A Skyrim varázslatok a pusztítás mesterei. A pusztítás varázsa Skyrimben. Megoldjuk a súlyfelesleggel kapcsolatos problémákat

Leírás:

Új típusú varázslatokat ad a pusztítás iskolájához: víz, föld és szél. Amellett, hogy egészségkárosodást okoz, minden új fajnak egyedi mellékhatása is van.
A vízvarázslatok néhány másodpercre leállítják az ellenség varázslatos és állóképességi regenerálódását, a földi varázslatok leállítják az egészség regenerálódását és elkábíthatják az ellenséget, a szélvarázslatok pedig leüthetik az ellenséget.
A mod 30 új varázslatot tartalmaz, köztük 24 pusztító varázslatot, 6 varázslatot, 9 perket, 3 fegyvervarázslatot és 3 páncélvarázslatot. Új ellenségek kerültek hozzáadásra, amelyek új típusú varázslatokra specializálódtak.
verzióval Dragonborn DLC Hozzáadtunk egy Ash Cloak varázslatot a vanília Whirlwind Cloak helyére, valamint új sárkánypap maszkokat minden elemhez, amelyek a Raven Rockban található Severin Manor hálószobájában található ládában találhatók.

Minden tárgy és varázslat szintbe van állítva, hogy egy alacsony szintű karakter ne kaphasson magas szintű tárgyat, vagy ne használhasson összetett varázslatot anélkül, hogy kiválóan ismerné a pusztítás iskoláját. Minden ugyanaz, mint a vanília varázslatoknál.

A mod perk nélküli verziójában a varázslatok ereje vanília perkekkel növelhető. A Föld, Víz és Szél varázslatokat az Empowered Flame, az Empowered Frost és az Empowered Lightning jutalmak erősítik.

Hozzáadott faji ellenállás az új típusú mágiákhoz: az argoniak 50%-ban ellenállnak a vízmágiának, az orkok pedig 50%-ban ellenállnak a földmágiának.
Hozzáadott föld- és szélellenállási varázslatok.

Sajátosságok:

Föld varázslatok:
. A zúzott kő kövekből és szennyeződésekből álló köteg.
. Stone Charge – lő egy kis követ.
. Rune of Earth – egy robbanás, amely kősebzést okoz.
. Sztalagmit – Sziklatüskék, amelyek a földből sarjadnak, és 10 méteres körzetben sebznek. arra is használható, hogy néhány másodpercre megnehezítse az ellenfelek előrejutását.
. Kőköpeny - Porból és kövekből álló köpeny, amely a görgő körül forog.
. Boulder - lő egy nagy követ.
. Földfal - éles kövekből gátat hoz létre.
. Földrengés – A föld 20 másodpercig remeg, és 40 láb sugarú körben leüti az ellenséget.

Vízi varázslatok:
. A turbulens patak egy erős vízsugár.
. Water Ball – Egy kis vízgolyót indít el.
. A vízrúna egy vizet okádó robbanás.
. Gejzír – Vízi gejzírt hoz létre a célhelyen, és 15 méteres körzetben mindenkit sebez.
. Esőkabát - esővédővel veszi körül a görgőt.
. Hullám – nagy vízgolyót lő.
. Vízfal – Vízgátat hoz létre, amely sebzést okoz.
. Szökőár – hatalmas hullámot okoz.

Szélvarázslatok:
. A szélroham egy erős légáram.
. Zephyr - éles széllökés.
. Szélrúna – levegőrobbanás.
. Tornado - Megidéz egy forgószelet, amely több ellenséget is eltalál, de lassan mozog és korlátozott a hatótávolsága.
. Whirlwind Cloak – Légörvényben veszi körül a görgőt.
. Vihar - erős széllökést okoz.
. Szélfal – Káros gátat hoz létre a pusztító szél ellen.
. Ciklon – Megidéz egy nagy tornádót, amelynek 80%-a az esélye, hogy leüti az ellenséget 15 lábon belül.

Boszorkány varázslatok:
. Idézd meg a Föld Atronachot
. Idézd meg Wind Atronachot
. Idézd meg a Water Atronachot
. Summon Ground Thrall
. Wind Thrall Challenge
. Water Thrall Challenge

Pusztító készség előnyei:
. Földfal – A földi varázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Storm Wave - A vízi varázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Empowered Wind – A szélvarázslatok 25/50%-kal több sebzést okoznak.
. Páncélromboló – A földi varázslat sebzése csökkenti a célpontok fizikai sérülésekkel szembeni ellenállását, ha az egészségi állapotuk alacsony.
. Megfulladni – A vízi varázslatok miatt az ellenség megfullad, ha egészségi állapota nagyon alacsony.
. Force of the Storm – A szélvarázslatok mindig visszaverik az ellenséget, ha alacsony az egészségi állapota.

Az elvarázsolt képességek előnyei:
. Earth Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő földi varázslatok 25%-kal erősebbek.
. Water Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő vízi varázslatok 25%-kal erősebbek.
. Wind Enchanter – A fegyvereken és páncélokon lévő szélvarázslatok 25%-kal erősebbek.

Különféle lények lelkiereje és gyengesége az új típusú varázslatokhoz:
. Vízállóság: Argonians, Mudcrabs, Killerfish.
. Földellenállás: Orkok, Trollok, Spriggans.
. Szélállóság: Törpe automaták, mamutok.
. Vízgyengeség: Törpe automaták, Dremora, hamvas pókok.
. Gyengeség a talajhoz: pókok, kórusok.

Telepítés:

A mod három verziója létezik:

- Teljes: Olyan verzió, amely további előnyöket kínál, és telepíteni kell a Dragonborn DLC-t.
Töltse le az alábbi fő linkről.

- Juttatások nélkül: azoknak, akik nem akarnak változást a perkfában. LETÖLTÉS

- Jutalmak és Dragonborn DLC támogatás nélkül: csak varázslatokat ad hozzá.
A jutalmakat és a sárkánypapi maszkokat nem adjuk hozzá. LETÖLTÉS

Helyezze a Data mappát a kiválasztott archívumból a telepített játék mappájába.

A boszorkányok pragmatikus emberek. Szeretnek mindent nyugodtan és kimérten csinálni. Fuss, ugorj, settenkedj, kerüld ki és üss – ez a sok felhajtás nem nekik való. Észreveszik az ellenséget, inkább fölösleges gesztusok nélkül megölik, anélkül, hogy elvonnák a figyelmüket a környezet vizsgálatától, hogy valami értéket keressenek. Égetni és elégetni, csak maroknyi hamut hagyva hátra a felperzselt földön – így bánnak az útjukat állókkal.

Mint mindig a TES sorozatban, a mágus bárki lehet. Senki sem tiltja, hogy tűzgolyókat dobálj, és közben nehéz páncélban sétálj. De itt arról akarok beszélni, hogy tiszta mágusként játszom, aki nem visel páncélt és nem használ más fegyvereket, mint a mágiát.

Annak ellenére, hogy a Skyrim játékmenete sokkal izgalmasabbá vált, beleértve a varázsló játékmenetét is, maga a varázslat a játékban meglehetősen primitív. Remélem a jövőben lesznek még érdekes és hasznos varázslatok. Azonban azzal is, amije van, sok mindent elérhet. A jól pumpált bűvész egy sétáló légelhárító fegyver, amely végtelen tűz- és villámáramot önt mindenkire. Egy ilyen bűvész bármelyik ellenfelet elpusztíthat anélkül, hogy egyetlen fiola gyógyító bájitalt vagy manát is elköltene.

Többféle módról szeretnék beszélni, hogyan lehet nagy erőt elérni mágusként való játék során.

Elvileg bármelyik osztállyal játszhatsz bűvészként, de High Elfés a bretonoknak van itt néhány előnye. Az elf képes naponta egyszer egy percre bekapcsolni a gyors mana regenerációt, ami segít, ha különösen kövér ellenséget kell varázsolni. De továbbra is bretonként javaslom. Először is, a megfelelő felépítéssel a mana mennyiségének kérdése hamarosan irrelevánssá válik, másrészt a breton természetes ellenállással rendelkezik a mágiával szemben, ami segít túlélni a bűvészekkel folytatott harcot.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

1. Végtelen Mana

A játékban 2 paraméter felelős a manáért: a regeneráció mennyisége és sebessége. Eleinte úgy tűnhet, hogy előnyös a mana regenerációs rátáját növelni (még a helyreállítási iskolában is vannak ennek megfelelő jutalmak), különösen, ha olyan tárgyakkal találkozunk, amelyek 100%-kal vagy még többet növelik a regenerációs rátát. De a gyakorlatban nem minden olyan szép. Azt tanácsolom, hogy ezt a paramétert teljesen felejtsd el, mert amikor a csatában elfogy a mana, semmiféle regeneráció nem ment meg. Valójában olyan gyenge, hogy szinte észrevehetetlen a különbség a 100% regeneráció és a 300% között.

Ezért amikor azt látod, hogy a mana regenerációhoz + 100% tételek, ne hízelegj magadnak túlságosan. Sokkal hasznosabbak lesznek azok a tulajdonságok, amelyek csökkentik a varázslatok költségeit. Valójában ez az egyik fő kulcsa a varázsló erejének - a varázslatnak.

Erősebb pusztító varázslatok után előbb-utóbb eléri a plafont, amikor egyszerűen nincs elég manája egy erős ellenség megöléséhez. Míg 1-2 támadás alatt minden egészséget lerombolnak. Ennek eredményeként köröket kell vágnia az oszlopok körül, és folyamatosan le kell nyelnie a palackokat. Nem túl epikus, igaz?

