolvasható akkor, amikor mindenki meghalt, vagy amikor a riasztás elnémult. Az útvonal, amelyen a rabszolgakereskedő mozog, megjelenik a térképen. Meg kell próbálnod megölni, mielőtt Kiziba táborába ér. Körülbelül menj el oda, ahol a rabszolgakereskedő útja jobbra halad. Általában az útvonalat a térképen görbe nyíl formájában ábrázolják. Itt a kanyarba kell menni. Ölj meg mindenkit, beleértve a rabszolgakereskedőt is.

27. rész – Kiváltó ok

A felderítő osztag tagját evakuálták
- A felderítő osztag egy katonáját evakuálták, mielőtt megsérült volna
- Szárazföld által elhagyott veszélyzóna

Meg kell mentened egy katonát a felderítő osztagból. Tisztítsa meg az első előőrsöt, amelyre a jelző mutat. A harcosod nincs itt. Ugrás a következő jelre. Ennek eredményeként a tetején kell lennie, a körön belül (a térképen). Ezen a területen egy megkötözött felderítő fekszik a földön. Ha gondolatban négy egyenlő részre osztja a kört, akkor a cserkész az első negyedben (északnyugaton) található. Fogja meg a fickót, és vigye a helikopterhez.

28. rész – Code Talker

Kapcsolatfelvétel a Code Talkerrel
- Kódbeszélőt evakuálták
- Kódbeszélőt sértetlenül evakuálták
- A „koponyák” megszűntek
- A "koponyákat" evakuálták
- Kiürített egy páncélozott járművet, amely blokkolja a Lufwa-völgyet

Meg kell találnia a kastélyában lakó öregembert, és meg kell találnia a kórokozót. Ezenkívül, ha szükséges, szállítsa a fő bázisra. Menjen előre, amíg meg nem jelenik a köd. Meg kell ölnöd négy koponyát mesterlövész puskával. A koponyák nem egyszerre céloznak. Időnként egy (pontosabban egy) leugrik közülük. Abba az irányba kell fordulnia, ahonnan a Koponya meg akar támadni, és meg kell nyomnia az ütésért felelős gombot.

Egy koponyamesterlövész, akivel találkozni fogsz a régi Code Tolker kúriája felé vezető úton.


Egy vagy két koponya megölése után lépjen egy kicsit arrébb. Öld meg a harmadikat, és kövesd még tovább. Egyébként megpróbálhatod figyelmen kívül hagyni a Koponyákat, ha csirkekalapot viselsz.

Menj a jelölőhöz, és látni fogod a kastélyt. Kerüld meg. A hátsó oldalon keresse meg az első emelet bejáratát. Menj le a pincébe, ahol hordók borok vannak. Menj lejjebb és lejjebb, amíg ki nem nyitod az ajtót, amely mögött az öregember ül. Ha megszólal a riasztás, akkor először mindenkit meg kell ölni. Nézze meg a jelenetet.

Fogd meg az öreget a válladon, és menj fel az emeletre. Itt zombik támadnak meg. Elvileg ezek az ellenségek nem olyan ijesztőek, mint a Koponyák. Egy közelharci támadással a földre dobhatod őket, majd megragadhatod a nagyapádat, és futhatsz, amilyen gyorsan csak tudsz. A tetején ne felejtsen el előre hívni egy helikoptert.

29. rész – Metal Archaea

- A „koponyák” megszűntek
- Kódbeszélőt evakuálták
- A küldetés teljesítve anélkül, hogy egy báb katona elfogta volna
- A "koponyákat" evakuálták

Válassza ki a következő küldetést. Mielőtt elkezdené, készletezze fel a legjobb fegyvereket. Géppuska és gépkarabély megfelelő leszek. Négy koponyával kell megküzdened. Egy kicsit a mechanikáról. Amikor a Koponyát kő borítja, elpusztítod a védőrétegét. Utána közvetlenül a szörny HP-jét vágod. Jobb, ha egyetlen szörnyre koncentrálsz. Ha egy szörnyetegnek gépfegyvere van, jobb, ha futsz. Egyébként a jobb vagy bal oldali épületek között elszakadhatsz a szörnyektől. Ezzel egy további fegyvert is hívhatsz, ha a lőszer kifogy. Ha mind a négy koponya meghalt, menj a nagyapádhoz, vedd fel és vidd át egy új leszállóhelyre. És tovább. A kövek "hazafelé" repülnek, így amíg el nem repülnek melletted, jobb, ha a mezőn mozogsz.

30. rész – Koponya

Koponya kapcsolatba lépett
- A Koponyától kapott információ
- Kihúzott 4 Walker Gear
- Hangkazettát találtak az OKB Zero-ban
- 7 piros konténert evakuáltak az OKB Zero-ból
- 3 harckocsit evakuáltak az OKB "Zero"-ból

Nézz meg egy sorozat videót, majd szokás szerint válaszd ki a harmincadik küldetést. A küldetés célja, mint még soha, a legegyszerűbb: bosszút állni a Koponyán. Haladj át a ködön, és találd meg magad a Koponya alapja közelében.

A legrosszabb ellenséged, Skull.


Több helyen is végig kell menned, mielőtt bosszút állhatsz a gazemberen. Menjen a térkép végére, lépjen be a nagy bányába. A jobb szélső sarokban egy fém lépcső található. Mássz fel a tetejére, ahol a Koponya vár rád. Kövesd a Koponyát, és amikor lent vagy, szállj be a kocsiba. Nézze meg a kiterjesztett jelenetet.

31. rész – Sahelanthropus

Sahelanthropus elpusztult
- A Sahelanthropus vezetője megsemmisült
- Repülő fiú sikeresen támadott

Menj lefelé az úton, és lőj vissza Sahelanthropusból. Hagyományos fegyverekkel hosszan és unalmasan ölöd meg. Lent van valami Katyusha és egy tank. Használja őket, hogy elegendő sebzést okozzon az ellenségnek. Lőj folyamatosan, és ami a legjobb az egészben a Katyusha-ról. Ha a robot gyorsan feléd fut, akkor menjen el onnan. A lábai között vezethetsz. A helyzet az, hogy egy lángszóró röplabda képes tönkretenni a szállítóeszközt. Körülbelül abban a pillanatban, amikor a robot HP-jának kevesebb, mint fele van hátra, az összes levegő pirosra vált. Ha ebben a pillanatban nem támadja meg az ellenséget, akkor az ÖSSZES járművet eléget a helyszínen. A szállítás pirosra vált, és lehetetlen lesz használni. Egyébként vigyél magaddal géppuskát és rakétavetőt. Ha ebben a pillanatban van ideje megtámadni a robotot, akkor nem fogja elrontani az egész szállítást. A HP utolsó tartalékain a robot végzetesen támad. Felugrik a dombra, és leül. A vállon elektromos kapacitás jelenik meg. Célozni kezd, két piros sugárral mutatja az irányt. Fuss át a sziklákon. Egyetlen találattal a robot a következő világba küldhet. Óvatosan lődd le a szikla mögül. Nézze meg az utolsó vágójelenetet.

2. fejezet

32. epizód

A CIA ügynökét evakuálták
- A CIA-ügynököt evakuálták, mielőtt a kutatócsoport megérkezne
- A keresőcsapat 4 katonáját evakuálták
- Evakuált járművezető
- 2 foglyot evakuáltak Shago faluból és a Lamar Haate palotából
- Kiürített egy szovjet katonát, aki merényletet tervezett egy CIA-ügynök ellen

Válasszon egy helikopter küldetést. Érkezéskor kövesse a jelzett pontot. Útközben elfoghat egy hat zsoldosból álló előőrst. A jelölőnél négy Walker Gearrel találkozhatsz. Elpusztíthatod őket, vagy megvárhatod, míg elmennek. Egy túsz, egy CIA-ügynök fekszik a sziklák közelében, a fűben. Evakuáld és térj vissza a bázisra.

Mellékküldetés (tervvel). Eli tárgyalása

Egy másik feladat oldalról, de cselekményes. Az egyik küldetés során elraboltad a gyermekkatonák Eli nevű parancsnokát. A fő történet befejezése és a „Túl sok tudás” küldetés teljesítése után. Fegyverként használhatod a kezed a kábító képességgel. Fuss fel és üsd a fiút, míg végül el nem kábul.

33. epizód

A keleti kommunikációs pont berendezései megtalálhatók
- Megsemmisült a keleti kommunikációs pont berendezése
- Nyers gyémántokat fogtak a keleti kommunikációs pont közelében
- A keleti kommunikációs adó megsemmisült
- 2 foglyot evakuáltak Vialo faluból
- A keleti kommunikációs pontról eltávolítottak egy konténert anyagokkal

Ez az epizód eltér ugyanattól, de a történetben csak annyiban, hogy a csirkekalap nem áll rendelkezésedre, és minden fegyvert és tárgyat a helyszínen szerzel be. Az utánpótlás, a haver ejtése, a támogató helikopter és a tűztámogatás nem elérhető. A maximális nehézségi szint. Pontosan ugyanazt kell tenned, mint korábban. Keresd meg a rádiót és semmisítsd meg.

34. epizód

Páncélozott jármű megsemmisült
- Több harci járművet vagy helikoptert kiiktatott
- Minden páncélozott jármű megsemmisült utánpótlás és tűztámogatás nélkül
- Teherautóval szállított elfogott fegyverek
- A páncélautót evakuálták
- Kitelepítettek 4 katonát, akik egy szökött foglyot kerestek
- 6 foglyot evakuáltak
- evakuált 3 harckocsit

Ez az epizód eltér ugyanattól, de a történetben csak annyiban, hogy a csirkekalap nem elérhető az Ön számára.

Mellékküldetés (tervvel). AI kapszula evakuálása

El kell mennie az afganisztáni központi bázisra, és evakuálnia kell az AI-kapszulát. A tőle származó információk megerősíthetik az Emmerich-kel kapcsolatos gyanút.

Menj a helyre. Vagy ölje meg az összes ellenséget, vagy óvatosan osonjon be az épületbe, hasonlóan ahhoz, ahol Emmerichet találta. Ha a riasztás megtörtént, akkor az épületbe való bejutáshoz mindenkit meg kell ölnie. A belsejében egy piros lámpával ellátott számítógép található. Aktiválja a kapszulát. Most elhagyhatja a hatásterületet.

Mellékküldetés (tervvel). Egy égő ember maradványainak elfogása

A feladat az előző kiegészítő küldetés után válik elérhetővé. Meg kell találnia egy égő ember maradványait. Úgy tűnik, kevés épület van a bázison, de nehéz megtalálni egy égő ember holttestét. Pontosabban, jól látható helyen található. De nem könnyű észrevenni. Menjen az alapterületre. Több szoba van jobbra és balra, de nincs rájuk szükség. A központban játszótér található. Ennek jobb szélső sarkában egy alomon egy égő férfi holtteste fekszik. Nyomja meg a gombot az evakuálásához. Nézze meg a jelenetet.

35. rész

evakuált 2 konténert
- A küldetést a Fulton rendszerrel evakuált konténer veszélyes zónájának elhagyásával fejezték be
- A feladatot úgy teljesítették, hogy az ellenség nem vette észre a konténerek kiürítését
- A hírszerzés szerint a katona holléte
- A kastélyt őrző Zero Risk Security osztag parancsnokát evakuálták
- Nyers gyémántokat találtak, amelyeket egy holló lopott el a Lufwa-völgy északnyugati őrhelye közelében

Továbbá az epizódokat nem egyenként írjuk le. Ha valamelyik epizód hiányzik egymás után, akkor ez azt jelenti, hogy az egyik sztoriszint megismétlődik benne, kisebb bonyodalmakkal. Így ebben az epizódban teljesítheti a régi Code Talker feladatát.

Menj át a hídon az öregúr kastélyához. Komoly srácok őrzik. A katonák között vannak páncélozott célpontok, amelyeket nem olyan könnyű megölni. Nincs értelme mindenkit megölni. Ki kell húznia közülük egyet, és ki kell vallania. Tudniuk kell, hol vannak elrejtve a konténerek. Ha ez nem történik meg, akkor sokáig és unalmasan vándorolsz a dzsungelben.

A házon belül az első emeleten az asztalon információ található. Észrevétlenül osonjon be és vizsgálja meg. Megtanulod két konténer helyét. Menj oda. Ha kihallgattad a katonákat a kastélyban, megmutatják, hány őr van a konténerek közelében. Próbálj meg rejtett lenni.

Miután elküldte az első konténert a bázisra, megkezdődik a visszaszámlálás a helikopterek megjelenéséig. Semmi bonyolult, ha nem csinálsz felhajtást. Ezután lépj ki az akciózónából, és repülj el egy helikopterrel. Egyébként ha felrobbantották a konténeres telkek közötti fahidat, akkor keress egy elkerülőt. Itt van.

Mellékküldetés (cselekmény). Szökött gyerekek keresése 01

Fontos! Fejezze be legalább az egyik elérhető epizódot (azt, amely megismétli a történetet, de különleges feltételekkel). Például a 34. epizód. Csak ezután lesz elérhető a következő történetfeladat.

Szállj be a helikopterbe és fogadd el a feladatot. Menjen az alapra. A munka könnyű, ha jól csinálják. Mássz le a szikláról. Lépjen át a kerítésen azon épület közelében, amelyben a gyermek tartózkodik. Elküldheted a Quietet felderítőnek, hogy megtudd az összes ellenség és a gyermek helyét. A kerítésen dobozok lesznek, amelyek segítenek átjutni rajta.

Kerülje meg az épületet az óramutató járásával ellentétes irányba. Mindig tartsa szemmel a repülő helikoptert. Ne közelítsd meg a katona által őrzött ajtót. Álljon egy másik, inaktív ajtóhoz. Most várja meg, amíg két katona belép a gyerekszobába. Ezt felváltva teszik meg, 30-40 másodperces szünettel. Ezután várja meg, amíg a helikopter átrepül Snake feje fölött, fuss az ajtóhoz és kábítsa el a katonát. Azonnal menj be a szobába, és kábítsd el a másik kettőt. Lazítás nélkül fuss vissza az utcára, vedd fel az első katonát és hozd be a szobába. Itt kívánatos három elkábított katonát megölni hangtompítós fegyverből. Ezt követően fogd meg a gyereket és menekülj a bázisról. Az épület mögött, kicsit közelebb a kijárathoz egy autó áll. SUV-val indulhatsz. Most, ha elhagyja a forró zónát, a feladat automatikusan befejeződik, és a fiú eltűnik. Bogár? Ha ezt nem szeretné, hívjon helikoptert a legközelebbi evakuációs ponthoz.

Mellékküldetés (cselekmény). Szökött gyerekek keresése 02

Költözz a Tolkera Code kúriába. Meg kell találnod a fiút. Több katonát is kihallgathatsz, amíg az egyik a gyermek helyére nem mutat. Menj oda. A legjobb, ha előre kitakarítja a házat. Szerencsére itt nincsenek teljesen páncélozott katonák. Ezt követően vegye fel és vegye ki (vegye ki) a forró zónán kívül. A fiút automatikusan elviszik.

40. rész

A filmtartályt lefoglalták
- Elfoglalták a Spugmay erődöt
- A filmtartályt az erősítés megérkezése előtt elfoglalták
- Egy foglyot evakuáltak a Spugmay-erőd keleti őrhelyéről
- Egy griff keselyűt fogtak el Spugmai romjai mellett

Fogadd el a feladatot, és találd meg magad a helyeden. Menj az erődhöz, és tisztítsd meg az ellenségektől. Csinálhatsz némi zajt. Ezután jön a legnehezebb szakasz. Nyissa meg PDA-ját, és lépjen a "Hozzárendelések" fülre. A jobb oldalon az aktuális küldetés leírásának kell lennie. A leírás alatt a célok listája, még lejjebb pedig egy feltöltött fénykép található. A legelején a fénykép homályos lesz. Nehéz lesz megérteni belőle, hogy hol található a gyorsítótár. Egy idő után Ocelot jelenteni fogja, hogy helyreállította a fényképet. Nyissa meg újra, és tiszta képet fog látni. Az erőd romjain keresztül kell eljutnia a déli részükig. Északról jöttél ide, úgyhogy menj a romok végére. Itt több kis megsemmisült oszlop található. Az egyik oldalán egy kis tartály van fóliával. Fogja meg és hagyja el a forró zónát.

Mellékküldetés (cselekmény). Szökött gyerekek keresése 03

Ott találod magad, ahol találkoztál Quiet-tel. Mostantól a Fulton készüléket Gyermekekre KELL frissítenie. Ehhez a kutatási és támogatási osztálynak 24. szintűnek kell lennie. Nehéz, de lehetséges.

Mellékküldetés (cselekmény). Szökött gyerekek keresése 04

Menj a lerombolt épülethez, és tisztítsd meg. Keressen egy nagy kommunikációs járművet hatalmas radarral az utcán az épület közelében. Pusztítsd el a radart, hogy az ellenfelek ne hívhassanak erősítést. Ezután lépjen be az épületbe azon a helyen, ahol ez a radar áll, és azonnal menjen fel a lépcsőn két lépcsőn (a harmadik emeletre). Menjen az épület másik részébe. Látni fogja, hogy a padló itt megsemmisült, de keskeny födémeken megkerülhető. Menj előre, amíg meg nem találod a fiút. Elküldheti a Quietet, hogy nyomozzon. A "feladatok" szakaszban válassza ki a partner segítségét és a "Kémkedés" sort. Fogd a fiút, és ugyanolyan óvatosan sétálj vissza. Hívjon helikoptert, és ültesse rá a fiút.

