A sírlovas áthaladása a hajón. A Tomb Raider végigjátszása. Mountain Temple Lara Croft Tomb Rider (2013). Végigjátszás

A sírok átjárása Rise játék A Tomb Raider opcionális, de rendkívül érdekes, és egyben kellemes bónuszt is ad Lara Croft képességeihez. Mind a kilenc térbeli feladvány azt kérdezi a játékostól: "Hogyan juthat el a kincshez?" és lehetővé teszi a hősnő számára, hogy az akciójelenetekről és a szivattyúzáshoz szükséges tárgyak kereséséről a fő tevékenységére – a sírok kifosztására – térjen át.

Első sír "Jéghajó" a "Jégbarlang" helyen található, a főúttól balra. Más sírokkal ellentétben nem lehet kihagyni, hiszen a kivágott jelenetben Lara a jégbe fagyott görög hajóra hívja fel a figyelmet.

Kifosztás bónusz:

Lara képes lesz két nyílvesszőt egymás után kilőni anélkül, hogy ki kellene vennie őket a tegezéből. A felvételek között nem lesz szünet.

A sír átjárása:

Ahhoz, hogy megszerezze ezt a bónuszt és sok más értékes tárgyat, a következőket kell tenned:

  • Ugorj fel a hajó árbocára, és mássz fel a fényes arany szerkezethez. Nézd meg alaposan ezt a helyet, több gyűjtemény is van itt.

  • A mechanizmus beszorult, indítsa el jégcsákánnyal, így leengedi a jobb kardánt.

  • Mássz fel az árbocra a fal mentén a mechanizmustól balra, menj az árboc mentén a felfüggesztéshez, és ugorj rá. Lara saját és gravitációs erejével megtöri a jeget a jobb falon, és a fagerendák szabaddá válnak.

  • Mássz fel a gerendákon a karhoz. Ez a kar a bal oldali gimbalhoz van csatlakoztatva, indítsa el a jégcsákány balra forgatásával. Figyelem:Ön ideiglenesen engedje le a bal oldali gimbalt, pár másodperc múlva elkezd visszaemelkedni felfelé.

  • Sétálj fel az árbocon, és ugorj rá a gimbalra, amikor az nagyjából megegyezik Larával. Larát nem kell gyorsítani, van elég idő a nyugodt elhaladásra. Lara néha nem ragaszkodik a gimbalhoz, ilyenkor próbáljon meg egy extra ugrást végrehajtani, amikor Lara megérinti a gimbalt. Amikor a felfüggesztés nekiütközik a falnak és megtöri a jeget, menj le, és a jégcsákány segítségével mássz fel a falon.

Kezdjük a játékot. Először meg kell néznie egy bemutatkozó videót. Befejezése után fejjel lefelé lógva megjelenik egy barlangban. Ráadásul a kezek szorosan meg vannak kötve. Hogy kiszabadítsd magad, hintáznod kell és fel kell gyújtanod a táskát. Egy csontváz kiesik a zsákból, de addig nem állunk meg, amíg fel nem gyújtjuk magunkat. A padlóra zuhanás után újabb seb keletkezik Lara testén.

Előremegyünk, fáklyát veszünk a falról, felgyújtjuk az elöl lévő anyagot. A vízen való áthaladás közben a fáklya kialszik, de meggyullad, ha tűzforrással érintkezik. Még szükségünk lesz rá.

A Tomb Raider 2013 bemutatója – kezdet

Kezdjük el aktiválni a túlélési ösztönt. Lehetővé teszi a jelentős kiemelt objektumok megtekintését. Meg kell gyújtani egy fáklyát, fel kell mászni és fel kell gyújtani az anyagot. Abból a tűz a hordóba fog menni. Amikor a robbanás megtörténik, továbbléphet. Egy ismeretlen személy megpróbálja megragadni Larát. Gyakran és gyorsan meg kell nyomni a bal és jobb gombokat.

A patakon való áthaladás után ismét meggyújtjuk a fáklyát, hogy egy kendővel meggyújtsunk két pálcikát. Felmegyünk, hogy felugorjunk a peronra. A ketrec tele lesz dobozokkal, meg kell közelíteni, fel kell gyújtani és meg kell tolni. Elhagyjuk a barlangot, de a kijáratnál lezuhanunk.

A Tomb Raider 2013, a játék szakasza, folyamatos ugrásokat, gyors futást foglal magában. Így az esés után tovább kell futnunk, átugrani a szakadékot. Ismét megjelenik itt egy ismeretlen személy, aki megpróbál elfogni minket. Szintén gyakran és gyorsan nyomja meg a mozgatógombokat. Amikor a gomb megjelenik a képernyőn, kattintson rá. Végigfutunk a falon, a megfelelő gombokkal. Ha szükséges, térjünk le a felülről lehulló macskakövekről.

Tomb Raider 2013 bemutató – Életjelek

Ha a csúcsra ért, kövesse az utat. A parton lesz egy csónak, amelyben élő emberek lehetnek. Át kell adni egy rönköt, és nem kell leesni. El kell jutnunk a lezuhant géphez. Felmászunk a gépre. Az akadályok átugrásához tartsa lenyomva a mozgás + ugrás gombokat. Falra mászáskor érintse meg duplán az ugrás gombot. Találnunk kell egy hátizsákot, amiben az első felszerelésünk egy walkie-talkie. Ideje tábort állítani.

Tomb Raider 2013 végigjátszás – nő a vadonban

Reggel. Ideje gondoskodni az ételről. Az utat követve egy fán lógó testet találhat. A kőépítménytől az ághoz, ott pedig már a testhez lehet jutni. A lehető legtöbb nyilat kell összegyűjtenünk, meg kell találnunk a szarvast és meg kell ölnünk. Kezdjük el a tűzzel való interakciót. Ez segít a képességpontok kiosztásában. Lehetőségünk lesz kiválasztani a listából a képességet. Választani kell. Aztán Conrad Rodd lesz a rádióban. Tájékoztatni kell a helyszínről, és meg kell találni a túlélőket.

Tomb Raider 2013 bemutató – Lépj előre

Követi az utat, egy nyitott struktúrába lépünk. Ott veszünk egy fáklyát, lemegyünk. Amikor átérünk a folyó túlsó partjára, fel kell gyújtanod a bal oldalon lévő anyagot, menj be a szobába. Ott találunk egy csákányt, és betörünk hozzá az ajtón. Ez a következőképpen történik: nyomja meg a kívánt gombot, gyakran és gyorsan nyomja meg, amíg a skála meg nem telik. Nyitunk még egy ajtót, megyünk a vízre. Amikor zsákutcába érünk, ugorjunk fel a lépcsőn, hogy feljussunk a csúcsra.

Lesétál Sammy felé az ösvényen. Ott kell találkoznunk Mátyással. Egy lenyűgöző történet kezdődik, amely alatt Lara elalszik. Ébredéskor mindkettő eltűnik. Keresésük során csapdába esünk. És ebben az időben a farkasok elkezdenek lopni minket. Farkasok támadásakor íjjal ütjük meg őket. Ha bekapcsolja a lassú módot, akkor a célzás nagyon egyszerű. Amikor néhány farkast megölnek, szövetségesek jelennek meg, hogy segítsenek kijutni a csapdából.

A tűz melletti pihenés után utolérjük Whitmant. Útközben Lara ismét találkozik egy farkasfalkával. Ezúttal nem lesz lassú tempó, és mindent gyorsabban kell csinálni. Annak elkerülése érdekében, hogy a farkasok kárt okozzanak, oldalra torzíthat. A kapuhoz közeledve megértjük, hogy zárva vannak.

Tomb Raider 2013 bemutató – zsákutca

Találunk öt dobozt, törjük össze. Ez a pótalkatrészek kitermelése. A keresés megkönnyítésére használhatja a "Túlélési ösztönt". Tűz van a kapuban. Módosított csákányt tartalmaz. Ezzel nagy dobozokat nyithat ki, hogy több alkatrész legyen. Kinyitjuk a kaput, gyakran és gyorsan csinálunk egy unalmas gombot.

Tomb Raider 2013 végigjátszás – Találkozás a hegyekben


Követjük Whitmant, elérjük Pimiko falkáját. Larát ismeretlenek támadják meg. Ezután szövetségesek jelennek meg, és néhányan elmenekülnek a harc után. Lassan bemegy a kőtakaró mögé. A következő menhely tetején vár ránk. Várunk egy ideig, és egy kicsit balra megy. Mivel az ellenségek közelednek feléd, jobbra kell lépned. Ha ellenségek jelennek meg a bal oldalon, bemegyünk az előttünk lévő szűk átjáróba. Amikor a bandita felfedez minket, ellen kell állnunk neki a gombok megfelelő időben történő megnyomásával. Miután gyakran és gyorsan nyomja meg a mozgatógombokat jobbra - balra. A fegyver a bandita fejére céloz, mi lőünk.

Ne felejtsen el magával vinni egy íjat, és menjen tovább az ösvényen. Felfelé haladunk, ott az ellenség nyíllal üthet ránk. Patronokat veszünk és lassított felvételben legyőzünk két banditát. Ne felejtsen el pótalkatrészeket venni a holttestekből. Amikor az épületben találjuk magunkat, az ellenség azonnal felgyújtja. A képernyőn megjelenik egy gomb, amelyre kattintva kiüthetjük a táblákat. Ha már kint vagyunk, jobbra megyünk, átugorjuk a szakadékot. Egy kicsit távolabb, hogy lássa az ellenséget. A lehető leghalkabban kell megölni. A legtöbb a legjobb lehetőség- ütötte meg a fejét.

A Tomb Raider 2013 végigjátszása pontosan és gyorsan lőhet. Felmászunk a falra, az ugródeszkát használva ugrunk az erődítményhez. Útközben három ellenséggel találkozunk, akiket meg kell ölni. A holttesteket érdemes átkutatni.

Előremegyünk, felemelkedik, átkelünk a hídon. Ott el kell bújni a fedezék mögé, lőni a falra. Az ellenség jobb oldalára lőünk. Amikor az ellenség elterelődik, megöljük az elsőt és azt, aki elterelődik.

Felmászunk a falon, hogy bejussunk az épületbe. Ott lőjük a lámpát, hogy tüzet gyújtsunk. Megnyílik egy átjáró, amelybe lassan át kell haladnia, hogy zaj nélkül elpusztítsa az ellenséget.

Felemelkedünk, hogy onnan lecsússzuk a kábelt. Ezután egy szűk átjáróhoz megyünk előre, ahol ismét fel kell másznunk, az előre gomb megnyomásával segítve.

Rott ott vár ránk, aki éppen most sikerült leküzdenie egy farkasfalkát. Mesél a hátizsákról, amit a farkasok vittek el. Voltak dolgok a túléléshez.

Tomb Raider 2013 bemutató – Súgó

Miután megpihent a tűz mellett, vegyen egy fontos hátizsákot. Menj előre, ugorj fel a dombra, és onnan az épület tetejére. A tetőről egy másik épületbe ugrunk, hogy feljussunk a legtetejére. Kiérünk a túloldalra, áthaladunk a repülőgép roncsain.