Az Enchantment teljes pumpálással lehetővé teszi számunkra, hogy a mágia bármely két iskoláját teljesen ingyenessé tegyük. Ehhez frissítenie kell a varázslatot 100-ra, frissítenie kell az összes jutalmat, hogy növelje az alkalmazott effektusok erejét (5 darab) és 1 jutalmat, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre 2 effektust alkalmazzon egy elemre (ez a utolsó, kinyitásához ki kell nyitnia előtte még 2 darabot, összesen nyolcat). Ha egy Greater Soul Gem-mel kombinálod, akkor képes leszel 2 készségfejlesztő effektust alkalmazni egyetlen tárgyra, amelyek mindegyike 25% mana megtakarítást jelent a varázslatokon.

A játéknak van némi korlátozása, elég nevetséges. Nem minden hatás alkalmazható mindenre. Például a „készség növelése: rombolás” hatás csak ruhákra, fejdíszre, nyakláncra és gyűrűre vethető. Nyilvánvalóan ez azért van, hogy ne jusson túl korán végtelen mana. Miután megkaptad az első 5 jutalmat és varázslatot 100-ig, négy tárgy elég lesz ahhoz, hogy egy varázsiskola, például a pusztítás teljesen ingyenes legyen.

Az utolsó jutalommal 2 iskolát ingyenessé tehetsz, de azt tanácsolom, hogy egyet ingyen - megsemmisíts, kettőt pedig 50%-os áron. Például az illúzió és a boszorkányság. Ezzel tapasztalati pontokat takaríthat meg, és kevesebbet fektethet be juttatásokba, hogy csökkentse a varázslatok költségeit.

Hogyan varázsoljunk tárgyakat

A tárgyak elvarázsolásához szükséged lesz egy lélekgyöngyszemre, egy pentagrammal ellátott asztalra (főiskolákon, udvari bűvészeknél, erődökben és gyakran nekromanták élőhelyein) és tanulmányozott hatásokra. Ahhoz, hogy hatást alkalmazhasson egy elemre, először meg kell vizsgálni a hatást. Ehhez keressen egy elemet a kívánt effektussal, lépjen a varázsló asztalához, nyissa meg a "varázslat eltávolítása" részt, és válassza ki ezt az elemet a listából. Az elem megsemmisül, és hatása megjelenik a varázslistán. Nem mindegy, hogy milyen erős volt a hatás a tárgyon, csak a te paramétereidet és a lélekgyöngyszem méretét veszik figyelembe az elvarázsolásnál. Ha egy dolognak egyszerre 2 effektje van, akkor egy varázslat lesz egyszerre két effektussal a varázslatok listáján, és ezek ereje sokkal gyengébb lesz, mintha mindegyik hatást külön-külön alkalmazná.

A lélekgyöngyszemekről

A legnagyobbak a nagyok. De a lényeg nem a kő mérete, hanem a lélek mérete ebben a kőben. Ha van egy apró lélek a nagy kőben, akkor megfelelő lesz a varázshatás. Nagyszerű lélekkövek vásárolhatók mágusoktól (a "Vegyes" rovatban). Egyes helyeken megtalálhatóak. A Dwemer Centurionok gyakran már feltöltötten esnek le nagy lélek kövek.

Üres lélekgyöngyszemek töltése

Ha van egy üres lélekgyöngyöd, akkor fel kell töltened. Ez megtehető a lélekelfogó varázslat segítségével: vess egy ellenséget, ölj meg egy percen belül, és a megölt lelke elveszi a legkisebb lélekgyöngyöt, ami elfér. Minél menőbb a tömeg, annál több a lélek. A Great Soul drágaköveket meg lehet tölteni mamutokkal.

Mivel a Soul Trap varázslat csak közelről működik, ez nehézségeket okozhat, ha az ellenfél erős (például egy óriás). Itt segíthet a bénulás varázslat. És használj megidézett lényeket, vagy bérelj fel nagyfiúkat, hogy elvonják maguk felé az ellenfeleket.

Lelkeket is elfoghat a lelkek elfogására varázsolt fegyverekkel. Vagy egy idézett fegyver segítségével, ha megvan a megfelelő jutalom. De ha egy tiszta mágust játszol, akkor ez a fegyver nem neked való.

Csak a lények lelkét tudod megragadni. Az emberek lelkének megragadásához fekete lélekkövekre lesz szükség (ezek közé tartozik a végtelenül újratölthető "Azura Fekete Csillaga" kő, amelyet az Azura szentélyéhez közeli küldetés ad, a Winterholdtól nem messze található hegyekben). Minden emberi lélek nagynak számít.

Gyorsan szintező varázslat

Egy mágus gyors szintre emeléséhez szükséged lesz egy csomó feltöltött drágakőre (nem számít, hogy melyikre, a lélekméret nem befolyásolja a tapasztalati pontokat) és egy csomó tárgyra. Ezután egyszerűen elvarázsol mindent sorban, és eladja a keletkező varázslatos szemetet. Eleinte 2-3 bűbáj készségszintenként elegendő. A vége felé szintenként kb 7-8 varázslat. Ha sok pénzed van, akkor a kövek egy része azonnal feltöltve megvásárolható a bűvészektől. A Dwemer gépek gyakran találkoznak már feltöltött kövekkel. Ráadásul varázsoljon mindenféle rákot és farkast, hogy betöltse az üreseket. Azt tanácsolom, hogy csak közönséges felszerelést varázsoljon el, páncélt ne, és tegye ezt egy bűvészkollégiumban. Sok bűvész van, aki majd megveszi tőled az egészet, és nem vesznek páncélt, csak hétköznapi dolgokat. Ezenkívül könnyebben szállíthatók, és nem nehéz / olcsó beszerezni. Csak vegye le a kesztyűt, csizmát és kalapot legfeljebb 1 súlyt a holttestekről. Egy pár razzia banditák ellen valamelyik erődben vagy barlangban rengeteg anyagot fog adni. Tele van mind az ellenségeken, mind a közeli szekrények és komódok polcain. A Solitude-i ruhabutikba is be lehet nézni, és ott meg lehet venni a legolcsóbb ruhákat, rengeteg van.

Ha még mindig van elég manád, és találtál elvarázsolt tárgyakat, akkor nincs értelme kifejezetten vesződni. Közvetlenül több barlangi rajtaütés után vidd el az összes összegyűjtött felszerelést kövekkel, varázsold el és add el.

Alchemy Empowerment

Az alkímia segítségével olyan bájitalokat készíthetsz, amelyek még erősebbé teszik varázslataidat. Míg a varázslat segítségével olyan tárgyakat készíthetsz, amelyek befolyásolják az általad készített elixírek erejét. Azok. például készítsen egy bájitalt „10%-kal erősebb varázslat 60-as évekre”, igya meg, és hozzon létre egy „27%-kal erősebb bájitalt” hatást, szerelje fel és készítsen egy másik, erősebb bájitalt. Stb. Az elixírek segítségével legfeljebb körülbelül 30%-kal növelheted a varázslatot (köszönet a gorinbl4-nek az információért).

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

2. Megsemmisítés

A legtöbb bűvész számára ez a fő iskola. A pusztítás iskolájának szintre emeléséhez használd az elérhető legerősebb varázslatokat, és akkor elég gyorsan fejlődik. A tűzgolyók és az égetés jó hatással van a szivattyúzásra. Úgy tűnik, a rúnák is jól működnek.

Ennek a készségnek a kiépítésére nincs értelme költeni tanári segítséggel, amúgy is folyamatosan növekszik. Ráadásul, ha folyamatosan használod a destruction-ot, akkor az emeli meg leginkább a szintedet, ha pedig 100-ig szintet lépsz, akkor a szintnövekedés lelassul.

A "fali" varázslatokról

Valahol az adeptusok szintjén már elérhetők a "lángfal", "mennydörgésfal" és "fagyfal" varázslatok. Külsőleg ez körülbelül ugyanaz, mint a kiinduló „láng”, „szikra”, „fagy” - a kézből származó elemek áramlata. A fő különbség az, hogy ugyanazzal a "lángfallal" tüzet rakhatsz. Nem magát az ellenséget kell támadniuk, hanem alatta. Ekkor a padló kigyullad, és magától kárt okoz az ellenségben (kb. 10 másodperc). Ehhez egyébként elég egy kézből castokat használni, ha nincs végtelen manád, mentsd. Jól néz ki, ha szeretné, az egész helyiséget megtöltheti tűzzel (jég, villám), így az ellenségnek nem lesz hova állnia. Vagy csinálj egy utat egy szűk átjáróban, hogy az ellenség ne unatkozzon a feléd vezető úton. De a gyakorlatban ezek a varázslatok nem olyan hasznosak. Hosszú ideig ölnek, és főleg gyenge ellenségek ellen hatékonyak. Erős ellenséget „lángfallal” is legyőzhetsz, kivéve, ha néma: néha a kemény ellenség egy helyben megtapad és tompa. Ezután 10 másodpercenként lehet majd kiugrani a sarok mögül, hogy felgyújtsák a padlót a lábuk alatt, és megvárják, míg végre megsülnek. De nem ez a leghatékonyabb taktika. Ha azonban a terep megengedi, körbefuthatsz egy oszlopot az ellenség elől, felgyújtva magad alatt a földet. Mindenkinek megvan a maga öröme.

