A játék silent hill 2 rész leírása. Átjáró, átkelés. Brookhaven Alternatív Kórház

Silent Hill 2

Tehát mi és a miénk főszereplő James Sunderland a Silent Hill nevű, nem túl hangulatos helyen találja magunkat. Azt hiszem, kibírjuk a háttértörténeteket, és ennyi
mindenki tudja.
1. A játék kezdete, temető.
Kilépünk a wc-ből, megnézünk egy rövid videó betétet a levél szövegével, megyünk az autóhoz, felvesszük a város térképét. A térkép hasznos dolog, ott megtalálhatod a sajátod
elhelyezkedés. Megyünk előre, megyünk le a lépcsőn. Csak egy út van, így nem fogunk eltévedni. Elmegyünk a temetőbe. Ott találunk egy lányt a sírnál. -vel beszélünk
megtudjuk, hogy Angelának hívják, ezt elmagyarázza<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, nézze meg a videót, menjen a közeli kijárathoz
kis templom. Aztán minden megy tovább és tovább. Nézz körül – lehetnek egészséges italok, amelyek később jól jönnek. Hasonlóképpen, ha Ön
játssz a legalacsonyabb nehézségi szinten az út során, találhatsz egy láncfűrészt (a kampány a játék legerősebb fegyvere).
2. Város.
Amikor kilép a Sanders utcából (nézze meg a térképet), forduljon jobbra. Ha lusta járni, nézzen balra, ott van elsősegélynyújtó csomag. Igyekszünk elérni
Lindsay Streeten vérnyomokat és árnyékot látunk a ködben. James csak kísértést érez, hogy utána menjen. Gyerünk. Elérjük a Vachss utat, menjünk a végére (az úton megtalálod
terasz két egészségitallal és egy takarékkal), a zaj hallatán bemászunk a deszkákkal eldugult átjáróba. Odakint egy szörnyeteg. James letépi a pacu-t (második fegyver), és
az a feladatod, hogy agyonverd a lényt. A videó után visszamegyünk a Lindsay Streetre. Vigyázz – sok szörny él ott, ha nem akarsz visszavágni, csak
fuss. Tovább - a Martin Str. egyenesen előre, majd egyenesen a holttesthez, ahonnan kölcsönkérjük a Woodside Apartments kulcsát. Ennek megfelelően ebbe az épületbe megyünk
(keresse a térképen). Ha maga nem találja, húzza magát a térkép legvégére a Saul utcában, majd a térkép mögötti Neely's Barba, ahol megtalálja
pontos koordináták.

3 Woodside apartman.
Bent vagyunk. A bal oldali állványról vesszük a szoba térképét. Egészségi ital hever a közelben, felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a 205-ös lakásba (ahol van,
nézz ki a folyosóra, mert hacsak nincs zseblámpád, nem látsz semmit a sötétben). Csak itt találunk egy világítótestet - egy lámpást egy manöken. Amint elvesszük
egy szörnyeteg megtámadja, megöli és folytatja az utazást.
Most a 210-es lakásba. Benne patronok vannak. Kimegyünk, megöljük a szörnyeket, felmegyünk a lépcsőhöz a harmadik emeletre. Bementünk, megláttuk a kulcsot a rács mögött. Megpróbál elérni
nem jön elő a semmiből, egy 8 éves lány kiszalad, rálép a kezedre, és még a kulcsot is kidobja a folyosóra messzire. Igen, nyugodj meg! Tartjuk az utat
a 301-es lakásba. Az egész szoba töltényhüvelyekkel van tele, de jó okkal - van egy pisztoly a kosárban (nagyon hasznos dolog). Visszatérünk a 2. emeletre. Útban a szobába
208 sikolyt hallunk – honnan jön? Menjünk tovább a négyzetméterre. 208. Szörnyeteg van a rácsok mögött, ne pazarold a lőszert, magától elmegy. Bemegyünk a szobába, és meglátjuk a holttestet a székben.
Nem túl kellemes, de szórakoztatja a vérszomjasokat. A holttest közelében lévő polcon a 202-es szoba kulcsa. Elvisszük. Kimegyünk a szobába az órával. A falon lévő írás olvasása
az órán. Elmegyünk, kimegyünk a térre. 202. Pillangók vannak a szobában, és nem lehet őket megölni. Kár, hogy idegesítettek. A hátsó szobában egy lyuk van a zöld sárban - betesszük a kezünket,
megkapjuk a kulcsot az órától. Visszatérünk a 208-hoz.
4. Rejtvény órával.
A zöld lyuk kulccsal kinyitjuk az órát, felajánlják a mutatók lefordítását. 21:15-öt állítottunk, kattanást hallunk, kinyílik az óra. Próbálja mozgatni az órát - a falban
lyuk. Bemászunk. Rács mögött vagyunk, ahol a szörny volt. Egyébként ne felejts el menteni! Haladunk előre, felmegyünk a lépcsőn a 3. emeletre.
5. Első ismeretség.
Most meg kell találnunk a kulcsot, amit a lány eldobott. Közepes és kemény nehézségi szinteken James nem jelöli meg ezt a helyet a térképen, ezért keresd meg magad.
Nem lesz nehéz, a lényeg az, hogy rácsot találjunk a falban. Elvesszük a kulcsot, a szobában a patronok mellett. A további keresések a 307-es szobára korlátozódnak. Bemegyünk és megnézzük
Piramisfej, aki enyhén szólva is megerőszakolja az övét<подчиненных>szörnyek. James elbújik a szekrényben. Nézze meg a videó betétet, majd vegye ki a szekrényből
az udvar kulcsa. Menjen ki, jobbra, és a lépcsőn. Lemegyünk az 1. emeletre. A törött ajtós folyosón, a végén egy csomag gyümölcslé. kiválasztunk.
6. Érme a kukából és kivágások a magazinból.
Kimegyünk a szabadba. Visszatérünk a bejárathoz, ahová itt léptünk be először. Felemelkedünk a 2. emeletre, a bejárat melletti helyiségben egy nyitottat találunk
szemetes csúszda, dobja be a gyümölcslevet. A lé kinyomja a szemétcsatornába ragadt dolgokat. Kimegyünk a szabadba. A főbejárat közelében van egy kis sikátor.
Oda megyünk, ahol a szemetes csúszda kimenete van. Felvesszük onnan az Old Man Coin-t, olvassuk a folyóiratot a megtörtént gyilkosságokról,
visszafordulunk az épületbe, a földszintre, kinyitjuk az udvarra vezető ajtót, belépünk.
7. Udvar.
Medencet keresek az udvaron. Van egy tolószék és<плавают>három szörnyeteg. Lődd le felülről a szörnyeket, menj le, vedd ki a Snake Coin-t a babakocsiból.
A medencével szemközti ajtóhoz megyünk, megöljük a szörnyeket, majd a 101-es lakásba. Amikor belépünk, ne féljünk a hangoktól. Van egy kis lőszer a fürdőszobában
keresse meg a hang okát. Ott találkozunk Eddie-vel, egy kicsit kövérkés emberrel, aki kicsit<не в себе>. Visszatérünk a Woodside Apartments főépületébe,
Felmegyünk a második emeletre, balra fordulunk, elérjük a kék ajtót. Kinyitjuk a tűzkijárat kulcsával. James megragadja a lehetőséget, és bemászik az ablakon
másik épület.
8. Blue Creek apartmanok.
A hálószobában találtuk magunkat. wc-re megyek. James meglát valami érdekeset a WC-ben, és kihúzza. Kiderült, hogy pénztárca. Egy jegyzet belsejében
Belépünk egy másik szobába, jobbra a széken van egy széf.
9. Biztonságos.
Még egyszer megnézzük a papírdarabot a WC-ből, emlékezünk a kombinációra, és belépünk.
(a kombinációk változhatnak a játék verziójától, valamint a játékban lévő rejtvények kiválasztott nehézségi szintjétől függően):
Könnyű szint: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Normál szint: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Kemény szint: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
A kód helyes beírásához adok egy példát:
mondjuk a kombináció VV2 >> 05<< VV4 >> 07. A VV2 jelentése: római 5 + római 5 + 2 = 12.
Tehát tegye a 12-es számot a mutató alá, forgassa a tárcsát az óramutató járásával megegyező irányba 5-re, majd az óramutató járásával ellentétes irányban 14-re, az óramutató járásával megegyezően 7-re. Ez egyszerű. Belül
töltényeket.
A kombinációk ismét változhatnak a játék verziójától függően.
10. Harmadik érme.
Kilépünk ebből a szobából, útban a konyhába, és veszünk egy pohár egészséget. Jobbra fordulunk, ne felejtsd el leküzdeni a szörnyeket. táblás ajtót keresünk
. Beleszállunk. A bal oldalon a Blue Creek Apartments épületének térképe látható. Felmegyünk az 1. emeletre, bemegyünk a 109-es szobába, kiválasztjuk a patronokat. Keresés itt nyitott kapu.
Megnézünk egy videót arról, ahogy Angela megőrül. Egy kést és egy harmadik fogolyérmét hagy maga után.
11. Éjjeli szekrény a 105-ös szobában.
Igen, van gyűjteményünk. A 105-ös lakásba megyünk.
Látunk egy éjjeliszekrényt öt lyukkal. A mi feladatunk az, hogy kitaláljuk, hova tegyük melyik érmét.
Ismét a nehézségi szint számít.
Könnyű szint: Old Man Coin az első lyukban,
Snake Coin a harmadik (középső) lyukban, és Prisoner Coin az utolsó lyukban.
Normál szint: Old Man Coin a második lyukban, Prisoner Coin a harmadik (középső) lyukban és Serpent Coin
(Snake Coin) az utolsó lyukba.
Kemény szint: Old Man Coin a második lyukban, Snake Coin a negyedik lyukban és Prisoner érme
Érme) az utolsóhoz.
A doboz kinyílik, benne van Lin lakásának kulcsa, amely ennek az épületnek a második emeletén lakik. Menjünk fel oda, a 209-es szobába. Ezen a lakáson keresztül, át
erkély, átmegyünk a szomszédos lakásokba, megtaláljuk a patronokat és a kijárat kulcsát. Kimegyünk a folyosóra, balra, megöljük a szörnyeket, kinyitjuk a kék ajtót és:
megment.
12. Az első főnök a Piramisfej.
Bementünk, megnéztünk egy rövid videót, hogy ez a lény ismét kicsapongásba keveredik, és megpróbáljuk megölni. Felesleges rálőni – ennek az epizódnak a lényege
hogy körbefusson, és ne üsse el egy hatalmas, halálos kés. A csataidő a nehézségi szinttől függ - könnyű: 2 perc, normál: 3-4
min., nehéz: 5 perc. és több. A vályú körüli haszontalan rohanás után sziréna szólal meg, és a Piramisfej nyugodtan vándorol lefelé az elöntött
lépcsők. Nem tanácsolom, hogy fuss utána – meg fogja verni. Várunk. A víz visszahúzódott, folytathatjuk utunkat.
13. Új ismeretségek.
Lemegyünk a lépcsőn, egy sikátorban találjuk magunkat a Rose Water Park közelében, ahová Jamesnek már a játék elején el kellett jutnia. De mire odaérünk
elsősegélydobozokat gyűjthetünk az utak szélén, és a sarkon áthaladva találkozunk egy Woodside Apartments lánnyal. Nézd meg a videót és lépj tovább. Áthaladunk a parkon, mozgunk
a mólóhoz, és találunk egy új ismerőst, vagy inkább egy ismerőst - Maryt, aki nagyon hasonlít James volt feleségére. A jelenet után átmegyünk a parkon Nathanhez
Ave., Maria követett minket.
14. Újra Csendes hegy.
Írta: Nathan Ave. elmegyünk a benzinkúthoz, ahol kapunk egy új fegyvert - egy darab fémcső. Utána Pete's Bowling Alley felé vesszük az irányt
Bowl-O-Rama). Maria kint vár rád. Bemegyünk a bal oldali ajtón, megkerüljük az asztalt, egy másik ajtót. Belépünk, beszélünk Eddie-vel. Azt fogja mondani, hogy ennek a lánynak a neve
Laura. Természetesen nagyon szívesen visszatérünk az utcára. Találkozunk Mariával, aki megpróbálta utolérni Laurát. Nem járt sikerrel, ezért utol kell érned vele.
A tekepálya közelében veszünk egy egészségitalt, majd anélkül, hogy kimegyünk az útra, bekanyarodunk a sikátorba és rohanunk dél felé. Egyenesen és jobbra futunk a drótkerítésig.
Bemegyünk az ajtón. Bal. Laura ügyes volt, és tudott mászni az épületek között. Maria mást is fog mondani, de ez itt le van zárva. Nincsenek idegei, van
mester kulcs. Menjünk be a klubba<Райская Ночь>(Mennyei Éjszaka), felmegyünk a lépcsőn, a folyosó legvégén van egy zöld ajtó.Belépünk Az előszobában a székről felszed
elsősegély csomag. A pult melletti ajtón hagyjuk el a klubot, menjünk le a lépcsőn.
Lefelé megyünk a Carroll Streeten, látjuk, ahogy Laura belép a városi kórház épületébe. Természetesen követjük őt.
15. Brookhaven Kórház.
A bal oldalon egy térképállvány található. Menjen át egyenesen a Regisztrációs szobán, a végén találjon egy írógépet, egy jegyzetet mellette és egy Red Bull Key-t.
Készítsd elő a lőfegyvereidet – útközben találkozhatsz gonosz ápolónőkkel, akik csak meg akarnak ütni a mankóikkal. Keresse meg a lépcsőt
menj fel a második emeletre, fordulj balra, lődd le az összes egészségügyi személyzetet, (csak légy óvatos, ne lődd le Mariát, különben vége lesz a játéknak). Aztán megint
balra, és a jobb oldali ajtón át (férfi öltöző). A véres köntösben megtalálja a diagnosztikai szoba kulcsát. Menj ki a szemközti ajtóhoz. Lesz
elég erős dolog – egy vadászpuska. Vizsgálja meg a macit is, és távolítsa el róla az ívelt tűt. Menjen vissza az 1. emeletre, nyissa ki a szobát a diagnosztikára.
Egészségügyi ital van benne. Sörétes lövedékek a mosogatóban, a falon az ajtó mellett egy hirdetőtábla. Írd le a kódot. Kijön. Mássz fel a 2. emeletre.
Menj be a lépcsővel szemközti ajtón, keress egy szobát a folyosón, egy elsősegély-készletben. Húzza ki a kódlapot az írógépből. Emlékezz rá.
Megjegyzés: A szórólapon található kód csak a játék angol verziójában látható. Tehát, ha az általam javasolt kódok nem működnek, újra kell telepítenie
játék (ha az orosz verzióval játszottál).
Ideje menni az M2-es szobába lőszerért és kulcsért<Глаз Ляписа>benne egy furcsa kővel.
Egészségügyi ital az M3-as szobában. Felmegyünk a harmadik emeletre. Újra orvosok! Mit kell tenni, tudod. A szemközti ajtó - a kódzáron. A kód, amit a szobában láttál
diagnosztikához.
könnyű szint és normál szintek: 7335; nehéz: 1328;
Bejön. Az S3-as szobába megyünk, Maria megbetegszik és lefekszik pihenni. Az éjjeliszekrényen találjuk a tető kulcsát. A tetőn. Sétáljunk oda, szívjunk levegőt, olvassunk
valaki naplója, vissza akarunk menni – de nem! Az ajtó belülről zárva van. Ez nem jó. Visszahúzódunk a kerítéshez, aztán kijön Ő. Engedj le minket a kamrákba
pszichotikus. Használjuk az elsősegélynyújtó készletet, mert. az egészség a végéhez közeledik. Egy világos ajtóval rendelkező cellában a falat vér borítja. Látnod kell rajta egy négyjegyű kódot,
Ismét a nehézségi szinttől függ. A súlyos szint a felirat szó szerint lesz<смазанная>, ezért erősebb szemüveget vásárolunk. Visszatérünk a harmadik emeletre. NÁL NÉL
S14 szoba. van egy nagyon furcsa doboz, minden láncban. Ki kell nyitni. A Lilac Bull és az Eye of Lapis kulcsait használjuk a láncok eltávolításához, ill
nyissa ki a zárakat, írja be a kódokat, amelyeket a véres falon és az írógépben lát.
Az én esetemben a kódok a következők voltak: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Valakinek a haját találták a nyitott dobozban. Nem, nos, ezen kell gondolkodni! megyek zuhanyozni
3. emeleti szoba, zöld lefolyó felett állunk, a menüben összekötjük a hajat és a tűt. Akkor használd. James kihalászja a lyukból a lift kulcsát. lenni, mint
a szobák körül, gyűjtsd össze a sörétes töltényeket, hamarosan szükséged lesz rájuk. Ezután menjen a lifthez a 3. emeleten. Menj le az első emeletre. fegyverkezz fel
sörétes puska. Menj be a C3-as szobába lőszerért, majd a C2-es szobába, ahol megtalálod Laurát. Nézz meg egy meglehetősen hosszú videót, ami után Laurát becsapják
bezár egy szobába:
16. Második főnök – Lógó lények.
: két fémkeretbe zárt, a mennyezetről lógó szörnyeteggel. Nagyon ügyesnek kell lenned, mert ez a főnök szeret megragadni
torok. Az egyes lények lövésének számát a nehézségi szint határozza meg:
Fény: 2 puskatalálat, 15 pisztolytalálat.
Közepes: 6-7 puskalövés, 20 pisztolytalálat.
Nehéz: 12 puskatalálat, több mint 25 pisztolytalálat.
Miután megölte ezt a két típust, megjelenik egy harmadik. Vele ugyanazt kell tennie, mint az előzőekkel. A csata vége nem lesz boldog – James
hiba, minden megváltozik körülötte, és ő a kórház hátsó udvarában lesz.
17. Evil in Brookhaven Hospital (Evil Brookhaven Hospital).
Menjen a C2-es szobába - ott van egy elsősegély-készlet. Amikor az üvegtörés hangja hallatszik - ne féljen. Most itt minden megijeszteni fog. A lifthez megyünk.
Felmegyünk a második emeletre. A nővérek lelövése után menjen be az M6-os szobába, ahol megtalálja a pincekulcsot és a zseblámpához való elemeket. (elemek és kulcs
a zöld szimbólum belsejében vannak szemekkel). Később jól jönnek. Olvassa el a mellette lévő megjegyzést, és vigye magával az elsősegély-készletet lőszerrel. Visszatérünk a lifthez. Menjünk a 3-ra
padló. Nagyon szép ajtót látunk kiálló 3D karokkal. Kinyitásához 2 gyűrű kell. Az S11-es szobában keresse meg a lőszert és az ampullát. Olvasd el a jegyzetet
ahol megtudhatja, hogy az ampullák olyan erős gyógyszer, amely bármilyen mértékben helyreállíthatja az elvesztett egészséget. Keressen lépcsőket a térképen, és menjen le
az alagsorba az imént talált kulccsal... Van egy polc a bal oldalon, menj fel és nyomd meg. Maria maga talál rád, és rövid idő múlva
videón újra együtt lesztek. Menj le a lépcsőn. A padlón egy rézgyűrű van. Mássz fel és menj fel a 3. emeletre, majd menj le
lift a 2. emeletre. Vezetés közben figyelj<Радио-шоу>, emlékezzen az ott felmerülő kérdésekre, és lehetőleg gondolja át a válaszokat. Menj a második emeletre
a nappaliban keresse meg a hűtőszekrényt. James nem tudja kinyitni, meg kell kérnie Mariát. Együtt megkapjátok onnan a vezető gyűrűjét. Lépjen az Áruházba
a harmadik emeleten. Ott látni fogja azt a dobozt, amelyről szó esett<Радио-шоу>. Helyesen kell válaszolnia a kérdésekre, és ezért helyesen kell kattintania
gombokat. Az első sorban nyomja meg a harmadik gombot, a második sorban - az elsőt, a harmadikban - a harmadikat. Kinyílik a doboz, sok patron és ampulla lesz. most és
kezével menjen az ajtóhoz. Használd a gyűrűket, James felveszi őket az ujjaira<двери>. Amikor kinyílik az ajtó, fuss le a hosszú lépcsőn. Megment. Után
rohanj, amilyen gyorsan csak tudsz, a szomszédhoz, és próbálj meg nem késlekedni a kanyarokban, mert ez a Piramisfej üldözni fogja Mariát. Ha ő
szúrd meg, mielőtt a lifthez érsz, a játéknak vége. Ha sikerült beugrani a liftbe, nézzen meg egy borzasztóan szomorú videót. Lépjen ki a liftből.
Menj az igazgatói irodába. Keress egy térképet az asztalon, és a kulcsot a kórház bejáratához. Hagyja el ezt az épületet.
18. Sötét völgy.
Menj le a Carroll Streeten, majd balra a Rendell Streeten, menj át az alagúton, és lődd le a lent rekedt lényeket. Menj a mexikói bárba
ahol az áll a térképen. Ott, a házak egyik tornácán találsz egy betűt és egy állítható csavarkulcsot. Menj a Rose Water Parkba. Menj a parkolóba
piros körrel jelölve a térképen. Keresd meg az apáca szobrot. A szobor mögött a föld barna, domb borítja. Kotord ki, nyisd ki a dobozt a kulccsal, belül
megtalálni a Silent Hill Historical Society kulcsát. Keresse meg a térképen, hogy hol van, és menjen oda.
19. Csendes Hegy Történelmi Társasága (Silent Hill Historical Society).
Írja be a feladatot. Keress ott egy nyitott ajtót. Belül egy törött falat fog látni. Menj oda, szaladj le egy ideig az ajtóhoz. Ugrás
Lefele. Bent vagy a kútban.<Прощупайте>falat egy fémcsővel az ajtó kinyitásához. Menjen egyenesen és jobbra, a nyitott ajtóhoz. Átjön
csatorna, ajtó jobbra. Bemegyünk, visszük a kulcsot a nyíláshoz. A zseblámpa kialudt a kezünkben. Elemeket cserélünk, sok a csótány a környéken. lődd le őket
haszontalan, ezért azonnal menjen az ajtó kombinációs zárjához. A kódot a kiemelt három gombbal kell meghatározni. Kód: 634. Elindulunk, jobbra látjuk a nyílást.
Az újonnan talált kulcsot használjuk rajta. Leugrunk. James elemlámpával világítja meg a környéket, és meglátja Eddie-t egy fegyverrel. Videó beillesztés után
keress a szobában lőszert, elsősegélynyújtó készletet és disznótáblát. Eddie után lépjen ki az ajtón.
20. Tolucai börtön.
Ahelyett történelmi társadalom börtönben kötöttünk ki. Menjen balra a térképhez. Aztán egy kicsit hátra és jobbra, be a zuhanyzóba. Ott balra, jobbra és
jobb. Vedd a Seducer's Tablet-ot. Elmegyünk, a folyosó legvégére indulunk az alsó kamrákba. Az egyikben viaszbaba fekszik. Elvitel.
Menjen előre, balra. Aztán a bal oldali nagy ajtón, egy vadászpuska lőszere mögött. Aztán ismét fel északra, és a bal oldali ajtón át.Az egyik cellában
(a végétől a negyedik) keresd meg az Elnyomottak harmadik tábláját, menj vissza és menj a nagy udvarra. Az udvar közepén található<эшафот>három lyukkal.
Használd a talált táblákat, hallgasd meg a megölt ember kiáltását (?!). Visszasétál. Vegye le a patkót az ajtóról, ahonnan jött. Vissza az északi kamrákba, átmegyünk
az első folyosóba és a felső szobába. Menj át a törött sávon. A következő ajtó balra - van egy öngyújtó. Menj át az ajtón, közel a rácshoz -
találsz pár szörnyet, egy rakás lőszert és egy vadászpuskát. Áthaladunk a rácson, a padlóban van egy mélyedéses nyílás. Az étlapon a babát öngyújtóval és patkóval kombináljuk
(ebben a sorrendben) kinyílik a nyílás. ugorjunk. Átmegyünk az alagúton, újra ugrunk. Keress egy liftet, gyűjts bele lőszert és elsősegélydobozokat. Lovagolj sokáig.
Lépjen ki a liftből, mentse.
21. Labirintus.
Itt jobb térképet használni, mert. James maga fogja befejezni a szobák kifestését, ahol meglátogattunk. Menjen jobbra és ismét jobbra a lépcsőn lefelé.
Lefelé megyünk. Vigyázat, a Pyramid Head ezen a folyosón kóborol, és megszúrhat. Keresse meg az ajtót a folyosó mélyén. Vegyen le két dobozt az asztalról
lőszer és a nagy piramisfejű kés. Menj vissza, ahonnan jöttél. Keressen lyukakat a padlón a labirintus másik végén. Lefelé megyünk. Gólozunk
szörnyeket, és menj át egyenesen a vízen a lépcsőhöz. Amikor felemelkedünk, egy furcsa kialakítást fogunk látni: egy talapzatot forgó köbös fejjel. Mindegyik arcon egy arc
színes szemek. Minél nagyobb a nehézség, annál sötétebb lesz a kocka, és annál nehezebb lesz látni a szemek színét. Könnyű szint: zöld szemek fejjel lefelé
veled szemben. Átlagos szint- fordított sárga szemek, Nehéz szint - oldalt álló, bal oldali homlok, kék szemek. Menj át a vasszobán
lépcsőn lefelé. Megtörténik a váratlan – Maria újra él, a székén ül, de nem emlékszik semmire. James megígéri, hogy elengedi. visszamegyek
kocka arcokkal. Az ajtó közelében az elektromos panelben huzalvágókat talál. Térj vissza a labirintus legelejére, a dróttal borított ajtóhoz. Menj le a lépcsőn.
Menj a lépcsőhöz az átjáró közepén, menj fel. Ezután keressen egy másik lépcsőt a jobb oldalon, menjen le, majd sétáljon egy kicsit a folyosókon, keresse meg a kijáratot,
ő a közelben van. Egy tanács – mindig menjen balra. Amikor felmegy a lépcsőn, és az ajtó közelében találja magát, és menteni, önmagában menteni.
22. Harmadik főnök - Man-door.
Menj csak, James hallja a sikolyokat, bemegy a szobába. Nézd meg a videót. Lődd le a főnököt egy vadászpuskával.
Könnyű szint: pisztoly - 30 ütés, vadászpuska - 15, sörétes puska - 10.
Középhaladó: pisztoly - 45 találat, sörétes puska - 25, sörétes puska - 15.
Kemény szint: pisztoly - 63 találat, sörétes puska - 30, sörétes puska - 20.
Lépjen ki a szobából. Menj a szomszédba.
23. Hat holttest.
Az egyik folyosószoba hat holttestet fog látni jelekkel az arcukon. Ott le lesz írva, hogy mindegyiket mit végeztek ki. Az Ön feladata annak meghatározása, hogy melyik
a támadók nem bűnösek. A válaszok: könnyű szint - az emberrabló nem bűnös, közepes szint - gyújtogató, kemény szint - hamisító. A következő szobában látni fogod
hat hurok. Meg kell húzni azt a hurkot, amelynek helye egybeesik a hellyel<невиновного>hulla. Húzza, térjen vissza a holttestekhez. Ha mindenki
igaz, holttest helyett ott lesz az üldözött kulcsa.
Kimegyünk a következő folyosóra. A bilincsben lévő üldözött férfi kulcsával oldjuk ki a kilincset, emeljük fel a rácsot. Lefelé megyünk. átmegyek a tömlöcön
zárt kijárat egy másik ajtóhoz. Megyünk. Nézzük meg a videót. Maria ismét meghalt. James megdöbben.
24. Temető.
Menjen ki a lépcsőn a temetőbe. Kutasd át a környéket, sok hasznos dolgot találsz. Megment. Ugorj a sírba. Fuss fel a lépcsőn és a folyosón, amíg meg nem
látni véres falakat.
25. A negyedik főnök Eddie.
Nézze meg a jelenetet, és kezdjen el lőni Eddie-re, lehetőleg vadászpuskával. Üsd meg ötször bármilyen fegyverrel bármilyen nehézségi fokon – ő
elfutni. Gyűjts lőszert és kövesd őt. A következő videó után a nehézségi szint befolyásolja a találatok számát:
Könnyű - 10 pisztolyból, 5 sörétes puskából, 3 puskából.
Közepes - 25 pisztolyból, 15 sörétes puskából, 10 sörétes puskából.
Nehéz - 50 pisztollyal, 25 sörétes puskával, 20 sörétes puskával.
Jobb, ha újratöltöd a menüben, hogy Eddie ne lőjön le. A találatok fele után ez a kövér fickó menekülni kezd előled, a tetemek mögé bújva. felzárkózni és
befejez. Menjen ki a nagy ajtón keresztül a mólóhoz.
26. Toluca-tó, csónak.
Forduljon jobbra, szálljon be a csónakba, és evezzen a napba (James mögött kell lennie). Sokáig kell eveznie, ráadásul nehéz szinten is
titokzatos lények zavarják az evezést.
27. Tóra néző szálloda (Lake View Hotel).
Sétáljon a mólón a kertbe, forduljon balra, vegye ki a kis hableány dobozát a szökőkúttól. Gyere be a szállodába. A bal oldalon egy látogatói térkép. Menj
bár-étterem<На Берегу Озера>ahol közeledik a zongorához. Laura megijeszt, majd ad neked egy levelet Marytől. Aztán elszalad. Vegye ki a kulcsot az asztalról
<Рыба>, és lépjen ki. Szörnyek fognak megtámadni, mint például a harmadik ajtó főnöke. De két sörétes találattal meg lehet őket ölni. Menj fel a vezető lépcsőn
Lefele. Öld meg a bábukat, menj fel a bárhoz<Слёзы Венеры>. Valójában zárva van, de a közelben van egy oldószeres doboz a liftben. Elvitel. Gyere vissza
Lobby az első emeleten. A szoba közepén három mélyedéses szekrény található. Tedd a Little Mermaid's Music Box-ot a bal oldali nyílásba, és menj fel a 2. emeletre.
Jobbra. Lépjen be a Ruhaszobába, ahol egy elsősegély-készletet, négy doboz lőszert és egy bőröndöt talál. Nyissa ki egy kulccsal<Рыбы>, szerezze meg a 204-es szoba kulcsát.
Menjen oda, vigye el a lift kulcsát. A betört ajtón keresztül ugorjon be a szomszéd szobába, ahol fényképek vannak szétszórva az ágyon. Az egyik festett
jelző. Használja az oldószert a bőrönd kódjának megtekintéséhez. Az én esetemben a kód minden bonyolultsági szinten volt. Menj a liftes helyiségbe
a 2. emelet másik oldala. Ha rossz az egészséged, javítsd ki. Minden holmiját (fegyvereket és elsősegélydobozokat) a lift közelében lévő dobozba kell tennie, különben
nem hajlandó elvinni. Felmegyünk az 1. emeletre. A bal oldalon vesszük a személyzet kártyáját. Elmegyünk a Spájz szobába, ott felvesszük Hófehérke dobozát. Nyissa meg az Office-t, innen
a széfből vegye ki a videokazettát és a nyitót. Keress két doboz puska lőszert az Employee Lounge-ban. Menj a kazánházba
(Kazánház), amelyhez menjen le a lépcsőn. Legyen óvatos - vannak szörnyek, és nincs fegyvere. Ott vigye az elsősegélynyújtó készletet és a bárpult kulcsát<Слезы Венеры>. Menj
konyha (Kitchen). Három egészségügyi ital és egy doboz van. Nyissa ki egy nyitóval - vegyen egy izzót. Menj át a szomszéd ajtón - ez egy bár. James nem tud
helyezze be a kulcsot a kútba, mert ott sötét van. Helyezze be az izzót az ajtóval szemközti aljzatba, nyissa ki, és lépjen ki. Mássz fel a lépcsőn a 2. emeletre
hagyott dolgokat. Térj vissza az előcsarnokba, és tedd a második dobozt a kis sellő mellé. Már csak meg kell találni a harmadikat - megyünk a 202-es szobába, és onnan
bőrönd felveszi Hamupipőke dobozát. Felvétel, visszaküldés, telepítés. Kiválasztjuk a kívánt helykombinációt, a kulcsot a 3. emeletről kapjuk. oda megyek
312-es szám. Használja a videomagnót és a kazettát, nézze meg a filmet és beszéljen Laurával. Megint minden megváltozik, mint egy kórházban. Mindenhonnan csöpög a víz, James bugos.
28. Gonosz a tóra néző szállodában (Evil Lake View Hotel).
Menj a 2. emeleti könyvtárba. Fejhallgatóval hallgatjuk a történetet. A szobák összes ajtaja portál lett, így soha nem tudhatod, hova kerülsz, bemész az egyikbe ill
másik ajtót. A 202-es szobába megyünk, a 219-es teremben jelenünk meg. Innen egyenesen a lifthez megyünk le a pincébe, a bárba.<Слезы Венеры>. Ott veszünk öt italt
Egészség. A konyhában - patronok és elsősegély-készlet. Innen menjen a műszaki személyzet lépcsőjéhez (a Raktár közelében). Nézze meg a videót Angelával, adja oda neki a kést. Elkezdődött
Tűz. Kilép, egy másik lépcsőn találja magát. Mássz fel, menj el a törött fal mellett a nyitott ajtóhoz. Lefuthatsz a folyosón, vagy lehet
lődd le a szörnyeket. De jobb, ha menteni kell a lőszert. Amikor a végére érsz, kilenc mentés fog lógni a falon. Spóroljon az egyiken, és menjen
a szomszédba.
29. Fifth boss – Két piramisfej.
Az egykori előcsarnokba kerülsz, megnézed a jelenetet, és elkezded megölni a piramisfejeket. Jobb, ha vadászpuskából lőjük őket két körön keresztül - hosszú ideig, de
életeket menteni.
Könnyű szint: pisztolytalálatok - 30, sörétes ütések - 15, sörétes találatok - 12.
Középhaladó: Pisztoly - 45, Sörétes - 30, Puska - 20.
Kemény szint: Pisztoly - 70, Sörétes - 55, Puska - 40.
Miután a pár befedte, keresse meg őket - két tojást talál.
Helyezze be a piros tojást (Rusted Egg) a bal oldali ajtóba, és a piros tojást (Scarlet Egg) a jobb oldali ajtóba, lépjen ki és menjen a szálloda kijáratához.
30. A hatodik, utolsó, fő főnök a Silent Hill Demon.
Miután elhagyta a szállodát, forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn a tetőre. Ott látni fog egy ágyat a volt feleségével. A létra leesik, és a menekülési útvonal
levág. Beszélj vele, nézd meg a videót, és valamivel felvértezve szögezd le a szerelmedet. Utolsó videó, VÉGE.