Mellékküldetés (cselekmény). Szökött gyerekek keresése 05

Menj küldetésre. A szikla belsejében lévő barlangokban találja magát. A Quiet felderítheti a területet, és zombi ellenségeket, valamint gyermeket találhat. Be kell jutnia a barlangba, és meg kell találnia egy átjárót arra a részre, ahol van egy kis víztározó. Innen egy keskeny alagút vezet fel. Ezen a szinten és keresd a fiút. Egyébként, ha a barlang bejáratával szemben állsz, akkor itt egy tábort állítanak fel. A jobb oldali szikla mellett van egy kis antennával ellátott épület. Közvetlenül az antenna felett, egy nagy párkányon szörnyek és egy gyerek is vannak. Helikopterrel evakuálják a gyereket.

41. rész

A támadóhelikopter megsemmisült
- 2 tank megsemmisült
- 2 páncélozott jármű megsemmisült
- 2 harckocsit és 2 páncélozott járművet evakuáltak
- A páncélozott járművek oszlopának parancsnokát evakuálták
- Nyersgyémántot találtak az oszlopparancsnokon
- Tervrajzok egy támadóhelikopterről

Ez az epizód a fentiek befejezése után válik elérhetővé. Meg kell semmisítenie az ellenséges hadsereget. Ocelot elmondja, hogy a parancsnokuk egy nagyon tapasztalt harcos, akit nem szabad alábecsülni.

De semmi különösebben nehéz nem vár rád. Használjon ágyúzást és rakétavetőt a mozgó ellenséges járművek elpusztításához. Nem kell elpusztítania menet közben. Megvárhatja, amíg megérkezik a helyszínre, és tüzelhet. A küldetés végén, amikor az összes felszerelés megsemmisül, egy támadóhelikopter repül a helyszínre. Pusztítsd el. Hívhatsz támogató helikoptert, vagy bebújhatsz a sátorba, körbefuthatod és rálőhetsz a helikopterre. Ne felejtse el, hogy bármikor kérhet lőszert.

40. rész

Csendes likvidálva
- Eldöntötted, mit kezdesz Quiettel
- Quiet semlegesíti anélkül, hogy halálos fegyvert alkalmaznának ellene
- A csendes lőfegyver használata nélkül semlegesíthető

Mivel a melléktörténet többi küldetése jelenleg nem érhető el, hajtsa végre újra ezt a feladatot. Az egyetlen dolog, ami eltér a fő sztori epizódtól, az az, hogy nem használhatja a csirkekalapot. Nos, minden lövés végzetes. Játsszon napközben, így Quiet figyelmét elvonja a szivárvány. A küldetés végén ismét meg kell döntenie, hogy megöli-e Quietet, vagy megkíméli az életét.

36. epizód

Az összes Walker Gear megsemmisült
- Kitelepítettek 2 foglyot Ditadi elhagyott falujából
- Az összes Walker Gear evakuálva
- Gyűszűvirág (sárga) Ditadi elhagyatott falujában gyűjtötték
- Kiürítettek egy teherautót az elhagyott Ditadi faluból

Az epizód hasonló a cselekményhez, de egy lényeges feltétellel: nem szabad észrevenni. A csendet, a héjat stb. ugyanúgy használhatjuk, mint korábban. A lényeg az, hogy az ellenség ne vegye észre Snake-t. És még akkor is, ha Snake-t még mindig észreveszik, akkor lesz néhány másodperc, hogy megragadva elpusztítsa az ellenséget.

Szóval, légicsapásokkal bombázhatod a falut, és ennyi. A Quiet ellenségeket és robotokat kereshet a faluban, amelyeket meg kell semmisíteni.

A feladat elvégzése után Ocelot hangsúlyozni fogja, hogy az ellenségek új Walker Gears-eket rendeltek. Lesz egy új mellékepizód is cselekményes.

43. rész

Az üzenet feladója megtalálható
- A fertőzöttek megszűntek

Ki kell derítened az igazságot egy új betegségről. És ismét a járvány platformján. Leszállás után menjen a jelzett pontra. Ocelot újra felveszi Önnel a kapcsolatot. A letöltés megtörténik. Egy fertőzött rekeszben találja magát. A hangulat valami ilyesmi holttér, egyetértek. Menj be a folyosókra, és mássz fel a legtetejére, amíg ki kell nyitnod az ajtókat. Nézze meg a jelenetet.

Kazuhiro Miller, Big Boss jobb keze.


39. rész

Az elfogott mérnököt evakuálták
- A mérnököt Fultonnal evakuálták az alagsor mennyezetén lévő lyukon
- Menekítettek egy foglyot, aki szökni tervezett a Wah Sind laktanyából
- Kiürített terepjáró, amely az előőrsök között járőrözött
- Rögzített tervrajzok Wah Sind laktanyából

Ebben az epizódban észrevétlennek kell maradnia. Az egész helyszínt fel-le bombázhatja helikopterrel. Ehhez használjon kagylót. Ezenkívül a Quiet segít megtalálni az összes ellenség helyét és a fő célpontot. Ön azonban már átment egy ilyen epizódon, és tudja, hogy az elfogott mérnök a pincében van elrejtve.

Az epizód vége után Miller a járvány okáról fog beszélni.

44. rész

Olajtranszfer szivattyú kikapcsolva
- Az olajos vízleválasztó megsemmisült
- Kitelepítettek 4 Masa faluban kiképzett gyermekkatonát
- A veszélyzóna elhagyása a Mfinda mező blokádja előtt befejeződött
- Elkapott egy afrikai füles keselyűt, amely berepült egy leégett faluba
- Evakuált 4 Walker Gears, amelyek blokkolták az Mfinda mezőt

Minden ugyanolyan, mint benne történet küldetés, csak láthatatlannak kell maradnia. Ne feledje a legfontosabb dolgot: az ágyúzás és a Quiet segítenek az ilyen küldetésekben.

És lázadás van a főbázison. Mindenki megtudta, hogy Emmerich részt vett a folyamatban lévő járványban.

46. ​​rész

A feladatot Rapid használata nélkül végezték el
- A küldetés azért történik, hogy az égő ember soha ne tudjon támadni, miután találkozott Ocelottal

Ebben a küldetésben minden ugyanaz, mint a prológusban. Ha teljesíti, hatalmas jutalmat kap, és valami újat fog látni.

Fotók emlékekkel

A játéknak számos küldetése van néhány katonának a mellékküldetések részeként történő evakuálásával kapcsolatban. Tehát evakuálnia kell a katonát, és nem kell megölnie. Összesen 10 fénykép van emlékekkel, amelyeket egyik-másik katonának adnak. A horony az orvosi platform első fedélzetén található. Az adott sor folytatásához minden alkalommal le kell vennie a fényképet tőle. Csak egy fényképet készíthet róla, és minden alkalommal egy videót nézhet meg.

Tippek a továbbjutáshoz:

Addig nem látogathatod meg Pazt, amíg ki nem fejlesztetted az orvosi platform első részét, amely feloldja ezeket a mellékküldetéseket.
- Minden mellékküldetést számsorrendben kell teljesíteni, 51-től 60 feladatig.

Mindegyik katona nagyon éber. Megpróbál elszökni, ha bármilyen zajt adsz. Feltétlenül lopakodnia kell, amikor minden katonához lopakodni szeretne, ezért ügyeljen arra, hogy minden kiképzést elvégezzen. A D-Dog partner segít megtalálni az összes célpontot.

D-Dog, egy szigorú farkas, Snake egyik potenciális partnere.


- Teljesítsd a küldetéseket éjszaka, mert így nehezebb lesz észrevenni.
- Válasszon egy nyugtatókkal ellátott mesterlövész puskát felszerelésként, és haladjon a cél felé. Próbáld meg eltalálni az ellenség fejét. Ha hiányzik, az ellenség gránátot dob ​​és elrejtőzik. Újra meg kell találnia a célpontot, és újra meg kell próbálnia fejbe találnia.
- Ne feledje, hogy a barátja egy kartondoboz. Segítségével a lehető legközelebb kerülhet a megfelelő katonához.

Hogyan készítsünk fényképeket emlékekkel

1. Miller és Paz: 51. mellékküldetés.
2. Galvez professzor: mellékküldetés 52.
3. Úszóruha Paz: 53. oldalküldetés.
4. Atomfegyverek: mellékküldetés 54.
5. Horgászat: mellékküldetés 55.
6. Gallo Pinto: 56. mellékküldetés.
7. Születésnapi parti küldetés 57
8. Costa Rica: mellékküldetés 58.
9. Chico: mellékküldetés 59.
10. Labdarúgás: mellékküldetés 60.

És még egy fotó elérhetővé válik, miután összegyűjtötte mind a 10 korábbi képet. "Butterfly"-nek hívják. A szobán kívül, a falon találod. Ezért megkapja a jelkép egy részét.

És most részletesebben.

Mellékküldetés 51

Helyszín: Afganisztán délkeleti régiója.

Követelmények: Complete Beat Mission 06.

Jutalom: 30000 GMP.

Megjegyzések: Ezt a katonát a keleti kommunikációs postától északkeletre egy dombon találja.

Mellékküldetés 52

Helyszín: Afganisztán délnyugati régiója.

Követelmények: Teljes Beat Mission 08 és mellékküldetés 51.

Jutalom: 60000 GMP.

Megjegyzések: Ezt a katonát Da Shago Kallai falutól délnyugatra találod, de légy óvatos, mert füstgránátot használ, ha meglát.

Mellékküldetés 53

Helyszín: Afrika északi régiója.

Követelmények: Teljesítsd a Beat Mission 16-ot és az 52-es mellékküldetést.

Jutalom: 80000 GMP.

Megjegyzések: Ez a fickó Bwala Ya Masától keletre van. Ha észrevesz téged, alvigránátot fog használni.

Mellékküldetés 54

Helyszín: Afrika déli régiója.

Követelmények: Teljesítsd a Beat Mission 20-at és az 53-as mellékküldetést.

Jutalom: 90000 GMP.

Megjegyzések: Ez a fickó a Nova Braga repülőtértől nyugatra található. Ha meglát, kábítógránátot fog használni.

Mellékküldetés 55

Helyszín: Északkelet-Afrika.

Követelmények: Complete Beat Mission 23 és Side Mission 54.

Jutalom: 100 000 GMP.

Megjegyzések: Ez a katona a Kungeng-bányában van. A hátán pajzs van. Kábítógránátot dob, ha észrevesz.

Mellékküldetés 56

Helyszín: Délkelet-Afrika.

Követelmények: Complete Beat Mission 31 és Side Mission 55.

Jutalom: 120 000 GMP.

Megjegyzések: Ez a katona Munoko Ya Nyoka állomástól keletre található. Elég nehéz elkapni. Van egy álcázó berendezése. Folyamatosan fogja használni, ezért menjen oda éjszaka, és használja az éjjellátó készüléket.

Mellékküldetés 57

Helyszín: Afganisztán nyugati régiója.

Követelmények: Teljesítsd a Beat Mission 31-et és az 56-os mellékküldetést.

Jutalom: 140 000 GMP.

Megjegyzések: Ez a katona a híd alatt áll Yaho Obu utánpótlásbázisától délre. Füstgránátokkal és álcázó eszközzel van felfegyverkezve.

Mellékküldetés 58

Helyszín: Afrika keleti régiója.

Követelmények: Teljesítsd a Beat Mission 35-öt és az 57-es mellékküldetést.

Jutalom: 180 000 GMP.

Megjegyzések: Lásd a Lufwa-völgy déli részét. Ha ez a katona meglát, altatógránátokat és álcázó eszközt fog használni.

Mellékküldetés 59

Helyszín: Afganisztán keleti régiója.

Követelmények: Complete Beat Mission 38 és Side Mission 58.

Jutalom: 200 000 GMP.

Megjegyzések: A katona a hegy tetején van Shahr Yehtől keletre. Egy álcázó berendezés és sokkológránátok állnak a rendelkezésére.

Mellékküldetés 60

Helyszín: Afganisztán északnyugati régiója.

Követelmények: Complete Beat Mission 38 és Side Mission 59.

Jutalom: 300 000 GMP.

Megjegyzések: Ez a katona Aabe Shifap romjai között van. Van egy álcázó berendezése és kábítógránátjai.

Problémái vannak a tolmácsok evakuálásával? Gondjai vannak a tervrajzok rögzítésével? Vagy talán problémái vannak a foglyok és az állatok evakuálásával? Vagy az aknák, a nehézgyalogság és egyebek megsemmisítése? Ez mindegy, mert oldalunkon és ebben a rovatban is talál útmutatót bármilyen feladat elvégzéséhez. Ha bármilyen észrevétele van, vagy hibát talál, írja meg kommentben, és mi biztosan válaszolunk!

Képernyőképek hamarosan! Maradjon velünk!

Feladatok átadása tervrajzok rögzítéséhez

A feladatok célja: Minden küldetésben meg kell ragadnia az ellenség tervrajzait, amelyek hasznosak lesznek a fő bázis kutatási részében.

1 - Tervrajz rögzítése: "RIOTSMG"

A rajz megtalálásához először el kell jutnia Vialo faluba. A képernyőképen láthatod a rajz helyét, ami kicsit magasabban van. Ezenkívül ne felejtse el, hogy mindig kihallgathatja a katonákat, akik szívesen megmondják, hol található a szükséges rajz.

2 – Rajzfelvétel: "STUNARM"

A fenti képernyőképen láthatja ennek a rajznak a helyét. Ott van feltüntetve az erőmű terve is. Elég neked, ha egyszerűen felülemelkedsz. Ott, miután (legalább) három őrrel foglalkozott, könnyedén felveheti a rajzot.

3 - Rajzrögzítés: "IR-SENSOR"

Ha megnézi a fenti képernyőképet, láthatja a rajz helyét. Ha a déli oldalról a megfelelő helyre került, akkor a legkisebb ellenállással juthat el az ajtókhoz. Útközben maximum három harcossal kell megküzdenie, de azzal a feltétellel, hogy nem csinál felhajtást. Egyébként ne felejtsen el kihúzni egy hangkazettát a közeli magnóból.

4 – Tervrögzítés: "LOVÁSGÁTLÓ ESZKÖZ"

A táborban, ahol ez a rajz található, meglehetősen sok harcos lesz A + és egy másik A ++ minősítéssel. Ezért azt javasoljuk, hogy próbáljon meg minél több embert evakuálni. Ha nem vágysz csatába, akkor csak óvatosan menj be a kívánt sátorba, és vigye oda a tervrajzot. Ezen kívül ügyeljen arra, hogy a helyszínt egy nagy teherautó járőrözze, ezért legyen óvatos. Ha távolról szeretne megbirkózni egy mesterlövéssel, használjon nyugtatót. És ne feledje, hogy azonnal fejbe kell lőnie, hogy elaludjon.

5 - Rajz rögzítése: "GUN-CAM DEFENDER"

A szükséges tervrajz a fenti képernyőképen látható. Tehát el kell jutnia a repülőtér tervrajzához. Amint a megfelelő épülethez ér, lépjen be. Ha megpróbál ragaszkodni a hely hátuljához, akkor legfeljebb három embert kell megölnie. Mindenesetre, ha talál egy rajzot, gyorsan vegye el és hagyja el ezt a helyet.

6 - Rajz rögzítése: "UA-DRONE"

A megjelölt helyre érve katonákat dobhatsz le, akik szívesen megmondják, hol és hogyan találod meg a kívánt rajzot. Amint megkapja az információt, a tervrajz helyét azonnal megjelöljük. A rajz elkészítése után biztonságosan elhagyhatja ezt a helyet.

A fordítók evakuálására vonatkozó feladatok átadása

1 - Tolmács evakuálása - Nyelv: orosz

A célod: Evacuate, amely képes lefordítani az "orosz nyelvet".

Ha ezt a feladatot teljesíti, akkor lehetőséget kap az összes orosz beszélgetés megértésére, és a kihallgatások során is. Ennek köszönhetően bármely fogoly kihallgatásakor nem csak a túszokról, hanem nyers gyémántokról, tervrajzokról, hasznos szakemberekről és parancsnokokról is tájékozódhat (hasonló lesz a helyzet más fordítók elvételekor / megmentésekor is). Éppen ezért a fordítók keresése és megmentése nagyon hasznos a passzolás és a játék egésze szempontjából.

Mindenekelőtt érj el a megjelölt ponthoz. Amikor megérkezik a célállomásra, egy piros ajtós épületet láthat. Két katona (az utcán) fogja őrizni ezt az épületet. A fordító viszont bent van. Időnként kimegy kinyújtóztatni a lábát. Ne feledje, hogy a vörös svájcisapkás fickót nem érdemes megölni. A többit könnyen le lehet lőni. Amint távcsővel ránéz a fordítóra, azonnal bejelöli célpontjaként. Ezt követően megszabadulhat az őröktől, és elkezdheti a fordító elfogását. Amint hozzáérsz, első dolga a fejen feltörni, majd a Fulton installáció segítségével evakuálni. A kiürítés után a feladat befejezettnek tekintendő.

2 - Tolmács evakuálása - Nyelv: pastu

A célod: Evakuáljanak egy katonát, aki képes "pastu nyelvre" fordítani

Menjen a megfelelő jelzőhöz, és hamarosan észreveheti a túszt, amely a földön gurul, és két harcos veszi körül. Az ott található őrhelyen hat katona fér el, ezért érdemes először a környéken járőröző ellenségekkel foglalkozni, mert ők távolabb helyezkednek el a többiektől, és nem lesz velük probléma. Próbálj meg megszabadulni az ellenségektől, hogy a legvégén két katona álljon a túsz közelében. Miután megölte őket, szabadítsa ki a túszt, és ebben a szakaszban a feladat befejeződik.

3 - Tolmács evakuálása - Nyelv: afrikaans

A célod: Evakuáljon egy katonát, aki tud "afrikaansnak" fordítani.