A sík középső részén haladunk, ugrunk a párkányra. Ott fel kell mászni, és be kell menni a barlangba, ahol össze kell gyűjteni a legértékesebb dolgokat, és azonnal távozni. Sötétben kijönnek hozzánk a farkasok, amiket QTE módban kell kezelni. Visszatérünk a táborba, hogy meggyógyítsuk Rottot.

Tomb Raider 2013, a szakasz megköveteli, hogy figyelmes legyen partnere. Rott nem tud felmászni a rádiótorony legtetejére, hogy jelet küldjön. Larának mindent meg kell tennie. Ne rohanjon azonnal az üzlethez, hanem először ellenőrizze a felszerelést. Amikor felmegyünk az emeletre, észrevesszük azokat a szimbólumokat, amelyek a híd elé vannak írva. Ez azt jelenti, hogy a közelben van egy sír. Lemegyünk a vízhez, és jobbra haladunk. Ezután fel kell mászni a falra, ahol látni fogjuk a sír bejáratát. Gyújtsa meg a fáklyát a sírban, és ugorjon a központi szerkezetre. Fel kell gyújtani az összes zacskót, fel kell mászni és meg kell tolni a ketrecet. Miután elértük az aranyládát, és elhagytuk a barlangot.


Miután áthaladt a hídon, fel kell másznia a falra a jobb oldalon. A Tomb Raider 2013 végigjátszásához át kell ugranod a szakadékon, hogy a falba kapaszkodj. Megölünk két banditát, aki a bal oldalon van, és egyet, aki a jobb oldalon bujkált. Átmegyünk balra, ahol egy faszerkezet vár ránk. Felmászunk rá. Találunk egy szekeret, amelyről leugorva fel lehet szállni a falra. A falról a sziklára ugrik, megyünk a hídon, ami fokozatosan összeomlik. Annak érdekében, hogy ne essen, kapcsolja be a lassú üzemmódot, és ugorjon a falra, ragaszkodjon hozzá. Előre megyünk és lefelé megyünk a kötélen. A fedezék mögé bújunk, és elkezdjük lövöldözni az ellenségeket. Ha kell, egy másik menhelyre vonul vissza. Miután el kell jutnia a tűzhöz.

Tomb Raider 2013 végigjátszás a bázisig. A bázis felé megyünk. Az elsőként eltalált ellenséget hátulról közeledve meg kell ölni. Aztán megöljük a másodikat, jobbra haladva. A harmadikat úgy öljük meg, hogy balra haladunk.

Amikor beérünk az épületbe, leesik a negyedik ellenség, akit szintén meg kell ölni és felmenni az emeletre.

Tomb Raider 2013, a játék során gyakran kell lőni és megölni az ellenségeket. Ezért végigmegyünk a folyosón, hogy megtaláljuk a szomszédos épülethez vezető átjárót. Megsemmisítjük az ellenséget, átugrunk a másik oldalra, felmászunk a szemközti falra. Lemegyünk a kötélen. Átmegyünk a vízen, megkeressük a szelepet, és lecsavarjuk, hogy megállítsuk a mérgező gázok bejutását. A falban lévő nyílás átjáró egy másik helyiségbe. Ott meg kell ölni az ellenséget. Vigyáznunk kell, mert ránk támadhatnak a szellőzőrácsot áttörő ellenfelek. Jobb, ha lábon lő, hogy lelassítsa.

A nyíláson átugrunk, hogy bejussunk a szomszéd szobába. Megkeressük a szelepet és meg is csavarjuk. Ezután vissza kell térnie az előző helyiségbe, hogy lámpát dobjon a szelepes helyiségbe. Amikor a robbanás megtörténik, menjen előre, és vegyen fel egy automata puskát. Az ellenségek megpróbálnak majd elvakítani minket, ezért érdemes lassított felvételen lőni őket. Tomb Raider 2013, az áthaladást a lassított funkció könnyíti meg.

A folyosón találjuk a sugárszobába vezető ajtót. Eltörjük, de látjuk, hogy elromlott a távirányító. Szükségünk van egy másik távirányítóra, ami a rádiótorony tetején található. Haladunk előre, lövöldözünk az ellenségre. Felmászunk az épület bal oldalán lévő tetejére. Lövéseket készítünk a csőre, több ellenséget megölünk. Lemegyünk a kábelen, átmegyünk a másik oldalra. Látva a banditát a pajzsokról, közeledünk hozzá, hogy megöljük. Ehhez közel kell menni, ki kell kerülni őt, amíg ki nem nyílik, és lőni.

A Tomb Raider 2013 végigjátszása figyelmet és gyors reakciót igényel. Bemegyünk az épületbe, és kimegyünk a tetőre. Egy kábel segítségével jutunk el a toronyba. Legfelül találjuk a távirányítót és dolgozunk vele. Addig kell forgatnia a kapcsolót, amíg a kívánt jelet el nem kapja. Ezután nyomja meg a látható gombot, és forgassa el a szomszédos kapcsolót a jel javítása érdekében. Rövid szünet után Lara az adásba lép. A mentőszolgálat megkeresett minket. Hosszú ideje kutatnak, de senki sem tudja pontosan, hol kell keresnie.

Kábel segítségével megyünk le, megyünk végig az ösvényen. Jobbról belép az épületbe, a polcról levesszük az acélt. Visszatérünk a tartályokhoz, csavarjuk le a szelepet. Meg kell gyújtani egy fáklyát, és ezzel fel kell gyújtani az üzemanyagot. A gép észrevett minket és felénk repült, de hirtelen kigyulladt. A tüzes tömeg ránk száll. Le kell csúszni a dombról, kikerülni az akadályokat, hogy ne sérüljön meg. Ezután nyomja meg a gombot és tartsa lenyomva a párkányon.

A Tomb Raider 2013 végigjátszása sok pályát tartalmaz, amelyek tele vannak kalandokkal és váratlan fordulatokkal. Csak mérlegeltük Első fázis hogy megértse, hogyan tovább. Cselekedj analógia szerint, és győztesen kerülhetsz ki. A Tomb Raider 2013 áthaladása több hétig is eltarthat, de igazi hősnek fogod magad érezni!

Konstantin, a "Trinity" egyik vezető tagja, egyfajta "tábornok", aki felelős a rend vezetőségének legfontosabb parancsainak teljesítéséért - a Rise of the Tomb Raider fő antagonistája, a játék végső főnöke lesz. Megtámadja Lara Croftot a Lelkek Kamrájában, és elveszi az összes távolsági fegyvert.

Két teljes értékű támadás jégcsákánnyal elég ahhoz, hogy megbirkózzon vele. De Lara nem tudja nyíltan megtámadni Konstantint, biztosan sok sebzést fog okozni, és a támadás nem éri el a célt. Ezért a menedékek mögé bújva eljuthat a legközelebbi talapzathoz, és gyorsan felmászik rá. Az ellenség nem gondol arra, hogy felnézzen, és ez kiváló lehetőséget ad arra, hogy a tetején közel kerüljön hozzá, talapzatról talapzatra ugorva, és a megfelelő időben támadjon.

Második ütésre ez a taktika nem biztos, hogy működik, Konstantin tanul a hibáiból, és gyorsan lerombolja a talapzatokat.

Az Ön feladata, hogy aktiválja az ösztönt, és megtalálja a dobozokat. A játék azt sugallja, hogy felhasználhatók az ellenség figyelmének elterelésére, de jobb, ha lenyomva tartjuk a középső egérgombot (alapértelmezés szerint), robbanóanyagot teszünk a tégelybe, és Konstantinra célozva dobjuk őket.

A robbanás elkábítja, feje fölött koponyajel jelenik meg – itt az ideje, hogy jégcsákánnyal végezzen vele.

Ez a legegyszerűbb és gyors út fejezd be a végső csatát: csak találj két dobozt, kétszer kábítsd el az ellenséget egy robbanással, és fejezd be egy jégcsákánnyal.

Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
processzor Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
videokártya Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB DirectX 11
12 GB 12 GB
Operációs rendszer 32 bites Windows: XP / 7 / 8.1 Windows 64 bites: 7/8.1

Játék tippek:

1. Nem minden helyet és titkot lehet megtanulni az első látogatáskor. Bizonyos esetekben új felszerelésre lesz szükséged, amelyet a történet további részében szerezhet be. A térképen sátorikonnal jelölt táborokban a központi "Gyorsutazás" gombbal lehet visszatérni a korábban feltárt területre.

2. Gyűjtse össze a tartalék alkatrészeket a térkép szerint. Egyes ládák fegyvermódosításokat tartalmaznak.

3. Amikor először látogat meg egy helyszínt, tapasztalatot szerezhet állatok vadászatával. NÁL NÉL egy bizonyos pillanatüzenetet fogunk kapni, hogy a további vadászat ezen a vidéken kevesebb haszonnal jár. A nagyméretű állatok vadászata több tapasztalati pontot hoz.

4. A sírokban található kincsesládák kincses térképeket tartalmaznak. Azokon minden gyűjteményi hely meg van jelölve.

5. Először is érdemes a „Túlélés” ágat tanulmányozni, különös tekintettel a felgyorsult tapasztalatszerzéshez kapcsolódó készségekre. A jövőben lehetősége lesz minden egyéb készség fejlesztésére.

Helyszínek átjárása

A főszereplő egy fiatal régész, Lara Croft, aki egy ősi civilizáció maradványait keresve expedícióra indult Dél-Japán egyik apró szigetére. De a dolgok nem a tervek szerint mentek, amikor az expedíció elérte az óceán egy szakaszát, amelyet a helyiek "Sárkányháromszög"-nek neveztek. Az "Endurance" hajó heves viharba került és lezuhant, és csak csodával határos módon sikerült életben maradnunk. A parton más túlélőket is látunk, de az ismeretlen elkábít és egy barlangba vonszol minket.

1. Scavengerek odúja
Tomb Raider (2013)


Akaraterő: Találja meg a kiutat

Magunkhoz térünk. Megkötöznek és fejjel lefelé egy oltáros barlangban akasztanak fel. A kiszálláshoz hintázzon egyik oldalról a másikra. Így a szomszédos akasztós zacskót rányomjuk a gyertyákra, és az kigyullad. A tűz átterjed a szomszéd gerendára, most a másik irányba lendülünk, hogy eltaláljuk ezt a gerendát, és felgyújtjuk a köteleinket. Ennek természetesen esés lesz a vége, és egy éles fémrúdon, amit az "E" gomb gyors megnyomásával kell eltávolítani.

Átmegyünk a barlangon. Útközben Fáklyát találunk, melynek segítségével útközben egy fasorompót égetünk el. A fáklyánkat eloltotta a víz, a lámpánál újra meggyújtottuk. A helyiségben lévő összes aktív elemet ellenőrizhetjük (Q gomb). Felmászunk a bal oldali fa emelvényre, felgyújtjuk az anyagot, és ettől a másik oldalon lévő hordó felrobban. Bemászunk a lyukba. Megtámad minket egy vad, jobbra-balra nyomkodva küzdjük le.