Megjegyzés: A játéknak négy lehetséges befejezése van, nehézségi szintekkel elosztva. A legalacsonyabb szinten James Mariával marad, a középső szinten -<вернет>saját magad
Mary, a másik kettőnél pedig valami érdekesebb. Győződjön meg személyesen, amikor elhalad.

James Sunderland a tükörképét nézi a koszos tükörben, és fáradtan megdörzsöli a szemét. Tényleg álmodik, vagy tényleg Silent Hillben van? Úgy tűnik, valóban megőrült, ha rég meghalt felesége kérésének engedelmeskedve érkezett ebbe az isten háta mögötti városba. "Talán nem halt meg, Jimmy? Lehet, hogy ez egy tréfa, és Mary itt vár rád, hogy elmagyarázz mindent? Megbocsátasz neki, igaz?" – kérdezi óvatosan egy hang Jim belsejében.
James elfordul a tükörtől – Tudod, hogy bármit kérek tőle, ha csak visszajönne – mondja halkan, és kimegy a ködbe, hogy találkozzon az ismeretlennel.
Minden, ami Jimmel ezután történik, csak rajtad múlik. Szóval kezdjük...

Térkép és temető

Hagyja el a WC-t, és vegye ki a kártyát a mellette álló autóból. Nagyon kívánatos a térkép használata, mert ott a város összes utcájának neve fel van jelölve.
Most menj le a lépcsőn, és fuss végig az ösvényen, amíg meg nem látod a kaput. Egyelőre hagyd figyelmen kívül a sikolyokat és a lélegzetvételt a hátad mögött, mindenesetre addig nem érnek hozzád, amíg... Lépj be a kapun – temetőben kötöttél ki. Az egyetlen élő lélek a lány a sírnál. Beszélj vele. Kiderült, hogy Angelának hívják. A beszélgetés után lépjen ki a nyugati kapun, és kövesse a Sanders Street felé vezető utat.

Sétáljon a városban

Forduljon be a Lindsay Streetre, ahol valakinek a maradványai vannak bekenve, majd menjen a Vachss Roadra. Vegyen fel egészségügyi italokat az út jobb oldalán. Menjen végig a Vachss úton a legvégéig egy fából készült zsákutca formájában. Mozgasd a deszkákat és mássz be. Igen, ez az első szörny. Fogj egy szöges botot, és foglalkozz a fattyúval. Ha kell, végezzen vele, különben szokásuk feltámasztani.
A bot mellett egy rádiót is talál, amely a szorongás jeleit mutatja, amikor szörnyek vannak a közelben. Pakold össze a csomagjaidat, és irány a Lindsay Street. Forduljon a Saul utcára, majd a Martin utcára.

Woodside apartmanok

Most nem vezethetsz le az utcán, nem mehetsz át anélkül, hogy ne ütközzél bele egy másik szörnyetegbe. Vágjon át a Martin Street végéig, ahol egy szörnyeteg gúnyolódik a holttesten. Öld meg, és vedd el a Woodside Apartments Gate Key-t a holttesttől. Menj oda, és nyisd ki a kaput. Lépjen be a házba.
Vegye ki az épülettérképet az állványról. Van egy üveg éltető nedvesség is. Mássz fel a lépcsőn. Lépjen be a második emeleti ajtón.
Menjen le a folyosón a 205-ös lakásba. Odabent nézze meg egy személy maradványait. A lakásban lámpa van. Vedd el, és egy szörnyeteg megtámad. Mit kell tenni – tudod.
Lépjen ki, és menjen a 210-es lakásba, és útközben megöli a szörnyet. Odabent vedd fel a lőszert, és menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre.
Amint felállsz, látni fogod, hogy a kulcs a kapu mögött hever. Próbáld meg megszerezni a kulcsot, megjelenik egy kislány, aki ügyesen bedobja a folyosó mélyére. Rossz lány!
Irány a 301-es lakás. Hurrá, van bent egy vadászpuska! Nos, kérj minket még egyszer, kislány...
Menj le a második emeletre. Menj a 208-as lakásba. A kapu mögött egy szörnyeteg áll, de nem félünk tőle. Lépjen be a lakásba. Oké, van még egy holttest bent. A polcon 202 lakás kulcsa található. Menj oda. Van egy ital a konyhában, a 208-as lakás órájának kulcsa pedig a hálószobában hever. Menj vissza a 208-hoz.

Órarejtvény a 208-as szobában

Lépjen be az óraszobába. A 202-es szoba kulcsával nyissa ki az órát. Most forgassa el a nyilakat, amíg kattanást nem hall. Az én verziómban ez 21:10 körül történt, de ez a szám a szint összetettségétől függően változhat.
Most próbálja meg mozgatni az órát. Hurrá, elköltöztek, és mögöttük egy jókora lyuk tátongott a szomszéd lakásban. Hát itt vannak patkányok! Menj be a lyukba. A kapu túloldalán vagy. Menj előre, és mássz fel a lépcsőn a harmadik emeletre.

Harmadik emelet

Az Ön feladata, hogy eljusson a kulcshoz, amelyet a kislány eldobott. Nézze meg a térképen, hogy hol van, és fuss oda. Vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijáratához. Menj a 307-es szobába. Istenem, miféle korcs ez?! Ne mozdulj, és engedd el a szörnyet. Ezután vegye ki a kulcsot az udvarról a szekrényből, és lépjen ki.

Menjen a keleti lépcsőhöz, és menjen le az első emeletre. A zárt ajtó közelében egy csomag gyümölcslé hever. Vedd fel, és menj vissza a második emeletre a szemetes csúszdával ellátott szobába. Dobd a levét a szemetes aknába, és menj ki.

Szemetes érme és terasz

A bejárat közelében van a szemetes csúszda kivezető nyílása, ahová a levet dobtad. Most egy régi érme esett ki belőle – vedd és menj be az épületbe. A teraszkulcs segítségével nyissa ki az ajtót a lépcső közelében. Gyere be - van egy medence. Ugorj be a medencébe, és gyorsan szállj ki belőle - ez szörnyeket vonz. Öld meg az összes szörnyet. Ezt követően vegyen egy érmét egy kígyóval (Snake Coin).
Lépjen ki az udvarból a keleti ajtón. Menj a 101-es szobába. Vidd a lőszert. Bent találod szegény Eddie-t. Beszélj vele és menj ki.
Mássz fel a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Istenem, egy másik épület!

Blue Creek apartmanok

A hálószobában vagy. Menj a WC-be, és keresd meg a kóddal ellátott papírlapot. Vajon mire való? Egy dolog világos, nem jó. Kutasd át a szobát.

Igen, ez a széf. Ideje lebontani. Használja a kódot tartalmazó papírdarabot a széf kinyitásához.
A lényeg az, hogy emlékezzen a római számokra, és tudjon hozzáadni. Ha olyan kombinációval találkozik, mint az X3, akkor ez azt jelenti: X3=10+3=13 és így tovább. Semmi szörnyű. Belül négy doboz lőszer van. Köszönjük, még szükségünk lesz rájuk.
Gyere ki és fegyverkezz fel egy bottal. Keresse meg az ajtót a kijárati tábla alatt. Jobb oldalon a kék patak melletti Lakásszövetség térképe. Vidd őt. Menj le az első emeletre.
Vegyen fel lőszert a 109-es lakásban. Most menj a következő fehér ajtóhoz, és találkozol... nem, nem egy szörnyeteggel, hanem Angelával. Nézd meg a videót. Vedd a kést és a Prisoner Coin-t. Tehát most van három érméje, ideje felkeresni a 105-ös szobát és az ott elrejtett rejtvényt.

Rejtvény három érmével

A 105-ös szobában figyelje meg a kis éjjeliszekrényt, öt körrel. A rejtvény megoldása a választott nehézségi szinttől függ. Így:

Könnyű szint: Old Man érme az első nyílásban, Kígyó érme a középső nyílásban és Prisoner érme az utolsóban.
Normál szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme az utolsó nyílásban és Prisoner érme középen.
Kemény szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme a negyedik helyen és Prisoner érme az utolsóban.

Ha minden helyes, akkor kinyílik egy doboz, amelyben Lyne (Lyne House) házának kulcsa van. Ugyanez Lin lakik a második emeleten – a 209-es szobában. Ideje meglátogatni.

209-es apartman

Lépj be és menj az erkélyre, amin keresztül juthatsz be a 208-as szobába. Gyorsan fogd meg a létrakulcsot és a lőszert. Menjen ki a 209-es számon, forduljon balra, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. MEGMENT! Készülj fel az első főnökkel való szembenézésre, de előbb nézd meg a videót.

1. főnök – Piramisfej

A lényeg, hogy legyen egy vadászpuska és legalább negyven lőszer hozzá. Maradjon a lehető legtávolabb a szörnyetegtől, ne hagyja magát megbántani. A legjobb, ha újratöltöd a menüben, hogy Jim ne sérüljön meg közben a harc közben. Egyáltalán nem lőhet, a legfontosabb: kitartani egy ideig - megrázza az idegeit, de kíméli a patronokat.
Néhány percnyi eredménytelen főnöki harc után sziréna üvöltést fog hallani. A főnök lerohan a lépcsőn, tele vízzel. Ne fuss utána, különben megölnek, hagyd, hogy a szemét meneküljön. Ha elfogy a víz, elhagyhatod az elátkozott helyet.

Rose Water Park

Menj el abba a parkba, ahol Jim a játék kezdetétől fogva lelkes volt – ez a Rosewater Park (nézd meg a térképet). Nézd meg a videót. Beszélj Laurával – a lánnyal, aki elvette tőled a kulcsot. Menj tovább a parkba. Megérkeztél a tóhoz, ami azt jelenti, hogy a következő videóhoz.
Hmm, van egy Maria nevű társad - nem is tudom, hogy örüljek-e vagy szomorú legyek emiatt, mert meg kell védened a lányt, ügyelve arra, hogy ne legyen bumm. A legjobb, ha futsz, és ami a legfontosabb, óvatosan lőj, nehogy magad lőd le Mashkát. Menj ki a parkból. Most vagy kereshet egy lebomlott holttestet, vagy azonnal irány Pete tekepályája (Pete's Bowl-O-Rama).

Pete tekepályája

Újabb videó bejegyzés. Laura elmenekül, és egyedül hagy Eddie-vel. Beszélj vele és menj ki. Maria megmutatja neked azt a helyet, ahol Laura futott. Menj le a sikátorban, és lépj be az ajtón, amelyet Maria kinyit neked. Kórházban kötöttél ki.

Brookhaven Kórház

Vegyük a bal oldali kórháztérképet. Menjen a szobába az iratokkal, ehhez menjen át a recepción. Az írógép közelében fekszik a bika lila kulcsa. Olvasson egy magazint egy ebben a kórházban kezelt betegről. Felejtsd el, hogy úriember vagy, és ölj meg minden hölgyet, akivel útközben találkozol.
A térkép segítségével keresse meg a második emeletre vezető lépcsőt. Menj a női öltözőbe. Ott egy mackóba szúrt görbe tűt és egy vadászpuskát kell szereznie. Most menj a férfi öltözőbe. Belegondolni is ijesztő, hogy mi vár rád ott, a leletek után a női szobában.
Az öltözőben van az ellenőrző helyiség kulcsa. Egy vérfoltos pongyola zsebében fekszik. Mássz le, és nyissa ki a betegvizsgáló szobát.
Vedd be a lőszert, és menj fel a második emeletre. Menj a harmadik szobába. Vegye elő az elsősegély-készletet, és ellenőrizze a másolópapírt az írógépben. Írja le vagy jegyezze meg a számot egy papírra. Még szükségünk lesz rá.
Most menj az M2-es szobába, és gyűjtsd össze a lőszert és a Lapis Eye Key-t. Mi ez a csoda?
Menj az M3-as szobába egy kis lőszerért és egy egészségügyi italért. Emelkedj fel a harmadik emeletre. Az "S" betű alatti szobákba vezető ajtó zárva van. Kód kell.
Kódok:
Könnyű és normál szintek - 7335
Nehéz szint - 1328.
A kíváncsiak számára - a nyom a falon, a földszinten az ellenőrző helyiségben.
Miután kinyitotta az ajtót, menjen az S3 szobába. Maria úgy tesz, mintha beteg lenne, és elhagy – hála Istennek. Vegye ki a tetőkulcsot az asztalról. Azonnal fel lehet mászni a tetőre, vagy körbejárhatod a szobákat, elsősegélydobozokat, patronokat gyűjtve, és a naplót is olvashatod.
Amint úgy dönt, hogy továbbmegy, rájön, hogy valami vagy inkább valaki elzárta az ajtót. Bah, igen, ő a régi barátunk – a főnök Piramisfej! Nézd meg a videót és nézd meg a térképet. Fel kell jutni a harmadik emeletre a speciális terápiás szobákba.
Az egyik szobában az egész falat vér borítja. Az Ön feladata, hogy lásson rajta egy négyjegyű kódot. Minél magasabb a nehézség, annál nehezebb lesz megtenni.
Menj a második emeletre, és nézd meg, hogy van Masha. Menjen az S14-es szobába. Belül van egy doboz, aminek kinyitásához 2 kód és 2 kulcs szükséges. A Lapis Eye Key és a Lilac Ox Key segítségével távolítsa el a láncokat. Most írja be a kórházban talált kódokat. Ugye, van bent valakinek egy haja. És miért kellett bezárni?
Most menj a zuhanyzóba, és nézd meg a zöld sárral benőtt lefolyót. Menjen a leltárhoz, és kösse össze a hajat és a tűt. Vegye fel a kulcsot a liftből a harmadik emeleten.
Menj le rajta az első emeletre. Menj a C3-as szobába, és beszélj Laurával. Fegyverkezz fel puskával, mert a második főnök vár rád.

2. főnök – Lógó lények

Irányítsd a puskát a lényekre, és lőj. Két lény van, szóval légy óvatos. Amikor áztatsz egy édes párat, megjelenik egy harmadik, amit szintén meg kell ölni.
Fú, úgy tűnik, mindent kimondasz, az ellenség tetemeire nézve – de nem! Egy régi rádió hangjai hallatszanak, és te találod magad... de valójában hol?

Gonosz Brookhaven Kórház

Keressen elsősegélynyújtó készletet a C2-es szobában. Most menjen a lifthez, és menjen le a második emeletre. Itt nővérek és egy rakás töltény vár rád. Lépjen be az M6-os szobába, és vigye magával az akkumulátorokat és az alagsori tárolókulcsot. Hamarosan szüksége lesz az elemekre, mert a zseblámpa a kezében kezd elhalványulni. Töltse fel őket.
Az elemek egy furcsa színű szimbólum közelében hevernek. Vegye fel a jegyzetet a közelben, valamint a lőszert és az elsősegély-készletet.
Menj vissza a lifthez, és menj fel a harmadik emeletre. Az ajtó közelében leszel. Két gyűrű kell a kinyitásához. Nem említették őket az imént talált feljegyzésben?
Menj az S11-es szobába, és vedd fel a lőszert és az amulettet. Olvassa el a megjegyzést, amelyből megértheti, hogy az amulett 20 másodpercre láthatatlanná teszi a tulajdonost.
Vissza a harmadik emeletre. Nyissa ki a páncélszekrényt a kulccsal. Tolja be a polcot. A Masha-val készült videó után menj le a lépcsőn, és vedd fel a rézgyűrűt. Vissza a harmadik emeletre.
Menjen le lifttel a második emeletre. Hallgasson meg egy rádióműsort, és jegyezzen meg mindent, ami ott elhangzik.
Menj a nappali szobába a második emeleten. Nyissa ki a hűtőszekrényt. Maria segít neked, és kapsz egy ólomgyűrűt. Térjen vissza a harmadik emeleti zárt ajtóhoz.

Rádióműsor rejtély

Egy zárt dobozon valami ilyesmit fog látni:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Az Ön feladata a megfelelő gombok megnyomása. Az első sorban nyomja meg a hármas gombot. A második sorban nyomja meg az egyes számú gombot. A harmadik sorban a megfelelő gomb a hármas.
A doboz kinyitásakor 5 lőszerdobozt és két amulettet talál.
Menj a harmadik emeleti ajtóhoz. Használjon vezetőgyűrűket és sárgarézeket. Menj le a lépcsőn. Egy hosszú alagútban találja magát.
Úgy tűnik, a piramisfő főnök még mindig nem hagyott békén. Az egyetlen tanács, hogy fuss, amilyen gyorsan csak tudsz. Ha Mása meghal, a játéknak vége. Ezért rohanjon a lifthez, és nézzen meg egy meglehetősen szomorú videót.
Ezután menjen az igazgatói irodába, és vegye fel a kórház kulcsát. Nézze meg a térképet, és keresse meg a kijáratot a kórházból.

Sötét déli völgy

Menjen délre a Carroll Streetre, majd keletre Rendellbe. Most menjen délre Monsonba, ahol néhány hasznos háztartási cikk található szétszórva. Vissza a Saul utcába. A te feladatod az, hogy eljuss a Neely's bárba.
Nézzen át az ablakon, és vegye ki a fájlokat a sávból. Most menjen a "Gonzale" mexikói étterembe a völgyben. A legrövidebb út a Neely utcán északra, majd Sanderstől keletre vezet. Menjen észak felé Lindsay mentén, és vegye fel a jegyzetet és az állítható csavarkulcsot.
Térj vissza a Rose Water Parkba, arra a helyre, ahol találkoztál Masával. Lépjen be a parkba, és keresse meg egy imádkozó nő szobrát. Keress egy barna foltot mögötte, és áss egy lyukat. Vegye ki a dobozt, és az állítható csavarkulccsal nyissa ki. Szerezd meg a Silent Hill Historical Society bronzkulcsát.
Természetesen itt az ideje, hogy felkeressük ezt a társadalmat, amely a parktól nyugatra található.

Silent Hill Történelmi Társaság

Lépjen be az egyetlen nyitott szobába. Mássz be a falban lévő lyukba, és fuss át az alagúton néhány percig. Menj be az ajtón, és vedd el az elsősegély-készletet és a lőszert. Menjen ki a következő ajtón.
Keressen egy szobát, amelynek falában lyuk van. Beugrik. Egy kútban vagy. Fegyverezze fel magát egy acélcsővel. Koppintson a falakra maga körül egy titkos ajtóért. Küzdje meg magát a csatornába.
Menjen jobbra az egyetlen nyitott ajtóhoz, de ne felejtse el megölni a csótányokat, amelyek szilárdan megtelepedtek a csatornákban.
Lépj be és vedd el a kulcsot, ami a földön fekszik. Hirtelen kialszik a zseblámpád. Menjen a menübe, és cserélje ki az akkumulátort, mielőtt túl késő lenne. Az ajtó zárva van, és csúnya soklábú lények támadtak meg!

csótányajtó

Vizsgálja meg a panelt, amelyen a gombok találhatók. Az Ön feladata a megfelelő kombináció kiválasztása, és csak a világító gombokat kell megnyomnia. Ha beírja a helyes kódot, lépjen ki a szobából, és menjen jobbra. A folyosó végén egy nyílászárós szoba található. Használja a billentyűt (spirálíró kulcs), és szálljon le.