A lemezjátszón szálljon le a jelzett helyre. Mindenekelőtt ne feledje, hogy a történet küldetéstől eltérően itt magának kell megnyitnia a térképet, és a kékkel jelölt területre kell tennie a megfelelő jelölést. A fordító, amelyet ebben a feladatban meg kell fognia, egy közönséges harcos lesz, mint az orosz fordító elfogása esetén. Két katona is lesz a fordító közelében, ezért ne lődd le azt, akire szükséged van.

Használja távcsövét, hogy megállapítsa, ki kicsoda. A tolmács megjelölése után szabadulj meg a két katonától, és fogd el a tolmácsot. És mellesleg, ha megtörtént, hogy elkapott az esős időben, és elég alacsony az evakuációs osztag szintje, akkor jobb, ha egyáltalán nem kockáztat, és előveszi a fordítót egy lemezjátszóra.

4 - Tolmács evakuálása - Nyelv: Kikongo

A célod: Evakuáljon egy katonát, aki képes lefordítani a "kikongo nyelvet".

Mozgás a megjelölt pontra. A fordító, akire szüksége van, fogoly lesz. Az egyik sátorban lesz elhelyezve, amely viszont a Munko Ya Nyoka állomás őrhelyének északkeleti részén található. Egyébként azon a kórteremben, ahol a foglyot találod, rajzot is találsz. Azt is javasoljuk, hogy vagy semlegesítse vagy ölje meg az összes itt tartózkodó katonát, de jobb, ha ezt a fordító evakuálása után teszi meg.

Feladatok átadása tapasztalt harcosok evakuálásához

A feladatok célja: Minden feladatban evakuálnia kell egy harcost, aki értékes képességekkel rendelkezik.

1 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 01

Miután elérte a kulcsfontosságú pontot a térképen, azonnal látni fog maga előtt egy hidat, amely egy kis előőrs közelében található. Figyeld a másik végét, mert ott található a kis szikla. A katona, akire szüksége van, a szikla tetején lesz. Ugyanakkor ne feledje, hogy két közönséges harcos továbbra is elkíséri. A cél megjelöléséhez menj ki a hídra, és menj egy kicsit előre. Amint a megfelelő személy észreveszi Önt, azonnal lelövi, és így jelölve marad.

Most menjünk tovább arra, hogyan juthatunk el hozzá. Tehát a legjobb módszer az, ha lemegy a szakadékba, és felmászik a szemközti falra. Ezután mindent meg kell körbejárnia a bal oldalon. Onnan már fel lehet kúszni a fenti lejtőn. Hamarosan gyönyörű kilátás nyílik mindhárom harcosra. Nyugtatóval semlegesítheti a megfelelő személyt, majd lelőheti az őreit. Mindenesetre, amint semlegesíti a szükségtelen harcosokat, és a célpontot semlegesíti (nem végzetes), használja a Fulton rendszert, amely a bázisra viszi ezt az embert. Ebben a szakaszban az épület elkészül.

2 - Tapasztalt harcos evakuálása - 02

Először is meg kell értenie, hogy ez a harcos nem lesz olyan erős és hasznos a játék késői szakaszában, de rendkívül hatékony lesz a korai szakaszban, ami nagyon jó. Megtalálható a "Da Vialo Kallai" nevű faluban. Egy egész "falka" katona veszi majd körül, ezért ezt tartsd szem előtt. Ezen kívül járőrözéssel is foglalkozik más harcosok között. Kizárólag a város központjában járőrözik. Annak érdekében, hogy megtudja pontosabb helyét, fogjon meg egy vadászgépet a külső kerületen, és kérdezze ki. Partnerként jobb, ha a „D-Dog”-ot veszi, amely lehetővé teszi az összes ellenséges célpont távolról történő meghatározását. Ha nincs ilyen partnered, akkor a távcső segít. Mindenesetre, amint eléri a célpontot, kábítsa el és evakuálja a Fulton technológiával.

Az elfogás során azt javasoljuk, hogy először semlegesítse azt a vadászgépet, aki a legtávolabb lesz. Cselekedeteivel figyelmeztetheti a közelében lévő katonákat. Amint elmennek, azzal a katonával kell megküzdenie, aki nem mesterlövész. Mindenesetre az első katona hatástalanítása után nyugtatóval semlegesítse a mesterlövészt.

3 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 03

Amellett, hogy Ön lesz a fő cél, képes lesz semlegesíteni és evakuálni a többi ellenséget, akik ugyanazokkal a képességekkel rendelkeznek: "A +" és "A ++". Mindenesetre, amint a célponthoz ér, semlegesítse és evakuálja azt.

4 - Tapasztalt harcos evakuálása - 04

A fenti képernyőképen láthatja a harcos helyét. Ennek a személynek a megtalálása nagyon egyszerű lesz, de ami az evakuálást illeti, bizonyos bonyodalmak merülhetnek fel. A célpont a páncélozott járművek közelében lesz, amelyek egy helyben állnak. A célponthoz kell kúszni, és amikor odaért, nyugtatóval semlegesítse. Egyébként még párszor mellkason lőhetsz vele, de vigyázz, mert ha beütöd a fejét, a feladat meghiúsul. Tehát, miután semlegesítette a célpontot, tegye az "SI-4"-et a felszerelésre, és evakuáljon a vadászgéppel együtt. Ezek után csak fuss vissza és robbantsa fel a berendezést. Míg mindannyian a technikára rohannak, nyugodtan elhagyhatja ezt a helyet anélkül, hogy bárkire is odafigyelne.

5 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 05

Ebben a feladatban légy rendkívül óvatos, mert ebben a legkönnyebb a kívánt célpontot lőni. Először is jelölje meg az összes harcost távcsővel, vagy használjon partnert (lehetőleg "D-Dog") az összes célpont megjelölésére. Összesen nyolc harcos és két mesterlövész lesz ezen a helyen egy sziklán. Először természetesen ölje meg a mesterlövészek, és csak ezután kezdje el keresni a kívánt célpontot. Annak érdekében, hogy a táborban mindenkit elaltasson, használjon nyugtatókat.

6 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 06

Ki kell evakuálnod az ellenséges hadsereg egyik katonáját. Az északkeleti részen található előőrsön (az ellenség keleti kommunikációs pontjától). El kell jutnod a kék zónába. A legjobb, ha kutyát veszünk partnernek. A kutya nemcsak az összes ellenség azonosításában, hanem a kívánt célpont kiemelésében is segít. Jobb, ha a dombról kezdi a támadást, miután korábban foglalkozott a mesterlövészekkel. Próbáljon nyugtatókkal megtöltött fegyvert használni. Lefelé haladva próbálja meg nagyon óvatosan lelőni az összes megmaradt ellenséget. A küldetés teljesítéséhez evakuálnia kell egy kulcsfontosságú célpontot.

7 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 07

A Munko Ya Nyoka pályaudvar közelében található őrhely délnyugati részén található a hely, ahol kemény harcost szerezhetsz, csak sok harci tapasztalattal. Menjen a kék kör közepére (amely a térképen lesz). Ott találhat egy páncélozott személyszállítót. A katonák az oldalakon fognak állni. Az egyik ilyen harcos lesz az a kemény, sok tapasztalattal rendelkező harcos. Jelölje be távcsövén keresztül, vagy kérje meg egy D-Dog partnerét. Amint mindenki meg van jelölve, meg kell küzdeni a mesterlövészek ellen, akik egy transzporter előtt állnak, amely viszont egy dombon található. Kerülje meg ezt a transzportot arról az oldalról, amellyel a nagyon klassz harcok zajlanak. Jobb lesz letenni. Miután ezt megtette, először kezdje el a felszerelés evakuálását, majd semlegesítse a második vadászgépet. És evakuáljon két vadászgépet, mert ők ketten hasznosak. Kicsit távolabb kerül még két ellenséges vadászgép, de a célpont evakuálása után a feladat befejeződik.

8 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 08

A leszállásnak az Mfinda olajmező keleti oldalán kell lennie. És jobb ott leszállni, mert fennáll annak a veszélye, hogy erős ellenséggel kell szembenéznie, akiknek ellenállása szinte legyőzhetetlen lesz. Általában, miután leszállt a jelzett helyen, menjen az olajmezőre, és egyidejűleg keresse a kívánt célt. Ne feledje, hogy hatalmas számú ellenség vár rád a bázison, ezért jobb, ha egy lemezjátszót hívsz segítségül. Ugyanakkor ne feledje, hogy a helikoptere le tud lőni egy kulcsfontosságú célpontot. Kezdetnek tehát a legjobb, ha evakuálja a célpontot, és csak ezután hívja fel a forgótányért, hogy elindítsa a teljes húsdarálót.

9 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 09

Következő állomása a Kiziba őrtábor (amely délkeleten található). Itt ismét evakuálnia kell egy tapasztalt harcost. Amikor megérkezik erre a helyre, haladjon északkeleti irányba az őrtábortól. Célpontod szabadon barangolhat az őrhelyen egy pajzsot tartó katonával. Tehát, elkezdve fordítani a műveletet, körbejárja ezt a posztot a kerület mentén, és az összes mesterlövészt kezelni az út mentén. Miután semlegesítette az összes mesterlövészt, ideje besurranni ugyanarról az oldalról, ahonnan az ellenség nem néz, és minden ellenséget hátulról hatástalanítani. Egyenként távolítsd el az ellenfeleket, amíg le nem vágod a kívánt célpontot, és evakuálod, ezután a feladat befejeződik.

10 - Tapasztalt harcos evakuálása - 10

Ez a célpont a "Dithadi" nevű elhagyott falu északkeleti részén lesz. Miután leszállt a kék területen (amely meg van jelölve a térképen), irány északnyugat. Szó szerint néhány méter után ugyanarra az őrhelyre botlik, ahol a célpont él. Ezen a helyen egy csomó katonán kívül egy tank is lesz. Éppen ezért itt rendkívül óvatosnak kell lenni. Ne felejtsen el mindenkit távcsővel megjelölni. Amint evakuálja a kívánt célpontot, a feladat befejeződik, és elhagyhatja ezt a helyet.

11 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 11

Az első lépés a leszállóhely kiválasztása. A legjobb hely az lenne Nyugati rész a Munko Ya Nyoka vasútállomástól. Ha közvetlenül az állomáson szeretne leszállni, ne feledje, hogy ez nagyon veszélyes vállalkozás lesz. Mindenesetre, amint leszáll a jelzett helyen, azonnal kezdje el az északkeleti irányú mozgást. Így eljut magához az állomáshoz, ahol megtalálja a szükséges vadászgépet. Miután elfogta a célpontot, evakuálja azt, majd maga hagyja el ezt a helyet.

12 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 12

Már evakuálnia kell ezt a katonát egy bizonyos Kungeng bánya őrhelyéről. És szüksége van arra az őrhelyre, amely a délnyugati részén található. Válasszon egy ehhez a helyhez közelebbi leszállóhelyet, amely után biztonságosan mozoghat a megadott területre. És ne feledje, hogy a szükséges harcos magának az őrhelynek a délnyugati részén található. Természetes tudnivaló, hogy a célpont nem fog egyedül sétálni, így kezdésként szokás szerint távcsővel nézünk mindenkit, eltávolítjuk a védőburkolatokat, és csak ezután gondoskodunk a kulcscélról. A harcos evakuálása után a feladat befejeződik.

13 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 13

Ismét evakuálnia kell egy katonát az ellenséges hadseregből. Ezúttal már Afrikában kell keresni, valahol a „Spugmay” nevű erőd környékén. Ezzel a hellyel egyébként már meg is lehetett ismerkedni, végigjárva a történetet. A második fejezetben ezen a helyen kell keresni egy fóliával ellátott tartályt. Mindenesetre jobb, ha "D-Dog"-ot viszel magaddal partnernek.

Tehát mindenekelőtt ne feledje, hogy amint leszáll ezen a helyen, minden oldalról lövöldözni kezdenek, tehát mindenekelőtt semlegesítse az összes ellenséget. Egy mesterlövész lesz a legközelebbi dombon - ő a célpontod. Miután elkábította, gyorsan evakuálja és vigye le erről a forró pontról.

14 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 14

Menj el a bázis déli részére, és ott számolj el egy kis "ellenségcsomaggal". A katona, aki a tetőn fog állni, pontosan az a harcos, akire szüksége van a megbízás során. Ha feljutott a csúcsra, használja a nyugtató puskát, hogy távolról semlegesítse a katonát anélkül, hogy megölné. Kicsit feljebb emelkedve fordítsa figyelmét két katonára, akik ebben az épületben járőröznek. Nem tudod eltávolítani őket, csak óvatosan elsurransz mellettük. És ott, miután elérte a kívánt célt, semlegesítse, evakuálja és a feladat befejeződik.

15 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 15

Tehát a következő állomása egy bizonyos Lufwa-völgy. Miután leszállt ezen a helyen, el kell jutnia egy "Toker's Code" nevű házhoz. A kívánt harcos a házban lesz. Csak kétféleképpen lehet elfogni: 1 - csalogatni; 2 - rendezzen egy igazi húsdarálót. Amint letiltja a célpontot és evakuálja azt, a feladat befejeződik.

16 - Egy tapasztalt harcos evakuálása - 16

Az utolsó tapasztalt harcost a központi bázis táborában találhatja meg, amely Afganisztánban található. Ismét meg kell látogatnia az OKB Zero-t, ahol egyszer találkozott a Koponyával, a fő ellenségével. Amikor megérkezik oda, először át kell jutnia néhány előőrsön. Ha ragaszkodsz a jobb oldalhoz, akkor senki sem fog látni téged. A célpont a parancsnok. Ezért haladj folyamatosan felé. Amint odaérsz hozzá, vegyél elő egy nyugtatótöltetű pisztolyt, és lőj rá. Talán egy másik katona áll majd mellette - nyugtatók segítségével semlegesíthető. Mindenesetre, miután letette a kívánt célpontot, azonnal evakuálja azt. A sikeres evakuálás után térjen vissza a bázisra.

A foglyok evakuálására vonatkozó feladatok átadása

A megbízások célja: Minden küldetésben evakuálnia kell egy foglyot, akit az ellenség elfogott. Bizonyíték van arra, hogy ez a fogoly értékes képességekkel rendelkezik.

1 - A fogoly evakuálása - 01

Ezt a foglyot a keleti kapcsolati pont területén találhatja meg. A pontosabb koordináták megtudásához a korábban megjelölt helyen meg kell ragadnia a kívül lévő harcosok egyikét, és ki kell vallania. Ezt követően meg kell küzdenie a többi ellenséggel. Ami magát a tábort illeti, belül csak egy pajzsos ellenséget talál. Hátulról lőni nem ajánlott. Jobb, ha a kezébe vesz egy nyugtatókkal megtöltött pisztolyt, felhívja magára a figyelmet, és lassított felvétellel arcon lő egy harcost. Miután ezt megtette, csak evakuálnia kell, és ennyi.

2 - Fogoly evakuálás - 02

Elég problémás lesz ezt a foglyot evakuálni. Annak érdekében, hogy valamilyen módon megkönnyítse a feladat elvégzését, javasoljuk, hogy először menjen a jelzett helyre, de éjszaka. Ott szokás szerint ki kell kérdeznie valakit, hogy megtudja a kulcskoordinátákat. Miután megszerezte a szükséges információkat, először meg kell határoznia az ellenségek helyét. Először is foglalkozz a mesterlövéssel, aki a tetején lesz. Először is meg kell ölni, mert a léggömbjét 100%-ban észreveszik, és 100%-ban riaszt emiatt. Mindenesetre, amint megbirkózik a mesterlövéssel, gondoskodjon a teljes kerület körül elhelyezkedő ellenségekről, és végül evakuálja a jelzett célpontot.

3 - Fogoly evakuálás - 03

Ezt a foglyot csak a jelzett bázis legmélyén találhatja meg. Mindenesetre meg kell küzdenie az ellenségek oroszlánrészével. Tehát amint eléri a megadott célpontot, evakuálja azt, és a feladat befejeződik.

4 - A fogoly evakuálása - 04

Talán az egyik legegyszerűbb evakuálás: foglalkozz az ellenségekkel, evakuáld a célpontot, és a feladatnak vége.

5 - Fogoly evakuálás - 05

Ennek a feladatnak az egyszerűsége abban rejlik, hogy egy nyugtatóval megtöltött mesterlövész puskával könnyedén lelőheti az összes ellenséget, ami után ugyanolyan könnyedén evakuálhatja a célpontot, és a feladat véget ér.

6 - A fogoly evakuálása - 06

Hat harcos van ezen a területen. Közülük ketten mesterlövészek lesznek, az egyikük pedig az őrtorony tetején fog elhelyezkedni – őt kell előbb kiszedni. Amint kiveszed a mesterlövészek, előre kell menned a sátorhoz, és ott meg kell ölnöd a többi katonát. Sőt, ha nem távolítod el a mesterlövészt, hanem azonnal a sátor felé indulsz, akkor nagyon halkan távolíts el mindenkit, hogy a mesterlövész semmi esetre se vegye észre a tetteidet. És mellesleg a mesterlövészt elaltathatod, hiszen nagyon van jó minősítés. A végén evakuálja a foglyot, és vele megragadhat egy mesterlövészt.

7 - Fogoly evakuálás - 07

Tehát ezt a túszt egy korábbi küldetésből már ismerős helyen kell keresni. A keresés területe a "Spugma" erőd lesz. Ha van D-Dog partnere, akkor a célpont helye zöld színnel lesz jelölve. A fogoly pedig magának az erődnek a romjainak északi részén lesz elhelyezve. Odaérve fel kell mászni a dombra, ami a kövek között található. Általában nem olyan nehéz megtalálni a megfelelő helyet. Amint evakuálja a megadott személyt, a feladat befejeződik.

8 - A fogoly evakuálása - 08

Újabb túszt találhat a Bampewe nevű ültetvényen. És mellesleg ezen a helyen jobb, ha megpróbálja nem riasztani, mivel több mint két tucat katona rohan rád. A cél elérése érdekében próbálj meg tartani a tábor csúcsát. Így nem csak gyorsabban lehet eljutni oda, hanem a katonák többségén is átjutni. Amint eléri a célt, azonnal evakuálja azt.