Mindegyik elemnek megvan a maga alapvető varázslata, valamint számos előnye és hátránya:

Tűz

A tűznél egy tűzgolyó és az égetés. A labda egy csoport mobil ellenféllel találkozik nyílt tereken. Fő előnye a sebesség és a támadási terület kombinációja.

A nagy ellenfelek ellen jobb az elhamvasztani, mivel az erősebb.

Villám

A villámnak van láncvilláma és villámkisülése. A Chain Lightning egyszerre két közeli ellenséget is megtámadhat: az elsőtől a másodikig pattan. Öröm nézni, ahogy szétszórja gyenge ellenségeit. Ezenkívül a ricochet néha felfedi azokat az ellenségeket, amelyeket nem vett észre, ami megmentheti egy védtelen bűvész életét. Jól működik a Storm Atronach-al együtt. Amíg a nah-d harcol, nyugodtan lőhetsz rá láncvillámmal a sarok mögül, amely rikochettá teszi az ellenséget. Villám naha immunis a villámlásra, de más megidézett lények vagy csapattársak szenvednek a varázslatoktól. Tartsa ezt szem előtt, amikor szövetségesei közelében támad.

A villámkisülés erősebb és nem rikochet.

A villámlás fő előnyei a támadási sebesség, a jó hatótáv és a mágusok elleni hatékonyság. Mivel a sebzésen kívül a villámlás károsítja az ellenség manáját. Ezenkívül kevés olyan ellenség van a játékban, amely ellenáll az elektromosságnak. De a manát egy kicsit többet költenek, mint hideget vagy tűzet.

Hideg

A hidegnek van jégvihara és jéglándzsája. Az Ice Lance lényegében az Incinerate analógja, azzal a különbséggel, hogy a hideg ráadásul rontja az ellenség állóképességét, és egy kicsit lelassítja. Ez nagyon népszerűvé teheti a hideg elemet, mivel több előnye van, mint a tűznek. De nagyon sok ellenfél immunis a hidegre. Például a Dwemer gépek véleményem szerint általában közömbösek a hideggel szemben, és úgy tűnik, hogy a ghoulok nem nagyon érzékenyek rá.

A hidegben a legérdekesebb a jégvihar. A varázslat meglehetősen alacsony sebességű, de nem rossz sebzés, területi támadás, és falakon és akadályokon keresztül támadható. Szűk átjáróban jól működik, amikor az ellenségek felsorakoznak, és egy szalóval egyszerre lehet végigmenni.

Van egy olyan feltételezés is (nem ellenőriztem), hogy a jégtüske meglehetősen hasznos varázslat, mivel a sebzés inkább fizikai (jégcsapás). Talán a fizikai sérülésektől gyengén védett mágusok ellen a tüske hatékony lesz. Legalábbis a halottak, emlékszem, teljesen megölte magát.

Mester varázslatok

Minden iskolának megvannak a saját mestervarázslatai is. A pusztítás iskolájában ez egy vihar (tűz, hideg és villámlás). Az ilyen varázslatok megszerzéséhez egy küldetést kell végrehajtania a varázslók kollégiumában az adott iskola tanárától (iskolától függően 90-100 képzettségi szint elérésekor adják ki). A mester varázslatok 5 másodpercen belül jönnek létre, és ezalatt mozdulatlannak kell lenni, ami korlátozza a használatukat, mert kevesen engedik meg, hogy egy gyengécske bűvész lassan varázsoljon ellenségekkel körülvéve. Tehát itt vagy a lényeket kell segítségül hívni a figyelem elterelésére, a láthatatlanságból varázsolni, vagy kitalálni a pillanatot. De általában ezek a varázslatok nem annyira szükségesek. Nem okoznak sok gondot az erős ellenfeleknek. A gyengék pedig gyorsabban szereznek gólt hétköznapi varázslatokkal.

Hasznos jutalmak

A leghasznosabb jutalmak a kétkezes dobás és az azt követő jutalom az ágban, hogy elkábítsák az ellenséget. Ha olyan varázslatokat használ, amelyek egy csapásra lőnek, az ellenség 2-3 másodpercig elkábodik. Így abszolút minden ellenséget megölhetsz egyenként, ha bizonyos gyakorisággal megtámadod (és ha nincs korlátozás a manában, varázslatok vagy elixírek miatt). Csak ne támadd folyamatosan, hanem csak abban a pillanatban, amikor magához tér. Akkor egyszerűen nem is tud válaszolni neked. Mindenkinél működik, beleértve a sárkányokat is.

Természetesen hasznosak a varázserőt növelő juttatások.

Ami az elemi fák végső előnyeit illeti, nem vagyok biztos a hasznosságukban.

A tűz félelmet kelt az ellenségben, amikor már kevés élet van hátra. Nem vállaltam, mert nincs kedvem befejezetlen ellenségeket üldözni, ráadásul utána helyreállíthatják egészségüket és új lelkesedéssel térhetnek vissza.

A hideg lefagyasztja az egészségtelen ellenségeket. Vannak kedvezmények és hasznosabbak is.

A villám maroknyi hamuvá változik.

Felvettem az utolsó villámperket (szétszedem), de egy ideig megbántam (később megszoktam). Reméltem, hogy gyorsabban megöli az ellenfeleket, de a gyakorlatban nem vettem észre ilyesmit. A jutalom hasznos a nekromanták ellen, hogy megakadályozzák, hogy feltámasztsák az elesett bajtársakat – lehetetlen feltámasztani egy marék hamut. Viszont feltámasztani sem fogod őket, szóval ha hűséges és engedelmes nekromantára van szükséged, akkor öld meg másképp (IMHO, nincs sok értelme más lényeket újraéleszteni, túl hülyék, és van legalább némi hasznot hoznak a bűvészek, különösen az erősek). Egy másik szétesési bónusz - nincsenek bosszantó csontvázak a sárkányokból.

Ha gyorsan pumpálja a varázslatot, megtakaríthat a jutalmakon, és csökkentheti a varázslatok költségeit.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

3. Boszorkányság

A varázslás lehetővé teszi a fegyverek és lények megidézését, ami több taktikai lehetőséget ad, amikor mágusként játszol. És a játék elején ez jó segítség.

Mert a beszélgetünk egy tiszta varázslóról nem fogok fontolóra venni a fegyverhívást, mivel ezt az ágat nem tartom szükségesnek egy varázslónak. Csak a lények megidézését érintsük.

tűz kisállat

Eleinte nagyon hasznos vadállat a kazamaták megtisztításához. Valójában ez egy helymeghatározó bánya. Néhány másodperccel a hívás után felrobban, és nem nagy sebzést okoz az ellenségnek. De a robbanás téged is megsérülhet, ezért békeidőben ne hívd, a megidézett lényeknek szokásuk a gazdájuk közelében maradni.

Kényelmes, hogy maga a tűzállat azonnal rárohan az ellenségre, amint észreveszi őket, így ha egy különösen dühös tömeg megnyomja, egyszerűen állhat a sarkon lévő átjáró közelében, és az ellenségre küldheti a szúróját. Szerencsére nem költ sok manát.

Atronachok

Az atronachokat jó használni mágusok ellen. Hozz létre Nakhokat az ellenséges varázsló által használt elem szerint, akkor esélye sem lesz a csatában. Kifejezetten jó, ha sikerül valahol megszorongatni a varázslót, akkor a nahja karmokkal veri. A jég nahs segítségével továbbra is be lehet dugni a járatokat. Igaz, néha a játék bugos, és nem előtted, hanem mögötted hoz létre jeget. Így ahelyett, hogy elzárna téged az ellenségtől, elvágja a visszatérési utadat. De ha teheted, lassan jégviharokat zúdíthatsz a bőrödön, miközben az ellenség sikertelenül próbálja kiszedni ezt az ügyetlen jégtömböt.

Revitalizáció

Zombi. Hülye hülye lények. Mindig elakadnak a derült égből, néha a folyosón, ami megnehezíti, hogy olyan gyorsan húzódjon le, amennyire csak tud taktikailag visszavonulni, amikor valamilyen királyfiúval találkozik. Gyakran porrá omlanak, mielőtt elérnék az ellenséget. Vagy akkor jönnek, amikor már végzett mindenkivel. Idegesítő hangokat adnak ki. A halál vagy a lejárati idő lejárta után az animált lények porrá omlanak, és nem kelthetők újra életre (hacsak nincs "halott thrall" varázslat, de erről lentebb). A bűvészeken kívül nem látom sok értelmét senkinek az újraélesztésének: távolról ütnek, elég fürgeek, kevésbé hülyék, mint mások, meg tudnak idézni lényeket.

Létezik egy "szellem" varázslat, amivel bárkit (akár nyulakat is) újraéleszthetsz, de van egy szintkorlát. Pl. egy draug-hadvezért nem lehet újraéleszteni, maximum egy draug-hóhért.

Kár, hogy nem tudod újraéleszteni a lovakat. Először is, valahogy ésszerűtlen, másodszor - nagyon kényelmes. Mindazonáltal a bűvész játékának érdekesnek és változatosnak kell lennie, és nem csak egy lövöldözősnek.