Rejtvény: égő dobozok. Hordókat, aknákat kell robbantani, a közelben veszélyes, és ha messziről felgyújtja a dobozokat, a vízesés eloltja azokat. Megoldás:

1. Kötéllel felgyújtjuk az oszlopot, hogy kioldjuk a függőketrecet.

2. Bemászunk a ketrecbe, leesik, és a vödör tetején a dobozok egy dombon lévő ketrecbe esnek.

3. A jobb oldali ketrec belsejében felgyújtottuk a dobozokat.

4. Ezután nyomja meg a jobb oldali cellát. Az égő törmelék elgurul a vízesés mellett, és felgyújtja a hordókat.


A barlang a robbanástól kezd összeomlani, gyorsan átfut az alagúton a fénybe. Útközben átugorjuk a szakadékot. Amint ismét megragad minket a dögevő, ellenállunk (balra, jobbra), majd belerúgunk (időben megnyomjuk az "F" gombot). Aztán felmászunk a lejtőn, kikerüljük a felülről repülő köveket. Feljutottunk a felszínre.

Üdvözöljük a Tomb Raiderben.

2. Tengerparti erdő


Életjelek: Keress más túlélők nyomait

A parton megyünk, a rönk mentén haladunk. Meglátunk egy elakadt háborús repülőt, átmászunk rajta a túloldalra (fehérrel vannak kiemelve azok a helyek, ahová lehet kapaszkodni). Felmászunk egy magas párkányra, lenyomva a falat (egy ilyen dupla ugráshoz minden hely fehérrel van kiemelve). Bemegyünk az üres táborba, ahol a túlélők tartózkodtak, itt a hátizsákban találjuk videokamera, gyufa, walkie-talkie.


Az élet jelei: Keress menedéket a vihar elől

A vihar még nem ért véget, ezért az eső elől elbújunk egy száraz helyen egy szikla alá, ahol első saját tábort rendezünk. Lara tüzet gyújt, és megnéz egy videót az expedíció kezdetéről.


Nő a vadonban: Találj ennivalót

Élelmiszert keresve lemegyünk az erdei tisztásra. Látni fogunk egy csontvázat, amely egy fán lóg, hátán íjjal. Felmászunk a bunker tetejére, ugrálunk a dombokon, a faágról elérjük a csontvázat. Tehát házi készítésű íjat kapunk.

Miután megkaptuk a fegyvereket, megkezdhetjük a helyi állatok vadászatát. Prédáink madarak, nyulak és szarvasok. A "Túlélési ösztön" (Q gomb) segítségével kiemelheti a számunkra érdekes tárgyakat. Miután kilőtte a vadat, meg kell közelítenie és fel kell vennie a húst. A tisztáson további nyilakat és bogyókat is gyűjthet a bokrokon.

A sikeres vadászat után visszatérünk a táborba, ahol Rott felveszi velünk a kapcsolatot. Jelenteni fogja, hogy túlélőket gyűjt a sziget mélyén, nekünk pedig előre kell haladnunk felé. Most nyitva lesz a bunker ajtaja, belépés előtt még vadászhat vagy leleteket kereshet.

Titok. Az erdei tisztáson, mint minden más helyen, sokféle titok található: dokumentumok, műtárgyak, gyorsítótárak. Már most is megkeresheted őket, de sokkal egyszerűbb előbb a "túlélési" képességeidet fejleszteni, aztán minden titkot látni fogunk a térképen. Emiatt a szokásos titkok nincsenek leírva a végigjátszásban, könnyen megtalálhatja őket.

Auror Challenge(Szellemvadász)

A játékban megszokott titkok mellett vannak tesztek is. Ez a szokatlan tárgyak összegyűjtése vagy megsemmisítése. A tesztelemek helye még minden készség mellett sem jelenik meg a térképen. Egyedül keressük őket. A tengerparti erdőben meg kell találnia és le kell lőnie 10 függő pogány totemet a nap formájában:

1. Még az első tábor előtt, az ösvény szélén.

2. A tisztás délnyugati részén, a kő közelében.

3. Délen, több lépcsős domb előtt.

4. Az északkeleti zsákutcában, a hídfa alatt.

5. A bunker előtti fán.


Találd meg Rottot: Találd meg a kiutat az erdőből

Leereszkedünk a bunker katakombáiba. Befutunk egy zárt ajtóba. A kinyitáshoz égetjük el a dugulást a közelben, és megkeressük Kirket. Segítségével kinyitjuk az ajtót (nyomjuk meg sokszor az E-t) és kiszállunk az erdő északi részébe.

Megtaláljuk japán barátunkat, Samantha-t és az idegen Matiost. Sammy beszélni kezd a császárnőről, akinek ő a leszármazottja, és ilyenkor elalszunk a tűz mellett.

A mennydörgésből felébredve a tábort üresen találjuk. Kifutunk újonnan felfedezett barátok után kutatva, és azonnal csapdába esünk. Ezt beárnyékolja, hogy farkasszagot kaptunk. Előkészítjük az íjat, megvárjuk, amíg a ragadozók kiugranak a bokrok közül, utána lőünk rájuk. Amint 3 farkas a földre esik legyőzve, az Endurance csapata megtalál minket. Rövid beszélgetés után a csapat két csoportra oszlik, az egyik elmegy Samanthát keresni a barátjával, Wilson és én pedig találkozunk Rotttal.


Keresd meg Rottot: Kapd el Whitmant

Van egy új terület, amelyet vadászni és felfedezni kell. De vigyázni kell, mert most farkasok fognak ránk vadászni. A velük folytatott csatában a támadás pillanatában ki kell kerülnie a „Shift” megnyomásával, majd azonnal újra megnyomjuk, hogy dobjunk. Illetve most egy csákány segítségével fadobozokat is kinyithatunk tartalék alkatrészekkel, ezek a fegyverek fejlesztéséhez szükségesek. Összegyűjtünk 50 alkatrészt, kimegyünk a tűzre, javítjuk a csákányt, hogy mechanikusan forgatható legyen.

Auror Challenge(Szellemvadász)

6. A totem a központi híd alatt lóg.

7. A központi hídtól kissé északra.

8. A keleti letört híd közelében.

9. A nyugati dombon, a fal mellett.

10. A kaputól jobbra, mechanizmusokkal.

Letölthető sír - Utazó sírja

A tengerparti erdőben található, a déli zsákutcában. A sírban találunk egy repülőt, amely elakadt a fák között. A kincs a templom legfelső emeletén található. Az alábbi lépésekkel érheti el:

1. A bal oldali támaszt fehér ruhával meggyújtjuk. Ehhez lőjön egy felfüggesztett lámpára.

2. Jobb oldalon a táblák feletti lámpára lőünk, ahol a csontváz lóg. A peront a gép felé toljuk.

3. Mássz fel az előtted lévő dombra. Fogunk egy hordozható lámpást, alulról bedobjuk a repülőgép függő részébe, és a benne lévő dobozok megégnek.

4. A repülőgép üres testén áthaladunk felfelé, a farok mentén felmászunk az épület tetejére.

Kapunk 250 tapasztalatot, 1 ügyességi pontot, titkok térképét az egész helyszínen.

3. Hegyi templom
Lara Croft Tomb Rider (2013). Végigjátszás


Találkozás a hegyekben: Ügyeljen arra, hogy ne vegye észre menekülését

Miután kinyitjuk a templom ajtaját, banditák csapdájába esünk. Míg ők elkapják a többi túlélőt, mi megkötött kézzel menekülünk. Zseblámpákkal keresnek minket, az ellenség elől óvóhely mögé bújva.

Egy kis kőfal előtt ülünk. Amint az első ellenség elhalad, magasabbra emelkedünk. Útban van még két bandita, de amint elfordulnak, elfuthatunk mellettük balra. Aztán jobbra megyünk egy faépületbe. Megvárjuk, míg lejön a bandita a hegyről, aztán felmászunk a lejtőn. Belépünk a következő épületbe.

Az egyik fő szektás akkor is megtalál minket, és megpróbál megölni minket. Ellenállunk (F, F lenyomás, pisztolyból lövés, jobbra-balra kerülés, sokszor E megnyomás, és újabb lövés). Tehát megöljük az első embert, és megkapjuk a fegyvert Régi pisztoly, de eddig töltény nélkül.


Találkozás a hegyekben: Küzdj le a sziget lakóival

A következő ütközésnél felfigyelnek ránk, de találunk egy klipet, és vissza is lőhetünk. A kilövés után tovább haladunk feljebb. Útközben megtanítják nekünk, hogyan kell csendesen hátulról ölni ("F" billentyű, majd az "E" a fojtáshoz). A csendes ölések több élményt adnak.


Találkozz a hegyekben: emelkedj még magasabbra

Egy hosszú lépcsőn felmászunk egy sziklára, bejutunk egy elhagyatott templomba. A vízesés közelében a folyóba ugorhatunk, és ott találhatunk egy átjárót a barlanghoz, benne van egy térkép a hely titkairól. Van itt még néhány bandita, csendben kiküszöbölheted őket. A végén kelet felé megyünk, a sziklák közötti keskeny hasadékon mászunk fel.

4. Hegyközség


Segítség: Keresse meg Rott hátizsákját

A tetején találkozunk a sebesült Rott-tal - az expedíció vezetőjével, akinek a lábát megmarták a farkasok. Sikerül jelentenie, hogy a farkasok elvették a hátizsákját és elájulnak. A hátizsákban van egy elsősegélynyújtó készlet a sebesült parancsnok számára, és egy walkie-talkie, amellyel segítséget hívhat.

A tábortól távolodva látjuk, ahogy egy farkas vonyít a lejtőn, és tovább megyünk oda. A falu a központi hely, ide még többször vissza fogunk térni, így nem figyelünk arra, hogy sok ösvény még le van zárva előttünk, csak megyünk fel a repülővel a nyugati barlangba.

A sötét barlangba belépve óvatosan elérünk egy hatalmas csontkupacot, felvesszük a hátizsákot. A kijáratnál egy hatalmas farkas támad ránk. Ellenállunk (bal-jobb, leütés az F billentyűvel, majd az E).


Megmentés: Mássz fel a vízesés forrásához

Lemegyünk Rotthoz, kezeljük a sebét. Amikor észhez tér, azt fogja jelenteni, hogy nem tud menni. Egyedül nekünk kell feljebb mennünk és vészjelzést adnunk. Ennek érdekében Rott nekünk adja a jégcsákányát. Segítségével felmászhatunk egyenetlen falakra. Pontosan erre van szüksége ahhoz, hogy a falu legtetejére jusson a bázishoz vezető út hágójához.

Az aljasok sírja

A "Mountain Village" helyen található, átlagos magasságban, két vízesés közelében. A Pimiko papnők tiszteletére épített síremlék.

1. Ugrunk a bal oldali emelvényre, majd azonnal a másik oldalra, meggyújtjuk a fáklyát.

2. A bal oldali függőplatványon három zsákot felgyújtottunk.

3. Összeütközünk a jobb oldali párkányon álló dobozzal.

4. Az emelvény magasabbra fog emelkedni, most egy egyenetlen falra ugorhatunk rá. Egy jégcsákány segítségével felmászunk a csúcsra.

"Megvilágítás" teszt(Megvilágítás)

A szobrok kezében 10 lámpát kell meggyújtania. Eleinte lehetetlen a végéig megcsinálni öngyújtó nélkül. Megteszi a következő látogatáskor.