9 - A fogoly evakuálása - 09

Ezúttal a túsz az Aabe Shifap nevű helyen lesz. Ez a hely rom lesz. És ne feledje, hogy azonnal leszállhat a romok közé. Amint a földön vagy, az első dolga, hogy lőj le pár mesterlövészt, és utána kezdj el keresni egy helyet, ahol fedezékbe bújhatsz. Újra felhívhatod a pörgetődet, hogy végezz a megmaradt ellenségekkel. Mindenesetre csak el kell jutni a túszhoz, evakuálni és elrepülni innen.

10 - A fogoly evakuálása - 10

Kabul északi részén kell leszállnia – ez a kulcspontjának déli része. Be kell jutni a Lamar Haate palotába. És ne feledje, hogy a megmentendő túszt nem a palota romjai között találja meg, hanem ennek a helynek az északi részén. 3 fém kabin található. És az egyik fülkében maga a túsz fog ülni. Amint eléri a célpontot, evakuálja azt, és a feladat befejeződik.

11 - A fogoly evakuálása - 11

Miután új feladatot vállalt, menjen a leszállóhelyre, amely a falu nyugati részén, „Masa”-nak nevezett. Amint a falu közelében vagy, menj egy kicsit délre, mert ott kell megtalálnod a túszt. A túsz egy lány lesz, és kiderül, hogy felmászott egy kis ház tetejére, amelynek közelében egy dühös vadkutya fog futni. Miután semlegesítette a kutyát, mássz fel a tetőre, és evakuálja a célpontot.

12 - A fogoly evakuálása - 12

A következő hely, ahol túszt kell keresni, a 17. pont lesz. Ez a hely egy "Ngumba" ipari övezet. A helyszínre költözve útközben körülbelül tíz katonát kell eltávolítani. Egyébként használhatja a forgótányért, amely tűztámogatást biztosít. Ha kint erős köd van, akkor a túszt a leszállóhelyre kell húzni. Magát a túszt egy ponyva alatt találhatja meg, úgyhogy ne hagyja ki.

13 - A fogoly evakuálása - 13

Az Ön új állomása a Bampewe-ültetvény őrhelyének délkeleti része. A túsz pedig egy dombon, a szomszéd dombon (a kő mögött) rejtőzik majd. Ezenkívül meg kell tanulni, hogy katonák fognak járni ezen a területen, akik főként párban mozognak, ami nyilvánvalóan megnehezítheti az áthaladást egy észrevétlen és csendes felszámolással. Amint a túszhoz ér, a szokásos módon evakuálja, és térjen vissza a bázisra.

14 - A fogoly evakuálása - 14

A déli részre kell eljutni, amely a Kungeng bánya közelében található. A túszt ott találod, mint az előző feladatnál - ponyva alatt. Ha a túszhoz pontosan a bányához költözik, akkor sokkal közelebb megy, de mindenesetre meg kell küzdenie az ellenségekkel és evakuálnia kell a túszt, ami után a feladat befejeződik.

15 - Fogoly evakuálás - 15

Ezúttal a Nova Braga nevű repülőtérről kell kirángatni a túszt. Az első lépés a leszállási pont meghatározása és a legtöbb a legjobb hely a kék zóna délkeleti része lesz. Leszállás után menjen a főkapuhoz, majd menjen át rajta. A repülőtér főépületében fel kell menni a második emeletre, majd a jobb szárnyba kell menni. Innen szabadon eljuthat a hangárba, ahol a célpontot tartják. Amint sikerül evakuálnia a célpontot, azonnal dobja le magát.

16 - A fogoly evakuálása - 16

Jobb, ha a kék zónánál kicsit távolabbi leszállóhelyet választasz, mert ha túl közel repülsz, akkor egyszerűen darabokra törnek. Mindenesetre, ha szilárd talajon áll, menjen a Munko Ya Nyoka állomásra. Annak érdekében, hogy könnyebben bánjon az ellenség repülő gépével, hívja a saját repülő gépét - egy helikoptert. Amint az ellenség lemezjátszója eltörik, nyugodtan megölheti a többi harcost. A túszt a házban találhatja meg, amely a tábor másik végén található. És mellesleg, a készletek feltöltéséhez ne felejtsen el kiüríteni néhány konténert.

17 - A fogoly evakuálása - 17

A következő túszt a Kungeng-bányák északkeleti oszlopának délkeleti részén találhatja meg. Jobb, ha valahol a megadott koordináták keleti részén választasz leszállási helyet. Amint leszállsz, menj a kék területre, ahol ellenségekbe fogsz ütközni. A kívánt célpont az egyik épületben lesz a bal oldalon a szikla közelében (az ültetvényen). Keresd őt az egyik épületben. Ezenkívül a túszt csak azután lehet evakuálni, ha elpusztított körülbelül egy tucat ellenséges harcost.

18 - A fogoly evakuálása - 18

Miután új feladatot vállalt, szálljon le Shahra Ye falu keleti részén. A házak a bal oldalon, a szikla mentén helyezkednek el. Vagy a harmadik, vagy a negyedik házban lesz egy túsz. Miután evakuáltad, visszamehetsz a helikopterközpontba.

19 - A fogoly evakuálása - 19

A feladat elvégzése után azonnal menjen Kabul északi részébe. Próbálj meg minél közelebb kerülni az OKB Zero-hoz. Az egyik szobában, a legvégén megtalálhatja a szükséges túszt. Sőt, amint megtalálja, ki kell húzni, majd evakuálni. Ennek a helynek a jobb oldalán, a szemközti fal közelében négy rendkívül hasznos konténer található, amelyek ugyanúgy evakuálhatók. Amikor kiüríted az utolsó konténert, felmászhatsz rá és elrepülhetsz vele, hogy gyorsabban térj vissza a bázisra, és ne vonszold vissza magad a szélkerekes leszállóhelyre.

20 - Fogoly evakuálás - 20

Még egy túszt kell evakuálnia a Munko Ya Nioka állomásról. Szokás szerint válasszon egy helyet a leszálláshoz (lehetőleg valahol ennek az állomásnak a délkeleti részén). Leszállás után menj az állomásra, ahol mindenképpen hívd újra a helikopteredet, hogy segítsen megbirkózni az ellenséges repülő felszereléssel, majd érj el a célponthoz és evakuáld azt.

Feladatok áthaladása a régi GB-ból való kiürítéshez

A feladatok célja: Minden feladatban meg kell találni és evakuálni egy túlélő katonát a régi GB-ról (régi fő bázisról). Kilenc éve legyőzve még mindig a csatateret járják.

Az összes többi feladat mellett van 10 egyedi küldetés, amelyek a játék főszereplőjének, Snake-nek a régi csapatában szereplő katonák felkutatásához kapcsolódnak. És ne feledje, hogy amíg nem fejezi be az aktuális feladatot, a következő feladat nem nyílik meg. És minden sikeresen befejezett épület után ne felejtsen el menni és beszélni Paz-szal. Minden elvégzett feladat után jogosult egy fényképre. Odaadod a fényképet Paznak, meghallgatod, mit mondanak neked, és elhagyod a gyengélkedőt egy új feladat elvégzésére.

Amint elfogadja a küldetést, a rendszer elküldi, hogy megtalálja a célpontot a megadott területen. A megadott célpontot nem szabad megölni, hanem csendben lopakodni és semlegesíteni. Bármilyen fegyver használható, amiben van nyugtató. Ezenkívül a legjobb, ha éjszaka kezdi a keresést, mert akkor a legnehezebb észrevenni. Használjon gyakrabban kartondobozt is. Minden feladat végén kapsz egy fényképet.

1 - Kiürítés a régi GB-ból - 01

Elhelyezkedés: Afganisztán délkeleti része;

A kivitelezés feltételei: Fejezd be a hatodik epizódot;

30.000 GMP.

A megkeresett katona a domb legtetején lesz, amely az érintkezési pont északkeleti oldalán található.

2 - Kiürítés a régi GB-ból - 02

Elhelyezkedés: Afganisztán délnyugati része;

A kivitelezés feltételei: Fejezd be a nyolcadik epizódot és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 60.000 GMP.

Ez a vadászgép a falu délnyugati részén található, "Shago Kallai" néven. Nincs semmi nehéz, kivéve, hogy ha ez a harcos észrevesz téged, füstgránátot fog használni.

3 - Kiürítés a régi kórházból - 03

Elhelyezkedés: Afrika északi része;

A kivitelezés feltételei: Fejezd be a tizenhatodik epizódot és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 80.000 GMP.

4 - Kiürítés a régi kórházból - 04

Elhelyezkedés:

A kivitelezés feltételei: Fejezd be a huszadik epizódot és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 90.000 GMP.

Tehát az új megállója a Nova Braga repülőtér nyugati oldalán található. Ha ez a katona már észrevesz téged, akkor kábítógránátot fog használni.

5 - Kiürítés a régi helyről GB - 05

Elhelyezkedés:Északkelet-Afrika;

A kivitelezés feltételei: Fejezd be a huszonharmadik epizódot és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 100.000 GMP.

Ezt a katonát a Kungeng nevű bányában találhatja meg. Ennek a harcosnak pajzsa lesz, így nem lesz olyan egyszerű elaltatni.

6 - Kiürítés a régi kórházból - 06

Elhelyezkedés: Délkelet-Afrika;

A kivitelezés feltételei:

Jutalom (kivéve fotó): 120.000 GMP.

A következő vadászgépet az állomás keleti részén találhatja meg, amely Munko Ya Nyoka néven fut. Ennek az egységnek olyan felszerelése lesz, amely lehetővé teszi, hogy jól álcázza magát. Az egyetlen tanács, ami itt hasznos lesz, az éjjellátó készülék használata.

7 - Kiürítés a régi kórházból - 07

Elhelyezkedés: Nyugat-Afrika;

A kivitelezés feltételei: Fejezd be a harmincegyedik epizódot és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 140.000 GMP.

Az új állomásod az utánpótlásbázis, amit "Yaho Obu"-nak hívnak. Miután elérte ezt a helyet, egy kicsit a híd alá kell mennie déli irányba. A megtalált katonának van egy álcázó eszköze.

8 - Kiürítés a régi kórházból - 08

Elhelyezkedés: Kelet Afrika;

A kivitelezés feltételei: Fejezze be a harmincötödik epizódot és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 180.000 GMP.

El kell jutnia egy bizonyos "Lufva" völgybe. Az itt élő katonának ugyanaz az álcázó felszerelése van, mint az előzőnek.

9 - Kiürítés a régi kórházból - 09

Elhelyezkedés: Afganisztán keleti része;

A kivitelezés feltételei:

Jutalom (kivéve fotó): 200.000 GMP.

A katonát a Shahra Ye nevű falu keleti oldalán, a domb tetején találja. Ez a vadászgép, akárcsak az előző pár, álcázó eszközzel fog rendelkezni. Ezen kívül, ha ez a katona észrevesz téged, egy kábítógránátot fog használni.

10 - Kiürítés a régi GB-ból - 10

Elhelyezkedés: Afganisztán északnyugati része;

A kivitelezés feltételei: Fejezze be a harmincnyolcadik részt és az előző feladatot (lásd fent);

Jutalom (kivéve fotó): 300.000 GMP.

Ez a katona az "Aabe Shifap" nevű romok között lesz. Semmi különös, kivéve, hogy lesz egy álcázó eszköze.

Az állatok evakuálására vonatkozó feladatok átadása

1 - Az elveszett bárány evakuálása

A célod: Evakuáljon egy juhot, amely eltévedt a nyájától, és jelenleg a kijelölt területen van.

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megmentse a szerencsétlen bárányt, amely Vialo falu területén található. Először is meg kell küzdenie az ellenséges harcosokkal, és csak ezután kell evakuálnia a juhokat.

2 - Kapd el a legendás medvét

A célod: Egyedülálló barna medvét kell fogni, amelyről a helyiek legendákat írnak. Szörnyű ereje miatt az elfogás nehéz lehet.

Az első dolog, amit emlékezni kell, hogy nem lehet elkapni ennek az állatnak a tekintetét. A második dolog, amit érdemes megjegyezni, hogy egyetlen lövéssel sem tudod elaltatni. Sőt, miután egyszer lőtt, a medve biztosan észreveszi Önt, és akkor nagyon rosszul érzi magát. Javasoljuk, hogy maradjon nagy távolságban, vegye elő a mesterlövész puskáját nyugtatókkal és kezdjen el tüzelni. Egyébként jó ötlet lenne altatógázzal légicsapást kiírni. Mindenesetre, amint a vad elalszik, azonnal evakuálják.

3 - Kapd el a legendás íbiszt

A célod: Egyedülálló íbiszt kell fogni, amelyről a helyiek legendákat írnak. Gyönyörű kék ​​tollai állítólag az ókori egyiptomi Thot istenre emlékeztetnek.

Partnerként a legjobb a "D-Dog"-ot venni, mivel ez a kutya komolyan segít a szörny nyomon követésében. Ezzel az állattal ugyanúgy bánhatsz, mint az előző feladatban a medvével. Lőj a szokásos módon egy nyugtató mesterlövész puskával. Még ha ennek az állatnak a kis feje egy apró célpont is, akkor is valóságos eltalálni. Ami a helyet illeti, a madár nagy valószínűséggel a szikla ellenkező oldalán található. Oda az északon található hídnak köszönhetően juthatunk el. Nem lesz könnyű eljutni ehhez a madárhoz. Amint átkel a hídon, egy kicsit előre kell mennie, majd az óramutató járásával megegyező irányban (azaz a jobb oldalon) kell megkerülnie az összes sziklát. Amint sikerül elaltatnia ezt a madarat, azonnal evakuálja.

4 - Kapd el a legendás sakált

A célod: Egyedülálló sakált kell fogni, amelyről a helyiek legendákat írnak. A pletykák szerint bőre színe az ókori egyiptomi istenre, Anubiszra emlékeztet.

Partnerként ismét jobb egy olyan kutyát venni, amely segít a kívánt cél nyomon követésében. Amint felkutatod az állatot, azonnal lődd le nyugtatókkal ellátott mesterlövész puskával. Ahhoz, hogy ez az állat elaludjon, körülbelül ötször kell lőnie a testbe vagy egyszer a fejbe. Mindenesetre, amint lefekteti a sakált, azonnal evakuáljon.

Feladatok átadása a legendás fegyverkovácsok evakuálásához

Az első legendás fegyverkovács evakuálása

A célod: Ki kell evakuálni a legendás fegyverkovácsot, miközben át kell utazni azokon a területeken, ahol konfliktusok fordulnak elő.

A kívánt célpontot három ellenfél veszi körül. Minden ellenfél fején sisak lesz. A sisak nem csak azon lesz, amire szüksége van. Javasoljuk, hogy olyan gránátot használjon, amely mindenkit semlegesít árammal. Miután semlegesítette az egész csoportot, lője ki a nyugtató fegyvert a feladathoz szükséges célpontra, amely után biztonságosan megszabadulhat a többi harcostól.

A második legendás fegyverkovács evakuálása

A célod: Tehát a fegyverkovács, akit "Musa" faluban talált, kiderült, hogy csak egy mestertanonc. Tovább kell keresned, és meg kell találnod a mentorát.

Afganisztánban találod magad, ahol egy új fegyverkovács vár rád, aki az előzőt utasította. Sétálj körbe, és ugorj oda, ahol a célpontod van. Használja a nyugtató pisztolyt, hogy vegye ki a védőelemeket a kulcscéllal együtt. Utána evakuálhatod a fegyverkovácsot és pár hasznos katonát.

A harmadik legendás fegyverkovács evakuálása

A célod: A központi bázison talált fegyverkovács is tanoncnak bizonyult. Folytasd a vándorlást a konfliktuszónákban, hogy megtaláld és evakuáld a mestert. Harmadszorra biztosan szerencséd lesz.

Miután megkapta a fegyverkovácsot ebből a feladatból, képes lesz arra, hogy saját belátása szerint és ízlése szerint testreszabja a fegyvereket. Az erőd alá kell menned. Az első ajtók közelében két közönséges katona lesz, így miután megszabadult tőlük, váltson a célpontra és evakuálja azt.

Konténer evakuálás

A célod: Ebben a feladatban evakuálnia kell azokat az anyagokat, amelyekre szükség lesz a fő bázis fejlesztéséhez.

Ebben a feladatban csak egy kis házat kell találnia, amely a kék kör közepén található. A ház közelében konténerek lesznek. A konténerek közelében lesz pár őr, így a katonák hatástalanítása után gondoskodni kell a konténerek kiürítéséről és a feladatnak vége.

Cserkész evakuálása

A célod: Szükséges egy katonát evakuálni a felderítő különítményből, amelyet az ellenség elfogott.

Tehát most egy fontos felderítőt kell találnia, aki valahol Kabul északi részén, valahol Da Gvandai Khar városának területén található. Partnerként a legjobb a "D-Dog"-ot a szokásos módon venni. A városban, az egyik házban lesz egy fogoly, akit pipához láncolnak. Amikor kiszabadítod ezt a személyt, kiderül, hogy Hideo Kojima. Ezt követően már csak evakuálnia kell. Ehhez egyszerűen lépjen ki a feladat területéről.

Feladatok áthaladása a szegények megmentésére

1 - Szegény fickó - 01

A célod: Evakuáljon egy foglyot, akit elfogott az ellenség. Bizonyíték van arra, hogy a fogoly hasznos készségekkel rendelkezik.