Dremora Lord

Ezt szeretem a legjobban. Jól néz ki és jó a harcban. És igen, ő egy vicces srác. Nagyon kényelmes íjászra állítani, különösen, ha nem látja őket a sötétben. Csak hívj egy Dremorát az íjász számára látható helyen, és várj. A Dremora Lord szidalmakat kiabálva előveszi kétkezes vajkését, és minden harcost a pokolba fúj, egyúttal elmagyarázza neki, miben rosszabb nála. Akár egy-egy draug hadvezért vagy egy közönséges sárkányt is le tud vele szedni. Nem mindig, de két próbálkozással biztosan kialszik. De a mágusok ellen nem túl hatékony.

Mester varázslatok

A mester szintű varázslatok lehetővé teszik a lények időkorlát nélküli megidézését. Erős ellenfelekkel szemben nem különösebben erősek, de elvonhatják a figyelmet, különösen akkor, ha az ellenség észrevesz, mielőtt te észrevennéd őket. Leggyakrabban a rabszolgája azonnal megtámadja őket, és magára fordítja a figyelmét, így időt adva arra, hogy felfedje varázskezeit, és műtrágyára helyezze az ellenfeleit.

Eddig csak Nakh-okkal (mennydörgés, tűzvész, jégborítás) és revive-vel (halott threll) találkoztam.

A halott thall csak az embereknél (és más fajoknál) működik, szörnyeknél és vadállatoknál nem (és nagyon szerettem volna egy kisállat medvét vagy pókot). De a halál után a rabszolgája nem omlik porrá, és újra életre keltheti (és kocsiként használható dolgokhoz).

Ezen kívül: a revitalizációhoz jobb, ha találsz egy erős csőcseléket, és hűvösebben dobál rá fegyvereket és ruhákat (bár van egy hiba, és a gyors utazás során a páncél az eredetire változik). Köszi az infót Soth!

Azt is hallottam, hogy van egy bizonyos Shadow, 60 másodpercre hívják, de teljesen sebezhetetlen. És nagyon remélem, hogy folyamatosan hívhat egy Dremorát. Ha nem, akkor nagyon várom a modot, ami megoldja ezt.

Hasznos varázslatok

Még a varázslatok segítségével is kiűzheti és elfoghatja az ellenség megidézett lényeit. De őszintén szólva a játék magasabb szintjein nincs rájuk szükség. Ráadásul ezek a varázslatok csak közelről működnek.

Hasznos jutalmak

Először is, ez egy kétkezes szereposztás, amely hosszabb ideig idézi meg a lényeket. Ellenkező esetben egyszerűen habozik felhívni ugyanazt a Dremorát.

A második a "páros lelkek" - az utolsó jutalom. Tanulmányozásához legalább egy ágat el kell végeznie: nekromantia vagy atronach. Az én választásom az atronachok. Hasznosabbak. A nekromancia pedig inkább szórakozás, ehhez nincs szükség pumpálásra.

A boszorkányságot jól felpörgeti a lelkek elfogása (még a tetemekre is lehet varázsolni), és persze a lények megidézése. Sőt, tapasztalatot szerezhet, amikor lényei harci állapotban vannak. Találhatsz olyan helyet, ahol valami agresszív vadállat ül egy ketrecben, hívj valami nakh-t és pl menj el uzsonnázni, vagy füstszünetet (kinek mi van). Vagy megtámadhatod a bőrödet, hogy agresszív legyen veled szemben, és elfusson tőle (jobb, ha veszel egy jegeset, távolról nem veszélyes). És nem zavarhatja, és nem használhatja a lényeket a rendeltetésüknek megfelelően, és maga a készség fokozatosan szivattyúzni fog. Például a boszorkányság utolsó 10 szintjét befejeztem, rábíztam a Dremora összes szétszerelését, ez elég gyorsan kiderült. És egyébként nem is rosszul tette.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

4. Változás

A változásban több nagyon hasznos varázslat is található, amelyek eldönthetik a csata kimenetelét.

Tölgy/vas/ében bőr

Védő varázslatok, amelyek egy kis védtelen mágust egy kicsit kevésbé védtelenné tehetnek. Természetesen nem hasonlíthatók össze a valódi páncélokkal, de néha a mágikus védelem lehetővé teszi a bűvész számára, hogy túlélje az ellenség támadását, ami szintén nem kevés. Végül is, ha az ellenségnek nem sikerült megölnie a mágust az első alkalommal, akkor lehet, hogy nem lesz második esély. Azonban néha még ezzel a védelemmel is meg lehet ölni egyetlen ütéssel.

Élet/halál észlelése

Nagyon hasznos dolog, mivel lehetővé teszi a mágus számára, hogy észrevegye az ellenségeket, mielőtt azok észrevennék őt. Jelentősen csökkenti a meglepetések számát és váratlan találkozások orrtól orrig. A halálérzékelés segítségével például észreveheti a még fel nem ébredt draugokat, rúnákat állíthat az útjukba, les észlelésekor lényeket hívhat segítségül.

Bénulás

A sok ellenféllel folytatott harcot babák verésévé változtatja. Különösen hasznos mágusok ellen. Megbénítod az ellenséget, felgyújtod alatta a padlót, és mész kitakarítani a ládákat, amíg ki nem ég. Még óriások és draug hadurak számára is működik. De menőbb lényeken már nem működik. Sárkányok, úgy tűnik, szintén nem veszik (hogy őszinte legyek, még nem próbáltam). Kényelmes erős ellenfelek lelkét kőbe ejteni.

víz légzés

Ritkán hasznos, de néha lehetővé teszi, hogy megtalálja a víz alatt rejtett ládákat, amelyeket víz alatti légzés nélkül nehéz elérni. De ha csapdák lennének a játékban, amelyek a víz alá zárnak, a vízi légzés nem tudna segíteni. Vízben úszás közben nem lehet varázsolni.

Tömeges bénulás

Őszintén szólva nem voltam lenyűgözve. Gyengébb, mint a normál bénulás, magas szinten használhatatlan. 5 másodpercig dob, és mozdulatlanságot igényel.

sárkány shukra

Mester varázslat. Varázslatos pajzsot hoz létre, amely elnyeli az ellened irányuló összes sebzés 80%-át. 90 másodpercig tart (ha az összes jutalommal együtt).

Hasznos jutalmak

A kettős öntés meghosszabbítja a varázslatokat, ami praktikus. A védelem tovább tart, a bénulás tovább tart.

Mage Armor (3 szint) - 2-3-szorosára növeli a mágikus védelem hatékonyságát (a perk szintjétől függően). Az IMHO ezen előnye nélkül a "bőr" varázslatok általában használhatatlanok. De van egy fontos feltétel - nem szabad páncélt viselni, különben nem működik. Ne felejtse el levenni a csizmát és a kesztyűt is, ha páncélos osztálya van.

Az Atronach nagyon hasznos dolog a bűvészekkel folytatott harcban, az ellenséges mágia 30%-a felszívódik a manájába.

Mágikus védelem (3 szint) – a mágikus támadások 10-30%-át tükrözi (a jutalom szintjétől függően). Hasznos dolognak tűnik, de teljesen kibírtam nélküle, az atronach és a breton immunitás is elég volt. Ha a varázslók erősen megnyomnak - pumpáld meg, segíthet.

A változási készség nagyon jól ösztönzi az élet észlelését. Menj egy zsúfolt helyre, és folytasd ezt a varázslatot.

Pénzt takaríthat meg a váltáson, ha a pontok felét az egészségre adja pumpálás közben - akkor a mágusa nem fog meghalni egy magas szintű ellenség támadásától.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

5. Illúziók

Talán itt vannak a legérdekesebb varázslatok. Kevés van belőlük, de sajnos nincs jobb. Várjuk tehát a DLC-t, a modokat és a reményt.

Veszettség

Egy klassz dolog, amely lehetővé teszi az ellenségek egymás elleni szembeállítását. Területen hat, ezért érdemesebb a lábra lőni, egy szalvóval egyszerre több is akasztható, egy kupacban állva. Utána rohanni kezdenek mindenkivel egymás után. Téged is beleértve, tehát bölcsen kell kiválasztanod a pozíciót és az áldozatot. Próbáld meg, hogy az egyik szövetségese a közelben legyen az NPC látóterében, így ő lesz az első, aki észreveszi. És jó, ha lehetőséged van gyorsan elbújni. Ehhez használhatja a láthatatlanságot.

Láthatatlanság/Néma lépések

A láthatatlanság itt nagyon rövid, mindössze 30 másodperc, de jobb, mint a semmi. És az elixírekkel ellentétben végtelen. A láthatatlanság megszűnik, ha bármilyen interakciót folytat a környezettel (beleértve az egyik helyről a másikra való mozgást, még egy olyan barlangba is, ahol nincs ajtó, így nincs értelme varázsolni a belépés előtt). Ha észrevesznek, elrejtőzhetsz a láthatatlanság segítségével, de nem veszítenek azonnal szem elől, ezért mozogj, különösen, ha az ellenség távolról támadhat.

A varázslat másik felhasználási módja az a képesség, hogy olyan mestervarázslatokat hajts végre, amelyekhez 5 másodpercig mozdulatlannak kell maradnod. Természetesen előbb-utóbb láthatóvá válsz, de csak a varázslat működése után.

Alternatívaként használható az élet iskolai változásainak észlelésére. Bementünk, megnéztük, ha volt valaki, visszamentünk és készülődtünk (előnye, hogy egyúttal megtudhatod, kivel kell szembeszállni).