Tuluca börtön

Tehát a történelmi társadalom alatt börtön volt. Fuss a legközelebbi ajtóhoz, ami mögött Eddie van. Amikor Eddie elmegy, keressen a szobában egy disznódeszkát és egyéb szükséges tárgyakat. Lépjen ki és forduljon balra. Menj az asztalhoz, ahol a kártya fekszik. Akkor is szüksége lesz rá.
Most látogassa meg a jobb oldali szobát. Gyere be – ez a tusoló, ahol kézbe veheted a csábító tabletjét. Nézze meg a térképet, hogy elérje a börtön legalsó termét.

Menj az egyetlen nyitott kamrába, és vedd ki onnan a viaszbabát. Menjen a jobb oldali csarnokba, majd északra. Lépj be a bal oldali szobába, és vedd el a sörétes lőszert.
Menj az északi csarnokba, jobbra ott lesz a hetedik börtöntömb, ahol a cellában van egy tábla "elnyomott" felirattal. Menjen a legnagyobb udvarra, amelynek közepén három hurokkal ellátott állvány található. Itt szükséges a korábban talált táblák elrendezése. Helyezze a táblákat a megfelelő sorrendbe, és hallani fogja egy meggyilkolt ember sikoltását. Furcsa, de más nem fog történni. Lépjen ki azokon az ajtókon, amelyeken bejött. Vegyük a patkót az ajtó felett, és menjünk a nyugati folyosóra.
Menjen a jobb oldali ajtóhoz az elsősegély-készletért. Kövessen tovább a másik folyosóra vezető ajtóhoz. Menjen be a közeli szobába, és keressen egy öngyújtót és egy elsősegély-készletet. Keressen vadászpuskát a közeli szobákban. Akkor is szüksége lesz rá.
Lépjen ki a folyosóról, és térjen vissza a csatornába vezető lyukba. Lépjen a menübe, és használja a viaszbabát az öngyújtón. Most használja a patkót, és a csatorna ajtaja nyitva lesz. Az alagsorban találja magát.
Menj be a nyitott ajtón a lyukkal ellátott szobába. Keresse meg a liftet, és menjen a következő megállóhoz. MEGMENT.

labirintus

A fő tanács - használja a térképet, mivel a szint előrehaladtával teljesül.
Menjen jobbra, amíg meg nem lát egy lefelé vezető létrát. Szállj le. Lent piramisfejek kóborolnak, melyekre fegyverrel ijeszthetsz. Sétálj körbe és nézd meg a térképet. A térképen lesz egy pirossal jelölt szoba, át kell menni egy másikon. Belül egy piramisfejű kést találsz. Vidd el és két doboz lőszert. Menj vissza a lépcsőhöz, ahonnan jöttél. Menjen lefelé arra a helyre, ahol a lyuk megjelent.

Blokk puzzle

Menj át az alagúton, amíg meg nem látsz egy blokkot arcokkal. Addig kell forgatnia a kockát, amíg egy vörös szemű arc meg nem jelenik a felső oldalon, vagy zöld szemek az alsó oldalon.
Ha nyitva van a bejárat, lépjen be. Istenem, Mása életre kelt! Ki kell szabadítanunk. Térj vissza a szobába a blokkal.
Fogja meg a huzalvágókat, és térjen vissza a szint elejére. Keress egy dróttal lezárt létrát, és edd meg. Szállj le. Menj fel az első lépcsőn, amely jobbra vezet. Menj át az alagutakon. Kicsit eltévedhet, de a kijárat a közelben van.
Mássz fel néhány létrán, és fordulj balra. A piramisfej valahol a közelben vándorol. Mássz még magasabbra, és fegyverkezz egy vadászpuskával. Ön előtt a harmadik főnök.

Rohanás közben puskával kell rálőni, mert a főnök elég ügyetlen. Egy tucat találat után a barom meghal. Amikor a piramisistenéhez megy, az általad megmentett Angela elszalad anélkül, hogy "köszönöm". Kövesd őt. Az egyik szobában hat holttest van, homlokukon címkékkel.

A hat holttest rejtélye

El kell döntened, hogy a bűnözők közül melyik nem bűnös, és ki kell húznod a megfelelő hurkot a következő szobában. Íme a helyes válaszok:

Könnyű szint: az emberrabló nem bűnös.
Normál szint: Pyro.
Nehéz szint: hamisító.

Ne felejtse el megjegyezni a holttestek helyét a szobában. Vissza a szobába. Vegyük az üldözött kulcsot. Menj ki a folyosóra, és menj be a szobába, ahol még nem jártál. Mashka cellájában vagy, de ő már elhidegült veled szemben. Valami járványt találtak rajta!
Lépjen ki a temető kapuján. MEGMENT! Vedd a lőszert, és menj a sírba. Fegyverkezz fel egy vadászpuskával. Ugorj le.

4. főnök – Eddie

A videó után azonnal kezdje el forgatni Eddie-t. 4-5 találat után Eddie beszalad a szomszéd szobába. Fogd a puskát, és fuss utána. Öld meg a fattyút. Halála után lépjen ki a labirintusból.

hajó

Ön a történelmi társadalom épülete mögött áll. Eljött a nap, ami már jó.
Menj a mólóhoz. Mássz fel a csónakba, és evezzünk egyenesen a fénybe. Hamarosan látni fog egy mólót a szálloda közelében.
Nehéz szinten minden a régi, csak magadnak kell evezni.

Tóra néző szálloda

Mássz fel a lépcsőn és fordulj balra. A szökőkút közelében keresse meg a kis sellő zenedobozát. Lépjen be a szállodába.
A bal oldalon egy kártya, amit el kell venni. Menj a tóparti étterembe. Vizsgáljuk meg a zongorát, és olvassuk el Laura levelét. Valami világossá válik.
Az egyik asztalon egy Fish Key van. Szörnyek jelennek meg, de gyengébbek lesznek a főnöküknél. Fuss az ajtó mögötti kis lépcsőhöz. Szállj le. Keresse meg a Tears of Venus bárt. Le van zárva. A közelben a liftben található egy oldószeres filctoll. Fogja meg, és menjen le az első emeletre a hallba.
Használja a bal oldali nyíláson lévő középső állványon található dobozt. Vegye ki a 312-es szoba kulcsát a levélszekrényekből.
Mássz fel a lépcsőn és fordulj jobbra. Menj az óraszobába. Belül egy halkulccsal nyitható bőrönd található. Vidd a kulcsot a 204-es szobához. Menjen oda, és keresse meg az alkalmazotti lift kulcsát. Mássz át a falban lévő lyukon keresztül a szomszédos lakásokba.
Képek vannak az ágyon. Az oldószeres tollal keresse meg a rejtett kódot. Használja a talált kódot a széf kinyitásához. Benne van Hamupipőke doboza. Lépjen ki, és menjen a működő lifthez. A lift közelében van egy szekrény, ahová el kell helyeznie a készletből származó összes tárgyat, különben nem fog tudni felszállni a liftre.
Menj le az első emeletre. Vegyen egy másik térképet a szállodáról, ahol megjelölt munkaterületek szerepelnek. Menj a kamrába, és vedd el Hamupipőke dobozát.
Menjen a közeli irodába, és vigye el a videokazettát és a konzervnyitót. Menj a kazánházba.
Belül, vedd fel a kulcsot a jobb oldalon a kötélen. Menj a konyhába. Belül egy konzervdoboz. Nyissa ki egy késsel, és vegyen egy új zseblámpa izzót. Menjen a "Tears of Venus" bárba. Most az új izzóval keresse meg az ajtót, és nyissa ki az újonnan talált kulccsal (rúdkulcs). Ismét egy liftes folyosón találja magát. Mássz fel a második emeletre, hogy felvegye a bal oldali dolgokat. Menj az előcsarnokba, és tedd a dobozt a kis sellő mellé. Már csak az utolsó dobozt kell megtalálni. Egy irodában van, egy működő lift mellett.
Vidd Hófehérke dobozát, és térj vissza a hallba. Játssz a dobozok kombinációjával, amíg meg nem kapod a fogadó harmadik emeletének kulcsát.
Mássz fel a harmadik emeletre, és menj a 312-es szobába. Odabent nézd meg a videokazettát, és beszélj Laurával. Lépjen ki a szobából. Megint minden megváltozott. Ez a legjobb?

Gonosz a tóra néző szállodában

Menj fel a második emeletre az olvasóterembe. Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatóval. Menj a lifthez. Aztán a 202-es szobába, ahonnan a 219-es szobába jutsz. Innen fuss a lifthez és a Tears of Venus bárhoz."
Gyere be és gyűjts össze öt egészségügyi italt. Fuss a konyhába lőszerért.
Beszélj Angelával a személyzet lépcsőjén. A fenébe, tűz van. Menj le az első emeletre.
Vedd fel a lőszert a menedzser irodájában. Most a lehető leggyorsabban kell futnia a folyosón az ajtóig. Ha már a szobában vagy, kilenc mentési hely lesz az előtted lévő falon. Készíts elő egy puskát - a főnök vár rád, és sajnos nem egyedül.

Boss 5 – két piramisfej

Most ketten vannak, vagyis kétszer annyi kín. A legfontosabb dolog - ne állj, hanem mozogj és folyamatosan lőj. Ha még vannak amulettek, ideje emlékezni rájuk.
A találatok száma nem kevesebb húsznál. Vadászpuska használatakor kicsit kevesebb, de még mozgékonyabbnak kell lenned.
Amikor a főnökök feladják, rohanj oda hozzájuk és keresd meg őket. Vegye ki a rozsdás tojást és a skarlát tojást a hideg tetemükből. Menjen a legközelebbi ajtókhoz. Helyezze be a lila tojást a jobb oldali, a rozsdás tojást a bal oldali ajtóba. Lépjen be valamelyik ajtón. Menj át a folyosón, futhatsz, vagy settenkedhetsz. A folyosó végén lépjen be az ajtón. Forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn. A tetején az utolsó főnök vár rád (nem mondom meg, hogy ki, úgysem hiszed el).

Boss 6 – Silent Hill Demon

A főnök nem nagyon ijesztő, volt már rosszabb is. Fegyverezze fel magát, amivel csak akarja, és lő a főnökre a keserű végéig.
Az utolsó videó után csukd be a szemed, és lélegezz megkönnyebbülten. A küldetésed véget ért. Gratulálunk.

Sanders utca. Szemben van egy virágbolt, ettől balra az asztalon egy elsősegélydobozt veszünk. Keleten zsákutca van, nyugaton megyünk a kereszteződéshez. Az út túloldalán lévő sarokházban, a lépcső tetején találjuk egészségügyi ital.

A kereszteződésnél vérnyomokat fogunk látni, ezek mentén megyünk észak felé. A jobb oldali falon a zárt garázs előtt fekszik egészségügyi ital. Elhaladunk a sáv mellett, a fal előtt van még egy egészségügyi ital. Az utca bal oldalán található egy kis emléktábla (az a szöveg van rajta, hogy a város helyén mocsarak voltak, ahol vért mostak, és ezért látott itt valaki szellemeket). Egy omlás következik, ezért a jobb oldali sávba megyünk.


Parkolás

A kerítés mögött van egy külön udvar, oda bemegyünk, visszük pár egészségügyi ital, Tud marad a piros levélnél. Elérjük az alagút zárt bejáratát, átmászunk a kerítésen. Halljuk a rádió recsegését, vigyük leltárba, figyelmeztetni fog a közeledő ellenségekre. Előtte tényleg egy szörnyeteg, szakítsd le fa bot szöggel, és lépj be a csatába. Többször eltaláltuk a szörnyet (tartsa lenyomva az F-et, nyomja meg a szóközt). Visszamegyünk.


Városi utcák

Mostantól a keleti régió összes utcáját bejárhatjuk, és opcionálisan hasznos tárgyakat gyűjthetünk. Délről északra indulunk:

A déli Saul utcában találunk egy autó utánfutót, menjünk be benne, keressünk egy szórólapot Megőrzésés egy megjegyzést a Neely's bárról.

- "Happy Burger", a szemetes mellett egy elsősegélynyújtó készlet. Nyugaton, az utca másik oldalán egy ital.

A Neely's bárba csak a nyugati ajtón keresztül lehet bemenni, bent találunk egy térképet, amelyen fel van tüntetve, hogy a kulcs az északi sávban van.

A déli végén lévő Martin sikátorban van egy ital.

A központi kereszteződésnél be lehet menni a kínai bolt teteje alá, ott van elsősegélynyújtó csomag. A Neely Street északi zsákutcájánál található egy Jegyzettömb.


A Martin utcán az északi zsákutcába megyünk, balra a garázsnál találunk egy italt, a zsákutcában egy meggyilkolt holttestét vizsgáljuk meg, vigyük Szállodakapu kulcsa. A kocsi alól kiugrik egy kúszó ellenség, menekülünk előle.

A Katz utca nyugati részén egy rácsos ajtón látunk majd zárat, a talált kulccsal kinyitjuk, belépünk a szálloda épületébe. (Amint áthaladunk a kerítésen, már nem lehet visszamenni).

3. Woodside Hotel
Silent Hill 2. Hol találok zseblámpát

Első kitérő

Előszoba. A bejárattól balra a falon van Wood Side apartman térkép. előre egészségügyi ital, a jobb oldalon egy mentési lap található.

2. emelet. Bal oldalon minden szoba zárva van, jobb oldalon a legközelebbi nyitott szoba a 205-ös, benne zseblámpát veszünk a manökentől. Ezek után azonnal életre kel és támad egy négylábú próbababa, kiszaladhatunk előle a folyosóra. A zseblámpa be- és kikapcsolható (L gomb), hogy ne vonja magára a szörnyek figyelmét.

210 - lőszer az asztalon belül, és lőszer a jobb szélső szobában a sarokban. A folyosó többi szobája zárva van.

208 - egy puzzle órával, még nem lehet kinyitni.

3. emelet. Rögtön a bejáratnál a rácsok mögött meglátjuk a kulcsot a földön, próbáljuk elvinni, de a kislány kicsit arrébb dobja.

301 - az egész szoba ágyúzva, a padlón lövedékhüvelyek vannak, a szoba közepén a bevásárlókocsiból kivesszük a pisztolyt. Belépünk a leltárba (I. kulcs), és a bot helyett a pisztolyt szereljük fel. Vagy váltson fegyvert útközben (Q gomb).


Egy idegen megjelenése

Visszatérünk a 2. emeletre, a szennyesben a szemetes csúszdában új csomagot látunk, a kereszteződésnél furcsa zajt fogunk hallani. Befutunk az északi folyosóra, ott a rácsok mögött a távolban egy piramisfejet látunk.

Valami történt a közelben a 208-as szobában, odamegyünk. A tévé most be van kapcsolva, mellette egy holttest ül egy széken. Bal oldalon a szekrény polcáról tudjuk felvenni A 202-es lakás kulcsa.

202 - a konyhában találjuk egészségügyi ital, sok a pillangó a szobában, a hálószobában az ágytól jobbra van egy lyuk a falon, vizsgáld meg, vedd el az Órakulcsot.


Óra puzzle

Visszamegyünk a 208-as szobába. Az asztalon jobb oldalon egy jegyzetfüzetet találunk, benne van egy utalás: "Három nyíl van három különböző magasságban: vastag, hosszú, vékony. Lassúról gyorsra repülnek jobbra. Scott tizenöt évesen, nem három – emlékszel erre."

A bal oldali szobában az órával szemben van egy felirat a falon: Henry, Mildred, Scott és három karc. A nevek első betűi a nyilak nevének felelnek meg, a karcolások iránya pedig a nyíl elhelyezését mutatja:

Scott – Másodpercek (másodpercek) – 15.

Mildred – Perc (perc) – 10.

Henry - Óra (óra) - 9.

Megközelítjük az órát, bekapcsoljuk a leltárt, a kulccsal kinyitjuk az óraüveget. A másodpercmutató már 15-nél van, mozgassa a percet és az órát 9:10-re. Kattanást hallunk. A nagyapa órát csak ezután lehet mozgatni. Mögöttük áthaladunk egy falszakadáson.

209 - menj be a konyhába egészségügyi ital, a szobában lehet túlélni . Így eljutottunk az északi lépcsőhöz, felmászunk a 3. emeletre, legfelül a lépcső korlátján, töltényeket szedünk.


A szálloda keleti oldala

307 - a szobában egy piramisfejet és néhány próbababát fogunk látni, de gyorsan eltűnnek. A szekrénybe visszük Key-t az udvarról.

A rács melletti folyosón választunk Tűz kilépési kulcs, amit a lány elrángatott tőlünk. A lőszer a mosókonyha oldalán található.

303 - egy ellenség a szobában, a konyhában egészségügyi ital, a szobában az éjjeliszekrényen elsősegélydoboz, a hátsó szobában egy törött ágyon patronok.

Menj le a keleti lépcsőn. A második emelet bedeszkázott, az emeleti szobák zártak, de a folyosó végén a padlón van a Konzervlé. A kétszárnyú ajtón keresztül megyünk ki. A főbejáraton keresztül térünk vissza az épületbe.


Az udvaron

Felemelkedünk a 2. emeletre, a talált csomag gyümölcslevet bedobjuk a szemetes csúszdába, a nagy súly miatt minden szemét le fog hullani.

Lemegyünk az utcára, a főbejárattól jobbra megnézzük a szemétgyűjtő tartályt. A lehullott törmelékben találjuk az "Öreg" érmét és egy újságcikket egy szörnyek megszállottjáról.

Az előszobában a túlsó ajtóhoz megyünk, használjuk a kulcsot, és átmegyünk az udvarra. Három ellenség sétál a bekerített üres medencében, mi odaugrunk hozzájuk, kivesszük a babakocsiból a "Kígyó" érmét, és azonnal elfutunk innen. Az udvaron keresztül jutunk be az 1. emelet északi részére.

101 - patronok vannak a szoba sarkában. A WC-ben találkozunk Eddie-vel, aki átöleli a WC-t. Amíg nem tud velünk beszélni.

104 - egy ellenség, lőszer és utazási prospektus.

A folyosó végén kinyitjuk az északi lépcsőház ajtaját, felmegyünk a második emeletre, és átmegyünk az óra mögötti résen. A 2. emelet nyugati folyosóján nyissa ki az ajtót a tűzoltó kijárat kulcsával. Innen beugrunk a szomszédos épület ablakán.

4. "Blue Creek" szálloda
Silent Hill 2. Blue Creek apartman

Biztonságos rejtvény

203 - kitört ablakkal hagyjuk el a szobát, a wc-ben találunk egy cetlit kóddal, a konyhában egészségügyi ital, van egy széf a hallban egy széken.

A széf kódja minden új szakaszban véletlenszerű, az útmutatók nem segítenek, mindenképpen meg kell nézni a lapot a játékban. A lapon 4 szám található, a széfen egy 20 számból álló kerek számlap. Felváltva kell ezt a 4 számot a számlap felső pozíciójába tenni. De minden szám beírása után meg kell változtatni a tárcsa mozgási irányát.

Normál nehézségi fok: például 08 >> 13 > 11. Pörgetés jobbra 08-ra, balra 13-ra, jobbra 10-re, balra 11-re. Ha nem tanulta meg, változtassa meg a kezdeti mozgásirányt.

Nehéz nehézség: pl. 08 >> X3 > V6. Az elv ugyanaz, de a számok egy része római számmal lesz titkosítva. Összeadjuk a számokat, hogy megkapjuk az eredeti számot, például X3=10+3=13, V6=5+6=11.

A széfben 4 csomag kézifegyver lőszer található.


1. emelet

A második emeleten az összes többi szoba zárva van, így a fehér ajtón keresztül egyenesen a lépcsőhöz megyünk. A fal melletti lépcsőn fekszik Nyugati épület térképe. Az egyetlen út lefelé vezet.

A mosókonyha folyosóján elsősegélynyújtó készlet található.

105. Rejtvény érmékkel, egy még hiányzik. A zsákutcában, a gardrób közelében van megőrzés .

109. Golyók vannak a kanapén. A bal oldali falban bemegyünk a fehér ajtón. Egy külön szobában, tükörrel találkozunk Angelával. Miután beszéltünk vele, automatikusan megkapjuk Angela kését, de ez nem fegyver. Levesszük az éjjeliszekrényről Érme "fogoly". Visszatérünk a 105-ös számhoz.


Rejtvény "Három érme"

Könnyű nehézség: Öreg ember, üres, Kígyó, üres, Fogságban.

Normál nehézség. A dobozon a következő felirat olvasható: "Öt lyukban három fényes érme, ha kérem, terítse ki. Az egyik végén fekszik a csábító. Csak a szabad szél játszik a nő háta mögött. A formátlan mindenkitől távolabb pihen. , a romlás rabszolgái."

Normál nehézségi fok: üres, öreg, fogoly, üres, kígyó.

Nehéz nehézség: üres, öreg, üres, kígyó, fogoly.

Minden érmét felváltva használunk, tedd a megfelelő helyre. Ha a kombináció megfelelő, az éjjeliszekrény kinyílik, és mi visszük Laina lakáskulcsát.

209 - ezen a számon van egy megjegyzés a Line számára, és oda megyünk. Bent nincs semmi, de van egy nyitott erkély, azon keresztül megyünk a szomszéd szobába.

208 - vegye ki a patronokat a székből, emelje fel az ágyból Kulcs a lépcsőház ajtajához, Tud túlélni . Visszatérünk a folyosóra, kinyitjuk az északi lépcső ajtaját.


Főnök: Piramisfej

Találkozunk egy sisakos szörnyeteggel, nem lehet megölni, csak egy ideig kerülni kell az ütéseit. Elöntött a víz a lépcsőn lefelé, csak szűk lépcsőn tudunk futni. A főnök lassú és ügyetlen, így könnyű lesz kikerülni. Várjuk a sziréna megszólalását, és a főnök lemegy a vízen. Amikor leesik a vízszint, követjük a főnököt az utcára.

5. Nyugati városrész
Silent Hill 2. Hol lehet beszerezni a pipát

Menjünk ki nyugati része városok. Előtte egy zsákutca, tőle jobbra egy elsősegély-készlet. Az északi ösvényen hagyjuk el a sikátort. A kijáratnál találkozunk egy kislánnyal, aki nem adta át nekünk a kulcsot. Egy beszélgetés során megemlíti Maryt, és azonnal elmenekül. Az aluljárónál balra felmegyünk a lépcsőn, zsákutcában van 2 csomag patron.


tengerparti park(Rosewater Park)

A parkba egy földalatti átjáró vezet. Bal oldalon egy zsákutcában 2 csomag patron. Kicsit balra a padon fekszik egészségügyi ital. A jobb oldalon a pavilon előtt patronok vannak. A jobb oldali töltésen egy ital.

Végigsétálunk a töltésen. Itt találkozunk Mary-vel, nagyon hasonlít halott feleségünkre, Maryre. A következő úti cél a Lake View Hotel. Maria velünk jön, és meg kell védeni a csatában.

A park kijáratától jobbra van egy ellenség és egészségügyi ital.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Átmegyünk az utcán, a motel előtt, de nem lehet menni sehova. A motel udvarán az autó csomagtartóján található megőrzés .

Az utca keleti oldalán egy omlás van, előtte töltények. Mehetünk egy zsákutcába délen, egy mellékutcában találunk egészségügyi ital. A Katz utca végén a rácsok mögött elsősegélydobozt találunk, a másik oldalon pedig az elsősegélynyújtó készlet a földön fekszik az autó közelében.


benzinkút(Texxon gáz)

A benzinkútnál egy füstölgő kocsi van, a motorháztetőjébe beszorult egy cső, ezt az Acélcsövet vesszük új fegyvernek. 2 ital és lőszer van a kamion előtt. A zárt garázsban van ital és lőszer.


Pete tekepályája(Pete's Bowl-O-Rama)

A tekepályától északra, a fű mellett fekszik egészségügyi ital. Maria a bejáratnál vár ránk. Odabent hallani fogunk egy beszélgetést Eddie és Laura lány között. Amikor közeledünk, a lány már menekül. A tekepálya középső sávjában a végén patronok vannak. Elhagyjuk az épületet.


Strip bár(A mennyek éjszakája)

Maria odakint látta, hogy a lány átszalad az udvaron délre. Ott a falnak támaszkodunk, és nem fogunk tudni átmászni a nyíláson. Maria kinyitja nekünk a bár hátsó ajtaját, nyilván itt dolgozott.

Odabent felmegyünk az előszobába, az egyik széken elsősegélynyújtó készletet látunk majd. Menjünk át az utca másik oldalára. Meglátjuk, hogyan futott be a lány a kórházba, oda is megyünk.

6. Brookhaven Kórház
Silent Hill. Átvezető oldal

Közvetlenül a falon a bejáratnál van egy kórházi térkép. Odamegyünk az anyakönyvi ajtajához, ott lehet túlélni . Itt az asztalon három őrült beteg feljegyzései vannak. A szomszéd asztalon egészségügyi ital.

Átmegyünk a következő dokumentációs szobába, az írógép mellett elolvassuk az orvosi jelentést a betegségről, amikor az ember a világ „másik felére” kerül. olvasni, venni Kulcs "Purple Ox". Az emeleten az összes többi ajtó zárva van, ezért megyünk a lépcsőhöz.


2. emelet

Két bábos nővér azonnal ránk támad, jobb, ha lőszerköltés nélkül pipával verjük őket. A női öltözőben (Női öltöző) az öltözőben egy új fegyvert találunk - Shotgun. Az asztalon egy mackóból kivesszük a Görbe tűt. A férfi öltözőben laborköpenyben találunk A vizsgálóterem kulcsa.

A lépcsővel szemközti ajtón átmegyünk, bejutunk a folyosó második részébe. Lőszerek vannak a bejáratnál. Kinyitjuk a vizsgálószobát (3. vizsgálóterem), az ágyon elsősegélydoboz van, az asztalon az írógépben hagyjuk. Lap másolása kóddal. A szám mindig véletlenszerű, például 6812. Ne feledje.

M2. A szobában az éjjeliszekrényen lőszer és Kulcs "Azure Eye".

M3. Ellenséges ápoló, lőszer és egészségügyi ital.

M6. Ugyanaz a készlet: nővér, patronok és ital.


Rejtvény "Ajtó kóddal"

1. emelet. Bemegyünk az első fogadószobába (Examining room), a recepció közelében, kulccsal kinyitjuk. Átmegyünk a következő szobába, vegyünk a mosogatóból sörétes lövedékek. A fehér táblán az üzenet a következő: "3F Patient Wing - 7335". (Kemény szint: a "T" betű az aktuális hónapot jelöli).

3. emelet. Az emeleten több nővér van, minden ajtó zárva. A távol-keleti sarokban elsősegélynyújtó készlet található. nővérek. A dupla ajtó kinyitásához kódra van szüksége a fogadószobából.