Az első feladatban el kell jutnod a Yaho Obou utánpótlásbázisra, és ott kell megmentened a foglyot. Ez a feladat azért érdekes, mert az épület falai alatt gond nélkül be lehet jutni az előőrsbe. A befelé vezető lyuk a fal közelében található, amely az északkeleti részen található. Ami a katonákat illeti, egy rész a legfelső emeleten fog járőrözni, további kettő pedig a foglyot fogja őrizni. A célt őrző katonák mellett elcsúszhatsz, ha nem néznek feléd. Ezenkívül a cellák belsejében szintén nem hallanak. És mégis, lesz egy rács az ajtóban, így azon keresztül lehet lőni az őrökre.

2 - Szegény fickó - 02

A célod: A fogoly evakuálására tett kísérlet sikertelen volt, így a Diamond Dogs egyik alkalmazottját elfogták. Meg kell mentenie az alkalmazottat és a foglyot is.

Ugyanazon a helyen találhatja meg ezt a személyt, ahol a „Sting”-et a játék történetében. Ami az ellenséget illeti, szinte mindenkit evakuálhat, mert mindegyikük magas besorolású. Partnerként, mint általában, jobb kutyát venni. Hasznos abban, hogy nem csak a célpontokat jelöli meg, hanem ugat is, ezáltal kicsalogatja az ellenséget.

3 - Szegény fickó - 03

Ezt a foglyot a leghosszabb ház tetején találja, amely a repülőtér másik oldalán található (közvetlenül a központi terminállal szemben). Miután a túszt evakuálták, nyugodtan elhagyhatja ezt a helyet.

4 - Szegény fickó - 04

Új feladat kiválasztása után mozgassa a jelölőt a kék körre. Innen enyhén délnyugati irányba mozgassa a jelzőt. Az akció helyszíne a Lufwa-völgy lesz. Meg kell mentened két foglyot. Először is költözz be a Toker Code házba. Addig haladj, amíg meg nem találod az első foglyot az egyik sátorban. Mielőtt evakuálná, először semlegesítse az összes őrt. Ezenkívül ettől a fogolytól megtudhatja, hol és hol találhatja meg a második túszt. Menjen el a jelzett házhoz, járja körbe a ház kerületét az óramutató járásával megegyező irányban, majd mássz feljebb - felfelé. Ezen a helyen, nem messze a vízeséstől, valahol a párkányon ül majd a második túsz is.

5 - Szegény fickó - 05

Miután kiválasztott egy új feladatot, próbáljon meg a lehető legközelebb menni az OKB Zero-hoz. Nehéz dolga van - át kell törnie a bázis legvégéig. Emellett két túsz is lesz. A legutolsó kapu előtt (jobb oldalon) légy óvatos, mert itt túsz fog ülni. Már tudja, hogyan kell evakuálni. Az első túsz evakuálása után menj vissza a kapuhoz, és öld meg az utolsó ellenségeket. Az őrök megölése után biztonságosan evakuálhatja a második túszt. A túsz az előtte lévő épületben fog ülni a jobb oldalon.

A nehézgyalogság megsemmisítésére vonatkozó feladatok átadása

A feladatok célja: Minden feladatban meg kell semmisítenie a nehézgyalogságot. A harcosok, akikkel harcolni kell, nagyon hatékonyan képesek megvédeni magukat.

1 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 01

Tehát a legelső feladatban meg kell ölni két katonát, akiket felöltöztetnek nehéz páncél. Minden nehézség nélkül megölheti őket egy rakétavetővel vagy bármilyen más robbanó fegyverrel/eszközzel. Megpróbálhatsz hátulról is besurranni hozzájuk. A célpontok a Lamar Haate Palota őrhelyén lesznek, amely északon található. Ezenkívül ne feledje, hogy a katonák közelében piros pillangó is lehet. Ha lelövöd ezt a vörös pillangót, akkor robbanás történik, amely megöli az összes ellenségedet.

2 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 02

Föld Kabul északi részén. A Yaho Obu utánpótlásbázis őrhelyének délkeleti részén találja magát. A két kulcsfontosságú célpont a tábor bal oldalán fog mozogni. Egy dombon haladnak az út mentén. Ha Ön kiváló lövöldözős, akkor egy rakétavetővel egyszerre két kulcsfontosságú célpontot ölhet meg. Ha az ölés sikeres, elhagyhatod ezt a helyet.

3 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 03

A következő feladat kiválasztása után szálljon le a térképen megjelölt területhez a lehető legközelebb. Nehéz ellenséges gyalogsággal kell megküzdenie. Az Aabe Shifap romok őrhelyének keleti részén található.

4 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 04

A következő feladat elvégzése után menjen a jelzett helyre. Az Ön megállója egy "Shahra Ye" nevű falu. Semlegesíteni kell három katonát, akik nehéz páncélba öltöznek. Az, hogy mit kezdenek velük – megölni vagy evakuálni – az Önön múlik.

5 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 05

Ennek a küldetésnek a fő célja a "Dithadi" (déli oldal) nevű falu közelében lévő őrhelyen lesz. Ezúttal négy harcossal kell megküzdenie. Szokás szerint minden harcos nehéz páncélba öltözik. Ne felejtsd el, hogy ezeknek a katonáknak mindegyike nagyon jó képességekkel rendelkezik, így hasznosabb lesz evakuálni őket a bázisra, de ez rajtad múlik.

6 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 06

Meg kell találni egy nehéz gyalogos „csomagot”, amely valahol a „Nova Braga” repülőtér délkeleti őrhelyén található. Négy ellenség lesz. Az egyik ilyen kemény harcos ül a toronyban – ne feledd. Kiküszöbölésére szokás szerint rakétavetőt használunk, vagy csendben, észrevétlenül dolgozunk a kiürítés érdekében.

7 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 07

A feladat elvégzése után a nyugati őrhelyre kell menni, amely a hegyi tranzitponthoz tartozik. Mint korábban - meg kell semmisítenie négy katonát. Ne feledje, hogy mindegyikük A++ besorolású, ezért célszerű evakuálni őket.

8 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 08

A következő feladat kiválasztása után szálljon le arra a helyre, amely a kék területtel határos (ahol meg kell semmisítenie a megjelölt gyalogosokat). Ezúttal az akció színhelye egy bizonyos "Smasei" erőd őrhelye lesz. A megadott helyre érkezéskor a szokásos módon el kell jutnia a kulcsfontosságú célpontokhoz és meg kell ölnie őket. És mellesleg tanulja meg, hogy ezúttal öt ellenséges célpont lesz, ezért próbáljon rendkívül óvatosnak lenni.

9 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 09

Ennek a küldetésnek a kulcsfontosságú céljai a falu keleti részén, „Masán” találhatók. Le kell szállnia még a megadott területtől keletre is, ami után már csak egy kicsit kell előre mennie, és ellenséges katonákkal kell megküzdenie. Megölheti őket a szokásos módon egy rakétavetővel, gránátokkal vagy gránátvetővel. Összesen hat ellenséges célpont lesz, és mind a hat katona szigorúan a jobb oldali dombon bolyong.

10 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 10

Következő állomása a Bumpawe Plantation délkeleti őrhelye. Itt lesznek az új céljaid. A legjobb a kulcsterület délnyugati oldalán ültetni. Amint kiszállsz, azonnal menj a táborba. Ott négy nehézpáncélos gyalogost kell megölnie. És ne feledje, hogy rajtuk kívül lesznek közönséges - hétköznapi ellenségek is.

11 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 11

Ezúttal közvetlenül a kék területen lehet majd leszállni, amely a térképen lesz. Meg kell találnod és meg kell semmisítened hat nehéz gyalogost. Tehát a kulcsfontosságú célpontok közül négy csoportban, a másik kettő pedig egyenként fog mozogni, így nagyszerű célpontok a fáklyafegyverhez.

12 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 12

A következő célpontjai a délnyugati őrponton lesznek, amely a Ngumba ipari zónában található. A legjobb a megjelölt terület északkeleti részén leszállni. Amint kiszállsz, a szokásos módon indulj el úticélod felé, ahol aztán elkezded az ellenséges katonák keresését. Összesen hat nehézgyalogost kell megsemmisítenie.

13 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 13

Miután elvégezte a következő feladatot az ellenséges gyalogság megsemmisítésére, menjen a jelzett helyre. Tehát a legfontosabb célpontok ezúttal a Nova Braga repülőtér északkeleti őrhelyén lesznek. Jobb a kék területhez minél közelebb leszállni. Szokás szerint a legegyszerűbben rakétavetővel vagy gránátvetővel lehet megsemmisíteni őket. Összesen nyolc nehézgyalogos lesz, és ez nem veszi figyelembe a közönséges ellenségeket, amelyek között vannak mesterlövészek és géppuskások is.

14 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 14

A következő ellenségeket egy Ditadi nevű elhagyott faluban találhatod. Ott az északkeleti őrhelyre kell eljutni. A legjobb, ha a leszállási helyet valahol a kulcsterület délkeleti oldalán választja. Amint kiszáll, menjen a kék terület közepére. Ott nyolc kulcsfontosságú célpontot találhatsz, amelyeket el kell pusztítanod. Hétköznapi harcosok nem lesznek itt, így senki más nem fog zavarni.

15 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 15

Helyszín: a Smasei nevű erőd őrhelye (délkeleten). Szokás szerint ki kell venni a nehézgyalogságot. Nyolc kulcsfontosságú célpont lesz ezen a poszton, akiket négy rendes katona is segít, szóval légy óvatos.

16 - Nehézgyalogság megsemmisítése - 16

Tehát végül meg kell semmisítened az utolsó osztagot nehéz gyalogsággal. Ez az utolsó különítmény a Kiziba katonai táborban, az északnyugati részén található őrhelyen található. A legjobb valahol az északkeleti oldalon, a kék zóna közelében leszállni. Amint a földön van, azonnal menjen az őrhelyre. A kulcsfontosságú célokon kívül körülbelül három közönséges katona is lesz, úgyhogy légy óvatos.

A bábok megsemmisítésének feladatainak átadása

A feladatok célja: Mindegyik feladatban meg kell semmisíteni a kósza katonákat, akik egykor a „koponya” bábjai voltak. És bár nem irányítják őket, örökre elvesztették az eszüket, és veszélyes ellenségek.

1 - Bábpusztítás - 01

Ebben a küldetésben még magas fenyegetettségi szint mellett is leszállhatsz egy pontra, mert a Yaho Obu utánpótlásbázist szó szerint csak bábkatonák töltik el, akik nem igazán jelentenek rád semmilyen veszélyt. Ebben a küldetésben hét bábut kell megölnöd. Megtalálhatóak olyan helyiségekben, amelyek a leszállózóna területén találhatók.

2 - Bábpusztítás - 02

Ne féljen, ebben a feladatban biztonságosan leszállhat a Nova Braga repülőtér területén. Itt nyolc bábkatonát kell megölni. Magán a fő terminálon belül barangolnak. Ezenkívül ne feledje, hogy vadonatúj konténereknek kell megjelenniük a repülőtér peremén, amelyeket meg kell próbálnia nem kihagyni és evakuálni.

3 - Bábpusztítás - 03

Menjen át a nyugati részre a "Da Shago Kallai" nevű helyről. Nyugatra egy falu fog elhelyezkedni, és a faluban nyolc báb katona lesz - pusztítsd el őket.

4 - Bábpusztítás - 04

Ebben a küldetésben a legjobb a nyugaton található "Ngubma" ipari övezet őrhelyének északkeleti oldalán leszállni. Amint kiszáll, menjen a kék területre. Jobb oldalról menjen át a szurdokon (ha a bal oldalra megy, akkor ez a feladat sikertelennek minősül). Meg kell találnod az őrhelyet, mert ott lesz nyolc báb, akiket meg kell ölnöd. És nem lesznek mind egy kupacban. Szétszóródnak a hegy körül. Partnerként jobb a "D-Dog"-ot venni, mert csak vele a legkönnyebb meghatározni a kulcsfontosságú célpontok helyét.

5 - Bábpusztítás - 05

Tehát szálljon le a Lamar Haate palota területén. Kiszállás után térjen be az erődből megmaradt helyek belsejébe. Belül bábok lesznek, mint korábban – összesen nyolc van. Különböző helyiségekben helyezkednek el, ezért kicsit keresni kell őket.

6 - Bábpusztítás - 06

Amint lemegy, azonnal kezdje meg a Serak nevű üzem megtisztítását. Nyolc báb lesz ebben a gyárban. Az üzem belsejében és közelében is elhelyezkednek majd. A gyár bejárata az első emeleten található a homlokzat felől.

7 - Bábpusztítás - 07

Ezúttal a leszállás Da Gvandai Khar városában történik. Szokás szerint a területet megtisztítják a báboktól. Ha még nem semmisítette meg az itt található radart, akkor itt az ideje megtenni. Ha ezt nem teszi meg, akkor a szélkereke nem tud leszállni az egyetemen. Ha a radar még nem semmisült meg, akkor a város déli oldalán kell leszállni. A célod ezúttal összesen hét lesz, és mindegyik a város központjában lesz.

8 - Bábpusztítás - 08

A leszállásnak a Lufwa-völgy északi részén kell lennie. Kiszállás után költözz be a Toker's Code nevű kastélyba. Nyolc báb vár rád, hogy megölj.

9 - Bábpusztítás - 09

A leszállóhely a Vialo nevű falu keleti oldala lesz. Amint jó helyen találod magad, szállj le a lemezjátszóról, és óvatosan menj a faluba. Ettől a küldetéstől kezdve minden báb páncélozott ruhát fog viselni, így a nehézségi szint növekszik. Az ilyen ellenségeket legegyszerűbben rakétavetővel vagy a lábad elé dobható gránátokkal lehet megsemmisíteni. Összességében ebben a küldetésben hét kulcsfontosságú célpontot kell elpusztítanod, szóval csak egy dallal.

10 - Bábuk megsemmisítése - 10

Az új leszállóhelyed az Aabe Shifap romjainak keleti része. Keleten lesz egy őrhely. Amint kiszállsz, menj arra az őrhelyre, és semmisíts meg ott nyolc bábut. Mindegyik az utcán lesz, így semmi sem nehezíti meg, hogy észrevegye őket.

11 - Bábpusztítás - 11

Ebben a küldetésben meg kell látogatnia a "Da Smasei Laman" nevű erődöt. Leszállás pontokon lesz magas szint a fenyegetés a legtöbb a legjobb lehetőség. Amikor a földön vagy, lépj be a barlangba a szikla belsejében (mint az egyik meseküldetésben), és menj a csarnokba vízzel. Itt kell szembenéznie a kulcsfontosságú célokkal, amelyekből összesen nyolc lesz. Pusztulásuk után a helikopternek köszönhetően kijuthat innen. És mellesleg ne használj rakétavetőt, mivel itt szűkek a folyosók, így nem csak az ellenségeidet érik el, hanem magadat is. Ide jobban megfelel a gránátvető és a gránátok.

12 - Bábuk megsemmisítése - 12

Egy "Shahra Yeh" nevű falu területén fogsz landolni. Ha úgy adódik, hogy nincs ott aktív pontja, akkor menjen el a helyről, amely magának a falunak az északnyugati oldalán található. Mindenesetre tizenkét bábuval kell szembenéznie, amelyek mindegyikéhez páncélozott öltöny tartozik. És ne feledje, hogy mint korábban egy gránáttal, nem fogják tudni azonnal összetörni őket. Egy gránáttal ütve csak a sisakot letéped. Jobb, ha a második gránátot a lábad elé dobod. Ezen túlmenően, valamilyen puska, például egy rohampuska, sokat segít ebben a csatában. Lőni kell a nyitott testrészeken, és többször is!

13 - Bábpusztítás - 13

A következő leszállóhely a Kungeng bányák északkeleti oszlopának délkeleti része legyen. Ismét nyolc bábuval kell megküzdenie, akik körbejárják ezt a területet. Az ellenségek egész csoportja a dzsungelben fog bolyongani - a térképen kiemelt zóna kellős közepén.

14 - Bábpusztítás - 14

Leszáll, a vörös zónában kell lennie a Bampewe-ültetvényen. A település területén bábok fognak járni, így nem lesz nehéz megtalálni őket.

15 - Bábpusztítás - 15

Telek a falu déli oldalán, "Masa" néven. Ennek a falunak a területén nyolc bábot kell elpusztítania. Minden báb páncélruhával lesz felszerelve. És figyeljen arra, hogy robbanóhordók lesznek az egész faluban, amelyeknek köszönhetően könnyen megszabadulhat a célpontjaitól. De ne felejtsük el, hogy néhány báb a házakban is elhelyezkedik.

A harckocsi egységek megsemmisítésére vonatkozó feladatok átadása

A feladatok célja: Minden egyes feladatnál egyszerűen el kell pusztítanod az ellenséges tankegységeket.

1 - A tartályegység megsemmisítése - 01

2 - A tartályegység megsemmisülése - 02

3 - A tartályegység megsemmisülése - 03

4 - A tartályegység megsemmisítése - 04

5 - A tartályegység megsemmisítése - 05

6 - A tartályegység megsemmisítése - 06

7 - A tartályegység megsemmisítése - 07

8 - A tartályegység megsemmisítése - 08

9 - A tartályegység megsemmisítése - 09

10 - Tartályegység megsemmisítése - 10

11 - A tartályegység megsemmisítése - 11

12 - Tartályegység megsemmisítése - 12

13 - Egy harckocsi egység megsemmisítése - 13

14 - Tartályegység megsemmisítése - 14

A páncélozott járművek megsemmisítésének feladatainak átadása

A feladatok célja: Minden feladatban meg kell semmisítenie az ellenség meghatározott páncélozott járműveit.

1 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 01

Az első feladat elvégzése után a Yaho Obu utánpótlásbázisra kell eljutnod. Legjobb a déli részen leszállni, hiszen ott azonnal egy páncélozott járművet őrző katona mellett találod magad. Általában körülbelül négy katona lesz a kerületben. Mindegyikük csak egy páncélozott járművet fog őrizni. Vagy mindenkit meg kell ölni, és fel kell robbantani a felszerelést, vagy ki kell evakuálni mindent – ​​te döntöd el.