És mégis, ha bűvészként játszol, akkor valószínűleg a lopakodásod nem lesz túlterhelve, és ezért tompító lépések nélkül a láthatatlanság haszontalan lesz, az ellenséget tökéletesen a hallás irányítja. Tehát ne felejtse el tompítani a lépteit.

Úgy tűnik, hogy a sebzés nem szünteti meg a láthatatlanságot. A csapdák legalábbis nem távolítják el pontosan.

Egyébként véleményem szerint a láthatatlanság még élőhalottak ellen is működik (az élőhalottak befolyásolását lehetővé tevő perk nélkül).

nyugtatás

Varázslatok, amelyek megnyugtatják az ellenfeleket. Néha hasznosak lehetnek. Például véletlenül elütöttem a lovamat, és megharagudott rám. Egy varázslattal megnyugtattam, különben meg kellett volna ölnöm. Megnyugtathatod az őröket is, akik felelősségre akarnak vonni téged. Nos, általában kiváló választás a pacifisták számára. Nem ölhetsz meg senkit, csak nyugodj meg és lépj tovább.

Bátorítás

Ez nyilvánvalóan a szövetségesek hatékonyságának növelését szolgálja. Mivel mindig egyedül megyek (egy bűvésznek nehéz támogatni, az elsöprő varázslatával), nem tudom felmérni, mennyire hasznos. De elméletileg a varázslat hasznos lehet pumpáláshoz. Ez nem negatív, és valószínű, hogy a járókelők nem fogják szarvakat rúgni, ha egy kicsit felvidítod őket. És jól érzik magukat, és megtapasztalják. De ez csak egy elmélet, a gyakorlatban még nem próbáltam.

Félelem

A fórumokon találkoztam azzal, hogy ezzel a varázslattal jól meg lehet győzni a főnököket és az erős maffiát. A lényeg az, hogy míg a félelem lóg az NPC-n, ő elvonul tőled. Tekintettel a játék fejlett mesterséges intelligenciájára, nagy valószínűséggel falba ütközik, és enyhén lépked, miközben büntetlenül tűz és villámlás érheti őt.

Tömegvarázslatok

még nincsenek meg. Ha jól értem, mindenkit tömegesen meg lehet nyugtatni, vagy egymás ellen állítani. Valószínűleg a tömeges változat gyengébben fog működni, mint a szokásos, de mindenképpen igyekszem majd egy-egy város központjában egy standot rendezni, ha lehetőség adódik).

Hasznos jutalmak

Első dupla cast - növeli a varázslatok erejét. Azok. ha a veszettség egy kézzel nem működik, akkor két kézzel szinte biztosan. Úgy tűnik, megduplázza az erőt.

A csendes varázslat egy hasznos jutalom, amikor rejtett játék. A csendes öléshez és a láthatatlanság észrevétlen kiterjesztéséhez.

És a legfelső előny - lehetővé teszi, hogy még a halottakon is befolyásolja az illúziót (igazán varázslat!)

Mert gyors pumpálás illúziókészség, folyamatosan tompa lépteket és láthatatlanságot tud varázsolni. Függetlenül attól, hogy van-e melletted valaki, vagy sem, a készség felpörög.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

6. Helyreállítás

IMHO, a leghaszontalanabb iskola. Azok. a gyógyítók biztosan jól jönnek, de nem látom értelmét annak, hogy tapasztalati pontokat fektessenek a gyógyulásba egy bűvész számára. Úgy működik, ahogy van. Befektettem néhány pontot, de végül megbántam. Könnyű volt nélkülük csinálni. Az egyetlen előny, ami hasznosnak tűnik számomra, a halál elől való menekülés. Lehetővé teszik, hogy elkerülje a szükségtelen halált, ha hirtelen tátog. Apróság, de szép. De általánosságban nem látom ennek szükségét. Az amulettek gyakorlatilag használhatatlanok. Sok manát esznek, és erős támadásokkal könnyen áttörik őket. Így pénzt takaríthat meg a helyreállításon.

Extra: A kórtermek segíthetnek a sárkánylángok ellen. Köszi GaimerX az infót. Úgy gondolom, hogy ha a gyógyulást szabaddá teszed, a magas szintű bűbáj leküzdhetetlen védekezéssé válhat. Igaz, kétkezes gipsszel általában nagyon gyorsan megölök minden ellenfelet, esetenként megidézek egy Dremorát, tökéletesen kivágnak mindenkit és elvonják a figyelmét.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

7. Megoldjuk a súlyfelesleggel kapcsolatos problémákat

A mágusok általában nem pumpálnak erőt, ezért csak korlátozott számú dolgot visznek magukkal. Alapvetően nem kell nekik sok. Nincsenek páncéljuk vagy fegyvereik, csak eladni való szemét. De néha megesik, hogy úgy tűnik, vannak értékes dolgok a közelben, amit zsebre tehetsz, de nincs hely. Személy szerint létrehoztam néhány szabályt magamnak, hogy az ilyen aranyéreket minimálisra csökkentsem. Mindent a súly/ár arány alapján értékelek. Ha kisebb, mint 1/100, akkor az elem a kirakóba kerül (a játék elején, ha kisebb, mint 1/50). Kivétel az, amikor a közelben van egy kereskedő, és gyorsan le lehet borotválni a szemetet.

Például ugyanazok a sárkányok. A bűvésznek végül is nincs szüksége rájuk, és ugyanazon csontok aránya 15/500, azaz. csak 1/33. Annak ellenére, hogy a kereskedők még mindig kevesebbet fizetnek Önnek. Sokkal jobb gyűjteni néhány gyűrűt nyakláncokkal és könnyű elvarázsolt tárgyakkal. Csak pozitívan befolyásolja a közérzetet, mivel kevesebb időt tölt a kereskedők körüli rohanással és több időt kincsek keresésére.)

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

8. Az eladó varázslatokról

Előfordul, hogy senkinek nincs jó varázslata, bár a szint normálisnak tűnik. A játéknak van némi idióta véletlenszerűsége ebben a tekintetben. Tekintettel a csekély számú varázslatra, ez csak bosszúságot okoz a játékban. Például ugyanaz a mennydörgés atronach megjelent nálam már közelebb a századik szinthez, és nem egy kereskedőtől, hanem valami tömlöcben találta meg. És csak akkor jelent meg az akcióban, amikor a francba már nincs szükség.

A fórumon találkoztam olyan ajánlásokkal, hogy ha az eladó előtt menti, kilép a játékból az asztalra, és újra megy, akkor új varázslatok jelennek meg. Valaki azt mondta, hogy ez elég, de azt is mondták, hogy ez csak akkor működik, ha spórolsz, mielőtt belépsz a szobába a kereskedővel, és mielőtt először megkerested őt (48 órán belül először ez az idő kb. a választék és a pénz frissítése). Nem tudom, hogy működik-e vagy sem, aki akarja, próbálja ki.

Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út


Mágusként játszani: a hatalomhoz vezető út

9. Játssz szórakozásból!

Nem az itt leírt megközelítés az egyetlen helyes. Mindenkinek lehet saját hatékony stratégiája és saját játékstílusa. Ha érdekes pumpáló ötletei vannak, bátran kísérletezzen. Mindig megtakaríthat, elkölthet egy jutalmat, és ellenőrizheti, hogy mi változott. Ha nem tetszik, fordulj vissza. Sok szerencsét!

Gyorsbillentyűk hozzárendelése

Aki még nem ismeri, annak gyorsbillentyűket rendelhet a játékban, ami egy bűvész számára nagyon fontos. Kicsit ferdén csinálták, csak a kedvencek menün keresztül lehet billentyűket hozzárendelni: elemet / varázslatot / képességet hozzáadni a kedvencekhez (alapértelmezés szerint az "F" gomb, amely a kamera cseréjéért is felelős), megnyitni a kedvenceket (by alapértelmezett, "Q"), vigye az egeret a kívánt elemre a listában, és nyomja meg az 1-től 8-ig tartó billentyűt. Kész.


Változat: 2.07.43
Nyelv: orosz
Fordítás: felhasználó

Leírás

Az eredeti Skyrimben a harcosokhoz képest a mágusok meglehetősen nyomorultnak tűnnek. Ha a pumpáló kovácsmesterség, alkímia és varázslat segítségével hatalmas fegyversebzést lehet elérni, akkor mágiával minden sokkal rosszabb, maximum két kézzel varázsolható, és olyan képességekkel, mint az "Augmented Flame". És ez nem beszélve az íjból vagy tőrből elkövetett lopakodó támadások általában tiltó sebzéséről. Ezen kívül sok varázslat tetszik mágikus páncél nevetséges időtartamúak, ezért folyamatosan meg kell újítani őket. Ez a mod növeli a varázslatok erejét és/vagy időtartamát, ahogy fejlődsz a mágiaiskolákban (kezdő - gyakornok - ügyes - szakértő - mester), és különféle fejlesztéseket hajt végre a meglévő varázslatokon. A mod nem csak szabványos varázslatokkal működik, hanem szinte minden harmadik féltől származó varázslattal is.