„Nest Buster” próbaverzió(tojás orvvadász)

5 db aranytojás madárfészek kell hozzá. Általában háztetőkön és magas sziklákon található:

1. Ház a falu legvégén.

2. Nagy ház a repülőn.

3. Keleti csúcs, a szikla oldalán.

4. A központban egy szigeten, vízesések között.

5. Nagy ház, délkelet.

5. Út a bázishoz
Tomb Raider. 2013-as játék

Segítség: Keresse meg a bunkert

Megállunk a tűz mellett, átnézünk a videokamerán, és többet megtudunk a többi túlélőről. Elmegyünk a rádióponthoz, ahol vészjelzést kell küldeni. Egy elhagyatott bázison található, helyi banditák őrzik. A bázis bejáratánál reflektorok lesznek, amelyeket meg lehet kerülni, ha csendben és óvatosan jár el.

6. Hegyi alap


Segítség: Keressen egy rádiós távirányítót

A bunkerben elérjük a zárt ajtót. Ahhoz, hogy megkerüljük, el kell zárnunk a szelepet, amely a bal oldalon lesz. Ezt követően a gáz leáll a lenti átjáróban, és be tudunk hatolni a következő helyiségbe. Banditák beszélgetnek majd a folyosón, amit egy hordóra lövöldözve mesterien fel lehet robbantani.


Rejtvény: Szoba üveg mögött

1. Bemászunk a tetején lévő lyukba;

2. Szeleppel kinyitjuk a gázt;

3. Kiszállunk vissza, lámpát dobunk az ablakba. A gáz felrobban, megöli a banditát és megsemmisíti az üveget. Elvesszük az elhunyt ellenségtől Régi géppuskát.


A szomszéd szobában lesben fogunk támadni. A lassuló idő pillanatában a legtöbb ellenséget le tudjuk lőni a géppuskából. Megsemmisítjük a reflektorokat, hogy jobban lássák az ellenséget. Nem sietünk előre, hiszen a sarkon már fut az erősítés. A győzelem után felmászhatunk a 2. emeletre, a jobb oldali fal mentén, hogy ott tábort verjünk.

A rádiószobába megyünk. Ahogy az várható volt, megsemmisült. De Rotttól megtudjuk, hogy a jelet a mérnöki konzolról lehet adni, amely magán az antennán található. Vörösen izzó csövekkel mászunk be az átjáróba.

7. A bázis környéke
Hogyan lehet átadni a Tomb Raidert


Segítség: Mássz fel a rádiótoronyba

Kint havazik. A hídon egy szektás megpróbál megragadni minket, gyorsan lerúgjuk. Ezután több összecsapásban kell részt vennie. Utóbbiban egy nagydarab emberrel fogunk találkozni, aki pajzsot használ. Ki kell kerülnünk az ütését (nyomjuk meg a shiftet és oldalra), majd lőjünk rá, amíg még nyitva van.

A győzelem után felmegyünk a toronyba, és elkezdünk felmászni a legtetejére. Miután elértük a távirányítót, csatlakoztatjuk a rádiót, és elkezdjük forgatni a két billenőkapcsolót, hogy eltávolítsuk az interferenciát az éterben, és megtaláljuk a nemzetközi SOS hullámot. Amint létrejön a kapcsolat, Lara hívja a mentőket, de addig nem tudnak leszállni, amíg nem adnak jelet a földről.


Segítség: Gyújts jelzőtüzet

Kábelen megyünk le a benzinkúthoz. Flint és Steelt találunk a raktárban, most már bárhol tüzet kaphatunk. Benzint öntünk a tartályból és meggyújtjuk.

A robbanás felkelti a gép figyelmét, de amint leszálláshoz érkezik, egy mennydörgésfelhő száll be, és villámcsapást mér a gépbe. A gép roncsai a földre zuhannak, és hamarosan megelőznek minket. Csúszni kezdünk a lejtőn, kikerülve a kerítéseket és a cövekeket. Így gyorsan lecsúszunk a faluba.

8. Falu a sziklákon


csúszós csúszós: találja meg az utat a hegyi faluba

A helyszín sok gyengécske épület, amely a szakadék fölé épült. Látjuk, ahogy az egyik pilóta egy ejtőernyőn ereszkedve elakad az egyik épület melletti fa ágaiban. Az épületeken keresztül feléje haladunk. Ezt gyorsan meg kell tennie, mivel az épületek kezdenek összeomlani.

A pilótához érve látjuk, hogy kétségbeesetten próbál kijutni, de egy pajzsos bandita utoléri és megöli. Bosszú a pilótáért.


Slippery Slope: Csatlakozzon Rotthoz

A faluban csapdába esünk, fejjel lefelé akasztanak. Ebben a helyzetben három ellenségről lőünk vissza, majd rálőünk a minket tartó blokkra.

Ebből a csapdából kivesszük a Kötelet, és most ki tudjuk engedni az "Üstökösöket" - nyilakat kötelekkel. Segítségükkel olyan helyekre lőhetsz, amelyek kötéllel vannak megkötve, hogy magad felé húzd őket és lehozd vagy elmozdítsd.

Ha a fehér oszlop közelében lőjük az "Üstököst", akkor Lara készít egy kötélkábelt, amivel át lehet jutni a másik oldalra.

9. Hegyközség. 2 látogatás
Tomb Raider (2013). Hogyan lehet átjutni a síron


Bűntudat: Menj a jeladóhoz

Visszatérünk a sebesült Rotthoz. Lara önmagát kezdi hibáztatni az expedíció kudarcáért és a repülőgép-szerencsétlenségért. Jóvátenni megyünk menteni a másodpilótát, ő kicsit keletre szállt le.

Most a köteleknek köszönhetően a helyszín magaslati része is rendelkezésünkre áll. Egyre feljebb mászunk, új kötélutakat fektetünk. A keleti szikla tetején találjuk a sír bejáratát.


Síremlék. Ascension Hall

Egy hatalmas szurdokban található, ami miatt itt fúj a legerősebb szél. A templomba belépve két kart látunk. Az egyik felemeli az emelvényt, a másik pedig becsukja az ablakokon lévő redőnyöket. Feladatunk:

1. Mozgassa a redőnyöket balra, fuss egy másik karhoz;

2. Még nem csinálunk semmit. Megvárjuk, amíg az első redőny kinyílik a széltől, csak ezután kezdjük el forgatni a mechanizmust;

3. A bal oldali faszerkezeten gyorsan felmászunk az emelt emelvényre, lassan le fog szállni;

4. Amikor mindhárom redőny kiütődik, a szél felkap minket és a jobb oldali falhoz lendít, ebben a pillanatban ugrálunk és kapaszkodunk a párkányba.

Kapunk 1250 tapasztalatot, 1 ügyességi pontot, "Hegyi falu" titkos kártyát.

A szoroson való áthaladás után eljutunk a "Pass" helyszínre, amely a hegyi kolostorhoz vezet. A pilóta sebesülten fekszik a templom tövében, próbálunk odaszaladni hozzá. De kiderül, hogy mindez Matios csapdája. A banditák elkábítanak minket és foglyul ejtenek.

10. Hegyi kolostor


Új probléma: Találja meg a kiutat

Ébredj bizonytalanul, egy halom holttest között. Jobbra-balra hintázunk, utána szakítjuk a köteleket. Bemászunk a résbe, és éppen időben megtesszük, amikor az egyik japán Oni démon belép a szobánkba. Átmegyünk a romokon, a kezünkben lévő holttestek egyikében találunk egy Régi vadászpuskát. Fabarikádok lerombolására használható.

Lépjünk be a császárné sírjába, ahol mumifikálódott teste fekszik. A rajzokból megtudhatjuk, hogy létezik egy bizonyos felemelkedési rituálé, amelyben egy nőt tűznek adnak át. Ez egyfajta hatalomátadás. Észrevesznek minket, harc folyik egy banditák csoportjával.

A táborban pihenhet. A további út a templom fala mentén halad a szakadék fölött. fa szerkezetekösszeomlanak, és gyorsan el kell érnünk a szentély bejáratát.


Rejtvény: harang

Odabent a banditákkal vívott harc után egy átjárót kell készítenünk a padlón, ehhez a csengőt használjuk:

1. Nyissa ki a két redőny egyikét, az üstökös segítségével lendítse el a terhet, és törje le az egyik harangtartót.

2. Becsukjuk az egyik redőnyt, kinyitjuk a másikat. Megint meglendítjük a terhet, most a másik oldalra fog fújni, és eltöri a második támaszt.

3. Miután legyőzött egy csoport ellenfelet, nyissa ki mindkét redőnyt az ablakokon, lendítse el a terhet, közvetlenül a csengőre talál. Az egész szerkezet össze fog dőlni, mi ugrunk oda legközelebb.

Az épület összedől, és gyorsan ki kell jutnunk onnan. Az akadályokat kikerülve futunk végig a folyosón. A végén lefelé haladunk a lejtőn, útközben puskalövésekkel kell áttörni a kerítéseket. Beesünk a vízbe.


Egy rászoruló barát: Találja meg az utat az ösztöndíjas bázishoz

Amint a kis szigetre érünk, Samantha felveszi velünk a kapcsolatot. Fogságban van a testvériség bázisán, ahol a "Tűz szertartását" akarják végrehajtani rajta. Meg kell mentenünk.

Visszatértünk a központi helyre "Mountain Village", de most a keleti oldalról. A barikádozott kápolnába költözünk. Ebben Samantha újra felveszi velünk a kapcsolatot, de a beszélgetés rövid lesz, hiszen felfedezik. Lefelé haladunk a kötélen, és újabb banditák csoportjába botlunk. Miután legyőztük őket, át kell kelnünk a folyón. gázolni kell majd.

11. Hegyoldal
Tomb Raider (2013). Wiki


Szükséges barát: ereszkedj le a Fellowship Base-ra

Nem fog menni átjutni a túloldalra, elmos minket az áramlat. A folyó menti ereszkedés során kikerüljük az akadályokat, és ahol szükséges, sörétes puskával barikádokat lövünk.

A végén egy vízesés vár ránk, amin egy régi bombázó ragadt. Essünk be a szélvédőre, alattunk repedezni kezd. Sikerül megragadnunk az ejtőernyőt, és az üveg nem áll fel. Eséskor kinyitjuk az ejtőernyőt, de nem működik, utána újra meghúzzuk, hogy kinyitjuk a tartalékot. A második alkalomtól kezdve sikerül, a szél felkap minket, és elkezd cipelni a fák között. Útközben ki kell kerülnie a nagy ágakat. A nyomornegyedekhez közeledve kemény leszállás vár ránk.

12. Nyomornegyedek


Nyílt sebek: Keressen egy elsősegély-készletet

Lara megsérült, az ugrálás és a gurulás pokoli fájdalmat okoz. Találnunk kell egy elsősegély-készletet. A nyomornegyedbe belépve egy lezuhant helikoptert látunk, elindulunk felé. Ehhez átmegyünk a ház alatti csatornán, ahol halljuk, hogyan kínozzák a banditák az egyik túlélőt.