És ne feledje, hogy ha a riasztás nem történt meg, akkor lehetősége lesz hátulról és hátulról a berendezéshez osonni, és használja a Fulton funkciót. Amint az összes katonával foglalkozol, a feladat befejezettnek minősül.

2 - Páncélautó egység megsemmisítése - 02

A leszállózóna a kék területen belül lesz, ahol az ellenséges járművekkel rendelkező egység lesz elhelyezve. Ezúttal járművek mellett négy katona járja majd a környéket, a páncélautót pedig mintegy hat katona őrzi majd. Jobb, ha mindenkit megkerül, és eléri a távolabbi ellenségeket, majd csendben semlegesíti őket. És ne feledd, ha nem akarod megölni a katonákat, akkor jobb, ha semlegesíted őket nyugtatókkal, mert a sokk sokkal tovább tart, mint a kábítás. Általánosságban elmondható, hogy így megbirkózhat a többi harcossal. Amint foglalkozol a területen járőröző katonákkal, válts át a páncélautóba és evakuáld azt, utána a feladat befejeződik.

3 - A páncélautó egység megsemmisítése - 03

Ledobási pontja közvetlenül a kulcszónában lesz, így a páncélozott járműveket őrző egység közelében köt ki. Meg kell küzdened az ellenséges járművekkel (összesen két páncélozott jármű lesz), és meg kell ölni az összes katonát (összesen hat van), különben mindent evakuálni kell. Két katonacsoport, amelyben két katona lesz, mind az oldalakon található, ezért először vigyázzon rájuk. Bármilyen módon bánhat velük, de javasoljuk a hangtompítós pisztoly használatát. Először is vigyázzon azokra a katonákra, akik a legközelebb vannak. Amint megbirkózik az ellenségekkel a kerület körül, gondoskodjon a másik kettőről. Ezt követően menj vissza, és menj az ellenséges páncélozott járművekhez, hogy evakuáld őket. A végén két magányos harcossal kell megküzdenie.

4 - A páncélautó egység megsemmisítése - 04

Ismét vagy el kell pusztítania az ellenséges katonákat a páncélozott járművekkel együtt, vagy evakuálnia kell. A jelzett cél felé haladva próbálja meg ne hagyja ki a négy katonából álló járőrt. Miután megbirkózott az ellenségekkel, menjen az ellenséges járművek felé. Három katona áll majd mellette. Amint megbirkózik velük, biztonságosan evakuálhatja a páncélozott autót, és ebben a szakaszban a feladat befejeződik.

5 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 05

Az ellenséges hadoszlop helye: az őrhely nyugati része délen, amely "Ditadi" falu közelében található. Egy ellenséges páncélozott járművel, egy tankkal, két mesterlövésszel és négy katonával kell megküzdenie. A berendezések egymáshoz közel lesznek elhelyezve. A mesterlövészek lőpontjai két oldalon helyezkednek el. Ezen kívül lesznek közönséges katonák és egy aknavető. Először is jobb, ha mesterlövészek és aknavető-legénység foglalkozik, majd váltson közönséges katonákra, és csak a legvégén evakuálja a felszerelést.

6 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 06

Az új helyszín a Munko Ya Nyoka nevű vasútállomás lesz. A legjobb olyan leszállóhelyet választani, ahol alacsonyabb a fenyegetettség, de úgy is, hogy ez a hely a kék szín újraelosztási zónáján belül legyen. Mindenesetre, amint célba ér, rájön, hogy egy lemezjátszót és két páncélozott szállítókocsit kell evakuálnia. Két ellenséges katona őrzi majd az összes járművet, így semlegesítheted vagy evakuálhatod őket. Kezdetben azt javasoljuk, hogy evakuálják a helikoptert, és csak ezt követően vegyenek részt páncélozott járművekben. Ha a helyzet rosszabbodik, hívja a páncélozott járműveket.

7 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 07

Először is válasszon egy ejtőzónát. Jobb azt a helyet választani, amely közelebb van a faluhoz, a városhoz vagy az előőrshöz. Kilenc ellenséges egységet kell elpusztítanod, amelyek között lesz egy lemezjátszó és két páncélozott jármű. Az ellenséges katonák között lesz néhány mesterlövész, a többiek gyalogosok. Amikor felrepül az ellenséges bázisra, akkor a legjobb, ha leül a géppuskához, hogy azonnal eltávolítsa az ellenséges helikoptert. Amikor a lemezjátszót lelőtték, ne vesztegesse az időt, és azonnal váltson az ellenséges páncélozott járművekre. Ezen túlmenően ilyenkor megpróbálhatsz lelőni pár ellenséges katonát is. Mindenesetre, amikor leszáll, csak végezzen a megmaradt ellenségekkel.

8 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 08

A "Da Gvandai Khar" város déli részén egy ellenséges páncélozott járművet és hét ellenséges vadászgépet kell semlegesíteni vagy evakuálni, amelyek közül három mesterlövészek lesz, és általában az ellenkező irányban helyezkednek el. Amint kiszállsz, haladj az úton a jobb oldalra, és menj át a másik oldalra, ahol mesterlövészek várnak rád. Miután megölte a mesterlövészek, gondoskodjon a katonákról, és a végén evakuálja az ellenséges járműveket.

9 - A páncélautó egység megsemmisítése - 09

A feladat meglehetősen egyszerű, mert csak meg kell semmisítenie két ellenséges páncélozott járművet, meg kell semmisítenie két mesterlövészt és négy közönséges katonát.

10 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 10

Most a "Nova Braga" nevű repülőtér területére kell mennie. A délkeleti oldalon kell leszállni. Meg kell semmisíteni egy lemezjátszót, kettőt nehéz tankok, hatástalanítson hat normál vadászgépet és két mesterlövészt.

11 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 11

A következő leszállóhely Aabe Shifap romjai lesznek. Készülj fel, hogy kidobnak a semmi közepébe, mert az ellenségeid azonnal észrevesznek. Amint leszállsz, azonnal tűnj el innen, mint az őrült. Meg kell semmisítened vagy evakuálnod egy lemezjátszót, két ellenséges páncélozott járművet, hatástalanítanod kell három orvlövészt és hatástalanítanod öt közönséges katonát. Amint mindenki végzett, nyugodtan hívhat helikoptert és elhagyhatja ezt a helyet.

12 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 12

A leszállás ezúttal valahol a délkeleti részen legyen, nem messze a Mfinda mezőtől. Kiszállás után induljon el a kék terület felé. Készülj fel az erős ellenállásra. Annak érdekében, hogy valamilyen módon megkönnyítse a feladatát, javasoljuk, hogy hívja a tűzoltóságot. Amíg a helikopter tüzel az ellenségre, nagyszerű lehetőséged lesz megjelölni az ellenségeket, és lövöldözésre szólíthatsz fel. Ezenkívül ne feledje, hogy ezen a helyen egy ellenséges helikopter is repül. A lemezjátszót mindenekelőtt meg kell semmisíteni, mert nagyon zavarja. Rajta kívül két tankot és hat közönséges katonát is meg kell semmisítenie, köztük néhány mesterlövészt, néhány géppuskást és néhány gránátvetőt.

13 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 13

A leszállásnak az elhagyott "Ditadi" falu őrhelyének délkeleti részén kell lennie. Két ellenséges páncélozott jármű, egy rohamtárcsa és hat rendes katona lesz. Távcsövön keresztül próbálja megjelölni az ellenséges tankokat. Amint megjelöli őket, azonnal pusztítsa el őket ágyúzással. Ezek után érdemes magadra csábítani a lemezjátszót és foglalkozni vele. Bármilyen szikla mögé bújhatsz. Miután elcsábította, hívja a saját helikopterét, ami után az ellenség helikopterét lelövik. Sőt, ha a helikoptere rosszul szivattyúzott, akkor a lemezjátszóját lelövik, ezt tartsa szem előtt. Mindenesetre ezután már csak az ellenséges harcosokkal kell megküzdenie.

14 - Páncélozott járművek egységének megsemmisítése - 14

Az utolsó feladatra a Lamar Haate Palota területén kerül sor. A leszállásnak kissé délre kell lennie a kulcsponttól. Ez azért történik, hogy az ellenségek ne vegyenek észre téged. Készüljön fel előre arra, hogy egy nagyon erős ellenséges helikopterrel kell szembenéznie, amelyet legjobb esetben körülbelül tízszer kell eltalálnia egy rakétavetővel. Ezen kívül lesznek még ellenséges páncélozott járművek is, amelyek erőssége csak fele akkora, mint egy lemezjátszóé. Éppen ezért ezeknek a feladatoknak a végső csatája sokkal nehezebb lesz, mint az előzőek. Próbálja meg a lehető leggyakrabban lövöldözni és leejteni a lőszert, és csak legyen rendkívül óvatos.

A bombák aknamentesítésére vonatkozó feladatok átadása

A feladatok célja: Minden feladatban semlegesíteni kell a telepített és elfelejtett aknákat. A Diamond Dogs egy humanitárius szervezet kérésére érintett ebben az ügyben.

1 - Aknamentesítés - 01

Próbáljon meg egy kutyát venni erre a feladatra, mert ennek köszönhetően aknákat találhat, amelyek azonnal megjelennek a térképen. Úgy fognak kinézni, mint egy piros íves vonal. Felrobbanthatja őket messziről, vagy óvatosan lopakodva megnyomhatja a deaktiváló gombot.

2 - Aknamentesítés - 02

Kabul északi részén, a Lamar Haate palota keleti oldalán kell leszállnia. Kiszállás után menjen a térképen megjelölt területre. Használjon kutyát a bányák legegyszerűbb eltávolításához. Két akna található a jobb oldalon, közvetlenül a sziklák mögött – a térképen megjelölt terület közepén.

3 - Aknamentesítés - 03

Egy új feladat elvégzése után szálljon le egy forgótányérra a térképen jelzett helytől kissé délre. A közelben lesz egy Mfinda nevű olajmező. Lépjen a megjelölt markerre. Érkezéskor nyolc aknát kell hatástalanítani. Minden bánya szétszórva lesz a helyszínen, így a kutya itt sokat fog segíteni. Többnyire az aknákat hordók és romok között rejtik majd el. Sőt, még ha nappal is teljesíti ezt a feladatot, javasoljuk, hogy továbbra is használja az éjjellátó készüléket, amely lehetővé teszi az összes bánya kiemelését. Egyébként ne felejtse el, hogy az aknák egymás közelében vagy forró anyag közelében helyezkedhetnek el.

4 - Aknamentesítés - 04

Menjen a következő helyre, amelyet hatástalanítania kell. Az új hely a Smasei-erőd nyugati részén található őrhelyen keresztül drága lesz. Ott négy katonával találkozol – foglalkozz velük. Utána fordulj jobb oldalra és ott már találsz is egy aknamezőt, ahol nyolc akna fog feküdni.

5 - Aknamentesítés - 05

A Munko Ya Nyoka állomás északkeleti őrhelyének déli részén. A sziklák között kell mozogni, ahol a bányák lesznek. Összesen kilenc perc lesz. A legutolsó bánya lesz a legközelebb az őrhelyhez, közvetlenül a fasorompóknál. Az aknák könnyebb észlelése érdekében használja az éjjellátó készüléket.

6 - Aknamentesítés - 06

Következő állomása a Nova Braga repülőtér délkeleti őrhelye. A térképen megjelölt kék terület északkeleti részén kell leszállnia. Összesen kilenc aknát kell semlegesítenie. Ha nem találja meg az összes aknát, akkor egy kutya, aki mindet megjelöli, sokat segít ebben a kérdésben.

7 - Aknamentesítés - 07

Ezúttal meg kell tisztítani a falu északnyugati őrhelyén áthaladó utat, amelyet "Shahra Ye"-nek hívnak. Aszfaltos úton kell vezetni. Amikor elhaladsz a sziklák között fekvő fű mellett, fordulj be ebbe a járatba, és menj egyenesen. Hamarosan egy aknamezőre bukkansz. Összesen tizenegy bánya lesz. Mielőtt elkezdené az aknák semlegesítését, a legjobb, ha először egy kicsit távolabb eltakarítja az előőrsöt, mert a percek kikapcsolása nagy zajt kelt, és ezáltal felkelti az ellenségek figyelmét.

8 - Aknamentesítés - 08

Ezúttal a Bampewe-ültetvény délkeleti őrhelyére kell menni. Ültesse a kulcsterület délnyugati oldalára. Kiszállás után menjen a jelzett területre, és menjen a központba. Lesznek bányák. Összesen tizenegy bánya lesz. A teljes lejtőn keresztül helyezkednek el: alulról a tetejére. Néhány bánya található az üzemanyaggal megtöltött hordók közelében, ezért próbálj meg ne menni túl közel hozzájuk.

9 - Aknamentesítés - 09

10 - Aknamentesítés - 10

Feladatok átadása szökött gyerekek felkutatására

A feladatok célja: Minden feladatnál meg kell keresni és evakuálni a főbázisról megszökött gyerekeket.

1 - Szökött gyerekek felkutatása - 01

Ha nem rendelkezik ezzel a feladattal, akkor be kell fejeznie a második fejezet epizódját. Menjen a bázisra, amely meg van jelölve a térképen. Menj le közelebb a szikla oldaláról. A legközelebbi épület közelében kerítés lesz - konténerekkel vagy dobozokkal ugorjon át rajta. És mellesleg a Quiet sokat segít ebben a feladatban, amely képes lesz megjelölni az összes célpontot a bázis területén. Amikor a másik oldalra ér, az óramutató járásával megegyező irányban kell megkerülnie az épületet – ezt ne feledje.

A belső bejárat közelében egy katona lesz. Ne rohanjon eltávolítani és bemenni. Várja meg, amíg két másik ellenség belép ebbe az épületbe. Ezt követően vedd fel az időt, és mozogj, miután a fonó elrepül a fejed felett. Közvetlenül a lemezjátszó után az épületen kívül lévő katonához kell rohanni, és be kell húzni egy szobába. Ezt követően el kell vinned a fiút, és nagyon óvatosan ki kell menned ebből a szobából, hogy a lemezjátszó pilótája ne vegye észre.

A ház hátsó részében egy dzsip fog parkolni. Jobb eljutni hozzá, és máris kidobni erről a katonai bázisról. Ha már a volán mögé ül, szálljon ki ebből a hotspotból. És ha egy lemezjátszó üldöz, akkor a feladat hamarosan elkészül. Így a fiú automatikusan eltűnik, és minden rendben lesz.

2 – Szökött gyerekek keresése – 02

Most el kell menned a Tolker Code nevű kastélyba. Ebben a kastélyban egy másik gyereket kell találnia. Amikor a katonákba botlik, várja meg a pillanatot, amikor bejelentik a gyerek tartózkodási helyét, és csak ezután ölje meg őket. Amint felismeri a helyet, ahol a fiút fogva tartják, menjen oda, és húzza ki. És ne feledd, hogy ha a katonák meglátnak egy sráccal a vállukon, akkor 100% valószínűséggel lőni kezdenek rád, tehát 100%-osan megölöm a fiút. Ezért azt javasoljuk, hogy először takarítsák ki a területet, és csak ezt követően kezdjenek el a fiú evakuálásával.

3 - Szökött gyerekek felkutatása - 03

Ugyanott kell lennie, ahol egykor Quiet-tel harcolt. Az egyik közeli felhőkarcolón egy másik gyerek is lesz. Fel kell mászni, és az épület sarkában kell hibát találni. Miután kiszállt felfelé, evakuálja a fiút. A kiürítéshez gyerekeknek szánt Fultonra lesz szükség, ehhez pedig 24-es szintre kell emelni a támogatási szintet.

4 - Szökött gyerekek keresése - 04

Menjen a megjelölt épülethez. Útközben ölj meg minden ellenséget, aki zavarni fog. Az egyik épület közelében egy radarral felszerelt autó lesz. Ha elpusztítod ezt az autót, akkor az ellenségeid elveszítik a képességüket, hogy erősítést hívjanak. Mindenesetre menjen be az épületbe, ahol egykor a radar állt, és menjen fel a lépcsőn. Fel kell menned a harmadik emeletre. Ott keress egy szobát, ahol lesz egy törött padló. Haladjon végig a nagyon keskeny romokon, amíg meg nem találja a gyermeket. Amint felveszi, ugyanazon az úton kell kivezetnie, amelyen ide jutott. Ezenkívül, ha szükséges, kérje meg Silentet, hogy alaposan vizsgálja meg a helyet, hogy megjelölje az összes ellenséges célpontot. Egyébként ő is meg tudja jelölni a fiú helyét.

5 – Szökött gyerekek keresése – 05

Menj a barlangba. A Silence-nek köszönhetően megtalálhatja az ellenséges katonákat, és általában alaposan megvizsgálhatja ezt a helyet. A szükséges gyermek a jobb oldalon lesz, kissé a bejárat felett. Ráadásul ugyanitt van pár zombi is. A tóval ellátott helyiségnek köszönhetően eljuthat oda. Amint megbirkózik az összes ellenséggel, gondoskodjon a fiú evakuálásáról.

A Metal Gear játékoknak mindig is sok titka és szokatlan taktikája volt. Néhányról részletesen mesélt a játék, más esetekben egyedül kellett találgatni. A megjelenés óta Fantom fájdalom Elég idő telt el már, és nekünk, mint sokaknak, sikerült messze földön felfedeznünk a játék világát.

Itt az ideje, hogy újra végigcsináld, a taktikai lehetőségeket maximálisan kihasználva! A kényelem kedvéért az anyagot részekre osztjuk. Először is tizenkét tipp a lopakodáshoz és a harchoz. Szinte nincs spoiler!