I. A varázslatok fejlesztése a mesteri tudás növekedésével

  1. A mágiaiskolák összes mesteri képessége ("Kezdő", "Tanonc", "Adeptus", "Szakértő", "Mester") olyan további hatást ad, amely javítja ennek az iskolának a varázslatait. Változás, varázslat és illúzió esetén az ágból származó minden képesség 15%-kal növeli a varázslatok időtartamát, rombolás és helyreállítás esetén pedig szintén 15%-kal. A bónuszok egymásra halmozódnak, így a „Master” képesség kiválasztása után ennek az iskolának a varázslatai kétszer tovább tartanak, vagy kétszer erősebbek (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. A pusztítás iskola "Enhanced Frost", "Enhanced Flame", "Enhanced Lightning" képességei 15%-kal növelik a megfelelő típusú varázslatok sebzését (tehát összesen 30%-kal a képesség második szintjén), és növelje a megfelelő elem ellenállását 15%-kal. Ráadásul ezek a képességek már nem befolyásolják a fegyvervarázslatokat, mert a hagyományos fegyverek sebzése már hatalmas értékekre pumpálható fel.
  3. A Cloak kezdeti varázslat hatótávolsága 10'-ről (3,1 méter) 2,4 méterre csökkent, de a sebzés és a sugár növekszik, ahogy a mesteri képességek (1. tétel) és az elemi sebzést erősítő képességek (2. tétel) növekednek.
  4. A bénulás időtartama 10 másodpercről 7 másodpercre, a tömeges bénulás 15 másodpercről 10 másodpercre csökkent. Ez azért történik, hogy ne legyenek túl erősek, mert. időtartamuk az új mesteri képességek elsajátításával nő (1. tétel).
  5. És ha úgy gondolja, hogy ez tisztességtelen, akkor a „Tömeges bénulás” varázslat feloldódik, és két kézzel leadható. A varázslat ára óriási, de az időtartam is nagyszerű.
  6. Az illúzió iskolájának "Félelem tudománya" képessége most nem befolyásolja a tűzvarázslatok sebzését - az eredeti Skyrim hibájának javítása (ezt is javították).
  7. A Restoration Necromage képesség többé nem javítja a karakteredre varázsolt varázslatokat, ha az egy vámpír. Ez is egy olyan hiba, amely rendkívül erőssé tette a vámpírjátékosokat, és a -ban is javították.
  8. Egy másik javítás – a rúnasebzést most az elemi sebzés erősítési képességei befolyásolják (2. tétel).
  9. A Chain Lightning varázslat most megbízhatóbb (gyakrabban vet a közeli ellenségekre), és csak ellenségeken működik (korábban rendkívül veszélyes varázslat volt abban az értelemben, hogy folyamatosan elkapta a csapattársakat, őröket és más kívülállókat). A "Fireball" varázslatból származó robbanás most mindenkit sebz meg a pusztítási sugárban, beleértve. az akadályok mögött. Az Ice Storm figyelmen kívül hagyja az akadályokat is.

II. Magic Armor frissítés

Mágikus páncél varázslatok eredeti játék meglehetősen gyengék és túl sokáig tartanak, így általában könnyebb és kényelmesebb páncélt viselni. A mod megpróbálja ezt orvosolni – a mágusnak nem kötelező páncélt viselnie!

  1. Ahogy a változás iskolája készsége növekszik, úgy nő a mágikus páncél szintje és a varázslatok időtartama is. Ez (a fajta) kiegyenlíti a mágikus páncélt a normál páncélzattal, legalábbis a könnyű páncélzattal.
  2. A változás iskolája "Magic Armor" képességének minden szintje 50 ponttal növeli a páncélosztályt. (6%-os sérülésállóság), 3. szinten összesen 150-ig. Természetesen nem kell rendes páncélt viselni, csak ruhát.
  3. A "Dragon Skin" normál mágikus páncél varázslatként készül, 150 sebzést ad (alapérték). páncél 60 másodpercig.

Így a "Magic Armor" képesség mindhárom szintjével, a változás iskolájának "Master" képességével akár 150 egységet is kaphatsz. páncél minősítés ("passzív") és akár 450 további Dragonskintől, összesen 600-ig. vagy 72%-os fizikai ellenállás, ami nagyon közel van a maximális páncélzathoz (625, 80%). Az eredeti játék Dragonskinéhez képest 8%-kal kevesebb fizikai sebzésállóságot kapsz, de hatszor hosszabb időtartamot és majdnem 2-szer kevesebb varázslatot (az eredetiben a Dragonskin 80%-os fizikai sebzésállósága nem rossz, de 45 másodpercnyi akció egyáltalán semmit, különösen, ha figyelembe vesszük a varázslat végrehajtásához szükséges időt és a varázslat költségeit).

III. Kétkezes varázslatfejlesztés

  1. Az eredetiben két kézzel leadva a varázslatok kevésbé hatékonyak az arány (erő / varázslat fogyasztás) miatt: a varázslatok 2,2-szer erősebbek, de 2,5-szer több varázslatot igényelnek. Most minden tisztességes - mind a varázslat, mind az erő 2,5-szerese, mint az egykezes olvasásnál.
  2. A pusztító iskola Shockwave képességével 100% helyett 33% az esély arra, hogy megtántorítsák az ellenséget ütéskor, mert ez már-már csalás – csak varázsolj ruhát nulla varázslatos fogyasztásra pusztító varázslatokhoz, és kétkezi, büntetlenül. Nyilvánvalóan ilyen módon "Arbor" megpróbálta kompenzálni a bűvészek általános gyengeségét a játékban.

IV. Mágikus finiser frissítés

A School of Destruction képességek, a Blaze, a Deep Freeze és a Disintegrate nem túl hasznosak az eredeti játékban, mivel olyan ellenségeket ölnek meg, akiknek amúgy sem sok van hátra. A Better Magic megváltoztatja ezeknek a képességeknek a hatását, és úgy néz ki, mint egy kritikus találati esély.

  1. Blaze and Deep Freeze: A 20% életerő alatti ellenfelek garantált megölése helyett most 20% esély van az 50% életerő alatti ellenségek megölésére. Még a harcot is megfordíthatja. Nem működik azokon az ellenségeken, akik immunisak a bénulásokra vagy a félelemvarázslatokra .
  2. "Bomlás": korábban az elektromos varázslatok garantáltan hamukupacokká változtatták a már majdnem megölt ellenségeket (ami nagyon kényelmetlen a nekromanták számára), most már csak 15%-os valószínűséggel működik a hatás, de az 50% alatti életerővel rendelkező ellenségeken . Néhány ellenséget nem lehet szétszedni.
  3. A Blaze, Deep Freeze és Disintegrate már nem működik gyenge (belépő szintű) folyamatos varázslatokon (Blaze, Frostbite, Sparks), köpenyeken és elemi falakon ("Wall of Fire", "Wall of Frost", "Wall of Thunder"). ), mert ez egyszerűen igazságtalan – az azonnali ölés kiváltásának esélye túl nagy lenne, elég lenne csak fél életerőre ütni az ellenséget, majd átváltani egy kezdő varázslatra alacsony varázslattal.
  4. A "Firestorm" és a "blizzard" varázslatoknál azonban a befejezés hatása mindig kivált, és nem 20%-os eséllyel. Ez nem csalás, hiszen a megfelelő képességekre továbbra is szükség van, és először az ellenség felét is le kell ütni. A "Vihar villámmal" varázslat esetében a befejezés valószínűsége nem 100, hanem 40%, de figyelembe véve a cselekvés folytonosságát, meglehetősen gyorsan működik. Kijavítottunk egy hibát is, ahol a szétesés a Lightning Thunder varázslat megfelelő képessége nélkül is működött, valamint olyan ellenségeken, amelyek immunisak voltak rá, például a sárkányokon.

V. Mesterszintű varázslatok fejlesztése

Az eredetiben sok "mester" varázslat (amelyeket a megfelelő küldetések után lehet megszerezni a mágiaiskola 90. szintjének elérésekor) nem túl hasznos, mert. erejük nem éri meg a magas varázsköltséget és a hosszú olvasási időt.

  1. A "Firestorm", "Snowstorm" és "Thunderstorm with Lightning" varázslatoknál a kétkezes casting nincs lezárva, a mágia fogyasztása hatalmas, de az erő is lenyűgöző. Elméletileg ebben az esetben a Shockwave képesség hatásának működnie kellene, de a valóságban csak a Lightning Thunderen működik.
  2. Csökkentette a Firestorm és Snowstorm varázslatok varázslatos költségeit, mert az eredetiben a hatásuk egyszerűen nem érte meg a sok varázsköltséget (sebzés másodpercenként és sebzés varázslatonként). A Firestorm Magicka költsége 28%-kal, a Blizzardé pedig 5%-kal csökkent. A kétkezes olvasási képességgel kombinálva ez meglehetősen erőteljessé és hasznossá teszi őket, bár nem minden helyzetben. Ezeknek a varázslatoknak az időtartamát is kissé megnövelték.
  3. A Firestorm most figyelmen kívül hagyja az akadályokat. Aligha nevezhető csalásnak, mivel ennek a varázslatnak a leadása nagyon hosszú ideig tart, és sok varázslatot igényel. Az eredetiben nagyon ritka helyzet volt, amikor ez a varázslat hasznos volt, mert a viszonylag kis cselekvési sugár miatt először be kellett menni az ellenségek tömegébe, megkérni őket, hogy ne zavarjanak, majd varázsolni kellett. hosszú-hosszú ideig. Vagy csináld láthatatlanságban. És mindkét esetben reménykedj abban, hogy mindenkit meg fog ölni, különben menekülnöd kell a pár méterrel körülötted lévő befejezetlen ellenségek elől.
  4. A vihar időtartama 10 másodpercről 15 másodpercre nőtt. Az eredetiben ez a varázslat túlságosan hatástalan volt a hosszú dobás és a viszonylag alacsony sebzés miatt.
  5. Az összes Illusion Master szintű varázslat (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) most már két kézzel is leadható. Korábban, magas játékosszinten szinte minden illúziós varázslat gyakorlatilag használhatatlanná vált, mivel a legtöbb ellenség túl magas szintű volt, és egyszerűen nem esett a hatásuk alá. Mostantól szinte minden ellenséget meg lehet ijeszteni, feldühíteni és megnyugtatni (kivéve azokat, akik kezdetben immunisak), még 80-as szinten is.
  6. A Fegyverrehívás varázslat is ugyanazt a hatást alkalmazza, mint a Rally varázslat minden érintett célpontra. A Call to Arms eredetileg csak a harci képességeket, az állóképességet és az egészséget növelte, de mára már a célpontot is „bátorítja”, pl. a varázslat célpontja többé nem fut el a csatatérről.
  7. A Dead Thrall egészen a 99-es szintig működik a célpontokon, de továbbra is csak az Emberek/Mer/Khajiit/Argonians és néhány Daedra ellen. Az eredetiben az emelt thallok maximális szintje 46, ami miatt ez a varázslat kevéssé használt a játékos magas szintjén, különösen, ha vannak olyan modok, amelyek bonyolítják az ellenséget, mint például a Skyrim Immersive Creatures, Szervezett banditák a Skyrimben vagy a Skyrim High Level Enemiesben.