Ha kiszállunk, találkozunk ezekkel a banditákkal. Pontosan kell lőni, mivel Lara egészségi állapota most alacsony. Előre haladunk a helikopterig, útközben megszabadulunk a szembejövő ellenségektől.

Miután elértük a helikoptert, egy "üstökössel" lőünk a tartóba, és kinyitjuk a rakteret. A gépen van elsősegélynyújtó készlet, de nem tartalmazza a nekünk szükséges gyógyszereket. Átkutatjuk a pilóta holttestét, és megtaláljuk az Öngyújtót. Segítségével a sebeket cauterizáljuk. Most már használhatjuk a Fire Arrows-t.


Út a pokolba: Érd el a híd alatti kaput

Felvesszük Rotttal a kapcsolatot, közöljük vele, hogy az erődpalota felé haladunk. Ebben a pillanatban egy nagy csapat bandita fedez fel bennünket. Vissza kell lőnünk az erkélyen állva, és új típusú nyilakat használva. A tócsákra benzinnel, a piros hordókra és a ruhával az erődítményekre lövünk. Mindez kigyulladhat és bajt okozhat az ellenfeleknek. A győzelem után pihenhet a közeli táborban, majd elkezdheti az egész helyszín felfedezését.

"Csend" teszt(hangtompító)

Meg kell semmisítenie 4 fogantyús mechanikus riasztót:

1. A nyugati tócsa közelében.

"Nyugodj békében" teszt(Pihenni tért)

A kitömött állatokat fehér ruhával kell megsemmisíteni. Először tüzes nyilakat lőünk rájuk, majd leejtjük az oszlopot, kötélnyíl akasztva.

1. A helikoptertől északra.

2. A helikoptertől délre.

3. A "Könnyek kútja" sír bejárata közelében.

4. A nyugati tócsa közelében.

5. A keleti központi épület mögött.

Síremlék. kút a könnyektől

Mielőtt belépnénk a sírba, csapdába esünk, egy kötelet ragadunk meg a lábánál. Vissza kell lőnünk, fejjel lefelé lógva. A csata végén a kötélrögzítésre lövünk, hogy kiszabadítsuk magunkat.

Aztán elkapjuk az "üstökös" kötelet a padlón, hogy megnyíljon az alagút. A kútban egy magas függőplatformot és 4 kannát találunk. Megoldás:

1. Vegyünk egy kannát, és dobjuk az emelvényre, amely fokozatosan ereszkedni kezd a súlyuktól;

2. Amint lent van, odamegyünk az emelvényhez, és kidobjuk onnan a kannákat;

3. Gyorsan felmászunk a szomszédos épületre, átugrunk az emelkedő emelvényre. Amíg ismét el nem süllyed a súlyunk alatt, felugrunk a párkányra, ami mögött a kincs vár majd ránk.


Út a pokolba: Találja meg az utat a kapun

A nyomornegyedek kapujához érve lesbe fogunk kerülni. A küzdelem hosszú lesz. Ezt követően ki kell nyitnunk a kaput: ráégetjük az anyagot a kapura, majd elfordítjuk a mechanizmust.


Út a pokolba: Menj el a palotába

A kaput kinyitva a nyomornegyed második részében találjuk magunkat. Lemegyünk és áthaladunk egy kis tavon, ami után Grim után szektásokat látunk rohanni. Utána futunk.

A torony felé vezető úton a szektások megtalálnak minket, és a lépcső felrobbantásával elvágják az utat a többi túlélőhöz. A fedezékben ülve lőj vissza. Amint a támadás abbamarad, felmászunk a kábelen. El kell jutnunk a Grimbe vezető felvonóhoz.

Felkapaszkodva az építmények mentén megyünk az állomásra. Találkozunk szektásokkal. Íjat és géppuskát használunk. Az állomás közelében lesz a sír bejárata.

"Csend" teszt(hangtompító)

2. Riasztó az épületen a tótól délre.

3. A tótól északra lévő épületen.

4. Az északi épületen akasztófülkékkel.

5. Az épület mögött a tótól északkeletre.

"Nyugodj békében" teszt(Pihenni tért)

6. Madárijesztő a tótól északra.

7. A legdélibb épületen.

8. Nyugaton a lerombolt híd mögött.

9. Keleten az északi folyó végén.

10. Az épülettől északra akasztófülkékkel.

Síremlék. Bíróság

Körülbelül több tartályos erkély található. A padlón középen egy fémlemez van, amely egyik oldalról a másikra billeg.

1. Összegyűjtünk 4 kannát, alattuk erkélyeket roncsolunk. A bal oldalon extra kannákat dobunk, és a platformok nem bírják a terhelést. Jobb oldalon lengjük a terhet a kötélen;

2. A kannákat egy lengő lapra tesszük, közelebb a kijárathoz;

3. Az ellensúly létrehozása után felfuthatunk a ferde lapon, és leugorhatunk róla a sziklára. A jégtörő segítségével felkapaszkodunk.


Liberator: Találja meg a módját a Grimnek

Miután bemásztunk az állomásra, leülünk bármelyik fülkébe. Felvonóval megyünk a következő peronra. Érkezésünkkor látni fogjuk, hogy az öreg Grimet ellenségei fogságba ejtik, kénytelenek vagyunk ledobni a fegyvereinket. De Grim nem hajlandó feladni, és harcba kezd, ennek eredményeként a banditák és ő is lezuhannak a szikláról. Nincs idő gyászolni, hiszen ismét banditák ostromolnak bennünket.

A győzelem után megpróbálják megragadni a túlélőket, de Rott időben közbelép mesterlövész puska. Most az ő fedezete alatt el kell jutnunk a Testvériség Palota bejáratához.


Nem hagyjuk el a magunkét: Keresd meg a testvériség fellegvárának bejáratát

Szerkezetekre mászunk. A hídhoz érve úgy döntünk, hogy bemászunk alá. Addig haladunk, amíg el nem kezdődik a forgatás. A lövöldözés alatt Rott parancsait hallgatjuk a rádióban, ő megmondja, mikor lehet továbbmenni. A híd elkezd omlani, gyorsan ráugrik a gerendákra, és ennek eredményeként elérjük a barlang bejáratát.

13. A barlang bejárata
Tomb Raider (2013). Végigjátszás

Nem hagyjuk el a magunkét: Szabadítsd meg a foglyokat a kitartástól

A barlangban átmegyünk a terembe, amelyben már szektások tömege végzi Samantha feláldozásának szertartását. Próbáljuk ezt megakadályozni, de az ellenségek számbeli fölényben vannak, gyorsan elkábítanak és leszerelnek. Megpróbálják felégetni Samanthát, de a szél megmenti. Elvisznek minket a börtönbe. Útközben kitörünk és a hídról az áldozatok vérével a tóba ugrunk, kiszállunk a partra.

14. Barlangok


Miután minden fegyvert elvesztettünk, visszaadhattuk az íjat. Ezzel át lehet menni a gázáramon, ehhez égő nyilat kell kilőni. A robbanás után egy ideig szabad lesz az út.

A barlangokban egy olyan részen találjuk magunkat, ahol a kultikusok tartják fogva. A foglyok már megőrültek, és megeszik az összes újonnan érkezőt. Érdemes emlékezni arra, hogy minden fegyvert elvettek tőlünk, és most kevés nyílunk van. De itt csak néhány olyan ellenféllel találkozunk, akiket jégcsákány vagy üstökös segítségével lehet megbirkózni. A kijutáshoz fel kell törni a gázcsapot és fel kell fújni a gázt. A robbanás kiüti a rácsokat.

A tábor közelében van egy épület tetején rácsokkal, oda az oldalfal deszkája mentén lehet felmászni, a tetején helytérkép található.

Útközben szektások jönnek szembe, akiktől csendben megszabadulhatsz. Nyilakat használunk, hogy eltereljük a figyelmet, és gázt használunk, hogy megszabaduljunk az ellenségcsoportoktól, különösen ott, ahol a totemhez imádkoznak.

Az út végén egy "üstökössel" megfordítjuk a rudat a kötéllel úgy, hogy a cella közelebb legyen a gázhoz. Egy tűznyillal felfújjuk a gázt, a ketrec kirepül és áttöri az ajtókat.


Rejtvény: Kolléga mentése

Az utolsó barlangban az Endurance csapat tagjait találjuk, akik egy felfüggesztett síkba vannak zárva. Amint megszabadulunk az őröktől, ki kell vinnünk őket onnan.

1. Eltörjük a ketrec alatti szelepet, tűznyilakat lövünk a gázba.

2. Így felszabadítottuk az emelvényt, felmászunk rá, onnan pedig a ketrecbe a foglyokkal.

3. Két gázforrást kell aláásni, sorosan. Először a közeli gázra lőünk, majd azonnal a távolira. Egy felfüggesztett ketrec felrobbant a robbanások hatására, és leüt egy nagy ellensúlyú lövedéket. Repüljünk feljebb a repülőgép testével együtt.

4. Felmászunk a felső platformra, eltörünk még 2 szelepet. Itt egyszerre kell robbanniuk egy lövéssel. Ehhez a jobb oldali sarokban állunk úgy, hogy mindkét gázforrás ugyanazon a vonalon legyen, lőj. A túlélőket megmentik, mi pedig kimászunk a peronokra.

15. A Testvériség erődje
Tomb Raider (2013). Átvezető oldal


Into the Hell: Keresd meg Sammyt

A barlangokból kijutva a kultusz erődjébe esünk. Itt tűz keletkezett a barlangokban történt robbanásokból. Az összeomló épületeken keresztül haladunk, útközben szektásokat lövöldözünk. Az egyik teremben lesz időnk előkapni a szertartásról készült felvételeket.

Mindezek után találkozunk Whitman főrégészsel, aki szabadon járja az ellenséges palotát. Nincs időnk beszélni vele, és belemegyünk trónterem ahol Samanthát tartják fogva.


Into the Hell: Survive the Ambush

Ha megöljük Dmitrij őrt, visszakapjuk az összes fegyverünket. Közvetlenül ezután ellenségcsoportok kezdenek megrohamozni minket. Elbújunk az oszlopok mögé. A csata végén páncélos kultikusok jönnek ki hozzánk. A testen lévő páncél megsemmisítésével megölhetik őket.


Into the Hell: Menekülés a pokolból

Samantha elhagyott egy veszélyes helyet, mi utána megyünk. Amint kiérünk, Nikolai meglát minket, és tüzet nyit egy álló géppuskából. Fedéltől borítóig futva közeledünk hozzá.

A végén felmászunk az erkélyre, egy kábelen egyenesen az ellenséghez megyünk le. Nikolay ledob minket, és pisztolyból lőni kezd. Vegyél fel egy leesett gránátvetőt a padlón, lőj belőle, és az ellenség meghal. A győzelem után felszereljük a Gránátvetőt a gépfegyverünkre. Fém barikádokat robbanthatunk vele, és sokkal könnyebbé válik az ellenséges lövöldözés.

A következő tábor után az erőd falához érünk. Amint egy másik géppuska észrevesz minket, fedőről fedezékre rohanunk. A jobb oldali zárt erkélyre jutunk, onnan gránátvetővel lövöldözünk az ellenséges erődítményekre, és a géppuskás meghal.