Könnyű, normál nehézségű: 7335 .

Nehézségi szint: 1328 (rajzolja a "T" betűt számokkal).


Nyílik az ajtó, az emelet második felében egy hosszú folyosó van, egyágyas szobákkal.

A fürdőszobában egy tárgy látható a lefolyóban, amíg el nem távolítják.

S3. Ebben a kórteremben Maria az ágyon marad. Vegye le a tetőkulcsot az asztalról.

S11. Itt egészségügyi italés megőrzés .

S14. Az ágyon egy láda sok zárral. A falon Louise feljegyzése: "Mindig vigyázni fogok rád. Ez az én sorsom!"


Egy idegen megjelenése

Felmegyünk a tetőre a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót. Felül a Naplót találjuk. Megvizsgáljuk a második ajtót a tetőn. Közvetlenül ezután egy piramisfej jelenik meg a közelben, és ledob minket a padlóra.

A Speciális Kezelőszobákban találjuk magunkat, ahol 4 büntetés-végrehajtási zárka található. Középen a falon cetli, be lehet menni az egyik büntetőzárkába, azon belül megvizsgáljuk a véres foltot, látszik négyjegyű kód, például 4273. A kód mindig véletlenszerű.


Louise mellkasi rejtvénye

S14. Sok zárral visszatérünk a ládához, kinyitjuk őket:

A forgózárat a büntetőcellából származó kóddal kell kinyitni.

A gombos zárra a szénpapírból kell beírni a kódot (a 2. emeleti írógépbe, az ellenőrző helyiségben).

A fennmaradó záron használja az "Azure Eye" kulcsát (az M2 szoba 2. emeletéről).

Magát a dobozt a "Purple Ox" kulcstáblával oldjuk fel (az 1. emeletről, dokumentációs szoba).

A mellkas belsejében lesz a Hair. Ezen az emeleten megyünk a zuhanyzóba. A készletben kombinálja a hajat a hajlított tűvel (mindkét tételnél válassza ki a „kombinálás” sort, majd bármelyiknél a „használat” sort). Egyfajta horgászbot lesz belőle, segítségével kihúzzuk a lefolyóból a kulcsot a liftből.


Főnök: Hóhérok

Laura becsap minket egy szobába, ahol két szörny lóg a mennyezetről. Sörétes puskával jobb megtámadni őket. Messziről lábbal rúgnak, de ha közel jönnek, azonnal megfojtanak. Így hát folyamatosan távolodunk tőlük, jobb saroktól sarokig szaladgálni, nem felejtve el lőni. Mindegyikhez 8 találat szükséges. Ha megölünk kettőt, megjelenik a harmadik.

A győzelem után szirénát hallunk, az ismerős világot rozsda és vér borítja. Valaki kivisz minket a szabadba, ahol meglátjuk a fekete eget.

7 Alternatív Kórház
Silent Hill. Hogyan kell kinyitni a dobozt

A kertben vagyunk, de ebben a világban úgy néz ki, mint egy szűk börtöncella. Visszatérünk az épületbe, a folyosón választunk sörétes lövedékek, Tud túlélni .

C2 - Belül egy nővér és egy elsősegélynyújtó készlet. C1 - Nővér, lőszer és egészségügyi ital. A többi ajtó zárva van, a lifttel haladunk.


2. emelet

M6 - belső lőszer, elsősegélynyújtó készlet, egy darab jegyzet. A falban a tapéta alatt feszítő kezek rajza, a mélyedésben pedig elem és Pincekulcs. M4 - két nővér bent, sörétes lövedékek, inni.


3. emelet

Ellenségeket ölünk meg a folyosón. Nincs Maria az S3-as szobában, csak üres üvegek a tablettáiból.

S11, van patron és ampulla, az ágyon van egy szöveg Lady Doors angyalról (egy képes ajtóról beszélünk a lift közelében, kimegyünk és addig vizsgálgatjuk, amíg kinyitható).

A második folyosón a raktárban (Raktár) 2 csomag patron, elsősegélynyújtó készlet.


Pince

A lépcsőhöz megyünk, az oszlopon ott van megőrzés. Lemegyünk a pincébe, kinyitjuk az ajtókat. Bevisszük a raktárba sörétes lövedékek, mozgassa a szekrényt. Mary ide fog jönni, és megvádol minket, hogy nem védjük meg. Aztán együtt megyünk. Lemegyünk a gyorsítótárba, levesszük a padlóról Rézgyűrűt.

3. emelet. A feldíszített ajtóhoz megyünk a liftnél, a kézen talált gyűrűt használjuk, de kell még egy.


Silent Hill kvíz

Leülünk a liftbe, felmegyünk a 2. emeletre. A liftben bekapcsol a rádió, a „Díj vagy tréfa” műsor. A műsorvezető három kérdést tesz fel a Silent Hillről, mindegyikre három-három lehetséges választ kínál. A helyes válaszok kitalálása és memorizálása:

1 kérdés - 3 (Mi a park neve? - Tóparti Vidámpark).

2. kérdés – 1 (Mi volt a gyilkos neve? – Walter Sullivan).

3-3. kérdés (Mi a neve a tóhoz vezető útnak? - Nathan Avenue).

Visszatérünk a harmadik emeletre, bemegyünk a raktárba (Storre room), keresünk egy drága ládát, beírjuk a válaszokat: 3, 1, 3. Jutalmul kapunk 5 csomag sörétes lövedékés 2 ampulla.


A kórház elhagyása

A második emeleten a Nappaliba megyünk, a földön van egy nagy hűtőszekrény, Mariával együtt kinyithatjuk az ajtaját, onnan visszük ólomgyűrű. A 3. emeleten a festett ajtónál használja a második gyűrűt.

Nyílik az ajtó, lemegyünk a lépcsőn. Lefelé menet találunk egy kék cetlit, melyben a bűnöző azt írta, hogy egy szobor mögé rejtette el a rendezői kulcsot a parkban.

Piramisfej az alsó folyosón üldöz majd utánunk. Gyorsabban futunk, számos kanyarban fordulunk. Lesz időnk berohanni a liftbe, és Maria egyedül marad a szörnyeteggel.

1. emelet. Minden ajtó zárva van, csak az igazgatói szobába tudunk belépni. Belül jegyzetekkel megvizsgáljuk a térképet, áthelyezzük a térképünkre. Vessünk Kórház előcsarnokának kulcsa. Az ablakon át látjuk, hogy Laura elszalad mellette. Az épület kijáratához megyünk, megtehetjük túlélni .

8. Alternatív South Valley
Hogyan lehet átjutni a Silent Hillen?

Nyugati kerület

Az egész város sötétségbe borult. A déli utakon vissza kell térnünk a város első részébe. Gyűjtsön hasznos tárgyakat útközben:

A kórházzal szemben sörétes lövedékek.

A Rendell utca nyugati zsákutcájánál az autó mellett ital és elsősegélydoboz, a kerítés bal szélső sarkában pedig - sörétes lövedékek, ampulla .

A Rendell utca mentén az út közepén megvizsgáljuk az északi járdaszegélyt, ott 3 csomag sörétes lövedék. Kicsit odébb egy fa alatti rácsos kerítés mögött 2 csomag töltény található.

Munson déli zsákutcájában 2 csomag töltény, utcák kereszteződésében 2 ital az ajtó előtt.

A Saul utcán haladva jutunk el az alagúthoz. Lent, a rácspadlón keresztül vastag karú szörnyeket fogunk látni, gyorsan elszaladunk mellettük, hogy ne üssenek tüskékkel.


Keleti kerület

Az alagút kijáratánál elsősegélydobozt veszünk a furgon közelében, a lakóautó belsejében egy cetli és megőrzés. A következő személygépkocsinak van . A tűzcsap és két doboz mögött 2 csomag töltény található.

A saroképület előtti kanyarnál elsősegélynyújtó készlet található. Az utca ugyanazon oldalán, a következő kereszteződés közelében van egy másik elsősegély-készlet.

A Happy Burger kávézó előtt két tartály mellett töltények, a sarkon lévő tartály közelében pedig puska töltényekés elsősegélynyújtó készlet.

A Neely's bár előtt a bejáratnál töltények, jobbra a verandán egy ital.

A Neely utcában északra a bal oldalon 2 italt találunk, a kereszteződés sarkán pedig patronok találhatók. A Big Jay patronjai közelében, a szemben lévő kínai étterem közelében - szintén patronok.

Lefelé a South Sanders Streeten a kereszteződésnél, a lépcső tetején 2 csomag sörétes lövedék. A Virágbolt mellett a parkolóban 3 csomag patron.

Lindsey és Katz északi csomópontjában patronok vannak. Az utca keleti falán több töltény található.


A térképen a kijelölt fekete helyen, a Lindsey Streeten, a ház előtti oldalon találunk egy levelet és csavarkulcsot. Egy ismeretlen azt írja, hogy a nyom a múzeumban van, a kulcsát pedig a szobor mögötti parkban rejtik el.

Sétáljon nyugat felé a Katz utcán. Most a Woodside Inn bejárata zárva van, de előtte az úton véres felirattal nyithatjuk ki az ajtót. Tehát térjünk a következő területre.


park területén

A ház lépcsőjén a kereszteződésben töltényeket és italt találunk. A megmaradt zsákutcákban semmi új nem jelent meg, megyünk a Rosewater Parkba.

A park bejáratánál balra vannak 2 csomag sörétes lövedék. A park bal középső zsákutcájában egy padon ampulla van.

A park keleti részén a legközelebbi zsákutcában lehet beszállni 2 csomag sörétes lövedék.

Elérjük a park közepén álló szobrot, utána kezünkkel kiássuk a földet. Keressen egy csavarokkal lezárt dobozt, és használjon csavarkulcsot. Vedd ki a kincsből Régi bronz kulcs.

Nyugatra megyünk a Nathan Avenue mentén. Ha a végére megyünk, látni fogjuk, hogy a híd összeomlott, előtte egy holttest van, töltények, puska töltények. A múzeum előtt, a parkoló jobb oldalán elsősegélynyújtó doboz található. Miután mindent összegyűjtöttünk, belépünk a "Silent Hill Historical Society" épületbe.

9. Történelmi Múzeum
Silent Hill 2 (2001)

A pince előszobájában egy 1820-as bejegyzést olvashatunk. Ugyanabból az asztalból veszünk egy elsősegély-készletet. A szomszédos folyosón van pár szörny. A jobb oldali ajtó zárva, a közbenső ajtóban golyók vannak, a bal oldali ajtó egy lyukhoz vezet a padlón.

Ugrás után a kút fenekén találjuk magunkat. Itt körbe megyünk és minden falszakaszt megvizsgálunk, egy helyen furcsaságokat veszünk észre. Fogunk bármilyen fegyvert, és áttörjük a falat. A félig elárasztott folyosón megölünk pár szörnyet.


Rejtvény csótányokkal

Átmegyünk az ajtókon, azonnal bemegyünk egy másik oldalajtón. Leülünk a padlóra Kulcs spirális feliratokkal. A kulcs elvétele után azonnal kialszik a zseblámpánk, és bezárul az ajtó. A készletben használja a lámpán lévő elemet, kapcsolja be (L gomb).

Látni fogjuk, hogy az egész szoba csótányokban van. A legközelebbieket összezúzhatjuk, majd gyorsan megközelíthetjük a kombinációs zárat. A zár három gombja elhasználódott, ezeket próbáljuk különböző sorrendben megnyomni. Összesen 6 lehetőség van.

Elmegyünk, a padló mellett megvizsgáljuk a nyílást, kinyitjuk a talált kulccsal, ugrunk a mélybe.

10 tolucai börtön
Silent Hill. Hol lehet puskát találni

A börtön kávézójában leszünk. Találkozunk a kövér Eddie-vel, aki itt megölt egy embert. A beszélgetés után elmegy. Az egyik oszlopban van megőrzés. Iszunk 2 italt az asztalokról és "Voracious disznó" tabletta.

Az első folyosón az asztalon töltényeket találunk. A második asztalhoz érünk, azon fekszik a börtön térképe.

Az út közepén megyünk be az ajtón, a zuhanykabinos folyosóra jutunk. A bal börtönlélekben le kell hajolni, hogy elvigye Tablet "Seductress".


börtönszobák

A déli folyosóra megyünk a börtöncellákkal. A szörnyek be vannak zárva, de kiköphetik a savat a rácsokon. Az első nyitott kamrában töltények, a túlsó kamrában a démonokról szóló könyvek, ott vesszük le az asztalról a Wax babát.

A keleti folyosón lőszer van az asztalon. Az oldalsó helyiségben a polcokon puska töltények. Innen már kamerákkal léphetünk be az északi folyosóra. Az 1. cellában egy művész ült, szobájában a "436 ember egy koncerten" és az "Egy égő ember" festményeket találjuk. A 7. kamrában veszünk "Oppressor" tabletta.

Az udvaron három hurkos állvány található. Rajza három bűn engeszteléséről szól, és három behúzás. Ide alkalmazzuk az összes talált táblát, hallani fogjuk a kivégzettek halotti kiáltását. Amikor elhagyjuk az udvart, az ajtókon egy Patkót találunk.


Személyzeti szobák

A központi folyosón az északi részen balra két tárgyalóterem, az elsőben elsősegélynyújtó doboz, az üveg mögött egy öngyújtó látható. Átmegyünk a második szobán, ahol betörték az üveget, átmegyünk és elvesszük az Öngyújtót.

A női mosdó nyugati folyosóján valaki megbújt egy bódéban. A férfi mosdó rendelkezik megőrzés .

Bemegyünk az oldalsó biztonsági szobába, előveszünk a tévéből egy elsősegélynyújtó készletet, a mosogatónál ampullát, az asztalon egy italt. Az asztalon a Toluca-tóról szóló legenda olvasható (két hajó elsüllyedt, alján sok test nyugszik). Bemegyünk a szomszéd szobába, ott vannak töltények és új fegyverek... vadászpuska.

A lépcsőhöz érünk, zárva van, de előtte van egy nyílás a padlóban, kilincs hiányzik. Ragasztunk egy házi készítésű tollat ​​(a leltárban három elemet kombinálunk: viasz, öngyújtó, patkó). Leugrunk.


Lefele

A pincében találjuk magunkat, a hullaházba csak a dupla ajtón lehet bemenni. Továbbhaladunk, és párszor beugrunk a szakadékba. Beülünk a teherliftbe, veszünk 3 féle patront és egy elsősegélynyújtó készletet. A földszinten tudunk túlélni .

11. Labirintus

Menjünk be egy elhagyatott épületbe. Nincs térkép, de megrajzolódik, ahogy haladsz. Előtte egy dróttal elzárt ajtó. A bal oldalon áthaladunk a sarokfolyosón, ahol több szörnyeteg található. Végigmegyünk a bal falon, és elérünk két lépcsőt, mindkettő egy körfolyosóra vezet.

Piramisfejű séták körben, mi a másik irányba menekülünk előle. Középen lehet belépni a szobába, van 2 csomag patron ill Piramisfejű kés.

Délre megyünk a legfelső emeleten, lemegyünk a lépcsőn a félig elöntött emeletre, megölünk pár szörnyet, felmászunk egy másik létrán.


Kocka puzzle

Középen egy kocka található többszínű lappal, amely balról jobbra és fel-le forgatható. A közelben van egy fém szoba, amely a kocka után fordul. A kockát úgy kell elforgatni, hogy a helyiségben lévő mélyedés az ajtó felé forduljon. Megoldás:

A jobb oldalon - zöld szemek, fejjel lefelé.

Nehéz nehézségi fokon: véletlenszerű érték.

Menj be a nyitott ajtón a nappaliba. A rácsok mögött meglátjuk az élő Máriát. Csodálatos feltámadását a mi feledékenységünknek fogja tulajdonítani. És mesélni fog arról a videóról, amit csak Mary tudott. Ahhoz, hogy kiszabadítsd a lányt, ide kell menned a másik oldalról, úgyhogy most menjünk ki.


A vezeték mögött

A lépcső melletti kockával rendelkező szobában egy nyitott kapcsolótáblát fogunk látni, onnan vesszük a Nippereket. Visszatérünk a labirintus elejére, harapjuk a drótot.

A félig elöntött alagútban van még két lépcső, felmászunk a legközelebbire. Tovább haladva egy bonyolult, kétszintes labirintus szörnyekkel. Útközben 3 csomag lőszert találhat. Ennek eredményeként eljutunk egy olyan helyiségbe, ahol egy újság van a padlón és megőrzés .


Főnök: Purgatórium kapuőr

Újságokkal megyünk át a folyosón, kiáltást fogunk hallani. Angelát "papa" támadta meg a nappaliban dugattyúkkal. Jobb, ha puskát használsz. Felállunk az egyik sarokba, visszalőünk, átfutunk a másikhoz, tovább. 8-10 kell pontos lövések. A győzelem után Angela egy tévével végez a főnökkel. Panaszkodik valami erőszaktevőre, megvádol minket, és elmegy.


"6 hóhér" rejtvény

Az oldalsó helyiségben 6 elhelyezett holttestet találunk, mindegyik arcára rá van írva a bűne:

1) gyilkosság, 2) lopás, 3) gyújtogatás,

4) Elrablás, 5) Csalás, 6) Hamisítás.

A következő szobában 6 üres hurkot fogunk látni. A közelben a falon egy kis plakáton figyelmeztetés van arra, hogy a rossz válasz szörnyeket fog okozni. Mind a 6 bűncselekmény leírása egy nagy plakáton található. A leírás szerint meg kell értened, hogy melyikük nem bűnös, és a helyére kell húzni a hurkot.

Könnyű szint: Abductor (4) .

Normál szint: Pyro (3) (a seriff keretezte),

Nehéz szint: Hamisító (6).

Meghúzzuk az ártatlan hurkát, átmegyünk egy másik szobába, ahol a test helyett a Tévesztettek Kulcsa jelenik meg.


Visszamegyünk, megnyílt egy oldalfolyosó. Felkelünk, vesszük az elsősegélydobozt és kimegyünk a temetőbe. A sarkokban és a sírkövek mögött 3 csomag töltényt találunk, a bal szélső sarokban egy ampulla fekszik. Itt megteheti túlélni . A sírköveken olvashatók a feliratok. A bal szélső sarokban három sír van együtt: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland – mindhárman a Silent Hillben járnak. Beugrunk a sírunkba.


Főnök: Eddie

A fagyasztóban találkozunk Eddie-vel sok halott között. Most mindenkit megöl, és lőni kezd ránk. Mindig menekülhetünk előle. Ha az egészségi állapot alacsony, használjon elsősegély-készletet közvetlenül a csata alatt. 6 lövést ad le, majd újratölt. Ekkor felfegyverkezzük magunkat egy sörétes puskával, 3-szor lőünk, és Eddie elszalad a szomszéd szobába.

Veszünk sörétes lőszer, puska lőszer. Bemegyünk a hallba, ahol húsok lógnak. Itt fog Eddie elbújni előlünk a tetemek mögé. Felfuthatunk hátulról és lőhetünk hátulról is. Még 8-9 találat és Eddie meghal.

12. Lake View Hotel
Silent Hill 2. LakeView Hotel

Toluca-tó

Elhagyjuk a raktárt a parton. A dokkban csónakba szállunk és átúszunk a tavon. Meg kell találni a jelzőfény fényét a ködben, és hozzá kell úszni. Ez körülbelül 2 percig tart. A kemény nehézségi szinten kézzel kell vezérelnie a kezek mozgását, hogy evezőkkel evezzen. Amikor úszunk, egy szállodát látunk az északi parton.


1. emelet

Megvizsgáljuk a bal oldali szökőkutat, vegyünk belőle Zenés doboz "Hableány". Az épületben a bejáratnál lóg Szállodakártya (vendégeknek) 312-es számmal jelölve.

A jobb oldali Lake Shores étterembe megyünk, bent vesszük az asztalról a Key "Fish"-t. A zongora mellett találkozunk Laurával, levelet ad Máriától. Kiderült, hogy Mary örökbe akarta fogadni ezt a lányt. Laura hamarosan elmenekül a második levélért.

Két veszélyes szörny kóborol a folyosón. A folyosó nyugati részén juthatunk be a mellékhelyiségbe, ahol két manöken van, a hátsó szobában pedig a polcokon 3 csomag töltény, puska töltény.

Lemegyünk a lépcsőn, jobbra a nem működő liftben találjuk Solventet.

A hallban, az információs ablakban találunk egy cetlit, hogy az I. emeleti irodában videokazettát hagytak nekünk. A közelben bemegyünk az ajtón, a pult mögött a tojásokban találunk 312-es szobakulcs. A terem közepén egy régi zenegép áll. A hallban is van megőrzés a karosszéken.


2. emelet

Bemegyünk az öltözőbe (Cloak room), veszünk egy elsősegélycsomagot, 2 csomag lőszer, 2 csomag sörétes lövedék. Megvizsgáljuk a bőröndöt, használjuk rajta a "Halak" billentyűt, bevisszük 204-es szobakulcs.

A déli szervizfolyosó zsákutcájában 2 csomag patron található. A szomszéd szobában van egy könyvtár, ahol sörétes lövedékekés inni.

204. Az asztalon lévő szobában találjuk Szervizlift kulcs. A falon lévő résen át jutunk be a 202-es szobába, ahol egy lezárt bőrönd és szétszórt fényképek láthatók. Filctollal átfestett fényképen oldószert használunk, a bőröndből látni fogjuk a kódot: DAMN. A bőrönd belsejében Zenés doboz "Cinderella".

A keleti szárnyba megyünk, a folyosóra, a lift közelében, amivel felszállunk puska töltényekés inni. A főlift nem nyílik, de tőle jobbra nyithatjuk a szervizlift ajtaját. Iszunk itt 2 italt, megtehetjük túlélni . A lift súlykorlátozással rendelkezik. Minden holminkat be kell rakni a szekrénybe, csak utána mehetünk le.


Fegyverek nélkül

1. emelet. Levesszük a falról Szállodakártya (a személyzetnek).

Az Iroda szobájába megyünk, től nyitott széf vegyél egy videokazettát és egy konzervnyitót. A rekreációs szobában (Employee Lounge) a hűtőszekrényből veszünk 2 csomag puskatöltény. A kamrában (Pantry) a jobb polcon találjuk Zenedoboz "Hófehérke".

Lemegyünk a lépcsőn a pincébe. A folyosón van pár próbababa, kikerüljük őket. Bemegyünk a kazánházba (Boiler room), vesszük az elsősegélynyújtó készletet és a kulcsot a bárpulthoz. Átmegyünk a konyhába (Konyha), veszünk 3 italt, nyitó segítségével kinyitunk egy nagy, címke nélküli konzervet, hirtelen egy Izzót találunk benne.

Bar Venus könnyek. Balról közelítjük meg az ajtót, van kulcsunk, de sötétben nem lehet kinyitni az ajtót. A szemközti sávon egy lámpát fogunk látni, amibe belehelyezünk egy izzót, majd kinyitjuk az ajtót.

Az alagsorban találjuk magunkat a központi lift közelében. Felmegyünk a lépcsőn a keleti szárny 2. emeletére, hogy a szekrényből összeszedjük a holmikat.


Zenés doboz puzzle

Kimegyünk az előcsarnokba, felszereljük mindhárom talált dobozt. Közelítse meg a készüléket a gombbal három különböző oldalain. Elolvastuk a táblákon található nyomokat, és beírjuk a megfelelő karaktert:

1. Hamupipőke (éjfélkor elszökött).

2. Hófehérke (halottaiból felébresztett).

3. Kis hableány (egy szót sem szólt).

Nehézségi szint: 1 - Hamupipőke, 2 - Sellő, 3 - Hófehérke.

Amikor bekapcsoljuk a megfelelő dallamot, megkapjuk Szállodai lépcsőház kulcsa. Felmegyünk a 3. emeletre, kinyitjuk az ajtót a lépcsőn.

312. A szobában kazettát használunk videomagnóhoz. Meglátjuk a kazettát Maryvel a szállodában. Aztán egy rövid átjárás a kórházban. Maga James ölte meg Maryt. Laura jön, mesél neki. Magára hagyva Mary hangját halljuk a rádión keresztül, tovább keressük.

13. Alternatív szálloda
Silent Hill 2. Hogyan szerezzünk jó befejezést

2. emelet

Most a szálloda mennyezetéről csöpög a víz, a falakon pedig egyre több a penész. A 3. emelet folyosóján lehet túlélni .

Lemegyünk a 2. emeletre, belépünk az olvasóterembe. Az asztalon fejhallgatót találunk, ezen keresztül párbeszédet hallunk az orvossal Mary halálos betegségéről.

A szobák néhány ajtaján belépve a többi ajtóhoz teleportálunk. Csak át kell váltanunk a 202-ről a 219-re. 2 csomag patron van a 219-es szoba közelében, 2 ampulla a folyosón, a lift közelében. Lemegyünk a lifttel a pincébe.


Pince

A félig elöntött folyosókat mászó próbababák lakják. A Venus Tears bárban 5 italt fogyasztunk. Bevisszük a konyhába 2 csomag puskatöltény, 2 sörétes töltényés elsősegély-készlet.

Elmegyünk a partra, ott találkozunk Angelával. A velünk folytatott párbeszéd után a tűzbe kerül – a személyes poklába. Kimegyünk az ajtón, újra bemegyünk, és felmászhatunk a szokásos lépcsőn.


1. emelet

Áthaladunk a kiégett folyosókon. A bal oldali zsákutcában 2 ampulla található. Útközben a jobb oldalon találjuk 2 csomag puska lőszer. A lécpadlós folyosón haladunk végig, vastag karúak támadnak ránk. A szobában egy 9 lapból álló négyzetet fogunk látni menti .


Főnök: Piramisfejek

Látni fogjuk Maryt, akit szörnyek foglyul ejtenek, a szemünk láttára fogják kivégezni. Piramisfejek - a főszereplő bűntudata, és most megpróbálunk megszabadulni ettől az érzéstől. Szörnyek rohannak majd utánunk lándzsákkal, gyorsabban, mint máskor. A terem elég nagy, folyamatosan saroktól sarokig rohangálhatunk és puskából lőhetünk.

Győzelmünk után a piramisfejek lándzsákkal megölik magukat. Megvizsgáljuk őket, az egyik kezéből Scarlet tojást veszünk, a másodikból - Piros tojást. Mindkét fürjtojást két ajtón használjuk. Egy hosszú folyosón futunk. Ha a szokásos befejezésre megyünk, hallunk egy beszélgetést Maryvel a kórházban, amint azt kérte, hogy öljék meg. Felmegyünk a lépcsőn Mary szobájába.