Vegye figyelembe, hogy a Better Magic feloldja a kétkezes varázslást számos olyan varázslathoz, amelyek már kétkezesek, mint például a Katavasia. A két kézzel történő olvasáshoz mindkét egérgombot le kell nyomni (ami logikus), kifelé az animáció pontosan ugyanaz lesz, de a hatás 2,5-szer erősebb.

Beszerelés, leszerelés

Furcsa módon nincsenek szkriptek a modban, nem változtat a szintezett listákon, így nyugodtan feltehető meglévő játékés törölni is. Semmi sem fog eltörni. Célszerű a telepítőn keresztül telepíteni bármelyik modkezelővel. Nos, ha valamilyen okból manuálisan szeretné telepíteni, akkor át kell másolnia a megfelelő ESP fájlokat a Data könyvtárba. Összesen 6 fájl van:

  • BetterDualCasting.esp – Csak a két kézzel történő varázslást javítja (lásd a részt III leírások);
  • BetterMageArmor.esp – csak mágikus páncél fejlesztése (II. rész);
  • BetterMasterSpells.esp - Csak a mester szintű varázslatok javítása (V. szakasz);
  • BetterSpellFinishers.esp - csak a befejező varázslatok javítása (IV. szakasz);
  • BetterSpellMastery.esp – csak a varázslat skálázása javult szintenként (I. szakasz);
  • BetterMagic_FULL.esp – egyesíti a fenti fájlokat.

Telepítened kell vagy a BetterMagic_FULL.esp fájlt, vagy az 5 másik fájl bármelyikét, ha csak néhány része tetszik ennek a modnak (nincs értelme mind az 5-öt feltenni, akkor jobb, ha a kombinált fájlt). Ezenkívül a Strings / Russian könyvtár archívumában az összes fájlt át kell másolnia a Data / Strings könyvtárba. Azok. ennek eredményeként a Data / Stringsnek tartalmaznia kell a Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings stb. fájlokat. (ez maga a játék lokalizációja), valamint új BetterMagic_FULL_Russian.strings fájlok és hasonlók (ez a Better Magic mod lokalizációja).

És jobb nem szenvedni, hanem használni a mod managert, még mindig 2014 van az udvaron! Személy szerint a Mod Organizert ajánlom.

Megrendelés betöltése

Az összes Better Magic modult minden olyan mod alá kell helyezni, amely befolyásolja a mágiát a betöltési sorrendben. és a LOOT ismeri ezt a modot, és mindent helyesen rendez, de meg kell győződnie arról, hogy a Better Magic alatt nincs más "mágikus" mod. A mod egyes moduljainak kölcsönös sorrendje nem számít.

Kompatibilitás

A mod kompatibilis más olyan modokkal, amelyek új varázslatokat adnak hozzá, például Apokalipszis varázslatokat stb., és hatással lesz rájuk, kivéve, ha a varázslat erősségét vagy időtartamát a mod szerzője keményen kódolta. A Better Magic nyilvánvalóan nem kompatibilis a hasonló mágikus rebalance modokkal, és szintén globális modok mint a SkyRe vagy a Requiem.

Feltétlenül fel kell tenni.

Ezenkívül a Better Magic szerzője a Simple Skyrim Spell Scaling Solution kipróbálását javasolja, ez a mod mintegy megfordítja a varázslatot: a varázslatok növelik a varázslatok erejét vagy időtartamát, a bájitalok pedig csökkentik a varázslat felhasználását (az eredetiben, fordítva). Talán valakinek tetszeni fog.

Ha csatamágust játszol, jól jöhet a Dual Wield Parrying mod, amivel pajzs nélkül is blokkolhatod a támadásokat (végül is van egy varázslat a másik kezedben).

Alternatívák

Ezek a szerző ajánlásai, az alább felsorolt ​​modok meglehetősen régiek (azonban, mint maga a Better Magic), és láthatóan nincs hozzájuk fordítás.
Erősített varázslat
Kiegyensúlyozott varázslat
Erősített pusztítási mágia (csak a pusztítás iskoláját érinti)

A fordításról
Általában a Better Magic-nek már van fordítása a hivatalos Nexus oldalán, de az láthatóan "vakon" készült: i.e. úgy fordítják le, mintha nem lenne hivatalos lokalizáció a játéknak. Úgyszólván újra lefordítottam a modot, a Skyrim orosz verziójának lokalizációs fájljait felhasználva. Néhány kisebb javítást is áthelyeztem az USKP-ból a modba, hogy a Better Magic ne írja felül őket.

A Pusztító Iskola varázsa a kulcsa egy harci mágusnak (kivéve, ha a hős a Boszorkányiskola mestere), ő az, aki lehetővé teszi számunkra, hogy különféle elemekkel sebzzünk. Minden elemnek van egy bizonyos járulékos hatása a sérülésen kívül. Tűz – felgyújtja az ellenséget, és kis mennyiségű sebzést okoz egy ideig. A hideg lelassul és megfosztja az erőtartalékot. Az elektromosság elszívja a mana ellenségeit. Minden elemnek megvan a saját ága a perkfában és tovább kezdeti szakaszban bűvészünknek ki kell választania, melyik ágat fejleszti ki először.

A pusztítás iskolájának varázslatai

A varázslat költsége a 15. képzettségi szintre vonatkozik, jutalmak nélkül.

Név Követelmények Ár Leírás
Láng 0 Újonc 13/s Egy lángsugár, amely másodpercenként 8 sebzést okoz
fagyás 0 Újonc 14/s Egy hidegsugár, amely másodpercenként 8 egészség- és állóképességi sérülést okoz
szikrákat 0 Újonc 16/s Egy elektromos csavar, amely másodpercenként 8 sebzést okoz az Egészségnek és a Magickának
tűz rúna 25 Tanonc 207 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 tűzsebzést okoz.
Frost Rune 25 Tanonc 258 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor egy ellenség közeledik, és 50 hideg sebzést okoz.
Thunder Rune 25 Tanonc 284 A rúna a felszínre kerül, és felrobban, amikor az ellenség közeledik, és 50 villámsebzést okoz.
Firebolt 25 Tanonc 36 Lángkitörés, amely 25 sebzést okoz
jégtüske 25 Tanonc 42 Jégtüske, amely 25 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben
Villám 25 Tanonc 45 Egy elektromos csavar, amely 25 elektromos egészségkárosodást és fele mágikus sérülést okoz
Elégetni 75 Szakértő 262 60 sebzést okozó lángkitörés
jégdárda 75 Szakértő 282 Jéglándzsa, amely 60 hideg sérülést okoz az egészségben és az állóképességben
Villámkisülés 75 Szakértő 302 Villámcsapás, ami 60 elektromos egészségkárosodást és fele mágikus sebzést okoz
Tűzgolyó 50 Adept 117 Egy tüzes robbanás, amely 40 sebzést okoz 4,5 méteres körzetben
jég vihar 50 Adept 127 Jégörvény, amely másodpercenként 40 egészségi és állóképességi sérülést okoz
villámvihar 50 Adept 137 A villám 40 ütési sebzést okoz az egészségnek és fél mágikus sebzést egy ellenségnek, mielőtt új célpont felé fordulna.
Tűzvihar 100 Mester 1257 Egy tüzes robbanás 100 egység erejével a görgő helyén. Minél közelebb van a cél, annál nagyobb a sérülés
Buran 100 Mester 975 20 hideg sebzést okoz a célpontokon 10 másodperc alatt, és csökkenti az állóképességüket is
Zivatar villámmal 100 Mester 122/s 75 elektromos sebzést okoz másodpercenként és fele mágikus sebzést
Tűzköpeny 50 Adept 254 60 másodpercig a közelharci tartományon belüli ellenségek másodpercenként 8 tűzsebzést kapnak
Fagyköpeny 50 Adept 278 60 másodpercig a közelharci hatótávolságon belüli ellenségek másodpercenként 8 hideg sebzést és ugyanennyi állóképességi sebzést kapnak.
Villámköpeny 50 Adept 326 60 másodpercig a közeli ellenségek másodpercenként 8 elektromos sebzést és fele mágikus sebzést okoznak
láng fala 75 Szakértő 104/s A földre öntött tűzfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 tűzsebzést okoz
Fagyfal 75 Szakértő 121/s A földre öntött fagyfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 hideg sebzést okoz
mennydörgés fala 75 Szakértő 128/s A földre öntött villámfalat hoz létre, amely másodpercenként 50 elektromos sebzést okoz

Név

Követelmény

Leírás

Rookie School of Destruction

A kezdő szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.