Düh ökle

Kezdjük a legegyszerűbbel. Még a figyelmetlen játékosok is észrevették, hogy Big Bossnak bionikus karja van. Amellett, hogy kiváló kiütőerő és kiemelkedő megjelenés, abban különbözik, hogy képes kattanásokat kelteni, felhívva az ellenség figyelmét. A hallássugár kicsi, így kicsi annak a veszélye, hogy a környéken tartózkodó összes ellenfelet megriasztják. Nagyon kényelmes, ha ki kell csábítani egy katonát, aki mondjuk egy toronyban ül.

Légtelenítse a dobozt

fém Gear Solid és a doboz elválaszthatatlan fogalmak. NÁL NÉL Fantom fájdalom erre a valóban pótolhatatlan dologra olyan képeket ragaszthat, amelyek elvonják az ellenség figyelmét. A bázison körbeutazó furcsa külsejű doboz minden bizonnyal felkelti az ellenség figyelmét.

De ha mondjuk egy égő szépséget vagy egy magas rangú tisztet ábrázol (ne gondolja, hogy összehasonlítjuk), az ellenséges katona vagy bámul és nyáladzik, vagy tiszteleg, és továbbmegy. És ha hirtelen sikerült gyanús viselkedéssel felhívnia az ellenség figyelmét, ne felejtse el, hogy villámgyorsan kicsúszhat a dobozból, hidegen hagyva ellenfeleit. A lényeg ugyanakkor, hogy ne akadjon senki lába alá.

A katonák pedig elképesztően reagálnak a dobozra!

hosszú rövidzárlat

Bármely ellenséges bázis szó szerint tele van olyan felszerelésekkel, amelyek nem teszik lehetővé, hogy békében éljen: a sötétben alattomosan megvilágító zseblámpáktól és a kommunikációs rendszerektől a helikopteres evakuálást zavaró légvédelmi radarig. Minden művelet sikeréhez ezeket a dolgokat meg kell szüntetni. Ezt célszerűbb távirányítós robbanóanyagokkal megtenni, így minden tárgyat egyszerre távolíthat el anélkül, hogy idő előtt felhajtást csinálna.

Nem lesz probléma a radar megtalálásával - egy hatalmas antennát nehéz kihagyni. A kommunikációs rendszerrel minden valamivel bonyolultabb. A kommunikáció megszakításához meg kell semmisítenie mindhárom antennát, amelyek a tábor különböző részein találhatók. De van egy másik lehetőség - antennák helyett robbantson fel egy asztalt rádióberendezéssel. Ez egy kicsit nehezebb lehet (az asztal bent van, és ellenfelek veszik körül), de bizonyos esetekben sokkal kényelmesebb, mint az alap egyik végétől a másikig futni.

Feküdj le pihenni

Ha úgy dönt, hogy egy ellenséges katonát evakuál a bázisára, ne késlekedjen. Nem kell szegényt megtömni nyugtatókkal, és egyelőre a földön hagyni. Felébredhet, és elkaphat egy golyót tőled vagy partnerétől (vagy megtöltheti ólommal). De mit tegyünk, ha nincs szükség katonára a bázison, nem akarja gyilkossággal rontani a hírnevét, de nem is hagyhatja így heverni?

Van egy egyszerű módszer: rohanj oda egy alvó ellenséghez, és rúgd meg. Ő persze felébred, te pedig megfogod és kiütöd. Így sokkal tovább fog feküdni az áramszünetben, mint egy nyugtató után, és téged nem fognak zavarni. Egy másik jó módszer, ha fegyvert irányít az ellenségre, és megparancsolja neki, hogy feküdjön le a földre. Szegény addig fekve marad, amíg valamelyik harcostársa meg nem menti, de akkor már messze leszel.

Játékok

A játék előrehaladtával nem teljesen nyilvánvaló célú dolgok jelennek meg a Big Boss arzenáljában. Például egy vízipisztoly. Nem vitatkozunk, elég vicces az ellenségre bökni, és nézni, ahogy megijed, azt gondolva, hogy a fegyver valódi. De a kütyü hasznosabban is használható, mégpedig az ellenséges felszerelések letiltására a segítségével. Normál esetekben a generátor vagy az antenna végleges letiltásához lőfegyvert vagy robbanóanyagot kell használnia, ami nagyon zajos. Vízpisztollyal sehol halkabban vágják le a berendezést.

Lovasok a viharban

Minden művelet sikere az Ön lopakodó készségétől függ. Ezért jobb éjszaka besurranni az ellenséges táborba. De még itt is vannak akadályok: a kerületet körülvevő keresőlámpákkal ellátott tornyok, éjjellátó készülékekkel felszerelt katonák és túlságosan éber őrök.

Mi a teendő ezekben az esetekben? Minden nagyon egyszerű - várja meg a homokvihar kezdetét (most Afganisztánról beszélünk). Ezalatt a látótávolság szinte nullára csökken, és ha előre megterveztél magadnak egy útvonalat, akkor könnyedén az ellenség orra alá söpörhetsz. Csak jelölje meg őket előre, nehogy véletlenül belebotljon.

Egy másik hasznos taktika, ha el kell lopnod egy katonát, akit más katonák vesznek körül: várd meg, amíg vihar indul, és csökken a látótávolság, lőj egy nyugtatót az alakulat katonájára, majd rohanj felé, amilyen gyorsan csak tudsz. Mire futsz, az ellenség már le van tiltva, és a vihar tombolni fog. Emeld fel a szegény fickót a földről, és más katonák között kikerülve menekülj. Gyorsan, csendben, áldozatok nélkül.

Elfoglalt!

A lopakodó invázió kudarcot vallott, és most az ellenségek az egész tábort átfésülik szerencsétlen személyed keresésére? Nincs mit. Mindig bebújhatsz a WC-be és ott ülhetsz. De mi van akkor, ha a katonák túl gyanakvók, és mindjárt kinyitják a menedéked ajtaját?

A megoldás egyszerű: kapcsolja be az iDroidot, hogy rögzítse, hogyan kínlódik egy katona a gyomrában. Nem hangzik túl kellemesen, de megkímél a felesleges figyelemtől. Aki a vécéhez közeledik, csak együtt érzően csóválja a fejét és továbbmegy. A kazettát az afganisztáni Da Shago Kallai helyszínen, az ellenséges tábor vécéje mellett találhatja meg.

csomagot neked

Különböző módokon ütheti ki az ellenséget: nyugtatóval, gumilövedékkel vagy CQC technikákkal. De van egy másik érdekes módszer is. A játék előrehaladtával lehetőséged lesz elrendelni, hogy a lőszertartályt bárhol ledobd a helyszínen, beleértve az ellenség fejét is. Az élvezet nem olyan olcsó, de halkan és elsőre csökken.

És most egy kis spoiler: próbáld ki ezt a taktikát a Quiet ellen!

Nézzen mindkét irányba

NÁL NÉL Fantom fájdalom többféleképpen játszhatsz: mindent élve kaszálhatsz le géppuskával, altathatod el az ellenséges katonákat, vagy teljesen elkerülheted a figyelmet. Minden esetben az első lépés a küldetés elején a terület felderítése legyen.

A Snake távcsöve nagyon hasznos dologra képes – megjelölni az ellenségeket. Nem javasoljuk ennek elhanyagolását. Tűzharc közepette vagy csendes visszavonulás közben az utolsó dolog, amire szüksége van, egy láthatatlan katona a háta mögött. Ráadásul a játék későbbi szakaszaiban szinte minden ellenséges táborban vannak mesterlövészek. Amikor közelednek a helyszínhez, nem biztos, hogy észrevesznek téged, de akkor biztosan pokollá változtatják az életet. Tehát ne légy lusta, és jelöld meg az összes ellenséget. Itt a farkastársad, DD segít neked.

Vártál, mi?

És végül - egy hasznos taktika. Fejlessz ki egy fejlett csalit (a Big Boss másolata, állandóan ismételgeti: "Várattál, mi?") és egy alvásgázbányát. Tedd őket az ellenségek felhalmozódási helye mellé. Nem lőnek a csalira, hanem jönnek ellenőrizni és rálépnek egy aknára. Így gyorsan le lehet rakni egy csomó ellenséges katonát. A lényeg az, hogy az aknákat helyesen helyezd el, és ne magad lépj rájuk!

27.10.2015

Ebben az útmutatóban a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain eláruljuk a játék több titkát, felsoroljuk az összes pénzszerzési módot, és megadunk néhányat Általános Tanács a szakaszon, amelynek ismerete nélkül azt kockáztatja, hogy elveszít egy tisztességes részt minden érdekességből, ami eredetileg a játékban volt.

Kezdjük egyszerű, de nem teljesen nyilvánvaló dolgokkal, amelyeket valaki régóta tudott, de valaki számára valódi titkok voltak.

Ha semmilyen módon nem talál lehetőséget a megtakarításra, akkor nem fog találni, mert nem tud megtakarítani sehol. A mentési rendszer itt ellenőrzőpontokon alapul.

Teljes lopakodás ölés nélkül, bármit is mondanak a fejlesztők, árt neked. Ha valakit maga mögött hagy, fennáll annak a veszélye, hogy a legkellemetlenebb pillanatban hátulról támadják meg. Ezért, ha lehetséges, mindig küszöböld ki az ellenséget, de tedd ezt csendben.

Egymás után több hiba is arra kényszeríti a rendszert, hogy felajánlja az átmenetet a legkönnyebb nehézségekre. Minden rendben is lenne, de ebben az esetben a pátoszkomoly Snake egy vicces csirkekalapban, piros kagylóval rohangál majd.

Használja ki a homokviharokat az előnyére. Segítségükkel jobban el tud bújni.

A pénz annyit jelent a Phantom Painben, mint amennyit benne való élet, ezért ahelyett, hogy ész nélkül rohangálna a helyszíneken, gondoskodjon a GMP nevű játékbeli pénznem megszerzéséről.

További pénzt lehet keresni további küldetések. Itt, mint az életben, nincs könnyű pénz, ezért szántani kell.

Használd a Fulton rendszert, mellyel harci küldetésekből tárgyakat vihetsz át a bázisra. Küldjön haza mindent, amit hasznosnak és keresettnek talál további eladásra. Röviden: rabolni és lopni. Nem jó, de nyereséges.

Köztudott, hogy amíg nem kezd el bérmunkát igénybe venni, nem valószínű, hogy egyedül fog meggazdagodni. Ezért, miután megtanulta a harci osztag készségeit, állítsa össze ezt az osztagot, és küldje bevetésekre. Idill lesz belőle: te pihensz, és valaki dolgozik érted.

Keressen csiszolatlan gyémántokat. Sok pénzt adnak értük.

Néha, ha eltér a küldetés céljától, körbefuthat a hátsó utcákon, és kereshet egy nyers gyémántot. Egy ilyen Kígyóért tízezer érmét fizetnek. Tehát van értelme keresni.

Ha olyan küldetéseket teljesítesz, amelyek megfelelnek a rangodnak, vagy olyanokért, amelyekből már úgy nőttél ki, mintha egy baba pelenkájából tennéd, akkor nem fogsz annyit keresni, mint a jelenlegi szintnél magasabb küldetések teljesítésével. Röviden: ugorj a fejed fölé, és meg lesz a jutalmad.

Ha túl lusta ehhez az egészhez, és maga egy nemes csaló és csaló, akkor csak keressen az interneten egy edzőprogramot, amely nem csak egymilliárd pénzt pumpál, hanem sok hasznos dolgot is megtesz, például a végtelent. lőszer, halhatatlanság vagy láthatatlanság. Nem fair, de kényelmes, és nem kapsz érte kitiltást, még akkor sem, ha a hivatalos verziót játszod.

Ezután áttérünk anyagunk fő részére, ahol spoilerek lesznek, így itt is felmerül egy dilemma: egyrészt az anyag csak azoknak lesz hasznos, akik még nem játszották a The Phantom Paint, de elolvasva ez egy kicsit megvilágítja a cselekményt, másrészt, aki ismeri a cselekményt, és a spoilerek nem szörnyűek, talán ez az anyag nem lesz hasznos. Általában döntsön.

Mindig jelölje meg az ellenséget. A The Phantom Painben binokuláris radarral megjelölheted az ellenségeidet. Ezt a való életben nem lehet megtenni, pedig nagyon hasznos lenne. Ne hagyatkozz az emlékezetedre, úgyis cserbenhagy. Ehelyett menjen a bázis közelébe, hogy láthassa az összes feltételezett ellenséget, és megjelölje őket. Ez segít jobban megfigyelni az ellenség mozgását a bázis körül.

Bújj el a terep redőiben, és fordítsd előnyödre a táj tökéletlenségeit. Az ellenségek itt messze nem vakok, és tisztességes távolságból is képesek észrevenni. Ezért ne hanyagolja el a menedékhelyeket, bújjon el a homokviharok mögé, fuss a gerendák mentén, közelítse meg a bázist, bújva a dombok mögé. De ami a legfontosabb, használjon stratégiai magasságokat, természetes és mesterséges egyaránt. Magasságból nemcsak megjelölheti az összes ellenséget, hanem egyszerűen lelövi őket, vagy gránátot dobhat rájuk.

Amint teheti, szerezze be saját tolmácsát.

Vedd a "nyelvet". Ha figyelmen kívül hagyja a másodlagos küldetések teljesítését, automatikusan maga dönti el a fordító beszerzésének lehetőségét. Ezt a következőképpen kell megtennie: másodlagos feladat elvégzésekor feltétlenül vigyen életben egy katonát, aki tud angol nyelv. Így fordítót kap a csapatához, aminek köszönhetően időt takarít meg, rengeteg további tartalmat árul el, és egyszerűen gyorsabban lesz pumpálva.

Kihallgatni az ellenséges katonákat. A Phantom Pain tele van russzofóbiával, és Hideo Kojima is egy nemes russzofób, akinek mindig az oroszok a legrosszabbak. De ha ezt a játékot játszod, akkor minden megfelel neked. Általánosságban elmondható, hogy az új szabály simán követi az előző szabályát. Ha már szerzett tolmácsot, kicsit változtathat és változatossá teheti taktikáját: a katonák banális megölése helyett a helyszínen kihallgathatja őket. Ehhez magányos, vagy a csoportból kikerült katonára van szükség. Félig guggolva, hátulról odarohansz hozzá, és szinte üresen közeledve rányomsz a támadásra. Snake megragadja az ellenséget, és operatív kihallgatást végez. Az érdektelen információk között találhat értékes információkat a titkos fegyverek elhelyezkedéséről, a bázisvédelem jellemzőiről szóló jelentéseket stb. Általában használja a lekérdezési képességet, ez hasznos lesz a fejlesztéshez.

Használd az éjszaka sötétjét. Add fel az alvást. Az éjszakai kirándulások a The Phantom Painben sokkal könnyebbek lehetnek, mint a nappaliak. Ha nem tudsz teljesíteni egy küldetést, mert idő előtt felfedeznek, akkor folytasd éjszaka. A sötétség leple alatt a hőkamerával és éjjellátó szemüveggel nem rendelkező katonák olyan vakok lesznek, mint az újszülött cicák. Snake viszont szinte olyan jól lát majd mindent, mint a napfényben. Ezen kívül éjszaka szebb nézni a robbanásokat, lövöldözéseket, fáklyákat és egyéb speciális effektusokat. Általában véve a The Phantom Pain éjszakája nem az alvás ideje – az biztos.

A csúcstechnológiával együtt Snake fő asszisztense egy ló.

A ló a fő harci barátod az egész játékban. A különféle újszerű eszközök bősége ellenére a játék leghasznosabb "dologja" egy ló. Hívd fel a sípot, és indulj el egy kalandra. Néha sokkal könnyebb elszáguldani egy őrzött ellenőrzőpont mellett egy lovon, amely úgy lóg az egyik oldalon, mint egy jigit, ami azt a benyomást kelti az ellenséges katonákban, hogy a ló magától fut. Ez egyben hülye és naiv, de egyben egészen eredeti játékmenet is. So-so, lólopás, ami hatékonyabb lehet, mint a közönséges lopakodás.

Ha szórakozni akarsz, lőj. Ha gyorsaságot akarsz, bújj el. Ha belefáradt a lopakodásba, és véleményünk szerint - bújócskázni, akkor vegye a legnehezebb géppuskát, és induljon küldetésre. Vidám és színes lesz. A végén szinte minden játékos belecsúszik ebbe, hiszen a játék hosszú, sőt mesterségesen megfeszített, de észben kell tartanunk, hogy a lövöldözéses szakasz több időt vesz igénybe, mint a lopakodó. Nos, ha az idő értékes számodra, akkor kerüld a civilizációt. Ne az infrastruktúrákon tündököljön, hanem próbáljon ragaszkodni a legprovinciálisabb, legsűrűbb helyekhez, ahol biztosan senki sem veszi észre.

Fogj foglyokat és küldd őket dolgozni. Az ellenséges katonák megölése nem mindig jó. Ez persze látványos és érdekes, de nem annyira hasznos, mint lehetne. A játék legelején, amikor már szereztél egy bázist, kapcsold ki a katonákat, rögzíts hozzájuk Fulton labdákat, ismertebb nevén irányítható Léggömbökés küldjön katonákat a bázisára. A küldetés teljesítése és a bázisra érkezés után elsajátíthatja az egyes katonák képességeit, és a leghatékonyabb módon kezelheti azokat. Mindenekelőtt a bázis felépítéséről és fejlesztéséről beszélünk. A katonákat be lehet, sőt kell is bevonni ezekbe a munkákba. Ilyen a háborús rabszolgaság. Ezenkívül az ilyen foglyokat hírszerzési célokra, valamint a termelésben is fel lehet használni. A legokosabbak és legügyesebbek a fegyverek készítésével bízhatók meg.