Főnök: Maria

A lány felajánlja, hogy velünk marad, mi visszautasítjuk. Aztán az ágyon lógó szörnyeteggé változik. Ha közelről repül, akkor csáppal próbál megfojtani minket, az összes gombot megnyomjuk, hogy kijussunk. Messziről pillangófelhővel támad, ez késlelteti egy kicsit. Úgy viselkedünk, mint bármelyik főnökkel: elfutunk, puskából lőünk, átrohanunk egy másik sarokba. A végén leesik Maria ágya, közelről tesszük meg az utolsó lövést.

befejezések

Távozás / Búcsú (Eltávozás)

Az átvétel feltételei:

Próbálja elkerülni a sérüléseket, gyorsan gyógyítsa meg a hőst.

Hagyja figyelmen kívül Mariát: ne látogassa meg a kórházban, ne várjon rá, hagyja, hogy megsérüljön.

Vizsgáljuk meg Mária levelét és fényképét.


Látunk egy beszélgetést James és Mary között a kórházban. James végre kimond mindent, ami oly sokáig gyötörte a lelkét. Bocsánatot kér azért, amit tett. Mária megbocsát neki, átadja neki a levelet, ami után meghal. A levelet a temető hátterében olvastuk. A végén James és Laura elhagyja a Silent Hillt. James bűne megbocsátást nyer, és bűntudat és fájdalom nélkül kezdhet új életet.


Maria

Az átvétel feltételei:

Ne nézze meg Angela kését, Mary fényképét és levelét.

Amikor találkozol Mariával, védd meg a szörnyektől.

Látogassa meg újra a kórházi szobában és a cellában.

A döntő előtt a folyosón fuss át anélkül, hogy meghallgatnád Mary szavait.


Az utolsó küzdelem után James visszatér a mólóhoz. Mary közeledik hozzá. Meghívja Mariát, hogy hagyja el vele a Silent Hillt. Mary átadja James Mary levelét, amely bocsánatot és engedélyt ad neki, hogy új életet kezdjen. Maryvel együtt James visszatér az autóhoz.


Vízben (vízben)

Az átvétel feltételei:

Ne gyógyítsd meg azonnal Jamest, hagyd tovább sebesülten.

Vizsgáld meg többször Angela kését.

Olvassa el a naplót a kórház tetején.

Olvassa el a szöveget a "Neely's Bar"-ban a kórház után.

Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatón a szálloda könyvtárában.

Hallgassa meg Mary monológját a folyosón a finálé előtt.


Miután megölte az utolsó főnököt, James Mary mellett fekszik az ágyon. Bocsánatot kér az életéért. Annak ellenére, hogy felesége kéri, hogy folytassa az életet, felveszi Maryt a karjába, és beszáll a kocsiba. Az öngyilkosság tűnik számára az egyetlen kiút. Gyorsít, és az autó a Toluca-tóba merül.


Újjászületés

Az átvétel feltételei:

Meg kell találnia 4 elemet a rituáléhoz (csak akkor jelenik meg, ha megismétli a részt):

1) Fehér fenyő. Blue Creek Hotel, #105, a konyhában.

2) Az "Elveszett emlékek" című könyv (Book: Lost Memories). "Texxon Gas" benzinkút, dobozban.

3) Obszidián serleg. Történelmi Múzeum, törött üvegvitrinben.

4) "Crimson Ceremony" könyv (Könyv: Crimson Ceremony). Alternatív szálloda "Lakeview", 2. emelet, Olvasóterem, polcon.


A végső küzdelem után James Mary testével együtt egy csónakon lebeg a tavon. Összegyűjtött minden szükséges dolgot egy ősi helyi szertartás elvégzéséhez a halottak feltámadására, és végre is hajtja. James abban reménykedik, hogy megcsalja a halált, és visszahozza Maryt.


Kutyavég (kutya)

Az átvétel feltételei:

1) Meg kell szerezned az "Újjászületés" befejezést vagy a másik 3 fő végződést.

2) Ezt követően a "Jack" s Inn szálloda közelében, a kutyaházon belüli parkolóban vesszük a kutyakulcsot (Dog key).

3) Használja a kulcsot az alternatív szálloda 3. emeletén található kilátó (megfigyelő szoba) ajtajának kinyitásához.


A kulccsal James belép egy szobába, ahol számítógépek vannak. Egy kutya ül egy széken a számítógép előtt, és mindent irányít. James felkiált: „Te voltál az!”, és négykézlábra esik. A kutya Jameshez rohan, és nyalogatni kezdi az arcát. Ezt követően vicces kreditek és vicces zenék következnek.


UFO vége (UFO)

Az átvétel feltételei:

Mindkét forgatókönyvet be kell fejezni. Ezt követően közben új játék kék jelenik meg a padlón a WC-ben drágakő(Kék drágakő). A következőkben kell használni:

1) Alternatív Kórház, 1. emelet, a kertben (Kert).

2) A csónakkikötőben közvetlenül Eddie legyőzése után.

3) "Lake View" szálloda (LakeView Hotel), 312. sz.


A kő harmadik használatára válaszul a repülő csészealjak armádája repül be. Harry a "Silent Hill 1"-ből találkozik velünk. Harry megkérdezi, hogy láttuk-e a lányát. Válaszul James megkérdezi, hogy találkozott-e feleségével, Maryvel. Ezt követően az idegen elkábítja Jamest, Harry pedig segít bevinni a repülő csészealjba.


Titkos fegyverek
a Silent Hill 2-ben

Láncfűrész - amikor ismét elhalad, a kiinduló ösvényen, a város bejáratánál találjuk.

Spray - az eléréshez kétszer kell legyőznie a játékot, ugyanazzal a véggel. A harmadik átjátszásnál egy Saul utcai házban találjuk meg. A spray véletlenszerű színű lesz a következők közül:

Zöld spray - megöl minden ellenséget;

Sárga spray - megöli a főnököket: kapuőrt, Eddie-t;

Fehér spray - megöli a bábukat, ápolónőket.

DLC Born From A Wish

Máriaként játszunk, revolverrel felfegyverkezve. A Heaven's Night bár belső termében kezdünk.A szobánkban a szekrénybe veszünk 2 csomag patront, a mosogatónál 2 italt.A bárból a nagyterembe veszünk egy elsősegélynyújtó készletet és kínai bárdot.


Városi utcák

A bártól délre megyünk. Útközben hasznos dolgokat gyűjthetünk:

A Rendell utca közepén északra 2 ital van a teherautó mellett.

A Katz utca nyugati zsákutcájánál 2 csomag töltény áll a rácsok mögött. Katz közepén, a dzsip mellett van egy elsősegélynyújtó készlet. Az utca keleti zsákutcájában az omlás előtt egy dzsip hátuljában elsősegélynyújtó készlet és töltények találhatók.

A Munson Street északi zsákutcájánál, a bal oldali oszlopnál 2 csomag töltény található.

Az északi zsákutcába érünk, a Blue Creek Apartman közelében, belépünk a véres ajtón. Két szörny és egy halott van az udvaron.


Baldwin ház

Az előszobában az oldalajtók zárva vannak, egyenesen a dupla ajtón megyünk be. A kandallós nappaliban találjuk a háztérképet, középen az asztalon egy elsősegélynyújtó készlet és 2 csomag töltény, jobbra a megőrzés. Csak a bal oldali ajtón lehet átmenni, ott megyünk fel a lépcsőn, útközben viszünk 2 csomag töltényt.

2. emelet. A nyugati ajtót próbáljuk kinyitni a Lounge-ba, de az ajtó zárva lesz előttünk. Ott ül a remete Ernest, soha nem enged be minket.

Elmegyünk a déli folyosóra, megölünk pár szörnyet, leveszünk az asztalról egy elsősegélydobozt. Az oldalajtón kimegyünk az erkélyre, ott visszük a White Boardot.

Visszatérünk az 1. emeletre, a nappaliban kinyílt a kandalló szárnya, benne lépcső van elrejtve, felmászunk a nyári kertbe.


Puzzle Tombstone

A kertben piros és fekete táblát veszünk. Olvassuk a feliratot a kopjafán. Mindhárom táblát be kell helyezni a mélyedésbe, összpontosítani kell a táblák négyzetes lyukaira. Helyes lehetőség:

1. Fehér tábla.

2. Piros tábla, forgassa el 90 fokkal balra.

3. Fekete tábla. Illessze be úgy, ahogy van.

A rejtvény megfejtéséhez Akáckulcsot kapunk.


Kártya

Felmegyünk a 2. emeletre, a déli erkélyen kinyitjuk az ajtót. 1 szörny van a folyosón. Bemegyünk a gyerekszobába, gyufát veszünk az éjjeliszekrényről. A folyosó végén a padlásra emelkedünk.

Látunk valamit a szék alatt, de nem bírjuk a sötétben. Az asztalon van egy gyertyatartó, használj rá gyufát. Gyertyagyújtáskor a szék alól veszünk üdvözlőlap Ernst Amy lányától.

Visszatérünk Ernest szobájába, most bemehetsz, de nincs bent senki. Az asztalon az Akác, vigyük című könyvet olvassuk elsősegélynyújtó készlet, 2 ital. Innen az északi folyosóra mehetünk, ott van egy szörny és egy pár csótány. Lemegyünk az északi lépcsőn.

Lőszer és pár ellenség van a hosszú folyosón. Megérkezünk a kiszolgáló helyiségbe (Service Room), ott vannak patronok és 2 ital. A déli folyosón van még pár próbababa és megőrzés. A Stúdióban (Study) egy könyvet olvasunk a halottak feltámadásáról. Az ajtón keresztül beszélhetünk Ernesttel, adunk neki egy képeslapot. Megtudjuk, hogy a lánya meghalt, miután leesett a lépcsőn. Ernest meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy fehér folyadékot, hogy készítsen egy főzetet.


A déli folyosóról most kinyithatjuk a kandallós központi helyiség ajtaját. Visszatérünk a déli rövid átjáróba, a mentőlappal szemben, átmegyünk a déli lépcsőre.

Az alábbiakban egy emléktáblát olvashatunk Amy Baldwinról. Csótányokkal haladunk végig az alagsori folyosón. Menjünk ki a hátsó udvarba, öljünk meg néhány próbababát. Átmegyünk a szomszéd udvarba, bemegyünk a szálloda épületébe.


Hotel "Blue stream"

A 2. emeleti lépcsőn található a Szállodatérkép.

105. Bevisszük a konyhába elsősegélynyújtó készlet, ital. Ott van a szekrényben megőrzés. A főteremben a kirakó egy érmedoboz, amelyen fehér folyadékot tartalmazó fiola.

203. Be lehet lépni a szobába a széffel, de az üres. A második emeleten nincs más. Visszatérünk a kastélyba.

Elvisszük Ernestnek a folyadékot. Jamesről fog beszélni. Belépünk a szobájába, de kiderül, hogy üres. Az utcán Maria úgy dönt, hogy megöli magát egy revolverrel, de meggondolja magát, és kimegy a rakpartra, hogy találkozzon James-szel.

Kérdések és válaszok

Kérdés: Mi a teendő, ha a videók nem működnek?(Silent Hill 2)

Válasz: A játék jelenetei csak egymagos processzorokon működnek jól. Többmagos esetén manuálisan kell váltani egy magra: a játék elindítása után minimalizálja (Alt + Tab), nyissa meg a feladatkezelőt (Ctrl + Alt + Del). Lépjen a 2. "Folyamatok" fülre, keresse meg a "sh2pc.exe" játék folyamatát. Kattintson rá a jobb gombbal, válassza ki a "Set Affinity" sort (Set Affinity ...), hagyjon pipát csak egy "CPU 0" (CPU1) magon. Ezt minden alkalommal meg kell tenni, amikor elindítja a játékot.


Kérdés: Mi van a WC-ben? Kérdés: Mi történt a feleséggel?(a Silent Hill 2 játékban)

Válasz: A játék cselekménye szerint megtudjuk, hogy a főszereplő felesége súlyos betegségben szenvedett, sokáig feküdt egy kórházi ágyon, és szemrehányásokkal gyötörte magát és férjét. Ennek eredményeként James nem tudta elviselni, és megölte a feleségét, hogy véget vessen a kínjainak. Később azonban kételkedni kezdett e cselekedet helyességében, bűntudata támadt. Silent Hill városa pedig felhívta, hogy esélyt adjon a megváltásra.


Kérdés: Hol lehet érméket találni?

Válasz: 1) Coin Old Man - meg kell tisztítani a szemetes csúszdát a szállodában a 2. emeleten, majd meg kell vizsgálni a leesett szemeteszsákot az utcán. 2) Serpent Coin - a szálloda udvarán, a medence alján. 3) Coin Captive - a szállodában a 109-es szobában, Angelával egy szobában.


Kérdés: Válasz: A végső szállodában a szervizlift a központban, a főlifttől kissé keletre található, a szomszédban találjuk.

Kérdés: Hogyan lehet kinyitni a dobozt a kórházban?(a Silent Hill 2 játékban)

Válasz: Meg kell hallgatnia a Silent Hill város ismeretéről szóló kvízkérdéseket a liftben, kitalálnia és emlékeznie kell a helyes válaszokra. Ezt követően a 3. emeleten a raktárban (Raktárhelyiség) írja be a válaszokat: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
.
Befejezések : Indulás , Maria , Vízben , Újjászületés , Kutya , UFO .
DLC Born of Desire. Kérdések és válaszok.

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a rejtvényeket és cselekménypontokat, amelyekkel nehézségekbe ütközhet. Azokra kattintva a szövegrész azon részébe kerül, ahol a megoldás leírása van.

Rajt

A játék a főszereplő meglehetősen érdekes látogatásával kezdődik egy tetves fürdőszobában. A jelenet után vegye ki a térképet az autóból. Ha másodszor játszik a játékkal, akkor a fürdőszobában találhat egy Channeling Stone-t. A játék titkos befejezéséhez olvassa el figyelmesen a szöveget, és megtudja, mely helyeken kell használnia a Channeling Stone-t.

Ezek után már csak új kalandok felé kell mennünk a Silent Hill felé vezető sáros ösvényen. A futás a kútnál ér véget, ahol egyébként lehet spórolni. Ezt követően irány a temető, a város legbiztonságosabb és legcsendesebb helye.

A temetőben tett látogatás alkalmával először találkozunk Angelával. A vele folytatott konkrét beszélgetés után folytassa a lakónegyedek felfedezését, a másik kapun át a temetőbe. Kövesd a ködbe burkolt utat, és hamarosan eléred a kapuajtót. Kövesd a választott utat.

Így eljutottunk a Sanders St. Zsákutca keleten. Az utcán átkelve szembe találjuk magunkat virágbolt, ami előtt az asztalon elsősegélynyújtó készlet található. Vidd magaddal, jól jöhet. Folytatjuk utunkat nyugat felé. Amikor eléri az első Sanders St. és Lindsey St. Látni fogja a vérnyomokat, amelyek észak felé tartanak a Lindsey St. Hamarosan észrevesz egy sziluettet, amely homályosan rajzolódik ki a sűrű ködön keresztül. Mielőtt a friss, véres nyomot követné, vegyen fel egy üveg egészségügyi italt az utca nyugati oldalán lévő épület lépcsőjén. Nem lehet továbbmenni nyugat felé a Sanders Streeten, ezért forduljon északnak felfelé a Lindsey Streeten. Az út nyugati oldalán nincs más, csak ronda, ápolatlan házak.

Az utca keleti oldalán, a Vachss út közelében, a garázsajtó mellett található egy egészségügyi italos palack is. Mielőtt lemennél az utcán, menj át rajta, és menj az udvaron lévő természetfeletti emlékműhöz. Olvassa el az emlékmű feliratát.

Mint érti, ez az üzenet egy kicsit tisztázza a város titkait őrző ködöt, és nagyjából így fog hangzani: "Az emlékművet körülvevő földek eredetileg mocsár volt, de később letakarták. mocsár, amiért a Vérmocsár beceneve volt. Talán emiatt sokan azt állították, hogy szellemeket láttak ennek a szörnyű helynek a közelében.

Most megyünk lefelé a Vachss úton. Találsz rajta két italt és egy helyet, ahol elmentheted a játékot. Még néhány lépés előre, és az előző rész rajongói felismerik a rádió ismerős "csengését". Nézze meg a videoklipet, majd áztassa be ezt a lényt. Egy újabb kedves videós bevezető, most menj vissza arra az útra, amelyre jöttél. Visszatérés a Lindsey St. és sétálj le a Sanders St-en, fordulj nyugat felé. A jobb oldalon legyen egy gyógyító ital. Ismét menj át az úton, és irány a „Happy Burger” nevű étkezde, ahol a szemetes mellett találsz egy elsősegélydobozt. Ezt követően folytassa az utazást dél felé a Neely St. felé, majd forduljon a Saul St. útra. Lépj be a trailerbe és keress ott egy térképet a területről, egyben mentheted is a játékot. Ezek után tudni fogja, hogy meg kell látogatnia a Neely's bárt, hát tegye meg. Vegye figyelembe, hogy a Neely Bar blokkolja a déli megközelítéseket, a Saul utcát nyugatról, legalábbis egyelőre, és a Harris utcát teljesen elzárják. Menjen a Neely utca északi oldalára, és talál egy másik elsősegélynyújtó készletet a Kiropraktika és Sportsérülési Központ mellett.

Ezután kövesse a Neely's bárt a jobb oldalon, és menjen be. Ott talál egy térképet, amelyen a Wood Side apartmanház be van karikázva, és a Martin St. rajzolt "?". Indulás előtt vessen egy pillantást az ablakokra, rajtuk a felirat: Volt itt egy rés, most eltűnt. Érdekes! Oké, erre később visszatérünk, szálljunk ki és menjünk fel a Martin St. és vegyen fel egy egészségügyi italt a jobb oldalon, közvetlenül a Katz utca előtt. Haladjunk tovább, az utca bal oldalán parkoló autó mellett elhaladva újabb gyógyitalt találhatunk. Vidd a kulcsot a WoodSide épülethez. A kulcs a kerítés mellett heverő élettelen test zsebeiben található. Fordulj vissza és indulj nyugat felé. Nézd a térképet. Látod a Lucky Jade éttermet? Menj oda, és ott találsz elsősegélynyújtó készletet és italt, nem érdekel az úton. A Neely utca északi oldala le van zárva, a Katz utca nyugati oldala is, a falon egyébként egy nagyon furcsa felirat található: "Az ajtó, amely felébreszti a sötétséget, rémálmokhoz vezet." Ez az aranyos tábla mellett van egy bezárt ajtó.

Woodside apartman

Lakóépület a Woodside területen. Nyisd ki az ajtókat és lépj be az ismeretlenbe. Csak menjen át egyenesen a dupla kékes ajtón, balra az épület térképe látható. A jobb oldalon egy jó öreg jegyzetfüzet és egy üveg éltető ital található. A bizonyos távolságban található ajtót még nem lehet kinyitni, ezért menjen fel a második emeletre. Nézze meg a térképet, és keresse meg a 205-ös szobát. Amikor az ajtó mögött találja magát a folyosón, fuss egyenesen, anélkül, hogy megfordulna sehova, ne próbáljon meg harcolni olyan lényekkel, amelyek meg akarnak támadni. Az egyetlen célpont a zseblámpa. Fogd meg, és rohanj a kijárathoz, kikerülve a karjukat, vagy inkább a lábukat integető próbababákat. Most menj fel a harmadik emeletre. A rács másik oldalán lesz egy kulcs, de a kislány megragadja és a sötétbe húzza. Menj a 301-es szobába, és vedd a pisztolyt. Nos, hol vannak most ezek a szörnyek? Pontosan ott...

Vissza a második emeletre. Furcsa, az összes ellenség eltűnt. Lépjen be a jobb oldalon található helyiségbe, az első ajtón a lépcső felől, és észreveszi, hogy egy tömör szemétkupac tömíti el a szemeteskukát. Most menj le a Hallba, és hallj egy sikolyt. Ideje futni a 208-as szobához, amely az épület északi részében található. Ha már a szobában vagyunk, egy furcsa alakot veszünk észre a fal másik oldalán. A lény nem mozdul, úgyhogy menj tovább. Ó ó ó! Úgy tűnik, valaki szórakozott a lakás tulajdonosával. A kép enyhén szólva is ronda. A kamera és a helyszín elfordítása után vegye ki a könyvespolcról a 202-es szoba kulcsát, és kövesse azt. A szörnyek visszatértek, de többnyire csak a lábad alá kerülnek, és nem jelentenek valódi veszélyt.

A 202-es szobában keress egy egészségügyi italt a konyhában. Ez a szoba tele van vörös pillangókkal, beleértve a halottakat is. A szoba jobb oldali falában van egy lyuk. Dugja bele a kezét. Ijedős? Persze, hogy így volt! Tehát megkaptuk az óra kulcsát. Vissza a 208-as szobába.

Az óra rejtvénye

A jobb oldali asztalon lévő szobában van egy jegyzetfüzet, benne egy találós kérdéssel: "Három tű van, mindegyik különböző magasságú. Az egyik vastag, a másik hosszú, a harmadik rövid. A lassútól a gyorsig. lépj jobbra. Scott nem háromnál, hanem ötnél marad." (Megjegyzés: ez a rejtvény a választott nehézségi szinttől függően változhat, de erre a kérdésre mindig ugyanaz a válasz) Íme egy másik, nehezebb lehetőség:

„Mindenki más-más magasságú, állandóan úton van, három barát nem talál békét. Henry lassú és alacsony, Scott izgatott, és a napfelkeltébe siet.

Most menj a bal oldali szobába, és egy hatalmas nagyapa órát fogsz látni, és egy feliratot az oldalán, amely így szól: "A múltból származó hegeknek el kell távolítaniuk azt a karmot, amely megállította az időt." A szemközti falon egy tábla látható Henry, Mildred és Scott névvel, mindegyik aláhúzva. Megoldottad a rejtvényt? A régi óra rejtélye egészen egyszerűen megoldódik. A Scott név csak utalás a másodperc szóra, tehát az óra 15 másodpercnél beragadt másodpercmutatójára utal. Kiderült, hogy Henrynek az órákat (órákat), Mildrednek pedig a perceket (perceket) kell képviselnie!

Most nézzük meg a falon a karmolásokat, ezek megmondják, hol kellett volna az óramutatóknak lenni. Az óra 9:10-hez közeledett. Menjen az órához, és nyissa ki a kulccsal. Mozgassa a nyilakat 9:10-re. Hallott kattanást? Most már csak az óra oldalra helyezése marad.

Így 209-ben kötöttünk ki. A szobában van egy mentés, így használhatod és egyúttal gyógyitallal is ihatsz a konyhában. Ezután kövesse a lépcsőt a kék ajtón. Emelkedj fel a harmadik emeletre, és vigyél oda patronokat. Menjen a 307-es szobába. Nézze meg a jelenetet. Ne felejtse el megragadni az udvari kulcsot a szekrényben. Látogassa meg a 303-as szobát egy hasznos elsősegélynyújtó készletért és egy egészségügyi italért. Légy óvatos! Szörnyek vannak a szobában. Lépjen ki a szobából, és keresse meg balra a földön heverő tűzmenekülési kulcsot. Ezután vegyen több lőszert a mosókonyhából, és menjen le a keleti lépcsőn az első emeletre. Szedje fel a gyümölcslevet a folyosó végén lévő üvegbe. Nyissa ki a dupla ajtót, és fuss az első pár dupla ajtóhoz. Menjen vissza a második emeletre, és dobja a tárolt gyümölcsleves üveget a szemetesbe. Menj vissza a szabadba, vedd fel az érmét, majd olvasd el a cikket. Ezt követően térjen vissza ismét a dupla ajtókhoz.

Most már átmehet a korábban bezárt ajtón. Az udvaron kívül található egy medence. Vonja el a szörnyek figyelmét a középső tolószékről, majd ugorjon le, ragadja meg a kígyó érmét a tolószékben, gyorsan szálljon ki a medencéből. Kilépés a terasz keleti ajtaján keresztül. Menjen a 104-es szobába, és vigye el a lőszert. Amikor elhagyja a szobát, nyissa ki a mellette lévő kék ajtót. Most nézzen be a 101-es szobába, ott lőszert talál, és hallja valami szakadás hangját. Nyissa ki az ajtót a szoba bal oldalán, és ott van egy másik sörszerető, egy Eddie nevű fickó.

Lakóépület a Kék Áramlat területén:

Miután megnézte a videót Eddie-vel (Eddie), térjen vissza a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Tehát egy másik épületbe jutottál, felmászva a tűzlépcsőn. Most a Blue Brook lakónegyedben van. Nézz körül. Vegyük a pénztárcát, amely valahogy bekerült a WC-be, és keressen egy papírt egy új kóddal. Miért van szükségünk erre a kódra? Mindegy, menjünk tovább, és fedezzük fel a terem többi részét. Azta! Biztonságos!

Biztonságos rejtély:

[a játék orosz verziójában nincsenek kódok a kórházban lévő széfhez és írógéphez, a játék befejezéséhez telepíteni kell a játék angol verzióját egy külön mappába, a mentéseket a mappába másolni az angol verziót, menj végig ezen a játékrészleten, majd másold a mentéseket az orosz verzióval rendelkező mappába, és folytasd a játékot! De megkönnyítheti: látogasson el a www.hometown.ru oldalra, és töltse le a javítást =)]
Akár kemény, akár könnyű szinten játszik, a számok továbbra is megjelennek a széfen. Ha a játékban a rejtvénymegoldás nehéz módját választottad, valószínűleg a római számok fognak megjelenni a széfen: „X” és „V.”, ahol az „X” 10, a „V” pedig a 5. Tekintsük ezt a példát: X7. Csak adj össze két számot. 10+7=17. Egy másik példa a VV-re, azaz 5+5=10. Írja be a kapott számkombinációt a széfbe a kinyitáshoz. Nem mindegy, milyen irányba fordítja a széf fogantyúját.

Tehát, ha a nyilakat az első számra helyezte, mozgassa jobbra a következő szám jelzéséhez. A következő lépésnek balra kell lennie. Belül négy doboz pisztolygolyót talál. Mielőtt elhagyná a szobát, vegyen magához egy csodálatos gyógyító italt, amelyet a játék készítői gondosan rátok hagytak.

Most térképet kell keresnünk, igaz? Lépj ki a szobából, és kerüld el a szörnyeket, miközben a lépcsőhöz vezető ajtóhoz érsz. Mellesleg az ajtó fehér szín legalább némi különbség. Vegye ki a bal oldali kratát. Nos, próbáljunk meg lemenni az első emeletre. A bal oldali mosókonyhában elsősegélynyújtó készlet található. Ezután menjen át a folyosón. Menj egyenesen előre, és ne fordulj sehova a 105-ös terem felé, és nézz a fal mellett álló asztalra egy hihetetlenül hosszú kirakós játékkal, amely a kiválasztott nehézségi szintnek megfelelően változik. Most már csak két érméd van, de szükségünk lesz még egyre a rejtvény megfejtéséhez. Szerencsére nagyon könnyen beszerezhető. A földszinten minden szoba zárva van, kivéve a 109-et, ahová megyünk. Vedd fel a lőszert a pisztolyhoz, és menj ki a másik ajtón. Itt várunk egy új találkozásra Angelával. Nézd meg a videót! Vedd fel az „elítélt” utolsó érmét, mert mi ezért jöttünk ide. Menjünk vissza a 105-ös szobába, és oldjuk meg a rejtvényt.