Kettős pusztítás

Megsemmisítés 20,
Rookie School of Destruction

Ha két kézzel varázsol egy pusztító varázslatot, akkor annak erősebb változatát kapjuk.

A pusztítás iskolája diák

Megsemmisítés 25,
Rookie School of Destruction

A tanuló szintű pusztító varázslatok feleannyiba kerülnek a varázslatért.

Felhatalmazott Láng

Megsemmisítés 30,
Rookie School of Destruction

A tűzvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak

Megsemmisítés 60,
Erősített láng (1)

A tűzvarázslatok 50%-kal több sebzést okoznak

Enhanced Frost

Megsemmisítés 30,
Rookie School of Destruction

A hideg varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak

Megsemmisítés 60,
Enhanced Frost (1)

A hideg varázslatok 50%-kal több sebzést okoznak

Megerősített villám

Megsemmisítés 30,
Rookie School of Destruction

Az elektromos varázslatok 25%-kal több kárt okoznak

Megsemmisítés 60,
Megerősített villám (1)

Az elektromos varázslatok 50%-kal több kárt okoznak

lökéshullám

Megsemmisítés 40,
Kettős pusztítás

A legtöbb pusztító varázslat, ha kettős hadjáratú, az ellenfél egyensúlyának elvesztését okozza.
Nem működik a varázslatoknál: láng, fagyás, szikrák.

Rúnamester

Megsemmisítés 40,
A pusztítás iskolája diák

A távolság ötszörösére helyezhet rúnákat.

School of Destruction Adept

Megsemmisítés 50,
A pusztítás iskolája diák

Az adept szintű pusztító varázslatok fele annyi varázslatba kerülnek.

forró láng

Megsemmisítés 50,
Felhatalmazott Láng

Tűzvarázslatok használatakor lehetségessé válik az ellenség menekülésre kényszerítése, ha gyenge az egészsége.

Mélyhűtő

Megsemmisítés 60,
Enhanced Frost

fagyvarázslatok használatakor lehetővé válik a célpont lefagyasztása, ha alacsony az egészségi állapota.

A mágia a Nirn világának szerves része, lehetővé teszi az elemek irányítását, lények megidézését, sebek gyógyítását, anyagcserét és illúziók létrehozását. Mindez tanulmányozható a Skyrimben.


Az elérhető varázslatok megtekintéséhez nyomja meg a "Tab" billentyűt, és lépjen a "Varázslat" részre. A varázslatok iskolákba vannak csomagolva: Alteration, Sorcery, Destruction, Illusion és Restoration.

Mindkét kezedbe 2 különböző varázslatot vehetsz, és használhatod őket egyszerre és felváltva, vagy vehetsz egy varázslatot mindkét kezedbe, és (amikor mindegyik iskolában megkapod a megfelelő jutalmat) használhatod annak továbbfejlesztett változatát. Egyik kezedbe egy kardot, a másikba egy varázslatot vehetsz.

Aktív hatások

A varázslatok mellett a varázsmenüben láthatod, hogy milyen aktív effektusok érintenek téged. Az alábbi képernyőkép különösen a Thief Stone aktiválásának hatását mutatja:

Tehetségek

Egy előre kiválasztott tehetség alkalmazásához nyomja meg a Z gombot. Minden fajnak megvan a maga egyedi tehetsége a kezdetektől fogva, és utazás közben új tehetségekre tehet szert. Egyszerre csak egy tehetség jegyezhető fel, és a legtöbb esetben az ilyen tehetségeket naponta csak egyszer lehet felhasználni.

Skill Up és Spell szintek

A készség növelése érdekében használja a megfelelő iskolák varázslatait, de úgy, hogy valamilyen hatás legyen. Ha pusztítást akarsz pumpálni, akkor a falra dobás nem segít a készség pumpálásában, varázslatot kell használnod ellenfeleid ellen.

Bármely készség növekedése valahogy javítja a karakter képességeit. Minél magasabb a lopakodó képesség – minél csendesebben jársz, annál magasabb az íj birtoklása –, annál nagyobb az íjak által okozott sebzés. Bármely mágiaiskolában a készségfejlesztésnek ugyanaz a bónusza van – a varázslatok kevesebb mágiába kerülnek. De hogyan lehet akkor növelni a varázslatok erejét?

Először is a jutalmak. Mint minden más készség esetében, ha jutalmakat fektet be az Önt érdeklő iskolába, jelentősen növelheti a varázslatok hatékonyságát... és csökkentheti költségeiket. Az iskola első előnye mindig az, hogy csökkentse a kezdő szintű varázslatok költségeit. Ezután jutalmakat fektethet be, hogy csökkentse az Apprentice, Adept, Expert és Master szintű varázslatok költségeit. A szintekről kicsit később beszélünk.

Másodszor, új varázslatok. Vásárolhat vagy találhat olyan varázslatokat, amelyek erősebbek, mint amilyenek jelenleg vannak. A varázskönyveket az udvari mágusoktól és a bűvészcéhtől vásárolják. De a legerősebb varázslatokat nem adják el azonnal, ehhez el kell érnie a megfelelő készségszintet.

Összesen 5 varázslatszint (vagy elsajátítási szint) van:

  • Kezdő: 0 készség;
  • Tanonc: ​​25 készség;
  • Ügyes: 50 készség;
  • Szakértő: 75 készség;
  • Mester: 100 készség.

A kezdő és tanuló szintű varázslatokat a megfelelő szint elérése előtt meg lehet vásárolni

Ügyes és szakértő szintű varázslatok vásárlásához el kell érned a megfelelő képzettségi szintet.

Ezenkívül találhat varázslatos könyveket, amelyek a kazamatákban vándorolnak. A karaktered szintjétől függően új varázslatszintek nyílnak meg (és a varázsiskolai képességeid ebben az esetben nem játszanak szerepet):

  • Kezdő: 1. szint és magasabb;
  • Diák: 11. szint és magasabb;
  • Ügyes: 23. szint és magasabb;
  • Szakértő: 35. szint és magasabb.

Néhány varázslatot nem lehet megvásárolni. Találhat könyvet a világ körüli vándorlással (az ilyen könyvek egy bizonyos helyen hevernek), vagy varázslatot kaphat egy küldetés során.


Mester szintű varázslatok

A mesterszintű varázslatok megvásárlásához teljesítenie kell a feladatot, amelyet a College of Winterhold megfelelő iskolájának tanárától kap a 90-es képzettségi szint elérésekor:

  • Illúzió: Drevis Neloren (Illusion Ritual Spell);
  • Varázslás: Finis Gestor (a varázslás rituális varázslata);
  • Pusztítás: Faralda (pusztító rituális varázslat);
  • Restauráció: Colette Marens (rituális helyreállító varázslat);
  • Változás: Tolfdir (a változás rituális varázslata).

A mester szintű varázslatok különböznek az alacsonyabb szintű varázslatoktól:

  • Mindkét kezét használjuk a varázslat előkészítésére (ezért nem lehet 2 különböző varázslatot felszerelni).
  • Varázslás közben nem mozoghatsz.
  • A varázslat-előkészítés megszakítható.

Varázslatok beszerzése

A kezdő varázslatok egy kis készlete megvásárolható a Rivenwood Merchant-tól, kezdő és tanuló szintű varázslatok vásárolhatók bármelyik udvari mágustól, és a bűvész egy adott iskola ügyes varázslatait is eladhatja (a megfelelő készség elérésekor).

A varázslatok vége magas szintek A Winterhold College-ban vásárolták.

Részletek a táblázatban:

változás Boszorkányság Megsemmisítés Illúzió Felépülés
Rivenwood kereskedő tölgy bőr Neveld fel a zombit fagyás Látnoki képesség
Düh
Kis amulett
Waylandria
(Riften udvari mágusa)
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Falion
(Morthal udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Calcelmo
(Markarth udvari varázslója)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Farengar Arcane Fire
(Whiterun udvari varázslója)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Madena
(A Dawnstar udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Wunferth, az élhetetlen
(Windhelm udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Sybil Stentor
(a Magány udvari mágusa)
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
Újonc
Diák
ügyes *
Újonc
Diák
Nelasar**
("The Frozen Hearth" Winterholdban)
Újonc Újonc
Diák
Újonc Újonc Újonc
Diák
Tolfdir
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
ügyes *
Szakértő *
*
Finis Gestor
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
ügyes *
Szakértő *
*
Faralda
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
ügyes *
Szakértő *
*
Enthir
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
ügyes *
Szakértő *
Drevis Neloren
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
ügyes *
Szakértő *
*
Colette Marens
(Winterholdi Főiskola)
Újonc
Diák
ügyes *
Szakértő *
*

* Az adept és szakértő szintű varázslatokat csak a megfelelő képzettségi szint elérésekor vásároljuk meg, a mesterszinthez pedig a képzettségi szint mellett egy feladatot is el kell végezni.

** Csak azután ad lehetőséget a kereskedésre, hogy küldetést kapott az Azurától.