Használja a Reflex módot. Snake keménysége ellenére a The Phantom Painben nagyon gyorsan meg lehet ölni. Ezért itt minden olyan, mint a vadnyugaton: az marad életben, akinek erősebb lesz a reakciója, keményebb a keze és élesebb a szeme. Az életben maradáshoz Snake-nek macskaügyességet kell mutatnia. Szerencsére nem hiába félig kiborg, és sok hasznos dolog van belevarrva. Az egyik ilyen dolog a Reflex mód. Ez egy három másodperces lassított felvétel, amely alatt több felvételt is készíthet, a lényeg, hogy ne essen pánikba. Nagyon hasznos készség korlátozott időn belül.

Óvakodj a mesterlövészektől, és változtasd meg a helyét. Ha a bázistól távolabbi területen világít, és nem csak világít, hanem sikerül is bajt hoznia az ellenségnek, akkor ez a hely tüzérségről, aknavetőről vagy harci helikopterről lőhető. Biztosan nem tűnik soknak. Nos, a végén érdemes körülnézni. A mesterlövészek egy csoportjával való találkozás Afganisztán homokjában általában könnyekkel végződik, és egyáltalán nem a mesterlövészek számára. Ők az álcázás mesterei, és nagyon pontosan ütnek, úgyhogy légy mindig résen – ez a legfontosabb, amit a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain megkövetel tőled.

A Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne végigjátszása. 1. rész: Fantom végtagok.

1. rész: Fantom végtagok.

Ha az elejétől végigmegy a játékon, akkor az első epizódban minden ellenséges katona a legkönnyebb felszerelést viseli, és ők maguk sem olyan ravaszak, mint ahogy később mutatják magukat. Ebben a videós útmutatóban az ellenfél nehéz, hiszen maga a játék már majdnem befejeződött. Ezért az ellenség nem alszik, és még mindig különféle csapdákat állít fel.

A nyitó jelenet után, ahol Ocelot azt mondja Snake-nek, hogy mentse ki Miller Kazuhirát a fogságból, a főszereplő választhat:

  • Menj be a faluba, ahol Millert fogva tartják, és azonnal mentsd ki;
  • Haladjon be egy közeli kis faluba, hogy a lehető legtöbb információt megtudja arról a helyről, ahol a fogolyt tartják.

Személy szerint az érdeklődés kedvéért a második lehetőséget választottam, és a hírszerzésre mentem.

Amint egy falu közelében vagy ellenséges katonákkal, próbálj meg egy magaslatot találni, hogy távcsővel megvizsgálhasd az összes ellenséges pozíciót ezen a területen. Taktikailag ez az egyik fontos feladat, mielőtt bármilyen akcióba kezdenénk. Végül is minden ellenséget meg kell jelölni egy jelzővel, hogy később az ellenség hirtelen ne lőjön hátba.

Ezután fontos megvárni az éjszakát. Elszívunk egy szivart, és várjuk a teljes sötétséget. Most fontos, hogy csendben megragadjon egy katonát, és kihallgatja. Amint az ellenség megmondta, hol vannak az iratok, azonnal semlegesítenie kell. Ha megfojtja, felébredhet, és felriasztja. Ebben az esetben azonban keményen csináltam (befejeztem).

Most már tudja, hol tárolják az értékpapírokat, és csendben, zaj nélkül felmegyünk az épület tetejére, és felvesszük őket. Még akkor is, ha véletlenül rálépett valamire (ahogyan a videón is látható), nincs semmi, várja meg az ellenséges katonákat, és válasszon egy megfelelő pillanatot a támadáshoz. Ebben az esetben a katonák sisakot viseltek. Ezért a nyugtató pisztoly használata nem hatékony. A hangtompítós automata jól működik.

Elvitték az iratokat, most is csend van és kijutunk az elfogott faluból. Lóra ülünk, és az ellenséges bázisra lovagolunk, ahol Kazuhirát tartják fogva.

Itt a csendes működés érdekében távcső segítségével is kiszámítjuk az összes őrszemet, és csendben bejutunk a bázisba. Célszerű egy őrszemet elfogni és kihallgatni a fogoly helyét. Ha több ellenség is van a cél felé vezető úton, akkor a legjobb egyenként semlegesíteni őket.

Miután megtalálta Miller Kazuhirát, azonnal próbáljon meg nem riasztást kelteni, hogy kilépjen a bázis bal oldaláról a helikopterhez.

A helikopter a nagyon rossz látási viszonyok miatt nem tud leszállni. "Zombikatonákat" látunk, akik élesen támadni kezdenek. Felesleges itt harcolni velük. Ezért Kazuhirát lóra ültetjük és vágtatjuk a következő helikopter leszállóhelyre. Ugyanakkor nem figyelünk a zombikra. Felvágtattunk, és beültettük Millert a helikopterbe. Most élvezze a jelenetet.

Így juthatsz át a Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne első epizódján a rejtek alatt.

Sok szerencsét mindenkinek!

Végigjátszás 2. rész: Diamond Dogs

2. epizód:[ memória]Gyémántkutyák.

Nos, megmentettük Miller Kazuhirát, és sikeresen szállítottunk a bázisra. Ebben az epizódban egy rövid tanfolyamon kell részt vennünk az Ocelottól.

A bemutatkozó videó után felkeressük Ocelotot, és azt tesszük, amit mond. Először átadja neked a Fulton evakuációs rendszert. Most meg kell közelítenünk bármelyik bázis vadászgépet, meg kell ragadnunk, és a Fultonnak köszönhetően légi úton el kell küldenünk a bázis személyzeti osztályára. Ezután a Revolver Ocelot megmondja, hogyan kell megfelelően megragadni a célpontot, és kihallgatni. És azt is, hogyan készítsd el az első dobozt, amely segít álcázni magad az ellenségek elől.

Epizód végigjátszása 3: Egy hős útja

3. rész: A hős utazása.

A harmadik epizódban szerződést kaptunk a gyilkolásra, és visszaküldenek minket Afganisztánba, hogy megszüntessünk egy tisztet, aki a szovjet HF bázisán tartózkodik. Rögtön a fejemben több lehetőség is érlelődik ennek a küldetésnek a teljesítésére:

  • Csendesen kikérdezheti az ellenséges őrszemet a célpont helyéről, majd folytathatja a csendes semlegesítését;
  • Helyezze a C4-et egy katonai járműre, amely a küldetés kezdetétől fogva egyenesen magához a tiszthez vezet az úton. És később, a megfelelő pillanatban, robbantsa fel a célpont megsemmisítésének sugarában;
  • Állíts fel egy csendes mesterlövész fészket, és pár másodpercen belül vegyél ki egy tisztet.

Általában a harmadik lehetőség mellett döntöttek, bár a második is érdekes.

Így hát átmászunk a dombon, kényelmes pozíciót foglalunk el, elővesszük a távcsövet, és figyeljük a területet őrző célpontokat. Gondosan figyeljük az azonnal célpontunk lakóhelyére felhajtó autót is. A tiszt kijön, mi azonnal a fejére célozunk. Miután megöltük, kikapcsolunk, és csendesen távolodunk a biztonságos zóna felé! Most megkapjuk a -S rangot a feladat gyors és csendes végrehajtásáért.

4. epizód: S2W

4. rész: Információs háború.

Most egy kicsit nehezebb lesz a feladat. Szükséges az ellenséges kommunikációs csomópontok észlelése és megsemmisítése.

A küldetést többféleképpen teljesítheted:

  • Halkan osonjon ki minden parabolaantennáról, és feküdjön a C4 mellé;
  • Támadjon meg minden ellenséges katonát és rádióállomást mesterlövész puskával (hangtompítóval);
  • Várja meg a homokvihart, hogy a fedele alatt észrevehetetlen (ravaszul) elpusztítsa az összes kommunikációs edényt.

Úgy döntöttek, hogy az első lehetőséget választják, mivel ez a legcsendesebb és leggyorsabb.

Először is keresnünk kell egy félreeső helyet, ahol távcsővel megjelölhetjük az összes parabolaantennát. Később csendesen megközelítjük az egyes megjelölt lemezeket, és beállítjuk a C4-et.

Általában sok szovjet katona járőrözi a kerületet. Ezért közülük több semlegesíthető. Mivel mindhárom robbanóanyagot elhelyezték, azonnal titokban biztonságos távolságba húzódtunk. Mindhárom töltést aktiváljuk, és megnézzük a tűzijátékot. Miután visszavonulunk egy biztonságos területre, hogy elvégezzük a feladatot.

Bemutató MGSTPP 5. epizód: A kerítésen túl

5. rész: A kerítésen túl.

Ennek a küldetésnek a fő feladata a szovjet tudós megmentése, aki fejlett protézisek gyártásával foglalkozik. Ez egy fontos momentum a játékban, mert a kiürítés után a főszereplőnek lehetősége nyílik mechanikus bal kezének fejlesztésére.

A küldetést általában többféleképpen lehet teljesíteni. Nemrég láttam egy videót arról, hogyan sikerült ezt a szintet 3 perc alatt teljesíteni. Ott egy fickó füstbombát dobott egy dzsipbe, és egy füstölgő autóval az ellenséges bázisra hajtott. Ugyanakkor az ellenség nem találta meg.

Nem ezt fogjuk tenni, hanem a "Párduc" taktikáját alkalmazzuk, amelyből ismert Splinter Cell: Fekete lista. Ez a módszer, amint az itt kiderült, meglehetősen hatékony, aminek köszönhetően a küldetés teljesítéséhez S rangot kaphat.

Tehát először távcsővel nézzük át az összes ellenséges pozíciót, és jelöljük meg a szovjet katonákat egy jelzővel. A bázisra igyekszünk és hangtompítós géppuskával vagy nyugtatós pisztollyal használjuk. Csendben eltávolítjuk az őrszemeket a komplexum bejáratánál. Elmegyünk a bázisra, és elfogjuk az egyik ellenséget, hogy kihallgathassuk és kiderítsük a célpont helyét.

Most bemegyünk abba az épületbe, ahol a tudóst fogságban tartják, bemegyünk a cellájába és kivisszük. Keresünk egy nagy lyukat a mennyezeten, fektessük le a foglyot a földre, és Fulton segítségével evakuáljuk. Kapcsolja be az IDroidot, kérjen helikopterleszállást ahhoz az épülethez, ahol a fogoly tartózkodott (Helikopter hívásához ezen a területen meg kell semmisítenie a kommunikációs központot, amely a katonák lakóhelyén található pótkocsik mellett található).

Várjuk a helikoptert és sikeresen visszavonulunk. A küldetés befejeződött, és megkapjuk a rangot - S.

MGSTPP 6. epizód bemutatója: Hol alszanak a méhek?

6. rész: Hol rejtőzik a csípés?

Afganisztánban egy „Sting” mobil rakétavetőt kell beszereznünk, amely egy elhagyott város romjai között található. Magához a helyszínhez vezető úton azonban az útközbeni telepítést akadályozza a szovjet katonák ellenséges bázisa, ahol a foglyot kihallgatják. Kiegészítő feladatként a fogoly kimenthető, és pontosan tudja a célpont helyét.

Sokféleképpen lehet megmenteni egy foglyot, aki szovjet katonák kezében van. Ez az ellenséges bázis a híd teljes hosszában található. Ezért itt ideális lehet a csendes hátsó behatolás lehetősége. Ha egy mesterlövész fedezékéből lövöldözni kezd, a katonák gyorsan megragadják a foglyot, és biztonságos helyre viszik. Ezért az 1. számú feladat az, hogy gyorsan és a lehető legközelebb menjünk a fogoly közelébe, és kiszabadítsuk.

Ezért halkan sétálunk a hídon alulról a föld mentén, és hátul lépünk elő, ahol a fogoly fekszik. Megvárjuk a foglyot a kocsiba ültetésre, és az egész területet kidobhatjuk akár kábító, akár alvógránátokkal. Most, miután aktiváltuk a gránátokat, gyorsan beülünk az autóba, és a fogollyal távozunk az ellenséges bázistól. Eljött tehát a pillanat, amikor kihallgathatod a foglyot. Ezután arra a helyre megyünk, ahol az elhagyott város található.

A helyszínen ismét megjelöljük az összes ellenséges célpontot távcsővel, és csendben megpróbálunk besurranni egy elhagyott város területére. Csendesen kihallgatjuk a katonákat, és mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Felvesszük a "Sting"-et, és kilépünk a város romjai közül. Nézzük a jelenetet.

Miután találkoztunk a Koponyával, ismét ugyanazok a zombi szuperkatonák támadnak ránk. Szerintem a legjobb, ha elmenekülsz, mert sokáig lehet velük hülyéskedni, megölésük pedig nem jár különösebb bónuszokkal. Ezért elfutunk, hívjuk a lemezjátszót, és a Stinggel együtt evakuálunk.

Az MGSTPP epizód bemutatója7: Vörös sárgaréz. 7. rész: Vérréz.

Rengeteg kreativitás van ehhez a küldetéshez. Itt a fő cél az összes ellenséges hadura kiiktatása, akik egy helyen gyűlnek össze.

Először is az a lényeg, hogy várjunk, és távcsővel jelöljük meg az összes kiemelt célpontot, amelyet meg kell szüntetni. Ezért felmászunk egy magas pontra, és megjelöljük a célokat. Fontos tudni, hogy az egyik ezredes már az épületben van. Csak kettőt kell várni. Mindkét célpontot kijelöljük, megnyomjuk az ESC-t és újratöltjük az utoljára mentett pontról. Most minden célpont meg van jelölve, és nem kell időt vesztegetnie a megjelölésükkel.

Úgy döntöttem, hogy nem likvidálom, hanem evakuálom őket. Kicsit nehezebben, de hármuk segítségével a későbbiekben értékes információkhoz juthattok számunkra, amelyek a jövőben további információkkal szolgálnak majd. bónuszokat.

Mindhárom célpont a parabolaantenna közelében lévő épületben gyűlik majd össze. Ezért kiválasztunk magunknak egy csendes helyet, és lopakodva megölünk minden őrszemet, aki zavar minket. Ezután egyenként elszívjuk a célpontjainkat, elaltatjuk őket nyugtatóval és evakuáljuk. Amikor mindenkit a bázisra vittek, azonnal csendben mentünk és kijutottunk az ellenséges területről.

Az MGSTPP epizód bemutatója 8 : Megszálló erők. 8. epizód: megszálló erők.

Ennek a szintnek a fő feladata a tankoszlop megsemmisítése. Elvileg nem megsemmisíteni, hanem evakuálni lehet, mint az előző három katona beosztásánál.

Miután az összes katonát megjelöltük távcsővel. A legjobb, ha a nyugati oldalról támadjuk meg az ellenséges bázist, hiszen ott van a legközelebbi épület a szükséges hírszerzéssel. Ezért csendesen megközelítjük a nyugati szárny első őrszemét, elfogjuk és kihallgatjuk. Keresse meg azt a helyet, ahol a dokumentumok találhatók, és menjen egyenesen oda. Ezek után hamarosan megtudjuk, hogy egy harckocsioszlop közeledik felénk. Gyorsan lemegyünk az útra, lefektetjük a C4-et különböző helyekre, és várjuk a pillanatot. A tankok elhaladnak mellettük, mi pedig felrobbantjuk őket.

Természetesen ki lehet futni, hogy egy lövéssel megállítsa a tankokat, és egyenként evakuálja őket.

Epizód végigjátszása9: Mentés, vissza le. 9. rész: Segítség és indulás A 9. epizódban nagyon fontos, hogy csak egy nehéz fegyverarzenált vegyünk fel (rakétavető + gránátvető), és célszerű egy lovat is partnernek venni.

Itt pontról pontra kell ugrani, és meg kell semmisítenie az ellenséges felszerelést. Általánosságban elmondható, hogy a lényeg az, hogy minél több kárt okozzunk.

A hetedik tanknál volt egy poén, amikor leraktam a C4-et az útra, és maga a tank a robbanóanyagok mellett élesen megfordult és a sivatag felé hajtott. A tankokat egyébként nem csak megsemmisíteni, de evakuálni is lehet egy Fulton segítségével. Jobb, ha nem mentjük meg a foglyokat, mert sok időt veszítenek el.

Miután az összes ellenséges felszerelés megsemmisült, további két tank és egy helikopter megsemmisítése javasolt.

VégigjátszásMGSTPP 10. rész: Angyal törött szárnyakkal 10. rész: Angyal törött szárnyakkal

Ebben a feladatban csak el kell lopnunk egy fontos foglyot. Ezért a feladat többféleképpen is elvégezhető.

Azt javaslom, várja meg a megfelelő pillanatot, és támadja meg a kísérő konvojt. Persze az elején mindenkit megölhetsz és foglyot ejthetsz, de még mindig érdekes egy kicsit csalni.

Tehát megvárjuk, amíg az autó a foglyal felhajt a szomszédos ellenőrzőponthoz, füstbombákat veszünk ki és szétdobjuk az ellenőrzőponton. Gyorsan odarohanunk az autóhoz egy góllal és ellopjuk. Most hívhatunk egy helikoptert, és repülhetünk a fogollyal a bázisra.

Végigjátszás MGSTPP 11. rész: Csendbe burkolózva 11. rész: Csend veszi körül

Elég érdekes feladat- elkapni a csendet. Amikor először elkaptam, nem öltem meg. Kíváncsi vagyok, mi lesz, ha lelövi.

A Silent elfogásához a leghatékonyabb a mesterlövész puska használata, mivel ez a leggyorsabb módja a feladat végrehajtásának. Vannak, akiknek persze közelharcban sikerül megragadniuk. Ez a módszer azonban lehetővé teszi az S rang megszerzését.

Minden nagyon egyszerű. Távcsővel megtaláljuk a helyzetét, és visszalövést adunk neki. Néhány lövés, és leesik. Ezek után felkeressük őt és hozunk döntést!

Megtekintések száma: 254