Három érme rejtvénye:

Általában a feladvány megoldása a játékban kiválasztott rejtvények nehézségi szintjétől függően eltérő.

Tekintsük először a könnyű szintet: öreg érme (öreg), üres, kígyó érme (kígyó), üres, elítélt érme (fogoly). Normál nehézség esetén a rejtvény a következő: üres, öreg érme, fogoly érme, üres, kígyó érme. És végül nehéz szint találós kérdések: üres, öreg érme (öreg), üres, kígyó érme (kígyó), fegyence érme (fogoly). A Lyne House kulcsa az asztalon fekszik, az ajtón lévő tábla a második emeletről beszélt. Most megyünk a 209-re, átmegyünk rajta, és belépünk a 208-ba egy nyitott erkélyre, ott van néhány pisztolylőszer, egy lakáslépcsőkulcs és végül egy mentési hely. Itt az ideje spórolni!!! Soha nem tudhatod, hogy most mire használja a most kapott kulcsot. Nézd meg a videót!

Piramis fej főnök harc. Csak maradj távol tőle, kerüld a dobásait. Még csak le sem kell lőnöd, csak tarts ki egy darabig, mert a csata időben korlátozott. De ha lő, akkor ez az idő csökkenni fog. Egy idő után sziréna jajveszékelést fog hallani, és a hatszögletű fej visszalép egy vízzel teli lépcsősorba, amely távozása után hamarosan kiürül. Ne próbáld követni őt! Egyszerűen félbe fogsz vágni. Miután a főnök nem látható, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki az ajtón. Nincs más dolgunk ebben az épületben!

A park:

Nyugati irányban van elsősegélynyújtó doboz, de tovább van lezárva az út, ezért észak felé fordulunk. Újabb videoklipp. Ezúttal Laurát, egy kellemetlen lányt mutatunk be, aki kulcsot húzott ki a kezéből. James arra is emlékszik, hogyan törte össze a kezét, és egy értelmetlen beszélgetés után folytassa az utat északi irányba. Cross Nathan Ave. és irány a Rosewater Park. Az első kanyarnál forduljon balra, és vegyen fel két doboz lőszert és egy gyógyító italt. Haladjon tovább észak felé. A jobb oldalon egy doboz is található, benne egy pisztoly töltényével és egy üveg gyógyító itallal. Itt érünk a tóhoz. Forduljon nyugat felé, és sétáljon néhány métert a mólón. Meg fogod mutatni a játék egyik legjobb jelenetét.

Maria egy misztikus és bájos lány. Ő fogja a társaságot a Silent Hill 2-ben. Ez az újítás némileg bonyolítja a játékot. Meg kell védenünk őt a szörnyektől, mivel nincs fegyvere és védelmi eszköze. Azt mondhatom, hogy a dolgok egy kicsit másképp alakulnak, ha megpróbálod végigfutni a játékon. Ebben az esetben megvédi Jamest és Mariát a sérülésektől, ami fontos a játék sikeres befejezéséhez. Tehát azt tanácsolom, hogy óvatosan lőj! Ne lődd le Mariát, meg is halhat!!!

Most hagyja el a parkot, és vegyen fel egy gyógyító italt az út jobb oldalán, a park kijáratának közelében. Átmegyünk az utcán, és irány a Jack's Inn, egy másik Norman Bainz motel. Talán üzletel itt? A mentési helyet a parkolóban parkoló kék autó mellett lehet észrevenni. Vedd fel a lőszerdobozt a Monson Street sarkán. Fordulj délnek, és fuss végig a Monson Streeten, útközben vehetsz fel még egy palackot a bal oldali sikátorban. Amikor a Katz utcába ér, keressen két elsősegélydobozt, egy italt és egy lőszerdobozt az utca nyugati oldalán.

Haladjon tovább a Nathan Streeten a benzinkútig (Texxon Gas). Itt egy acélcsővel ellátott gépet talál. Vidd a babát, szükségünk lesz rá. A benzinkút körül három különböző helyre szórt gyógyital és két doboz pisztolytöltény található.

Haladjon fel a Nathan Streetre, és hamarosan egy lebomlott holttestet, mellette néhány doboz kézifegyver-lőszert és egy térképet, amely Pete tekepályájára mutat. Visszafelé nézzen bele, és vegyen fel egy elsősegély-készletet a Silent Hill Historical Society közelében (az épület már zárva van). Most menj a Pete's Bowl-O-Rama-ba.

Pete tekepályája:

Újabb videoklipp. Maria kint vár rád. Lépjen be a bal oldali ajtón. Egy újabb videoklip Eddie-vel és Laurával. Laura elszalad, mielőtt kinyitnád a szád, és beszélhetnél Eddie-vel. A beszélgetés után menjen át a szobán, és lépjen ki egy másik ajtón. Maria odakint várt, és látta, hogy Laura kirohan, de nem tudta elkapni. Irány a sikátor. Kövesd a végéig, és Maria azt fogja mondani, hogy Laura átcsúszott a fal repedésén. Az egyetlen módja hogy megtudd, mi van a fal mögött, be kell menned az ajtón. Szerencsére Mariánál van a kulcs. Vegye elő a közelben található elsősegély-készletet. Most hagyja el a szobát, és fuss le a sikátoron a főútra, amely déli irányban található. Itt vagyunk! Videóklip Laura közreműködésével.

Vissza a Brookhaven kórház épületébe. Természetesen nem ez az a kórház, amelyet az alkotók az első játékban kedveskedtek az ellenségeskedéshez.

BROOKHAVEN Kórház:

Miután bent van a kórházban, vegye fel a bal oldali falon lógó térképet.

Ügyeljen a közvetlenül előtte lévő ajtóra, amely a recepcióhoz vezet. Itt talál egy mentési pontot. A jegyzettömb mellett egy kórházban tartott beteg története található.

Maria mellett egy üveg gyógyító ital. A szomszéd szobában az orvos feljegyzései és a lila bikakulcs várnak ránk.

Az orvos feljegyzései: „Mi okozta a szenvedését…” (a lényeg alább kézzel írva) „Dr. Josephtől kaptam a kulcsot. Úgy tűnik, ez a doboz kulcsa."

Miután összeszedte a fenti tárgyakat, térjen vissza a központi terembe. Emelkedj fel a második emeletre, és próbálj meg nem esni az elátkozottak bűzös lehelete alá.

Itt jön jól a nemrég talált acélcső. Menj a női öltözőbe, és keress egy vadászpuskát és egy görbe tűt, ami egy mackóba szúrt. A férfi öltözőben véres köntösben találod a vizsgálóterem kulcsát.

Most a harmadik fogadószobába (3. vizsgálóterem) kell mennünk a lépcsőn keresztül. Ott találsz elsősegélynyújtó készletet. Mielőtt elhagyná a helyiséget, nézze meg az írógépben hagyott szénpapírt. Menjen az M2-es szobába, és vegye elő a Shotgun Ammo-t és az Eye of Lapis Key-t. A következő hely az M3-as szoba, ahol kézifegyverek, egészségügyi italok és egy nővér található. Az utolsót hagyd a szobában. Fuss el az M4-es és M5-ös szobák mellett, és lépjen be az M6-os vonalba. Vidd a puska lőszert és még egy üveg egészségügyi italt.

Vissza az első emeletre. Használjuk a vizsgálóterem kulcsát, és menjünk be. A terem első részében nincs semmi érdekes, megyünk tovább. A második részben egy doboz sörétes lőszer van a szekrényben. Ügyeljen a falon lógó fehér táblára. Ha könnyű vagy normál pályán játszol, akkor valószínűleg a 7335-ös szám lesz rajta. Ha kemény pályát választasz, akkor egy feladványt kapsz egy felirat formájában, amely szerint a "T" betű jelzi. az aktuális hónap. Az előző hónapban az „X” betű volt, az azt megelőző hónapban pedig a „Z” betű. – Mozog a tető? Semmi, majd kitaláljuk! Veled vagyok.

Menjünk fel a harmadik emeletre, és próbáljunk meg behatolni a leírtak titkos jelentésébe.

Gondosan! "Gondoskodó" nővérek a közelben! Szabaduljon meg tőlük, és vigye magával az elsősegélydobozt a folyosó távol-keleti sarkában. Menjünk a kétszárnyú ajtóhoz, és írjuk be a kódot.

Ajtórejtvény kóddal:

A rejtvény éppoly zseniális, mint egyszerű. Valószínűleg sokan már sejtették, hogy nehéz szinten be kell írnia a „T” betűt. Hogyan tudom ezt megtenni? Természetesen az 1328 megnyomásával, mintha a „T” betűt „rajzolná” a zár számbillentyűzetére (felső kar 1-3, alsó pálca 2-8).

Az egyszerű és normális szintek szerintem nem igényelnek magyarázatot, csak írd be a 7335-öt és kész. Most, hogy az ajtók nyitva vannak, irány az épület új szárnya, és útközben megtalálhatja az S3 szobát. Videó képernyővédő! Mary nincs jól, és nem megy tovább. A jelenet után fogd meg a tetőkulcsot az asztalról, és hagyd el a szobát. Menjen az S11-es szobába, és egy egészségitallal és egy hasznos mentési játékkal jutalmazzuk. Ideje felmenni a tetőre. Közelítsen a naplóhoz, és nézze át. Most menjen az ajtóhoz, amely zárva lesz. Keressen egy másik ajtót, amely szintén zárva lesz.

Amint megpróbálja kinyitni, egy jelenet következik, amikor a főnök távozik egy elárasztott lépcsőn. Ideje megnézni a térképet! Különleges kezelésű szobákat kell találnunk. Az egyikben a falat szó szerint vér borítja, amelyen keresztül a kód négy számjegye jelenik meg. Az olvasás nehézsége a nehézségi szinttől függ. Próbáld meg leírni őket. Menj az S14-es szobába, és oldj meg egy másik rejtvényt.

Louis rejtvény:

A mellkason sok zár található. A véres falú szobában kapott kódot kell használnunk. A gombos zárra az írógépben talált szénpapírból kell beírni a kódot. Most már csak a Lapis Lazuli és a bika (lapis kulcs és bikakulcs) két megtalált kulcsát kell használni. Belül egy hajszál lesz. Most irány a zuhanyzó, de ne mosni. Nézz körül alaposan ebben a szobában. Egy koszos, mohával borított lefolyóban valami tárgy elakadt. Használja a korábban talált hajlított tűt és hajszálat. Itt kapta meg a lift kulcsát. Lezárják a lifteket? Mielőtt a lifthez menne, erősen ajánlom, hogy mentse el eredményeit. Most már nyugodtan keresheti a kalandot a fején. A liftben lementünk az első emeletre. Benézhet a C3 szobába, és szerezhet lőszert puskához és pisztolyhoz. Ezután menjen a C2 szobába. Videó képernyővédő! Laura újra találkozik James-szel, és mint mindig, elmenekül. És muszáj...

Akasztóember csata:

Fegyverezze fel magát fegyverrel, és készüljön fel a párbajra. Lőj minden eszközzel. Kezdd fegyverrel! Az általam javasolt stratégia a következő: állj a szoba sarkába, és amint az egyik akasztófa közeledik, fuss a szemközti sarokba (azaz átlósan). Lő! Ha látja, hogy közelednek feléd, fuss újra egy ellenségtől mentes sarokba. Amint megölsz két akasztófát, egy harmadik is leszáll hozzád. Megpróbálhatja megölni ezt egy pisztoly segítségével, hogy megmentse a lőszer nyomorúságos maradványait egy vadászpuskához. A csata után a terem „megtelik” a jó öreg rádió csörgésével, nem változik minden jóra.

Alternatív kórház:

Most egy olyan kertben van, amely sokkal kisebb, mint a térképen látszik. A kórház szobáiról, ahol körbejártunk, minden nyom eltűnt. A kórház drámai változásokon ment keresztül.

(Ha másodszor játszod végig a játékot, és van Channeling Stone-od, használd itt, mielőtt kilépsz a kertből.)

A kertet elhagyva vegyen fel egy doboz sörétes golyót, ezzel egy időben spórolhat a központi csarnok felé vezető úton. Fegyverezze fel magát egy pisztollyal, lépjen be a C1-es szobába és azonnal kezdje el a lövöldözést! A zombi nővér készen állt rád csapni, amint kinyílt az ajtó. Most vihetsz egy üveg gyógyító italt és lőszert a fegyverhez. A C2-es szobában elsősegély-készlet található.

Lépjen be a liftbe, és menjen fel a második emeletre. Az M4-es szoba lakható. Le kell tiltania a két nővért, mielőtt elvenné a gyógyító italt és a lőszert. Legyen óvatos az ápolónőkkel folytatott küzdelem során, és győződjön meg róla, hogy megöli őket.

Látogasson el az M6-os szobába, és találjon egy akkumulátort, egy raktárkulcsot, egy doboz lőszert és végül egy elsősegély-készletet. Az asztalon egy memot láthat az alagsorban lévő harangról. A szoba falán egy kép lóg, amely kinyújtott kezeket ábrázol, akik valamit keresnek...

Ideje felkeresni a harmadik emeletet, úgyhogy bemegyünk a liftbe. Foglalkozzon a támadó nővérekkel, és lépjen be az S3-as szobába.

Mary elment! Most egy marék tabletta van az asztalon a szobában. Minek vannak itt? Ki hagyta el őket? Mindenesetre folytassuk a padló tanulmányozását. Menjen az S11-es szobába, ott van kézifegyver és egy ampulla. A talált ampullákat őrizd meg, mert nagyon erős hatásúak, gyors gyógyulást biztosítanak. Az ágyon egy vers egy angyalról. Valójában a lift melletti ajtóra utal. Nézze meg, amikor elhagyja az S11-es szobát. Látni fog egy kezet, amely beszorult az ajtóba. Ne felejtsen el lőszert gyűjteni pisztolyához és puskájához, valamint vigye magával a szobában váró elsősegély-készletet. Ideje lemenni a pincébe. Lépjen ki az S11-es szobából, és irány a lépcső, amely egyébként képes megmenteni a játékot. Használja a raktár kulcsát. A terem távolabbi részében sörétes lőszer található. Most mozgassa oldalra a polcot, és menjen le a talált rejtett lépcsőn. Videó betét! Máriát megtalálták! Most egy kicsit őrült, de el fog múlni, hidd el. Menj le a lépcsőn, és vedd fel a vértócsában heverő rézgyűrűt. Menj fel a harmadik emeletre, menj vissza a lépcsőn. Tedd a rézgyűrűt a kezedre, és menj le a második emeletre a liftben.

Amint úgy döntesz, hogy továbblépsz, egy furcsa üzenet érkezik, a "Trick or Treat" nevű játékról és egy bizarr utalásról, hogy James rivális lesz! Hallgass meg három kérdést, és nézd meg, tudsz-e válaszolni rájuk. Ha nem, ne aggódj, segítek. A második emeleten keresse meg a hűtőszobát, Maria segít kinyitni, és megkaphatja a második, vezetőgyűrűt. Most térjen vissza a harmadik emeletre. Mielőtt felveszi a második gyűrűt, látogasson el az alagsori raktárba, és válaszoljon a játékban szereplő kérdésekre. Az első kérdés megválaszolásához a 3-as számot kell választanod. A második kérdésre az 1-es a válasz. És végül a harmadik kérdésre a válasz a 3-as szám. Megkérdezheted – hol van a nyeremény? A nyeremény öt doboz sörétes töltény és két ampulla.

Menjen vissza az ajtóhoz, és tegye a meghajtógyűrűt a kilincsre. Most az ajtó nyitva van, és folytathatja az utat lefelé a lépcsőn. Álljon meg az első kanyarnál jobbra, és olvassa el a kék könyvet, amely az igazgató kulcsáról mesél. Aki ezeket a sorokat írta, nyilvánvalóan némileg analfabéta volt, amint az a szavak helytelen írásmódjából is kitűnik. Íme egy kis trükk, figyeljen figyelmesen!

Amikor a folyosón sétálsz, az első sarkot megkerülve, másodszor, fuss, amilyen gyorsan csak tudsz! A piramisfejű főnök Jamest és Mariát fogja üldözni. Ha eljut Maryhez, akkor a játéknak vége! Hogy mi fenyegeti James halálát, azt hiszem, nem szükséges elmondani. Gyorsan fuss a lifthez anélkül, hogy egy pillanatra is megállna. Videó képernyővédő! Így Jamesnek sikerült megszöknie a főnök elől, és beszállt a liftbe, Mariának nem volt ideje... Nem tudjuk, mi történt vele.

Most az első emeleten vagy. Az összes ajtó közül csak egy nyílik ki, az igazgatói szoba ajtaja. A szobában talál egy térképet a megjegyzésekkel, amelyeket át kell vinnie a meglévőre. Amikor elveszik a kórház előcsarnokának kulcsát, az asztalon fekvő Laura elszalad az ablak mellett. Kövesd őt. A főbejáratnál történő mentés után hagyja el a kórházat.

Alternatív South Valley:

A szörnyű átalakítások nemcsak a kórházat, hanem az egész várost érintették. Mielőtt elkezdené, tegyen egy rövid sétát a völgyben, és gyűjtse össze a város ezen részében található hasznos tárgyakat.

A kórházzal szemben egy doboz sörétes töltény található. Ezután menjen délre a Carroll Streeten, majd forduljon Rendell felé, ott van - egy ampulla, két doboz sörétes töltény, puska töltények, pisztolytöltények és egy gyógyító ital. A Monson Street déli oldalán szerezzen be két doboz lőszert és két üveg egészségügyi italt. Most menjen keletre a Saul utcán. Hamarosan kapukat és függő élettelen testeket fog látni. Csak fuss el mellettük megállás nélkül, amíg meg nem jelenik egy ajtó, amely lehetővé teszi, hogy visszatérj a város másik részébe. A Saul utcában egy mentési pont, két doboz sörétes lőszer, egy elsősegélynyújtó készlet és egy kézifegyver lőszer található. A Nelly Street északi részén elsősegélynyújtó készlet, valamint puskatöltények találhatók. Puska lőszer is található a Happy Burgerben. Miután végigsétált a Sanders Streeten, álljon meg a Nelly Bar mellett, és olvassa el a graffitiket. Szerezd meg a pisztoly lőszert. Kövesse a Nelly utcát „körülbelül ötven méterrel északra”, és gyűjtsön össze három üveg gyógyító italt, pisztolyt és puskatöltényt. Menjen vissza délre a Sanders Street felé, és kövesse azt kelet felé, és vegyen fel lőszert az út mentén.

Menj át a Lindsey Streeten, és keress még több puskát és pisztolylőszert. Menjen tovább észak felé a Lindsey Streeten, és vegye fel a levelet és a csavarkulcsot az utca nyugati oldalán lévő házból. Fel fogod ismerni a megfelelő házat, mert a kamera ebben a pillanatban megváltoztatja a pozícióját. Ezt követően induljon északnak, és keressen kézifegyver-lőszert a Lindsey Streettől északra, közvetlenül a Vachss út előtt. Most menjen a Katz utca felé, és menjen át az utca végén lévő ajtón, amely nyitva lesz. Menjen a Monson Streetre észak felé, majd forduljon nyugat felé, hogy kövesse Nathant. Ismét itt vagyunk a Rosewater Parkban. Két doboz sörétes lőszer vár ránk a parkolóban. Az ampullát a szobor kátyújában, bal oldalon találja. Menj körbe a szobor körül és áss mögé. Találsz egy dobozt. Használja a csavarkulcsot a kinyitásához. Belül egy bronz kulcsot találsz. Folytassa a sétát a parkban déli irányba. Az első kanyarnál fordulj nyugat felé, és felvehetsz két doboz sörétes lőszert. Most az utunk nyugat felé vezet, a Nathan Street mentén. Fogja meg a puskalőszert Az út végén forduljon meg, és lépjen be a Történelmi Társaság épületébe. Használja a bronz kulcsot az épület ajtaján.

Silent Hill Történeti Múzeum:

Ezentúl nem lesz térképünk a területről. De ne aggódj! Kézen fogva vezetlek a boldog végéig.

Fogd az elsősegélydobozt, és nézd át az asztalon szétszórt papírokat összevissza. 1820-ig nyúlnak vissza. Ezután kövesse a folyosót, és ölje meg a tomboló démonokat. A jobb oldali ajtó zárva van, ezért forduljon balra, és haladjon tovább a folyosón, amely egy elágazáshoz vezet. A bal oldalon egy zsákutca van, úgyhogy forduljunk jobbra. Hiszen ügyünk igaz!

A jobb oldali szobában kézifegyverek és három festmény látható, amelyek a tolucai börtönt illusztrálják.

Most lépjen ki a szobából, és forduljon jobbra, hogy elérjen egy nagy falnyílással rendelkező szobát. Ugorj le, és egy kútban találod magad. Ha ki akarsz jutni belőle, lassan fordulj meg, és tapogatd körbe a falakat, amíg James észrevesz egy homályos pontot a falon. Az acélcsővel kétszer üsd meg a pontot, ekkor a művészien elrejtett ajtó megnyílik a tekinteted előtt. Menj végig a csatorna lefolyóján, és útközben ölj meg három démont és néhány csótányt az „acél barátnőddel”. Az egyetlen működő ajtó itt a jobb oldali mélyedésben lesz. Ha egy rövid folyosón találja magát, menjen a folyosó jobb oldalán található ajtóhoz, és vegye el a kulcsot (spirál írókulcs).

Hirtelen kialszik a zseblámpa. Fuss fel az ajtóhoz, és állj a kombinációs zár mellé. Most lépjen be a menübe, cserélje ki az akkumulátort, és gyorsan használja a billentyűzetet, mivel csótányok hordái lesznek a szobában. Ez gusztustalan!

A csótány rejtvény:

A rejtvény nem egyszerű, és a megoldása minden új szövegrészlettel változik. Vessen egy pillantást a billentyűzetre, amelyen legalább két számjegynek kell lennie. Ha a kirakós így néz ki, akkor próbálj ki mindenféle kombinációt, amíg ki nem nyílik az ajtó. Három számjegy esetén a kívánt kombináció kiválasztása tovább tart.

Menj vissza kifelé és fordulj jobbra. Sétáljon a folyosó végébe, és egy nyílásos szobában találja magát. Használja a kulcsot (spirálíró billentyű), és ugorjon le.

Toluca börtön:

James most egy kihalt kávézóban lesz.

Videó képernyővédő! Úgy tűnik, Eddie bajban van. Távozása után vegyen be két üveg gyógyító italt és egy furcsa tablettát „falánk disznó” („telhetetlen disznó”) felirattal. Mielőtt elhagyná a szobát, elmentheti játékát. Kövessük Eddie-t. Furcsa módon helyette a hosszú teremben csak démonok várnak ránk. Ahogy elfutsz a sorban a második asztal mellett, állj meg, és fogd meg a térképet annak a területről, amelyet elveszítettünk. Ebben a teremben vannak pisztolytöltények is. Most menjünk keletre a folyosó közepén lévő szobába – ez a zuhanyzó. Azonnal végezzen a két megszállott démonnal, és vegye fel a táblagépet „a csábító” („csábító”) felirattal a szoba északkeleti részének nyitott kabinjában. Most lépjen ki, és haladjon dél felé a folyosón az egyetlen bal oldali ajtóig. Az épület déli részében találja magát a cellákban. Néhány kamrában démonok vannak, szóval légy óvatos! Az ötödik kamrában egy pisztoly töltényei vannak, a kilencedikben pedig egy viaszbaba. Most menjen át a keleti szárnyon észak felé. Vedd a lőszert az asztalon heverő pisztolyhoz. Fogd meg a puska lőszert a középső szobában. Ebben a szobában óvatosnak kell lennie, és a küszöbről kezdenie kell lőni a megszállt nővérekre.

Térjen vissza a csarnokba, és kövesse először északra, majd nyugatra. El kell érned a sejteket. Az első kamrában furcsa rajzokat láthat, és semmi mást, a hetedikben pedig egy tablettát talál a „The depressor” („elnyomott”) felirattal.

Ideje visszatérni a keleti csarnokba. Menj ki egy meglehetősen nagy udvarra, amelynek közepén állvány áll három hurokkal. Középen akasztófával ellátott állványok vannak. Az elülső részén három bevágás található, amelyekbe be kell helyezni a hozott deszkákat.

Amikor mindhárom tábla önállóan van, hallani fogja a kivégzett ember kiáltását. Menj vissza az ajtókhoz, ahonnan kijöttél, és keresd meg a patkót. Fogd meg és menj be az épületbe. Menjen át az épület északi részén található kamerákon. És vissza a nyugati csarnokba.

Egyelőre ne nyissa ki az északi ajtót! Menjen be a jobb oldali ajtón, amely nem messze található Öntől, és szerezzen be egy elsősegély-készletet. Most irány északnak az északkeleti ajtóhoz. Egy másik folyosóra vezet, ahol két démon vár rád. Menjen a közelben található szobába. Talál egy öngyújtót és egy elsősegély-készletet. Lépj be a női mosdóba, és üsd le az utolsó bódét. Amikor kimész, világossá válik számodra, hogy valaki volt ott. A férfi mellékhelyiségben tárolóhelyiség található. A folyosón áthaladva eléri az irodát, ahol fekszenek: egy elsősegélynyújtó készlet, egy ampulla és egy gyógyító ital. A jegyzetfüzetet a könyvespolcon, a magazint pedig az asztalon olvashatja, ha akarja.

A mögötted lévő szobában megtalálod a régóta várt puskát, valamint két doboz puska lőszert, sörétes lőszert és pisztolylőszert. Menjen ki a főcsarnokba, és irány délnek. Miután áthaladt a kapun, egy ajtót talál a padlóban, amelyen nem lesz kilincs. A talált viaszbabát (Wax doll) olvasszuk fel öngyújtóval, és használjuk a korábban talált patkót (Mindhárom tétel viaszbabát, öngyújtót és patkót egyszerre kell kombinálni a leltárban). Nyisd ki az ajtót, és ugorj le újra a sötét, felfedezetlen térbe.

Hullaház:

Egy börtön hullaházában kötöttél ki. Ide hozzák az összes halottat és kivégzett elítéltet. Rengeteg test található ebben a hullaházban, amelyek viszkózus és fullasztó "aromát" bocsátanak ki. Voltál már hullaházban? Ideje meglátogatni ezt a hűvös helyet minden tekintetben. Rengeteg holttest van szétszórva mindenhol. Gyorsan menjen át a hallon, és ugorjon be egy másik lyukba a padlón. James most egy elhagyott bányára bukkant. Nyisd ki az ajtót, és ugorj be egy másik sötét lyukba. Most már használhatjuk a liftet és felvehetjük az elsősegélynyújtó készletet, puskát, puskát és pisztolytöltényeket, amint a lift elindul lefelé. Még jó, hogy nem kellett leugranom a liftaknából! Törött kézzel nehéz összegyűjteni a törött fogakat!