16. Erőd tornya


Feljutni a helikopterhez: Át a hidakon

Miután beszéltünk Sammyvel, felmászunk a falra, és lemegyünk a kábelen a hídhoz. Mátyás ágyúkat fog lövöldözni, hogy elpusztítsa a hidakat, és megakadályozza, hogy elérjük a mentőhelikoptert. Futunk előre. A híd elkezd omlani. Egy szektás megragad nekünk, jégcsákány segítségével kidobjuk. Továbbra is futunk, és kerüljük a robbanásokat.

A toronyban feljebb kell mászni. Felmászunk a gerendákra és a külső falakra. A legtetején felszaladunk és beugrunk a helikopterbe.

17. Hegyi erdő
Tomb Rider (2013). Minden sír


Magány: Találja meg a kiutat az erdőből

Sajnos a helikoptert is eléri a vihar, és beesünk az erdőbe. Lara elájul. Rott tér magához először, és megpróbálja elrángatni Larát. Ebben a pillanatban a kultikusok támadnak. Rott szinte mindenkit lelőtt, de nem volt elég töltény Mátyásnak. Mátyás fejszét dob, Rott pedig testével elzárja előle Larát.

Egy barátunk halála után felépülünk, és folytatjuk utunkat a hegyi erdőben. Egy nagy völgyben sok bandita járőrbe fogunk botlani. Óvatosan egyenként távolíthatja el őket. Zajnövelés esetén egy nagy csoport szektással kell megküzdenie.

"Csendes vadászat" teszt(Red Cap Roundup)

10 gombát kell találnod az erdőben. Csak fűben nő

1. Az első elágazástól jobbra az erdőben.

3. Keskeny ösvényen a központi tisztáshoz.

4. A központi tisztás északi falánál.

5. Az északi híd közelében, közvetlenül a híd alatt.

6. A folyó nyugati partján, két sziget közelében.

7. A tisztás délnyugati részén, egy sziklán.

8. A tisztás déli határán.

9. Kelet a törött híd alatt.

10. Nyugaton, jobb oldalon a tisztás elhagyása előtt.

Síremlék. Az őrzők temploma

A hegyvidéki erdő északi részén található.

1. Tűznyilak segítségével felgyújtottunk egy fatörmelék dugulását;

2. Az elzáródás mögött tüzes nyilakkal felrobbantjuk a gázt;

3. Gyorsan felszaladunk, jégtörő segítségével mászunk.


Magány: menekülj az erdőből a farkas barlangján keresztül

Elérünk egy barlanghoz, ahol a szektások farkasokat tenyésztenek. Felmászva az emelvényre, kétszer használjuk az „üstököst” a függő szarvason, így megfordítjuk az oszlopot, és átugorhatunk a rúdra és a következő falra.

A barlang elhagyása után a nyomornegyed felső szintjére jutunk. A kábelek mentén egy nagy felvonóhoz haladunk, amely a partra vezet. Bemászunk bármelyik fülkébe, és lementünk.

18. Sikló


Gyorsított süllyedés: Érd el a túlélők táborát

A platformunk leáll, mielőtt elérnénk a végét. Az "üstököst" használjuk, hogy elérjük a legközelebbi támasztékot. Innen egy bálnavadászhajóra költözünk, amely a szakadék fölött függött.

Itt parázs csatát kell vívnunk, aminek a végén egy géppuska lövöldözni kezd ránk. Kikerülve a lövéseket, végigmászunk az összeomló hajón. A tűz következtében a hajó végre zuhanni kezd. Sorra felkapaszkodunk több kábelre, lecsúszunk a fák közé. Időben át kell ugranunk egyik kábelről a másikra, hogy ne essünk a roncsok közé. Lemegyünk a folyóhoz, utána megyünk a partra.

19. A bánat partja
Tomb Raider (2013). Nem lehet átjutni


Pirate Life: Reach the Galleon

A táborba érve megtudjuk, hogy a túlélők elhagyják a szigetet, már csak a hajót kell megjavítani. Alex programozó szerszámokért ment az Endurance roncsához, és meg kell találnunk a kötélzetet a galleonon, hogy eltávolíthassuk a motort a csónakból. Menjünk oda.

Végigfutunk a déli móló roncsain, beugrunk egy fahajóba. Útközben lelőjük a banditákat. A hajó orrához érve fellövünk a horgonytartóra. Így kapunk Rigginget, amellyel nehéz terheket húzhatunk. A ledőlt árbocon kiszállunk vissza.

(Kőhalom)

Meg kell semmisíteni 5 dolmen - kis botokon lévő sisakot.

1. A bejárattól jobbra a vízre helyezünk két tartályt, átugrunk rajtuk a sziklához, a tetején elpusztítjuk az első dolment.

2. Egy dombon a bejárati ösvénytől délre.

3. A keleti dombon.

"Aknamentesítés" teszt(aknakutató hajó)

Lőned kell 10 régi tengeri aknát tüskés golyók formájában. Sörétes puskából jobb lőni, csak a legtávolabbiakat ássák alá a géppuskalövések. A víz felszínén vannak, pár darabot felmostak a homokra.

1. A keleti homokos lejtőn.

2. A délkeleti parton.

3. A déli móló elején.

4. A déli móló második töredéke mögött.

5. A déli mólón egy fahajó roncsaitól balra.


A táborba érve találkozunk Whitman főrégészsel, aki állítólag csodával határos módon elszakadt az ellenségtől. Alex még mindig nem tér vissza, ezért keressük őt. A vadász Iona egy Composite íjat ad nekünk, segítségével "üstökösöket" akaszthatunk egyenetlen sziklákra. Hajóroncsok mentén haladunk tovább kelet felé. A parton sétálva felmászunk a toronyba, onnan a kábeleken a bunkerbe vezető átmenetig.


Teszt "A dolmen tönkremenetele"(Kőhalom)

4. A délkeleti ösvényen, a második nagy hajóroncson.

5. Az előző helytől keletre lévő hegyen.

"Aknamentesítés" teszt(aknakutató hajó)

6. A délkeleti ösvényen, az első nagy törmelék közelében.

7. A délkeleti ösvényen, a második hajótörés közelében.

8. A második hajótöréstől délre.

9. A hegyen a második töredéktől keletre.

10. A keleti tisztáson.

Síremlék. Elárasztott gyorsítótár

A gyorsítótár egy elhagyott laboratórium.

1. Először kapcsolja be az áramot a tetején, majd nyissa ki a bejárati kaput.

2. Bemenve látjuk, hogy a víz fel van töltve, ami a mennyezetre felfüggesztett lámpából származik. Leakasztjuk a közelben álló emelvényt.

3. Jobb oldalon felkelünk, áttörjük a deszkákat, az "üstökös" segítségével közelebb húzzuk magunkhoz a tutajt, átugorjuk a jobb partra.

4. Használja az "üstököst" a függesztett súlyon, amely a lámpát tartja. Ettől felemelkedik a lámpa, átmenetileg megszűnik az áramlat a vízben, gyorsan átfutunk a túloldalra. A lámpa lassan süllyed vissza a vízbe.

5. Ismét fel kell emelnie a lámpát, majd közvetlenül alá kell húznia a tutajt. A lámpa a tutajra esik, és többé nem érinti a vizet. Nyugodtan átsétálhatunk a vízen a sarkon lévő lépcsőig.

20. Bunker a sziklán
Tomb Raider (2013). Hogyan mentsük meg Alexet


Hiányzik: Reach the Endurance

Innen látjuk a hajónkat, amit a szektások szétszednek. Használjuk az "üstököst", mászunk az ellenkező oldalra a bunkerbe. Sok bandita lesz, akikkel foglalkozunk, ahogy haladunk felfelé. Az emelvényen keresztül kijutunk a mennyezeten lévő lyukba. Most le kell mennünk a köteleken a hajónkhoz.


Főnök: Brutális. A hajón találjuk az egyik orosz testvért, aki Zhumar segítségével automatikusan megfeszíti a köteleket. Legyőzéséhez kitérést (shift) és ellentámadást (F billentyű) kell használnia, miután jégcsákánnyal arcon ütötte. Miután nyertünk, lefelé megyünk.


Rejtvény: Mentsd meg Alexet

Miután megvizsgáltuk a kabinunkat, a hajó hátuljába megyünk. Megtaláljuk Alexet, akit összetörtek a törmelékek. A hozzá vezető út blokkolja a mellékelt generátort. Az út megnyitásához mozgassa a horgot a mennyezet alá. Jumarral előre-hátra tudjuk mozgatni, és jobbra-balra mozog, ha felmászunk az oldalsó létrákra. Megoldás:

1. A horgot a jobb szélső helyzetbe kell tennünk, ott áthelyezhetjük a középső keresztsínre. Aztán felmászunk a jobb oldali horogra, és felgördül a középső lépcsőig. Bemászunk a mennyezet alá, ott letépjük a minket zavaró csövet.

2. Közelebb kell tennünk a horgot a kijárathoz, ahol a középső hosszanti sínhez tudjuk mozgatni. Innen Alex felé húzzuk a horgot, az akadály letörik. Húzza vissza a horgot az áthaladáshoz.


Amikor Alexhez érünk, látni fogjuk, hogy sokat kapott. Meg tudta találni a szerszámot, de a támadó banditák nem adnak lehetőséget, hogy segítsenek rajta. Alex úgy dönt, hogy feláldozza magát, hogy megmentse Larát. Menekülés a süllyedő hajóról. A kábelen használja a jumart, hogy automatikusan felmásszon a kötélen. Most vissza kell mennünk.

21. A bánat partja. Visszaút
Tomb Raider (2013). Mit kell tenni


Hiányzik: Visszatérés a partra, a túlélők táborába

Most egy jumar segítségével erős barikádokat rombolhatunk le (fehér kötél az acélajtókon). A bejáratnál nagy rakományt húzunk össze, hogy áttörjük a padlót és visszatérjünk a bunkerbe. Odabent erős ajtókat nyitunk, hogy összegyűjtsük a megmaradt titkokat. Visszatérünk a homokos tengerpartra.


Hajsza a szelet: Indítsa el a mászást

Amíg Reis megjavítja a hajót, elmegyünk egy tudományos állomásra, hogy kiderítsük a viharok okát. A tábortól balra megnyitjuk az utat a lifthez, felmászunk a sziklára. A kábeleken haladunk a felvonóhoz, ahonnan fel lehet mászni a sziklára, ahol ez az állomás található. Nagy emelkedés áll előttünk.

22. Tudományos állomás


A szél üldözése: Fedezzen fel egy ősi sírt

A bunker bejáratához érve bejutunk a laboratóriumba. Elérjük a liftet, ami nem tud lemenni. Meg kell törnünk mind a 4 fogaskereket, amelyek mozgatják a liftet. Ehhez a liftet különböző emeletekre emeljük, és áttörjük a fogaskerekeket a lyukakon.


Rejtvény: Lift

1. Felhívjuk a 2. emeletet, a dobozon állva megsemmisítjük a felszerelést.

2. Felhívjuk a 3. emeletet.

3. Felhívjuk a 3. emeletet, felmászunk a függőleges lépcsőn.

4. Leereszkedünk a 3. emeletre. A 4-es hívógombot megnyomva beugrunk a liftbe, átugrunk egy egyenetlen sziklára. Amint az utolsó fokozat megsemmisül, a lift összeomlik, és megnyitja az utat a továbbiakhoz.