Amikor a lift megáll, lépjen ki belőle, és használja az ajtó mellett található mentést. Most menj be az ajtón.

Labirintus:

Egy hosszú folyosón kötöttünk ki. A játékban nincs térkép ehhez a területhez. Tartsa égve a zseblámpáját. Menjen be a hosszú folyosóra, és forduljon jobbra. Előtte egy vezetékkel összefonódott ajtónak kell lennie. Egy másik folyosón találod magad, egy három démonból álló társasággal. A csata után menjen kelet felé, hogy egy másik folyosón találja magát, amely északról délre vezet. Ebben meg kell találnia egy létrát, hogy lemenjen. Ezen az emeleten van egy érdekesség, hóhérok vándorolnak alattad, és egy piramisfejű főnök vezeti a halottak furcsa felvonulását, körbejárva. Csendesen keresse az ajtót, anélkül, hogy túlzottan felhívná a figyelmet szerény személyére. Ebben a szobában találsz egy nagy kést, amelyet a Pyramid Head egykor használt, fogj két doboz lőszert is, és rohanj a déli lépcsőhöz.

Több ideges démon lesz. Gyorsan öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. Itt kezdődik a móka!

Kocka rejtvény:

A szobába belépve egy gyönyörű forgó kockát fog látni a közepén. A helyiségnek a kocka mögött van egy fala, amelyen a kocka egyik oldalának megfelelő bevágásnak kell lennie. Meg kell próbálnunk úgy elforgatni a kockát, hogy megjelenjen a falba rejtett ajtó. Ezután biztosítania kell a másik oldalra vezető második ajtó megjelenését.

Ha könnyű vagy normál nehézségen játszol, akkor a kockát úgy kell elforgatnod, hogy a vörösen izzó szemekkel vésett arc irányodba nézzen, a jobb oldala pedig a kocka tetején legyen. Ez az arc helye a kockán - :)

Nehéz szint kiválasztása esetén a rejtvény a játék minden új szakaszával változik. Fel kell vennie a kockán ábrázolt kívánt fiziognómiát és annak megfelelő helyzetét a fal mélyedésénél. Ez a folyamat érdekes és nem bonyolult, mint amilyennek látszik.

Miután megtalálta a megfelelő kombinációt, folytathatja az utat a következő videós bevezetőhöz.

Maria újraéledt? Veszekedés után be kell menni a szobába a kockával, és el kell vinni a huzalvágókat. Utána vissza lehet térni az ajtóhoz dróttal összefonva, hogy elvágja a kötelékeket, és lemenjen a lépcsőn a félig elöntött folyosóra.

A hallban két lépcső van. Az egyik az a lépcső, amin éppen felértünk, a másik a zsákutcába vezető lépcső. Legyen óvatos – démonok élnek ezeken a helyeken! Ezen a folyosón jobbra kell fordulni a másik lépcsőhöz vezető elágazásnál, és be kell jutni egy másik félig elárasztott alagútba.

Az elágazásnál forduljon jobbra, és kövessen egy másik lépcsősort. Visszatérve a „szilárd” földre, menjen végig a folyosón, amelynek végén lesz egy elágazás, ahol ismét jobbra kell fordulnia. Ezt az ágat követve egy másik elágazáshoz érsz. Forduljon balra, és menjen a lefelé vezető lépcsőhöz. Most menj végig a folyosón, balra van egy ága. Forduljon balra, majd menjen fel a lépcsőn. Ezen a folyosón vannak lőszerek a pisztolyhoz.

Miután elvitték őket, keressenek egy másik lépcsőt a lefelé vezető folyosó végén. Ez a vízzel elárasztott alagút lakott. Egy piramisfejű fickó sétál itt, szóval ha két doboz lőszert akarsz szerezni egy pisztolyhoz, menj egyenesen. Hagyja ki a bal kanyart, és menjen az elágazáshoz. Ezután a lehető legóvatosabban mozogjon, hogy ne ütközzen orra a piramisfejnek. Most jobbra fordulva a szobába érve meg kell találnia a lépcsőt, amely egy másik szobába vezet. Ha nem, akkor forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn. Ebben a szobában elmentheti a játékot, és megtalálhatja az újságot. Ha van kedved elolvashatod.

Menj ki a hallba, ahol szörnyű sikolyt fogsz hallani a szomszéd szobából. Nyisd ki az ajtót és menj az ismeretlenbe. Videó képernyővédő! Itt az ideje megmenteni Angelát a következő szörnyetegtől. A Purgatórium kapuőre: Ez a főnök nem lesz könnyű trófea számodra. Mivel a szoba kicsi és a menekülési útvonalak el vannak zárva, a csata nehéznek ígérkezik.

Azt javaslom, fegyverrel felfegyverkezve álljon be az egyik sarokba, és lőjön, amíg a főnök elég közel nem ér, majd fuss a másik sarokba, és ismételje meg ezt a folyamatot újra és újra. Bízzunk benne, hogy hősünknek lesz elegendő elsősegélydoboza előre tárolva, mert ennek a lénynek a támadásai rendkívül veszélyesek! 8-10 pontos lövés után mindennek vége lesz. Angéla hálás szavai nem várhatók. Amikor kiszalad a szobából, kövesse őt a folyosóra. Ez a folyosó két szobát köt össze. Az egyik szobában hat holttestet talál. Minden halottnak a homlokára kell csatolni egy papírdarabot, amely leírja bűnét. Tehát, sorrendben: emberrabló, gyújtogató, pénzhamisító, sikkasztó, gyilkos, felhasogató. Írj le vagy emlékezz mindenre, amit látsz. Valószínűleg ezzel nem ébreszt fel problémákat, festői a kép! Most menj a következő szobába, ott hat hurok lóg a mennyezetről, és mindegyik alatt rejtvények lesznek a falon.

A hat hóhér rejtvénye:

A játék nehézségi szintjétől függően a rejtvény rendelkezik eltérő megoldás. Először is el kell döntenie, hogy az akasztottak közül melyiket ítélték el igazságtalanul. Ezt úgy lehet sejteni, ha elolvassuk a hurkok bejárata melletti táblát, majd meghúzzuk a kívánt hurkot.

Az egyes rejtvényekre adott válasz a választott nehézségi szinttől függően eltérő. a könnyű szinthez az Abductor, a normál szinthez a Pyro, végül a kemény szinthez a hamisító.

Húzd meg egy ártatlan ember hurkát. Most menj vissza egy másik szobába, ahol megtalálod az üldözött kulcsát, azon a helyen, ahol a szerencsétlen ember állt. Ha rossz hurkot húzol, több démon fog megjelenni a szobában. Számuk a választott nehézségi szinttől függően változik. Használd az imént kapott kulcsot a folyosó végén lévő bilincsen. A szelep segítségével emelje fel az ajtókat a cellába, és lépjen be. Videó képernyővédő!

Maria meghalt, ezúttal különösen hihetőnek tűnik! Komor arca. Igen, ezúttal biztosan meghalt!

Az újonnan megnyílt ajtón át a folyosóra. A folyosón elsősegélynyújtó készlet található. Lépj tovább. Menj át a temetőn, és keress három doboz sörétes lőszert és egy mentési helyet. A két sír között egy csodatévő ampulla fekszik. Az ampulla bevétele után ugorjon a temető bal oldalán található lyukba. Amint leszállsz, vedd elő a jó öreg fegyveredet.

Harc Eddie-vel:

A jelenet után azonnal kezdje el forgatni Eddie-t. Amint észreveszi, hogy az egészségi szint csökkenni kezd, kezdje el hősének gyógyítását. Hat lövés után az újratöltés eltart egy ideig, amit a lehető legokosabban kell használni. Állj meg és lőj rá tovább. Eddie megpróbálhat eltalálni ebben a pillanatban, de az ütés ereje nem hasonlítható össze egy lövéssel.

Amikor Eddie megérzi a "halál leheletét", elszalad egy másik szobába. Ebben az időben Jamesnek meg kell gyógyulnia, újra kell töltenie a fegyverét, és el kell vinnie két doboz sörétes töltényt.

Most drámaian megnőtt a túlélés esélye. Egy rövid jelenet után a hűtőkamrában bújj el a húsdarabok mögé. Egy idő után Eddie visszatér, hogy ellenőrizze, most drámaian megnő a túlélés esélye. Egy rövid jelenet után a hűtőkamrában bújj el a húsdarabok mögé. Egy idő után Eddie visszatér, hogy megnézze, bánt-e veled. Csak bújj a hús mögé, hogy Eddie ne lássa Jamest. Ha Eddie szem elől téveszt téged, lőd le. Ismételje meg ezeket a lépéseket többször. Amikor Eddie belefárad ebbe a folyamatba, úgy dönt, puszta kézzel támad Jamesre, ami élete utolsó hibája lesz. Nyolc vagy kilenc patron elköltése után végre megszabadulsz tőle.

A jelenet befejezése után lépjen ki a dokkokhoz, és használja a hordón található mentési helyet.

Toluca-tó:

Amikor a mólón vagy, menj annak barna részére. Ha UFO-véget akarsz, használd a Channeling Stone-t itt.

Most szálljon fel az evezőscsónakra, és irány az utolsó úti cél, a Toluca-tóra néző szálloda. Most hajón kell vitorlázni. Ez a kaland különösen élvezetes lesz azok számára, akik könnyű vagy normál nehézségi fokon játszanak. Csak meg kell fordítani a csónakot egyik oldalról a másikra, hogy előre vitorlázzon. Amikor elindul, és elhagyja a mólót, forduljon jobbra, és ússzon, amíg fényvillanásokat nem lát. Forduljon meg, és hamarosan a móló mellett találja magát, közel a szálloda épületéhez.

Azok közületek, akik a játék továbbjutásának nehéz útját választották, meg kell tanulniuk evezni. Analóg vezérléssel kell „sorozni”. A joypad bal analóg "gombáját" az óramutató járásával megegyező irányba, a jobb oldaliat pedig az óramutató járásával ellentétes irányba kell forgatni. Ezeket a műveleteket szinkronban kell végrehajtani, hogy a hajó egyenes maradjon és a megfelelő irányba vitorlázzon. Ez jó bemelegítés lesz a hüvelykujj számára.

Hotel a tónál:

Erre a területre az ajánlott fegyver a vadászpuska. Felfegyverkezve, menjen balra a szökőkút felé, hogy felvegye a kis sellő zenedobozát. Ideje belépni a házba a dupla ajtókon keresztül.

Használja ki a lehetőséget, és vegye ki a térképet a bal oldali vendégkalauzból. Ott találsz egy üzenetet Jamesnek. Íme, mi vár rád:

Menj el egy Lake Shores nevű étterembe. Videó képernyővédő! Most azt kell kiderítenünk, mi a kapcsolat Mary (James elhunyt felesége) és Laura között. Az eltérő tények mozaikja fokozatosan kezd összefüggő képben formálódni. Laura ad neked egy levelet, de azonnal elmenekül. Nagyon az ő stílusa. Keresse meg a halkulcsot a szobában az egyik étkezőasztalon. Fogd, és hagyd el ezt a komor helyet. Végül rájöttünk, mi köze Laurának Maryhez.

Ideje találkozni a purgatórium kapuőrével. Milyen rossz idő! Fuss, irány az ajtók. Ha már a folyosón vagy, fuss nyugat felé, hogy lezuhanjon a folyosó bal oldali végére. Lépjen be a délnyugati ajtón, és keressen két idegesítő próbababát. Vegyen fel három doboz kézifegyver-lőszert, valamint puska lőszert. Térj vissza ismét a folyosóra, ahonnan be kell jutnod az alagsorba. Menj le a hosszú lépcsőn, és ölj meg még néhány bábukat. Itt minden ajtó zárva van, kivéve a liftet, amelyben egy beépített oldószeres filctollat ​​találhatunk. Ez az eszköz lehetővé teszi a más filctollal írottak törlését és a korábban írt sorok „megmutatását”, később kiderül, miért van erre szükség.

Vedd fel és térj vissza az első emeletre. Most menjen a hallba két pár dupla ajtón keresztül. Az előcsarnokban meg kell találni egy cetlit, amelyet James hagyott a recepció pultján. A jegyzet egy videokazettáról beszél. A pult mögött vannak cellák a betűk számára. Az egyikben megtalálja a 312-es szoba kulcsát. A lépcső mellett egy nagy zenedoboz látható. Kicsit később vissza kell térnie ide, használhatja a mentési lehetőséget, majd felmászik a lépcsőn a második emeletre.

Menj az óraszobába, ahol elsősegélydobozokat, puskát és pisztolytöltényeket tölthetsz fel. Itt találja az aktatáskát. Nyissa ki a halkulcsot. Most már nálad van a 204-es szoba kulcsa. Térj vissza a folyosóra, és menj délre az olvasóterembe. Vedd fel a lőszert a pisztolyhoz, mielőtt belépsz a szobába. A helyiségben lőszer és egy üveg egészségügyi ital található.

Ideje használni a 204-es szoba megtalált kulcsát. Útközben találkozhat a purgatórium két kapuőrével. A 204-es szobában található egy liftkulcs (munkavállalói lift kulcsa) és egy lyuk a falon, amely a 202-es szobába vezet. A szobában van még egy aktatáska, matricákkal, az ágyon szétszórt fotók, amelyek közül az egyik fekete jelölővel van megjelölve. Használja a filctollat, amely korábban a liftben volt. Az aktatáska zárját feloldó kód most a kezünkben van. A belsejében Hamupipőke zenedoboza található. Menjen vissza a folyosóra a 204-es szobán keresztül, és menjen kelet felé. A lifthez érve gyógyító italt és puskához való lőszert talál. Most menj a folyosó északi részére az utolsó ajtóig. Használja a liftkulcsot (alkalmazotti lift kulcsa). Belül egy mentési hely, két üveg egészségügyi ital és egy működő lift található.

Csak egy személy használhatja a liftet, amely látszólag elavult modell, ezért meg kell szabadulnia az összes „extra” tárgytól, és a szoba jobb oldalán kell hagynia. Könnyig kínos!!! Most már használhatja a liftet. Visszatértünk a földszintre egy másik faliújság mellett, amely lehetőséget adott az épület térképének megszerzésére.

Most a spájzban vezet az utunk, ahol az utolsó fehér zenedoboz vár ránk. Már csak fel kell venni a körültekintően ránk hagyott konzervnyitót, és az irodai széfből felvenni a videokazettát. Menjen az alkalmazottak társalgójába, és vegye ki a két doboz puska lőszert a hűtőszekrényből. Ezután kövesse az alagsort. Amikor lemegy a lépcsőn, ott már két próbababa vár majd, „barátságosan” hadonászva a lábával. Fuss el mellettük a kazánházba, hogy megtaláld a kulcsot. Most menj a konyhába, elkerülve a megjelent próbababákat. A konzervnyitó segítségével nyissa ki az edényt, és szerezzen be valami új eszközt, amely a zseblámpa fénysugarának fókuszát adja. A konyhában három gyógyító ital található palackban. Most a fúvóka segítségével keresse meg az ajtót, és nyissa ki az újonnan talált kulccsal (rúdkulcs). Ismét egy liftes folyosón találja magát.

Mássz fel a második emeletre, hogy összeszedd a túlmunka során szerzett maradék holmikat. Amint a régi fegyver a kezedben lesz, a bábuk elkerülni fogják, hogy találkozzanak veled.

A zenedoboz rejtélye:

Menj le az első emeletre. Rendezd el a zenedobozokat a nagyon, balról jobbra. A könnyű és normál nehézségi szintek érdekében a sorrend a Hamupipőke zenedoboz, a Hófehérke doboz és a Kis hableány doboz. A játék nehéz szintjéhez a sorrend a következő: Hamupipőke zenedoboz, Kis hableány doboz és végül Hófehérke doboz. Emlékeztetem, hogy a dobozok beszerelési sorrendje balról jobbra haladva van megadva. Mindhárom koporsó felszerelése után le kell játszani a dallamot. Ehhez kap egy kulcsot a szálloda harmadik emeletének lépcsőjéhez (hotel lépcsőházi kulcsa). Mássz fel a harmadik emeletre, és használd a kulcsot.

Ha belépsz a 312-es szobába, használd harmadszor is a Channeling Stone-t, és az exkluzív titkos befejezés már előtted van. TV és videomagnó is rendelkezésre áll. Használja ki az alkalmat, nézze meg a videokazettát, és derítse ki James Sunderland szenvedésének valódi okát Silent Hill városának szörnyű világában. Emlékezz a nagy könyv – a Biblia – 10 parancsolatának egyikére – ne ölj!

A vetítés után egy kis jelenet következik Laurával. Miután elment, hallani fogja Mary hangját a rádióból. Megint minden megváltozott...

Alternatív szálloda:

Menj le a második emeletre, és menj be az olvasóterembe. Fejhallgató lesz az asztalon, amivel egy múltbeli beszélgetést hallhat. Ezután kövesse a nyugati csarnokot. Most már észreveheti majd, hogy amikor belép egy adott helyiségbe, teleportál. A 204-es szobából a 207-esbe, a 202-esből a 219-esbe, ami viszont a 220-as szobába küldi, ahonnan ismét a 207-es szobában találja magát. A 212-es szoba a 202-es szobába viszi hősünket.

Elkerülheti az ilyen hosszú teleportációs eljárást. Lépjen be a 202-es szobába, és lépjen ki a 219-es szobából, ahol találja magát. Az előszobában vegyen fel két doboz töltényt a pisztolyhoz. Menj tovább a folyosón, és hamarosan két ampullát találsz a lift mellett. Ez a lift egyébként most működik.

Használja a pincébe való bejutáshoz. A pincét elönti a víz, és több démon is lakja. Ideje megtanulni úszni! Öld meg a démonokat, és menj a Venus Tears (Vénusz könnyei) bárba. A belsejében öt hasznos üveg gyógyító ital található. Ezután menj a konyhába, és töltsd fel a tölténykészletet puskára puskára. Menjen ki a hallba, és kövesse a lépcső lépéseit. Új videó intro, és új találkozás Angelával. Misztikus! Angela felmászik a lépcsőn, és eltűnik a lángokban. Ez a sorsa, és itt nem tudunk segíteni rajta semmiben...

Most menj fel az első emeletre, teljesen kiégettnek tűnik, és egyáltalán nem hasonlít önmagára két perccel a tűz előtt. Forduljon balra, és miután végigment a folyosón, vegyen el két ampullát. Menjen vissza, és vegyen fel két doboz puska lőszert. Most lépjen ki a szobából a keleti ajtón. Gonosz hóhérok lesznek a hallban, ezért a lehető leggyorsabban a folyosón kell futnia az ajtóhoz. Amikor belépsz a szobába, kilenc mentési hely lesz az előtted lévő falon. Ez azt sugallja, hogy a dupla ajtó meglátogatása előtt meg kell menteni a játékot. Mentés után nyissa ki az ajtókat és menjen be. Videó képernyővédő! Maryt ismét megölik. Ezt kezdi színjátéknak érezni.

Mindenesetre még találkoznunk kell két piramisfejű sráccal.

Piramisfejű srácok:

Ez egy igazi erőpróba, különösen azoknak, akik nehéz szinten játszanak. Körülbelül 80-90 lövést használsz el puskával, ha nincs annyi, akkor javaslom, hogy legalább 130-140 lövést tölts el. Nehéz megölni ezeket a srácokat, különösen nehéz nehézségeken, de lehetséges! Jobb elmenekülni előlük egy sarokba, és a csatabillentyű megnyomásával megfordulni és lőni, megismételve ezeket a műveleteket a keserű végéig. Pontosan időzítse a kört és az azt követő lövést a célpontra. Ha a szörnyek közel jönnek, azonnal fuss! A kemény szinten csak egy lövést van időd leadni! Légy türelmes, ésszerű és mozgékony!

A csata vége után az ellenfeleid vereséget szenvednek, de nem halnak meg. A terem közepére jönnek, és saját kezükkel „lefejezik” a fejüket, mindenesetre halottak lesznek, és ezt akartuk!

Szedd fel a rozsdás tojást és a skarlát tojást a hideg tetemekről. Most, hogy megvan a tojás, menjen vissza a mentési területre, és tegyen határozott lépést a dupla ajtók felé. Nem mindegy, milyen sorrendben alkalmazza a "rozsdás" leleteket. Miután kinyílik az ajtó, egy hosszú folyosón találod magad. Fuss a folyosó végén található ajtó felé. Mozgás közben is hallhatja a beszélgetést. Meghallgathatod vagy nem, attól függően, hogy milyen véget akarsz elérni! Erről később. Menj be az ajtón, és menj fel a kapuhoz, amely mögött az utolsó csata vár rád.

A jelenet után találkozhatsz Samaellel vagy a Silent Hill démonával.

Silent Hill Demon:

Ez a csata meglehetősen egyszerű az előzőhöz képest. Samaelnek csak kétféle támadása van. Egyik esetben úgy fog rád támadni a nyelvével, mint egy ostorral, amit fojtóeszközként használnak majd. Mozgassa meg az összes vezérlőgombot, hogy megszabaduljon a halálos öleléstől. Egy másik típusú támadás magában foglalja a lepkék hatalmas csoportját, amelyek követik Önt a szobában. Ha időben elkezdesz menekülni, megelőzheted őket. Ha elkapnak, akkor az összes gombot egymás után meg kell nyomnia, mielőtt kárt okozhatnak.

Használd a puskát, hogy megöld ezt a démont. Csak lőj, amikor csak lehetőséged van rá. Ha Samael fojtogatni kezd, ne aggódj túl sokat! Legalább három fojtogatóra lenne szüksége, hogy megölje Jamest. Reméljük, hogy Jamesnek megfelelő egészségügyi ellátásban lesz része. Harminc pontos puskatalálat után a démon a padlóra rogy, és hősünknek már csak fejbe kell adnia egy kontrolllövést.

Dőljön hátra, és nézzen meg egy gyönyörű, ijesztő, izgalmas, misztikus vagy lehangoló befejezést, attól függően, hogy milyen műveleteket hajtottak végre a játék során.

A város ismét ködbe borult, új vándorokat várva, akik felkeresik, hogy engeszteljék bűneiket.

A játék főszereplője Silent Hill 2 James Sunderland, aki 3 éve meghalt feleségétől, Marytől kapott egy levelet, amelyben elmondja neki, hogy Silent Hill városában várja. Miután megkapta ezt az üzenetet, James elmegy ebbe a városba, hogy megtudja, ki írta valójában ezt a levelet, és mi történik Silent Hillben. Ebben segíthetsz neki, és ebben a kérdésben segítségedre van hivatva. ezt a szakaszt játékok Silent Hill 2 .

Végigjátszás

A nyitó jelenet végén menjen ki a helyiségből az utcára, és nézze meg az autót. Ennek az akciónak a jutalmaként egy várostérképet kapsz a rendelkezésedre. Most pedig bátran menjen a temetőbe, menjen le a lépcsőn, és sétáljon el a központi kapuig. Az egyik sír közelében találkozik egy Angela nevű lánnyal, akivel beszélgetve nyugodt lelkiismerettel elhagyhatja a temetőt egy másik kapun keresztül.

városi utcák

A városba érve irányítsa a lábát a Sanders Street és a Lindsey Street kereszteződéséhez. Miután megnézett egy rövid jelenetet, kövesse a véres ösvényt a Lindsey Street felé, majd forduljon a Vachss útra. Miután elérte a kerítést, és átjutott rajta, láthatja első ellenségét ebben a játékban. Üsd meg erősen egy bottal, amelyet a karaktered bölcsen kisajátít magának a következő jelenetben. Itt találhat a játék előző részéből ismerős rádiót is, amely akkor kattan, ha gonosz szellemek vannak a közelben. A vásárlások összegyűjtése után térjen vissza a Lindsay Streetre. A város utcáin látni fogod az általad megölt korcs testvéreit, akik ide-oda száguldoznak mellettük, akárcsak a május elsejei tüntetésen. Kövesse a Neely utcai bárt. Lépjen be az oldalsó ajtón, és vegyen egy másik kártyát a sarokban. Az áttekintés után látni fogja, hogy két pont körrel van megjelölve a térképen. Ez a Woodside Apartman és a Martin Street zsákutca. Menj a Martin Streetre, ahol egy emberi holttestet találsz. Keresse meg, és találja meg a kapu kulcsát. Miután befejezte ezt a fosztogató aktust, menjen a Woodside Apartmanba, ahol miután ezzel a kulccsal kinyitotta a bejárati kaput, a házban találja magát.

Ház Woodsightban

A házba lépve mindenekelőtt vegyen egy másik kártyát (ezúttal maga a ház sémája) és egy fiola "élő vizet". Most robbantsa fel a lépcsőt a 205-ös szobába, ahol egy zseblámpa büszke tulajdonosa lehet. Ezt követően menj fel egy másik emeletre, ahol egy rosszul iskolázott lánnyal találkozol, aki megakadályozza, hogy zsebre vágj egy másik kulcsot. De a 3. emeleten jó hír vár rád - a 301-es szobában van egy pisztoly. Menjen vissza a második emeletre, és menjen a 208-as szobába, ahol megtalálja a 202-es szoba kulcsát. Menjen oda – keressen egy másik üveg "élővizet" és egy kulcsot az órához a 208-as szobában (ahhoz, hogy fel tudja venni, be kell dugnia a kezét a fali lyukba). Nincs mit tenni, vissza kell menni a 208-as számra. Itt kell megoldanod az első rejtvényt ebben a játékban. Először is vegyél elő egy jegyzetfüzetet a szobában lévő asztalról, és olvasd el, mi van benne. Az üzenet szövege a játék nehézségi szintjétől függően változik, de a jelentése ugyanaz lesz. A rejtvény körülbelül három óramutatót mond, amelyeket be kell állítania a megfelelő pozícióba. Közeledjen a nagyapa órájához, és nyissa ki a korábban talált kulccsal. A szemközti falon egy tábla látható három névvel (Henry, Midred és Scott), amelyek mindegyike sajátos módon alá van húzva. A többi egyszerű – állítsa be az óramutatókat a falon lévő karcokhoz, ahol Henry az óramutató, Midred a percmutató, Scott pedig a másodpercmutató. Ennek eredményeként az órát 9:10-re kell állítani, utána oldalra lehet mozgatni, és megnyílik az átjáró a 209-es szobába. Ebben a szobában kaphat egy üveg "élővizet", majd kimegy a folyosóra, és felmegy a lépcsőn a következő feljutásért a 3. emeletre. Miután felállt, vegyen fel egy másik kulcsot a padlóról, és menjen a 307-es szobába, ahol a videójelenet megtekintése után egy másik kulcsot kaphat. Ezután menjen le az első emeletre, ahol felvesz egy csomag gyümölcslevet, amelyet be kell dobnia a második emeleten lévő szemetes csúszdába. Kijárat az udvarra, ahol a szemetesben talál egy régi folyóiratot és egy érmét, amely kiesett a szemetes csúszdából. Friss levegő beszívása után térjen vissza az épületbe, ahol az egyik kulcs segítségével nyissa ki az első emeleti ajtót, amely a hátsó udvarra vezet. Ott találsz egy medencét, benne három korcs nyüzsög. Foglalkozzon velük, majd menjen a medence közepén található babakocsihoz, és vegyen fel egy újabb érmét onnan. Most menj a 101-es szobába, ahol feltöltheted a lőszereidet, és egyúttal ismerkedj meg egy aranyos sráccal, Eddie-vel, aki a WC-t öleli. Hagyja békén Eddie-t a gondolataival, és menjen a második emeletre a tűz kijáratához, amelyet megnyitva az egyik ablakból a másikba ugorva egy másik épületbe léphet.