Az alsó szinten átmászhatunk a dobozokon, hogy zsákutcákon titkokat vigyünk el, minden titok térképe ugyanúgy el van rejtve. Menjünk be az őssírba, ahol a mennydörgő őrök parancsnoka sepukkut készített. A feljegyzésből megtudjuk, hogy a császárnénak ez a mumifikált teste nem teszi lehetővé a szigetről való szökést.


Chasing the Wind: Hagyja el a Science Stationt

Azonnal a teremben szektások kezdenek támadni minket. Ha mindenkit legyőztünk, kijuthatunk. A rádióban hallani fogjuk, hogy megtámadták a tábort. Köteleken gyorsan visszatérünk oda.

A táborban csak a sebesült Reist és Jonah-t találjuk. Mint kiderült, a régész Whitman elárult minket, és a banditák támadása közben elvitte Samanthát a szektás Mátyáshoz. A csónak készen van, de nem menekülünk rajta a szigetről, hanem felmegyünk a folyóra, hogy megmentsük barátunkat.

23. Passz
Tomb raider játék

Visszatérés: Lépjen be a kolostorba

A helyszínre érve felemelkedünk a fellegvár bejáratához. Távolról látni fogjuk, hogyan küldte Mátyás Whitmant, hogy találkozzon a mennydörgés őreivel. Természetesen az ősi japánok nem tudták megérteni őt, és hidegvérrel megölték. Mátyás ezt kihasználta elterelésnek, és berohant a kolostorba a túszul ejtett Sammyvel. Követjük, de a híd összeomlik, ezért a jobb oldali sziklán lévő kábelt használjuk.

24. Citadella


Visszatérés: Keresd meg Samanthát a kolostorban

A fellegvárban élő mennydörgés őröket látunk, megpróbálhatod megölni az első kettőt. Amint a díszterembe érünk, csendesen haladunk, túl sok az ellenség. A fal mentén megyünk előre, felülről a gerenda mentén átmegyünk a másik oldalra, nem fognak látni minket. Aztán a párkányon kúszunk a terem közepéig. Észrevesznek minket, de lesz időnk kimászni az ablakon.

Végigfutunk az égő folyosón, beugrunk az udvarra. Útközben több őrrel is találkozunk, páncélba öltözött hétköznapi harcosok. Fegyverrel lőjük őket, és kikerüljük a támadásaikat.


Visszatérés: Mentsd meg Samantha-t Mátyástól

Menjünk ki nyílt terület. Itt az erőd több védelmi vonalát kell megrohamoznunk, ellenünk egy egész sereg őr áll. Eleinte csak íjászok a tornyokon, majd lebontják az oszlopot, és szamurájok mennek közelharcba ellenünk. A főbejáratnál a fő szamurájvadász vár ránk, de ezúttal elkerüljük a csatát, az ellenséget erős szélsugár fogja elfújni. Kihasználjuk ezt a lehetőséget, és behatolunk a templomba.

25. Templom a szurdok fölött
Tomb Raider (2013). Hogyan lehet eljutni


Rejtvény: ketrec

A templomban számos műtárgy található. A következő szobában egy láncra felfüggesztett ketrec, a közelben pedig néhány mechanizmus található. Megoldás:

1. Fordítsa el a jobb oldali mechanizmust a ketrec padlón történő kinyitásához;

2. A bal oldali mechanizmus felemeli a ketrecet;

3. A bejárat előtt állunk, jumar segítségével magunk felé húzzuk a kalitkát. Át fog törni az előtte lévő sziklán;

4. Zárja le a rácsot a megfelelő mechanizmussal;

5. Engedje le a ketrecet a bal oldali mechanikával;

6. Felmászunk a felső emelet erkélyére. Húzza maga felé a kalitkát, ugorjon rá. A tehetetlenség visz minket a törésig, és amikor közel vagyunk, beugrunk a sziklatörésbe. Itt megtudjuk, hogy a császárné egyedül van, és papnőket használ edényként a lelke számára.


(A játék megijeszt minket egy „pont, ahonnan nincs visszatérés”, mielőtt belépnénk utolsó templom, de ez csak addig van, amíg végig nem megyünk a játékon. A történet befejezése után visszatérhet bármely helyre, és folytathatja a titkok gyűjtését).

26. Ziggurat


Előttünk Pimiko királyné hófödte sírja. Matthias beviszi Samanthát, és meg kell találnunk a megoldást. Felmászunk a templom külső falára. Az utat törött zsalugáteres kapu zárja el, a közelben lógó harangot be kell húznunk. A szél felkapja és a kapu felé küldi. Feljebb kapaszkodva mennydörgés őröket látunk majd a hídon, akiket Reis és Jonah visszatartott, a templomhoz futnak. Feljebb mászunk.

A legtetején már kezdődik a rituálé – Pimiko lelke lassan Sammy testébe költözik. A központba vezető utat egy vihar zárja el, az oltár körül kell mozognunk, lelőve a kultikusokat. Két összetűzés után a démonok megölik a banditákat, és most meg kell küzdenünk velük.

Főnök: Guardian Stalker. Legyőzéséhez időben kikerüljük ütéseit felülről lefelé, védtelen hátba lövünk. Miután legyengült, jégcsákánnyal arcon vertük. A harmadik ilyen ütés után vereséget szenved.

Főnök: Mátyás. Belépünk az oltár közepébe. A kultikus Mátyással a csata csak egy gyors gombnyomás formájában zajlik majd. Először kilövi az íjunkat, majd megpróbáljuk eltalálni egy pisztollyal, de a földre lök minket. Mátyást jégcsákánnyal dobjuk le, utána fogjuk a fegyverét, és egyszerre két kézzel lövünk (itt a sorozat korábbi játékaiból Lara Croft kezdi felismerni). Néhány ütés, és Mátyás lezuhan a szikláról.

Belemerítjük a fáklyát a császárné múmiájába, és ő darabokra törik, mielőtt beköltözhetne Sammybe. Közvetlenül Pimiko halála után a sziget feletti vihar csillapodni kezd, és a nap sugarai áttörnek az égen. Egy négyfős kis csapat hajón hagyja el ezt a szigetet.

Ez csak a kaland kezdete.

Eredmények . Kérdések és válaszok.

Nyomornegyed
Ha ezen a helyen találja magát, látni fogja, hogyan landolt egy mentőexpedíciós helikopter az Erőd széle közelében. Gyorsan hozzá kellene jutnod. Amikor eléri a kötelet, kússzon rajta a hídig, amelyen ugrani kell. Lehetséges, hogy valaki hátulról támad? Nem, Mátyás már meghalt, hacsak az ismeretlen ikertestvére nem. Gyorsan fuss át a rozoga hídon, különben mindjárt leesik. Azt tanácsolom, hogy először kocogjon hátrafelé, utasítsa vissza az ellenség támadását, majd csak ugorjon erre a régi hídra.

erőd tornya
Lecsúszva nézed, amint a helikopter elindul, hogy ismeretlen irányba repüljön. Amikor áthalad ezen a helyen a "Tomb Raider" játékban, fel kell másznia a torony tetejére egy meglehetősen nehéz, halálos úton, egy óriási csigalépcső formájában. Kitérőt kell tenni a torony körül, amely tele lesz számos akadállyal. Végül egy epikus ugrást kell végrehajtanod egy repülő helikopterbe, amikor egy zuhanó torony tetején találod magad.

Miután bejutott a helikopter pilótafülkéjébe, látni fogja Rottot és a japán pilótát. Ami az expedíció többi tagját illeti, a lenti szigetlakók ellen harcolnak. Kicsit később világossá válik, hogy a pilóta nem is gondol arra, hogy felvegye őket. Ekkor villámcsapás éri a helikoptert, amitől az a földre esik. Egy előre nem tervezett kemény leszállás után Rott ébred fel először. Sokkal jobban érzi magát, mint Lara Croft, aki eszméletlen és alig lélegzik. Itt Rott elkezdi a mesterséges lélegeztetést szájról szájra. Utána felébredsz, és azonnal vissza kell verned a Mátyás vezette ellenfelek támadását. Egy fejsze repül Rottba, ami után még megpróbál eltüntetni pár ellenséget, de sajnos baltával a hátadban nem fogsz sokáig bírni. A Tomb Raider további részében Mátyás atya távozása után az expedíció többi tagja Whitman kivételével időben megérkezik Önhöz. Gondoskodnak majd egy temetési máglya építéséről Rott számára. Akkor te pompás elszigeteltségben maradsz, míg mások egy érthetetlen csónak javításával foglalkoznak. Azt tanácsolom, hogy csatlakozzon a javítási munkákhoz, mert bejuthat abba a „rituális terembe”, amelyet az Erődben lévő irodából Mátyás atya ellopott térképének átnézésekor látott.

18. fejezet

hegyi erdő
Ha elhalad ezen a helyen a "Tomb Raider"-ben, amely a nyomornegyedek közelében található, feltétlenül siessen, hogy utolérje a csoportot. Pozitívum, hogy áthaladsz az erdőn, ahol kedvedre vadászhatsz és gyönyörködhetsz a természetben, kipihenve a komor barlangokat és az égő házakat. De természetesen ne feledkezzünk meg a farkasokról sem, akik áthaladnak az erdőn a „Tomb Raider” játékban. De előttük megjelennek a járőrvadászok, akiket hangtompítós pisztollyal könnyebb kiküszöbölni, hogy ne legyen zaj. Ha akarsz, mássz fel egy fára és gyönyörködj fentről az erdőben.

Tovább haladva bal oldalon egy sziklát látunk, ahol van egy barlang, ami egy sír. Itt lesz a fő akadály - a koromsötétség, amelyet az ösztön segítségével el lehet oszlatni. Ha szemetet talál, gyújtsa fel.

A "Tomb Raider" e szint további szakaszában vissza kell térnie a vadászfaluba. Miután áthaladt rajta, megy a következőre ellenőrző pont, amelyet farkasok és vadászok járőröznek. Érdemes megjegyezni, hogy bár a barlangot farkas odúnak hívják, nyilvánvalóan nem volt emberi közreműködés nélkül, mert mindenhol ott vannak a farkasokkal ellátott ketrecek, ajtók és lépcsők. Valószínűleg valami óvoda. Ragadd meg a pillanatot, amíg az állatok be vannak zárva, és pusztítsd el őket egy pisztolylövéssel mindegyikre. Miután foglalkozott velük, szerezzen tapasztalatot. Amikor eléred a lógó szarvast, egy kötéllel kell felhúznod, így elmozdítja a keresztlécet a helyéről. Menj rá, és folytasd a teszt teljesítését a „Tomb Raider” játékban. A végére érve a barlangnak azon a részén találod magad, ahol már régóta nem járt senki. És egy csapat denevér találkozik majd a vendég.

Nyomornegyed
Miután kilép a barlangból, ismét a nyomornegyedben találja magát. Ezután le kell másznia a vízesés fölé feszített kötél segítségével.