Ház a "Blue Creek" környékén

Az új épület egyik szobájában az első dolga a vécé, de egyáltalán nem azért, hogy tehermentesítse magát. A WC-ből kivon egy megjegyzést, amelyen egy bizonyos kód szerepel. Lépjen ki a fürdőszobából, és menjen a széfhez, ahol használhatja a korábban talált titkosítást. A rejtjel római és arab számok, valamint iránynyilak keveréke. Például X1>> VV<< 02>> 10. Ez a bejegyzés azt jelenti, hogy a kombináció első száma 11 (10 + 1), majd a széf fogantyúját jobbra kell fordítani 10-re (5 + 5), majd balra 2-re stb. . Medvebocsként végzett munkája jutalmaként akár 4 doboz patront is kap. Lépjen ki a szobából és menjen a lépcsőhöz, amivel lemegy az első emeletre (itt található az új épület terve is). Az első emeleten először menjen a 109-es szobába, ahol másodszor találkozik Angelával a játékban. A videó megtekintése után gyűjtse össze a következő trófeáit - egy kést és egy harmadik érmét (most már teljes gyűjteménye van belőlük). Ezzel a gazdagsággal menj a 105-ös szobába, ahol egy újabb rejtvény vár rád. Menj el a titkárnőhöz, és olvasd el a rejtvény szövegét. hátoldal, amely a választott nehézségi szinttől függően változik. Tehát öt kerek mélyedés van a titkárn. Könnyű nehézségi fokon a következő sorrendben kell elrendezned az érméket balról jobbra - első nyílás (öreg érme), harmadik hely (fogolyérme), ötödik nyílás (kígyóérme). Normál szint - második nyílás (öreg érme), harmadik nyílás (fogoly érme), ötödik nyílás (kígyó érme). Végül egy nehéz szint - a második slot (öreg érme), a negyedik slot (kígyó érme), az ötödik hely (fogoly érme). Numizmatikai gyűjteményének helyes elhelyezésével Ön lesz a 209-es szám kulcsának tulajdonosa, amely a második emeleten található. Menjen oda, és nyissa ki a talált kulccsal. Ezután menjen ki az erkélyre, és menjen át rajta a következő szobába. Itt találja a létra kulcsát és néhány lőszert a pisztolyához. Mielőtt elhagyná ezt a szobát, erősen ajánlom, hogy mentse el játékbeli eredmények, mert az első boss-harc vár rád. Miután elhagyta a szobát, nyissa ki a lépcső ajtaját, és köszöntse el első komoly ellenfelét a játékban Silent Hill 2 .

főnöki harc

Ebben a harcban, mint pl olimpiai játékok Nem a győzelem a fontos, hanem a részvétel. Továbbra sem fogod tudni megölni a háromszögfejű ellenségedet, ami azt jelenti, hogy csak saroktól sarokig kell futnod előle, megakadályozva, hogy az ellenség rád használja a kard-kladinetteit. Egy idő után sziréna szólal meg, amit hallva ellenfeled elmegy. Várjon egy kicsit, és amikor az ellenfél látótávolságon kívül van, menjen a pincéből a kijárathoz.

A park

Miután az utcán, irány a városi park, ahová útközben újra találkozni fog Laurával - a lánnyal, aki annyira zavart az első házban. A találkozás után folytassa az utat a park irányába. A parkba érve irány a tóparton található kilátó. Ott találkozol egy Maria nevű lánnyal. Új társával együtt egy út vezet a szállodához, ahová Maria mutat. Egyébként most már nemcsak a saját, hanem Mária biztonságára is ügyelned kell. Útban a szállodába ajánlom, hogy térjen be a benzinkútra, ahol gyógyító italok, patronok és egy új agyfújó eszköz - acélcső várja majd. Sajnos nem érheti el a szállodát, mivel a hozzá vezető híd megsemmisült. Itt, a lerombolt híd mellett kapsz egy másik kártyát, kiveszed egy holttest zsebéből (az elsőben nem fogsz zsákmányolni). A térképen található jelzést követve menjen a tekepályához. Pompás elszigeteltségben lépjen be a tekepályába (Maria szégyellni fog belépni).

Bowling klub

Belül két régi ismerőssel fogsz találkozni - Laurával és Eddie-vel. Laura azonban azonnal elszalad, úgyhogy menj üldözőbe. Miután elhagyta a tekepályát egy másik ajtón, te és Maria üldözni kezded őt. Amikor eléred a szórakozóhely épületét, Maria segítőkészen kinyitja az ajtót előtted. Miután áthaladt a klubon, ismét az utcán találja magát, és eljut az őrültek háza hangulatos épületéhez. Nincs mit tenni, meg kell látogatnia ezt a szép intézményt.

Elmegyógyintézet

A rendelőbe lépve egy megszokott mozdulattal tépje le a falról az épület tervet, majd menjen el a recepcióra és olvassa el az intézmény kedves pácienseinek kórtörténetét. A szomszéd szobában egy lila kulcsot kaphat. Menjen a lépcsőhöz, kerülje a túl szoros kapcsolatot az aranyos nővérekkel, és menjen fel a második emeletre. Ott meg kell látogatnia a férfi és női öltözőket. Az elsőben megtalálod az ügyelet kulcsát, amely a fürdőköpenyed zsebében vár rád. A női öltözőben egy sörétes puskát találsz (az egyik szekrényben található). Ezen kívül horgászhorogot húz ki egy mackókölyökből – ez a dolog rendkívül hasznos a háztartásban. Most menjen a 3. vizsgaterembe, vegyen egy elsősegélynyújtó készletet, és írjon le egy nagyon fontos kódot is, amelyet felismer, ha megnézi az írógépbe helyezett lapot. Ne felejtsen el benézni az M2-es szobába – ott talál egy másik kulcsot, Lapis Eye néven. Menjen le az első emeletre, és nyissa ki a sürgősségi szobát a korábban talált kulccsal. Miután áthaladt rajta, egy orvosi rendelőben találja magát, ahol többek között egy faliújságon lógó kódot is talál (normál szinthez - 7335, komplexhez - 1328). A megszerzett tudás birtokában nyugodtan fel lehet menni a harmadik emeletre, ahol a kapott kód megadásával és a betegszobákba való belépés megnyitásával bravúrosan alkalmazhatja azokat. Először menjen át az S3 szobába, ahol megtalálja az épület tetejének kulcsát. Könnyed lélekkel menj fel a tetőre, ahol gyönyörű kilátásban gyönyörködhetsz a városra, és közben tanulmányozhatod egy helyi őrült gondosan itt hagyott naplóját. Miután megpróbálod kinyitni az egyik ajtót a tetőn, az egyik régi ismerősöd háromszög alakú fejjel erősen megüti a tarkóját, majd a plafont áttörve az egyik kamrában találod magad. a harmadik emeleten. Hagyja el ezt a kamrát egyetlen nyitott ajtón keresztül, amely mögött a vérfoltos falon egy másik kódot is felismerhet. Írd le és menj ki a közös folyosóra, majd menj az S14-es szobába, ahol egy újabb rejtvény vár majd rád. Jelentése a doboz kinyitása, biztonságosan zárva a kíváncsi szemek elől. Valójában minden rendkívül egyszerű. Először használja a két billentyűjét (Lapis Eye gomb és Bull key), majd írjon be két kódot - az egyiket az írógépről, a másodikat a véres falról. Gratulálunk! Valakinek egy hajcsomójának tulajdonosa lettél. Ezzel a gazdagsággal menjen a zuhanyzóba, amely ugyanazon az emeleten található. Itt egy horgászhorog és egy hajszál kombinálásával a lefolyóból kihalászhatja a lift kulcsát. Most már senki sem zavarja, hogy használja a liftet és menjen le az első emeletre. Mielőtt a C2-es szobába menne, azt javaslom, hogy mentse el, majd töltse fel készleteit a C3-ban. Nos, a C2-be belépve találkozol a számodra már jól ismert Laurával, aki elvezet a megfigyelő szobába, ahol új ismerősök várnak majd rád.

főnöki harc

Az előző főnökkel ellentétben meg lehet ölni ezeket a gazembereket. Csak a lehető leggyakrabban változtatnod kell a pozíciódan, és lőni pontosan a puskából. A győztes mészárlás befejezése után hősöd ájulásba esik, és már ugyanannak a kórháznak a kertjében ébred fel, de már párhuzamos dimenzióban.

Pszichiátriai kórház párhuzamos dimenzióban

Gyere be, és haladj előre a lifthez, módszeresen lövöldözve mindenféle gonosz szellemet az úton. Menjen fel a lifttel a második emeletre, ahol meg kell találnia az M6-os szobát. Ebben megtalálod a kamra kulcsát és egy elemet a zseblámpádhoz. Ezen kívül olvasni fog egy cetlit, amiből az következik, hogy valaki leejtett egy gyűrűt a pincében. Még van időd a ringre menni, de egyelőre menj fel a 3. emeletre, és menj az S3-as szobába, ahol Mariát hagytad. Jaj és jaj, de nem találod itt a barátnődet. Semmit nem lehet tenni, keresőexpedícióra kell menni. Menj le a lépcsőn egészen az aljáig, amíg nem találsz egy ajtót a kamrához. Nyissa ki a kulcsával, majd tolja oldalra a szekrényt, és egy titkos átjáró a pincébe jelenik meg előtted. Ott találja Mariát, és egyben a jegyzetben említett gyűrűt. Most menj fel Mariával a lépcsőn a harmadik emeletre, majd már a liften menj le a másodikra, ahol a pihenőszoba közepén van egy nagy hűtőszekrény. Közelítsd meg és nyisd ki Mariával együtt. Vegyen még egy gyűrűt a kinyitott hűtőszekrényből, és menjen a harmadik emeletre. Ott, a lift mellett van egy nő képe, amelyre mindkét talált gyűrűt fel kell helyezni, majd megnyílik előtted egy titkos átjáró. Mássz le rajta, amíg össze nem futsz extravagáns fejű jó barátoddal. Fuss, amilyen gyorsan csak tud, a lifthez, mielőtt az Ön és barátnője grillsütővé változtat. Sajnos csak neked sikerült, úgyhogy szállj ki az első emeleti liftből, és menj az igazgatói irodába, ahol megkaphatod a kórház előcsarnokának kulcsát és egy másik térképet. Nincs több tennivalója ebben az őrült házban, úgyhogy sajnálkozás nélkül hagyja el, és menjen ki.

városi utcák

Miután elhagyta a kórházat, menjen a Saul utcába, és forduljon be az alagútba, ahol óvakodnia kell a mennyezetről lógó szörnyektől. Ezután menjen a Lindsey Streetre és menjen a mexikói étterembe (Gonzale "s Mexican Restaurant), ahol a lépcső fokán találsz egy levelet és egy csavarkulcsot. A levél tartalmának áttekintése után megtudod, hogy valami értékes a városligetben, egy nő szobra mögé temették el. Mi Hát, reméljük, ez igaz, miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, térjen vissza a parkba, menjen le a Katz utcán, és menjen a "bevezető táblával" ellátott ajtóhoz. rémálmok" Miután áthaladt rajta, irányítsa a lábát a park nyugati részére, ahol egy imádkozó nő szobra mögött végezzen egy kis régészeti ásatást, aminek eredményeként egy ládát áshat ki, amelyet egy ládával nyithat ki. csavarkulcs, amiben a Silent Hill Történelmi Társaság kulcsa lesz. Menjen egyenesen oda, és amikor odaér, ​​nyissa ki a bejárati ajtót a kiásott kulccsal, és félelem nélkül menjen be.

Múzeum

A múzeumba belépve már lehetőség nyílik megcsodálni a festményeket, amelyek közül az egyik régi barátunkat ábrázolja háromszögfejűen, amint kedvenc munkáját - a foglyok kivégzését - végzi. Figyelje meg a lyukat a falon. Mássz be és menj le a legvégéig. Menj be az ajtón, ahol találsz egy cetlit, és egyben egy elsősegélynyújtó készletet. Olvassa el a jegyzetet, lépjen ki a szobából, és fuss balra, majd forduljon jobbra, és ugorjon be egy nagy falnyílású szobába. Bátran ugorj az ismeretlenbe, ami után a kút fenekén találod magad. Találd meg a kút falában gyengeség, acélcsővel áttörve a téglafalat. Miután kiszállt belőle, menjen át a csatornán, amíg jobbra nem talál egy ajtót. Menj oda, és találd magad egy kis szobában, ahol megtalálod a rács kulcsát. Ezt követően a zseblámpája kialszik. Menjen be a leltárba, és cserélje ki az elemet, majd folytassa a megtámadott rovarok szisztematikus megsemmisítésével. Miután megbirkózott velük, nyugodtan folytathatja a következő rejtvény megoldását. Közelítsen a zárt ajtóhoz, és vessen egy pillantást a falban lévő panelre. Ez a panel 2 számot emel ki. Az Ön feladata, hogy a megadott számokból háromjegyű kódot készítsen. Ez a kód véletlenszerű, ezért kísérletezzen a véletlenszerű módszerrel. Például, ha az 1-es és 3-as gomb világít, akkor próbáljon meg olyan számokat használni, mint a kód 1-3-3, 3-3-1 stb. Miután legyőzted őt, kinyílik az ajtó, és a kulccsal kinyitva a padlón lévő rácshoz léphetsz. Önzetlenül ugorj le, és találd magad egy városi börtönben.

Börtön

Miután beszélt a kövér Eddie-vel, vigyen ki a szobából gyógyító bájitalokat és egy „falánk disznó” feliratú fatáblát. Kimész a folyosóra, ahol a börtön terve vár rád. Elvétele után irány a zuhanyzó, ahol zsebre vághat egy másik táblát "a csábítónő". A terv ellenőrzése után azt találja, hogy a börtön két blokkra van osztva - északra és délre. Először is irány a déli blokk, ahol az egyik cellában felvesz egy viaszbabát. Most menjen az északi blokk felé, ahol a hetedik kamrában talál egy másik táblát "a depressziós" felirattal. Menj a börtönudvarra, amely a börtön keleti részén található, ahol az állvány tövében mindhárom talált táblát használnod kell. Semmi különösebb érdekes nem fog történni, ezért forduljon meg, és hagyja el ezt az udvart, ne felejtse el megragadni a patkót a bejárati ajtók felett. A börtön nyugati részén gondosan keresse át a tárgyalótermeket. Az egyikben öngyújtót találsz, a másik törött üvegén áthaladva pedig egy fegyvertárban találod magad, ahol kiváló puskát és töltényeket kapsz hozzá. Már elvitted a legértékesebb dolgokat ebből a börtönből, ezért menj a zárt ajtóhoz, amely attól a helytől délre található, ahol a puskát találtad. Kinyitásához vegyél össze egy viaszbabát, egy patkót és egy öngyújtót a készletedben, ami után már sokadik alkalommal merülhetsz el az ismeretlenben. A hullaházon való áthaladás után egy liftaknához ér, amely után kényelmesen folytathatja utját a Föld közepe felé.

Dungeon

A földalatti labirintusban keressen néhány lépcsőt, amelyen le is tud menni. Miután talált egy másik ajtót ebben az odúban, egy háromszögfejű hóhér odújában találja magát, ahol megragadhatja fő gyártási eszközét - egy hatalmas kardot. Menjen le a lépcsőn még lejjebb, amíg egy olyan szobába nem talál, amelyben egy emberi fej alakú kőtömb található. Ez egy újabb rejtvény, amelynek megfejtésével átjárót nyitsz egy új szobába. Ezt a rejtvényt a következő módon oldhatod meg. A "rajt" blokkon egy kék szemű arc látható. Kezdje el mozgatni a blokkot felfelé vagy lefelé, amíg meg nem látja a blokk jobb oldalát, amelyen egy vörös szemű arc jelenik meg. Ebből a helyzetből fordítsa el a blokkot balra vagy jobbra, amíg meg nem lát egy zöld villogó arcot. Íme a rejtvény megoldása. Miután így kinyitotta az egyik ajtót, elveszett barátját, Maria-t rács mögé zárják. A vele folytatott érthetetlen beszélgetés után térjen vissza a szobába a blokkal. Menjen az elektromos panelhez, és vigye magával a huzalvágókat. Ezzel az eszközzel menj a labirintus legelejére, ahol egy drótba csavart ajtót találsz. A drótvágókkal nyissa ki ezt az ajtót, menjen le a lépcsőn, forduljon be a sarkon, és lásson egy szobát lépcsőkkel a jobb oldalon. Menjen le, forduljon jobbra, majd ismét lefelé. Menj körbe a következő helyiségben, amíg egy másik bejárat közelében nem találod magad egy létrával. Menj le rajta és fordulj balra, majd egyenesen, ismét balra, ahol az utolsó lépcsőt látod. Mássz fel rajta, az első kereszteződésnél fordulj balra, majd ismét balra. Menjen ezen az úton, és lépjen be a következő szakaszba. Menj le az ösvényen, menj át az első kereszteződésen, és láss két alagutat, amelyek közül az egyikben egy "háromszög alakú" barát vár rád. Amikor a négyzet alakú szobába ér, ne felejtsen el egy pisztolylőszert ragadni, és induljon vissza. Mentse el játékban elért eredményeit, amint kilép a folyosóra, hallani fogja valaki sikoltozását. Lépjen be a szobába, ahonnan jön, és készüljön fel egy új főnöki harcra.

főnöki harc

Ezúttal meg kell mentened Angelát egy másik ellenféltől. Annak érdekében, hogy megölje a fénytől, fuss saroktól sarokig, kerülve a támadásokat, és ugyanakkor lődd le a puskát. Hamarosan az ellenséged visszadobja a patáját, és a megmentett lány kirohan a szobából. Nos, itt sincs semmi dolgod, úgyhogy hagyd el ezt a szobát, és lépj be az egyetlen megmaradt ajtón, amely egy új folyosóra vezet. Ennek a folyosónak a legközelebbi helyiségében egy 6 akasztott férfiból álló füzér vár rád, mindegyiken egy felirat található, amiért kivégezték (emberrabló, gyújtogató, pénzhamisító, sikkasztó, gyilkos, hasadó). A szomszéd szobában hat üres akasztófa és egy verses vers, amely arra utal, hogy az akasztottak közül melyiket végezték ki igazságtalanul. A probléma megoldásához meg kell húznia a kívánt hurkot. Könnyű nehézségnél emberrabló, normálnál gyújtogató, keményen hamisító. Menj vissza az akasztott szobába, és vedd fel a kulcsot azon a helyen, ahol az ártatlan lógott. Gyere ki új leleteddel a folyosóra, és menj a vízcsaphoz. Használja a kulcsot, és menjen le a lépcsőn. Az egyik szobában találsz egy halott Máriát (a szegény fickó nem várta a megváltást). Lépj ki ebből a szobából, és menj egyenesen a temetőbe, ahol be kell ugranod a számodra előkészített sírba (James Sunderland van írva a sírkövön), és fel kell készülnöd, hogy harcolj Eddie-vel.

főnöki harc

A korábbi ellenségekkel ellentétben Eddie lőfegyverekkel van felfegyverkezve, ami további nehézségeket okoz a következő világba küldésében. Ezen kívül a csatád több részből áll majd, amelyek közül az utolsóban az ellenfeled úgy dönt, hogy megtámad téged kézi harcban. Ez a döntése végzetes lesz számára, mert néhány jól irányzott lövés után holtan esik le.

Miután foglalkoztál a kövér emberrel, menj ki a friss levegőre, és szállj be a csónakba. Ez a hajókirándulás könnyebb lesz számodra, mint egy párolt fehérrépa. A móló elhagyása után forduljon jobbra, és irány a tóparti szálloda.

Szálloda

A szállodába érve menjen a főbejárat előtti udvarra, ahol a szökőkút közelében egy zenedobozt talál. Lépjen be a szállodába a dupla ajtón, és keresse meg a bal oldalon az épület tervet. Menjen el egy étterembe a tavon, ahová belépve meg kell vizsgálnia a zongorát. Ezek után nézd meg a videós jelenetet Laurával, mely során kapsz tőle egy levelet, amit Mary kézzel írt. Továbbá az étterem egyik asztalán található egy Fish Key nevű kulcs. Most menjen nyugat felé az étteremtől, menjen végig a folyosón, és menjen a térkép alján található raktárba. Itt puskákhoz és pisztolyokhoz való töltényeket talál. Térjen vissza a folyosó közepére, és menjen le a lépcsőn az alagsorba. Ezután menjen a bárba, és vizsgálja meg az alagsorban lévő liftet, ahol talál egy oldószeres jelzőt. Térj vissza az első emeletre, és menj a hallba, ahol a recepció mögött egy cetlit és a 312-es szoba kulcsát találod. Menj fel a szálloda második emeletére, ahol az egyik szobában találsz egy aktatáskát, ami a Fish Key segít kinyitni. Jutalmul egy kulcsot kap a 204-es számhoz. Most van okod felkeresni ezt a lakást, ahol megtalálod a lift kulcsát és a szomszéd szobába vezető nyílást. Ebben a szobában egy másik aktatáskát és több szétszórt fényképet talál, amelyek közül az egyik feketével elkenődött. Használd rá az oldószeres jelződet, ami után kapsz egy kódot az aktatáska kinyitásához. Amikor kinyitod, találsz egy másik zenedobozt, amelyre később szükséged lesz. Hagyja el a szobát, menjen a szálloda szemközti szárnyában található lifthez, és nyissa ki a kulccsal. Sajnos, mielőtt meglovagolná ezt a technológiai csodát, készletének minden tartalmát el kell helyeznie egy közeli szekrénybe. Miután lement a háztartási helyiségekbe, vegyen egy másik sémát, és irány a raktár, ahol elviheti a harmadik zenedobozt. A kamrából menjen az irodába, keresse meg a széfet, és vegyen onnan egy videokazettát és egy konzervnyitót. A csökevényes lift nem hajlandó visszaemelni, ezért egyedül kell visszamennie, ami nem lesz olyan egyszerű – fegyvertelen vagy! Menj le a pincébe, és keresd meg a kazánházban lévő bár kulcsát. A konyhába érve nyisd ki a konzervnyitóddal az egyik dobozt, amiben nem lejárt pörköltet, hanem villanykörtét találsz. Menjen a bárhoz, és csavarja be az izzót a legközelebbi lámpába, hogy lássa a kulcslyukat az ajtóban, és nyissa ki a korábban talált kulccsal. Mássz fel a második emeletre, és vedd ki a holmikat a szekrényből. Térjen vissza a szálloda halljába, és közelítse meg az első emeleten található nagy zenedobozt, hogy megoldjon egy újabb rejtvényt. Könnyű és normál nehézségi fokon a következő sorrendben kell elrendezned a három zenedobozodat balról jobbra - Cinerella, Hófehérke és Kis hableány. A nehéz - cinerella, kis hableány és hófehérke. A dallam eljátszása után a szálloda harmadik emelete áll az Ön rendelkezésére, és felkeresheti a 312-es szobát. Ebben a szobában tekintse meg a talált videokazettát, majd ismét találkozik Laurával.

Szálloda párhuzamos dimenzióban

Ha elhagyja a szobát, azt fogja tapasztalni, hogy a szálloda sokat változott, és nem jobbra, de ez a tény nem zavarhatja meg. Különböző helyiségekbe lépve meg fog lepődni, amikor azt tapasztalja, hogy a szobák csodálatos lehetőséget kínálnak arra, hogy átvigyék Önt egyik szobából a másikba. Például, ha a 207-es szobában találja magát, átkerül a 204-esbe, 202-ről 219-re, 219-ről 220-ra, 220-ról 207-re és 212-ről 202-re. Így jut el a "vendég" lifthez, és menj le rajta a pincébe, ahol fülig a vízben találod magad. Menj tovább a bárba, ahol "élővizes" palackokat kaphatsz, a konyhában pedig egy kis golyót. Angela jelenete után menj fel az első emeletre, és tölts fel gyógyító bájitalokat és fegyverlőszert. Menj be a szobába, ahol 9 helyet találsz a játék mentésére. Szerintem nagyon egyértelmű a tipp. Ne mutogasd magad, és ne felejtsd el menteni az előrehaladást, mielőtt belépsz a dupla ajtón.

főnöki harc

Összeszedve a bátorságodat, bátran lépj be az ajtók mögött megbúvó helyiségbe, ahol akár 2 háromszögfejű hős (valószínűleg ikertestvér) vár rád. Mit lehet itt tanácsolni? Hacsak nem futsz kétszer olyan gyorsan, hogy elkerüld, hogy körülvesznek. Előbb vagy utóbb ellenségeid meghódolnak a támadásodnak a rituális hara-kiri végrehajtásával. Ezt követően kutassa át élettelen testüket, és vegye el tőlük a rozsdás tojásnak és skarláttojásnak nevezett tárgyakat. Használja őket az ajtón, hogy kinyissa, és lépjen ki ebből a szobából.

Szerinted ez volt az utolsó harc? Jaj, de van még egy, ezúttal tényleg végleges. Fuss előre a folyosón, és menj fel az utcára, ahol a játék fő gonosza vár rád Silent Hill 2 .

A végső

Nem túl nehéz legyőzni őt. Ehhez csak néhány egyszerű szabályt kell megtanulnia. Először is, amikor ez a félelmetes ember halálos molyok rajját küldi feléd, hirtelen menj el oldalra, és általában ne állj egy helyben. Másodszor, ne próbáld közel engedni magadhoz, mivel fekete farkának támadásai nagyon veszélyesek a hősödre. Ha követi ezeket az egyszerű ajánlásokat, könnyen megbirkózik ezzel a hüllővel, és élvezheti a játék utolsó videós bevezetőjét.

Összes! befejezted a játékot Silent Hill 2és remélem, hogy leírásom segített ebben.