19. fejezet

Valamilyen oknál fogva Önre lesz szükség a hajó javításához, de valójában a szerelőre, a Flightra. De lehet, hogy ez lesz a legjobb, mert várniuk kell rád. És előtte még sok kábelt fog látni, amelyek az utolsó játékkal véget érnek.

sikló
Ne gondolj erre, amikor elhaladsz adott szint a "Tomb Raider"-ben rövid köteleken kell átjutnia. Nem, a felvonó egy jól olajozott szerkezet, amely alulról felfelé mozog, és fordítva, kis kabinok hiányzó tetővel egy gyönyörű kanyargós hegyi folyó felett. Sűrű köd esetén kezdje el az ereszkedést, amely fokozatosan feloszlik, majd a felvonó megáll. Jobb, ha a lehető leggyorsabban kiszáll a fülkéből. Kötelet kell dobni a közelben álló torony. Ha ott van, keresse meg a felvezető lépcsőt, és mássz fel rajta. Felmászva egy kötelet fogsz látni. De valószínűleg valaki felfigyelt rád, mert a felvonó mozgása leállt. Aztán, amikor belépsz a hajóba, magasan a föld felett, hatalmasan támadnak majd ellened. Még a fedezékből sem kell kijönni, mert a köteleken leereszkedő újonnan érkező ellenségek egymást pusztítják, középen egy holttestet hagyva. Engem egy "lemmingekről" szóló játékra emlékeztet, csak fordítva. Folytatva a „Tomb Raider” játék ezen szakaszát, a legokosabb ellenségnek az jut eszébe, hogy a géppuska közelében álljon, és átlövi a hajót tartó kábeleket. Természetesen a hajó élesen lefelé billen, és élesen nekiesik a korlátnak, aminek nagyon erősen üti a hátát. Ezt követően azonnal próbálj meg felkapaszkodni, de légy óvatos, mert a hajó még hátrafelé esik le, és a peronon találod magad. Itt sok kötelet fog látni, amelyeken át kell ugrani, hogy eljusson a folyóhoz. Gratulálok, kijutott a partra. Úgy tűnik, örökké élvezte a síterepeket.

A bánat partja
Ezen a helyen hatalmas számú tengeri hajó maradvány található szétszórva. Érdemes megjegyezni, hogy itt sem lesz unalmas, és találhatunk víz alatti gumikat és tankot. De most Lara Croft úgy döntött, tart egy kis szünetet.

20. fejezet

Ennek a fejezetnek nem ilyen a címe, mert hamisított lemezeket fog nyomtatni. Éppen ellenkezőleg, a hajó javításához be kell szereznie a kötélzetet. És ezt megteheti, ha hajókat rabol. Ahhoz, hogy elinduljon a hajóhoz vezető út, el kell mennie a romos mólóhoz. A "Tomb Raider" szint további szakaszában keresd meg a tornyot, és használd a kötelet a galleonhoz. Odaérve két tanút fogsz látni, akik látták, hogy a roncsokon landolsz. Meg kell ölnöd őket, mert gondot okozhatnak neked. Miután foglalkozott velük, irány a hajó orra. Ahhoz, hogy a horgonytartó (kötélzet) leessen, csak rá kell lőni. Ekkor az árboc a fedélzeten lesz. Most emelje fel a kötélzetet, és térjen vissza a bajtársaihoz.

Támadó kiáltásokkal hirtelen megjelenik Whitman. De az ellenség még nem látható. Világossá válik, hogy az üldözést megrendezték. Tegyük fel, hogy Whitmant kiengedték a fogságból, vagy egyszerűen csak kémkedni engedték? Még nem világos. Nem kell sokáig gondolkodnod, mert időben megérkezik Grace, aki megkér majd, hogy tartsd a társaságát Alex keresésében, egy összetett íjjal ellátva. Most egy olyan új típusú fegyverhez lesz hozzáférhetõ, mint a "napalmnyilak", melynek sajátossága, hogy bármilyen felületet meggyújthatnak.

21. fejezet

A "Tomb Raider" játék további szakaszában Alex eszközöket keres az Endurance-hez. Csatlakozz hozzá, olyan érdekes látni, hogyan néz ki most a hajó. Az oda vezető utazás megkezdéséhez irány Kelet. Ha új köteleket kell készítenie, használjon összetett íjat, áttörve a kőfalakat. Egyébként most megpróbálhatod, mert már el kell jutnod a céljelölőhöz. Itt, a rádióban Alex továbbítja, hogy már a hajón van, és szerszámokat keres. A "Tomb Raider" következő céljához való sikeres átjutáshoz egy nagyon nem lineáris úton kell végigmenned. Látni fogsz két őrt, akik kommunikálni fognak egymással, és megbeszélnek téged. Miután felállt és lehallgatta a beszélgetésüket, megtudhatja, hogy Boris és harcosai bent vannak Ebben a pillanatban az Endurance-en. Mit? Alexet elkapták? Most mássz fel, folyamatosan ugrálva egyik darabról a másikra. Aztán nézz fel, és láss egy kötelet, amivel le tudsz menni.

A „Tomb Raider” játék ezen szakaszának további szakaszában két ellenfélbe botlik, akik egy sír bejáratát őrzik a kíváncsiskodó szemek elől. Ott, az ajtó mögött van egy katonai bunker, melynek belsejében a helyi viharok vizsgálatára alkalmas laboratórium található. Legyen óvatos, amikor a padlóra szeretne lépni - az magas feszültség alatt van. Először fel kell gyújtanod a tutajtartót, majd vegyél egy sörétes puskát és bontsd le a barikádot, tehát kétszer húzd fel a tutajt, hogy átjuss rajta az ellenkező oldalra. Ezután lődd le a kötelet az áramforrás felemelésére szolgáló tartóra, majd nyugodtan lépj át a vízen az ellenkező oldalra. Most vissza kell emelnie az áramforrást, csak először húzza alá a tutajt. Mindenki kimért léptekkel indul a lépcsőhöz a víz mentén, és turkál a ládában.

Most érdemes visszatérni a bánat partjára. Ne felejtsen el új íjat használni, hogy kötelet hajtson a falakba. Amikor a szemközti oldalra ér, talál egy átjárót a barlanghoz.

Bunker a sziklán
Ha a másik oldalon van, talál egy kempinget, és nagyszerű kilátást nyújt arra, ami az Endurance-ból maradt, ahogy a helyiek lassan széttépik, és egy felvonót. A "Tomb Raider" játék ezen szakaszának áthaladásakor rögzítenie kell a kötelet a falhoz. A fal leküzdése után egyenesen az elvetemült csövű katonai ágyúhoz jutunk. Ezután a csövön kell átmennie ahhoz a helyiséghez, amelyben a helyi lakosság valami javítással van elfoglalva. Számukat egy nagy daruból érkező kábelekről való leereszkedéssel pótolják majd. Ha áthalad a "Tomb Raider" alján, akkor eléri a lépcsőt, amelyet több ellenfél őriz. Ezután menj fel az emeletre, és szüntesd meg a harcosok támadását, ami egy kicsit nehezebb lesz. Itt az ellenségek kiváló páncélzattal rendelkeznek, és van köztük jól irányzott Demomen is. Miután felmászott a harmadik emeletre, fel kell másznia a targoncára, amelyről fel lehet mászni a tetőre. Csodálatos kilátás nyílik a naplementére, de ez azt jelenti, hogy hamarosan sötétség borítja be ezt a szigetet. Most egy kötelet kell készítenie, hogy lemenjen egy földdarabra, amelyből egy oszlop áll ki a hajóhoz vezető kábellel. Ráesel a csövekre és legurulsz, de senki sem veszi észre. Ahogy közelebb érsz az Endurance-hez, látni fogsz egy nagydarab fickót, aki segít a többieknek szétszedni a hajót. Természetesen a "Tomb Raider" teszten való megfelelés során harcba kell bocsátkoznia velük. Azt tanácsolom, hogy lődd fejbe a bolondot, mert ez az egyetlen gyenge pontja. Amikor elkábítod, rohanj fel, és fejezd be, amit elkezdtél egy jégcsákánnyal. Most keresse meg, és találja meg a "zhumar" -ot - ez egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi azoknak a tárgyaknak a kötélen való szállítását, amelyek korábban meghaladták az erejüket. Most fog egy tárgyat, és a jumar segítségével a fedélzetre dobja, áttörve azt, és ezáltal átjárót nyit a raktér felé.

Amikor belép a raktérbe, egy csomó törmeléket fog látni szeméttel. Nem világos, hogy a szigetlakók hogyan tudtak ekkora kárt okozni a hajóban. Miután sétáltunk egy kicsit a folyosón, látni fogja, milyen szörnyű állapotban van Samantha kabinja. És mi a helyzet a törött tattal rendelkező hajó közepével, olyan benyomást kelt, mintha valami szörnyeteg leharapott volna egy darabot a hajóból. A "Tomb Raider"-ben ennek a szintnek a további átjárójában kábelen kell eljutni a gépházba. Most a vízben találod magad, és hallhatod, hogyan ad hangot Alex, akit összezúztak a roncsok. De nem közelítheti meg, mert van egy akadály a csupasz vezetékek formájában. Kötéllel kell rálőni a darura, majd a jumarral húzni közelebb. A darunak két létra van: hosszú és rövid. Fel kell mászni rájuk, és el kell tolni a darut a másik oldal végére. De először fel kell mászni a létrán, amely rövidebb, meg kell húzni a kötelet, és fel kell mászni a hosszú létrán. Így bemászhat a nyílásba, amely a mennyezetben található. Folytatva ezt a kihívást a „Tomb Raider” játékban, szakítsa meg a csövet, amely zavarja a darut. Ezután nyissa meg az átjárót az előző daruval megegyező lépések megismétlésével, és állítsa vissza az eredeti helyzetébe. Látni fogja, hogy Alex leszakadt, de balszerencse, az ellenfelek ott vannak. A végén egyedül marad, és mindenkit aláásni fog, majd a hajó elsüllyed. Keresse meg a csavarkulcsot és a csavarhúzót, majd gyorsan meneküljön az Endurance elől. Érdemes megjegyezni, hogy jumar használatával olyan gyorsan mászhat fel a kötélen, amilyen gyorsan csak tud ereszkedni. Alex valahol mögötte van, és folytatnod kell az utad, és a kábeleken vissza kell térned a bunkerbe.

A szürkület véget ért, és már látszik a hold. A tetején talált terhet húzza le. Így a mennyezet megtörik, és leugorhatsz. Amikor meglátja a naplót, menjen oda, és olvassa el, hogy a tudósok elmentek a kolostorba, de mi történt ezután, nem tudni. Amikor bemész az ajtón, egy olyan szobába lépsz, amelyben már jártál. Ezenkívül néhány helyszín most elérhető, mivel van jumar az arzenáljában. Arra a helyre, ahol az ágyú áll, mert onnan a kábelen keresztül lehet kijutni. És előtted a "Tomb Raider" áthaladása az alagúton.

A bánat partja
Ugyanazon az úton visszatérve barátokhoz juthatsz. De ha van vágy, akkor alkalmazza a jumar-t egy új létrehozásához. A továbbiakban tüzet fog látni, amelyet az egyik kábelről a másikra ugrással lehet elérni.